Давид Баум
Автор:
bookwarrior
Раса: Человек, Класс: 3
Сила: 16
[+3]Ловкость: 24
[+7]Выносливость: 18
[+4]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 16
[+3]Принципиальный добрый
Инвентарь:Репутация:261
К 28.10 было 91
28.10: 15 заработано (+10 -- Бестиология, +5 Тьма, потеряно -5 -- Парк)
Тренировки: 61
По состоянию на 23:50 24.10.18 заработано 71 тренировка (и Вода в Лед получена бесплатно.)
Потрачено 54 (Зубная Фея+Остановка Времени+Исцеление Болезни+Стеня Огня+Отмена+Благословенный Идол). Инвентарь приведен в соответствие.
Дальше будет вестись лог.
25.10 -- 15 тренировок потрачено на "Увеличение ловкости"
1 тренировка в Парке
28.10 +2 в Зачетной, +1 в Амнезии.
-5 потрачено на Воздушный Поцелуй.
+15 на всех бросках в Оранжерее
+2 в Амнезии
с 28.10 (исключительно) по 07.11 заработано тренировок: 18 + бесплатное заклинание Лезвие Ветра
по комнатам: 2+2+3+0+4+0+0+3+4(оранжерея)--дальше все нули
08.11 +28
3 тренировки в трен.зале
5 в Магии тьмы
1 в зачетной
2 в Бестиологии
17 в Коридорах
14.11
+7 тренировок
21 Ноября: +7 тренировок
22 ноября:
Договориться по-вражески -- заработано без тренировок.
9 тренировок на двух лекциях -- повторах
Чтение Мыслей -- заработано без тренировок
2 тренировки -- зельеварение
23 ноября
6 тренировок в прикладной магии
Замылить Глаз -- получено бесплатно
29.11
40 тренировок списано на Смену Навыка
06.12
1 тренировка (зачетная комната)
"Воздух-воздух, кто тобой дышит?" -- бесплатно
2 тренировки (оранжерея, зельеварение)
Мандрагора: 34
Золоцвет: 36
Игрица желтая : 30
Игрица синяя: 2
Игрица красная: 43
Зубатка: 1
"Смена навыка" [40/40] на "выбранный навык". При 6- "выбранный навык" уменьшается на 1 навсегда! При 7+ "выбранный навык" увеличивается на 1 навсегда! При 10+ "выбранный навык" увеличивается на 2 навсегда! применять можно не чаще 1 раза в 2 дня - применяете его в "ЗАЧЕТНАЯ КОМНАТА"
Навыки:собрать ингридиенты2d6 (на выносливость) + доп бросок при успехе 1D[Выносливость] и 1d4
удар сырой силы [сила]2d6 (на силу) + доп бросок при успехе1d[сила] - это урон
изучить обстановку [мудрость]Используешь для «договориться» - получишь + репутации
Ответить на лекции 1d10(!!!)Тренировка- применить изучаемое заклинание
Пустая болтовня [Харизма]- возможно только если у НПС есть время на болтовню и есть к вам симпатия
добавляет репутации при успехе.
Если ваш класс выше класса того, с кем собираетесь болтать - прибавьте разницу в +
Заработать репутациюЗа социальные успешные ходы (общение, дружба, романтика, секс), а также ходы типа: спасти кому-то жизнь или дать списать начисляется репутация.
Полученное кол-во репутации зависит от значимости НПС (Прописано в "Класс" или отдельно сообщается мастером)
Поход в библиотеку"Последний вздох" (тренировка не требуется) 2d6 на выносливость- применяется на тело умершего (или его останки) и дает почувствовать, что чувствовал погибший перед смертью
Зубная фея [7/7] 2d6 на харизму -- После его произнесения - вы сможете сказать комплимент, который понравится собеседнику.
Вода в лёд" [5/5] 2d6 на интеллект -- - вызывает струю воды и обращает ее в лед
Остановка времени" [7/7 тренировок] 2d6 ловкость -- на небольшой период, никто и ничто не двигается. Обычно используется, чтобы спастись от угрозы.
Телекинез" на интеллект [0/30] - перемещает предметы максимум в размер 2х голов взывающего. Расстояние и скорость зависят от успеха заклинания.
Исцеление болезни" на интеллект [5/5] -- при 10+ полностью, При 7+ частично или полностью+последствия
Стена огня на силу [5/5] - в указанном месте создает огонь в виде линии. Можно "рисовать" любую фигуру.
Отмена на ловкость [20/20] - можно перекинуть прошлый бросок, если он был неудачный
Домашний оборот - превращение в домашнего питомца (известного создающему). при 7+ вы можете совершить только 1 действия в этой роли (обнюхать, пронырнуть, проверить, подслушать). При 10+ два действия
Ловкость +1 на время боя на мудрость [15/15] - применяется только если сражение очевидно. Дает +1 броски ловкости. При 10+ +2 броски ловкости
определение темной магии на интеллект [тренировать не нужно] - говорит присутствует ли темная магия. При 10+ можно задать вопрос о том какой эффект оказывает магия на объект (выбрать объект - человек/существо/предмет)
Благословенный идол 2d6 мудрость [10/10] - Бросок на выбранную характеристику получит +1. Рассеивается как только бросок совершен. Можно применять как на себя, так и на других.
Воскрешение на выносливость [0/5] - воскрешает труп с целым мозгом на несколько минут (чем выше бросок, тем дольше) - можно воскресить даже отдельно отрубленную голову - главное - мозг.
Остановись мгновение на мудрость [0/25] - на 1 ход делает цель иммунным к магии. При броске 10+ - иммунным к магии становится и заклинатель
Служение тьме на силу [0/10]- урон: 1d(сила). Если вы им добиваете существо = на следующий бой с существом того же вида получите +1 к броскам.
смена внешности [0/3] 2d6 выносливость - меняет (несильно) - внешность, слегка изменяет черты лица, цвет волос/кожи и т.п. Можно наложить как на все тело, так и на его часть (например, перекрасить волосы)
Поток воздуха" на мудрость [0/15] Отталкивает и наносит 1d(сила) урона жертве
Удар тьмы на интеллект [0/10] - урон 1dинтеллект
Воздушный поцелуй 2d6 интеллект [5/5 тренировок] - Бросок на выбранную характеристику получит +1. Рассеивается как только бросок совершен. Можно применять как на себя, так и на других.
Внимательный взор на выносливость [0/7] - При 7+ позволяет понять, что за заклинание сотворено. При 10+ понять, что за заклинание сотворено (даже если оно сотворено давно), его подробности и если это заклинание атакует заклинающего в момент броска "Внимательный взор" - увернуться
Лезвие Ветра - Дать залп. При 7+ наносит 1d(ловкость) урон (близко). При 10+ наносит 2d(ловкость) урон (далеко) --
изучено за 10 на лекции.Создание земляного голема на выносливость [0/15] Голем медленный, но сильный. Удар=1d20. На 7+ запас 1. На 10+ запас 2. 1 действие/удар=1 запас. Поднять может до 150 кг.
Спрятаться в тени на выносливость [0/10]. Маг может войти в тень и слиться с ней, полностью исчезнув из реального мира. В темноте не работает. При исчезновении теней, маг появляется. На 7+ работает не больше 10 минут, на 10+ работает пока маг хочет. Маг в этот момент осязаем, просто незаметен. В тенях можно передвигаться.
Промозглая Сырость [0/15] - при результате 7+ можно на сцену дать штраф -1 к броску жертвы на выбранную характеристику. при 10+ (-2 к броску)
Подчинение на харизму [0/20] 7+ Живое существо посторается выполнить вашу задачу, но будет делать ее "как робот" неестественно и может накосячить. 10+ живому существу вкладывается ваша задача "своей мыслью", т.е. объект будет думать, что сам так захотел/решил.
"Быстрое знание" на выносливость [0/10] 7+ Вы узнаете следующее движение противника или уклоняетесь 10+ Вы и уклоняетесь и узнаете следующее движение (или даже несколько движений) противника.
"Договориться по-вражески" на харизму [10/10] можно применить только на того, кто считает вас своим врагом. На 10+ враг сделает по-вашему. На 7+ сделает не совсем так или будут последствия. действует только на разумных
"Разговор с землей" на мудрость [0/8] - Усылшать, что видела земля. На 10+ - можно ей задать 3 вопроса. На 7+ только один.
Щит воздуха [0/10] 2d6 мудрость - Защищает от ментального влияния
Щит огня [0/10] 2d6 сила - Отвечает обидчику, если вас атакуют. После чего исчезает
Щит воды [0/10] 2d6 интеллект - Защищает от магической атаки. Исчезнет сразу после оной.
Щит земли [0/10] 2d6 выносливость - вполне натуральный щит, как у рыцарей, только сделанный из земли. Дает +2 брони на время его существования. Для блокировки конкретной опасности щитом - киньте еще раз 2d6 выносливость
"остановка времени 2" на мудрость [0/35] - 7+ несколько метров вокруг ВСЕ и ВСЁ останавливаются во времени, тогда как вы можете двигаться. У вас не больше минуты (а то и несколько секунд!). 10+ Останавливается во времени весь мир. А вы двигаться можете в течении нескольких минут.
"Шаг вне времени" на мудрость. Вы можете сделать дополнительный ход (например на зачете или во время обычного хода, т.к. по идее во время обычного хода вы можете совершить только 1 действие за исключением заклинаний-благословлений - они кидаются "быстро"). При 7+ вы получаете -1 на свой доп.бросок. При 10+ получаете +1 на свой доп.бросок.
"Залечить" на выносливость [0/25] - лечит 1d6 здоровья. При броске 10+ лечит 1D12 здоровья
"Чтение мыслей" на интеллект [8/8] - позволяет прочитать мысль/мысли у разумного существа без ментального щита
Остановить мысль" 2d6 мудрость [0/5 тренировок] - Подопытный не думает небольшое кол-во времени (зависит от успешности броска)
"Замылить глаз" на интеллект [5/5] - жертва на пару секунд (7+) или пару минут (10+) погружается в свои мысли и не замечает все вокруг.
"Изучить язык" [0/8] на харизму - вы выучиваете язык разумной расы (на которую использовалось заклинание)
"Заклинание правды" на интеллект [0/10] - Жертва заклинания говорит правду. При результате меньше 10-ти - частичную правду.
"Воздух-воздух, кто тобой дышит?" [50/50] на мудрость -- Позволяет спросить у Воздуха о ближайших крупных дыханиях. Можно убрать с радаров известные источники (например, своих спутников). При результате 7-9 заклинание сообщит только расстояния и направления, при 10+ опишет дыхания (спокойное/возбужденное, чистое/зловонное, одно крупное/много мелких рядом). Преимущество этого заклинания -- оно засечет объект даже под большинством форм невидимости, недостаток -- не оно не заметит големов/нежить/других не дышащих существ. Также может ошибочно принять горение за дыхание.
Слиться с землей" - любая характеристика [1/1]. позволяет объекту беспрепятственно проходить сквозь землю. Можно нырнуть вглубь земли, и противникам придется потрудится, чтобы достать мага чем-то вредоносным. Все время длительности заклинания можно беспрепятственно перемещаться под землей, выбравшись наружу не там, где погрузился. За объектом не остается тоннеля, будто он плывет под водой а не под землей. 10+, схватив за руку можно переместиться с кем-то еще. На 12+ с двумя живыми существами.
Оценить Внутренний Огонь на харизму [0/10]: на 7+ заклинание позволяет узнать количество хитов цели. На 10+ также сообщает ее физические характеристики. Некорректно работает с целями, являющимися сильно извращенной жизнью, вроде гулей или дементоров.
"Быстрое лечение" [0/1] на любую характеристику. После произнесения теряешь 1 единицу указанной характеристики навсегда!На 10+ также восстанавливает все здоровье и произносящего.
Постоянные модификаторы.+1 к любому броску, направленному на Цилиня.
+1 к любому броску, направленному на Гидру.
+1 к любому броску, направленному на Имп.
+1 к любому броску, направленному на Ляхты
Внешность:Юноша развит неплохо по меркам очкарика-книжного червя. Из тех, кто занимался спортом потому что поверил взрослым, говорившим "хочешь быть умным -- о теле тоже не забывай". Само собой, тем кто книжкам предпочитал баскетбол на дворовой площадке, Давид, мягко говоря, уступает.
Невысок, ловок, без жирка но и не атлет, с первого взгляда видно что в душе очкарик, хотя и не носит очков.
Характер:Не лезущего за словом в карман но умеющего молчать, Давида легко принять за склад мертвой книжной мудрости. Он достаточно начитан, чтобы часто быть способным по любому вопросу сослаться на чье-то авторитетное мнение.
Нужно иметь возможность присмотреться, чтобы заметить второй слой. Юноша имеет навык непредвзтости, привык к тому, что на всякое "pro" отыщется свое "contra". Он как бы умеет наблюдать со стороны не только бытовые сценки но и жизнь абстрактных концепций. Он ехиден, отстранен и внимателен, часто деструктивен.
История:Родился в США в семье технических интеллектуалов, прочно осевшей в верхней половине среднего класса по достатку. Еврейской семье. Нет, ни отец ни мать не были радикально религиозны, скорее уважали традиции, религия для них была скорее еще одной областью эрудиции.
Вот и мальчик рос, вполне вовлеченный в современную жизнь, и не думая пропустить интересный спецкурс из-за того что он приходится на субботу или отказаться от проездки куда-нибудь с классом только потому, что еда там будет наверняка не кошерной. Но однако же, Танах, да и основные книги Каббалы прочитал не торопясь.
А прочитав начал вдруг ни с того ни с сего видеть странные сны...