Бланк Холлоу
Автор:
Криптозоолог
Раса: Тифлинг, Класс: Маг
Сила: 0
[-5]Ловкость: 0
[-5]Выносливость: 0
[-5]Интеллект: 0
[-5]Мудрость: 0
[-5]Обаяние: 0
[-5]Нейтральный злой
Инвентарь:Noble outfit
Haramaki
Backpack, MWK
Dagger
Light Crossbow
Bolts cold iron 10
Alchemist fire 3
Holy water 2-
Gp 115-
Волшебные вещи
Железное кольцо (Change Self???)
Кристалл из подземелья
Potion of CLW 2
Potion of Mfish
Gladiator’s Gauze
Ioun Torch
Свитки
Mage Armor x10
Endure Elements x5
Keep Watch x3
Spellbook
Содержимое книжки:
1 level: Protection from Good, Infernal Healing, Mage Armor, Feather Fall, Grease, Disguise Self, Charm Person, Color Spray, Enlarge Person, Windy Escape, Heightened Awareness, Glamour
2 level: Alter Self, Inivisibility, Scorching Ray, Knock, Web, Detect Thoughts, Glitterdust, Darkvision
Wizard Spells Prepared (CL 4; Concentration +9)
Arcane School divination; O Opposition school spell; Opposition Schools enchantment, illusion
0 (at will) – Spook Animal, Acid Splash, Spider’s Thread, Canny Effort
1 st (3+2+1/day) – Mage armor, Charm Person, Heightened Awareness, Enlarge Person, Grease
2 st (2+1+1/day) – Web, Detect Thoughts, Darkvision, Glitterdust, bonded object
Навыки:Name: Blank Hollow
Tiefling Diviner (Foresight) 4
NG Medium outsider
Deity: Asmodeus
Languages Common, Abyssal, Draconic, Dwarf, Elven, Goblin
Str: 12 +1
Dex: 16 +3 (+2 race)
Con: 14 +2
Int: 20 +5 (+2 race, +1 HD)
Wis: 10 +0
Cha: 08 -1 (-2 race)
Init +7 (+3 dex +1/2 wiz lev +2trait); Perception +8, always acts in surprise round.
DEFENSE
AC 14(18), touch 13, flat-footed 11 (+1 armor, +3 Dex); +4 mage armor
HP 22 (1 HD +2 Con +3hp +7,5+6Con)
OFFENSE (Prescience 12/day)
Speed 30 ft. (6 squares)
Base Atk +2; CMB +3; CMD +6
Melee by weapon +3
Ranged by weapon +5
Saves:
Fort: +3 (+1 base, +2 con)
Ref: +4 (+1 base, +3 dex)
Will: +4 (+4 base, +0 wis)
Defensive Abilities forewarned, Prescience 12/day
Skills: 2+5 (int) +2 DM bonus = 9
9(11) Appraise (Int) 2+3+4+2 insight by Canny effort
4(6) Bluff (Cha) 2+0-1+2 racial +1 trait+2 insight by Canny effort
9(11) Craft Alchemy (Int) 2+3+4+2 insight by Canny effort
9(11) Concentration (Con) 4+3+2+2 insight by Canny effort
7(9) Diplomacy (Cha) 4+3-1+1 trait+2 insight by Canny effort
11(13) Knowledge (arcana) (Int) 4+3+4+2 insight by Canny effort
11(13) Knowledge (local) (Int) 4+3+4+2 insight by Canny effort
10(12) Knowledge (planes) (Int) 3+3+4+2 insight by Canny effort
8(10) Perception (Wis) 4+3+0 +1 trait+2 insight by Canny effort
11(13) Spellcraft (Int) 4+3+4+2 insight by Canny effort
8(10) Stealth (Dex) 3+0+3+2 racial+2 insight by Canny effort
Tiefling Racial Traits
+2 Dexterity, +2 Intelligence, –2 Charisma: Tieflings are quick in body and mind, but are inherently strange and unnerving.
Native Outsider: Tieflings are outsiders with the native subtype.
Medium: Tieflings are Medium creatures and receive no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Tieflings have a base speed of 30 feet.
Darkvision: Tieflings see in the dark for up to 60 feet.
Skilled: Tieflings gain a +2 racial bonus on Bluff and Stealth checks.
Spell-Like Ability: Tieflings can use darkness once per day as a spell-like ability. The caster level for this ability equals the tiefling’s class level.
Fiendish Resistance: Tieflings have cold resistance 5, electricity resistance 5, and fire resistance 5.
Prehensile Tail: Many tieflings have tails, but some have long, flexible tails that can be used to carry items. While they cannot wield weapons with their tails, they can use them to retrieve small, stowed objects carried on their persons as a swift action. This racial trait replaces fiendish sorcery.
Languages: Tieflings begin play speaking Common and either Abyssal or Infernal. Tieflings with high intelligence scores can choose from the following: Abyssal, Draconic, Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, Halfling, Infernal, and Orc.
SPECIAL ABILITIES
Bonded Object (Sp) У Бланка есть заветное кольцо. Он всегда носит его на пальце.
If you attempt to cast a spell without your bonded object worn or in hand, you must make a concentration check or lose the spell. The DC for this check is equal to 20 + the spell’s level. A bonded object can be used once per day to cast any one spell that you have in your spellbook and are capable of casting, even if the spell is not prepared. This spell is treated like any other spell cast by you, including casting time, duration, and other effects dependent on your caster level. This spell cannot be modified by metamagic feats or other abilities. The bonded object cannot be used to cast spells from your opposition schools. The magic properties of your bonded object, including any magic abilities added to the object, only function for you.
Forewarned (Su) You can always act in the surprise round even if you fail to make a Perception roll to notice a foe, but you are still considered flat-footed until you take an action. In addition, you receive a bonus on initiative checks equal to ½ your wizard level (included above).
Prescience (Su): At the beginning of your turn, you may, as a free action, roll a single d20. At any point before your next turn, you may use the result of this roll as the result of any d20 roll you are required to make. If you do not use the d20 result before your next turn, it is lost. You can use this ability a number of times per day equal to 12/day= (3 + 5 Intelligence modifier) *1,5(Favored Class Bonuses).
Wizard Spells Prepared (CL 4; Concentration +9)
Arcane School divination; O Opposition school spell; Opposition Schools enchantment, illusion
0 (at will) – Spook Animal, Acid Splash, Spider’s Thread, Canny Effort
1 st (3+2+1/day) – Mage armor, Charm Person, Heightened Awareness, Enlarge Person, Grease
2 st (2+1+1/day) – Web, Detect Thoughts, Darkvision, Glitterdust, bonded object
Feats:
1st Toughness
1st Level Wizard Bonus Scribe Scroll
1st Level DM bonus Eschew Materials
3 Level Craft Wondrous Item
Traits:
Metamagic Master (Vampiric Touch) Benefit: When you use the chosen spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would
Conspiracy Hunter. You gain a +1 trait bonus on Perception and it is always considered a class skill for you.
Мятеж. Бонус: Вы получаете trait bonus +1 к Bluff и Diplomacy, а также всегда считаете классовым навыком один из них по вашему выбору.
“Strike first, strike ruthlessly and thus be victorious” Cardinal Thorn has taught you never to shirk or
hesitate in a combat. You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.
Encumbrance light 43 lb., medium 86 lb., heavy 130 lb.;
Внешность:Среднего роста молодой мужчина в дворянском камзоле. Плечи не широкие, но и не узкие. На руках кольца, на обрамлённом короткой бородкой лице застыло спокойное, даже скучное выражение.
Аристократические черты несколько портит форма лба и ушей выдающих примесь нечеловеческой крови. Также инородца выдает длинный, тонкий хвост с кисточкой. Кожа нездорового оттенка, жилистое тело, острые наросты на костяшках.
Характер:Бланк не из тех кто проявляет эмоции. В основном он углублен в себя. Расчетливый, гибкий, как в плане характера, так и в поведении. Постоянно насторожен, его сложно застать врасплох.
История:Бланк был зачат ведьмой культисткой во время лунного затмения от демона призванного в этот мир. Рожденный и воспитанный культистами Асмодеуса, он должен был стать еще одним слугой Ада на земле Талингарда. Но что-то пошло не так. Тайное логово культистов, где рос Бланк разорили инквизиторы. Они вырезали всех культистов, ведьм и их слуг, а место освятили.
А Бланк выжил. Карающая длань добра на малютку не поднялась и сердобольный рыцарь взял его в свою семью, чтобы вырастить из малыша-чертенка чистого душой Слугу Света. Приемный отец не оставлял попыток воспитать из него "настоящего человека". Ребенок был вынужден читать молитвы и закалять дух физическими упражнениями. Для лучшего усвоения слова божьего применялась тяжелая палка. Молитвы не шли, зато к волшебству у юного Бланка был явный талант.
Наконец подросток поступил в военную академию. Его приемный отец в это время дослужился до командора Ордена. А юноше предстояло пройти тяжелое обучение и стать королевским боевым магом. Но в карьеру Бланка вмешался злой рок. Несмотря на высокое покровительство Командора которым пользовался юный Бланк новый командир его отряда решил изжить дьявольское отродье коим он считал Бланка со света. Изнывая от бесконечных нападок командира Бланк подговорил товарищей по отряду проучить негодяя. Во время маневров в северной пустоши часть отряда устроила засаду на своего командира. По плану тот должен был сгинуть без следа. Людей сопровождавших офицера перебили, а раненого офицера Бланк собственноручно добил, вырвав сердце у него из груди. Когда группа заговорщиков вернулась, Бланка сдал кто-то из товарищей, Скорый военный трибунал постарался, чтобы Бланк получил по полной и ему впаяли подстрекательство и мятеж против короны. Так юный Холлоу оказался на каторге.