|
|
 |
Итак, сделаем спарк по-быстрому. Чтобы не топтаться долго и упорно, примем несколько положений: - Не надо долгих обсуждений. Если мнения разошлись, приходит мастер и разруливает. - Сеттинг сильно наполнять не надо, помним, что нам надо всего-то ответить на три вопроса: На что был похож Прежний Мир? Что за технология определяла его? Почему случилось Падение? - Что-то сгенерим, конечно, поверх, потом решим, надо ли оно для старта игры.
Фазы будут следующие: - Медиа - обозначаем любимое произведение. - Вдохновения - выделяем по два пункта из произведения. - Жанр - выберем фишку сеттинга, обозначив его жанр. - Факты - Каждый задает один вопрос, каждый дает один ответ. Начинает и заканчивает мастер (соответственно, у мастера суммарно два вопроса и ответа). Здесь один момент: вопросы и ответы хорошо бы закрутить вокруг трех моментов - Мира Прошлого, Падения, и нынешнего положения дел. Конкретики можно не нагонять, поскольку уже на этапе генерации Семей добавим всякого. - Название сеттинга. - Искры - по одной Искре, а там решим, что с ними делать.
Про остальные этапы пока предлагаю не думать (Лица и Локации), они по идее вместе с Семьями появятся.
Соответственно, прямо сейчас нужны Медиа и Вдохновения (сразу то и другое, чтобы быстрее).
|
1 |
|
|
 |
- Медиа: ссылка Щеглов С.И. "Тень спрута"[довольная простая история про создание утопии на базе пары технологий: клонирования и перевода энергии в материю, мне помнится понравился непритязательный язык и путная философия. Теплая ламповая научная фантастика] - Вдохновения: == Сетевое бессмертие - пока есть доступ к сети ты можешь "распечатать" в реальность свой аватар на 3D-принтере и перенести в него собственное сознание из сети. == Технологический императив - техническое развитие цивилизации, оторванное от морально-этического развития составляющих ее индивидуумов, рано или поздно с неизбежностью приведет к глобальной техногенной катастрофе.
|
2 |
|
|
 |
Медиа: "Схизматрица" Брюса Стерлинга.
Вдохновения: - "Жизнь развивается подвидами" - прямая цитата из книги, где человечество под конец стало дробиться на все более непохожие физически и ментально сообщества. - Импланты, биомодификации - потому что клево.
|
3 |
|
|
 |
Медиа: Blame!
Вдохновения: - Бесонечный техноданжен. Визуальная часть. - Мир созданный не людьми и не для людей, враждебный во всех своих проявлениях.
|
4 |
|
|
 |
Медиа: Серия Command and conquer
Вдохновение: - Тиберий. Минерал, высасывающий полезные вещества из земли и ядовитый для всего живого, вызывающий мутации и медленно убивающий мир, но чрезвычайно ценный. - Религиозная секта, поклоняющаяся этому минералу.
|
5 |
|
|
 |
В этой фазе мы устанавливаем Факты о сеттинге. Каждый Факт определяется двумя различными Вдохновениями.
Каждый участник игры имеет на старте один вопрос и один ответ (возможно, по итогу продлим фазу, выдав еще по одному вопросу и ответу). Далее мастер начинает процесс создания Фактов, задав первый вопрос о сеттинге. Вопросы должны быть основаны на Вдохновениях, определенных ранее, и в идеале они должны сфокусироваться на связи двух определенных Вдохновений.
Каждый может получить право ответить на вопрос, тем самым создавая новый Факт в сеттинге. Для того, чтобы ответить на вопрос, нужно просто заявить об этом. Факты должны хорошо запоминаться, быть емкими, конкретными и устанавливать связь между Вдохновениями. Спокойно создавайте интересных личностей, события, группировки, именуйте их, но не утруждайте себя объяснением их происхождения и подробным описанием. Также вовсе не обязательно связывать новые Факты с уже утвержденными: достаточно того, что они не будут противоречить друг другу. Все остальные могут выдвигать предложения и наработки по этому Факту, но за игроком, сформулировавшим Факт, остается последнее слово. Если всех устраивает Факт, то фиксируем его.
Затем тот, кто создал последний Факт, задает следующий вопрос, и на этот вопрос отвечает кто-то другой по озвученным выше правилам. Новый вопрос сам по себе тоже является Фактом: по-хорошему он должен вводить в мир новые сущности. Продолжаем задавать вопросы и устанавливать Факты, пока все не израсходуют обе свои фишки. Когда это произойдет, у всех появятся общее представление о сеттинге.
Этот шаг поможет нам показать уникальный стиль нашего сеттинга и гарантирует, что мир наполнен именно тем содержанием, которое интересно всем участникам.
Еще пара слов о Фактах. Их лучше делать поконкретней, смело вводя новые сущности (личности, места, исторические события). Но не надо перегружать Факт обилием подробностей, участвующими лицами или слишком доскональным описанием события. Хороший вопрос-Факт и хороший ответ-Факт должны умещаться в пару строчек. Также надо понимать, что не стоит устраивать хаос из бьющих фонтаном идей во время обсуждения: сами в них запутаемся. Игрок выдвигает идею, остальные кратко высказываются, игрок решает, прислушаться или нет, дает окончательное определение или говорит, что оставляет факт. Мастер, если что, вмешается.
Также не надо долго обсуждать те или иные Факты, а вот помочь другому игроку поработать над емкой формулировкой - хорошая идея. Смысл обсуждения Факта не в том, чтобы попытаться продавить свой вариант или просто раскритиковать ответ, а в том, чтобы помочь автору сформулировать его идею так, чтобы она органично вплелась в общую канву.
|
6 |
|
|
 |
Почему подчинение одичавшей технофауны планеты с помощью с помощью загрузки цифровых душ работает столь ненадежно? Вдохновения: - Сетевое бессмертие - Мир созданный не людьми и не для людей, враждебный во всех своих проявлениях - Внезапно вот эта картинка:
|
7 |
|
|
 |
ОТВЕТ: Мешает, через частичный взлом сознания операторов, тайная секта искинов этиков, называющая себя Зелёный выбор. В процессе они испытывают цифровые души, а большинство - не проходят даже этический тест Штейнара.
|
8 |
|
|
 |
ВОПРОС: Почему остановилась управляемая эволюция человечества (УЭЧ) с открытием обширных залежей "менералла" на пси-активном спутнике планеты МА-87дельта?
|
9 |
|
|
 |
Ответ: Работы с УЭЧ были закончены из-за народных бунтов, вызванных тем, что управляемая эволюция порождала все более далёких от изначально человека существ и самой бесчеловечности подобных практик.
|
10 |
|
|
 |
Вопрос: Чего добились адепты Храма Вознесения своей кампанией саботаж и варварского уничтожения безопасных хранилищ высокотоксичного и необработанного псиактивного минерала, добытого со спутника планеты, в годы Долгой Анархии?
|
11 |
|
|
 |
Ответ: саботировали и варварски уничтожили. Минеральная пыль рассеялась в атмосфере, сделав "вознесение" доступным (и неизбежным) для всех жителей Земли. Увы, в результате хоть сколько-нибудь похожие на людей создания остались только в искуственной среде городов-ульев с их сложной системой фильтрации воздуха.
Кроме того, крах системы переработки Минерала привел к коллапсу межзведных сообщений и изоляции колоний.
|
12 |
|
|
 |
Вопрос: Города-ульи управлялись автоматической системой под контролем могущественных ИИ. Со временем они превратились в огромных, бесконечно растущих монстров без начала и конца. Куда делось население ульев?
|
13 |
|
|
 |
Оказавшись в плену у автоматики, неспособные выбраться из разрастающихся лабиринтов, некоторые погибли, лишившись власти над окружением, некоторые предпочли выгрузить свои сознания во взбесившуюся Инфосферу, а некоторые ради адаптации были вынуждены были стать полумашинами, приняв Нулевые Предикаты слетевших с катушек Богов-из-Машины.
|
14 |
|