Клад Королевы Драконов: Гринест в огне | ходы игроков | Старый туннель

1234
 
Драгшан Ракоши alostor
08.10.2018 18:05
  =  
Доктор осторожно протянул свою правую руку Ауриэлии. Больше всего во всем этом его пугало то, что вокруг было темно. В темноте Ракоши не мог знать, насколько грязные у эльфийки руки. Он подозревал, что очень. Она ведь волокла по земле этого борова Брана. А прежде того возилась с дверью. Определенно грязные руки, да.
Результат броска 1D20+5: 11 - "Скрытность".
Результат броска 1D20+5: 17 - "Вдохновение!"
Результат броска 1D20+3: 9 - "Инициатива!"
Результат броска 1D20+3: 22
Последний бросок Акробатика, чтобы выбраться из двери туннеля без лишних проблем для костюма. Это важно для Драгшана.
Отредактировано 10.10.2018 в 02:56
91

DungeonMaster Vertigo
10.10.2018 00:37
  =  
А ещё у неё наверняка были кутики. Они определённо были у большинства девушек, возможно даже у всех, ведь они только естественны для женского организма, и свидетельства тому сохранились во многих фолклорных фолиантах. К тому же в своих библиотеках Кэндлкипа Драгшан не раз наткался на описания языческих культов низших рас, которые не пускали свои святилища женщин, считая их «нечистыми», и подобные свидетельства не могли быть просто совпадениями, ведь (будем честны) сорняки предрассудков протягивают свои лепестки из почвы фундаментальных законов природы и мира. От мракобесной брезгливости до высокородного кормирского «шерше ля фам», Драгшан мог найти тысячу подтверждений своей правоты, когда он дюжину лет назад принёс в жертву общество дам на куда более благородное занятие, в которое он сублимировал всю свою жизненную энергию. Он смог разобраться в знаниях и мудрости великих учёных прошлого и перед ним теперь раскинулось нечто большее, чем ноги очередной девицы. К тому же удовольствие, которое способна дать женщина, слишком переоценивают. Но, как говорил один из его профессоров, «понимание есть высшее наслаждение». И с этим сложно поспорить.
_______________
*ссылка


Вдохновение не потребовалось, прокрались норм.
Докиньте теперь инициативу и будете вступать в следующем раунде у храма Чонти: ссылка
92

Адраммелех Tpayp
10.10.2018 11:31
  =  
Собственно, концепцию кутиков в неокрепший разум Драгшана-мальчика внедрил его единственный друг детства, Адраммелех. Обнаружив в ребёнке определённый потенциал, бес мягко подвёл его к необходимым письменным свидетельствам того, что целибат — единственно верный путь для человека, стремящегося возвыситься над другими. Более того, авторитетные источники (один из которых — за авторством одного из творческих псевдонимов Адраммелеха) утверждали, что кутики вытягивают арканные силы из мужчин-магов, не позволяя похотливым волшебникам полностью раскрыть свой потенциал.

Расчёт демона был в том, что, рано или поздно, у Драгшана сорвёт крышу на почве сублимации и тот пустится во все тяжкие. У него даже была на примете одна знакомая суккуб, которая должна была Адраммелеху небольшую услугу. Её он планировал использовать как подарок к тридцатилетию доктора Ракоши. Но с тем, как его подопечный обгонял предначертанную ему программу, бес начинал подумывать о том, чтобы разыграть карту с демоницей раньше планируемого дня.
Отредактировано 10.10.2018 в 11:32
93

1234

Эйл

Автор: Vertigo

Эйл
Раса: Полуэльф, Класс: сквайр

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
лук и лютня

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Незаконный ребёнок одного из паладинов Тира, которого отдали Карен, чтобы она сделала из него если не рыцаря, то что-то похожее на воина. Карен не была рада "подарку", но к паладинам Тира у неё был должок, да и парень напомнил ей саму себя в этом возрасте. Парень значительно отличается от Карен по характеру: выросший среди эльфов, он любит изящные вещи, красивую музыку и не слишком любит сражаться. Его мягкая натура, однако, уже огрубела в руках Карен достаточно, чтобы он прекратил её выбешивать до искр из глаз (в самом прямом смысле). Основным методом обучения в первое время было "нагонять его на тренировке до потери сознания, чтобы силы оставались только на еду и сон". Сейчас Карен относится к Эйлу как к вечно раздражающему, но любимому младшему брату, которого нужно научить жизни. Стрелять из лука у Эйла получается куда лучше, чем драться в ближнем бою; он до сих пор носит с собой лук и лютню, которые получил в подарок в землях эльфов.

Брок `Большой ух` Фалрин

Автор: Malkarus

Брок `Большой ух` Фалрин
Раса: Гном, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 7/7(max 7) // КБ 12 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Малая иллюзия, луч холода, волшебная рука
1ур.: Волшебная стрела, Усыпление, жуткий смех Таши, силок

Состояния:

Оружие и боеприпасы:
Кинжал

Броня и одежда:
комплект обычной одежды

Прочее:
набор учёного
- рюкзак
- Книга
- Бутылка чернил
- Писчее перо
- 10 листов пергамента
- Сумочка с песком
- Небольшой нож

Курительная трубка
Кисет с ароматным табаком
поясной кошель
Музыкальная шкатулка
Старые шерстяные носки
Контейнер для карт и свитков
Мешочек с компонентами
Мыло
Свеча х5
Веревка 25м
Деньги: 3,4 зм

Навыки:
Брок Фалрин по прозвищу "Большой ух"
Волшебник 1 ур. / Гном / Нейтрально добрый / Артист
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 43
Божество: Денеир

Языки: Общий, гномий, дварфийской, эльфийский
Бонус мастерства: +2
Размер: Малый
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 102 см
Вес: 19 кг (42 фнт)
----------------------------------
Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +2 ВЫН +1, ИНТ +3, МУД +1, ХАР +0
преимущество при спасбросках Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Тёмное зрение: 60 фт
Сопротивление урону: нет.

Класс Брони: 12 = 10 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 7 = 6 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: 0
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (класс + 2 БМ)
(ИНТ) История: +5 (предыстория +2 БМ)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс + 2 БМ)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +1
(МУД) Выживание: +1
(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: +2 (предыстория +2 БМ)
(ХАР) Убеждение: 0
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал +4 атака, 1к4 урон (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
-
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:
- малая иллюзия
- Луч холода
- Волшебная рука
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
. 1 уровень
- Волшебная стрела
- Обнаружение магии
- Опознание
- Усыпление
- Жуткий смех Таши
- Силок


Внешность:
Волосы цвета прелой соломы, торчащие в разные стороны в творческом беспорядке. Густые брови, нос картошкой и аккуратно подстриженные усы и борода. Обычно одет в простую, но нарядную одежду, предпочитает зелёные цвет. За спиной большой рюкзак. На поясе висит массивная книга с обитыми сталью уголками и застёжкой.


Характер:
Персонализация:
-- Черта характера 1: "Мир слишком удивительное место, чтобы грустить или переживать по какому-либо поводу".
-- Черта характера 2: "Меня ведёт жажда приключений. Именно поэтому я покинул дом".
-- Идеал: "Было бы хорошо, если бы все разумные относились друг к другу, как хотят что бы относились к ним".
-- Привязанность: "Я записываю свои приключения и истории, которые слышал в дневник, что бы рассказывать их потом друзьям и родным. Ну или что бы издать книгу".
-- Слабость: "Любопытство. Мне трудно удержаться что бы не сунуть свой нос во что-то интересное".

История:
Брок родился в небольшом гномьем городке, который врятли есть на картах (кроме гномьих, разумеется). Как и все его сверстники был сорванцом и непоседой. Постоянно сбегал из дома, что бы исследовать округу в поисках таинственных руин или загадочных кладов. Когда он подрос в нём обнаружился магический талант и юного сорванца отдали на обучение его родному дядюшке, который в этом же городке работал волшебником. Неожиданно для родных и ещё больше для него самого магия захватила непоседу Брока и он год за годом вгрызался в гранит магической науки. Когда его наконец-то признали полноценным волшебником и он отработал положенные пару лет в лавке своего дядюшки, накопленная за долгие годы жажда приключений не позволила ему долго сидеть на месте и он отправился в путь.

Ауриэлия Сентаресс

Автор: Enote

Ауриэлия Сентаресс
Раса: Эльф, Класс: Волшебница

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 7/7(max7) // КБ 12 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Огненный снаряд, Починка, Фокусы, Свет
1ур.: Безмолвный образ, Невидимый слуга, Скольжение, Луч болезни

Состояния:
Нет

Оружие и боеприпасы:
Кинжал
Короткий меч (из арсенала)
Магическая фокусировка - кристалл на цепочке
Книга заклинаний

Броня и одежда:
комплект обычной одежды

Прочее:
Набор ученого
Снаряжение предыстории: 
инструменты писца, 
рекомендательное письмо из гильдии, 
комплект обычной одежды, 
поясной кошель
Зелье Понимания Языков
Зелье Лисьей Сноровки
Зелье Абсолютной Памяти
Зелье Ясного Разума

Деньги: 5 зм.

Фамильяр Мила - спрайт (sprite) (фея)


Навыки:
Ауриэлия Сантаресс
Волшебник 1 ур. / Эльф (лунный) / законно-нейтральная / гильдейский ремесленник
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 118 лет
Божество: Кореллон
Языки: общий, эльфийский, дворфийский, сильван.
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 189 см
Вес: 64 кг (141 фнт)

Класс брони: 12 = 10 + 2 (ЛОВ) 
Очки здоровья: 7 = 6 + 1 (ВЫН)
Костей здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2БМ]
Тёмное зрение: 60 фт
Сопротивление урону: нет
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [4 очка+2 от расы]
ВЫН 13 (+1) [5 очков]
ИНТ 16 (+3) [9 очков +1 от расы]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +5, МУД +4, ХАР +0
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 фт.

----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (+2 БМ)
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +5 (+2 БМ)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (+2 БМ)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4 (+2 БМ)
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +2 (+2 БМ)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: волшебник, эльф
Инструменты: инструменты писца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кинжал +4 атака, 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
– Кинжал +4 атака, 1к4+2 колющего урона, дальность 30 фт

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ИНТ)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Огненный снаряд

- Починка

- Фокусы

- Свет

Подготовленные заклинания: 4 (+3 Инт +1 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание + — подготовленное заклинание] 
● 1 уровень
- Безмолвный образ+

- Невидимый слуга +*

- Обнаружение магии*

- Поиск фамильяра*

- Скольжение +

- Луч болезни +


Внешность:
Очень высокая для своей расы лунная эльфийка с бледноватой кожей и серебряными волосами. Правильная осанка и ее взгляд сверху вниз порой создают впечатление очень надменной персоны, однако это верно лишь отчасти. 
Предпочитает практичную, немного свободную одежду, не подчеркивающую и не стесняющую движения ее тонкого, изящного тела. 
Фигура Ауриэлии выглядит немного вытянутой, с узковатыми бедрами и плечами. Кожа идеальная, без единого шрама или татуировки. 
Самая отличительная черта Ауры - пронзительный взгляд ее голубых глаз.

Характер:
Персонализация:
-- Черта характера: «Я считаю, что все должно делаться правильно»
-- Идеал: Стремление. «Я стремлюсь стать лучшей в своем деле (-)»
-- Привязанность: «Когда нибудь я вернусь домой и докажу, что мой выбор профессии - достойное занятие.»
-- Слабость: "Я постоянно говорю заумными словами и терминами, что создает некоторые проблемы в общении"

История:
Ауриэлия выросла в семье известных лучников-эльфов, защитников небольшого селения в лесу между Берегом Мечей и горами на востоке. Из поколения в поколения эльфы жили в своей маленькой общине и передавали мастерство своим детям. 
У девочки с рождения увидели дар прорицательницы, и так как оставить ее перенимать ремесло воительницы было бы явной растратой ее таланта, с самого детства она обучалась при оракуле волшебству видеть дальше, чем способен человеческий глаз.
Но проницательный взор девочки, возможно ввиду возраста, пал на обычаи и порядки их сообщества. В их обычном укладе Аура усмотрела множество дыр, недомолвок и противоречий, отчего девочка-перфекционистка пришла в негодование. Она ЗНАЛА, что это неправильно, глубоко в своем разуме, открытом для знаний, но она не знала, как это исправить. 
Помимо обучения магии, она стала заниматься формулированием новых правил, в честном стремлении улучшить их систему. Но старейшины лишь качали головой на ее предложения и отвергали любое изменение уклада. Девочка же воспринимала это немного иначе, веря в бесконечную мудрость старейшин. Она считала, что неприятие нового происходит из за его несовершенства. И отчаявшись создать новые законы сама, она покинула селение, чтобы изыскать опыт других рас и народов в законодательстве и создать совершенный, утопический свод законов, который приведет ее народ к процветанию. Но для того, чтобы достигнуть совершенства и приобщиться не только к законам этого мира, но и к правилам других планов, где существа тысячелетиями разрабатывали настоящие магические сети из законов и правил ей нужна была сила. Это создавало необходимость отправиться в странствия как искатель приключений, разучив несколько боевых заклинаний и обзаведясь маленькой феей-спутницей из родного леса.

Адраммелех

Автор: Tpayp

Адраммелех
Раса: Бес, Класс: Фамильяр

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
IMP
Tiny fiend (devil, shapechanger), lawful evil

STR 6 (-2)
DEX 17 (+3)
CON 13 (+1)
INT 11 (+0)
WIS 12 (+1)
CHA 14 (+2)

Armor Class 13
Hit Points 10 (3d4 + 3)
Speed 20ft., fly 40ft.

Skills Deception +4, Insight +3, Persuasion +4, Stealth +5
Damage Resistances cold, bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that aren't silvered
Damage Immunities fire, poison
Condition Immunities poisoned
Senses darkvision 120ft., passive Perception 11
Languages Infernal, Common

Familiar. The imp can enter into a contract to serve another creature as a familiar, forming a telepathic bond with its willing master. While the two are bonded, the master can sense what the imp senses as long as they are within 1 mile of each other. While the imp is within 10 feet of its master, the master shares the imp's Magic Resistance trait. If its master violates the terms of the contract, the imp can end its service as a familiar, ending the telepathic bond.

Shapechanger. The imp can use its action to polymorph into a beast form that resembles a rat (speed 20ft.), a raven (20ft., fly 60ft.), or a spider (20ft., climb 20ft.), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

Devil's Sight. Magical darkness doesn't impede the imp's darkvision.

Magic Resistance. The imp has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

ACTIONS
Sting (Bite in Beast Form). Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft ., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must make on a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Invisibility. The imp magically turns invisible until it attacks or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the imp wears or carries is invisible with it.

Внешность:


Характер:
Подлый хитрый рассчётливый психопат.

История:
Нет описания.

Тар`Мэллон

Автор: Vertigo

Тар`Мэллон
Раса: пума, Класс: спутник

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 3 [-4]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 7 [-2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Средний зверь, Хаотично-добрый
Класс Доспеха 14 (12+2 БМ Тарариалы)
Хиты 13 (3к8)
Скорость 50 фт., лазая 40 фт.

-------------
Спасброски: все
СИЛ +4, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ -2, МУД +4, ХАР +0

Навыки
Внимательность +6 (+4 пантера, +2БМ). Преимущество на нюх.
Скрытность +8 (+6 пантера, +2 БМ)

Тонкий нюх.
Пантера совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.

Наскок.
Если пантера переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по нему атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 12, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, пантера может бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.

ДЕЙСТВИЯ
+2 урон против нежити
Укус: +6 атака (4 +2БМ), 1к6+4 колющий урон (с учётом БМ).
Коготь: +6 атака, 1к4+4 режущий урон

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Черта: Я бесстрашен перед лицом врагов.
Недостаток: Я прыгаю на существ, чтобы сказать им, как я их люблю.

История:
Нет описания.

Катрана Мариаверс

Автор: stepara748

Катрана Мариаверс
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 6/10(max 10) // КБ 16 // ячейки заклинаний: 1ур. (0/2)

Оружие и боеприпасы:
Булава, Боевой посох.
Броня и одежда:
комплект обычной одежды
Кольчужный доспех

Прочее:

Деньги: 10 зм


Навыки:
Катрана Мариаверс
Жрец 1 ур. / Человек / Принципиальный добрый / Прислужник
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: 19
Божество: Латандер
Языки: Общий, Дварфийский, Эльфийский, Драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 156
Вес: 53 кг

----------------------------------
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +2, ЛОВ -1, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0
Преимущество спасброскам Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
Тёмное зрение: нет
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 16= 16 броня
Очки Здоровья: 10 = 8+2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +2

(ЛОВ) Акробатика: -1
(ЛОВ) Ловкость рук:-1
(ЛОВ) Скрытность:-1

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5
(МУД) Медицина: +5
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: 0
(ХАР) Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Тжелые доспехи (Домен)
Оружие: простое,
Инструменты: —
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава, +4 атака, 1к6+2 урон (дробящий)
- Боевой посох, +4 атака, 1к6+2 урон (дробящий) (Универсальный 1к8)
- Безоружный удар, +4 атака, 3 урон
Дальние атаки:
--

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки



Внешность:
Возраст: 19 года
Рост: 156 см
Вес: 53 кг

Чуть ниже среднего роста девушка облаченная в белые церковные одеяния на которых вышит рассвет выложенный розовыми, красными и желтыми нитями, поверх которых кольчужные доспехи. На спине щит с таким же символом церкви Латандера, а в руке походный посох для путешествий. Ведет себя скромно, если руки не заняты, то держит ладони сдержанно вместе.
Длинные волнистые волосы черного цвета с полутонами бардового, что придает им объем. Глаза могут казаться ярко-карими, но они почти красного цвета, с уверенным и в тоже время добрым взглядом, и соблазняюще пухленькие губы.



Характер:
Катрана скромная девушка-послушница из церкви Латандера. Всегда рада помочь кому-то в добром деле и радуется когда другие совершают добрые дела. Однако она не помогает всем без разбору. Она готово помочь тем кто действительно этого нуждается и тем кто действительно этого хочет, но хотения и желания мало. Её и излюбленная фраза "Не жди у моря погоды". Бездействовать в ожидании перемены обстоятельств. Ничего не предпринимать, а лишь пассивно выжидать, надеясь на какие либо благоприятные изменения, рассчитывая на то, что трудности разрешатся сами, это не её путь и людей с такими мыслями она не желает даже близко к себе подпускать. Человек нуждающихся в помощи будет к ней стремиться, и таким людям Катрана будет готова помочь. Однако саму её иногда кидает в пучины волн грусти из за незнания своего происхождения.
Персонализация:


История:
Катрана была прислужницей в церкви Латандера сколько себя помнила, хотя не совсем так. Она помнила свое раннее детство, смутно помнила образ своего отца. Помнила что раньше они жили беззаботно, потом им пришлось бежать. Отец скрывался от культа Дракона, говорил что он совершил непростительную ошибку и что он попытается её исправить. И отец оставил её у отца Белетора, в храме Латандера. Они с отцом в роде были были друзьями, но отец Белетор никогда не говорил об её настоящих родителях, несмотря на все упрощения девушки. Единственное что он смогла узнать, это что у её матери были такие же почти красные глаза. Поэтому стать послушницей в храме последние что ей оставалось. Во время обучения она вела себя прилежно и старательно. Единственное что ей не давалось - это проповеди, она не была мастером красивого слова, поэтому усиленно занялась изучением священных текстов, писаний и молитв.
Отец Белетор обещал что однажды он расскажет юной послушнице все об её родных, однажды. Поэтому Карана терпеливо ждала этого "однажды", но так и не дождалась. Белетор покинул мир живых преждевременно, так и не рассказав того что хотела девушка. Тогда она решила что больше не будет ждать что желаемое придет к ней, а сама пойдет и найдет это. Поэтому она покинула храм с надеждой найти хотя бы зацепку о своем происхождении. Былые блеклые воспоминания привели её в Гринест, где она и решила начать свои поиски.

Берглин

Автор: Rademes

Берглин
Раса: Темный эльф, Класс: Воин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 14/21(max 21) // КБ 15 //
Огни фей: 1/1 (Продолжительный отдых)
Второе дыхание: 0/1 (Короткий отдых)
Всплеск действий: 0/1 (Короткий отдых)
Костей превосходство: d8 (3/4) (Короткий отдых)

На персонаже (41,5 фнт):
Кольчужная рубаха (13+мод.ЛОВ (макс +2), 20 фнт)
Одежда обычная (3 фнт)
2х Скимитар (1д6 рубящий, легкое, фехтовальное, заточенное (19-20), 3 фнт) 6 фнт
2х Кинжал (1д4 колющий, лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, заточенное (19-20) 1 фнт)
Ручной арбалет (1д6 колющий, боеприпас (дис. 30/120), легкое, перезарядка) 3 фнт
Контейнер с болтами (19) шт, 2.5 фнт)
Фляга со святой водой (1 фнт)
Комплект целителя (3 фнт)
Кошель (9 зм 15 см, 9 мм, обсидиан (10 зм)) (почти 1 фнт (34 монет + камень))

Рюкзак (29 фнт):
Кости -
Ломик (5 фнт)
Бурдюк (5 фнт)
1х рацион (2 фнт)
Точильный камень (1 фнт)
Трутница (1 фнт)
Одеяло (3 фнт)
Легкий арбалет (1д8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка, 5 фнт)
Инструменты отравителя (2 фнт)

Ездовая лошадь скор: 60 фт. Грузоподъемность: 160/320/480. Нагрузка: 62 фнт
Ездовое седло 25 фнт
Упряжь и уздечка 1 фнт
Седельные сумки 8 фнт
Палатка (20 фнт)
2х рацион (2 фнт) 6 фнт
Одежда дорожная (4 фнт)

Итоговый вес снаряжения с рюкзаком: 70,5/ 60 фнт (легкая нагрузка)
Итоговый вес снаряжения без рюкзака: 41,5/60 фнт (нет нагрузки)
Нагрузка на лошадь с всадником: 232,5/160 фнт (легкая нагрузка)

Опыт: 2589/2700



Навыки:
Берглин
Воин 3 ур. / Темный эльф / Хаотичный нейтральный / Солдат
Опыт: 2182/2700
----------------------------------
СИЛ: (+1) 12
ЛОВ: (+3) 16=14+2
ВЫН: (+2) 14
ИНТ: (0) 10
МУД: (+1) 12
ХАР: (+1) 12=11+1
Стоимость в поинтбай: 27=4+7+7+2+4+3


----------------------------------
Возраст: 120
Божество: _________
Рост: 167 см
Вес: 50 кг (110 фнт)

Бонус мастерства: +2
Инициатива:
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Превосходное тёмное зрение: 120 фт
----------------------------------
Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +3, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +1
Преимущество на спассброски против очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 15 = 12 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = _1ур_ + _2ур_ + 3ур + 3*_ ВЫН
Костей Здоровья: 3к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +3 (+2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +5 (+2 БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3 (+2 БМ)
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +3 (+2 БМ). Помеха при прямом солнечном свете.
(МУД) Выживание: +1

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3 (+2 БМ)
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Подземный (дроу)
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (ящер), инструменты отравителя
----------------------------------

ДЕЙСТВИЯ
Помеха к атаке при прямом солнечном свете.
Рукопашные атаки:
Скимитар Яго 1 +5 атака, урон 1д6+3, заточенное (19-20)
Скимитар Яго 2 +5 атака, урон 1д6+3, заточенное (19-20)

Кинжал +3 (+2 БМ +3 ЛОВ), урон 1д4+3 (дистанция: 20/60), заточенное (19-20). 2-я атака бонусным действием такая же.

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +4 атака, 1к8+2 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
-- Контейнер с болтами: 20/20

Приемы
Сложность спасброска: 13: 8+2(БМ)+3(мод. Ловкости)
Атака с угрозой: Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода.
Опрокидывающая атака: Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног.
Парирование: Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Пляшущие огоньки

Огонь фей (1 раз в день)


----------------------------------

Внешность:
Тот, кто знал Берглина последние несколько лет, сейчас могут и не узнать его, из алкоголика он превратился обратно в нормального здорового дроу. В во взгляде красных глаз нет больше той неествественной мутности, которая была раньше, а в движениях – характерной нетвердости и дрожи. Его левый висок украшает шрам, и этот же удар, надрезал ухо на том же уровне. Больше видимых боевых отметин на нем не видно, если, конечно, он не снимет доспехи.
Несмотря на то, что это все-таки эльф, его движения больше резкие, точные и лаконичные, для него нехарактерна грация и плавность, типичная большинству его Поверхностных сородичей. А взгляд... Так обычно смотрит жадный до крови палач, представляющий как он будет пытать свою жертву.


Характер:
Удивительно как женщина может заставить измениться мужчину. В данном же случае – вернуть себя прошлого. Пусть и не совсем в точности каким был, но это уже далеко не тот алкоголик-раздолбай, которым он себя помнит. Помнит довольно ярко, в отличие от того, кем он был до этого. Его нынешние качества – лишь обрывки, вырванные из подсознания, все еще хранящего чувства из прошлой жизни, о которой он не намеренно, но все же пытается забыть – его новая жизнь гораздо лучше двух других.
По умолчанию, это спокойный и рассудительный эльф, порой даже вполне дружелюбный, несмотря на цвет кожи. Однако, довольно легко переходит в состояние хладнокровной ярости, если мерзкие люди его трогают. При этом, прежде чем пускать в ход оружие, он даст почти дружеский совет оставить его в покое. Предложения выпить или разговоры о чести людей, драконорожденных, эльфов или кого бы то ни было выводят его из состояния спокойствия немного быстрее. И он буквально срывается с цепи, если дело касается Тарариалы.
Не то, чтобы ищет драки, во многом даже может попытаться избежать ее, однако упивается ею, наслаждаясь своеобразной красотой и риском. Жестокий, и не знающий милосердия. Несмотря на то, что он вроде-бы понял принципы добра и справедливости, все-таки считает что это самое добро должно быть с кулаками и действовать с максимальной эффективностью. И каждый, кто хочет его – должен сражаться, а не скулить и надеяться на помощь сильных.

Черта: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
Идеал: Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)
Привязанность: Одна эльфийка вернула мне мою жизнь. И я развешу по деревьям кишки тех, кто прикоснется к ней.
Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне

История:
Берглин родом из Шамата, причем не просто обычный среднестатистический дроу, а как ни как аристократ. Несмотря на то, что власть в городе принадлежит колдунам, сам он к магии относится с опаской, а потому и стал простым солдатом, но благодаря происхождению легко занял руководящую должность, и несколько раз даже провел несколько удачных военных походов как на Поверхность, так и в Подземье. Однако, как говорится, недолго музыка играла, и одна из вылазок на Поверхность закончилась для него фатально – эльфы Поверхности оказались готовы к атаке и внезапно показали зубы, отчего ведомый Берглином отряд потерпел сокрушительное поражение, а он сам был ранен и попал в плен. Возможно он там бы и умер, однако, его соплеменники атаковали вновь – но на этот раз имея еще одну цель – убить попавших в плен. Чудо или просто личное умение, но Берглин сохранил свою жизнь, отбиваясь как от собратьев, так и от светлых, сумел выбраться и спустя несколько дней блужданий по лесу Поверхности потерял сознание. Жители мира под солнцем снова удивили его, не добив как врага, а подобрали и выходили. Если ему не изменяет память, то это были какие-то священники бога-калеки, которые занимаются в обзем-то бесполезным делом – помогают больным и убогим.
Понимание того, что назад не вернуться, вынудило Берглина остаться на Поверхности, и теперь он живет, заливая себя всем, что содержит алкоголь, и стал вполне себе обычной "достопримечательностью" Колвилля, который никогда не прочь бухнуть за чей-то счет или сыграть в кости, а потом на выигранные деньги снова бухнуть. Или проиграть, и тогда быть выброшенным на улицу, причем обязательно в какую-то лужу, и обязательно лицом под смех и улюлюканье толпы мужланов, которые всегда рады поиздеваться над местным алкоголиком. Интересно, как бы они запели, окажись в ситуации, где нужно сражаться с настоящим дроу, а не с тем, кто потерял остатки чести и умений в кружке?

♦ Колвилльская прелюдия
Может быть в один из вечеров Берглина и уронили бы на нож, но волей судьбы он оказался в отряде, спасшем дочь местного кузнеца, а попутно дважды спасая неудачливого дворфа, который сначала чуть не протянул ноги от того, что неаккуратно ел, а второй раз вполне мог протянуть их окончательно, если бы не остатки навыков оказания первой помощи на поле боя. Хоть в бою он только отгреб, не сумев никого ударить, но все же подмазался к всеобщей славе как один из отряда, с получением соответствующей выгоды.

♦ Кольцо предательства
Удивительно, но пьянствующий эльф сумел даже затесаться в отряд, который должен был спасти баронство, по приказу местного правителя. Задача заключалась в том, чтоб доставить местного рыцаря, точнее остатки оного к кольцу желаний и обратно, к барону, дабы с помощью волшебного предмета решить проблему с надвигающейся на баронство ордой орков. Ну, само собой – обещалась отличная награда, дали даже аванс и лошадь! Для того, кто в последнее время видел лишь кружки, и редкие выигрыши в кости – это было целое сокровище. Но, как в итоге оказалось, его награда заключалась в другом. Совершенно не в деньгах и материальных ценностях. В бою Берглин иногда вспоминал себя, чем привлек внимание эльфийки, о которой еще со времен коллвильского спасения мог лишь мечтать. Так или иначе, но дроу предпринял еще одну попытку избавится от своей зависимости. Третью. И если раньше это это было безуспешным, то теперь у него была цель, ради которой стоило это делать, тем более Тарариала очень сильно помогала с этим, волшебными ягодами утоляя боль и возвращая сравнительную ясность сознания, когда было совсем плохо.
Впрочем, если вернуться к более влияющим на мир, ну, или хотя бы на район,событиям, то все было совершенно не так радужно. Кольцо хоть и было добыто, но с доставкой начались трудности – то орки, то маразм старика, несущего кольцо и нежелание расставаться с замедляющей их телегой, то даггерфордские бандиты. Отчасти благодаря им баронство превратилось в земли нежити. Впрочем, решающим фактором, по мнению самого дроу, оказалось предательство баронского сыночка, который, как оказалось, путешествовал вместе с ними (нужно было оставить его умирать после боя с разведкой орков). Вот после выстрела и завертелось, бывшие союзники обратились друг против друга, да и сам дроу оказался не в стороне, а в самой гуще мордобоя. В принципе, если бы не Тарариала, которая увидела выстрел, то и дроу не лез бы. Но верный, как псина, капитан бросился на нее, за что и поплатился своей рукой. Равно как и другой такой же придурок теперь с красивым разрубленным лицом. Но, важно не это, хотя для дроу воспоминания того боя довольно яркие – не часто до того вспоминалась феерия боя. По итогу, предатель был убит, магия кольца использовалась для призыва какой-то якобы божественной бабы, которая на деле оказалось не слишком отличающейся от истеричной жрицы Ллос. Забрав тело Вейла, или, как его называли другие, Миртина, она улетела, оставив уже не товарищей в одной башне. Верные предателю люди ушли сразу, заплатив окружившим даггерфордским бандитам, оставляя лишь шестерых против порядка тридцати человек. И вроде бы получилось откупиться, оставив себе довольно много денег на будущее, но из-за косяка охранявших дезертировавшего ранее пирата, который связался с даггерфордцами и был схвачен немного ранее (дроу тоже при этом совершил ошибку что не занялся связыванием и затыканием оного), пришлось отдать практически все деньги. Впрочем, за подобное оскорбление, Маэл Ханникет нажил себе как минимум двух врагов, но к Кольцу Руфнора это имело уже не слишком большое отношение.

♦ Интерлюдия

Драгшан Ракоши

Автор: alostor

Драгшан Ракоши
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/23 (max 23) // КБ 16/13 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/4) 2 ур (1/2)

Предсказания: (1 день) 1,5
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Шокирующий захват, Огненная стрела, Минорная иллюзия
1ур.: Магическая броня, Щит, Сон, Магический снаряд, Ложная жизнь
2 ур.: Невидимость

Состояния: --

Оружие и боеприпасы:
Легкий арбалет (1к8, дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
Болты 17/20.


Броня и одежда:
Священнические облачения
Арканный фокус (кристалл)
Пончо последователя Культа дракона
Маска последователя Культа дракона

Прочее:
Колчан для арбалетных болтов
Рюкзак
-- Книга заклинаний
-- Таинственная мозаика
-- 3 зм

Осел по имени Асмодеус:
Седловая сумма
-- Одеяло
-- Коробка для пожертвований
-- Огниво
-- 10 свячей
-- Блок благовоний (2)
-- Кадило
-- Бурдюк с водой
-- Рационы (2)

Деньги: 3 зм



Навыки:
Доктор Драгшан Ракоши
Маг 3 ур. / человек (чондафан) / хаотично-нейтральный / мудрец
Опыт: 995/2700
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Огма
Языки: Общий, Драконик, Инфернальный, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 199 см
Вес: 73,4 кг

Класс Брони: 13 = 10 броня +3 ЛОВ (16 с Броней Мага)
Очки Здоровья: 23 = 6+4+4+9 ВЫН
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 -1 МУД +2 БМ]
Сопротивление урону: Магия, когда фамильяр в 10 фт.
Темное зрение: нет
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) (9 очков + 1 от расы)
ВЫН 16 (+3) (9 очков + 1 от фита Стойкий)
ИНТ 16 (+4) (9 очков + 1 от расы)
МУД 8 (-1)
ХАР 8 (-1)
Спасброски: интеллект, выносливость и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +5, МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
(СИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (раса)

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (предыстория)
(ИНТ) История: +5 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +5 (класс)

(МУД) Уход за животными: -1
(МУД) Проницательность: -1
(МУД) Медицина: -1
(МУД) Внимательность: -1
(МУД) Выживание: -1

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Удар, +1 атака, урон 1 дробящего
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет, +5 атака, урон 1к8+3 колющего, боеприпас, двуручное, перезарядка, дис. (80/320)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:
- Минорная иллюзия (Minor Illusion)
- Огненная стрела (Fire Bolt)
- Шокирующий захват (Shocking Grasp)
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Найти фамильяра (Find Familiar)*
- Магическая броня (Mage Armor)
- Щит (Shield)
- Сон (Sleep)
- Ложная жизнь (False Life)
- Очарование личности (Charm Person)
- Луч болезни (Ray of Sickness)
- Магический снаряд (Magic Missile)
● 2 уровень
- Невидимость (Invisibility)
- Обнаружение мысли (Detect Thought)

Внешность:


Драгшан — необычайно высокий человек. Мало нашлось бы на Побережье таких людей, кто мог бы смотреть на него снизу вверх. Если бы не его болезненная худощавость, не его сдержанная, размеренная и в чём-то даже боязливая манера держать себя, если бы не постоянная сутулость его узких плеч, доктора Ракоши можно было бы назвать гигантом среди людей. Но со всеми этими изъянами — он всего лишь долговязый и нескладный школяр-затворник, чья макушка постоянно задевает за дверной проем.

Волосы Драгшана Ракоши темны, коротко подстрижены и топорщатся на его голове короной дикобраза. Лицо кэнделкипского монаха — с этими его острыми, режущими скулами и тонкими, плотно сжатыми губами — как кажется, застыло в мине постоянного разочарования всем окружающим. Он человек уточненных вкусов, доктор Ракоши. Он любит сложные интеллектуальные романы, в которых ученые мужи вроде него самого спорят о звездах, или вдохновенные поэтические эпики, в которых воины-принцы ломают комья о бронзовые щиты друг друга, прекрасные девы запускают в плавание тысячи кораблей, а герои оказываются один на один с судьбой, смертью, природой или драконами. Банальность и житейские неурядицы современного мира вгоняют его в скуку.

Одежда Драгшана всегда нова, ухожена и, по возможности, роскошна. Он тратит на одежду почти столько же, сколько на книги.

Характер:
Драгшан Ракоши донельзя помпезен и словоречив в общении. Многие могли бы сказать, что он влюблён в звук собственного голоса. Влюблён до такой степени. что ему нет на самом деле дела, что об этом думают его слушатели.

Он доктор богословия, муж изрядного и завидного образования — это будет только правильно и только разумно, если он будет услышан. Он знает, как оно лучше. Он студент многих наук и вольных искусств. Он любим детьми, женщинами и богами. Другим лучше не забывать об этом.

Используемые Драгшаном слова и обороты — всегда выхолощены и многосложны. Конечно же, в его манере говорить всегда слышна нотка некого менторского, покровительственного отношения. Конечно же, он терпеть не может, когда его перебивают, но любит споры, если они выстраивают себя в должное подобие ученого дискурса. И, конечно же, он очень часто действительно знает, как оно лучше. Только не говорите ему об этом — тогда его велеречивости, воистину, не будет конца.

Он быстр на гнев, Драгшан Ракоши, но не особо жесток или свиреп в своем гневе, когда дело касается людей и полулюдей. Он также быстро прощает и придает обиды забвению.

История:
Драгшан Ракоши родился в Кэнделкипе 26 лет назад, сын одной из монахинь этого восславленного в песнях и летописях аббатства и неизвестного партнера. Не мудрено, что при рождении он получил фамилию матери, имевшей ее в силу того, что она была пра-пра-пра-правнучкой Ракоци Неуязвимого Властителя, безумного кондотьера, который три века назад пытался завоевать Побережье Мечей и западные регионы Внутреннего моря.

Во времена славы генерала Ракоци они говорили, что он прямой потомок тирана-колдуна Кераптиса с Горы, Оплюмаженной Белым. Впрочем, современные историки относят все эти басни к разряду имперской пропаганды и интерпретируют их как попытку чрезвычайно удачливого низкородного претендента и крестьянина-захватчика вознести себя над представителями старых и знатных семейств посредством воображаемой генеалогии.

С точки зрения внешнего обозревателя жизнь школяра трудно назвать событийной. Тем не менее именно такая выпала Драгшану в силу места и обстоятельств его рождения. В семь лет он был посвящен в жречество Огмы, бога мудрости. В 14 — после юношеского мятежа, череды молодых любовниц и неудачной попытки жениться — он, наконец, принес свои монашеские клятвы. В 21 — как то подобает священной симметрии — он стал одним из секретарей Первого Чтеца Кэнделкипа.

За вычетом подобных поездок в блистательные города и захудалые села Побережья во имя своего монашеского ордена, Драгшан прожил почти всю жизнь в Кэнделкипе. За вычетом управленческих функций, возложенных на него — во многом против его желания — в послание годы, он провел всю свою жизнь, чахнув над книгами, свитками и компендиумами древних пророчеств.

Пророчества упомянуты здесь не просто так. По словам многих своих братьев-монахов, Драгшан от рождения может видеть будущее. Или прошлое. Или времена и миры, которых никогда не было. Не в этой кальпе бытия, по крайней мере. Эти сны терзали его еще с младенчества. Его мать и ее союзнике в ордене пытались успокоить их снадобьями — безуспешно. Когда он спит, Драгшан видит миры, где боги ходят как люди и строят планы, дабы возвеличить себя над своими братьями. Он видит миры, где люди ходят тропами богов. Он видит миры, где нет ни людей, ни богов, но только чудовищная тьма — но только нескончаемая радость и величие. Ох, он видит сны.

Некоторые из монахов называют его вторым Алаундо. Некоторые говорят, что он простой человек — даже более несчастный, чем другие. Они говорят, что его ум искажен и одолеваем внутренними демонами. Что ему следует пить зелья, которые производят сны без сновидений. Что всем будет лучше от этого.

Эскоберт «Рыжий»

Автор: Vertigo

Эскоберт «Рыжий»
Раса: Дворф, Класс: Кастелян

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Щитовой дварф со спутанными, связанными узлом, ярко-рыжими волосами. Эскоберт также является комендантом крепости и лучшим источником информации, связанной с тоннелями, входами и выходами из замка (смотри секции «Старый тоннель» и «Ворота для вылазок» ниже). При нем всегда огромных размеров кольцо с железными и латунными ключами от большинства замков в крепости.


Notable Physical Appearance:
Scar across his face that left him with a milky right eye.

Quirk or Mannerism:
Breathe smells of pepermint.

Special Skill or Talent:
An amazing singer, though he only sings when drunk.

Flaw or Secret:
Loves elves.

What they are doing in Greenest right now:
He is secretly investigating missing funds from the towns coffers.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тарариала

Автор: Supergirl

Тарариала
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 28/28(max 28) // КБ 15 // ячейки заклинаний: 1ур. (3/3)

Вдохновений: 1

Состояния:
Перегружен. Скорость уменьшена на 10 футов.

На персонаже (42 фнт):
Проклёпанная кожа (12+мод Лов) 13 фнт
Дорожная одежда 4 фнт
2х Зелье лечения 0,5 фнт (1 фнт)
Брошь Дома Берглина
Кошель (17 зм, 9 см1 камень, стоимостью 10 зм) (0,5 фнт)

Оружие:
2х Скимитар (1д6 рубящий, легкое, фехтовальное) 3 фнт (6 фнт)
20х Метательный нож (1д4 колющий, метательное (20/60), фехтовальное) 0,5 фнт (10 фнт)
Легкий арбалет Дивида (1д8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка, 5 фнт)
– Контейнер с болтами (16/20) шт, 2.5 фнт
Бандитский Лук (стоимость 0 зм).
— Колчан со стрелами(13/20)

Рюкзак (31 фнт):
Бурдюк 5 фнт
Комплект целителя 3 фнт
1х рацион (2 фнт)
Мыло
Сигнальный свисток
Факел 1 фнт
Веточка омелы (3 шт)
Масло (фляга) 1 фнт
Карта
Калтропы (19) 2 фнт
Столовый набор 1 фнт
Трутница 1 фнт
Пеньковая верёвка (50 фт) 10 фнт
+Маска культиста
+Медальон культиста
+Записка с именем «Тарбо Найтхилл»

Ездовая лошадь скор: 60 фт. Грузоподъемность: 160/320/480. Нагрузка: 33 фнт
Набор травника 3 фнт
Одежда, обычная 3 фнт
Лопата 5 фнт
Крюк-кошка 3 фнт
9х Рационы 2 фнт (18 фнт)
Точильный камень 1 фнт
Спальник 7 фнт
Одеяло (3 фнт)

Итоговый вес снаряжения с рюкзаком: 73/ 50 фнт (легкая нагрузка)
Итоговый вес снаряжения без рюкзака: 42/50 фнт (нет нагрузки)
Нагрузка на лошадь с всадником: 163 /160 фнт (легкая нагрузка)

Навыки:
Тарариала
Ренджер 3 ур. / эльф (лесной) / хаотичный добрый / солдат
-Опыт: (1207/2700)
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 201 лет
Божество: Риллифэйн Раллатил

Бонус мастерства: +2
Инициатива: +3 (Преимущество в дикой местности)

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 160 см
Вес: 45 кг (99 фнт)

Класс Брони: = 15 (12 +3 ЛОВ)
Очки Здоровья: = 28 (10 +1 ВЫН + 8 ур2 +9 ур3)
Костей Здоровья: 3к10
Тёмное зрение: 60 фт.
----------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +0
Преимущество спасброскам от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет.
----------------------------------
НАВЫКИ
(СИЛ) Атлетика: +2 (+ БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (+2 БМ). Маскировка в дикой местности.

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0. Преимущество против нежити.
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5 (+2 БМ)
(МУД) Медицина: +5 (+2 БМ)
(МУД) Внимательность: +5 (+2 БМ)
(МУД) Выживание: +5 (+2 БМ). Преимущество против нежити.

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Преимущество в дикой местности в первом раунде по существам, ещё не совершавшим действия.
+2 к урону против нежити.
Рукопашные атаки:
- Скимитар Яго +5 атака, 1к6+3 режущего урона (лёгкое, фехтовальное, криты 19-20)
- Скимитар Яго +5 атака, 1к6 режущего урона (лёгкое, фехтовальное, криты 19-20)

Дальние атаки:
- Метательный нож (метательное (20/60), фехтовальное) +7 атака, 1к4+3 колющего урона
- Метательный нож (метательное (20/60), фехтовальное) +7 атака, 1к4 колющего урона
- Арбалет, атака +7, урон 1д8+3 ( дистанция 80/320). Двуручное. Перезарядка.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заклинания 1го уровня
-Чудо-ягоды
(10 шт)

-Метка охотника (1к6 к атаке на 1 цель, 1 час концентрации)

-Разговор с животными (10 минут)


Тар-Мэллон (Пантера)


---------------------------------
Опыт:
--------Колвилль--------
+12 опыта за убийство двух волков. (12/300)
+25 за убийство гоблинов в комнате с фонтаном (37/300)
+275 опыта за спасение Бесс. Левел ап! (312/900)
--------Кольцо Руфнора--------
+42 засада орков (354/900)
+75 опыта за пережитую ядовитую ночь. (429/900)
+ букет из 101 экспинок на 8е марта (530/900)
+ 100 засада орков на разведчиков (630/900)
+ 276 за армию орков в "Ночь в чужих землях" *LEVEL UP!* (906/2700)
+ 22 за еще троих орков (928/2700)
+ 129 постояла, пока убивали Сунгу (1057/2700)
+ 150 Достижение: «Разъярённая кошатница» (1207/2700)
-------Гринест--------

Внешность:
Как выглядит рядовой солдат разведки? Скорее всего не так, как эта молодая эльфийка. Никакой строгости и надменности, никакого груза ответственности на плечах или хронической усталости. И кажется, такие как она никаким приказам не подчиняться. В глазах мелькают демонята, а в голосе частенько можно услышать вызов и небольшую хрипловатость. Невысокая и худенькая, но быстрая, всегда в движении. В слегка запутанных огненно рыжих волосах пыль и мелкие веточки, только что пройденного лесного участка.

* * *

Однако же, такой ее запомнили в родной деревне. И не то, чтобы ее не узнают родные теперь. Она все та же рыжая и белокожая эльфийка, но демонята в ее глазах разрослись и набрали силу, обволакивая белесую радужку в хмурый темный. Она изменилась внутри и это было видно снаружи. Движения опасной кошки и руки в царапинах.

Тарариала

Тар-Мира

Тар-Мэллон


Характер:
Она душа нараспашку, смешливая и по-детски игривая. Любой спор с ней превращается в соревнование и победив, она угостит вас выпивкой, а потом устроит новое соревнование, пока один не окажется под столом.
Впечатлительная, прямая и порывистая девушка. Без оглядки кинется в омут с головой, если сердце позовет ее. Романтичная и чувствительная, она готова познать все секреты мира, совершить невозможное и увидеть незримое. Легко увлекается, ее мыслями легко завладеть, она как огонь быстро захватывает и горит ярко. Но беда в том, что огонь быстро прогорает и перескакивает дальше и дальше, пока в конец не прогорит, не зашипит и не потухнет. Возможно это сейчас и происходит..

* * *

Она сгорает на неистощающемся топливе чувства вины. Она впадает в крайности с одобрения ставшего ей близким дроу. Она жутко боится совершить ту же ошибку и учится причинять боль и справляться с туманящей разум яростью. А ночами отдается страсти или уходит одна в чащу леса, где за кронами не видно звезд.

● Персонализация:
– Черта характера: "Я не могу долго усидеть на одном месте".
– Идеал: "Свобода. Лес это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно.".
– Привязанность: "Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою".
– Слабость: "Мои действия стали причиной смерти людей. И я боюсь, что в подобной ситуации я опять сделаю неверный выбор."

История:
Казалось бы, за 200 лет жизни можно и устать и многое понять и перепробовать. Но для Тарариалы это время пролетело быстро и почти незаметно, как стрела выпущенная в далекую и невидимую цель. Девушка знала, что она встретит свою конечную цель далеко за пределами ее сложившегося мира. Но все же покидала она свою родную деревню с глубоким чувством грусти и трепетным волнением перед открывающимся перед ней новым жизненным этапом.

Но так и жила бы она в своей любимой деревне если бы не кто? Правильно, один дурак, решивший "связать свое сердце лианами любви", как он выразился, и испортить ей этим жизнь. Недобард Иораниэль. Громкоголосый и недалекий, распевал направо и налево сонеты о прекрасной пламенной своей любови. Но все бы ничего, Тарариала смеялась до коликов, а родители прислушивались. И настал тот день, когда нельзя было возразить ни рыдающему Иораниелю, ни самой девушке против решения о замужестве. И доводы были самые любезные: тебе ведь уже не 100 и он твой добрый друг и надежный напарник по службе, работящий и на ногах крепко стоящий, в нашем доме любим и уважаем, совет да любовь вам, дорогая дочь. И что тут возразить? Когда в родимом доме каждый вечер ссоры, а на службе косые взгляды, убежать, казалось, верным решением. Так в один из походов у границы, оказавшись наедине с дорогим ей другом и напарником Анаденелем, не раз спасавшим ей жизнь в тяжелых схватках с нежитью, стойкое мужское плече, которое всегда ее поддерживало, и теперь сквозь возникшую между ними неловкость, она призналась, что еще не нагулялась. Что не готова бросить работу и рожать ей еще рано. Пообещала может не скоро, но вернуться, и освободила от клятвы верности, дабы не сдерживать красавца эльфа словами, сказанными сбежавшей невесте. Вручив один из своих кинжалов на память, поцеловав на прощание в щеку и взъерошив идеально уложенную косу золотых волос, Тарариала упорхнула прочь из гнезда навстречу приключениям.

* * *

Приключения начались в человеческой деревне Колвилль, где произошло все то, к чему так стремилась душа молодой эльфийки. Здесь было слишком много и слишком больно в конце. Тарариала так и не обсудила это с Берглином, с которым провела последние полгода. Заклятый враг наземных эльфов - дроу, стал ее спутником. Её рука теперь держала его ладонь, оперлась на его плече и направляла его скимитар по горлу бандитов, за которым теперь они охотились. Она стала выслеживать людей. И это оказалось не сложно. Сложнее убивать их и успокаивать себя тем, что они заслужили.
И Берглин знал, почему они заслужили эту участь. Они позволили им уйти, даже заплотили все свои деньги, войнам, что после кончины их барона превратились в ублюдков, грабящий и убивающих людей, которых еще вчера защищали. Они дали им уйти, даже отдали того, кто привел их обратно в эту несчастную деревню Колвилль. А после Тарариала узнала, что случилось. Она шла по углям и видела слезы матери и маленькую могилу той, которая храбро отбивалась. Той, которая умерла из-за нее. Все, что было потом, было тяжелым и душным пожаром крови и слез.
Маленькие жизни, на чью защиту встала Тарариала, теперь были отгорожены холодным взглядом издалека. Только подросший пума Мэллон, что был всегда рядом, стал ее отрадой. Его мать Мира выбрала свою спокойную жизнь в лесу, а котенок промиукал свое большое желание остаться со следопытом. Он уже давно оставил свое место в рюкзаке, теперь он бегал рядом и получил свою связующую приставку Тар, как его мама когда-то. Но все еще подросток, Тар-Мэллон жаждал приключений и тяжелых схваток, вкусно покушать и залезть на ручки. Они вместе охотились и учили Берглина своим примудростям охотников. Тарариала добывала травы и делала противоядия, а Берглин яды. Эльфийка постигала мудрость сохранения жизней и убийства. Дроу учил ее жесткости и учился жизни. Они втроем стали семьей, довольно странной, но крепкой.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.