|
|
 |
Ниже будет изложен краткий пересказ игры. Город Чудес 16-й день Конца Лета 637 года ПП Несколько организаций получают послание об объявлении охоты на некие гримуары. В то же время двое (близнецы Ниция и Игнар) пытаются провести ритуал с жертвоприношением в одном из оживленных районов города. Их останавливают новоиспеченные члены Ордена Посоха. Близнецы, проиграв, исчезают, но оставляют после себя книгу с магическими записями.
18-й день Конца Лета 637 года ПП По заданию пары ланошских волшебников, члены Ордена Посоха отправляются в соседнюю деревню с целью поиска артефактов. В день выхода один из нанимателей начинает странно себя вести и отказывается от похода. Позже выяснится, что у него случился провал в памяти: он не помнит ни о визите в Орден Посоха, ни о деталях задания.
19-й день Конца Лета 637 года ПП Члены Ордена Посоха возвращаются в город. В тот же день полуорк Гремзи (руководитель Ордена Посоха) рассказывает подробности о книге оставленной близнецами: это один из старинных гримуаров, содержащий разрушительное заклинание. Гремзи предлагает подопечным заняться поиском других гримуаров для сдачи их в "безопасное" место за круглую сумму.
20-й день Конца Лета 637 года ПП По наводке полуорка компания отправляется на другой план бытия - План Воздуха. Там проживает знаток древних артефактов, который способен поведать о расположении других артефактов. Знатоком оказывается кобольд со специфическим чувством юмора и после выполнения небольшого задания, он рассказывает приключенцам об ещё трёх книгах, содержащих такие же разрушительные заклинания: одна в аду, другая затерялась в северных землях Материального Плана, а третью можно найти у владыки дао (земляных гигантов) на Плана Земли.
22-й день Конца Лета 637 года ПП Собрав нужную информацию, компания телепортируется на север Материального Плана.
23-й день Конца Лета 637 года ПП В ходе непродолжительного приключения приключенцы наталкиваются на ледяную ведьму, схватившую гражданина Ланоша, точно также разыскивающего гримуары. Победив ведьму, забрав книгу и вытащив пленника, компания возвращается в город. Вернувшись, они обнаруживают город в плачевном состоянии - по городу блуждают адские отродья, в небе плавает око бури, часть зданий разрушена. Компания помогает страже разобраться с остатками отродий и узнаёт, что по городу прошёлся сильнейший шторм магического происхождения, а чуть позже появились демоны и дьяволы - два могущественных типа отродий с других планов бытия, ненавидящих друг друга. Пока архимаги отводили шторм и закрывали врата в Нижние Миры, демоны и дьяволы успели сделать из Ланоша поле боя.
24-й день Конца Лета 637 года ПП В городе собирают наёмников, желающих отправиться в Нижние Миры по ещё тёплым следам отродий. Инициатором похода выступил некий Ханиир Верлук. Члены Ордена Посоха присоединяются к храбрецам и вскоре отправляются на 111-й круг Абисса. После тяжёлой схватки с местными обитателями, герои узнают, что демонов заманили в город двое близнецов (те самые, что пытались прочесть гримуар с неделю назад), прикрываясь именем "отца" - некоего Игнациуса Маара. Похожая ситуация случилась и со стороны дьяволов в Бааторе, после чего две группировки отродий и столкнулись в Ланоше. Вернувшись в город, Ханиир рассказывает наёмникам историю Игнациуса Маара. То был могущественный маг, который, как это часто случается, возжелал большего и покусился на целостность самой сути волшебства - магическое Плетение богини Орраи. Богиня вовремя остановила безумца, оставив тому отметину на лбу и лишив возможности творить волшебство. Игнациус за жизнь заимел немалое количество врагов и, лишившись магии, был вскоре повержен. Однако, как показали последние события с близнецами, смерть та была лишь временной. Маар вернулся и запланировал нечто недоброе.
25-й день Конца Лета 637 года ПП Вернувшись в город, часть членов Ордена Посоха решает собрать информацию об отродьях и Игнациусе Мааре. К сожалению, ничего интересного они не узнают. В то же время один из приключенцев - Дуб - наталкивается на Игнара - одного из близнецов. Игнар явно недооценил воина посоха - в ходе непродолжительной схватки он потерял сознание, а после растворился в воздухе на глазах у прохожих.
26-й день Конца Лета 637 года ПП Халфлингша Неррис (заместительница Гремзи) замечает, что руководитель Ордена Посоха куда-то запропастился. Собрав компаньонов, она отправляется на поиски старой подруги - псионика Мии, способной найти кого угодно и где угодно. Вскоре компания сталкивается с отрядом других псиоников, желающих схватить Мию. Получив спасение, Миа погружается в разум одного из нападавших, а после рассказывает приключенцам всё, что узнала: псионики принадлежали тайной организации под названием Тень Совета. Организация была создана из-за Игнациуса Маара. Целью же Тени был закулисный контроль за деятельностью волшебников в городе для пресечения различного рода опасных ритуалов и экспериментов. В основном Тень Совета подчищала память тех, кто заходил в своих исследованиях слишком далеко - так, именно они изменили память одного из магов, пришедших в Орден Посоха в самом начале пути приключенцев. В сопровождении Мии компания отправляется на поиски Гремзи. Псионик приводит их к обыкновенному дому в богатом районе города. Вломившись внутрь, приключенцы сталкиваются со слугами с промытыми мозгами, а самих хозяев находят мёртвыми. К компании присоединяется сержант Синей Стражи Глют, решивший узнать причину шума в доме. Чуть позже компания находит злодеев и полуорка. Игнар превратился в нежить, не пережив схватки с Дубом. Полуорк был без сознания. Ниция готовилась уходить через портал. Также со злодеями был брат сержанта Глюта - Стефан из Гильдии Убийц. В ходе завязавшейся драки, Стефан и Ниция убегают в телепорт, прихватив с собой странного вида саркофаг и часть оборудования. Игнара приключенцы упокаивают окончательно. Обшарив подземелье, компания находит труп архимага Элисея де Блайза - одного из властителей города - а также полуразрушенную магическую установку. Очнувшись Гремзи рассказывает о том, как отправился к Элисею - своему старому другу - за советом, однако оба они подверглись нападению Игнациуса Маара и Ниции, после чего были схвачены. Гремзи также поведал о том, что при помощи увиденной приключенцами магической установки и саркофага Игнациус на его глазах забирал силы у волшебников.
27-й день Конца Лета 637 года ПП Орден Посоха и Синяя Стража встречаются, чтобы обсудить последние события. Все соглашаются на том, что Игнациус занимается похищениями волшебников и артефактов, чтобы выкачивать энергию и восстанавливает собственные силы. однако, на этом расследование заходит в тупик. Ближе к вечеру на приключенцев Ордена Посоха совершает нападение Гильдия Убийц. Герои побеждают, но не успевают никого допросить - кто-то из убийц сбегает, а кто-то растворяется в спонтанно появившейся кислоте (способ самоубийства, чтобы не рассказать ничего врагам).
1-й день Начала Осени 637 года ПП Герои решают отправиться на поиски последнего известного гримуара, находящегося на Плане Земли. Присоединившись к астральным караванщикам, приключенцы вскоре выходят на хранителя магической книги - земляного дженази Вэна. Отказавшись отдавать книгу, дженази отправляет героев на поиски другого артефакта для обмена. Однако, Вэн предупреждает, что помимо приключенцев, за артефактом уже отправилась другая группа наёмников. Позже члены Ордена Посоха сталкиваются с упомянутой группой наёмников. Одним из наёмников оказывается Стефан из Гильдии Убийц. Договориться не получается и завязывается бой. Несмотря на то, что большая часть противников побеждена, один из них также оказывается убийцей и повторяет трюк со спонтанной кислотой. Маркус - лекарь из Ордена Посоха - выясняет, что по жилам каждого ассасина течёт сильный яд, который нельзя нейтрализовать, но можно отсрочить, выпивая время от времени особое зелье. Стефан, в отличие от собрата, решает сохранить себе жизнь и сдаться, дополнительно сообщая, что на приключенцев у Гильдии есть контракт и их смерть - лишь дело времени. Захватив пленников, герои в итоге обменивают нужный дженази артефакт и получают гримуар. Вернувшись в город, они сообщают о проделанной работе и предстоящих трудностях Гремзи. Город Опасностей 16-й день Начала Осени 637 года ПП Компания приключенцев собралась у Гремзи, чтоб выслушать очередные нотации о мерах предосторожности - ведь теперь убийцы охотятся за бравыми наёмниками и нужно быть начеку ежесекундно. По иронии, как раз в этот момент убийцы и решают напасть на своих жертв. Воспользовавшись заклинанием, которое буквально уничтожило часть имущества парней, люди в чёрном начали своё сражение. Спровоцировав Дуба и ослабив полуорка ядом, они отсекли Маркуса и Гизмо от основных бойцов и кто знает, чем бы это всё закончилось, если бы на помощь не пришли психокинет Винкль и маг Ауст. Отбившись от противников и потушив пожар, компания приняла мага и псионика в свои ряды, после чего полуорк предложил всем задание - разобраться с Гильдией Убийц окончательно. Само собой, все согласились. Тем более, что полуорк обещал немалую оплату. 17-й день Начала Осени 637 года ПП С утра компания обозначила цели. Выйти на убийц можно был через Стефана - пленного их члена. Гремзи сообщил, что Линна - подруга Маркуса - часто общалась со Стефаном. Возможно, она что-то знает. Дополнительно полуорк, по совету Неррис, порекомендовал заглянуть к послу песчаных гигантов из Мешнарза, так как гиганты слыли большими экспертами в ядах. Сначала компания отправилась к Линне. Найдя её в Порту, авантюристы вынуждены были сразиться с василисками, сбежавшими из клетки невнимательного караванщика. Чуть позже они пообщались с Линной. Как оказалось, та пыталась провести допрос Стефана, но услышала лишь странные несвязные истории, которые ей, однако, показались важными. Оставив стражницу, авантюристы отправились в Ратушу, где встретились с пленным Стефаном, что отказывался рассказывать что-либо о своей гильдии. Винкль, изучив кровь убийцы, распознал "Чёрный Пакт" - яд, который связывает носителя смертельной клятвой. Придумав нехитрый способ общения, компания узнала, что Стефан желает избавиться от "Чёрного Пакта" и только потом поможет выйти на гильдию. Компания навестила Эфраридиона - посла Мешнарза - но тот затребовал рабов за знания. Идея эта не пришлась по вкусу почти никому, кроме Винкля, на фоне чего компания немного повздорила. Предложение гиганта отклонили. Уже под вечер авантюристы приобрели зелье правды и решили подмешать их знакомому Гизмо - Бобби Ледорубу. Тот славился тем, что знал почти всё о Ланоше. План удался, но толком полурослик ничего не узнал. Разве что байку о том, что если сжечь маковый цветок, завернуть деньги в тряпочку с именем и оставить её о окна, то убийцы примут деньги и посчитают ритуал за заказ. 18-й день Начала Осени 637 года ПП
|
1 |
|
|
 |
А также список важных NPC:  Гремзи - полуорк, мужчина. Глава Ордена Посоха.  Неррис - халфлинг, женщина. Помощник Гремзи.  Линна Хоук - человек, женщина. Капрал Синей Стражи.  Лорен де Блайз - человек, женщина. Архимаг Совета Семи.  Стефан - человек, мужчина. Бывший член Гильдии Убийц. Ныне послушник Корренуса.  Самюэль Ваймс - человек, мужчина. Командор Синей Стражи.  Мелодия - человек, женщина. Колдунья, способная зачаровывать нерождённых детей.
|
2 |
|
|
 |
Королевство Новый Авентус
Авентийцы когда-то были величайшей нацией людей, однако, серия интриг, предательств и раздоров навлекла на империю божественную кару, закончившуюся страшным катаклизмом. Как итог, значительная часть Авентуса была затоплена, а остаток погряз в гражданской войне. Спустя 345 лет После Потопа великий полководец Турин Блумгарден силой закончил гражданскую войну и объединил разрозненные территории под флагом Нового Авентуса. Возродившееся государство хоть и было построено на памяти предшественника, но всё же отвергало его теократическое правление, отдавая предпочтение монархии. В наше время Новый Авентус - богатая страна, имеющая доступ к основным морским маршрутам. Путешественники, караванщики и просто гости из самых разных стран с удовольствием посещают крупнейшие города Нового Авентуса. Королевство граничит с двумя странами на суше - Кесом и Мешнарзом, и одним на воде - Амрадо. Кес - это королевство людей и дварфов грёз. С ними довольно напряжённые отношения из-за наркоторговцев Кеса, а также из-за взаимных шпионских игр в попытках заполучить территории друг друга. Мешнарз - королевство песчаных гигантов, где процветает рабство. Рабы - люди, гноллы, ихтииды - время от времени пытаются сбежать в Новый Авентус, что приводит к военным стычкам авентийцев-пограничников и гигантов, пытающихся настигнуть беглецов. Амрадо - королевство менад и полуросликов. С ними у авентийцев хорошие торговые отношения. Столица - Вентуполис. Король - Азон Авалурен.
Ланош
История современного Ланоша насчитывает чуть более шести сотен лет. Во время гражданской войны Ланош был городом ремесленников и являлся одной из оппозиционных сил в борьбе с Турином Блумгарденом. Даже после победы Турина, городу и поколениям жителей понадобилось время, чтобы отказаться от негласного противостояния. До сих пор город стоит особняком, а жители всячески стараются показать свою независимость, хотя это уже скорее показушное поведение. К магократии город пришёл примерно 300 лет назад, когда череда алхимических неудач привела к крупному пожару, а чародеи, воспользовавшись политической и социальной слабостью касты ремесленников, взяли бразды правления в свои руки. С тех пор городом управляет Совет Семи - собрание архимагов. Ланош живёт за счёт торговли. При этом, благодаря астральным караванщикам, партнёрами по торговле являются не только ближние города, но и те, что находятся на иных континентах и даже на иных планах бытия. Основным предметом экспорта являются магические товары.
|
3 |
|
|
 |
Устройство города:Ланош имеет две стены - внутреннюю, возведенную во времена, когда Ланошем ещё не управляли маги, и внешнюю, соответственно построенную во время магократии. Тем не менее, стены - это скорее дань тем эпохам, когда шла гражданская война и существовала реальная необходимость защищать город. В нынешнее время Ланош полагается больше на магическую мощь, нежели на толстый слой камня. Город пересекают две реки: Ланк и впадающую в него Йош. Карта города  Ориентировочная скорость перемещения по городу: 1 квадрат за 5-10 минут Районы:Ланош делится на районы, но названия эти не официальны, а скорее отображают общую архитектуру и структуру кварталов: храмы божеств, например, есть не только в храмовническом районе, как и ремесленники - не только в городе ремесленников. Руководящий район. Основной достопримечательностью здесь является Башня Совета - высокий шпиль, хорошо просматривающийся со всех уголков города. Помимо этого здесь находится Судилище.
Торговый район представляет собой большой рынок и здания торговых гильдий.
Старый город когда-то принадлежал аристократии и до сих пор в архитектуре можно увидеть "богатые" нотки. Большая часть молодой аристократии с тех пор перебралась в более просторный Новый город.
Квартал алхимиков. Здесь располагается большая часть как складских помещений под ингредиенты, так и самих лабораторий.
Квартал ремесленников. В городе ремесленников обитают и работают те граждане, чьё мастерство, в основном, не требует больших магических познаний: ювелиры, кузнецы, плотники, каменщики и т.д. Достопримечательностью района является крупнейший храм города - Храм богини Орраи.
Академия имени Орраи является важнейшим институтом города. К району относят как саму Академию, так и множество зданий, в которых проживают студенты и преподаватели, располагаются различные лаборатории и, наконец, работают зачарователи.
Порт. Несмотря на то, что по реке Ланк ходят малые суда, основное назначение Порта - отправка и приём астральных караванщиков. Такие караваны при помощи телепортации способны за короткое время пересекать большие расстояния и даже посещать иные планы.
Храмовнический район. Большинство жрецов живут именно здесь. Кладбище считается также территорией храмовнического района - за него отвечают жрецы Корренуса.
Военный город. Этот район имеет несколько тренировочных площадок, а также немногочисленные казармы для Ланошской Разведки. Помимо прочего, здесь находится Ратуша Синей Стражи.
Южный и Северный Ланош. Эти два района считаются жилыми и наиболее спокойными. В Северном проживает большая часть богатых семей Ланоша и выглядит он соответственно. Южный, однако, имеет несколько театров и считается более творческим.
Трущобы. Все города имеют неблагополучные районы и Ланош - не исключение.
Катакомбы. О том, что под городом имеется древняя сеть искусственных тоннелей, было известно давно, однако, должного внимания им никто никогда не уделял. Известно также, что в катакомбах обитают крысооборотни, но это наверняка будет наименьшей вашей проблемой, если вы рискнёте исследовать эти тоннели. На данный момент все известные входы в катакомбы намерено завалены. Организации:Ниже перечислены известные организации. Большинство жителей Ланоша знают о них и знают, кто стоит в их главе. Совет Семи. Иначе - Совет Архимагов. Управляет глобальной жизнью города и определяет его дальнейшую судьбу. Выше Совета стоит только король Нового Авентуса. Калмут Эзал - человек (муж). Элисей де Блайз - человек (муж). По последним слухам, мёртв. Лорен де Блайз - человек (жен). Асадэр Гуэль - человек (муж). Рихард Зефа - человек (муж). Филман Игоу - человек (муж). Ида Эрниар - полуэльф (жен).
Торговая палата. Объединение торговых гильдий, имеющее большое влияния на экономику Ланоша. Занимается также легализацией работы зачарователей и налогообложением в торговле. Шельда Лугодуг - халфлинг (жен). Глава объединения. Трагрим Барисворд - дварф (муж). Правая рука Шельды.
Синяя Стража. Городская стража, прозванная так за синие плащи. В большинстве своём они довольно опытны и имеют в арсенале множество антимагических трюков. Сэм Ваймс - человек (муж). Капитан стражи.
Разведка Ланоша. Это военное подразделение относится скорее к окрестностям города, нежели к нему самому. Разведка ответственна за безопасность земель, что, по большей части, включает в себя борьбу с кланами гоблинов и гигантов Бескрайних Вершин (горы на Севере). В Ланоше находится лишь малая часть разведки (рекруты, подразделения, ожидающие формирования и т.д.). Рэндал Тауэр - человек (муж). Капитан разведки.
Академия. Институт, настолько переплетённый с жизнью города, что уже неотделим. Отвечает за обучение магов и их выход в большой мир. Джером Дуфоур - человек (муж). Ректор.
Зачарователи. Подразделение Академии, создающее непосредственно чары. Зачарователи, в свою очередь, также делятся на многие семьи и ордены, постоянно конкурирующие друг с другом. Найвара Серебряный Лист - полуэльф (жен). Представитель зачарователей.
Городские маги. Ещё одно подразделение Академии, чья работа заключается в налаживании инфраструктуры города (строительство, очистка и контроль потоков воды, освещение и многое другое). Сибо Мёрнинг по прозвищу "Енот" - гном (муж). Главный инженер.
Алхимики. Алхимики занимаются именно тем, чем полагается - алхимией. Имея в распоряжении целый район, они без труда удовлетворяют потребности города во всяких зельях, мазях, а, при необходимости, и гранатах или ядах. Брина Раулнор по прозвищу "Вспышка" - гном (жен). Главный алхимик.
Ремесленники. Хоть многие ремесленники и не отворачиваются от магии, она является для них скорее вспомогательным инструментом. Ремесленники тесно сотрудничают с алхимиками и зачарователями, предоставляя им базовые продукты для дальнейшей работы. Килдрак Холдерхек - дварф (муж). Представитель ремесленников.
Орден Посоха. Общество путешественников, наёмников, авантюристов и просто любителей опасностей. Гремзи - полуорк (муж). Глава гильдии.
Радужный щит. Члены этой гильдии являются отличными защитниками. Целью их работы могут быть как личность, так и имущество или даже информация. Здание их организации считается одним из самых защищённых в городе. Рован Тауэр - человек (жен). Глава гильдии.
======
Гильдия убийц. В устах людей эта организация успела сменить не один десяток имён. Её называли Чёрной Рукой, Шёпотом Смерти и Перстом Корренуса (из-за чего у настоящих жрецов Корренуса были проблемы). Однако, сути гильдии это не меняет - за плату её представители убивают людей. Удивительно, но даже с магической мощью Ланоша найти и искоренить гнездо гильдии не удаётся до сих пор.
Гильдия воров. Для крупного города организованная преступность - это печальная норма. Гильдия воров дёргает за ниточки беззакония и является главной головной болью Синей Стражи. Если Гильдию Убийц спасает от наказания фанатизм и достойный магический отпор, то Гильдия Воров выживает за счёт хитрости, массовости и прикрытия со стороны богатых безымянных личностей.
|
4 |
|
|
 |
КалендарьАвентийский календарь довольно прост. Года отсчитываются После Потопа (ПП) и До Потопа (ДП). В году 12 месяцев, в месяце 28 дней. Каждый сезон разделён на три месяца - ранний, средний, поздний. Таким образом, полностью дата звучит как "13й день Середины Зимы 637 года ПП". Дни недели также пронумерованы: первый день недели, второй и т.д. ДеньгиВо всём королевстве используются медные монеты ($1), серебряные ($10), золотые ($100) и платиновые для крупных сделок ($1000). В городе очень строго относятся к фальшивомонетничеству, а торговец запросто может отказаться принимать монеты, несущие магический след. РелигияВ Ланоше на первом месте по популярности стоит Оррая - богиня магии. Также известностью пользуются: Оракул - божество закона и справедливости, Корренус - бог смерти и судьбы, Тирим - бог лечения и мира, Урбейнус - человеческий бог развития и роста, Морадин - дварфийский бог кузнечного дела и созидания, а также Кореллон Ларетиан - эльфийский бог музыки и артистизма. За городской чертой популярны Элонна - богиня плодородия, растений и животных, Обад-Хай - бог природы и охоты, а также Фарланг - бог путешествий. p.s. Несмотря на то, что в городе присутствует свобода верований, последователям непопулярных злых божеств стоит быть настороже. За заявление о том, что вы почитаете Тиамат - богиню злых драконов - вас может и не посадят в тюрьму, но соседи с вами точно перестанут общаться. p.p.s В файле в комментарии этого ссылка поста имеется расписанный пантеон. ЯзыкВ Новом Авентусе государственным языком является Авентийский. Также многие не-людские расы имеют свой собственный язык, однако это удел либо иностранцев, либо же почитателей семейных ценностей. Распространёнными расовыми языками могут быть гномский, халфлингский, панэльфийский (упрощённая смесь различных эльфийских языков), оркский и дварфийский (известный также, как гурдолмский).
|
5 |
|