Клад Королевы Драконов: Гринест в огне | ходы игроков | [Записки Брока]

 
DungeonMaster Vertigo
09.09.2018 09:04
  =  
Небольшой томик состоял из разрозненных страниц, сшитых в довольно грубый и кривоватый переплёт, что создавался в походных условиях. Страницы были обвёрнуты в обложку из промасленной кожи, на которой пока не было никакого заголовка или даже рисунка. Внутри, на страницах гладких, и мятых, вырванных из других книг и вырезанных из свитков большего размера, белых и серых, и жёлтых, испачканных грязью и каплями крови, разными почерками — нервными, рваными, каллиграфическими, размытыми дождём или слезами — были записаны события, мысли, чувства, надежды, планы, исповеди нескольких людей, которых судьба объединила в городе Гринест, когда на него напал Драконий культ.
За каждый осмысленный пост о прошедших событиях персонаж получает опыт как за лёгкий энкаунтер (25хр персонажу первого уровня, 50хр — второго, 75хр — третьего, 125хр — четвёртого).
1

Как начинаются многие истории, ничего не предвещало беды. Я в компании коллеги волшебницы и жрицы нанялся сопровождать повозку профессора Таддеуса Шмидлапа (пометка на полях "придумать шутку по этого плута"). В Гринесте я собирался рассказать в таверне свои истории, послушать чужие и наконец-то купить хороший арбалет, но моим планам не суждено было сбыться.
Когда мы уже подъехали к городу, то заметили дым и поспешили на помощь. Там были кобольды и люди в каких-то масках. Что интересно маски были нужны явно не для того скрыть личность, они были скорее ритуальными. Вскоре пробиваясь через толпы кобольдов и культистов наша компания прибежала к крепости. Где уже шёл бой между стражниками и такими же искателями приключений как мы с одной стороны и культистами и этими мелкими ящерами с другой.
(Пометки на полях "спросить участков и написать батальную сцену")
Мы победили, но многие, в том числе и я, получили ранения. Не успели мы обрадоваться как увидели Ужас с небес. Синего дракона. Я до сих пор с содроганием вспоминаю этот момент. Мы бросились в рассыпную, многие спаслись, но кому-то повезло меньше... Надеюсь смерть от удара молнией безболезненна.
Осталось узнать что здесь всё-таки происходит и откуда взялся дракон...
2

Драгшан Ракоши alostor
09.09.2018 11:51
  =  
Я в компании вигилантов, крысоловов, грабителей, вагабондов и иного отребья. Хуже того, я в крепости, взятой в осаду ужасным тираном неба — драконом. Оглядываясь на события предыдущих дней, я невольно задумываюсь, был ли где-то там момент, когда я мог сказать всему этому «нет» и остаться в Кэнделлкипе? Кто тянул меня за язык, когда люди Альянса прибыли в крепость, дабы держать совет с лидерами моего ордена, и я выразил желания также быть причастным к событиям большого мира? На что я надеялся? О, я ожидал, что это будет простой работой курьера, которая поместит меня в поле зрения сильных мира сего. О, слепое тщеславие! Я полагал, что я затрачу всего несколько декад на то, чтобы добраться до Гринеста и обратно, а затем смогу вернуться к моим штудиям. Я полагал, что, оказавшись в этом проклятом городке, передам местному управителю предназначенное ему послание и буду таков. Уже сейчас, думал я, я буду на пути домой, увенчанный славой и благодатью человека, успешно выполнившего свою работу.

Я полагал — ошибочно! — что все это будет также легко, как съездить в Берегост за новыми перьями и пергаментом. Ах, я даже думал, что путешествие по обдуваемым всеми ветрами зеленым просторам сделает что-то с моей астмой и положительно скажется на моем здоровье.

Воистину, Синтия была права, когда говорила мне, что каждый из нас есть архитектор собственных несчастий. Плечо, куда запустила камнем эта трусливая ящерица, свербит. Найтхилл — человек, которому я должен был передать послание лордов — валяется на земле с сотрясением мозга. В крепости, где я заперт, тесно и душно. Неопрятные представители третьего сословия, а также полуразбойники и бездомные бродяги, не принадлежащие ни к одному из орденов людей, набиты в нее как селедки в бочку.

Но не все это было сплошным бедствием. Нет, дорогой дневник. С определенной заслуженной гордостью я должен отметить, что плебеи, жужжащие сейчас вокруг меня как мухи, живы в основном благодаря моим стараниям. Моя плоть, несомненно, пребывает в стараниях, но моя душа, в своих праведных заслугах, равна душам ангелов или даже богов.

Когда вторжение неприятелей застало Гринест врасплох, то был я — Ракоши — кто сформулировал план спасения горожан и, ах-ха, лучшего мужа города. Воистину, я есть спаситель всех и всего, на что падает мой взор. В честь меня пора петь гимны и воздвигать мне статуи.

Я был с губернатором Найтхиллом, когда его ратуша вспыхнула, как карнавальный огонек, когда в его приемную вломился пяток наемных убийц. Затем, когда они были повержены, нам случилось встретиться с полудюжиной испуганных пейзан.

Ранее я стрелял только по уткам и кроликам. Дважды по оленям, когда мы в Кэнделлкипе развлекали приезжих вельмож, и я получил возможность присоединиться к их охоте. Как оказалось, люди, даже вооруженные люди, не являются хоть сколько-нибудь более сложной мишенью для арбалета и умирают от метко запущенного снаряда ничуть не хуже куропаток.

Но оставим персональные наблюдения и вернемся к фактам. Найтхилл — глупец. Он глупец из той породы, которые сначала не делают ничего, а потом кровью, смелостью и самоубийственными выходками стремятся искупить вину собственного бездействия. На своем посту он совершил очень мало для того, чтобы подготовить и укрепить богатый и не окруженный стенами торговый городок перед неминуемым вторжением какого-нибудь алчного бандитского принца. Стоит ли говорить, что когда вместо бандита на его богатства позарился дракон, он оказался дважды не готов? В одну минуту губернатор потерял свой город — большую его часть — в пользу рыщущих орд грабителей. После этого он, видимо, вообразил себя мучеником — вообразил, что он должен быть героем — и решил своим собственным мечом проложить своим подопечным путь к спасению.

Я полагаю, что он и его люди были бы перебиты и обращены в рабство за первым же поворотом, если бы не моя идея переоблачиться в последователей Культа Дракона. Маскарад удался, мы прошли практически весь город невредимыми, но затем Найтхилл решил погубить все, когда наша компания была уже в двух шагах от твердыни в центре Гринеста — в двух шагах от спасения. Что он сделал? Он решил проучить банду каких-то насильников по пути — как будто бы он не знал, что прямо сейчас его женщин насилуют и убивают повсюду вокруг!

В любом случае, сталь была обнажена и маски скинуты. Там, где моя мудрость не смогла спасти положение дел, ситуацию исправили мои заклинания. Благодаря моей великой сноровке в арканных делах мы победили и добрались до крепости невредимыми, пусть даже враги следовали за нами по пятам — пусть даже дракон следовал за нами по пятам. Мог ли я знать, что и здесь идиоты, и простофили, и их простоковская дурость будут препятствовать мне на каждом шагу? Даже в крепость Гринеста мне пришлось проложить дорогу и открыть врата самостоятельно! Если бы не я, то Найтхилл и его люди уже были бы обугленными остовами плоти под ее стенами!
3

Чиара Solmira
09.09.2018 14:22
  =  
Написано с использованием шифра. Украшено рисунками: орнаментами из цветов и кружев, а также зарисовками происходящего.
Мир ужасен.
Стоит признать это, и отталкиваться от этого, не пытаясь приукрашивать действительность. Разумные - существа, большей частью прекрасные по своей природе, именно благодаря разуму уродуют этот мир. Низводят порядок вещей, задуманных добрыми богами до возни в грязи. Но даже в этой возне можно найти какую-то красоту...
Я все еще верю, что Огневолосая Леди привела меня сюда не просто так, и происходящее лишь утверждает меня в этой мысли. Конечно, тихая работа внутри Культа, добыча информации и едва заметное вмешательство в планы тоже приносила пользу, но... Все же этого слишком мало! Так что когда выдалась возможность внести в мир более весомую лепту, я решила ее не упускать. Приятно осозновать, что выбор был, пусть и тяжелым, но верным.
Путешествие в Гринест могло бы быть весьма опасным, учитывая слухи, но оказалось удивительно спокойным. Это настораживало еще сильнее - затишье перед бурей. Таковым оно и оказалось.

Мои попутчики:
Ученый Драгшан Ракоши. Язвительный, высокомерный, но достаточно умный человек. Очень высок, и смотреть на него приходится снизу вверх. Впрочем, ему это, похоже, нравится. Как и когда его слушают. Ну, или делают вид, что слушают. На самом деле, ему, похоже, не особо-то и нужен собеседник. Иногда таковым выступает его магический спутник - говорящий ворон. У меня есть подозрения, что он... не совсем ворон, но их я не высказываю. Как выяснилось позже, господин ученый думает исключительно о собственной особе, что делает его наименее надежным из моих спутников. И даже его недюжинные магические способности сразу перестают быть полезны из-за этого факта.

Воин Артус Амак. Надежный мужчина. Говорит чаще всего по делу, и обычно оказывается именно там, где нужен. Иногда, разумеется, совершает ошибки, как и многие другие мужчины, но, в основном, из-за невнимательности и... порывистости, что ли?.. Мне сложно понять, что им движет, но иногда создается впечатление, что он слишком опасается быть... ненужным, а от того чересчур старается. Впрочем, это даже скорее плюс, чем минус. Пожалуй, это именно то плечо, на которое всегда можно опереться. В прошедшем бою показал себя хорошим воином, который думает не только о том, чтобы убить врага, но и о том, чтобы прикрыть союзников. Хорошо, что он пережил этот день.

Драконорожденный Баанар Драккейн. Я не большая специалистка по драконорожденным, если честно, я мало их встречала. Но если они все такие как Драккейн, но это приятная раса, пусть и не без недостатков. Пожалуй, самое приятное в этом ящере - его голос. Говорит он нечасто, но когда говорит, хочется закрыть глаза и плыть по рокочущим волнам этого звука... Пожалуй, именно благодаря голосу я смогла привыкнуть и даже найти какую-то прелесть во всем остальном - в чешуйчатом теле, чуть вытянутой морде и странных глазах. Да, можно сказать, что Драккейн красив, и как любой красотой, им можно восхищаться. Как воин Драккейн невероятно яростен. Не будь он так флегматичен в жизни, я бы сравнила его способ боя с кочевыми племенами варваров. Наблюдать за ним в бою - восторг!.. Жаль, что обычно не до того... К сожалению, именно это и подвело его - бросившись на врага, драконорожденный словил стрелу... Хорошо, что я была рядом, как и Артус - мы вытянули его с поля боя.

Конечно, за время пути, мои спутники раскрылись меньше, чем за короткий бой в Гринесте, что и неудивительно. Как ни банально это звучит, но друг познается в беде. Что меня и правда удивляет, так это то, что ни один из них не пожелал приумножить красоту в этом мире и своей душе с моей помощью. Путь был долгим, и, как мне кажется, мои спутники нуждались в этом, но... Возможно, их культура недостаточно свободна, чтобы проникнутся учением богини?.. Или, что, к сожалению, вероятнее, я выглядела после дня в седле такой замученной и усталой, что не похожа была на жрицу, с удовольствием бы улучшившую настроение моих спутников?.. Надеюсь лишь, что Огневолосая Леди не разгневается на меня за это.

Что до нашей миссии, то она... бОльшей частью провалилась. Мы прибыли в Гринест предупредить о нападении, и ровно в тот момент, когда мы уговаривали губернатора Тарбо Найтхилла принять меры по защите, это нападение началось... Вместе с губернатором мы прорывались в крепость. Уважаемый ученый Ракоши предложил
притвориться культистами для того, чтобы миновать бОльшую часть проблем, но не учел, что горячесть дворянской крови зачастую затмевает разум. Найтхилл не мог не вмешаться, и не спасти будущих жертв изнасилования. В чем-то я его даже поддерживаю - ведь истинная красота женщины и таинства любви раскрывается лишь при желании обеих сторон, а изнасилование - это прямое надругательство над заветами моей богини. Но в тот момент даже мне показалось, что их жертвой можно было бы купить время и наши жизни.
В любом случае, мы ввязались в бой. Как ни удивительно, но мои спутники без особой сложности расправлялись с культистами и разбойниками. Конечно, эффект неожиданности тоже срабатывал, но все же только здесь и сейчас я смогла увидеть разницу между простым маханием оружия и настоящим искусством, красивым и в чем-то даже изящным. К сожалению, красота заканчивается на моменте, когда оружие вгрызается в плоть. Это не тонкое скольжение жертвенного кинжала по коже, оставляющего алый след, словно художник кистью на полотне. Это мясорубка, где ошметки тел и брызги крови летят во все стороны. Хорошо, что я в своей жизни видела... разное, но некоторых женщин из городских, кажется, тошнило.

Самое интересное началось, когда мы, наконец, добрались к крепости. Большое открытое пространство, прекрасно простреливаемое и видимое издалека. И Леннитон, синий дракон, летающий в небе... Все это не было бы так печально, если бы нам открыли ворота, и бой с хлынувшими на площадь культистами и разбойниками мы бы приняли со стен крепости. Вообще, оценивая то, что произошло совсем недавно, сидя уже в спокойном и более-менее безопасном месте, я понимаю, что возможностей для более успешного решения вопроса, с меньшим количеством жертв, было много, но... мы действовали так, как действовали.

Мысль о спасении внутри крепости пришла в голову не только нам - по улицам города двигалось сразу несколько групп жителей. Некоторые из них, хвала богам, были вооружены. Как я смогла выяснить позже, кое-кто пришел в город специально, чтобы помочь жителям. Такие разумные возрождают во мне веру в то, что мир еще не так ужасен. К сожалению, следом за ними появились и враги. А мы все еще были по эту сторону крепости.

Я с трудом сдерживаюсь, чтобы не испортить этот прекрасный лист бранными словами, и, признаюсь, не раз думала их в тот момент. Хотя, не будь я столь строга к себе, нужно признать, повод у меня весомый. Сперва стража города не могла открыть ворота крепости перед собственным губернатором. Потом выяснилось, что тайная калитка заперта на ключ, который его владелец умудрился потерять. Как мы узнали позже, ключ все же был у одного из офицеров крепости, но он вспомнил об этом лишь тогда, когда большинство культистов отступили... Тупость, несобранность и непрофессионализм этих людей - поражает!

В любом случае, нам пришлось принять бой. И если разбойники, и даже аколиты Тиамат бОльшей частью не представляли угрозы, создавая лишь неприятные помехи, в виде стрел, летевших со всех сторон, то увидеть тут Когтя... Даже двух Когтей!.. Их появление заставляет задуматься - Драконий Культ никогда не стал бы тратить столько ресурсов для того, чтобы просто ограбить город. И дело даже не в Леннитоне, хотя само по себе появление дракона свидетельствует о серьезности операции. Но что тут делала Талис Белая?.. Леннинтон - синий, так что вряд ли она присматривает за ним. И почему она убралась ровно тогда, когда стрелы бандитов наконец прикончили Найтхилла, тупо бьющегося в запертую дверь?..

Вопросы...вопросы. Слишком много вопросов. Надеюсь, хотя бы часть ответов можно будет получить, когда губернатор прийдет в себя.

Когда оставшиеся на площади защитники уже едва держались, а Найтхилл упал со стрелой в плече, культисты начали отступать. Хотя на самом деле, додави они, да и вмешайся та же Талис... от нас бы осталось мокрое место. А так - все были даже живы, хотя раненых было и много. Из моего отряда пострадал Драккейн, но, надеюсь, с ним будет все в порядке. Многие хромают - ощущение, что бандиты целили по ногам. Пытались взять живых? Правда Леннингтону явно было не до столь тонких планов - спикировав, он выжег дыханием длинную полосу на площади, зацепившую, к счастью, лишь одного, и метким плевком прикончил еще одного - широкоплечего бледнокожего человека со странными татуировками. Не могу не заметить, что огромное крылатое существо, изящно пикирующее и выпускающее молнии из пасти - это красиво. Хоть и смертельно опасно.

За время боя я совершенно сорвала голос, пытаясь чего-то достичь. Надеюсь, теплое питье поможет. Несмотря на усталость, времени на отдых немного. Нужно что-то делать и что-то решать. А еще - помочь раненым. А еще - очень хочется набить морду Дракшану, закрывшему ворота, когда их наконец открыли, прямо перед нашим носом. Наверное, это на меня влияет горячка боя. Впрочем, теперь я знаю, кому не стоит подставлять спину.
4

Адраммелех Tpayp
09.09.2018 22:04
  =  
Владыка!

Согласно Вашему приказу, со дня начала процесса, я начинаю высылать ежедневные донесения.

Итак, процесс пошёл. Работа с текущим клиентом, исходя из моего предыдущего опыта, будет довольно простой. У меня на руках классический набор всех необходимых черт. Материал податлив и лёгок в обработке.

Касательно непосредственных событий. Не стану нагружать Вас несущественными деталями, но, возможно, вам будет интересно, что Тиамат положила глаз на Западное Сердцеземье, наслав на одно из здешних поселений горстку своих фанатиков во главе с синим драконом. Они устроили тут неплохую акцию устрашения, работали слаженно, чего не сказать о защитниках города.

Это просто загляденье, с каким остервенением представители так называемых разумных рас крошили сегодня кости и пускали кровь друг другу. Иногда мне кажется, что единственное, в чём они преуспевают — это уничтожение себе подобных. За последнее тысячелетие по местному времяисчислению я прибывал на Материальный план девятнадцать раз. В среднем это, приблизительно, дважды за столетие. И каждый раз политический ландшафт меняется до неузнаваемости. Только отвернулся — а одни уже свергли своего правителя, другие завоевали третьих, а четвёртые уничтожили под корень расу пятых. Поразительно!

Они со всем упорством стремятся сократить жизнь друг друга, как будто им недостаточно того, что их тела разлагаются сами по себе. Свою невероятную энергичность и пытливость ума они тратят на создание заклинания помощнее и оружия побольше, чтобы ещё более эффективно убивать себе подобных.

Помните, как мы хохотали, когда узнали о том, что они изобрели арбалет? С тех пор они уже не нуждаются в долгих годах тренировок. Каждый идиот теперь может направить на другого идиота прицел и просто нажать на рычаг. Так вот, с моего предыдущего визита они умудрились изобрести ещё более бездумное оружие. Они называют его баллистой. Это как арбалет, только в десять раз больше. Как обычно, они утверждают, что новое оружие нужно для того, чтобы давать отпор монстрам и исчадиям Ада (ха!), но мы-то с вами знаем, кто в итоге оказывается самой частой жертвой всех их изобретений.

Я всё больше начинаю понимать необходимость и неизбежность нашего правления смертными. Завтра постараюсь развить эту мысль, а пока прощайте.

Ваш верный слуга,
Адраммелех
5

Дэймон `Пружина` Numetorum
09.09.2018 23:31
  =  
Кто бы вы ни были, читающие этот дневник, каждого из вас я приветствую. Моё имя Дэймон. Я поэт, акробат, певец и в целом обаятельный парень. Типичный представитель дружного циркового братства Побережья Мечей.

Эти строки я пишу в связи с настойчивым предложением мастера Брока. Он сказал, что хочет составить книгу исходя из слов очевидцев, опрошенных по горячим следам. Однако мне подсказывает чутье, что в моем случае он, скорее всего, пытается отвлечь меня от тягостных мыслей. Добрый он, этот мастер Брок.

Похоже, он думает, что подобное изложение случившегося поможет мне взглянуть на происходящее в Гринесте под другим углом и перестать винить себя в чем-либо. Вот только я не виню себя. О, нет, мне есть кого винить. Начиная от бандитов, идущих на поводу у драконьего культа и заканчивая синим драконом, который был основной ударной силой этой бойни.

Кроме того, как ты не меняй угол зрения, смерть друзей - это всегда больно. Такое не забывается и никогда не покидает тебя окончательно. Боль может лишь стать глуше, но исчезнуть окончательно - нет. Мне уже приходилось терять друзей, самых близких друзей, так что я знаю о чем говорю. Если я когда-нибудь потеряю это чувство и предам память своих погибших соратников - это буду уже не я.

Просто уважаемый Брок не до конца понимает, что меня не нужно спасать от печали. Так же как не нужно спасать и от радости. Вы читаете это, мастер? Я благодарю вас за беспокойство, но, пожалуйста, не волнуйтесь. Ведь тот, кто не познал в полной мере истинной горечи, не сможет испытать настоящую сладость.

То, что я тоскую по погибшим совершенно не означает, что я разучился смеяться. Отнюдь.. Даже совсем наоборот. Теперь я должен жить и радоваться жизни не только за себя, но и за них. Я верю, что, пока память о них(заметьте, вся память, и темная и светлая) живёт в моем сердце, они смогут получить толику моей радости там, куда они отправились. Ведь все мы знаем, что смерть - это только начало.

Я приношу, свои извинения. Вы, скорее всего, читаете эту книгу в надежде узнать, как все было на самом деле, а я заполнил этот очерк своими переживаниями и философскими рассуждениями, но такое уж у меня сейчас настроение. Надеюсь, кто нибудь из других очевидцев событий возьмёт на себя груз дословного описания, а я буду отвечать за эмоциональную наполненность.

В конце концов, что ещё взять с барда? Мы никогда не рассказываем всей правды.

Принимайте все, что происходит в вашей жизни с поднятой головой. Ведь все, что вы пережили, в конечном итоге, и есть "вы".

6

Дэймон `Пружина` Numetorum
09.09.2018 23:58
  =  
Приветствую вас, кто бы вы ни были. Это снова я, Дэймон. Мастер Брок продолжает активно собирать у всех впечатления от происходящего. Вот и сейчас он настоял на том, чтобы я написал для его книги слова той песни, что была рождена в самый тёмный для Гринеста час. Её слышали все, кто сидел той жуткой ночью внутри маленькой крепости, вздрагивая от каждого шороха в ожидании нападения дракона. Она сотворила то, что от неё требовалось и больше я не буду её исполнять, но, возможно, вам и в самом деле будет интересен текст.

В этот час должно быть темно,
Должен спать он давно,
Но мальчишка не спит и в окно всё глядит,
Кто же от боли его защитит?

Все дома за окном полыхают огнём
Ночью кромешной светлее, чем днём.
И весь город теперь лишь добыча костра..
Видно, ему не дожить до утра.

Там кричат голоса и сверкают мечи,
Кто-то безликий крадется в ночи.
Мальчик знает, что скоро он в двери войдёт,
И в этот раз отчий дом не спасёт.

Сколько ещё там таких же, как он?
Крылья вздымает под небом дракон.
Там разруха и страх, смерть на чёрном коне.
Там калечатся судьбы. Там - Гринест в огне!

Когда кончится ночь и начнёт рассветать.
Сможет ли Гринест из пепла восстать?
Отредактировано 09.09.2018 в 23:59
7

По просьбе и настоянию гнома-мага, представившегося как Брок Фалрин, пишу я данные строки.
Позвольте представиться, Арлорасил Этилос, эльф, маг и путешественник. Целью моих странствий было получение информации о мифалах, древних могущественных заклинаниях, которые были способны защищать целые области и страны. Особенно меня интересовало, как были уничтожены предыдущие, в том числе Корманторский, чтобы, по возможности, найти способ сделать их сильнее, найти защиту от любой силы, способной уничтожить мифал. Да, кому-то покажется это невозможным, но не один мифал пал уже в прошлом. И это беспокоит меня. Беспокоило с самой юности, как только тайны магии стали открываться для меня. Поэтому я и выбрал этот путь - путь искателя и путешественника.
Очередная дорога привели меня на место одного из павших мифалов - земли Кормантора, которые сейчас занимают королевства людей. Благо, Королевский лес, как они его сейчас называют, большей частью не тронут, а там скрывается столько древних секретов нашего народа. Не буду описывать, что там со мной произошло, так как это не имеет отношения к сути настоящего повествования.
И вот, уже возвращаясь из Королевского леса, путь мой лежал через небольшой городок Гринест. Здесь я планировал немного отдохнуть, пополнить припасы и определиться с дальнейшей дорогой. Но как же я заблуждался насчет отдыха!
Местом остановки была выбрана местная знаменитая (никогда о ней раньше не слышал) таверна "Родник Дхарвы". Обычное заведение, ничем особо не выделяющееся, за исключением бесконечного (как утверждал бармен) источника эля, расположенного прямо в общей зале. И что за радость у людей постоянно употреблять этот горький напиток. Эльфийские вина куда богаче на вкус и букет, обладают удивительным ароматом, да и в голову некоторые ударяют даже посильнее иных пойл дварфов. Но не о том речь.
В таверне я невольно оказался втянут в игру в кости в удивительными спутниками: женщина дьяволской наружности, оказавшейся, что неожиданно, паладином Тира, бога Справедливости (и это тифлинг, да, куда катится мир); опытная, даже с первого взгляда, воительница (которая, кстати, благодушно согласилась научить меня владению изогнутыми клинками, что, надеюсь, даст мне возможность познать стиль Красного тигра, который не так уж распространен в Эвереске); загадочный, даже потусторонний человек; явно вороватой наружности мужчина; суровый могучего телосложения дикарь, явно откуда-то с севера; а также бард, улыбчивый, открытый и шутливый.
Кто знает, к чему привела бы игра и столь неожиданное знакомство с этой удивительной компанией, если бы не известие о нападении, которое принес щуплого вида паренек (как позже выяснилось, это был сквайр паладинши).
И тут начался хаос, которого я в своей жизни не видел. Какие-то люди в масках и черных накидках, возглавляющие кобольдов-пращников и нескольких дрейков, осадили таверну.
Это было непривычно и очень странно - первый раз приходилось сражаться не в тренировочном бою, да еще и с несколькими разными соперниками и в команде. Вышло, прямо скажу, у меня не очень. Отсутствие опыта, непонятно откуда взявшееся стремление победить всех здесь и сейчас и непременно в одиночку сыграло со мной злую шутку. Шутку, от которой теперь на боку жуткого вида рана от клыков дрейка. Рана, которая болит гораздо меньше, нежели уязвленное самолюбие и гордость. Защитник, пусть и только потенциальный, Эверески практически пал в бою с какими-то кобольдами да кучкой людей.
Но мои спутники были достойными воинами. Сила и мощь мускул и оружия, вдохновляющие речи и магическое мастерство принесло нам нелегкую победу. И, казалось бы, можно было выдохнуть, если бы не очередные вестники дурных новостей. Весь город в огне, нападавшие повсюду, единственное место, которое могло дать относительную безопасность - крепость! Идем туда.
Бой и дорога раскрыла моих неожиданных спутников с другой стороны: Карен, та самая паладинша, оказывается, бесстрашная защитница и хороший тактик, Велия, воительница с глефой, настоящее проклятие врагов, вороватый Кайл оказался хитрецом, которых поискать, Бран был настоящим воплощением ярости и мощи, сметающей все на своем пути (буквально все, даже некоторые из нас чуть не попали под его тяжелую руку), а Дэймон оказался не обычным балагуром и весельчаком, а храбрым воином, который, наверное, даже смог бы вести армии в бой за собой.
Плюс к нам прибилась кучка местных, которых мои спутники благодушно решили взять с собой. Что чуть не создало нам проблем. Но всё произошедшее ранее было, как оказалось, только затравкой. Если бы я знал, что нас ждет дальше, то уже покинул бы этот проклятый городишко со всеми его обитателями.
На подходе к крепости нас ждал бой невиданного ранее масштаба и жестокости. И ладно бы только нападавших оказалась целая толпа, так еще сверху парил дракон. Да, настоящий, в полном расцвете сил синий дракон, периодически снижавшийся и изрыгающий из себя потоки смертоносных молний.
Не буду описывать все ужасы, что творились на площади, но каким-то невероятным чудом и благодаря помощи еще нескольких групп таких же, как мы, приключенцев, нападавших удалось обратить в бегство.
Больше всего меня поразил состав невольных спасителей Гринеста. Там даже затесалась совершенно невообразимая, неестественная пара из рыжеволосой эльфийки и дроу. Дроу! На поверхности, с оружием в руках и в компании эльфа! Никогда не поверю, что это замаскированная жрица их ужасающей богини. И что более невероятно, их связывали какие-то теплые отношения. Очень уж они рьяно защищали друг друга, дроу даже вытащил эльфийку с того света! Я, конечно, слышал краем уха байки в тавернах о каком-то дроу, что жил на поверхности, водил дружбу с людьми и дварфами, даже помогал им в великих битвах, но увидеть подобное воочию... Это же ломает само мироздание!
И вот когда уже казалось, что победа близка, небо в лице дракона разверзлось над нами всей своей жуткой мощью. Во вспышке первой атаки погиб Штефан, тот самый мужчина с потусторонним магически даром. Вы видели когда-нибудь как мясо сгорает на слишком сильном огне? А теперь представьте, что это произошло в одно мгновении. Вот что случилось с Штефаном. Да, он был сам виноват, что слишком медлил, когда дракон стал заходить на атаку, но все же. Он был достоин того, чтобы жить.
А потом... потом был дженази. Первый раз тогда я услышал крик, полный такой бездны отчаяния, что он надолго останется в моей памяти. Дэймон бился над трупом своего, видимо, товарища, но бился безуспешно. Ничто не могло спасти от последствий атаки ящероподобного чудовища.
Уже укрываясь за стенами крепости, я узрел еще одну жертву небесной твари. Погиб Кайл. Нелепо и глупо. Он вышел проститься с тем, что осталось от Штефана. Первая жертва стала причиной смерти еще одного. Странная ирония судьбы.
Раненные, побитые и уставшие все разместились в крепости, стараясь привести себя в порядок. А я... я до сих пор не могу придти в себя от всего произошедшего за сегодняшний, казавшийся уже бесконечным, день. Не думал я, что битва может быть такой беспорядочной и жестокой. В Эвереске защитники тренировались вести бой сплоченно, следуя четким инструкциям, указаниям и приказам талантливых и опытных командиров. Это совсем не похоже на то, что творилось еще недавно. И смерти. Столько смертей. Невинных людей, доблестных воинов. И главное, что все это практически бесполезно и бессмысленно. Это было непонятно и причиняло какую-то новую, странную боль в душе.
А внезапно прозвучавшая песня, полная горечи и тоски, была словно эпитафия погибшим. Ее строки долго будут преследовать меня, как и вся боль этого дня: как физическая, так и душевная.
Да хранят вас небеса от этих ужасов. Да обретут покой души покинувших этот мир героев и жителей Гринеста.

Арлорасил Этилос
год 1489 DR
8

Баанаар Драккейн Bully
12.09.2018 08:06
  =  
  Листы пергамента, слегка скомканные, запачканные грязью и кровью. В углу нарисована эмблема клана Баанаар.
  Весь текст написан на драконьем языке.

Я Драккейн из клана Баанаар - воин. Раньше не писал дневники и не вёл журналы, у воина клана нет на это времени...
Раньше не было. Теперь же я в миру, среди людей и чувствую, что должен оставить после себя что-то кроме.

  Долгие годы я жил в храме клана, на вершине нашей горы, где разряженный воздух и ледяные ветра мешают проникать в эту обитель посторонним. Долгие годы я совершенствовал воинское мастерство и охранял покой Баланара - великого белого дракона. Лишь однажды я выходил в мир на три года, в качестве посла клана. Я учился языку людей, их обычаям и законам. Я помогал им решать проблемы и зарабатывал доброе имя для клана. Через три года я вернулся в клановую обитель.

Прошло немало лет и вот я вновь вынужден покинуть гору и клан с важной миссией: деятельность тёмного драконьего культа усилилась, их грязные деяния бросают тень на весь драконий род, в том числе на клан Баанаар и доброго Баланара.
  Я - Драккейн, был избран достойным, тем кто справится с важной миссией и отправился положить конец деятельности культа.

  Моё расследование свело меня с тремя двумя людьми и одной жрицей.
  Первый человек, Артус Амак - воин как и я. Вернее, он воин и хорош в своём деле, но сравнивать его навыки с воителем клана Баанаар, глупо. Но среди людей он явно мастер. Может даже станет Чемпионом.

  Второй - школяр, книгочей, маг, фокусник, доктор, монах и т.д. Драгшан Ракоши. Высокий, но тощий. Высокомерный. Считается умным. Только вот прочитав все книги этого мира, умным ты от этого не станешь.

Третьим моим спутником оказалась Чиара, жрица какой-то там богини. (пометка на полях: нужно узнать какой богини и исправить этот пробел) Она не совсем человек. Не знаю что это, кровь эльфов в ней или магия её божества.

С этими тремя меня обьединила моя миссия и общими усилиями, выяснили что городу Гринест грозит опасность в виде атаки драконьего культа. Мы прибыли в город и в этот же момент, было совершенно нападение, словно нас там и ждали. Ловушка? Предательство? Как знать.

  В компании губернатора Гринеста, Тарбо Найтхила, мы принялись пробиваться к крепости, что по словам этого человека, была единственным безопасным местом. Ха! Правда оказалась иной...

Всё происходило слишком быстро, мы едва успели выйти из кабинета, как в ратуше нас уже поджидали враги. Моего ледяного дыхания хватило что бы остудить их пыл. Ничтожества. На улице оказалось все ещё хуже - город был в огне и заполнен врагами. (заметка на полях: разобраться с этим моментом, что это было, отличное планирование или предательство? Всё вместе?) Пробились с боем через весь город, провели за собой кучку горожан, что бы у крепости обнаружить, что "крепость" всего лишь донжон, защитники его трусы и тунеядцы, а ворота нам открывать никто не спешит.

На открытом поле мы были лакомой добычей, как для драконьего культа, так и для дракона, что жег и разрушал город. Постепенно к донжону начали стягиваться другие выжившие и тут очередная ловушка схлопнулась: (пометка на полях: явное предательство. Найти предателя!!! Ворон?) бандиты, культисты, кобольды (рисунок кобольда на полях) и дрейки зашли со всех сторон. Мы отбили атаку с севера и когда с юга принялись вести обстрел по мирным жителям, мне пришлось прикрыть горожан своим телом. Камни пращников кобольдов мне не причиняли вреда, в то время как стрелы и снаряды арбалетов были смертельно опасны. Враг знал что в ближнем бою против меня не выстоит, поэтому и прибегли к такой тактике.
  Не знаю точно сколько выстрелов я пережил, чешуя моя подобна вековым льдам, но два арбалетных болта её все же пробили. И если ранение в руку было неприятностью, не более, то другой снаряд попал мне прямиком в голову. Чудом, частью которого были Артус Амак и Чиара, я остался жив. Это первый раз когда я потерпел поражение в бою. Ужасная рана на правой части моей головы, служит вечным напоминанием об этом позоре. Как и эти страницы.
Надеюсь эти строки будут лишь мои глаза лицезреть. Выживу - приведу их в порядок, уберу лишнее, эмоции эти ненужные, как у людей, и оставлю сухие факты и исторические справки, для будущих защитников клана Баанаар, что бы у них был опыт. Воин должен быть силен не только телом, но и умом и духом.
9

Дэймон `Пружина` Numetorum
20.09.2018 14:50
  =  
Приветствую. Это вновь я, Дэймон.

Мне довелось много путешествовать по миру. На своём пути я встречал и знакомился со множеством разных разумных. Так же и в Гринесте, волею судьбы, я повстречался со многими авантюристами, знакомством с которыми горжусь.

Но был среди них также один человек, знакомство и общение с которым произвело на меня неизгладимое впечатление. Такое, что я даже решил посвятить ему стихотворение, которое я оставляю на ваш суд.



Противно так жужжит над ухом,
Как гнуса целый рой и мошек.
Начнётся бой - он прячет брюхо.
Скажи мне, кто? - Драгшан Ракоши.

Кто лезет вверх и в мэры метит,
Хоть знаем - сядет он в калошу?
Быть главным здесь ему не светит.
Наш недокандидат - Ракоши.

Умнее всех себя считает,
Чуть что не так - визжит истошно.
Возможно, ворона сношает.
Противный человек Ракоши.

Когда, опять свой сон колдуя,
Ты вдруг получишь в пузо ножик,
Никто тебя, собой рискуя,
Спасать не бросится, Ракоши.

Твой острый ум не понимают.
Тебе от мыслей наших тошно.
Быть может, если все воняют,
Ты сам обделался, Ракоши?

Кому так много позволяют,
С того в итоге спросят строже.
Наступит день, я точно знаю -
Пожнешь, что сеешь, друг Ракоши.
Отредактировано 20.09.2018 в 17:25
10

Драгшан Ракоши alostor
04.10.2018 01:24
  =  
Скоро я поведу людей в бой. Я подбился вернуть Найтхиллу контроль над караульным помещением, захваченным культистами несколько ранее, и над внешним периметром нашей обороны. Я собираюсь сделать это.

Пока же у меня есть минута или две на раздумья. Я хочу предать их бумаге для большей наглядности и последующего обращения. Все же даже мой разум, цепкий, как капкан, может что-то да упустить в горячке этой ночи — ох, это одна бесконечная ночь? или же все семь в одной? уж не до самого ль судного дня продлится мрак ночной? Ах-ха, я хотел бы предать их пергаменту для большей сохранности, но, как они говорят, бродяги не могут быть особо привередливы.

Итак, имя дракона, парящего в небесах, — Леннитон. Как я узнал это? Храмовая девка сказала это там, в новом — будем надеяться, что временном — кабинете губернатора. Как она это узнала? О, я не знаю, но у меня есть предположения. Что интересно, никто, кроме меня, как кажется, не обратил внимание на эту ее оговорку. Между тем им стоило бы — также как и на то, что она демонстрирует крайнюю степень осведомленности о делах Культа. Можно сказать, что даже подозрительную осведомленность. Она узнала этого конкретного дракона по имени. Она знает нынешнее поколение драконьих генералов — тех, что облачены в пурпур — по репутации. Между тем никто из кобольдов или людей в черном не выкрикивал имена своих лидеров и драконов, когда они шли в наступление. Найтхилл также не называл имя дракона, когда вернулся после допроса пленника.

Или же стандарты секретности, свойственные всей этой кабале узурпаторов и заговорщиков, уже не те, что в былые столетия, или же Чиара что-то недоговаривает. Девка не особо умна, потому я могу предположить, что она сболтнула лишнего по неосторожности. Но какова тогда большая картина? Она агент Культа? Может быть.

Это было бы только разумней для драконьей армии послать своих соглядатаев в Гриннест и другие земли Альянса перед набегом. Я слышал, что их организация состоит из автономных ячеек. Таким образом, слуга одного пурпуроносного вполне может быть неизвестен слугам других. Он даже может быть их врагом — это не было чем-то совершенно иррегулярным, чтобы один драконий повелитель противостоял другому.

Она может быть даже служанкой белой леди или ее коллег, которых я еще не видел. В таком случае, впрочем, в Альянсе Лордов, видимо, совсем перестали заботиться о безопасности, раз она выдержала все процедуры дознания и стала их агентом. Это, впрочем, тоже не было бы чем-то необычным. Стандарты безопасности в Альянсе были не лучшими даже в лучшие времена.

В любом случае, это все досужие домыслы хоть моя интуиция говорит мне, что здесь зарыто нечто большее, чем кажется на первый взгляд. Есть и более наглядные признаки чего-то подозрительного, когда дело касается этой полуэльфийки.

Так, к примеру, почему она устранила меня от вылазки к храму? Конечно, это может быть дурь и спесь не особо умной, подозрительной и пугливой бабенки. Но это также может быть намеренной попыткой саботажа. Все же я в открытую заявил, что моя магия все еще при мне. Она своими глазами видела силу моих гимнов и тауматургических инкантаций. Если ее план состоит в том, чтобы завести компанию крысоловов, направившихся спасать прихожан Чонтри, в ловушку, то ей будет на руку, если меня не будет рядом. Они выглядят несобранными и взбалмошными молодчиками — большинство из них — для них не составит большого труда самим завести себя в пасть льва. Если же рядом не будет здравомыслящего человека, который мог бы удержать их от сумасбродства, то такой сценарий развития событий почти гарантирован. Им потребуется всего лишь легкий толчок в нужном направлении — слово или два здесь, глухота к разумному предложению там — и вот, они уже в Бездне.

Воистину, если жрица — часть Культа, то для нее будет только разумно и правильно увести часть подкрепления, предоставленного защитника Гриннеста судьбой, счастьем и случаем, на бойню. Время покажет. Мне пора собираться к битве.
11

Рэндал Вуд geocrane
30.10.2018 22:37
  =  





«В этом году был хороший урожай. Должны были намолоть много муки, значит хлеба должно было быть в достатке. Городу предстояла сытая спокойная зима… Сейчас я вижу от сюда, как дымится все что осталось от мельницы… Теперь эта зима станет последней для многих из тех, кто пережил налет драконьего культа. И самое паршивое, что никто нам уже не поможет…

Меня зовут Рэндал Вуд. Я бывший сержант армии Альянса Лордов, служивший под началом сэра Юсташа Торнвуда, лорда Колвилла. Житель разграбленного Культом Дракона города Гринеста. Если вы читаете эти записи, значит… Да ничего это не значит… Просто вы влезли в чужие записи, вот и читаете их. Но когда дочитаете, передайте пожалуйста их законным владельцам, моим детям: Майе и Аарону Вуд.

...

Хм… Пишу вот тут и не знаю что сказать… Наверное нужно как-то подбодрить вас, рассказать как горжусь вами, как счастлив, что вы есть в моей жизни… Но это все мелко и ничтожно здесь, в выжженом до тла городе, когда вам и остальным жителям предстоит жестокий голод и жизнь в нищете. Никакие мои слова не смогут помочь вам в этом. Ничто и никто не смогут помочь, кроме вас самих.

Ваш старый папаша сильно сплоховал. Но это вы и без того знаете. И теперь мне нужно исправить свои ошибки. В первую очередь, вытащить тебя Рон живым и невредимым из рук бандитов. Наверное, Майя расскажет тебе однажды, как твой старик вытаскивал ее саму из храма Чонти. Мне она поведала, что я привел организованную воинскую группу и напал на превосходящие силы врага, разогнав их крепким натиском. И именно это позволило жителям сбежать из храма. Но другие сказали правду, что мы стадом нарвались на толпу кобольдов, которые легко закидали нас камнями. А твоего старика в итоге вытаскивали в беспомощном состоянии из подгоревшего дома и за ноги волокли по улицам в лазарет, чтобы я окончательно не сбросил шпоры.

Сестра твоя, Рон, спаслась вопреки всему этому. Она показала себя взрослым человеком. И я знаю, что ты у меня точно такой же, тоже взрослый парень. Поэтому сейчас я должен сказать вам обоим одну вещь, самую важную и главную. Запомните ее и никогда не…

… протрубили выход. Дописать не успеваю…
… Я иду за тобой, Аарон, дождись меня, ничего не бойся, все будет хорошо!!!»
Отредактировано 30.10.2018 в 23:08
12

Брок `Большой ух` Фалрин

Автор: Malkarus

Брок `Большой ух` Фалрин
Раса: Гном, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 7/7(max 7) // КБ 12 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Малая иллюзия, луч холода, волшебная рука
1ур.: Волшебная стрела, Усыпление, жуткий смех Таши, силок

Состояния:

Оружие и боеприпасы:
Кинжал

Броня и одежда:
комплект обычной одежды

Прочее:
набор учёного
- рюкзак
- Книга
- Бутылка чернил
- Писчее перо
- 10 листов пергамента
- Сумочка с песком
- Небольшой нож

Курительная трубка
Кисет с ароматным табаком
поясной кошель
Музыкальная шкатулка
Старые шерстяные носки
Контейнер для карт и свитков
Мешочек с компонентами
Мыло
Свеча х5
Веревка 25м
Деньги: 3,4 зм

Навыки:
Брок Фалрин по прозвищу "Большой ух"
Волшебник 1 ур. / Гном / Нейтрально добрый / Артист
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 43
Божество: Денеир

Языки: Общий, гномий, дварфийской, эльфийский
Бонус мастерства: +2
Размер: Малый
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 102 см
Вес: 19 кг (42 фнт)
----------------------------------
Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +2 ВЫН +1, ИНТ +3, МУД +1, ХАР +0
преимущество при спасбросках Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Тёмное зрение: 60 фт
Сопротивление урону: нет.

Класс Брони: 12 = 10 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 7 = 6 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: 0
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (класс + 2 БМ)
(ИНТ) История: +5 (предыстория +2 БМ)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс + 2 БМ)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +1
(МУД) Выживание: +1
(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: +2 (предыстория +2 БМ)
(ХАР) Убеждение: 0
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал +4 атака, 1к4 урон (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
-
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:
- малая иллюзия
- Луч холода
- Волшебная рука
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
. 1 уровень
- Волшебная стрела
- Обнаружение магии
- Опознание
- Усыпление
- Жуткий смех Таши
- Силок


Внешность:
Волосы цвета прелой соломы, торчащие в разные стороны в творческом беспорядке. Густые брови, нос картошкой и аккуратно подстриженные усы и борода. Обычно одет в простую, но нарядную одежду, предпочитает зелёные цвет. За спиной большой рюкзак. На поясе висит массивная книга с обитыми сталью уголками и застёжкой.


Характер:
Персонализация:
-- Черта характера 1: "Мир слишком удивительное место, чтобы грустить или переживать по какому-либо поводу".
-- Черта характера 2: "Меня ведёт жажда приключений. Именно поэтому я покинул дом".
-- Идеал: "Было бы хорошо, если бы все разумные относились друг к другу, как хотят что бы относились к ним".
-- Привязанность: "Я записываю свои приключения и истории, которые слышал в дневник, что бы рассказывать их потом друзьям и родным. Ну или что бы издать книгу".
-- Слабость: "Любопытство. Мне трудно удержаться что бы не сунуть свой нос во что-то интересное".

История:
Брок родился в небольшом гномьем городке, который врятли есть на картах (кроме гномьих, разумеется). Как и все его сверстники был сорванцом и непоседой. Постоянно сбегал из дома, что бы исследовать округу в поисках таинственных руин или загадочных кладов. Когда он подрос в нём обнаружился магический талант и юного сорванца отдали на обучение его родному дядюшке, который в этом же городке работал волшебником. Неожиданно для родных и ещё больше для него самого магия захватила непоседу Брока и он год за годом вгрызался в гранит магической науки. Когда его наконец-то признали полноценным волшебником и он отработал положенные пару лет в лавке своего дядюшки, накопленная за долгие годы жажда приключений не позволила ему долго сидеть на месте и он отправился в путь.

Ауриэлия Сентаресс

Автор: Enote

Ауриэлия Сентаресс
Раса: Эльф, Класс: Волшебница

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 7/7(max7) // КБ 12 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Огненный снаряд, Починка, Фокусы, Свет
1ур.: Безмолвный образ, Невидимый слуга, Скольжение, Луч болезни

Состояния:
Нет

Оружие и боеприпасы:
Кинжал
Короткий меч (из арсенала)
Магическая фокусировка - кристалл на цепочке
Книга заклинаний

Броня и одежда:
комплект обычной одежды

Прочее:
Набор ученого
Снаряжение предыстории: 
инструменты писца, 
рекомендательное письмо из гильдии, 
комплект обычной одежды, 
поясной кошель
Зелье Понимания Языков
Зелье Лисьей Сноровки
Зелье Абсолютной Памяти
Зелье Ясного Разума

Деньги: 5 зм.

Фамильяр Мила - спрайт (sprite) (фея)


Навыки:
Ауриэлия Сантаресс
Волшебник 1 ур. / Эльф (лунный) / законно-нейтральная / гильдейский ремесленник
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 118 лет
Божество: Кореллон
Языки: общий, эльфийский, дворфийский, сильван.
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 189 см
Вес: 64 кг (141 фнт)

Класс брони: 12 = 10 + 2 (ЛОВ) 
Очки здоровья: 7 = 6 + 1 (ВЫН)
Костей здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2БМ]
Тёмное зрение: 60 фт
Сопротивление урону: нет
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [4 очка+2 от расы]
ВЫН 13 (+1) [5 очков]
ИНТ 16 (+3) [9 очков +1 от расы]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +5, МУД +4, ХАР +0
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 фт.

----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (+2 БМ)
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +5 (+2 БМ)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (+2 БМ)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4 (+2 БМ)
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +2 (+2 БМ)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: волшебник, эльф
Инструменты: инструменты писца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кинжал +4 атака, 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
– Кинжал +4 атака, 1к4+2 колющего урона, дальность 30 фт

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ИНТ)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Огненный снаряд

- Починка

- Фокусы

- Свет

Подготовленные заклинания: 4 (+3 Инт +1 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание + — подготовленное заклинание] 
● 1 уровень
- Безмолвный образ+

- Невидимый слуга +*

- Обнаружение магии*

- Поиск фамильяра*

- Скольжение +

- Луч болезни +


Внешность:
Очень высокая для своей расы лунная эльфийка с бледноватой кожей и серебряными волосами. Правильная осанка и ее взгляд сверху вниз порой создают впечатление очень надменной персоны, однако это верно лишь отчасти. 
Предпочитает практичную, немного свободную одежду, не подчеркивающую и не стесняющую движения ее тонкого, изящного тела. 
Фигура Ауриэлии выглядит немного вытянутой, с узковатыми бедрами и плечами. Кожа идеальная, без единого шрама или татуировки. 
Самая отличительная черта Ауры - пронзительный взгляд ее голубых глаз.

Характер:
Персонализация:
-- Черта характера: «Я считаю, что все должно делаться правильно»
-- Идеал: Стремление. «Я стремлюсь стать лучшей в своем деле (-)»
-- Привязанность: «Когда нибудь я вернусь домой и докажу, что мой выбор профессии - достойное занятие.»
-- Слабость: "Я постоянно говорю заумными словами и терминами, что создает некоторые проблемы в общении"

История:
Ауриэлия выросла в семье известных лучников-эльфов, защитников небольшого селения в лесу между Берегом Мечей и горами на востоке. Из поколения в поколения эльфы жили в своей маленькой общине и передавали мастерство своим детям. 
У девочки с рождения увидели дар прорицательницы, и так как оставить ее перенимать ремесло воительницы было бы явной растратой ее таланта, с самого детства она обучалась при оракуле волшебству видеть дальше, чем способен человеческий глаз.
Но проницательный взор девочки, возможно ввиду возраста, пал на обычаи и порядки их сообщества. В их обычном укладе Аура усмотрела множество дыр, недомолвок и противоречий, отчего девочка-перфекционистка пришла в негодование. Она ЗНАЛА, что это неправильно, глубоко в своем разуме, открытом для знаний, но она не знала, как это исправить. 
Помимо обучения магии, она стала заниматься формулированием новых правил, в честном стремлении улучшить их систему. Но старейшины лишь качали головой на ее предложения и отвергали любое изменение уклада. Девочка же воспринимала это немного иначе, веря в бесконечную мудрость старейшин. Она считала, что неприятие нового происходит из за его несовершенства. И отчаявшись создать новые законы сама, она покинула селение, чтобы изыскать опыт других рас и народов в законодательстве и создать совершенный, утопический свод законов, который приведет ее народ к процветанию. Но для того, чтобы достигнуть совершенства и приобщиться не только к законам этого мира, но и к правилам других планов, где существа тысячелетиями разрабатывали настоящие магические сети из законов и правил ей нужна была сила. Это создавало необходимость отправиться в странствия как искатель приключений, разучив несколько боевых заклинаний и обзаведясь маленькой феей-спутницей из родного леса.

Адраммелех

Автор: Tpayp

Адраммелех
Раса: Бес, Класс: Фамильяр

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
IMP
Tiny fiend (devil, shapechanger), lawful evil

STR 6 (-2)
DEX 17 (+3)
CON 13 (+1)
INT 11 (+0)
WIS 12 (+1)
CHA 14 (+2)

Armor Class 13
Hit Points 10 (3d4 + 3)
Speed 20ft., fly 40ft.

Skills Deception +4, Insight +3, Persuasion +4, Stealth +5
Damage Resistances cold, bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that aren't silvered
Damage Immunities fire, poison
Condition Immunities poisoned
Senses darkvision 120ft., passive Perception 11
Languages Infernal, Common

Familiar. The imp can enter into a contract to serve another creature as a familiar, forming a telepathic bond with its willing master. While the two are bonded, the master can sense what the imp senses as long as they are within 1 mile of each other. While the imp is within 10 feet of its master, the master shares the imp's Magic Resistance trait. If its master violates the terms of the contract, the imp can end its service as a familiar, ending the telepathic bond.

Shapechanger. The imp can use its action to polymorph into a beast form that resembles a rat (speed 20ft.), a raven (20ft., fly 60ft.), or a spider (20ft., climb 20ft.), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

Devil's Sight. Magical darkness doesn't impede the imp's darkvision.

Magic Resistance. The imp has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

ACTIONS
Sting (Bite in Beast Form). Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft ., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must make on a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Invisibility. The imp magically turns invisible until it attacks or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the imp wears or carries is invisible with it.

Внешность:


Характер:
Подлый хитрый рассчётливый психопат.

История:
Нет описания.

Бран Костеголовый

Автор: Tpayp

Бран Костеголовый
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 30/30(max 30) // КБ 15 (17 со щитом)
Общий носимый вес: 58.75/90



Навыки:
Бран Костеголовый
Варвар 2 ур. / человек (тулней) / хаотично-нейтральный / чужеземец
(Опыт: 300/900)

----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 23
Божество: Духи предков
Языки: Общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см (6 футов 3 дюйма)
Вес: 100 кг (200 фунтов)
Грузоподъёмность: 45 кг (90 фунтов)

Класс Брони: 15 = 10 без доспеха + 2 ловкость + 3 выносливость (17 со щитом)
Очки Здоровья: 30 = 12+12 +6 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [16 дайс + 1 от расы + 1 от фита tavern brawler]
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) [15 дайс +1 от расы]
ИНТ 10 (0)
МУД 7 (-2)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ 0, МУД -2, ХАР +1
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (предыстория +2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: 0

(МУД) Уход за животными: +0 (раса +2 БМ)
(МУД) Проницательность: -2
(МУД) Медицина: -2
(МУД) Внимательность: 0 (класс +2 БМ)
(МУД) Выживание: 0 (предыстория +2 БМ)

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3 (класс +2 БМ)
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: музыкальный инструмент (барабан)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный топор, +6 атака, 1к12+4 урон. (тяжелое, двуручное)
- Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60))

Дальние атаки:
- Дротик +6 атака, 1к6+4 урон (дис. 30/120, метательное)

Внешность:


Характер:
С самого рождения Бран был крепким мальчуганом, склонным к истерикам и вспышкам агрессии. Перерасти этот сложный возраст ему помогли отвары местной травницы, которыми его всё детство поила мать. Эти же отвары впоследствии повлияли на то, что Бран стал часто рассеянным, безрассудным.

В зрелом возрасте Бран стал любознательным, ответственным и верным причудливому кодексу чести тулнеев.

-- Черта характера 1: Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.

-- Черта характера 2: Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.

-- Идеал: Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана.

-- Привязанность: Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.

-- Слабость: Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.

История:
Бран вырос в уважаемой семье воина и с самого детства готовился к тому, чтобы взять в руки боевой топор отца. Когда отцец погиб в бою с орками, так и случилось. Он рано стал старшим мужчиной в семье, и это обстоятельство научило его быть хозяйственным и ответственным тулнеем.

Достигнув совершеннолетия, Бран обзавелся уже своей семьей, взяв в жены сначала одну, а потом и еще двух тулнеек. К своим двадцати трем, он успел стать отцом семерых детей и хозяином аж двенадцати коз. Среди мужчин племени он славился своей силой и бесстрашием, а среди женщин — помимо вышеперечисленного — еще и своей эффектной, по тулнейским меркам, внешностью. Омрачал этот букет достоинств только тот факт, что Бран часто бывал рассеян и безрассуден, но с этим как-то все его близкие научились жить.

В одной из своих одиночных вылазок на границы территории племени, на Брана внезапно напал медведь. Любой другой тулнеец услышал бы еще задолго приближение свирепого зверя, но Бран в тот момент, как это часто с ним бывало, витал в где-то в своих мыслях, пропустив появление противника. Тварь одним махом выбила у него из рук топор, заставив защищаться голыми руками. Что, он и сделал. Яростная схватка длилась несколько минут, и живым из ее вышел человек. Изодранный и пожеванный, он дополз до поселения с головой медведя, привязанной к ноге. Когда местные целители, удивляясь тому, как тот выжил, поставили Брана на ноги, воин оторвал нижнюю челюсть зверя и прицепил ее себе на голову, в напоминание о славной победе. С тех пор его стали называть Костеголовым и редко кто из соплеменников осмеливался померяться с Браном в кулачном бою.

Вместе со своими соплеменниками, а иногда и водиночку, Бран выходил в набеги на соседние племена и поселения. Одна из его одиночных вылазок началась как погоня за новой трофейной женой, но закончилась глубоким разочарованием в «цивилизованных» людях. Он понял, что, несмотря на их умение читать, писать, строить каменные жилища и ковать красивые доспехи, южане в основной своей массе, являются куда более подлыми и мелочными, чем тулнеи.

По возвращению из этого похода, Бран вместе со своими соплеменниками был вынужден отбиваться от орков и нежити, заполонившей все окрестные владения. Если с зеленокожими в итоге удалось разобраться, то скелеты и зомби только продолжали наращивать свои силы.

Однажды, после обильного вечернего возлияния, Брану пришло видение. Высшие силы указали воину на решение проблемы с нежитью. Он должен был отправится далеко на юг и найти там священный топор Возмездия, который не только позволит сокрушить всех умертвий, но и даст Брану титул вождя тулнеев. «Ты увидишь его, когда придёт время», было обещано ему в видении.

Поутру он пересказал свой вещий сон шаману племени и тот благословил воина на дальний путь. Поцеловав на прощание всех своих жён, детей и коз, Бран тем же днём отправился в дорогу.

Тар`Мэллон

Автор: Vertigo

Тар`Мэллон
Раса: пума, Класс: спутник

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 3 [-4]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 7 [-2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Средний зверь, Хаотично-добрый
Класс Доспеха 14 (12+2 БМ Тарариалы)
Хиты 13 (3к8)
Скорость 50 фт., лазая 40 фт.

-------------
Спасброски: все
СИЛ +4, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ -2, МУД +4, ХАР +0

Навыки
Внимательность +6 (+4 пантера, +2БМ). Преимущество на нюх.
Скрытность +8 (+6 пантера, +2 БМ)

Тонкий нюх.
Пантера совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.

Наскок.
Если пантера переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по нему атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 12, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, пантера может бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.

ДЕЙСТВИЯ
+2 урон против нежити
Укус: +6 атака (4 +2БМ), 1к6+4 колющий урон (с учётом БМ).
Коготь: +6 атака, 1к4+4 режущий урон

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Черта: Я бесстрашен перед лицом врагов.
Недостаток: Я прыгаю на существ, чтобы сказать им, как я их люблю.

История:
Нет описания.

Катрана Мариаверс

Автор: stepara748

Катрана Мариаверс
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 6/10(max 10) // КБ 16 // ячейки заклинаний: 1ур. (0/2)

Оружие и боеприпасы:
Булава, Боевой посох.
Броня и одежда:
комплект обычной одежды
Кольчужный доспех

Прочее:

Деньги: 10 зм


Навыки:
Катрана Мариаверс
Жрец 1 ур. / Человек / Принципиальный добрый / Прислужник
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: 19
Божество: Латандер
Языки: Общий, Дварфийский, Эльфийский, Драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 156
Вес: 53 кг

----------------------------------
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +2, ЛОВ -1, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0
Преимущество спасброскам Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
Тёмное зрение: нет
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 16= 16 броня
Очки Здоровья: 10 = 8+2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +2

(ЛОВ) Акробатика: -1
(ЛОВ) Ловкость рук:-1
(ЛОВ) Скрытность:-1

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5
(МУД) Медицина: +5
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: 0
(ХАР) Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Тжелые доспехи (Домен)
Оружие: простое,
Инструменты: —
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава, +4 атака, 1к6+2 урон (дробящий)
- Боевой посох, +4 атака, 1к6+2 урон (дробящий) (Универсальный 1к8)
- Безоружный удар, +4 атака, 3 урон
Дальние атаки:
--

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки



Внешность:
Возраст: 19 года
Рост: 156 см
Вес: 53 кг

Чуть ниже среднего роста девушка облаченная в белые церковные одеяния на которых вышит рассвет выложенный розовыми, красными и желтыми нитями, поверх которых кольчужные доспехи. На спине щит с таким же символом церкви Латандера, а в руке походный посох для путешествий. Ведет себя скромно, если руки не заняты, то держит ладони сдержанно вместе.
Длинные волнистые волосы черного цвета с полутонами бардового, что придает им объем. Глаза могут казаться ярко-карими, но они почти красного цвета, с уверенным и в тоже время добрым взглядом, и соблазняюще пухленькие губы.



Характер:
Катрана скромная девушка-послушница из церкви Латандера. Всегда рада помочь кому-то в добром деле и радуется когда другие совершают добрые дела. Однако она не помогает всем без разбору. Она готово помочь тем кто действительно этого нуждается и тем кто действительно этого хочет, но хотения и желания мало. Её и излюбленная фраза "Не жди у моря погоды". Бездействовать в ожидании перемены обстоятельств. Ничего не предпринимать, а лишь пассивно выжидать, надеясь на какие либо благоприятные изменения, рассчитывая на то, что трудности разрешатся сами, это не её путь и людей с такими мыслями она не желает даже близко к себе подпускать. Человек нуждающихся в помощи будет к ней стремиться, и таким людям Катрана будет готова помочь. Однако саму её иногда кидает в пучины волн грусти из за незнания своего происхождения.
Персонализация:


История:
Катрана была прислужницей в церкви Латандера сколько себя помнила, хотя не совсем так. Она помнила свое раннее детство, смутно помнила образ своего отца. Помнила что раньше они жили беззаботно, потом им пришлось бежать. Отец скрывался от культа Дракона, говорил что он совершил непростительную ошибку и что он попытается её исправить. И отец оставил её у отца Белетора, в храме Латандера. Они с отцом в роде были были друзьями, но отец Белетор никогда не говорил об её настоящих родителях, несмотря на все упрощения девушки. Единственное что он смогла узнать, это что у её матери были такие же почти красные глаза. Поэтому стать послушницей в храме последние что ей оставалось. Во время обучения она вела себя прилежно и старательно. Единственное что ей не давалось - это проповеди, она не была мастером красивого слова, поэтому усиленно занялась изучением священных текстов, писаний и молитв.
Отец Белетор обещал что однажды он расскажет юной послушнице все об её родных, однажды. Поэтому Карана терпеливо ждала этого "однажды", но так и не дождалась. Белетор покинул мир живых преждевременно, так и не рассказав того что хотела девушка. Тогда она решила что больше не будет ждать что желаемое придет к ней, а сама пойдет и найдет это. Поэтому она покинула храм с надеждой найти хотя бы зацепку о своем происхождении. Былые блеклые воспоминания привели её в Гринест, где она и решила начать свои поиски.

Велия Шэйн

Автор: jerk of all trades

Велия Шэйн
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 13/13 (max 13) // КБ 16

Состояния:
Перегружен (скорость снижена на 10 фт).
Сломанные рёбра. Каждый раз, когда вы в бою пытаетесь совершить действие, вы должны совершать спасбросок Телосложения со Сл 15 (15). При провале вы теряете своё действие. Сложность уменьшается на 1 после каждого Продолжительного отдыха.

Оружие и боеприпасы:
Молот (2к6 дробящий, двуручное, тяжёлое) (10 фнт.)
Глефа (1к10 рубящий, двуручное, досягаемость, тяжёлое) (6 фнт.)
Метательные копья х 5 (1к6 колющий, дис. 30/120, метательное) (10 фнт.)
Колчан для копий (1 фнт.)

Броня и одежда:
Кольчуга (16 КД, 13СЛ) (55 фнт.)
Одежды путника (4 фнт.)

Прочее:
Набор путешественника
- рюкзак (5 фнт.)
- спальник (7 фнт.)
- столовый набор (1 фнт.)
- трутница (1 фнт.)
- 10 факелов (10 фнт)
- рационы на 10 дней (20 фнт)
- бурдюк (5 фнт.)
- 50-футовая веревка (10 фнт.)
Отцовский журнал (5 фнт.)
Поясной кошель (1 фнт.)
Драконьи шахматы (0,5 фнт.)
Латунное кольцо, которое не темнеет со временем (? фнт.)

Итого: 151,5 фнт. (86 фнт. экипировано, 65,5 фнт в рюкзаке)

Деньги: 14 зм

Навыки:
Велия Шэйн
Воин 1 ур. / человек (иллусканец) / нейтральный / наследник
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 21
Божество: Огма
Языки: Общий, драконий, эльфийский (1 расовый, 1 от предыстории)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 188 см (6 футов 2 дюйма)
Вес: 77 кг (170 фунтов)

----------------------------------
Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +6, ЛОВ +0, ВЫН +5, ИНТ +2, МУД +1, ХАР -1
Сопротивление урону: уменьшение на 3 (колющий, режущий, дробящий) при ношении тяжёлых доспехов

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (класс +2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: 0
(ЛОВ) Ловкость рук: 0
(ЛОВ) Скрытность: 0

(ИНТ) Магия/Аркана: 4 (предыстория +2 БМ)
(ИНТ) История: 2
(ИНТ) Анализ: 4 (раса +2 БМ)
(ИНТ) Природа: 2
(ИНТ) Религия: 2

(МУД) Уход за животными: 1
(МУД) Проницательность: 3 (класс +2 БМ)
(МУД) Медицина: 1
(МУД) Внимательность: 1
(МУД) Выживание: 3 (предыстория +2 БМ)

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (драконьи шахматы)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Молот, +6 атака, 2к6+4 урон. (двуручное, тяжёлое)
- Глефа, +6 атака, 1к10+4 урон. (двуручное, досягаемость, тяжёлое)

Дальние атаки:
- Метательные копья +6 атака, 1к6+4 урон (дис. 30/120, метательное)
-- Колчан: 5/5

Внешность:
В первую очередь, при взгляде на Велию, в глаза бросается её рост - девушка отличается статью, даже по меркам других иллусканцев. Несложно заметить и то, что воительница немало времени уделяет тренировкам, поддерживая себя в хорошей форме. Черные волосы подстрижены коротко, чтобы не мешаться во время битвы. Твёрдая походка и уверенный взгляд сиреневых глаз выдают в ней человека, который уверенно идёт к поставленной перед собой цели. Голос у Велии, под стать внешности, низкий и глубокий. Когда она не облачена в доспехи, воительница предпочитает недорогую и крепкую одежду, в противовес чему-то более красочному. Подобный выбор, впрочем, обусловлен не столько личными предпочтениями, сколько образом жизни и финансовыми ограничениями.

Характер:
С самого детства Велия приучилась полагаться, в первую очередь, лишь на саму себя. Она не станет отказываться от предложенной помощи, но сама обратится за ней лишь в том случае, если уверена, что в одиночку ей не справиться. По крайней мере, пока человек не доказал свою надёжность. Несмотря на это, девушку сложно назвать угрюмой или необщительной. Даже напротив - на лице Велии часто можно увидеть улыбку. В некоторых случаях, она и вовсе единственный улыбающийся человек в комнате. Но виной тому вовсе не плохое чувство юмора (хотя шутки воительницы и не каждому придутся по вкусу), а её неумение и нежелание следить за языком. Девушка любит выражать своё мнение ясно и чётко, не облекая его в более мягкую и вежливую форму. В лучшем случае, она тактично промолчит.
Другой яркой чертой характера Велии является её любовь к тайнам. Больше тайн девушка любит лишь их раскрывать, находя ответы на мучившие её вопросы. Виной подобной любознательности, вероятно, являются вечные секреты и недомолвки со стороны отца, проводившего за исследованиями больше времени, чем с родной дочерью. И, по иронии судьбы, повзрослевшая Велия стала походить на него больше, чем хотела бы.

История:
Сколько Велия себя помнит, она всегда жила одна со своим отцом, Нэвином Шэйном, большую часть своего времени проводившим в домашней лаборатории. На любые вопросы дочери по поводу матери он либо отмахивался, либо и вовсе их игнорировал. То же самое касалось и вопросов о работе. Соседи же, считавшие Нэвина чудаком, либо пожимали плечами, либо делились ничем не подтверждёнными слухами, которым девочка вскоре научилась не придавать никакого значения. И если поначалу её отец, по крайней мере, уделял благосостоянию дочери хоть какое-то внимание, занимаясь её воспитанием и образованием, то по мере течения времени он всё больше и больше погружался свои исследования. В конечном счете, всё дошло до того, что Нэвин с Велией поменялись ролями, и уже ей приходилось заботиться о своём отце. День изо дня она, измождённая тяжёлой работой, возвращалась в дом, чтобы увидеть, что Нэвин так и не притронулся к оставленной ему еде. И раз за разом Велия перебарывала в себе желание сбежать из дому, оставив отца заботиться самого о себе, убеждая себя, что тот действительно занимается какими-то важными исследованиями. Возникавший в голове вопрос "Исследованиями чего?" девушка игнорировала. В конце концов, конкретная область его исследований оставалась для неё загадкой, хотя Велии и удавалось, то и дело, умыкнуть у отца какую-нибудь из его книг. Не проливали на это свет и странные поручения, которые тот, то и дело, просил её выполнить.
Всё изменилось в тот день, когда девушка, возвратившись после выполнения очередной отцовской просьбы, застала дверь в лабораторию распахнутой настежь. Это крайне насторожило Велию, учитывая то, что она хорошо помнила, как запирала дверь, а Нэвин, в последние годы, и вовсе не покидал своё рабочее место. То же, что она застала внутри, превзошло её худшие опасения - на полу лаборатории лежало несколько трупов, очевидно павших жертвами магии и ловушек её отца, а чуть поодаль две раненые фигуры склонились над телом самого Нэвина. Действовать нужно было быстро и Велия, не найдя ничего лучше, схватила с полки одну из склянок с алхимическим огнём и швырнула в сторону раненых фигур, после чего, выхватив оружие из рук одного из мертвецов, ринулась на незнакомцев. Возможно свою роль сыграл адреналин, возможно эффект неожиданности, а может и совокупность этих факторов, но этот несложный план сработал и девушка осталась единственным живым человеком, в полной мёртвецов лаборатории.
Загадочная смерть Нэвина подтвердила то, в чём Велия убеждала себя последние несколько лет. С его исследованиями всё было не так просто, как можно было подумать на первый взгляд. Однако, сама девушка не знала что и думать на этот счёт. В конце концов, подобный аргумент использовался ею лишь как отговорка, чтобы оправдать подобное отношение со стороны отца. Но дело в том, что он его ничуть не оправдывал. Более того, благодаря действиям папочки теперь и она оказалась втянута в то, о чём не имела не малейшего понятия. Но, странное дело, вместе со страхом неведомого, Велия чувствовала внутри что-то ещё. Она хотела докопаться до сути вещей. Узнать, наконец, чем занимался Нэвин, и кем были те люди. Более того, как бы жестоко это не прозвучало, но смерть отца даровала ей долгожданную свободу, пускай даже и с оговорками в лице неизвестных недоброжелателей. Потому девушка не испытывала никаких сожалений на тот счёт, что ей приходится покинуть родной город. В конце концов, ей давно было интересно повидать мир.

Арлорасил `Лорас` Этилос

Автор: Amatevil

Арлорасил `Лорас` Этилос
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие и боеприпасы:
Кинжал (1 фунт)
Магическая фокусировка – кристалл в браслете (1 фунт)
Короткий меч (2 фунта)
Длинный лук (2 фунта)
Колчан с 16 стрелами (1 фунт)

Броня и одежда:
Комплект обычной одежды (3 фунта)

Прочее:
набор путешественника:
- рюкзак (5 фунтов)
- спальник (7 фунтов)
- столовый набор (1 фунт)
- трутница (1 фунт)
- 10 факелов (10 фунтов)
- рационы на 10 дней (20 фунтов)
- бурдюк (5 фунтов полный)
- 50-футовая веревка (10 фунтов)
поясной кошель (1 фунт)
бутылочка чернил (-)
писчее перо (-)
небольшой нож (1 фунт)
письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить (-)
книга заклинаний (3 фунта)

Деньги: 9 зм
Носимый вес: 74 фунтов (рюкзак 60 фунтов)
Максимальный вес: 40 фунтов

Навыки:
Волшебник 1 ур. / Эльф / Хаотичный добрый / Мудрец
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 135
Божество: Корралон Ларетиан
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский, Драконий, Гоблинский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 гексов (с рюкзаком 20 футов / 4 гексов)
Рост: 180 см
Вес: 75 кг (165 фнт)
Тёмное зрение: 60 фт
----------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +2, ХАР 0
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 13 = 10 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 6 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6

----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (предыстория)
(ИНТ) История: +5 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +2 (класс)
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2 (раса)
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: 0
(ХАР) Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Длинные мечи, короткие мечи, длинные луки, короткие луки, кинжалы, дротики, праща, посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +5 атака, урон 1к4+3 (легкое, метательное, дис. (20/60), фехтовальное)
- Короткий меч, +5 атака, урон 1к6+3 (легкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
- Кинжал, +5 атака, урон 1к4+3, метательное, дис. 20/60
- Длинный лук, +5 атака, урон 1к8+3, боезапас, тяжелое, двуручное, дис. 150/600

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 + 1(эльф)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Леденящее прикосновение (Аэралис верина орто аскар)
- Ядовитые брызги
- Клинок зеленого пламени

- Вспышка мечей (Аэлариен мелло)


Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Обнаружение магии*
- Тензеров парящий диск*
- Щит
- Псевдожизнь (Варалис мортис верним)
- Волшебная стрела
- Ведьмин снаряд

Внешность:
Высокий, хорошо сложенный эльф с серебристыми ниспадающими на плечи волосами, испытывающе смотрит на вас своими золотыми глазами. Заметно, что он немного более крепко сложен, нежели его соплеменники, видно, что он немало времени уделяет и физическому развитию. При этом взгляд его тяжел, но в нем невооруженным взглядом видны мудрость и немалый интеллект. Поступь его уверенная, но при этом мягкая, порой кажется, что крадущаяся. Одежда неброская, но удобная и хорошо подогнанная под своего владельца для максимальной подвижности. На поясе заметны ножны кинжала, в одном из высоких шнурованных сапог явно лежит нож, чья рукоять небрежно выглядывает из-за голенища. За плечами виден обычный рюкзак путешественника.
Рост: 180 см
Вес: 75 кг


Характер:
Не самый типичный образчик высших эльфов: вдумчивый, рассудительный, но при этом периодически вспыльчив. Иногда слишком уходит в свои размышления и изыскания, что теряет связь с внешним миром, практически не реагируя на вопросы и обращения окружающих, а то и забывая, о чем они его спросили. Стремится узнать как можно больше о загадках мироздания, Искусстве и о его забытых формах, что порой кажется маниакальным. Однако одно всегда неизменно - постоянно стремиться быть лучше, учиться и совершенствоваться.

Черта характера 1: "Больше всего на свете я люблю тайны".
-- Черта характера 2: "Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы
обеих спорящих сторон".
-- Идеал: "Цель жизни в познании — самосовершенствование".
-- Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос".
-- Слабость: "Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми".


История:
С детства в Лорасе были четко видны явные способности к магическому искусству, поэтому его будущее было предопределено: изучение Искусства у лучших учителей Эверески, дабы потом стать верным защитником эльфийского государства. Вся юность его была посвящена изучению заклинаний, ритуалов, магических плетений и потоков. И, как многие из эльфов Эверески, он много слышал о древних тайнах магов Кормантира. Эти тайны захватили его сознание, все силы он отдавал попыткам найти хоть крупицу тех древних знаний. Свои бесконечными просьбами рассказать и показать новые заклинания, ритуалы, методы и способы применения того или иного знания, заклинания, чар, он порой доводил своих наставников до бешенства.
Понимая, что в Эвереске он не сможет узнать все, что хочет и так стремится познать, он начал готовиться к совершеннолетию с целью отправиться в путешествие в земли легендарного Кормантира (точнее того, что от него осталось), чтобы на месте попытаться найти искомое. Он готовился к тяжелому путешествию, поэтому совершенствовался как в магическом Искусстве, так и тренировался физически.
И вот время пришло, чтобы отправиться в путь. Побывав в лесах Кормантора (в том числе его древних склепах и пещерах) он смог найти часть желаемых знаний, и они удивили его и позволили по-новому взглянуть на свои способности и Искусство вообще. Его учителями были и духи могущественных волшебников прошлого, привязанные к своим останкам, и древние свитки, и загадочные тексты. Однако, это остается его тайной и, кто знает, возможно, будущим величайшим трудом жизни. Тем более еще столько предстоит узнать…
На пути из Кормира, который, как известно, занимает часть территории бывшего Кормантира, Лораса стали беспокоить странные сны. Уже пять ночей подряд ему снятся видения о наступлении апокалипсиса. Мир уничтожают холод, ядовитый туман, шторма, волны кислоты и адское пламя. Всякий раз сон заканчивается тем, что из тьмы на Лораса взирают пять пар злых глаз. «Гринест, отправляйся в Гринест. Там ты найдешь ответы» - напоследок звучит таинственный голос. В стремлении избавиться от непонятных снов и разгадать эту загадку, Лорас направляется в городок Гринест.

Тарариала

Автор: Supergirl

Тарариала
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 28/28(max 28) // КБ 15 // ячейки заклинаний: 1ур. (3/3)

Вдохновений: 1

Состояния:
Перегружен. Скорость уменьшена на 10 футов.

На персонаже (42 фнт):
Проклёпанная кожа (12+мод Лов) 13 фнт
Дорожная одежда 4 фнт
2х Зелье лечения 0,5 фнт (1 фнт)
Брошь Дома Берглина
Кошель (17 зм, 9 см1 камень, стоимостью 10 зм) (0,5 фнт)

Оружие:
2х Скимитар (1д6 рубящий, легкое, фехтовальное) 3 фнт (6 фнт)
20х Метательный нож (1д4 колющий, метательное (20/60), фехтовальное) 0,5 фнт (10 фнт)
Легкий арбалет Дивида (1д8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка, 5 фнт)
– Контейнер с болтами (16/20) шт, 2.5 фнт
Бандитский Лук (стоимость 0 зм).
— Колчан со стрелами(13/20)

Рюкзак (31 фнт):
Бурдюк 5 фнт
Комплект целителя 3 фнт
1х рацион (2 фнт)
Мыло
Сигнальный свисток
Факел 1 фнт
Веточка омелы (3 шт)
Масло (фляга) 1 фнт
Карта
Калтропы (19) 2 фнт
Столовый набор 1 фнт
Трутница 1 фнт
Пеньковая верёвка (50 фт) 10 фнт
+Маска культиста
+Медальон культиста
+Записка с именем «Тарбо Найтхилл»

Ездовая лошадь скор: 60 фт. Грузоподъемность: 160/320/480. Нагрузка: 33 фнт
Набор травника 3 фнт
Одежда, обычная 3 фнт
Лопата 5 фнт
Крюк-кошка 3 фнт
9х Рационы 2 фнт (18 фнт)
Точильный камень 1 фнт
Спальник 7 фнт
Одеяло (3 фнт)

Итоговый вес снаряжения с рюкзаком: 73/ 50 фнт (легкая нагрузка)
Итоговый вес снаряжения без рюкзака: 42/50 фнт (нет нагрузки)
Нагрузка на лошадь с всадником: 163 /160 фнт (легкая нагрузка)

Навыки:
Тарариала
Ренджер 3 ур. / эльф (лесной) / хаотичный добрый / солдат
-Опыт: (1207/2700)
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 201 лет
Божество: Риллифэйн Раллатил

Бонус мастерства: +2
Инициатива: +3 (Преимущество в дикой местности)

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 160 см
Вес: 45 кг (99 фнт)

Класс Брони: = 15 (12 +3 ЛОВ)
Очки Здоровья: = 28 (10 +1 ВЫН + 8 ур2 +9 ур3)
Костей Здоровья: 3к10
Тёмное зрение: 60 фт.
----------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +0
Преимущество спасброскам от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет.
----------------------------------
НАВЫКИ
(СИЛ) Атлетика: +2 (+ БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (+2 БМ). Маскировка в дикой местности.

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0. Преимущество против нежити.
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5 (+2 БМ)
(МУД) Медицина: +5 (+2 БМ)
(МУД) Внимательность: +5 (+2 БМ)
(МУД) Выживание: +5 (+2 БМ). Преимущество против нежити.

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Преимущество в дикой местности в первом раунде по существам, ещё не совершавшим действия.
+2 к урону против нежити.
Рукопашные атаки:
- Скимитар Яго +5 атака, 1к6+3 режущего урона (лёгкое, фехтовальное, криты 19-20)
- Скимитар Яго +5 атака, 1к6 режущего урона (лёгкое, фехтовальное, криты 19-20)

Дальние атаки:
- Метательный нож (метательное (20/60), фехтовальное) +7 атака, 1к4+3 колющего урона
- Метательный нож (метательное (20/60), фехтовальное) +7 атака, 1к4 колющего урона
- Арбалет, атака +7, урон 1д8+3 ( дистанция 80/320). Двуручное. Перезарядка.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заклинания 1го уровня
-Чудо-ягоды
(10 шт)

-Метка охотника (1к6 к атаке на 1 цель, 1 час концентрации)

-Разговор с животными (10 минут)


Тар-Мэллон (Пантера)


---------------------------------
Опыт:
--------Колвилль--------
+12 опыта за убийство двух волков. (12/300)
+25 за убийство гоблинов в комнате с фонтаном (37/300)
+275 опыта за спасение Бесс. Левел ап! (312/900)
--------Кольцо Руфнора--------
+42 засада орков (354/900)
+75 опыта за пережитую ядовитую ночь. (429/900)
+ букет из 101 экспинок на 8е марта (530/900)
+ 100 засада орков на разведчиков (630/900)
+ 276 за армию орков в "Ночь в чужих землях" *LEVEL UP!* (906/2700)
+ 22 за еще троих орков (928/2700)
+ 129 постояла, пока убивали Сунгу (1057/2700)
+ 150 Достижение: «Разъярённая кошатница» (1207/2700)
-------Гринест--------

Внешность:
Как выглядит рядовой солдат разведки? Скорее всего не так, как эта молодая эльфийка. Никакой строгости и надменности, никакого груза ответственности на плечах или хронической усталости. И кажется, такие как она никаким приказам не подчиняться. В глазах мелькают демонята, а в голосе частенько можно услышать вызов и небольшую хрипловатость. Невысокая и худенькая, но быстрая, всегда в движении. В слегка запутанных огненно рыжих волосах пыль и мелкие веточки, только что пройденного лесного участка.

* * *

Однако же, такой ее запомнили в родной деревне. И не то, чтобы ее не узнают родные теперь. Она все та же рыжая и белокожая эльфийка, но демонята в ее глазах разрослись и набрали силу, обволакивая белесую радужку в хмурый темный. Она изменилась внутри и это было видно снаружи. Движения опасной кошки и руки в царапинах.

Тарариала

Тар-Мира

Тар-Мэллон


Характер:
Она душа нараспашку, смешливая и по-детски игривая. Любой спор с ней превращается в соревнование и победив, она угостит вас выпивкой, а потом устроит новое соревнование, пока один не окажется под столом.
Впечатлительная, прямая и порывистая девушка. Без оглядки кинется в омут с головой, если сердце позовет ее. Романтичная и чувствительная, она готова познать все секреты мира, совершить невозможное и увидеть незримое. Легко увлекается, ее мыслями легко завладеть, она как огонь быстро захватывает и горит ярко. Но беда в том, что огонь быстро прогорает и перескакивает дальше и дальше, пока в конец не прогорит, не зашипит и не потухнет. Возможно это сейчас и происходит..

* * *

Она сгорает на неистощающемся топливе чувства вины. Она впадает в крайности с одобрения ставшего ей близким дроу. Она жутко боится совершить ту же ошибку и учится причинять боль и справляться с туманящей разум яростью. А ночами отдается страсти или уходит одна в чащу леса, где за кронами не видно звезд.

● Персонализация:
– Черта характера: "Я не могу долго усидеть на одном месте".
– Идеал: "Свобода. Лес это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно.".
– Привязанность: "Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою".
– Слабость: "Мои действия стали причиной смерти людей. И я боюсь, что в подобной ситуации я опять сделаю неверный выбор."

История:
Казалось бы, за 200 лет жизни можно и устать и многое понять и перепробовать. Но для Тарариалы это время пролетело быстро и почти незаметно, как стрела выпущенная в далекую и невидимую цель. Девушка знала, что она встретит свою конечную цель далеко за пределами ее сложившегося мира. Но все же покидала она свою родную деревню с глубоким чувством грусти и трепетным волнением перед открывающимся перед ней новым жизненным этапом.

Но так и жила бы она в своей любимой деревне если бы не кто? Правильно, один дурак, решивший "связать свое сердце лианами любви", как он выразился, и испортить ей этим жизнь. Недобард Иораниэль. Громкоголосый и недалекий, распевал направо и налево сонеты о прекрасной пламенной своей любови. Но все бы ничего, Тарариала смеялась до коликов, а родители прислушивались. И настал тот день, когда нельзя было возразить ни рыдающему Иораниелю, ни самой девушке против решения о замужестве. И доводы были самые любезные: тебе ведь уже не 100 и он твой добрый друг и надежный напарник по службе, работящий и на ногах крепко стоящий, в нашем доме любим и уважаем, совет да любовь вам, дорогая дочь. И что тут возразить? Когда в родимом доме каждый вечер ссоры, а на службе косые взгляды, убежать, казалось, верным решением. Так в один из походов у границы, оказавшись наедине с дорогим ей другом и напарником Анаденелем, не раз спасавшим ей жизнь в тяжелых схватках с нежитью, стойкое мужское плече, которое всегда ее поддерживало, и теперь сквозь возникшую между ними неловкость, она призналась, что еще не нагулялась. Что не готова бросить работу и рожать ей еще рано. Пообещала может не скоро, но вернуться, и освободила от клятвы верности, дабы не сдерживать красавца эльфа словами, сказанными сбежавшей невесте. Вручив один из своих кинжалов на память, поцеловав на прощание в щеку и взъерошив идеально уложенную косу золотых волос, Тарариала упорхнула прочь из гнезда навстречу приключениям.

* * *

Приключения начались в человеческой деревне Колвилль, где произошло все то, к чему так стремилась душа молодой эльфийки. Здесь было слишком много и слишком больно в конце. Тарариала так и не обсудила это с Берглином, с которым провела последние полгода. Заклятый враг наземных эльфов - дроу, стал ее спутником. Её рука теперь держала его ладонь, оперлась на его плече и направляла его скимитар по горлу бандитов, за которым теперь они охотились. Она стала выслеживать людей. И это оказалось не сложно. Сложнее убивать их и успокаивать себя тем, что они заслужили.
И Берглин знал, почему они заслужили эту участь. Они позволили им уйти, даже заплотили все свои деньги, войнам, что после кончины их барона превратились в ублюдков, грабящий и убивающих людей, которых еще вчера защищали. Они дали им уйти, даже отдали того, кто привел их обратно в эту несчастную деревню Колвилль. А после Тарариала узнала, что случилось. Она шла по углям и видела слезы матери и маленькую могилу той, которая храбро отбивалась. Той, которая умерла из-за нее. Все, что было потом, было тяжелым и душным пожаром крови и слез.
Маленькие жизни, на чью защиту встала Тарариала, теперь были отгорожены холодным взглядом издалека. Только подросший пума Мэллон, что был всегда рядом, стал ее отрадой. Его мать Мира выбрала свою спокойную жизнь в лесу, а котенок промиукал свое большое желание остаться со следопытом. Он уже давно оставил свое место в рюкзаке, теперь он бегал рядом и получил свою связующую приставку Тар, как его мама когда-то. Но все еще подросток, Тар-Мэллон жаждал приключений и тяжелых схваток, вкусно покушать и залезть на ручки. Они вместе охотились и учили Берглина своим примудростям охотников. Тарариала добывала травы и делала противоядия, а Берглин яды. Эльфийка постигала мудрость сохранения жизней и убийства. Дроу учил ее жесткости и учился жизни. Они втроем стали семьей, довольно странной, но крепкой.

Берглин

Автор: Rademes

Берглин
Раса: Темный эльф, Класс: Воин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 14/21(max 21) // КБ 15 //
Огни фей: 1/1 (Продолжительный отдых)
Второе дыхание: 0/1 (Короткий отдых)
Всплеск действий: 0/1 (Короткий отдых)
Костей превосходство: d8 (3/4) (Короткий отдых)

На персонаже (41,5 фнт):
Кольчужная рубаха (13+мод.ЛОВ (макс +2), 20 фнт)
Одежда обычная (3 фнт)
2х Скимитар (1д6 рубящий, легкое, фехтовальное, заточенное (19-20), 3 фнт) 6 фнт
2х Кинжал (1д4 колющий, лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, заточенное (19-20) 1 фнт)
Ручной арбалет (1д6 колющий, боеприпас (дис. 30/120), легкое, перезарядка) 3 фнт
Контейнер с болтами (19) шт, 2.5 фнт)
Фляга со святой водой (1 фнт)
Комплект целителя (3 фнт)
Кошель (9 зм 15 см, 9 мм, обсидиан (10 зм)) (почти 1 фнт (34 монет + камень))

Рюкзак (29 фнт):
Кости -
Ломик (5 фнт)
Бурдюк (5 фнт)
1х рацион (2 фнт)
Точильный камень (1 фнт)
Трутница (1 фнт)
Одеяло (3 фнт)
Легкий арбалет (1д8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка, 5 фнт)
Инструменты отравителя (2 фнт)

Ездовая лошадь скор: 60 фт. Грузоподъемность: 160/320/480. Нагрузка: 62 фнт
Ездовое седло 25 фнт
Упряжь и уздечка 1 фнт
Седельные сумки 8 фнт
Палатка (20 фнт)
2х рацион (2 фнт) 6 фнт
Одежда дорожная (4 фнт)

Итоговый вес снаряжения с рюкзаком: 70,5/ 60 фнт (легкая нагрузка)
Итоговый вес снаряжения без рюкзака: 41,5/60 фнт (нет нагрузки)
Нагрузка на лошадь с всадником: 232,5/160 фнт (легкая нагрузка)

Опыт: 2589/2700



Навыки:
Берглин
Воин 3 ур. / Темный эльф / Хаотичный нейтральный / Солдат
Опыт: 2182/2700
----------------------------------
СИЛ: (+1) 12
ЛОВ: (+3) 16=14+2
ВЫН: (+2) 14
ИНТ: (0) 10
МУД: (+1) 12
ХАР: (+1) 12=11+1
Стоимость в поинтбай: 27=4+7+7+2+4+3


----------------------------------
Возраст: 120
Божество: _________
Рост: 167 см
Вес: 50 кг (110 фнт)

Бонус мастерства: +2
Инициатива:
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Превосходное тёмное зрение: 120 фт
----------------------------------
Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +3, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +1
Преимущество на спассброски против очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 15 = 12 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = _1ур_ + _2ур_ + 3ур + 3*_ ВЫН
Костей Здоровья: 3к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +3 (+2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +5 (+2 БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3 (+2 БМ)
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +3 (+2 БМ). Помеха при прямом солнечном свете.
(МУД) Выживание: +1

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3 (+2 БМ)
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Подземный (дроу)
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (ящер), инструменты отравителя
----------------------------------

ДЕЙСТВИЯ
Помеха к атаке при прямом солнечном свете.
Рукопашные атаки:
Скимитар Яго 1 +5 атака, урон 1д6+3, заточенное (19-20)
Скимитар Яго 2 +5 атака, урон 1д6+3, заточенное (19-20)

Кинжал +3 (+2 БМ +3 ЛОВ), урон 1д4+3 (дистанция: 20/60), заточенное (19-20). 2-я атака бонусным действием такая же.

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +4 атака, 1к8+2 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
-- Контейнер с болтами: 20/20

Приемы
Сложность спасброска: 13: 8+2(БМ)+3(мод. Ловкости)
Атака с угрозой: Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода.
Опрокидывающая атака: Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног.
Парирование: Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Пляшущие огоньки

Огонь фей (1 раз в день)


----------------------------------

Внешность:
Тот, кто знал Берглина последние несколько лет, сейчас могут и не узнать его, из алкоголика он превратился обратно в нормального здорового дроу. В во взгляде красных глаз нет больше той неествественной мутности, которая была раньше, а в движениях – характерной нетвердости и дрожи. Его левый висок украшает шрам, и этот же удар, надрезал ухо на том же уровне. Больше видимых боевых отметин на нем не видно, если, конечно, он не снимет доспехи.
Несмотря на то, что это все-таки эльф, его движения больше резкие, точные и лаконичные, для него нехарактерна грация и плавность, типичная большинству его Поверхностных сородичей. А взгляд... Так обычно смотрит жадный до крови палач, представляющий как он будет пытать свою жертву.


Характер:
Удивительно как женщина может заставить измениться мужчину. В данном же случае – вернуть себя прошлого. Пусть и не совсем в точности каким был, но это уже далеко не тот алкоголик-раздолбай, которым он себя помнит. Помнит довольно ярко, в отличие от того, кем он был до этого. Его нынешние качества – лишь обрывки, вырванные из подсознания, все еще хранящего чувства из прошлой жизни, о которой он не намеренно, но все же пытается забыть – его новая жизнь гораздо лучше двух других.
По умолчанию, это спокойный и рассудительный эльф, порой даже вполне дружелюбный, несмотря на цвет кожи. Однако, довольно легко переходит в состояние хладнокровной ярости, если мерзкие люди его трогают. При этом, прежде чем пускать в ход оружие, он даст почти дружеский совет оставить его в покое. Предложения выпить или разговоры о чести людей, драконорожденных, эльфов или кого бы то ни было выводят его из состояния спокойствия немного быстрее. И он буквально срывается с цепи, если дело касается Тарариалы.
Не то, чтобы ищет драки, во многом даже может попытаться избежать ее, однако упивается ею, наслаждаясь своеобразной красотой и риском. Жестокий, и не знающий милосердия. Несмотря на то, что он вроде-бы понял принципы добра и справедливости, все-таки считает что это самое добро должно быть с кулаками и действовать с максимальной эффективностью. И каждый, кто хочет его – должен сражаться, а не скулить и надеяться на помощь сильных.

Черта: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
Идеал: Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)
Привязанность: Одна эльфийка вернула мне мою жизнь. И я развешу по деревьям кишки тех, кто прикоснется к ней.
Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне

История:
Берглин родом из Шамата, причем не просто обычный среднестатистический дроу, а как ни как аристократ. Несмотря на то, что власть в городе принадлежит колдунам, сам он к магии относится с опаской, а потому и стал простым солдатом, но благодаря происхождению легко занял руководящую должность, и несколько раз даже провел несколько удачных военных походов как на Поверхность, так и в Подземье. Однако, как говорится, недолго музыка играла, и одна из вылазок на Поверхность закончилась для него фатально – эльфы Поверхности оказались готовы к атаке и внезапно показали зубы, отчего ведомый Берглином отряд потерпел сокрушительное поражение, а он сам был ранен и попал в плен. Возможно он там бы и умер, однако, его соплеменники атаковали вновь – но на этот раз имея еще одну цель – убить попавших в плен. Чудо или просто личное умение, но Берглин сохранил свою жизнь, отбиваясь как от собратьев, так и от светлых, сумел выбраться и спустя несколько дней блужданий по лесу Поверхности потерял сознание. Жители мира под солнцем снова удивили его, не добив как врага, а подобрали и выходили. Если ему не изменяет память, то это были какие-то священники бога-калеки, которые занимаются в обзем-то бесполезным делом – помогают больным и убогим.
Понимание того, что назад не вернуться, вынудило Берглина остаться на Поверхности, и теперь он живет, заливая себя всем, что содержит алкоголь, и стал вполне себе обычной "достопримечательностью" Колвилля, который никогда не прочь бухнуть за чей-то счет или сыграть в кости, а потом на выигранные деньги снова бухнуть. Или проиграть, и тогда быть выброшенным на улицу, причем обязательно в какую-то лужу, и обязательно лицом под смех и улюлюканье толпы мужланов, которые всегда рады поиздеваться над местным алкоголиком. Интересно, как бы они запели, окажись в ситуации, где нужно сражаться с настоящим дроу, а не с тем, кто потерял остатки чести и умений в кружке?

♦ Колвилльская прелюдия
Может быть в один из вечеров Берглина и уронили бы на нож, но волей судьбы он оказался в отряде, спасшем дочь местного кузнеца, а попутно дважды спасая неудачливого дворфа, который сначала чуть не протянул ноги от того, что неаккуратно ел, а второй раз вполне мог протянуть их окончательно, если бы не остатки навыков оказания первой помощи на поле боя. Хоть в бою он только отгреб, не сумев никого ударить, но все же подмазался к всеобщей славе как один из отряда, с получением соответствующей выгоды.

♦ Кольцо предательства
Удивительно, но пьянствующий эльф сумел даже затесаться в отряд, который должен был спасти баронство, по приказу местного правителя. Задача заключалась в том, чтоб доставить местного рыцаря, точнее остатки оного к кольцу желаний и обратно, к барону, дабы с помощью волшебного предмета решить проблему с надвигающейся на баронство ордой орков. Ну, само собой – обещалась отличная награда, дали даже аванс и лошадь! Для того, кто в последнее время видел лишь кружки, и редкие выигрыши в кости – это было целое сокровище. Но, как в итоге оказалось, его награда заключалась в другом. Совершенно не в деньгах и материальных ценностях. В бою Берглин иногда вспоминал себя, чем привлек внимание эльфийки, о которой еще со времен коллвильского спасения мог лишь мечтать. Так или иначе, но дроу предпринял еще одну попытку избавится от своей зависимости. Третью. И если раньше это это было безуспешным, то теперь у него была цель, ради которой стоило это делать, тем более Тарариала очень сильно помогала с этим, волшебными ягодами утоляя боль и возвращая сравнительную ясность сознания, когда было совсем плохо.
Впрочем, если вернуться к более влияющим на мир, ну, или хотя бы на район,событиям, то все было совершенно не так радужно. Кольцо хоть и было добыто, но с доставкой начались трудности – то орки, то маразм старика, несущего кольцо и нежелание расставаться с замедляющей их телегой, то даггерфордские бандиты. Отчасти благодаря им баронство превратилось в земли нежити. Впрочем, решающим фактором, по мнению самого дроу, оказалось предательство баронского сыночка, который, как оказалось, путешествовал вместе с ними (нужно было оставить его умирать после боя с разведкой орков). Вот после выстрела и завертелось, бывшие союзники обратились друг против друга, да и сам дроу оказался не в стороне, а в самой гуще мордобоя. В принципе, если бы не Тарариала, которая увидела выстрел, то и дроу не лез бы. Но верный, как псина, капитан бросился на нее, за что и поплатился своей рукой. Равно как и другой такой же придурок теперь с красивым разрубленным лицом. Но, важно не это, хотя для дроу воспоминания того боя довольно яркие – не часто до того вспоминалась феерия боя. По итогу, предатель был убит, магия кольца использовалась для призыва какой-то якобы божественной бабы, которая на деле оказалось не слишком отличающейся от истеричной жрицы Ллос. Забрав тело Вейла, или, как его называли другие, Миртина, она улетела, оставив уже не товарищей в одной башне. Верные предателю люди ушли сразу, заплатив окружившим даггерфордским бандитам, оставляя лишь шестерых против порядка тридцати человек. И вроде бы получилось откупиться, оставив себе довольно много денег на будущее, но из-за косяка охранявших дезертировавшего ранее пирата, который связался с даггерфордцами и был схвачен немного ранее (дроу тоже при этом совершил ошибку что не занялся связыванием и затыканием оного), пришлось отдать практически все деньги. Впрочем, за подобное оскорбление, Маэл Ханникет нажил себе как минимум двух врагов, но к Кольцу Руфнора это имело уже не слишком большое отношение.

♦ Интерлюдия

Драгшан Ракоши

Автор: alostor

Драгшан Ракоши
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/23 (max 23) // КБ 16/13 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/4) 2 ур (1/2)

Предсказания: (1 день) 1,5
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Шокирующий захват, Огненная стрела, Минорная иллюзия
1ур.: Магическая броня, Щит, Сон, Магический снаряд, Ложная жизнь
2 ур.: Невидимость

Состояния: --

Оружие и боеприпасы:
Легкий арбалет (1к8, дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
Болты 17/20.


Броня и одежда:
Священнические облачения
Арканный фокус (кристалл)
Пончо последователя Культа дракона
Маска последователя Культа дракона

Прочее:
Колчан для арбалетных болтов
Рюкзак
-- Книга заклинаний
-- Таинственная мозаика
-- 3 зм

Осел по имени Асмодеус:
Седловая сумма
-- Одеяло
-- Коробка для пожертвований
-- Огниво
-- 10 свячей
-- Блок благовоний (2)
-- Кадило
-- Бурдюк с водой
-- Рационы (2)

Деньги: 3 зм



Навыки:
Доктор Драгшан Ракоши
Маг 3 ур. / человек (чондафан) / хаотично-нейтральный / мудрец
Опыт: 995/2700
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Огма
Языки: Общий, Драконик, Инфернальный, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 199 см
Вес: 73,4 кг

Класс Брони: 13 = 10 броня +3 ЛОВ (16 с Броней Мага)
Очки Здоровья: 23 = 6+4+4+9 ВЫН
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 -1 МУД +2 БМ]
Сопротивление урону: Магия, когда фамильяр в 10 фт.
Темное зрение: нет
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) (9 очков + 1 от расы)
ВЫН 16 (+3) (9 очков + 1 от фита Стойкий)
ИНТ 16 (+4) (9 очков + 1 от расы)
МУД 8 (-1)
ХАР 8 (-1)
Спасброски: интеллект, выносливость и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +5, МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
(СИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (раса)

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (предыстория)
(ИНТ) История: +5 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +5 (класс)

(МУД) Уход за животными: -1
(МУД) Проницательность: -1
(МУД) Медицина: -1
(МУД) Внимательность: -1
(МУД) Выживание: -1

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Удар, +1 атака, урон 1 дробящего
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет, +5 атака, урон 1к8+3 колющего, боеприпас, двуручное, перезарядка, дис. (80/320)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:
- Минорная иллюзия (Minor Illusion)
- Огненная стрела (Fire Bolt)
- Шокирующий захват (Shocking Grasp)
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Найти фамильяра (Find Familiar)*
- Магическая броня (Mage Armor)
- Щит (Shield)
- Сон (Sleep)
- Ложная жизнь (False Life)
- Очарование личности (Charm Person)
- Луч болезни (Ray of Sickness)
- Магический снаряд (Magic Missile)
● 2 уровень
- Невидимость (Invisibility)
- Обнаружение мысли (Detect Thought)

Внешность:


Драгшан — необычайно высокий человек. Мало нашлось бы на Побережье таких людей, кто мог бы смотреть на него снизу вверх. Если бы не его болезненная худощавость, не его сдержанная, размеренная и в чём-то даже боязливая манера держать себя, если бы не постоянная сутулость его узких плеч, доктора Ракоши можно было бы назвать гигантом среди людей. Но со всеми этими изъянами — он всего лишь долговязый и нескладный школяр-затворник, чья макушка постоянно задевает за дверной проем.

Волосы Драгшана Ракоши темны, коротко подстрижены и топорщатся на его голове короной дикобраза. Лицо кэнделкипского монаха — с этими его острыми, режущими скулами и тонкими, плотно сжатыми губами — как кажется, застыло в мине постоянного разочарования всем окружающим. Он человек уточненных вкусов, доктор Ракоши. Он любит сложные интеллектуальные романы, в которых ученые мужи вроде него самого спорят о звездах, или вдохновенные поэтические эпики, в которых воины-принцы ломают комья о бронзовые щиты друг друга, прекрасные девы запускают в плавание тысячи кораблей, а герои оказываются один на один с судьбой, смертью, природой или драконами. Банальность и житейские неурядицы современного мира вгоняют его в скуку.

Одежда Драгшана всегда нова, ухожена и, по возможности, роскошна. Он тратит на одежду почти столько же, сколько на книги.

Характер:
Драгшан Ракоши донельзя помпезен и словоречив в общении. Многие могли бы сказать, что он влюблён в звук собственного голоса. Влюблён до такой степени. что ему нет на самом деле дела, что об этом думают его слушатели.

Он доктор богословия, муж изрядного и завидного образования — это будет только правильно и только разумно, если он будет услышан. Он знает, как оно лучше. Он студент многих наук и вольных искусств. Он любим детьми, женщинами и богами. Другим лучше не забывать об этом.

Используемые Драгшаном слова и обороты — всегда выхолощены и многосложны. Конечно же, в его манере говорить всегда слышна нотка некого менторского, покровительственного отношения. Конечно же, он терпеть не может, когда его перебивают, но любит споры, если они выстраивают себя в должное подобие ученого дискурса. И, конечно же, он очень часто действительно знает, как оно лучше. Только не говорите ему об этом — тогда его велеречивости, воистину, не будет конца.

Он быстр на гнев, Драгшан Ракоши, но не особо жесток или свиреп в своем гневе, когда дело касается людей и полулюдей. Он также быстро прощает и придает обиды забвению.

История:
Драгшан Ракоши родился в Кэнделкипе 26 лет назад, сын одной из монахинь этого восславленного в песнях и летописях аббатства и неизвестного партнера. Не мудрено, что при рождении он получил фамилию матери, имевшей ее в силу того, что она была пра-пра-пра-правнучкой Ракоци Неуязвимого Властителя, безумного кондотьера, который три века назад пытался завоевать Побережье Мечей и западные регионы Внутреннего моря.

Во времена славы генерала Ракоци они говорили, что он прямой потомок тирана-колдуна Кераптиса с Горы, Оплюмаженной Белым. Впрочем, современные историки относят все эти басни к разряду имперской пропаганды и интерпретируют их как попытку чрезвычайно удачливого низкородного претендента и крестьянина-захватчика вознести себя над представителями старых и знатных семейств посредством воображаемой генеалогии.

С точки зрения внешнего обозревателя жизнь школяра трудно назвать событийной. Тем не менее именно такая выпала Драгшану в силу места и обстоятельств его рождения. В семь лет он был посвящен в жречество Огмы, бога мудрости. В 14 — после юношеского мятежа, череды молодых любовниц и неудачной попытки жениться — он, наконец, принес свои монашеские клятвы. В 21 — как то подобает священной симметрии — он стал одним из секретарей Первого Чтеца Кэнделкипа.

За вычетом подобных поездок в блистательные города и захудалые села Побережья во имя своего монашеского ордена, Драгшан прожил почти всю жизнь в Кэнделкипе. За вычетом управленческих функций, возложенных на него — во многом против его желания — в послание годы, он провел всю свою жизнь, чахнув над книгами, свитками и компендиумами древних пророчеств.

Пророчества упомянуты здесь не просто так. По словам многих своих братьев-монахов, Драгшан от рождения может видеть будущее. Или прошлое. Или времена и миры, которых никогда не было. Не в этой кальпе бытия, по крайней мере. Эти сны терзали его еще с младенчества. Его мать и ее союзнике в ордене пытались успокоить их снадобьями — безуспешно. Когда он спит, Драгшан видит миры, где боги ходят как люди и строят планы, дабы возвеличить себя над своими братьями. Он видит миры, где люди ходят тропами богов. Он видит миры, где нет ни людей, ни богов, но только чудовищная тьма — но только нескончаемая радость и величие. Ох, он видит сны.

Некоторые из монахов называют его вторым Алаундо. Некоторые говорят, что он простой человек — даже более несчастный, чем другие. Они говорят, что его ум искажен и одолеваем внутренними демонами. Что ему следует пить зелья, которые производят сны без сновидений. Что всем будет лучше от этого.

Чиара

Автор: Solmira

Чиара
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 0/17(max 17) // КБ 15 // ячейки заклинаний: 1ур. (0/3) Божественный канал 0/1 Вдохновение: 0/1
Опыт 397/600
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Указание, Звон по мертвым, Уход за умирающим
1ур.: Благословение, Лечение ран, Лечащее слово, Направленный снаряд, Обнаружение магии, Обнаружение болезней и яда

Оружие и боеприпасы:
Кинжал (2 шт) 4 зм 2 фн.

Броня и одежда:
Проклепанная кожа 45 зм 13 фн.
Щит 10 зм 6 фн
Священный символ (эмблема) 5 зм
Одежда, обычная 5 см 3 фн.
Одежда дорожная 2 зм 4 фн.

Прочее:
Рюкзак 2 зм 5 фн.
Столовый набор 2 см 1 фн.
Рационы (2 дня) 1 зм 4 фн.
Фляга 2 мм 1 фн.
Поясной кошель 5 см 1 фн.

Свиток защиты от добра и зла (принадлежит Карен)

Деньги: 89 зм 7 см 8мм
Вес: 40 фн.

Навыки:
Чиара
Жрец 2 ур. /Полуэльф/Хаотично нейтральная / Шпион в Драконьем Культе
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 28
Божество: Суни
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164
Вес: 50

----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +5, ХАР +5

Наследие фей: Преимущество на спасброски от очарования. Иммунитет ко сну.
Тёмное зрение: 60 фт

Класс Брони: 15 = 12 проклепанная кожа + 2 щит +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 8 +2 ВЫН +(5+2)*1
Костей Здоровья: 2к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5
(МУД) Медицина: +5
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: +5
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое
Инструменты: воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Книжал +3 Атака, 1к4+1 колющий урон (Легкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное)

Дальние атаки:
- Книжал +3 Атака, 1к4+1 колющий урон (Легкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Указание
- Звон по мертвым
- Уход за умирающим

Известные заклинания: 2 домен + 5 (3 МУД +2 ур.жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Благословение
- Лечение ран
- Лечащее слово
- Направленный снаряд
- *Обнаружение магии
- *Обнаружение болезней и яда

Внешность:
Темные волосы, обычно убранные в сложную прическу с лентами и украшениями, слегка смуглая кожа, серые глаза. Весьма женственная фигура, которую Чиара еще и подчеркивает одеждой. Довольно много украшений, на левой руке татуровка, напоминающая чешую.


Характер:
Велеречивая и обольстительная, жестокая и равнодушная, легко вспыхивающая и шумно радующаяся... Эта маска приросла к Чиаре как родная, и чтобы девушка сбросила ее и показала себя настоящую следует добиться ее полного доверия.
А на деле она сильная, отзывчивая и готовая положить жизнь на избавления мира от того, что считает злом. В этом она видит свою истинную цель в жизни.

История:
Отцом Чиары был эльф. Красивый, статный, с длинными темными волосами и глазами, как у нее… По крайней мере, так всегда говорила мать. Сама Чиара никогда не видела отца, тот был в Сембии проездом, и после него осталась лишь Чиара, да немного украшений, что тот подарил матери. Впрочем, украшения сыграли свою роль, оказавшись не самыми дешевыми, и позволив женщине обеспечить скромную, но все же приличную жизнь швеи. Понемногу, и девочка росла, и, как многие полукровки оказалась весьма хороша собой, лишь начав оформляться в девушку. Вероятно, она вскоре бы вышла замуж за торговца средней руки, но умудрилась попасть на один из праздников Суни, и, закруженная в хоровод красивых мужчин и женщин в алых робах, выпив впервые в жизни легкого вина и оказавшись в объятиях нежных и чутких, она… уверовала. Красота и правда должна править миром. Чиара решила посвятить себя этому и вскоре ее волосы расплетали в посвящении богини. Она стала младшей послушницей, но была намерена достичь куда большего. Но судьбе было угодно иначе.
Очередной праздник, устроенный сунитами, окончился кровавой бойней. Культ Дракона, имевший в Сембии одну из старейших и опытнейших ячеек, решил заявить о себе, и напомнить о судьбе, ждущей весь этот мир, что должен поклониться перед драконами-нежитью, существами куда более великими и совершенными, по мнению культистов. Смерть, изнасилования, разбитые статуи и мертвые цветы… Сжавшаяся в темном углу и умудрившаяся остаться незамеченной, Чиара с ужасом смотрела на происходящее… и почему-то проникалась некой своеобразной, извращенной красотой крови, льющейся из ран и оставляющей алые капли на белоснежных плитах дорожек парка… Это было ужасно… и прекрасно одновременно! Чиара стыдилась этих чувств, осознавая их неправильность, но ничего не могла с собой поделать.
После того случая в ней… что-то изменилось. Она все еще была верной Суни, все еще любила истинную красоту и любовь, но иногда в ней поднималось нечто темное. И Чиара боролась с этим. А потом она случайно узнала о месте, где можно записаться в Культ Дракона. Решение созрело мгновенно: она должна преодолеть собственные темные желания, она должна помочь людям понять красоту Суни, а для этого нужно уничтожить кровавый Культ Дракона! Но бороться с ним нужно не так, как боролись до этого, прямая конфронтация ни к чему не приведет, у этой гидры слишком много голов. Следует начать изменения изнутри, узнать всю подноготную Культа, а затем нанести выверенный и точный удар, способный разрушить его, как карточный домик.
Возможно, Чиара была слишком наивна, но она была страстной и упорной в своих желаниях. И у нее все получилось! Красота девушки, ее страстная речь пленили того, кто проверял новичков, и тот даже не подумал о Круге правды, так что на следующее утро в его постели проснулась новая Послушница Культа Дракона.
Чиара действовала очень осторожно, ведь она понимала, что у нее нет права на ошибку. Пользуясь своими жреческими способностями, она выступала помощницей на ритуалах, иногда меняя лишь самую малость, чтобы все не получилось. Ритуалы Культа и так были весьма нестабильны и зачастую экспериментальны, так что ее никто не заподозривал. А очаровательная улыбка и прекрасное тело девушки много кого лишило ненужных подозрений.
Она познакомилась с Онтарром Фрумом, и сведения, полученные из Культа, осторожно передавались ему. Когда благодаря ее работе была закрыта одна из ячеек в Сембии, Чиара, которую по приказу вышестоящих перевели в другое место за две недели до этого, лишь улыбалась. Она делала правильное дело.
Со стороны она казалась лишь прекрасной жрицей Суни, находящейся в поиске одиноких людей и красивых вещей. Для членов Культа она была Послушницей, верной и старательной, и даже ее божественные силы... слегка изменились. Но на деле она хранила в своем сердце твердую уверенность, что делает правое дело и понемногу, по кирпичику расшатывает один из отвратительнейших Культов, что пустил корни в ее стране. И верила, что Суни одобряет ее стремления и решения.

Дэймон `Пружина`

Автор: Numetorum

Дэймон `Пружина`
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/11(max:11)//КБ: 14//Ячейки заклинаний 1ур.(0/2)//Кости бардовского вдохновения(1/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Защита от оружия, Злая насмешка.
1ур.: Волна грома, Диссонирующий шёпот, Лечащее слово, Огонь фей.

Состояния:

Оружие и боеприпасы:
(5 фнт.)
-короткие мечи Кости Ветра х2 (4 фнт.)
-кинжал х1 (1 фнт.)
-короткий лук
-колчан(20/20 стрел)

Броня и одежда:
(10 фнт.)
-кожаный доспех (КБ 11 + ЛОВ)(10 фнт.)

Магические предметы:
(2 фнт.)
-зелье лечения × 1 (1 фнт.)
-непонятный светящийся шар (1 фнт.)

Прочее:
Рюкзак(5 фнт. + 2 фнт. содержимое)
-лютня(2 фнт.)
-комплект целителя
-серебряный кулон с изображением девушки и гравировкой "Демону, что украл моё сердце, К."

Мешок(остался в оружейной):
-рапира (2 фнт.)
-кинжал х 2 (2 фнт.)
-ломик х2 (10 фнт)
-разнообразной оплавившейся серебряной утвари на сумму 40 зм(10фнт.)
-свирель (2 фнт.)
-кошель (1фнт)
--костюм×3(12 фнт.)
-Кольцо с печатью неизвестного герцога (от Штефана)
-Кулон с кристаллом
-красивая дварфийская брошь Штефана

Деньги: 22 зм
+14 золотых, сплавившихся в один кусок.
+слипшиеся вместе 10 золотых

Навыки:
Дэймон
Бард 1ур./полуэльф/хаотично добрый/артист
Опыт
241/300


-----------------------
Возраст: 26
Божество: Тимора
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский(2 расовых)
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов/6 клеток
Рост: 182 см(6 футов 2 дюйма)
Вес 76 кг(167,5 фунтов)

Класс брони: 14 = 11 кожаная броня + 3 ЛОВ
Очки здоровья: 11 = 8 + 3 ВЫН
Костей здоровья : 1к8
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 фт
-------------------------------------------
Спасброски: Ловкость, Харизма
СИЛ - 1, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ - 1, МУД +0, ХАР +5
Преимущество спасброскам против Очарования
Иммунитет ко сну
-------------------------------------------
(СИЛ) Атлетика: 1(класс +2БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +5 (предыстория +2БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (класс +2БМ)

(ИНТ) Магия: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +0
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2 (класс +2БМ)
(МУД) Выживание: +0

(ХАР) Убеждение: +5 (раса +2БМ)
(ХАР) Обман: +5 (раса +2БМ)
(ХАР) Выступление: +5 (предыстория +2БМ)
(ХАР) Угроза: +3

Владение:
-Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский
-Доспехи: легкие
-Оружие: простое, длинный меч, короткий меч, рапира, ручные арбалеты
-Инструменты: лютня, свирель, виола, волынка, набор для грима
-------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашный атаки:
-Короткий меч, +5 атака, 1к6+3 урон(лёгкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
-Короткий лук, +5 атака, 1к6+3 урон

Использование заклинаний:
-Уровень сложности заклинания : 13 = 8 + 2БМ + 3ХАР
-Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = 2БМ + 3ХАР
------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
-Заговоры: 2
-Ячейки магии: 1ур. - 2

Известные заговоры:
-Защита от оружия(действие/на себя) - до конца своего следующего хода получает сопротивление колющему, рубящему и дробящему урону от оружия.
-Злая насмешка(действие/60фт) - цель совершает спас по мудрости, в случае провала получает 1к4 урона психической энергией и первую атаку до конца своего следующего хода совершает с помехой.

Известные заклинания 1ур:
-Волна грома(действие/на себя 15фт.куб) - цели, не прошедшие спас по телосложению, получают 2к8 урона и отталкиваются на 10фт.
-Диссонирующий шёпот(действие/60фт.) - цель, не прошедшая спас по мудрости, получает 3к6 урона и должна переместиться прочь на свою скорость
-Лечащее слово(бонусное действие/60фт.) - цель восстанавливает себе 1к4+3 хитов
-Огонь фей(действие/60фт/куб 20фт/концентрация) - цели, не прошедшие спас по ловкости, подсвечиваются магическим огнём и атаки по ним проходят с преимуществом, если они не получают бонуса от невидимости.

Внешность:
Среднего роста. Стройного телосложения. Этот полуэльф выглядит очень молодо. Причём непонятно, что больше подталкивает к подобному выводу: утонченное, почти юношеское лицо, волосы, цвета воронова крыла без малейших признаков седины или бешеная энергия жизни, кажется, бьющая из каждой клеточки его тела и задорные бесянята, скачущие где-то в глубине небесно голубых глаз...



Характер:
Деймон молод и полон энергии. Воспитан на старинных легендах и вскормлен идеалами, что они проповедуют. Он верен друзьям и без раздумий пойдет за тем, кого считает таковым, даже в драконью пасть. Никогда не лезет за словом в карман, чем часто раздражает окружающих. Любит доброе вино, прекрасных дам, хорошую драку и душевную песню. Считает себя экспертом в этих направлениях.

История:
Истинная история Деймона затерялась где-то по бродячим циркам, карнавалам и придорожным тавернам, в которых ему за его непоседливость, бойкий и жгучий нрав и умопомрачительные акробатические номера дали прозвище "Пружина". Если спросить его самого, он из раза в раз рассказывает новую удивительную историю, на которые большой мастер. Единственное, что можно иногда выудить, если подружиться с теми, кто знает его уже много лет, так это то, что он, вроде как, благородного происхождения и что самого его лучше не расспрашивать об этом.

Баанаар Драккейн

Автор: Bully

Баанаар Драккейн
Раса: Драконорожденный , Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 1/26 // КБ 16

Опыт: 400/900

Состояния:
- травма "Ужасная рана" броски убеждения с помехой.

Оружие и боеприпасы:


Броня и одежда:
Кольчуга
Комплект обычной одежды

Прочее:
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
Поясной кошель
Знак отличия (эмблема клана Баанаар на сюрко)
Трофей с убитого врага (какой?)
Набор игровых костей

Деньги: 10 зм

Навыки:
Баанаар Драккейн
Воин 2 ур. / драконорожденный / принципиально-нейтральный / солдат
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Баланар
Языки: Общий, драконий (1 расовый)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 213см
Вес: 160кг (353 фунта)

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 13 = 10 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Тёмное зрение: нет.
----------------------------------
Накидка: 17, 16, 13, 14, 15, 15
СИЛ 18 (+4) [16 + 2 от расы]
ЛОВ 15 (+2) [15]
ВЫН 17 (+3) [17]
ИНТ 13 (+1) [13]
МУД 15 (+2) [15]
ХАР 15 (+2) [14+1 от расы]

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +4, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +1, МУД +2, ХАР +2
Сопротивление урону: Холод.
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (Предыстория)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +3 (Класс)
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (Класс)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +4 (Предыстория)
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (колесница)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: Сражение двумя оружиями.

Рукопашные атаки:
- Топор, +6 атака, 1к8+4 урон (универсальное 1к10)
- Булава, +6 атака, 1к8+4 урон
- Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60)

Дальние атаки:
Оружие дыхания: урон 2к6 Холодом 15-фт. конус (спас. Тел., Сл. 13, половина урона)

----------------------------------
Заклинания: нет.

Внешность:




Рост - 213см.
Вес - 160кг.
Возраст - 24 года.
Могучий драконорожденный со светлой чещуей и наростами на голове, что формируют подобие волос. Морда сильно вытянута, по всей длинне пасти торчат острые зубы. Глаза маленькие, янтарные.
Голос спокойный, утробно-рычащий, но приятный на слух,успокаивающий или пугающий, в зависимости как того хочет Драккейн, а он своим голосом владеет мастерски и явно наслаждается его звучанием.

Шрамы:
Ужасный шрам с правой стороны морды, открывающий вид на клыки верхней челюсти; шрам от стрелы в нижней части левого бицепса.

Одет:
Тяжёлые окованые сапоги, кольчужная рубаха с кольчужной юбкой, окованные наручи. На рубаху одет белого цвета сюрко с символом клана Баанаар на груди.
На поясе висят ручной топор и булава.

Характер:
Гордый и высокомерный как и все драконорожденные. Флегматичен и спокоен. Злится и то тихо. То есть порой сложно понять когда Драккейн зол и если осознание приходит, то бывает уже поздно. Явно наслаждается своим голосом и вообще любит комплименты и похвалу с вниманием, но старается этого не показывать. Вообще тщательно скрывает свои чувства и эмоции.
Снисходительно относится к кобольдам. Недолюбливает хоббитов.

История:
Клан Баанаар был небольшим, но гордым. Они жили на горной вершине снежного пика, где неустанно тренировались, совершенствуя воинское мастерство, переодически отправляли одного или двух членов клана в мир, дабы налаживать связи и заручаться поддержкой союзников. Но главной задачей была защита и охрана белого дракона Баланара.
Драккейн почти всю свою жизнь пробыл на вершине пика, в многочисленных тренировках и службе. Лишь однажды, когда ему исполнилось 18 лет, он отправился со старшим товарищем к людям. Среди людей Драккейн тогда пробыл три года, после чего вернулся в клан, но уже один.
И вот теперь он вновь вынужден покинуть родную твердыню, так как деятельность злобного культа драконов бросает тень и наводит угрозу на клан Баанаар и Баланара. Драккейн должен найти культистов и положить конец их деятельности. Расследование привело его в Гринест.

Майя

Автор: Diana

Майя
Раса: Человек, Класс: Пейзанка

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/11 (max 11) // КБ 12
Lucky (3/3)

Броня и одежда:
Комплект обычной одежды

Прочее:
Поясной кошель


Навыки:
Майя Вуд
Рейнджер 1 ур. / человек / хаотично-добрый / Пейзанка
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 14
Божество: -
Языки: Общий, гномий, драконий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см (5 футов 3 дюйма)
Вес: 47 кг (104 фунта)

Класс Брони: 12 = +2 ловкость
Очки Здоровья: 11 = 10 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
----------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +0

(ЛОВ) Акробатика: +4 (раса +2 БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +0
(ЛОВ) Скрытность: +4 (класс +2 БМ)

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +2 (предыстория +2 БМ)
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +4 (предыстория + 2 БМ)
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4 (класс +2 БМ)
(МУД) Выживание: +4 (класс +2 БМ)

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие и средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты повара
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Использование заклинаний:

----------------------------------
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры:
Ячейки магии:
Известные заговоры:
Известные заклинания:

[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень

Внешность:

Невысокая простецки одетая девчонка. Густые рыжие волосы вьются и лохматятся как попало; вероятно, из чувства противоречия. С ними Майя борется: стрижёт коротко, моет, укладывает всячески. Волосы не поддаются - это вам не демона святой водой изгонять, - однако Майя не сдаётся. Потому что чувствует - правда на её стороне.
Другой источник печали - слабое зрение горожан, частенько принимающих Майю за паренька-подростка. При ближайшем рассмотрении некоторая разница всё-таки обнаруживается, особенно, если смотреть сзади. Но всё же лучше бы жители Гринеста ели побольше моркови, шпината и брокколи. Говорят, для глаз полезно!
Впрочем, если смириться с массовой близорукостью и абсолютно неэстетируемым врождённо-вьющимся непластичным волосом (выведенным не иначе как в Бааторе), Майя прекрасна чуть менее, чем полностью. И совсем не против об этом поговорить!

Характер:
Ангельский: где сядешь, там и слезешь.

Персонализация:
-- Черта характера 1: "Если кто-то в беде, я всегда готова прийти на помощь."
-- Черта характера 2: "У меня обострённое чувство справедливости, и в споре я всегда ищу самого честного решения."
-- Идеал: "Мы должны заботиться друг о друге, ведь никто другой этого не сделает."
-- Привязанность: "Нет ничего важнее моей семьи."
-- Слабость: "Я не могу скрывать свои чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности."

История:
"- Тир Великий, Тир Всемогущий, не оставь меня в минуту сомнения, но направь своей волей мой меч!
Пламя объяло клинок ангела, легко рассекло эльфийскую сталь, и расколотая надвое сабля упала на каменный пол вместе с отсечённой головой дроу. Вспорхнула тяжёлая секира, но тяжёлое лезвие лишь бессильно царапнуло белоснежную холодную, как горный ручей, кожу. Ответный выпад и дварф рухнул на колени. Из пробитой насквозь груди хлестала кровь.
Дива обернулась к чернокнижнику.
- Прочь! Это я, тот, кто призвал тебя! Ты обязана служить мне, ты не смеешь! - голос мага сорвался на визг. С его пальцев сорвались липкие нити, но ангел лишь смахнула их, как невесомую паутину.
Над золотыми волосами вновь взмыл огненный клинок.
- Неправедные да погибнут, - тихо проговорила она. И сталь опустилась в последний раз.
Конец."
Майя вздохнула. И почему книжки каждый раз обрываются на самом интересном месте? А как же величайшее сражение с безжалостными северными кочевниками?! А пробудившийся от вечного сна бессмертный колдун? Надо обязательно взять в церковной библиотеке продолжение. Но сначала нужно вернуть "Кольцо последнего желания" на место. Если настоятель узнает, что она тайком таскает книжки домой, стыда не оберёшься. И главное, отец расстроится. А ведь только под его слово её в библиотеку и пускают.
Майя аккуратно завернула книгу в чистую тряпицу, положила на дно лукошка и для верности укрыла куском холста. Подхватила камень и ловко сшибла одинокую шишку.
Вот бы тоже стать ангелом! Настоящим, с огненным мечом и крыльями. Она бы им всем показала! И бандитам, и калимшанскому визирю-жулику, и даже некромантам из Чёрного леса. Сам Тир Справедливый стоял бы за её спиной, и не было бы в груди ни страха, ни сомнений!
Майя поставила корзину на траву и занялась земляникой. Не выйдет из неё ангела. Ей же всё время всех жалко. Вот взять хотя бы "Кольцо последнего желания". Конечно, хорошо, что посланница Тира всех злодеев примерно покарала. А вдруг они были не совсем злодеи? Ладно, чернокнижник, ему и так сто лет в обед, не сегодня - завтра помер бы от желчеизлияния. Но остальные?
Дварф тот, непутёвый, секретом особой заточки владел. Его бы на службу королю пристроить, сколько бы славных мечей он для солдат, бьющих злодеев, выковал! А дроу? Он же только-только свою первую любовь встретил! Глупости, конечно. Все знают, что дроу в эльфиеек только в сказках влюбляются, а в жизни на части режут и в рабство угоняют. Но всё равно. Он такой ловкий, с саблями, а она такая красивая и с верным северным волком, который не предаст никогда...
Майя довольно зажмурилась.
- Но ангел всё равно самая клёвая! С мечом и во имя Тира! Ух!
Майя не сдержалась, подхватила ещё один камень, но на этот раз промахнулась по шишке, спугнув сидящую на соседней ветке белку.
Корзинка быстро заполнялась. Солнца в этом году много, земляника хоть и мелкая, но сладкая. Грибов со вчерашнего дня в достатке, зайца подстреленного она ещё утром ободрала. Будут на ужин и сытные пироги, и сладкие - мужики порадуются. Да и на завтра останется, потому что завтра ей не до готовки будет, разве только утром каши сварить. А потом надо с Аароном в город идти. Сторговать, что отец в мастерской наклепал, купить всего по мелочи, но главное книжку в храм занести, пока не хватились. Как настоятель на вечернюю молитву пойдёт - самый лучший шанс. Она такая незаметно вжих! А потом вжух. И оп!
Майя подхватила корзинку и на ходу делая выпады сухой веткой, вприпрыжку поскакала домой.

Рэндал Вуд

Автор: geocrane

Рэндал Вуд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 1/13 (max 13) // КБ 18 //
Опыт 123/300 + 8 за Иннек + 25 за записки Брока = 156/300

Состояния:
- помеха к "Скрытности" из-за кольчуги

Оружие и боеприпасы:
- Длинный меч в ножнах
- Копье за спиной
- Ручной арбалет
- Арбалетные болты (18/20)

Броня и одежда:
- Кольчуга
- Щит
- Простая одежда

Рюкзак:
рюкзака пока нет

Поясной кошель: 10 ЗМ

Навыки:
Рэндал Вуд
Воин 1 ур. / Человек / Нейтральный-добрый / Солдат
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 60 лет
Божество: Хельм
Языки: Общий, Дварфский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см (5 футов 10 дюймов)
Вес: 80 кг (176 фунтов)

----------------------------------
Накидка: 17, 11, 11, 15, 12, 16
СИЛ 18 (+4) [17 + 1 от расы]
ЛОВ 17 (+3) [16 +1 от расы]
ВЫН 16 (+3) [15 +1 от расы]
ИНТ 12 (+1) [11 + 1 от расы]
МУД 12 (+1) [11 + 1 от расы]
ХАР 13 (+1) [12+1 от расы]

----------------------------------
Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +1

Класс Брони: 18 = +16 (кольчуга) +2 (щит) - изначально без доспехов, как горожанин. Но оденет это в оружейке.
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ
● (CИЛ) Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2БМ)

○ (ЛОВ) Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ (ЛОВ) Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ (ЛОВ) Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ (ИНТ) Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ (ИНТ) История: +1 (+1 ИНТ)
○ (ИНТ) Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ (ИНТ) Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ (ИНТ) Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ (МУД) Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ (МУД) Проницательность: +3 (+1 МУД)
○ (МУД) Медицина: +1 (+1 МУД)
● (МУД) Внимательность: +3 (+1 МУД +2БМ)
● (МУД) Выживание: +3 (+1 МУД +2БМ)

○ (ХАР) Обман: +1 (+1 ХАР)
● (ХАР) Запугивание: +3 (+1 ХАР +2БМ)
○ (ХАР) Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ (ХАР) Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки - прихожу в крепость без оружия, но собираюсь в оружейке взять это:
- Длинный меч (универсальное 1к10): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8+4 рубящего урона +2 (если "Дуэлянт")
- Копье (метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ) 1к6+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Ручной арбалет (30/120): +5 атака (+3 ЛОВ +2БМ), 1к6 +3 колющего урона
- Арбалетные болты: 20/20

Использование заклинаний:
нет

Внешность:


Характер:
Черта характера: "Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз."
Идеал: "Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать."
Привязанность: "Я сражаюсь за свою семью. И за тех, кто не может это сделать сам."
Слабость: "Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни."

История:
Когда-то Рэндал Вуд был простым воином. Солдатом, дослужившимся до сержанта. Обладая острым умом, отвагой, а главное честностью, он быстро заслужил уважение сослуживцев. Служба не особо отличалась каким-либо разнообразием, караулы, походы, редкие стычки. Много рутины и скуки. Тем не менее, Рэндал честно отслужил двадцать пять лет своей жизни, после чего взял накопленное за годы жалование и поселился в окрестностях Гринеста.

Тут он построил дом и небольшую мастерскую, где чинил разного рода утварь. За годы службы какую-то специальность он получить не смог, но в целом руками обладал, что позволяло нормально существовать. Тут же он повстречал женщину, которую полюбил и которая в последствии стала его женой. У них сразу родилась дочь Майя, которая росла умной и красивой девушкой. А в последствии и сын. Но день рождения Аарона стал и днем трагедии, супруга Рэндала умерла при родах. С тех пор прошло тринадцать лет. Рэндал старался быть хорошим отцом. Дети были для него смыслом жизни, и памятью о своей жене.

Тот день Рэндал как обычно проводил в мастерской. Было очень много работы, он задержался до поздна и уже собирались домой, когда услышал крики на улице. Воинское прошлое быстро дало понять Рэндалу, что происходит и что нужно делать. В первую очередь - бежать домой, где остались дети. Нельзя было терять ни единой минуты. Он торопился и успел домой раньше нападавших. Но ни сына, ни дочери там не было. Едва успев спрятаться в тени от группы культистов, Рэндал наблюдал как эти безжалостные твари грабят и поджигают его дом. Наверное, он бы мог выскочить и справиться с ними, опыта и сил хватило бы. Но в ту минуту он думал только о детях: где они, что с ними? Он понимал, что самое очевидное место, где те могли спастись - крепость. Потому другого пути у него не было - он обязан был попасть туда и попал. Но и там его семьи не оказалось.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.