|
|
 |
Шаг 1. Последние годы человечестваПервый вопрос на который нам надо ответить - какая цивилизация была до того как всё погибло. Ответ позволит понять какой апокалипсис нас ждёт и какие есть для него возможности, какие останки технологий ждут наших техноварваров, и была ли у человечества возможность распространиться на другие планеты до полного уничтожения. Кидаем 2d6 чтобы узнать... 2 - Атомный век (1945-1965) -2 на бросок Апокалипсис Любой бросок на БОМБА! будет ядерный -1 на Технологии
3-4 - Конец 20-ого века (1980-1999) -1 на бросок Апокалипсис
5-9 - 10-20 лет туда-сюда от сегодня Никаких изменений 10-11 - Ближайшее будущее (поздний 21 век) +1 на бросок Технологии Новый генотип Super-Soldat
12 - Далёкое будущее (после 22ого века) +1 на бросок Апокалипсис +3 на бросок Разумные существа +4 на бросок Технологии Новый генотип Super-Soldat

|
1 |
|
|
 |
Шаг 2. АпокалипсисА здесь мы поймём как мир пришёл к своему логическому концу. Последствия этого шага будут весьма далекоидущими и повлияют на весь мир в целом, можно будет понять как люди выжили, как они организованы, насколько продвинуты их технологии и включает ли понятие "люди" в постапокалипсисе не только людей. Кидаем d6! 1 или меньше - БОМБА! 2 - Космическое разрушение 3 - Сверхъестественный апокалипсис 4 - Технологический кошмар 5 - Мировая Война часть 3 6 или больше - Всё стало разваливаться
БОМБА! Теперь надо опять кинуть d6.
1-2 - Биологическая бомба +1 на бросок Разумные существа +1 на бросок Технологии -2 на бросок Цивилизации Новый генотип Mutant
3-4 - Ядерная бомба -2 на бросок Ресурсы -1 на бросок Технологии -2 на бросок Цивилизации Новый генотип Mutant
5-6 - Нейтронная бомба -1 на бросок Разумные существа +1 на бросок Ресурсы +1 на бросок Технологии +1 на бросок Цивилизации Новый генотип Mutant
Космическое разрушение Теперь надо опять кинуть d6.
1-2 - Пришельцы -3 на бросок Прошедшее время +2 на бросок Разумные существа +1 на бросок Технологии
3-4 - Космическая радиация -3 на бросок Прошедшее время +1 на бросок Разумные существа -1 на бросок Ресурсы +2 на бросок Технологии Новый генотип Mutant
5-6 - Астероид +1 на бросок Прошедшее время -1 на бросок Разумные существа -1 на бросок Ресурсы -3 на бросок Технологии -2 на бросок Цивилизации
Сверхъестественный апокалипсис Теперь надо опять кинуть d6.
1-2 - Лавкрафтианский +2 на бросок Прошедшее время -1 на бросок Ресурсы -3 на бросок Технологии +3 на бросок Наличие магии/супертехнологии Новый генотип Mutant
3-4 - Библейский -3 на бросок Прошедшее время -3 на бросок Разумные существа +1 на бросок Цивилизации +3 на бросок Наличие магии/супертехнологии
5-6 - Зомбиапокалипсис -3 на бросок Прошедшее время -1 на бросок Ресурсы +1 на бросок Цивилизации +3 на бросок Наличие магии/супертехнологии
Технологический кошмар Теперь надо опять кинуть d6.
1-2 - Восстание машин -2 на бросок Прошедшее время -3 на бросок Разумные существа +3 на бросок Технологии Новый генотип Bot
3-4 - Взбесившиеся нано машины -3 на бросок Прошедшее время +1 на бросок Разумные существа -1 на бросок Ресурсы Новый генотип Mutant
5-6 - Разработанное человеком биооружие -3 на бросок Прошедшее время +1 на бросок Разумные существа +1 на бросок Технологии -2 на бросок Цивилизации Новый генотип Mutant
Всё стало разваливаться Теперь надо опять кинуть d6.
1-2 - Изменение биосферы +2 на бросок Разумные существа +1 на бросок Ресурсы
3-4 - Климатические изменения -1 на бросок Прошедшее время
5-6 - Геологические изменения +1 на бросок Прошедшее время -3 на бросок Разумные существа -1 на бросок Ресурсы -1 на бросок Технологии -2 на бросок Цивилизации
Мировая Война часть 3 Увы кидать дайсы не нужно. Всё весьма предсказуемо -3 на бросок Прошедшее время -5 на бросок Разумные существа -1 на бросок Ресурсы +1 на бросок Технологии +1 на бросок Цивилизации

|
2 |
|
|
 |
Шаг 3. Прошедшее времяТеперь когда мы знаем как в мир пришёл конец, надо понять сколько времени прошло с того момента. Это повлияет на то как изменится мир после всего. Например, вдруг в мире возникнет разумная растительная жизнь или появится и расцветёт новая цивилизация после ядерного холокоста. Бросим же d6 чтобы узнать сколько минуло. -2 - 3d6 лет - Апокалипсис был совсем недавно, а может он происходит прямо сейчас! -5 на Разумные существа +2 на Технологии +1 на Цивилизации
-1 - Не так давно, тобишь d6+1 десятков лет. -3 на Разумные существа +1 на Технологии
0-5 - Столетия, если быть совсем точным, то 2d6. Ничего особенного 6 - 2d6 тысячелетий назад +1 на Разумные существа Новый генотип Adonai*
7 - Эпохи или d6 миллионов лет +5 на Разумные существа Новый генотип Adonai*
8 - 2d6 Эонов, каждый из которых это пол миллиарда лет. +5 на Разумные существа Новый генотип Adonai*
* Adonai - новый виток гомо сапиенса, разумные, но менее агрессивные чем человек существа

|
3 |
|
|
 |
Шаг 4. Разумные существаПри правильном апокалипсисе, в правильное время и в правильном месте - могут зародиться новые разумные или не очень виды соперничающие с человеком за право быть вершиной пищевой цепи. И вообще, если технологии были достаточно развиты, то эти существа могли уже существовать на момент Апокалипсиса или же приложить к нему свои когти/тентакли/лапы/провода. Но мы должны быть точны, а для этого кинем 2d6. <7 - Только люди 8-9 - Люди и один вид 10-11 - Люди и два других вида 12 - Люди и три других вида 13> - Людей нет, но есть d3 разумных существ, которые их заменят!

|
4 |
|
|
 |
Шаг 5. РесурсыВ зависимости от типа Апокалипсиса ресурсы типа воды, еды или инструментов могут оказаться очень редки из-за борьбы, радиации, климатических изменений или же всё просто разнесли в щепки! Кинем d6 чтобы узнать насколько сильно вы будете скучать по Ашану! <1 - Камни и руины (всё плохо, постоянная яростная борьба за самые простые вещи) -3 на Технологии -2 на Цивилизация
2-3 - Трудно достать (ресурсы не часты, сложно достать, регулярные стычки) -1 на Технологии -1 на Цивилизация
4-5 - Базовые потребности Без изменений 6 - Ешь ананасов, рябчиков жуй +1 на Технологии +1 на Цивилизация

|
5 |
|
|
 |
Шаг 6. ТехнологииА тут мы определим насколько будут продвинуты технологии в нашем постапокалиптическом мире. Если что речь идёт о технологиях которые смогут воспроизводить местные обитатели и насколько сложно их достать. Результат выпавший здесь - это самый крутой технический уровень, который доступен. Возможно не всем, возможно даже не людям живущим на земле, возможно даже не людям совсем. Смысл в том, что технологии распределены не равномерно и где-то будут ооочень дикие племена (куда уж без них!). Кинем 2d6 чтобы узнать будем ли мы драться дубинами или лазерными саблями. <0 - Каменный век -3 на Цивилизации 1-2 - Бронзовый век -1 на Цивилизации Новые карьеры Miner
3-5 - Железный век Новые карьеры Juicer, Miner, Professional 6-8 - Ренессанс и парапанк +1 на Цивилизации Новые карьеры Gunslinger, Juicer, Mek, Miner, Professional
9-11 - Ранний 20-ый век +1 на Цивилизации Новые карьеры Gunslinger, Juicer, Mek, Miner, Professional, Road Warrior, Air Rider
12-15 - Уровень сегодняшнего дня +2 на Цивилизации Новые карьеры Gunslinger, Juicer, Mek, Miner, Professional, Road Warrior, Air Rider
16 - Технологии будущего +3 на Цивилизации Новые карьеры Gunslinger, Juicer, Mek, Miner, Professional, Road Warrior, Air Rider

|
6 |
|
|
 |
Шаг 7. ЦивилизацияСтарого мира нет и вот перед нами дивный новый мир, новых цивилизаций. Кинем же шестигранник! 1d6: <0 - Кочевники Племена по d6*10 человек без постоянного места жительства 1-2 - Маленькие деревни По 3d6*10 человек 3-4 - Города 3d6*100 человек. Обычно каждый города поддерживает 3d6 деревень на расстоянии d6*10 км от города 5-6 - Города-государства 3d6*1000 человек 3d6 небольших городов 3d6*10 деревень Армия размером d3*10 процентов от всех жителей
7> - Королевства и страны 3d6 городов-государств Один из них Столица, в которой 3d6*10,000 людей и армия размером d6*10 от всех жителей Остальные города-государства работают по тому же принципу

|
7 |
|
|
 |
Шаг 8. Наличие магии/супертехнологииНередко Апокалипсис пробуждает доселе дремавшие силы. Надо определиться проснулись они или уже были или же они весь Апокалипсис и вызвали! Кидаем d6. 1-3 - Всё сказки и бред Увы, магии в этом мире нет! 4-5 - Супернаука или сверхъестественное Псайкеры или маги? Нужно выбрать что вам ближе (кинуть монетку?) и определиться с поcледствиями.
Псайкеры: - Новая карьера Wyrd - Новый генотип Adonai, Mutant
Маги: - Новая карьера Sorceror - Новый генотип Supernatural Entity
6 - Полный набор всякой чертовщины Новая карьера Sorceror, Wyrd Новый генотип Adonai, Mutant, Supernatural Entity

|
8 |
|
|
 |
Делаем следующее: по очереди начиная с первого шага делаем броски, определяем что произошло и дополняем их своими подробностями.
Список ответственных: 1 - Последние годы человечества - mindcaster 2 - Апокалипсис - Moonflower 3 - Прошедшее время - Interloper 4 - Разумные существа - GeneralD 5 - Ресурсы - Moonflower 6 - Технологии - mindcaster 7 - Цивилизация - GeneralD 8 - Наличие магии/супертехнологии - Interloper
|
9 |
|
|
 |
Мир людей развивался стремительно. Планету опутала паутина спутников связи, ученые клонировали овец, и запускали коллайдеры, футуристы говорили о Сингулярности и спорили об ИИ. Страх ядерного апокалипсиса отошел куда-то вдаль. Казалось бы, что могло пойти не так?
Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "Последние годы".
|
10 |
|
|
 |
Апокалипсис.
Кто-то призвал из Бездны тех, кто спал в ней тысячелетиями. Хтонический ужас быстро и беспощадно сокрушил все те могучие технологии, которыми так гордились глупые людишки. Тьма вползла в мир сквозь множественные разломы в ткани реальности, и слуги конца времен радостно приветствовали ее, решительно и неумолимо меняясь от соприкосновения с непознаваемым кошмаром. Остальным осталось лишь стать добычей холодных щупалец мрака и отчаянья, от которых невозможно скрыться. Разрушив мир до основания, самые могучие из Неназываемых удалились, оставив после себя разрушенный мир, наполовину затопленный темной водой, в которой водятся кошмарные твари из иных миров и искаженные мутанты. Остатки людской расы вынуждены ежедневно бороться за жизнь под отравленным солнцем, источающим свой больной свет на руины славного прошлого.
Результат броска 1D6: 3 - "Апокалипсис!". Результат броска 1D6: 2 - "Сверхъестественный апокалипсис"
|
11 |
|
|
 |
Прошедшее время.
Десять веков прошло с тех пор, как безумные боги сквозь прорехи мироздания обрушились на когда-то уютную голубую планету. Десять веков планета была погружена во мрак, холод и страх. Десять веков осквернённый земной шар находился во власти богохульных мутантов, жутких шогготов, живущих в непроглядной скользкой бездне, и прочих тварей, столь омерзительных, что нет им имени.
Десять веков - срок, достаточный как для постепенного возрождения, так для и окончательного падения в бездну времён жалкой расы, именующей себя людьми...
Результат броска 1D6+2: 4 - "Прошедшее время". Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Столетия"
|
12 |
|
|
 |
Разумные существа
Тысячелетие Тьмы. Голод. Мор. Смерть. Три Всадника Апокалипсиса правили ужасающим балом. Десять веков богатой жатвы. А Четвёртый Всадник ждал. Скоро повеселится и он. Ох, повеселится. Ибо Бездна порождает страх. Страх порождает отчаяние. Отчаяние порождает ненависть. Ненависть порождает героев. Конец Тысячелетия Тьмы начинался с того, что один за другим зажигались огни ярости в душах выживших людей.
Он взошёл на самодельный помост. Он оглядел собравшихся перед ним воинов. Людей, жаждавших мести. И вскричал Он, взмахивая оружием: - ОНИ - само неистовство! ОНИ - жестокие, не знающие пощады! Но МЫ! МЫ должны стать ХУЖЕ их! РВИТЕ И МЕЧИТЕ ИХ, ПОКА ОНИ НЕ СДОХНУТ! - и гул людской ненависти заглушил даже Его внушительный голос. И повёл Он своих воинов на тварей Бездны, что посмели посягнуть на Мать Природу, на старушку Землю. И направил Палач праведный гнев человечества. И страшен был Его удар, как судьба. И дрогнули нечестивцы. И поселился страх в чёрных сердцах тех, кто сам когда-то был страхом. Они были сильными. Но люди оказались сильнее.
Последнее чудовище было разрублено на куски и сожжено, тем самым ознаменовав конец Тысячелетия Тьмы. Это была победа людей. Окончательная и бесповоротная. И доставшаяся дорогой ценой.
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6
|
13 |
|
|
 |
Ресурсы.
Что ж, когда пыль улеглась, человечество обнаружило, что планета не в состоянии прокормить всех своих выживших детей. Приходится охотиться на опасных искаженных животных приходится в заросших живыми деревьями лесах, что поднялись на руинах былых городов. Сорванный с такого дерева плод может запросто откусить тебе палец, если возьмешь его не с той стороны, а ползучие щупальца-лианы готовы опутать и придушить тебя, чтобы неспешно выпить живительные соки из тела. Одежду ткут из мерцающих волокон бледной травы, предварительно смочив в кислотном молоке существа, которое сочетает в себе признаки рептилии и насекомого. Орудия труда вытачивают из слежавшегося за века пластика (и каждая такая жила - это ценное сокровище, доступ к которому нужно охранять от конкурентов), а работоспособные приборы и оружие предков встречаются настолько редко, что воспринимаются не иначе как артефакты эпохи чудес.
|
14 |
|
|
 |
Технологии Артефакты Древних, надо сказать, оказались крайне редки и воспринимались скорее как магия. Научное понимание было утеряно, да и более того - в обрушившихся на человечество бедах винили именно Технологию. Мало кто отваживался последовать за темными культами в промозглую сырость зараженных пещер и затхлую пыльность разрушенных библиотек. Хотя общество и было разрозненным, многие кланы и племена думали одинаково, боясь снова привлечь внимание темных богов.
Конечно, где то корпели над древними механизмами секты технопоклонников, но они скрывались так же надежно, как и ковены Отмеченных. Большинство вело натуральное хозяйство, пользовалось тем что смогло найти, и искусство плавить металл было достаточно редким. Только самые сильные деспоты имели в своем распоряжении облаченных в металлические кирасы воинов. Остальные облачались в хитиновую броню и сражались чем придется
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Технологии".
|
15 |
|
|
 |
Цивилизация
И вот Он стоял на краю Бездны. Как однажды предсказал Пророк. Все останки уже остыли. Не осталось больше монстров, а зола ярости потухла. В воздухе слышался лишь шёпот ветра. Он рассказывал истории ушедших жизней. Опустошение, разрушение... Почему же всё пошло не так?
Воины расходились в разные стороны, возвращаясь в родные края. Кто-то нёс трофеи. Кто-то - прах павших братьев. Радость победы и скорбь потерь, всё смешалось в душах уставших воинов. Не было с ними Палача. Он исполнил свой долг и навсегда покинул людей, которых когда-то поклялся освободить от гнёта упырей. Бесследно растворился в бесконечно зыбучих песках времени. Но память о Нём продолжала жить. Он был легендой, передаваемой из уст в уста. Примером для подражания. Маяком во тьме. И моральным компасом для сомневающихся. Люди выживали. Во имя будущего. Того будущего, к которому стремился Он и вёл за собой других. Маленькие городки человечества, едва насчитывавшие девять сотен душ, разбросало по всему уцелевшему миру. Земля... когда-нибудь она залечит свои раны. Выжившим оставалось лишь пользоваться тем, что ещё могло уродиться в бесплодных землях. Городки стояли на отшибах. Вокруг них, обычно в шести часах езды на хорошей повозке, раскидывались несколько деревушек. И так уж выходило, что из некоторых мест открывался вид на огромные структуры, что назывались "мегаполисами". Мегаполисы... Кладбища великих планов человеческой цивилизации. Апокалипсис оставил от них страшные руины и шпили покосившихся небоскрёбов. Они... завораживали. Пугали, и вместе с тем восхищали. Можно было испытать зачарованный трепет от одного лишь взгляда на творения рук человеческих. Что говорить о том, что всегда находились те, кто "желал странного" - исследовать структуры в поисках артефактов. Были и те, у кого это получалось. Но на фоне всего произошедшего меньшее, на что мог рассчитывать сталкер, это неодобрение общества. Вот она, новая цивилизация. Жалкий осколок былого мира. Но всё-таки потомок. На которого его родитель всё-таки возлагал бы надежды, будь он жив. А надежда всё ещё есть.
Результат броска 1D6+-2: 3 - "Цивилизация". Результат броска 3D6: 3 + 3 + 3 = 9 - "*100 человек" Результат броска 3D6: 1 + 2 + 1 = 4 - "деревень" Результат броска 1D6: 5 - "*10 км от города"
|
16 |
|
|
 |
Наличие магии/супертехнологии
Когда-то магия была на Земле. Давно-давно, когда человек только учился ходить. Устные предания первобытных людей. Загадочные символы на стенах пещер. Племенные шаманы. Грубые деревянные тотемы. Маленькие каменные конструкции в шалашах. Примитивные жертвоприношения. Мрачные и зловещие ритуалы. Вызвать дождь, зажечь костер, получить большой улов, излечить смертельно больного... О тех незапамятных временах не сохранилось практически никакой достоверной информации. С началом общечеловеческого прогресса о магии стали забывать. Последний гвоздь в крышку гроба забила инквизиция, затем по этому гробу проехался паровой каток индустриализации. А потом щепки от гроба закатали в асфальт и сверху построили 100-этажный небоскреб.
Но магия никогда не исчезала из мира людей, она просто уснула. И единицы людей помнили о ней. Всеми забытые дикие племена в самых труднодоступных местах планеты. Крайне малочисленные темные культы, тихо прославляющие Древних Богов. До них никому было дела, да и сами они никакими успехами похвастаться не мог. Они исчезли бы с течением времени. Если бы не «Некрономикон» - мифическая книга, содержащая запретные знания. Как она попала в руки одного из культов, и куда она делась потом — загадка, но, с того момента, как какой-то безумец решил вернуть магию с её помощью, человечество было обречено.
И магия вернулась. Вернулась с помпой и с жаждой мести. Безумные боги безвозвратно исказили не только планету, людей и животных. Они исказили само мироздание. Еще в самом начале Тысячелетия Тьмы, когда оставались люди, помнящие тот старый мир, привычный мир белых воротничков, фастфуда и высокоскоростного интернета, стали происходить странные явления. Явления, которые невозможно было объяснить существующими законами физики. Но, очевидно, у тех людей были интересы, немного отличные от созерцания и изучения. Им было гораздо интереснее не сдохнуть от голода, холода, щупалец, когтей, челюстей и... Да Бог знает, чего еще.
Кстати, о Боге. Вера всегда согревала людей в трудные времена, давала им сил. Но Бог, будь то Иисус, Аллах или Будда, не защитил их - он был слабым. Или он сам обрушил на них кару за грехи человеческие? Или же Бога просто не было? Выжившим людям было над чем поразмыслить в свободное от выживания время.
А в это время безумные боги с развлекались, с равной вероятностью одаривая своих приверженцев как новыми сильными телами и сверхъестественными способностями, так и превращая их в агонизирующие куски мяса без рук и ног. Но это не останавливало культистов - их ряды ширились. Как бы то ни было, большинству безумных богов вскоре надоело играться с искалеченным земным шаром и они ушли в иные измерения, оставив после себя букет омерзительных чудовищ и многочисленные культы, члены которых имели уже мало чего человеческого.
Деградировавшим, ослабевшим и вырождающимся людям нужна была опора. И она нашлась в виде слухов о скором пришествии Спасителя, который придет и очистит землю от скверны. Жестокий и беспощадный Спаситель - Палач. И он пришел. Был ли он божественным существом, которого в порыве отчаяния создали люди, или же это был человек невероятной воли и силы — никто не может сказать. Но силы зла были повержены и его стали почитать как Бога, а церковь Палача превратилась в одну из главных образующих сил в новом мире.
Человечество вновь задалось целью искоренить магию — теперь уже сознательно. Но страх, объединявший перед лицом чудовищ, уже начал рассеиваться. Жажда власти была в людской крови и даже магия не способна была это изменить. Правители городов готовятся перегрызть друг другу глотки в борьбе за ресурсы, как людские, так и материальные. И для них магия — это лишь способ достичь своего. Новое развитие получила алхимия: трансмутации, зелья, сигилы... Люди ненавидят алхимиков, но без их услуг жизнь на опустошенной планете была бы еще тяжелее. На словах поддерживая церковь Палача в их борьбе против любой магии, деспоты втайне сами пользуются услугами алхимиков.
Между собой люди шепотом пересказывают слухи о сохранившихся в глубоких черных водах громадных монстрах. Об остатках черных магических культов, лелеящих мысли о реванше, и о скрывающихся в руинах городов прошлого сталкерах. О скором возвращении Палача для окончательной победы над магией. И еще много о чем...
Магия пробудилась, но надолго ли?
Результат броска 1D6+3: 4 - "Наличие магии/супертехнологии".
|
17 |
|