Возвращение. "Светлячок". | ходы игроков | Генерация персонажей.

 
DungeonMaster Агата
21.09.2018 21:40
  =  
Планы на игру.

Она будет долгой. Думаю, не меньше года-полутора. Она имеет нечто вроде рельсов, поскольку игрокам надо добраться до определенной точки, преодолевая некоторые проблемы по дороге. Она будет продолжаться либо до того момента, когда хотя бы один уцелевший добредет до финала, либо все умрут :(. Я заранее предупреждаю, что песочница меня в данный момент не интересует и, если персонажи решат отделиться от партии, завоевать себе небольшой остров и жить там, как цари, то продолжать эту ветку я не буду.

Правила генерации персонажей.

Взрослые мужчины и женщины. Только люди. Кросспол возможен, но только по согласованию со мной. Никаких биоимплантов нет. Геномодифицированных персонажей нет. Киборгов и прочей ржавеющей нечисти нет. Особенные, секретные и не очень способности возможны, по согласованию со мной, в ограниченном количестве, разумных пределах и рамках моих логики и здравого смысла. Фамильяров, собак, дрессированых змей и прочих животных нет.

Судовые роли.
Как сказано во вводной в игру, обязательны роли капитана и первого помощника и эти роли накладывают определенные обязательства на игроков. Остальные персонажи могут быть членами экипажа или пассажирами. В первом случае, если вы пишете "механик", то навыки ремонта техники должны быть, разумеется, но я не требую детализации. Судовые роли можно расписать, исходя из желаний игроков и тех персонажей, которых вы хотите отыграть. Будет на борту один пилот или два, один механик или два, будет доктор, священник, кок и прочее - обсуждаемо.

Я повторюсь - железное требование: экипаж - одна команда, почти семья. Шанс на ПвП исчезающе мал. Один за всех и все за одного. И еще все друг друга знают. До деталей. Привычки, неприязни - все на виду, коль скоро вы годы летаете вместе. Секретов мало. Пары возможны, по обоюдному согласию, и по согласованию со мной. Помните, что беря на себя определенные обязательства, вы должны будете их придерживаться не только через две недели после начала игры, но и, возможно, через год. Поэтому думайте хорошо прежде, чем ... спариваться :)

От потенциальных пассажиров требуется меньшее знакомство с членами экипажа, но, разумеется, в разумных пределах: корабль невелик, перелеты длинные. И, по прежнему, желательно помнить, что капитан - царь и бог в одном лице.

Как писать квенту и как придумать персонажа.

Вы можете, не мудрствуя лукаво, взять себе персонажа из сериала "Светлячок" и играть им. Вы можете придумать себе нечто новое или взять и подогнать для этой игры персонажа из своих предыдущих игр. Мне важно, чтобы этот человек, его или ее характер, жизненные принципы, стремления соответствовали вашим желаниям, были созвучны им. Чтобы вам было интересно это отыграть. Отсюда и пляшем.

Подробное описание внешности, соответствующее аватаре, плюс желательно большая картинка в тексте. Плюс обязательно рост и вес.
Подробное описание характера, привычек. Это и есть самая главная часть квенты. Здесь я очень прошу быть внимательными и терпеливыми потому, что неважно, какова будет функция персонажа на борту, но важно, чтобы вам не захотелось бросить его по ходу на половине дороги.
В графе "История" описать сколько времени находится на борту "Светлячка", взаимоотношения с остальными членами экипажа. Поэтому графа "История" будет дополняться по ходу игры и генережки. НЕ НАДО, пожалуйста, писать длинных художественных историй о том, как папа вашего персонажа учил его уму-разуму или как оный персонаж преодолевал жизненные трудности. У меня это вызывает изжогу, а я старый и больной человек, мне непросто справиться с этим чувством.
В графе "Навыки" - в разумных пределах навыки персонажа. Я исхожу из того, что разогреть завтрак, выкупаться в душе, плавать, писать, читать и заниматься сексом более-менее терпимо умеют все. Солдат должен уметь стрелять и чинить оружие, но вот, если, к примеру, штурман окажется фанатом ролевого фехтования, это как-то ... может, я кину дайс, но не пропущу это автоматом. В графе "Инвентарь" должно быть то, что составляет постоянный инвентарь персонажа. К примеру, у меня постоянно под рукой мой телефон, "Галакси Ноут 4" и обручальное кольцо. Эта графа будет также заполняться по ходу игры. НЕ НАДО заполнять цифровые характеристики. Я сделаю это самостоятельно. В любом случае для игры решающего значения они иметь не будут.

То, что следовало сказать вначале

Я однозначно отдам предпочтение тем игрокам, которых водила в последних играх ("Шаг третий. Тени" и "Дом Сна"), а также нескольким приятным мне субъектам, которые и без лишней рекламы об этом знают или догадываются. Это не закрывает двери новичкам или персонам, которые мне незнакомы, но это - декларация о намерениях.

Занято
Отредактировано 30.09.2018 в 19:14
1

Кен Смит

Автор: msh

Кен Смит
Раса: Человек, Класс: Пассажир

Сила : 1 [+0]
Ловкость: 1 [+0]
Выносливость : 1 [+0]
Харизма: 1 [+0]
Реакция : 1 [+0]
Удача: 1 [+0]
Воля: 1 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Блокноты и цветные карандаши, фотоаппарат, портативный мольберт, набор для изготовления фигурок, набор резцов по дереву и камню, набор туристического снаряжения, книги, описывающие экспонаты лучших музеев и художественных галерей.

Навыки:
Опытный турист, отлично рисует, хорошие навыки скульптура, разбирается в животном мире многих космических систем, на интуитивном уровне может догадаться о значении незнакомых символов и жестов.

Внешность:
Молодой человек, спортивного телосложения. Обычно носит джинсы, футболку и кроссовки. Если холодно, к этому наряду добавляется свитер.

Рост 180 см, вес 70 кг, возраст 22 года


Характер:
Вопреки расхожему мнению о студентах Архейской Академии искусств, Кеннет не был любителем богемной жизни. Пьянки, гулянки и прочие прелести веселой (в обычном для большинства студентов смысле) жизни его не прельщали. Его больше влекла природа. Выбраться на речку, уйти в лес или подняться в горы - вот, что доставляло ему истинное удовольствие. Ну а если учеба не позволяла надолго отлучиться из города, то к его услугам были музеи и зоопарк - один из лучших в их звездной системе.
И как в известном споре о курице и яйце философы до сих пор не пришли к единому мнению, так и в случае с Кеном не понятно, то ли его любовь к природе повлияла на мировоззрение молодого человека, то ли наоборот, мироощущение привело к тяге к естественным красотам. Довольно распространенное мнение, "что естественно, то не безобразно", в понимании Смита превратилось в "только естественное по-настоящему красиво". А где еще искать естественную красоту как не в лесах, горах и лугах? Разве не прекрасен склиз с планеты Блук, особенно в естественной среде обитания? Но, как ни многолика природа Археи, как ни хорош местный зоопарк, мир, безусловно, разнообразнее. Хорошо бы увидеть их воочию, но, как говорится, наши желания не всегда совпадают с нашими возможностями, поэтому Кен много времени проводил в библиотеке, изучая информацию о других планетах.
При всем этом, Кеннет Смит - не бука, избегающий человеческого общения. Ведь люди тоже бывают красивы, а их поведение, особенно в естественной обстановке, бывает очень интересным...


История:
Студент третьего курса Архейской Академии высоких искусств - одного из самых известных учебных заведений своего профиля в этом секторе галактики. И как у всех уважаемых учреждений подобного рода в Академии были свои традиции. Одной из них была обязательная практика. Точнее не сама практика - она есть практически везде - а место ее прохождения. В Архейской Академии места практики распределялись по принципу лотереи, но примечательно она была не этим. Изюминкой было то, что в их перечень всегда добавляется один явно нелогичный вариант. В позапрошлом году - это были Турдейские рудники, в прошлом - Дарские болота. В этом - Ледники Оэтии. Как вы уже догадались, "счастливый билет" вытянул Кен. Именно туда и должен был доставить его "Светлячок" (точнее не прямо на Оэтию, а в космпорт, откуда есть регулярные рейсы на Ледники, но это уже детали) .

Алан Бурн

Автор: fil211

Алан Бурн
Раса: Человек, Класс: Первый помощник

Сила : 1 [+0]
Ловкость: 1 [+0]
Выносливость : 1 [+0]
Харизма: 1 [+0]
Реакция : 1 [+0]
Удача: 1 [+0]
Воля: 1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Несколько наборов камуфдляжной формы под разные климатические зоны. Дюжина совершенно одинаковых темных очков. Духовая трубка с набором игл. Ключ от оружейного шкафа. Медальон странной формы - пуля, ударяющаяся в сердце. Внутри пули бумажка с его данными имя, группа крови и так далее. Внутри сердца фотография красивой молодой женщины.

Навыки:
Пилотирование.
Первая помощь.
Вождение транспорта.
Рукопашный бой во всех его видах.
Стрельба из оружия ближнего, среднего и дального боя.
Ремонт оружия.
Готовка.

Внешность:

Высокий седовласый человек в темных очках. Длинные волосы, седая борода, усы. Под бородой и очками прячется сильный ожог щеки. Громадный шрам на левом препллечье, на спине в районе правой лопатки и посередине живота.
Одевается в стиле милитари.
Рост 194 см. Вес 90 килограмм

Характер:
Алан спокоен, молчалив и рассудителен. Имеет привычку в минуты волнения жевать что-нибудь. Это может быть жвачка, спичка или кончик ручки. НА корабле у него странно военное отношение. Сам он считает капитана своим непосредственным командиром, что проскальзывает и в речи. С другими членами экипажа наоборот подчеркнуто держит себя на равных, пользуясь своим положением только по прямому приказу или в сфере своей ответственности. В этих случаях требователен, но справедлив. Плохо спит, поэтому постоянно вынужден употреблять специальные препараты, что-то вроде снотворного с релаксантами. Поэтому ночью, в первые 4 часа после приема препаратов может быть несколько тугодумом.

История:
Алан не скрывает что он бывший военный. А вот где и против кого он воевал, распространяться не любит, хотя капитан конечно же все об этом знает. Иногда складывается ощущение, что Алан прошел через все военные специальности. Он может лечить. но хуже доктора, может вести корабль и прокладывать курс, но хуже чем пилот и штурман соответсвенно. Вот правда готовит он замечательно, но всегда подчеркивает, что это хобби, а не профессиональный навык. Владеет очень большим арсеналом приемов рукопашной борьбы, как с оружием, так и без. Стреляет практически из любого вооружения имеющего в арсенале альянса. а также распространенного на крупных мирах. Алан вдовец. И судя по тому как играют его скулы при рассказе о жене, до сих пор не смирился с потерей.

Абигайль Эстерхази

Автор: masticora

Абигайль Эстерхази
Раса: Человек, Класс: Карго-мастер

Сила : 1 [+0]
Ловкость: 1 [+0]
Выносливость : 1 [+0]
Харизма: 1 [+0]
Реакция : 1 [+0]
Удача: 1 [+0]
Воля: 1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Самое большое богатство Аби старинный штуцер .600 Nitro Express, он же «слонобой». Охотничья двустволка, практически бесполезная на расстоянии больше двухсот метров. Зато вблизи запредельная мощь патронов останавливает любого зверя, да и не зверя тоже. Это конечно не оружие ХIХ-ХХ века со старой земли, а более поздняя и технологичная версия. Тем ни менее оружию никак не меньше пары – тройки веков, а то и больше. Стоит такой раритет, около сотни тысяч кредитов, и это если не производить экспертизу. Совершенно непонятно, как такая вещь оказалась у такой женщины. Патронов для этого монстра нигде давно не выпускают, так что Эстерхази переснаряжает гильзы сама, или заказывает их на высокотехнологичных мирах.



Навыки:
(Оформляется)

Внешность:


Аби женщина средних лет, где-то между тридцатью и сорока. Наверное, капитану она показывала какие-то документы когда устраивалась на корабль, хотя, кто их знает. Рост средний. Телосложение спортивное. Грудь небольшая.

Аби следит за телом, но не за внешностью. Обычно ходит с распущенными волосами, в спортивной майке или топике, камуфляжных штанах и тяжелых ботинках. На руках носит перчатки без пальцев. Принципиально не пользуется макияжем. Так же не носит цацек, вроде сережек, колечек и пирсинга.

У Абигайдь лицо, которое принято называть классическим. Прямой нос, высокий лоб, широко расставленные глаза, небольшие уши, разве что подбородок тяжеловат.





Характер:
(Оформляется)

История:
Числится Эстерхази на корабле карго-мастером, но на самом деле выполняет куда больше работы. В японских компаниях такая должность называется мастер-на-все-руки.

Айрин Джинн

Автор: Panika

Айрин Джинн
Раса: Человек, Класс: Компаньонка

Сила : 1 [+0]
Ловкость: 1 [+0]
Выносливость : 1 [+0]
Харизма: 1 [+0]
Реакция : 1 [+0]
Удача: 1 [+0]
Воля: 1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
маленький револьвер (носит на левой ноге практически всегда)
изящная заколка из черной стали в волосах


Навыки:
Умение очаровывать как мужчин, так и женщин почти с первой секунды.
Про сексуальные умения расписывать не буду, думаю, персонаж по умолчанию обладает хорошими навыками в этом деле.
Умение стрелять, хотя и очень редко используемое.
Отличное знание приемов самообороны.

Внешность:
Это очень красивая девушка неопределенного возраста. Красотой ее наделила сама природа: точеные темные брови, выразительные зеленые глаза, гладкая кожа, чувственные губы и головокружительная фигура. Айрин никогда не была обделена вниманием мужчин. Ее появление в комнате никогда не оставалось незамеченным. Но не за одну внешность она считается одной из лучших в своем деле. Все в ней, каждое, даже незначительное, движение подобно искусству: поворот головы, движение руки, плавная походка, покачивание бедер. Глядя на нее можно с легкостью задуматься о чем-то возвышенном, позабыв о времени и планах.
Она всегда одета с иголочки, даже когда не планирует встречаться с клиентами. Представить ее неухоженной, с растрепанными волосами, хмурую, невыспавшуюся никому не удасться. Она всегда очаровательна и довольна. С ней всегда комфортно, она не пытается перетянуть на себя внимание или что-то о себе рассказать. Стоит отметить также ее волосы. Насколько всем известно, они всегда собраны для членов экипажа, и только ее клиенты могут видеть, как она распускает густые темные локоны по плечам. Стоит ли говорить, что зрелище это незабываемое? Думаю, не стоит.


Характер:
Вопреки своему амплуа и внешности, Айрин не манерная зазноба, а очень улыбчивая и открытая девушка. По крайней мере, именно такой ее видит команда. Она с легкостью может помочь, если ее о том попросят, или пойти на уступки, если того обязывает ситуация. Однако, вопреки своей открытой улыбке и веселому нраву, Айрин весьма закрыта и загадочна. Никто не знает о ее прошлом и тех причинах, что побудили ее пойти по пути компаньонок. К членам команды относится как к родным, любит посмеяться со всеми, периодически дружно попадает со всеми в передряги и с честью из них выходит. Однако, та атмосфера тайны, что царит в ее шлюпке, не дает забыть о том, кто она есть.

История:
Айрин в свое время сама выбрала "Светлячок" в качестве своего дома. Что побудило ее выбрать этот невзрачный старый корабль - одной лишь ей известно. Тем не менее, никто уже не представляет Светлячок без Джинн. Она быстро вошла в сердце команды и является для всех родных членом экипажа, пусть и со своими загадками.

Сигор «Отец» Абуна

Автор: Алвар Аалто

Сигор «Отец» Абуна
Раса: Человек, Класс: Священник

Сила : 1 [+0]
Ловкость: 1 [+0]
Выносливость : 1 [+0]
Харизма: 1 [+0]
Реакция : 1 [+0]
Удача: 1 [+0]
Воля: 1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Трубка, кисет.
Походный шахматный набор маленького размера.

Навыки:
Проповедник.
Боец.

Внешность:
Рост: 190 см.
Вес: 100 кг.

Сигор — большой негр. Ему 43 года, он сильный, рослый и упитанный. Длинные руки с широкими ладонями часто покоятся на животе. У него простое открытое лицо, без лукавства, глаза добрые. Черные с проседью волосы коротко подстрижены, курчавая борода. Сигор носит неизменную черную вязанную шапку, черную рубашку с колораткой, черные брюки на подтяжках, черные военные ботинки. Вне корабля надевает черное двубортное пальто. На груди под рубашкой грубый деревянный крест. Сигор всегда опрятен и чист.



Характер:
Сигор волевой и смелый человек. Вальяжный и могучий зверь, сытый медведь. Он открытый и общительный, всегда весел и доброжелателен, смеется от души. Сигор искренне любит близких ему людей, он преданный и готов пожертвовать жизнью. Он знает, что значит субординация и подчиняется лишь тому, кто вызывает в нем чувство уважения. А уважает он прежде всего порядочность и компетентность. В случае необходимости Сигор станет яростно сражаться. Неистов в отношении хамства и холуйства. Ненавидит наркотики и работорговлю. Более всего наш священнонегр ценит достоинство человеческой личности. Человек - образ Божий. Сигор любит Бога, в своей каюте он дважды в день молиться перед распятием с черным Иисусом и изучает Библию. Он ненавязчив как проповедник, но проповедует хорошо, с огнем. Потому был определен миссионером. Сигор Абуна любит жизнь, любит пиво, вкусно поесть, курит трубку. Когда корабль совершает посадки, Абуна обязательно идет на рынок и подолгу торгуется, придирчиво выбирая товары. Ему нравится играть в шахматы с членами экипажа и пассажирами. Он может быть азартен. Сигор Абуна много читает, много обо всем думает и потому любит долгие беседы с приятными ему людьми. Он совершил в своей жизни множество ошибок, но всегда старается быть честным с собою. Сигор мудрый человек, может дать совет, если его спросят. Но обязательно будет приставать с советами к тому, кто занят приготовлением пищи. Обожает готовить сам и получается вкусно. Хранит у себя в каюте коробку со множеством различных приправ и специй. Сигор больше любит космос, нежели землю. В космосе ему лучше думается и все его мысли приходят к одному — славен Бог.

История:
Сигор Абуна бывший раб-гладиатор по прозвищу Медведь. Проданный, загнанный, обколотый стимуляторами, голодный медведь, бьющийся с братьями на подпольной арене — его жизнь до священства была окрашена неистовым зверством…
Сигор - пастор лютеранский Церкви. Отправившись на миссионерское служение, оказался на Светлячке в качестве пассажира, но корабль стал для него домом, а команда семьей. Абуна послушен капитану, дружен с прочими членами экипажа, приветлив с пассажирами.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.