|
|
ФРАКЦИИNEW-STAR POLICE DEPARTMENTПолицейское управление Нью-Стар Сити гордится своим парком дронов: они надёжны и универсальны, а их ИИ все с отличием закончили Академию. Они отличаются безукоризненным знанием закона, морально-волевыми качествами и поразительной глубиной тактического мышления. С такими защитниками город может спать спокойно.
LAW-BARON
Всё, что имеет стены и может быть сломано – будет сломано. Всё, что имеет сопротивление и может быть взято штурмом - будет взято штурмом. «Барон» - не дрон. Гигантский, как полиция Нью-Стар. Медленный, как корабль. Защищённый, как бомбоубежище. Он ведёт огонь из двух неточных, но разрушительных мортир.
200 хп. Способность 1: атака d100 - 35 только по первой линии или в брешь. Способность 2: может по заявке принять на себя любую долю урона вместо любого числа атакованных союзников, принятый урон не может превышать текущий остаток хп. Перк: весь входящий урон снижен на 10 или на 20, если этот дрон стоит в первой линии.
PACIFIER
Универсальный полицейский. Он способен к манёвру. Он способен к штурму. Он способен к полевому обучению. За его вишнёвыми визорами – очень злой и очень целеустремлённый ИИ. Он раскручивает тейзеромёты! Руки так, чтобы он мог их видеть! Это полиция будущего!
100 хп. Способность 1: атака d100 по первой или второй линии. Способность 2: может арестовать одного врага, у которого осталось 25% хп или менее по заявке. Один арест за один ход. Перк: за каждый арест восстанавливает себе и LAW-BARON’у 10 хп.
MISSY
Ракетная платформа на курьих ножках. Тем, к кому она встала «передом» - это всё не смешно.
80 хп. Способность 1: Атака d100 по любой линии, 25% которой (с округлением в меньшую сторону) достаётся всем стоящим в этой линии. Способность 2: Атака d100 по любой линии, 15% которой достаётся всем противникам. Перк: стреляя со второй линии, использует 35% сплеша для первой и 25% для второй способности.
DRAGOON
Страшная и резвая киборг-кавалерия. Сложно даже сказать, что больше. Драгуны врываются в построения врага, рубят всё ногами-лезвиями, оглушительно хрипят правонарушителям в мегафон их права.
100 хп. Способность 1: Атака d100 по первой линии. Способность 2: Атака d100+25 по второй линии или d100+35, если атака по второй линии в брешь. Перк: теперь получает бонус +40, если атака в брешь или +50, если атака в брешь со второй линии.
CHARLATAN
Кудесник тактики. Властелин стратегии. Демиург поля боя. Шарлатан – это мозг операции. Подобно шахматисту, он телепортирует полицейских то так, то эдак, вселяя в союзников и врагов чувство обречённости и абсурда. 50 хп. Способность 1: Атака d70 любой линии. Способность 2: обмен позициями любых двух союзников по заявке, может быть использовано на себя и другого союзника. Перк: перемещая союзника восстанавливает ему и себе 10 хп, даже если не перемещался сам.
PAGE
Паж – это отряд киборгов, спрятанных плотно-плотно внутри фургона, как карты в колоде. Когда он въезжает в здание, поливая всё свинцом из пулемёта на крыше и выбрасывая из дверей толпу мерцающих прицелами солдат, всем становится понятно, что это закон и лучше сдаваться. В крайнем случае «Паж» всегда может эффектно самоуничтожиться – не всякой же операции проходить удачно.
100 хп. Способность 1: Атака d100 первой линии. Способность 2: наносит в момент гибели разрушившему его врагу 1d20 урона независимо от линии и защит. Перк: теперь может атаковать и первую, и вторую линии.
KNIGHT
Похожий на современный истребитель, этот дрон быстро набирает скорость и стремительно обрушивает на противника шквал ракет и лазерных выстрелов. Лучше всего он работает вместе с «Пажом», обеспечивая его оперативникам прикрытие с воздуха: он не может летать долго, но некоторое время способен держаться в воздухе и запрыгивать на возвышенности. Стальной конь этого рыцаря – его прыжковый ранец.
150 хп. Способность 1: Атака d100 первой линии или в брешь. Если атакует после PAGE, поглощает 15 урона в этот ход, а если атакует до PAGE, наносит +20 урона в этот ход. Перк: если атакует после PAGE, поглощает 25 урона в этот ход, а если атакует до PAGE, наносит +30 урона в этот ход.
BRILLIANT
Злодейские дроны иногда изображают в комиксах, как мозг на паучьих ножках. «Бриллиант» - это добрая версия таких дронов! У него на ножках не мозг, а сияющая высшими идеалами неотвратимости и справедливости лазерная линза. И хорошо сфокусировавшись, он начинает стрелять лазером с ужасной скоростью. Издалека его очередь можно принять за звуки полицейской сирены: ВИУ-ВИУ-ВИУ!!!
150 хп. Способность 1: Атака d80 любой линии. Способность2: каждая следующая атака растёт в вероятности убить противника: d90, d100, d110, d120 и т.д. Перк: если CHARLATAN жив, вероятность растёт быстрее: d100, d110, d120 и т.д.
VALIANT
Это дрон в антропоморфной форме. Поэтому он очень ловок и бегуч: он стремительно перемещается по полю боя, оказывает помощь, подбадривает мёртвых гражданских, эвакуирует живых, чинит дымящуюся технику. Часто на этих дронов наносят под трафарет какие-нибудь мотивирующие слоганы, чтобы они пережили операцию. Не то, что бы это помогало – эта модель негласно считается одноразовой…
80 хп. Способность 1: Атака d40 первой линии или в брешь. Способность 2: прибавить союзнику 1d20 хп, в т.ч. полностью здоровому союзнику или себе. Перк: когда VALIANT разрушен, все живые союзники получают +10 хп и +5 к урону в этом ходу, если их очередь уже прошла, бонус к урону они не получат, но хп получат всё равно.
PROSECUTOR
Прокурор – это дрон-снайпер с ужасающей лазерной лич-винтовкой. Её гудения и зелёных вспышек боятся: есть суеверие, будто эти машины не ломаются, пока не добьют врага, по которому начали огонь.
90 хп. Способность 1: атака d100 по любой линии. Способность 2: повторная атака по тому же противнику наносит +10 урона, это кумулятивный эффект, который складывается каждый ход. Перк: повторная атака наносит +15 урона.
TEH JYDGE
Дрон-вагон, способный чинить и энергизировать всё. Он вращает локатором, мигает огоньками, рычит мотором при езде, поднимает пыль и вообще создаёт ощущение, что делает сразу 10 000 дел. Даже если выключен и просто стоит в гараже.
100 хп. Способность 1: даёт +1 действие союзнику в этом ходу. Способность 2: чинит повреждённого союзника на 1d50, не может так починить себя. Перк: чинит повреждённого союзника на 1d70, может чинить себя.
DET. RET. HODGES
Громоздкий и старый дрон. Он хитро мигает одиноким диодом. Он обычно пылится на складе. До поры. До поры…
200 хп. Способность 1: d100-40 по первой линии или в брешь. Способность 2: на этапе генерации может сделать бросок d100 и при результате 70+ увидеть финальный сетап противника. Противник не может узнать об этом действии. Перк: d100-30 для первой способности и 60+ для второй.
GREEN DAY CULTАнархисты. Эко-террористы. Культисты Пана. Они верят, что человечеству будет лучше вернуться в более примордиальное состояние. Машины - это просто инструмент. Скоро они станут не нужны. Но пока они нужны, почему бы не делать их по-настоящему разрушительными и внушающими ужас - все должны видеть, какое это зло. Дроны, приближающие "Зелёный День", выглядят зловеще и загадочно, как сам Пан. Они напоминают сказочных зверей. Их внезапное появление в городе - напоминает страшный сон.
OVERDRAGON
Ракеты. Крылья. Ноги. Хвост. И всё разрисованное пламенем. «Наддракон», как шутят о нём в полиции. Но в бою с этой машиной не до шуток. Особенно, если его сопровождает стая драконов поменьше.
250 хп. Способность 1: Атака d100-50 по первой линии или в брешь. Способность 2: пока он жив, любой DRAGONLING получает +5 к атакующим броскам, а также +2 за каждого DRAGONLING’а в команде. Эффект кумулятивный, т.е. при двух живых OVERDRAGON’ах +10 и т.п. до +40 (то же относится к бонусам за «дракончиков»). Перк: 260 хп, d100-40 в первой способности.
DRAGONLING
Маленький дракон. Дракончик. Этот дрон похож на стрекозу и вооружён огнемётом. Слово «стрекоза» навевает что-то светлое, детское… В том смысле, что там, куда прилетает эта стрекоза действительно становится очень светло. И те, кто выжил после этого, действительного иногда могут рассказывать о случившемся детскими голосами.
50 хп. Способность 1: Атака 2d50 по любой линии. Способность 2: в случае гибели наносит 5 урона убившему его противнику и перманентно прибавляет +15 к урону OVERDRAGON’а. Перк: +50 к броску инициативы.
TIGER
Мобильный, четырёхногий, прыгучий дрон. Разработчики уделили особое внимание эмоциональному блоку его ИИ: он обладает очень игривым характером. Поэтому, когда на поле боя выпрыгивает «Тигра», его боятся – он слишком непредсказуем.
100 хп. Способность 1: Атака d100 по любой линии. Способность 2: Прыжок – меняет линию при атаке по желанию, одновременно водворяя любого союзника из другой линии на своё место и восстанавливая себе 5 хп. Перк: 110 хп, атака d100+10 в первой способности.
PANTHER
Снайпер. Мастер засады. Рыцарь тени. Этот грозный робот расстреливает противников из мощного и дальнобойного орудия. Или расправляется с ними вблизи с помощью двух широких виброклинков. Генератор стелс-поля – вот, что делает «Пантеру» особо опасной. 100 хп. Способность 1: Атака d100 по любой линии. Способность 2: будучи атакована и не убита имеет 40% шанс уйти в стелс и быть недоступной для атаки на следующий ход и все последующие по желанию, её собственная атака из стелса имеет бонус +25, но деактивирует стелс. Перк: +15 к броску инициативы, +10% к шансу стелса.
DEEP TURTLE
Танк, в облике черепахи. На «голове» штурмового орудия у неё обычно малюют белый череп. Изо рта он изрыгает напалм, но это не обязательно: «Черепахи» могут носит грантомёты, пулемёты, ракеты и дьявол знает, что ещё. 150 хп. Способность 1: Атака d100 по первой линии. Способность 2: если за ней стоит союзник, он и черепаха получают -25 ко всему входящему урону. Перк: -35 ко всему входящему урону для Способности 2.
IRON HERD
Это не дрон, а стадо хищных железных тварей, объединённых безумным распределённым ИИ. Они то бросаются в рассыпную, но на врага, они скачут и громогласно блеют в мегафоны, они способны дистанционно взламывать системы наведения и просто напоминают исчадий ада. «Железное стадо» - это чистое зло, воплощённое в металле и микросхемах.
40 хп. Способность 1: Атака 3d60 по первой линии, или 2d60 по второй линии. Способность 2: Отнять одно действие у противника и повысить каждый идущий по нему урон на 10 на этот ход. Перк: +25 инициативы, +20 входящего урона по противнику для Способности 2.
WENDIGO
Долговязый робот с прожектором и рогами на голове. Он оборудован коварной электроникой и часто перехватывает управления боевыми машинами врага. Он хрупок. Он опасен. Иногда он может распахнуть стальной лепесток на передней «руке» и сделать выстрел из секретного оружия.
40 хп. Способность 1: с вероятностью 70% один раз за ход перенаправляет атаку противника, проходящую по нему, на любого врага или союзника; Способность 2: если хотя бы раз удалось реализовать способность 1, получает возможность атаки любой линии d100+25.
Перк: 60 хп, 80% вероятность.
MALESTORM
Телекинетический робот, который похож не то на чёрно-фиолетового паука, не то на кошмарный цветок. Он любит создавать гравитационные штормы и всё разбрасывать. Не дрон, а настоящая зловредная аномалия. Когда устаёт творить свои фокусы, начинает стрелять из миномёта на спине.
60 хп. Способность 1: расставляет противников по линиям и позициям так, как ему удобно; Способность 2: Атака 1d100+20 любой линии. Перк: использование Способности 1 также отнимает у всех противников 5 хп, независимо от того, были они перемещены или нет.
JAGER-TRENT
Дьявольскому стаду – злой пастух. Обычно эта ходячая каланча гонит в бой «железное стадо». Он выпускает тонны крупнокалиберного свинца туда, куда они бегут. А когда ничего не делает – способен к саморемонту.
100 хп. Способность 1: если IRON HERD атакует, JAGER-TRENT наносит этой цели 25 урона автоматически. Способность 2: может пропустить ход, чтобы восстановить 20 хп. Перк: можно накапливать хп больше 100, пропуская ходы, а также использовать базовую атаку по любой линии, т.е. 1d100.
HEDGEHOG
Дрон, похожий на сияющую зловеще-рубиновыми огнями божью коровку. Он разражается бурей встречных лазерных атак в сторону любого, кто его атакует. А иногда и сам не прочь, раздвинуть пластины брони, навести артиллерийское орудие и обрушить небоскрёб.
90 хп. Способность 1: атака d100 по первой линии или в брешь. Способность 2: любой противник атакующий его, получает 25 урона. Перк: противник получает 35 урона.
BADGER
Железный хищник каменных джунглей. Он разрушает. Но он и оберегает. Будучи одним из самых стремительных творений «Зелёного Дня», «Барсук» часто устремляется на защиту менее манёвренных товарищей и отстаивает их виброклинками и плазмоганом.
100 хп. Способность 1: атака d100+10 по первой линии или в брешь. Способность 2: наносит выбранному противнику 5 урона, одновременно выбирает для защиты любого союзника – каждый раз, когда он будет атакован в этом ходу, BADGER будет наносить атакующему 1d30 урона. Перк: 150 хп, возможность атаки любой линии.
WITCHFIRE
Изначально это была противотанковая САУ, но в эру восхождения боевых ИИ она стала настоящим автономным бесом: теперь уничтожает не только танки, но вообще всё. Её зажигательный снаряд способен пробить стены бетонного бункера. Как будто этого мало: он ещё и сожжёт всё, что не взорвал. Эти твари похожи на больших механических скорпионов, несущих гигантское орудие на спине и лазерную пушку поменьше – в «жале» хвоста.
75 хп. Способность 1: атака d100+15 по любой линии. Способность 2: атака d100, смена линии противника (по желанию), снижение его счёта инициативы на 50 (по желанию). Перк: +25 к броску инициативы.
|