Действия

- Ходы игроков:
   Магия (9)
   Ходы (3)
   Генерация (3)
   ================ 
   Б.И.Б.Л.И.О.Т.Е.К.А (38)
   Последний квест (16)
- Обсуждение (513)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Академия Магии | ходы игроков | Кабинет Темной Магии

12
 
DungeonMaster Bes Stressa
20.10.2018 19:48
  =  
- Смена биологической составляющей - это все же темная магия. Остальные не меняют, а скорее работают с природой
Отредактировано 20.10.2018 в 19:48
31

DungeonMaster Bes Stressa
23.10.2018 08:59
  =  
Сегодня говорили о воскрешении.
Все студенты заблестели глазами и внимательно прислушались... вот только оказалось, что воскрешение всего на несколько минут и только если мозг еще не совсем испортился. За это время можно узнать, что произошло с умершим. Если конечно, он согласится потратить последние минуты "жизни" на это.
"Воскрешение" на выносливость [0/5] - воскрешает труп с целым мозгом на несколько минут (чем выше бросок, тем дольше) - можно воскресить даже отдельно отрубленную голову - главное - мозг.
32

Давид Баум bookwarrior
23.10.2018 09:02
  =  
Подняв руку, Давид спросил:
-- профессор, может честнее было бы назвать магию не Темной а Следовательской?
Результат броска 1D10: 9 - "Воскрешение".
33

Джо расхохотался
- Да, действительно. наша магия чаще всего применяется в криминалистике. Хотя практическая магия в этом не отстает!
+5 репутации
Отредактировано 23.10.2018 в 09:05
34

DungeonMaster Bes Stressa
24.10.2018 08:32
  =  
Сегодня профессор говорил о темном изучении. О победах. Об убийце драконов. Никто не мог так успешно сражаться с ними как он! А все дело в "Служении тьме". Она обучает, поддерживает, специализирует!
"Служение тьме" на силу [0/10]- урон: 1d(сила). Если вы им добиваете существо = на следующий бой с существом того же вида получите +1 к броскам.
35

Давид Баум bookwarrior
24.10.2018 09:10
  =  
Шутки для Давида закончились моментально.
-- профессор, этим объясняются мифы о темных колдунах, с полными пленниками темницами? Это же возможность перед боем получать надежное усиление, убивая беспомощную жертву!
Результат броска 1D10: 7 - "Служение тьме".
36

- Ну так не зря же эта магия зовется Темной. А что вы думали, раз можно превращаться в котика, то это хиханьки, да хахоньки?
забирай заклинание
37

DungeonMaster Bes Stressa
25.10.2018 09:40
  =  
Удар тьмы - красивое заклинание. Черные линии переплетаются и летят к жертве, проникают в ее тело и рвут душу.
"Удар тьмы" на интеллект [0/10] - урон 1dинтеллект
38

Давид Баум bookwarrior
25.10.2018 10:48
  =  
Давид поднял руку:
-- Интересно, профессор, но это первое из заклинаний которым нас учат, где урон определяется интеллектом. С чем это связано, Тьма любит умных?
Результат броска 1D10: 9 - "Удар тьмы".
Отредактировано 25.10.2018 в 10:49
39

- Очень верное замечание! Обычно тьма требует усилий тела или его силы. Но тут сама структура ее основана на проникновение к душе.
Репутация +5
Действительно, верное замечание
40

Сегодня у нас день перевертыша. Это означает, что мы готовы прислушаться к вашим идеям и мнениям. Вы все предлагаете заклинания, которые бы хотели изучить, а я расскажу об одном из них.
41

Давид Баум bookwarrior
28.10.2018 20:40
  =  
Давид был весьма заинтригован таким предложением.
-- Профессор Грин, если уж Магия Тьмы -- магия следователей, то может она же и магия шпионов? Нет ли в ней возможности преобразовать свое зрение так, чтобы разбирать чужие заклинания, свидетелем которых становишься?
42

Спрятаться в тени. Маг может войти в тень и слиться с ней, полностью исчезнув из реального мира. В темноте не работает. При исчезновении теней, маг появляется. На 7+ работает не больше 10 минут, на 10+ работает пока маг хочет.
43

Рихард Андерсен zloykomar
31.10.2018 17:07
  =  
А что на счет телепортации и открытия порталов?
44

Как много интересных вариантов. А давайте постараемся сегодня рассмотреть все! Вот только телепортация вам доступна только в зоне видимости
Делайте 3 броска, все могут получить заклинание даже после его получения другим

"Внимательный взор" на выносливость [0/7] - При 7+ позволяет понять, что за заклинание сотворено. При 10+ понять, что за заклинание сотворено (даже если оно сотворено давно), его подробности и если это заклинание атакует заклинающего в момент броска "Внимательный взор" - увернуться


Спрятаться в тени на выносливость [0/10]. Маг может войти в тень и слиться с ней, полностью исчезнув из реального мира. В темноте не работает. При исчезновении теней, маг появляется. На 7+ работает не больше 10 минут, на 10+ работает пока маг хочет. Маг в этот момент осязаем, просто незаметен. В тенях можно передвигаться.

Телепортация на силу [0/10]. 10+ телепортация мгновенная в зоне видимости (т.е. можно и далеко, если видишь куда). 7+ телепортация всего на несколько метров.
Отредактировано 02.11.2018 в 15:46
45

Давид Баум bookwarrior
02.11.2018 10:03
  =  
Внимательный Взор интересовал Давида больше, чем оба других вместе взятые. Это же возможность учиться!
Результат броска 1D10: 8 - "Внимательный взор".
Результат броска 1D10: 3 - "Спрятаться в тени"
Результат броска 1D10: 6 - "Телепортация"
Результат броска 2D6+-1: 1 + 4 + -1 = 4 - "отмена на телепортацию"
+ "Внимательный взор"
Отредактировано 08.11.2018 в 13:36
46

Хорошо
Результат броска 1D10: 10
Результат броска 1D10: 4
Результат броска 1D10: 4
+ "Внимательный взор"
Отредактировано 08.11.2018 в 13:37
47

Рихард Андерсен zloykomar
07.11.2018 11:36
  =  
Пробуем
Результат броска 1D10: 8
Результат броска 1D10: 6
Результат броска 1D10: 5
48

Амос Армстронг Bayun
07.11.2018 21:42
  =  
В последнее время магия всё сложнее давалась Амосу.
Результат броска 1D10: 4
Результат броска 1D10: 1
Результат броска 1D10: 3
49

DungeonMaster Bes Stressa
08.11.2018 13:41
  =  
Сегодня повторяем все прошедшие заклинания. Выбирайте каждый любые 5 и ответьте на вопросы теста
Сделайте 5 бросков с комментарием (можно просто номер) на какие заклинания броски.

1. "Последний вздох" 2d6 на выносливость (тренировка не требуется) - применяется на тело умершего (или его останки) и дает почувствовать, что чувствовал погибший перед смертью
2. "Глаза Призрака" 2d6 на выносливость - На определенный промежуток времени (в зависимости от успешности броска) - можно увидеть призраков в округе, а так же, если вы к ним обратитесь - вас услышат и вы будете услышаны. А вот захочет ли призрак общаться - это зависит от него.
3. "Подъем мертвого" [0/15] на выносливость. Имея свежий или достаточно целостный и сохранившийся труп - вы можете заставить его выполнять простейшие указания. Что поднять, понести, кинуть, кого-то ударить. Одна проблема - неизвестно когда настанет конец заклятию
4. "На шаг впереди" на силу [0/15] - "что сейчас произойдет"
5. "Ночное зрение" на выносливость [0/5] - Активировав его вы будете видеть как днем.
6. "поиск по предмету" на выносливость [0/10] - поиск человека по близкому ему предмету/частички
7. "Домашний оборот" - превращение в домашнего питомца (известного создающему). при 7+ вы можете совершить только 1 действия в этой роли (обнюхать, пронырнуть, проверить, подслушать). При 10+ два действия
8. "Воскрешение" на выносливость [0/5] - воскрешает труп с целым мозгом на несколько минут (чем выше бросок, тем дольше) - можно воскресить даже отдельно отрубленную голову - главное - мозг.
9. "Служение тьме" на силу [0/10]- урон: 1d(сила). Если вы им добиваете существо = на следующий бой с существом того же вида получите +1 к броскам.
10. "Удар тьмы" на интеллект [0/10] - урон 1dинтеллект
11. Спрятаться в тени на выносливость [0/10]. Маг может войти в тень и слиться с ней, полностью исчезнув из реального мира. В темноте не работает. При исчезновении теней, маг появляется. На 7+ работает не больше 10 минут, на 10+ работает пока маг хочет. Маг в этот момент осязаем, просто незаметен. В тенях можно передвигаться.
12. Телепортация на силу [0/10]. 10+ телепортация мгновенная в зоне видимости (т.е. можно и далеко, если видишь куда). 7+ телепортация всего на несколько метров.
50

Сделал
Результат броска 1D10: 8
Результат броска 1D10: 3
Результат броска 1D10: 4
Результат броска 1D10: 4
Результат броска 1D10: 7
1)Спрятаться в тени на выносливость [0/10]. Маг может войти в тень и слиться с ней, полностью исчезнув из реального мира. В темноте не работает. При исчезновении теней, маг появляется. На 7+ работает не больше 10 минут, на 10+ работает пока маг хочет. Маг в этот момент осязаем, просто незаметен. В тенях можно передвигаться.

2)Телепортация на силу [0/10]. 10+ телепортация мгновенная в зоне видимости (т.е. можно и далеко, если видишь куда). 7+ телепортация всего на несколько метров.

3)"На шаг впереди" на силу [0/15] - "что сейчас произойдет"

4) "Глаза Призрака" 2d6 на выносливость - На определенный промежуток времени (в зависимости от успешности броска) - можно увидеть призраков в округе, а так же, если вы к ним обратитесь - вас услышат и вы будете услышаны. А вот захочет ли призрак общаться - это зависит от него.

5) "Подъем мертвого" [0/15] на выносливость. Имея свежий или достаточно целостный и сохранившийся труп - вы можете заставить его выполнять простейшие указания. Что поднять, понести, кинуть, кого-то ударить. Одна проблема - неизвестно когда настанет конец заклятию
51

Давид Баум bookwarrior
08.11.2018 15:01
  =  
Давид был уверено, что уж что он знает -- он знает твердо. потому сосредоточился на ускользнувших от него заклинаниях.
Результат броска 1D10: 5 - "На шаг впереди".
Результат броска 2D6+1: 5 + 4 + 1 = 10 - "отмена"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10: 1 - "поиск по предмету"
Результат броска 1D10: 4 - "Ночное зрение"
Отредактировано 08.11.2018 в 16:33
52

Амос Армстронг Bayun
08.11.2018 15:02
  =  
Результат броска 1D10: 1
Результат броска 1D10: 4
Результат броска 1D10: 2
Результат броска 1D10: 1
Результат броска 1D10: 3
2. "Глаза Призрака" 2d6 на выносливость - На определенный промежуток времени (в зависимости от успешности броска) - можно увидеть призраков в округе, а так же, если вы к ним обратитесь - вас услышат и вы будете услышаны. А вот захочет ли призрак общаться - это зависит от него.
6. "поиск по предмету" на выносливость [0/10] - поиск человека по близкому ему предмету/частички
10. "Удар тьмы" на интеллект [0/10] - урон 1dинтеллект
11. Спрятаться в тени на выносливость [0/10]. Маг может войти в тень и слиться с ней, полностью исчезнув из реального мира. В темноте не работает. При исчезновении теней, маг появляется. На 7+ работает не больше 10 минут, на 10+ работает пока маг хочет. Маг в этот момент осязаем, просто незаметен. В тенях можно передвигаться.
12. Телепортация на силу [0/10]. 10+ телепортация мгновенная в зоне видимости (т.е. можно и далеко, если видишь куда). 7+ телепортация всего на несколько метров.
53

Я думаю, уже многие профессора начали вас обучать смешанной магии. Сегодня и мы проведем такое занятие. Смешаем неустойчивую с Темной. Предвиденье со Временем.
"Быстрое знание" на выносливость [0/10] 7+ Вы узнаете следующее движение противника или уклоняетесь 10+ Вы и уклоняетесь и узнаете следующее движение (или даже несколько движений) противника.
54

Ок
Результат броска 1D10: 3
55

Давид Баум bookwarrior
14.11.2018 11:29
  =  
С точки зрения системы приоритетов Давида, ровно такие заклинания имели наивысшую ценность после благословений.
Результат броска 1D10: 5 - "Быстрое знание".
Результат броска 2D6+2: 4 + 5 + 2 = 11 - "отмена (+2 от БИ+ВП)"
Результат броска 1D10: 8 - "Быстрое знание"
Отредактировано 14.11.2018 в 11:30
56

- Сегодня мы изучим заклинание "программа", то заклинание, которое так легко выявить...если попытаться выявлять. А по закону выявить его обязаны стоит увидеть случай самоубийства. Заклинание опасное, навести его можно только смотря жертве в глаза. Кстати, это одна из причин, почему у эльфов не принято смотреть глаза друг-другу, если вы не родственники или близкие. Не смотря на долгожительство этой расы, Темная магия очень даже эффективно на них действует.
"Самоубийство" на выносливость [0/35] навести его можно только смотря жертве в глаза. 7+ Жертва испытает желание умереть - это может незначительно повлиять на ее нынешние действия, но с высокой вероятностью уже через день жертва себя убьет. 10+ уже через час (а может и минуту жертва совершит самоубийство)
57

Амос Армстронг Bayun
17.11.2018 21:17
  =  
Какое ужасное заклинаие. Просто приказать человеку себя убить. Низко, мерзко. И самое ужасное, что у Амоса оно получается без проблемм. С этого дня, он стал со страхом смотреть на себя в зеркало.
Результат броска 1D10: 10
Отредактировано 17.11.2018 в 21:25
58

Рихард Андерсен zloykomar
21.11.2018 13:17
  =  
за 8ое если еще можно
Результат броска 1D10: 9
Результат броска 1D10: 2
Результат броска 1D10: 7
Результат броска 1D10: 10
Результат броска 1D10: 8
3
4
6
7
12

(мастер)
Да ладно, чего уж там, немочь беззаклинанная. забирай :)
Оль, ставь комментарии сразу к броскам (т.е. перед тем как нажать на кубик заполнить вот тут:

Отредактировано 22.11.2018 в 10:41
59

12

[Ректор] Тиребельт Бассурман

Автор: Bes Stressa

[Ректор] Тиребельт Бассурман
Раса: Гном, Класс: 6

Сила: 25 [+7]
Ловкость: 25 [+7]
Выносливость: 25 [+7]
Интеллект: 25 [+7]
Мудрость: 25 [+7]
Обаяние: 25 [+7]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

[проф.БТГ] Булин Асса

Автор: Bes Stressa

[проф.БТГ] Булин Асса
Раса: Полуэльф, Класс: 4

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

[проф.НМ] Адолит Рейский

Автор: Bes Stressa

[проф.НМ] Адолит Рейский
Раса: Человек, Класс: 4

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

[проф.ТМ] Джо Грин

Автор: Bes Stressa

[проф.ТМ] Джо Грин
Раса: Человек, Класс: 4

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

[проф.ЗВ] Лаладриона Анандуин

Автор: Bes Stressa

[проф.ЗВ] Лаладриона Анандуин
Раса: Эльф, Класс: 4

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

[проф.ПМ] Гетти Нель

Автор: Bes Stressa

[проф.ПМ] Гетти Нель
Раса: Человек, Класс: 4

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Иногда Гетти называют профессором ПМС, а не ПМ

История:
Нет описания.

Амос Армстронг

Автор: Bayun

Амос Армстронг
Раса: Человек, Класс: 1

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Репутация:30
Тренировка:0
+1 к броскам на лекции "Стихийная магия", т.е. 1d10+1

МАГИЯ:

ТЁМНАЯ МАГИЯ

> "Последний вздох" 2d6 на выносливость применяется на тело умершего (или его останки) и дает почувствовать, что чувствовал погибший перед смертью.

> "Ночное зрение" на выносливость - Активировав его вы будете видеть как днем.

> "Самоубийство" на выносливость [12/35] навести его можно только смотря жертве в глаза. 7+ Жертва испытает желание умереть - это может незначительно повлиять на ее нынешние действия, но с высокой вероятностью уже через день жертва себя убьет. 10+ уже через час (а может и минуту жертва совершит самоубийство)

СТИХИЙНАЯ МАГИЯ

> "Телекинез" на интеллект [0/30] - перемещает предметы максимум в размер 2х голов взывающего. Расстояние и скорость зависят от успеха заклинания.

> "Щит воздуха" [10/10] 2d6 мудрость - Защищает от ментального влияния

> "Щит земли" [0/10] 2d6 выносливость - вполне натуральный щит, как у рыцарей, только сделанный из земли. Дает +2 брони на время его существования. Для блокировки конкретной опасности щитом - киньте еще раз 2d6 выносливость

> "Туман" [10/10] на ловкость. Вызывает в указанной области туман.

> "Разговор с землей" на мудрость [0/8] - Усылшать, что видела земля. На 10+ - можно ей задать 3 вопроса. На 7+ только один.

> "Вызвать дождь" на ловкость [0/10] - вызывает дождь в области на которой заклинатель. Чем выше бросок - тем больше область и сильнее дождь.

НЕУСТОЙЧИВАЯ МАГИЯ

> "Остановись мгновение" на мудрость [0/25] - на 1 ход делает цель иммунным к магии. При броске 10+ - иммунным к магии становится и заклинатель

> "Время вспять" на ловкость [0/15] - При броске на 10+ отматывает время на пару ходов назад. При 7+ - только на 1 ход назад.

> "Лечение мелких ран" на выносливость [0/5]- лечит легкия ранения (не сращивает кости и органы, только кожу и мышцы)

>"Отмена" на ловкость [20/20] - можно перекинуть прошлый бросок, если он был неудачный

>"Залечить" на выносливость [0/25] - лечит 1d6 здоровья. При броске 10+ лечит 1D12 здоровья

ПРИКЛАДНАЯ МАГИЯ

> "Создание водного голема" на ловкость [0/15]. Быстрый, но слабый. Удар 1d4. На 7+ запас 6. На 10+ запас 12. 1 действие=1 запас. 1 удар= 2 запаса. Поднять может до 10 кг.

> "Создание воздушного голема" на интеллект [0/15]. Удар 1d6. На 7+ запас 2. На 10+ запас 6. 1 действие=1 запас. 1 удар= 2 запаса. Поднять может до 300 кг - может перемещать по воздуху.

ДРУГАЯ МАГИЯ
> "Смена навыка" [0/40] на "выбранный навык". При 6- "выбранный навык" уменьшается на 1 навсегда! При 7+ "выбранный навык" увеличивается на 1 навсегда! При 10+ "выбранный навык" увеличивается на 2 навсегда! применять можно не чаще 1 раза в 2 дня - применяете его в "ЗАЧЕТНАЯ КОМНАТА"

Навыки:
Начальные ходы


Внешность:
Англичанин. Всегда одет с иголочки. Хмурый взгляд диссонирует с красивым лицом и ухоженной прической. Складывается, впечатление, что он всегда готов к подставе.



Характер:
Угрюмый. Редко открывает рот, но когда это происходит - это, либо угрозы, либо насмешки. Крайне редко, может действительно сказать, что-то дельное. Несмотря на свою внешность типичного терпилы, всегда готов ввязаться в драку и даже часто бывает зачинщиком.

История:
До поступления в Академию, учился в высшей школе в Англии. Всегда стремился быть отличником. И тут можно подумать, что у него было много друзей. Ведь с отличниками дружат, с надеждой списать на экзаменах. Нет. Амос списывать не давал. За это его презирали в классе и даже пытались избивать, вот только выходило это редко. Именно в беспощадных, бездумных и даже, можно сказать, безумных школьных битвах он научился стоять за себя. В драке готов идти на крайние меры, даже не задумываясь о последствиях.

Родители были очень рады отдать сына в новую школу. Новый коллектив. Новая жизнь. Всё с чистого листа. Или нет?

Антон Городецкий

Автор: вольфрамобетонн

Антон Городецкий
Раса: Человек, Класс: 1

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Репутация:0
Тренировка: 4
+1 к броскам на лекции "Прикладная магия", т.е. 1d10+1
1 Мандрагора


"Нейтрализация на себя" на интеллект [0/10] - 7+ - нейтрализует все заклинания на заклинающем - и положительные и отрицательные. 10+ - нейтрализует только отрицательные

"Смена навыка" [0/40] на "выбранный навык". При 6- "выбранный навык" уменьшается на 1 навсегда! При 7+ "выбранный навык" увеличивается на 1 навсегда! При 10+ "выбранный навык" увеличивается на 2 навсегда! применять можно не чаще 1 раза в 2 дня - применяете его в "ЗАЧЕТНАЯ КОМНАТА"

Навыки:
Вжух - нету двух.
Начальные ходы


Внешность:



Характер:
на первый взгляд молчаливый, не общительный и даже немного угрюмый

но если сдружиться, весёлый и открытый раздолбай, не против прибухнуть в хорошей компании и учудить какую нибудь хрень.

История:
Родители: Мать - инженер, Отец - металист
Произведён в Казахстане
В детстве падал вниз головой
Получал камнем по голове
Бился током
Курил укроп

[]Полина

Автор: Bes Stressa

Раса: Человек, Класс: 1

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 19 [+4]
Обаяние: 20 [+5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
рыжие волосы и мелкие косички на висках.

Характер:
Нет описания.

История:
Есть предрасположенность к Темной магии.

[]Туриор Вирский

Автор: Bes Stressa

Раса: Эльф, Класс: 3

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Франт, любит яркую одежду

Характер:
Язвителен, Самонадеян, Выпендрежник

История:
предрасположенность к магии огня

Рихард Андерсен

Автор: zloykomar

Рихард Андерсен
Раса: Человек, Класс: 1

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
тренировок 26, репутация 50
19 зубатка
0 золоцвета
16 игрицы синих.
12 игрицы красных
1 мандрагора
красивая и возможно, дорогая штучка, слегка теплая.

"Шаг вне времени" на мудрость. Вы можете сделать дополнительный ход (например на зачете или во время обычного хода, т.к. по идее во время обычного хода вы можете совершить только 1 действие за исключением заклинаний-благословлений - они кидаются "быстро"). При 7+ вы получаете -1 на свой доп.бросок. При 10+ получаете +1 на свой доп.бросок.

"Смена навыка" [0/40] на "выбранный навык". При 6- "выбранный навык" уменьшается на 1 навсегда! При 7+ "выбранный навык" увеличивается на 1 навсегда! При 10+ "выбранный навык" увеличивается на 2 навсегда! применять можно не чаще 1 раза в 2 дня - применяете его в "ЗАЧЕТНАЯ КОМНАТА"


Навыки:
Очень много знает, ботаник)

При 7+ броске добавляете себе в навыки:
Нагрев 2d6 харизма - кончики пальцев выбранной руки нагреваются (сам заклинатель жара не ощущает) как утюг.

при 10+ броске:
Нагрев 2d6 харизма [готов] - кончики пальцев выбранной руки нагреваются (сам заклинатель жара не ощущает) как утюг.

"Заклинание правды" на интеллект - Жертва заклинания говорит правду. При результате меньше 10-ти - частичную правду.

"Лечение мелких ран" на выносливость- лечит легкия ранения (не сращивает кости и органы, только кожу и мышцы) За 7+

"Молчание" на харизму Жертва не может говорить. Чем выше бросок - тем дольше. На 6- голос теряет сам заклинатель

"Хочу в туалет" на выносливость [0/20] - внушает разумному существу желание сходить пописать. 10+ срочное желание.

"Болезнь" на интеллект - Говорите какую болезнь насылаете. При 10+ - срабатывает (с коррекцией на расу и магическую силу противника), при 7+ - срабатывает частично и, возможно, с проблемами. На 6- Вы заболеете этой болезнью сами.

"Остановись мгновение" на мудрость - на 1 ход делает цель иммунным к магии. При броске 10+ - иммунным к магии становится и заклинатель

"Внимательный взор" на выносливость [готово] - При 7+ позволяет понять, что за заклинание сотворено. При 10+ понять, что за заклинание сотворено (даже если оно сотворено давно), его подробности и если это заклинание атакует заклинающего в момент броска "Внимательный взор" - увернуться

"Создание огенного голема" на силу [готово] - Голем горящий - при ударе может поджечь/обжечь. Урон его удара 1d10. На 7+ запас 2. На 10+ запас 6. 1 действие=1 запас. 1 удар= 2 запаса. Поднять может до 20 кг.

Шаг вне времени" на мудрость. Вы можете сделать дополнительный ход (например на зачете или во время обычного хода, т.к. по идее во время обычного хода вы можете совершить только 1 действие за исключением заклинаний-благословлений - они кидаются "быстро"). При 7+ вы получаете -1 на свой доп.бросок. При 10+ получаете +1 на свой доп.бросок.

Остановить мысль" 2d6 мудрость [готово] - Подопытный не думает небольшое кол-во времени (зависит от успешности броска)

"Чтение мыслей" на интеллект [готово] - позволяет прочитать мысль/мысли у разумного существа без ментального щита

"Остановись мгновение" на мудрость [0/25] - на 1 ход делает цель иммунным к магии. При броске 10+ - иммунным к магии становится и заклинатель

Фаербол" [0/6 тренировок] 2d6 str - Наносит урон 1d[выносливость], поджигает противника. Дальность - далеко.

Щит воздуха [0/10] 2d6 мудрость - Защищает от ментального влияния
Щит огня [0/10] 2d6 сила - Отвечает обидчику, если вас атакуют. После чего исчезает
Щит воды [0/10] 2d6 интеллект - Защищает от магической атаки. Исчезнет сразу после оной.
Щит земли [0/10] 2d6 выносливость - вполне натуральный щит, как у рыцарей, только сделанный из земли. Дает +2 брони на время его существования. Для блокировки конкретной опасности щитом - киньте еще раз 2d6 выносливость

"Телекинез" на интеллект [0/30] - перемещает предметы максимум в размер 2х голов взывающего. Расстояние и скорость зависят от успеха заклинания.

Туман [0/10] на ловкость. Вызывает в указанной области туман.

"Воздушное шитье" на интеллект [0/10] - Создание ткани из воздуха, а также ниток и "шитье" из них.

"Лезвие Ветра" [0/15] - Дать залп. При 7+ наносит 1d(ловкость) урон (близко). При 10+ наносит 2d(ловкость) урон (далеко)

"Глыба льда" на интеллект [0/10] - Вы выпускаете струю воды, цель намокает и замораживается 7+ замораживает в размере 3 ладони (например, руку у человека). 10+ замораживает полностью (например, всю фигуру человека)

"зыбучие пески" на мудрость [0/5] - создает в указанной зоне зыбучие пески. При 10+ жертва может погрузиться в них даже полностью. При 7+ только частично


+1 к броскам на заклинания, направленные на Нирвы.
+2 к броскам на заклинания, направленные на Живоглот
получаете +1 к броскам на заклинания, направленные на Эндриага
получаете +1 к броскам на заклинания, направленные на гидра

Внешность:
Приятной наружности, опрятный и строгий )

Характер:
Вспыльчивый, но умеет этого не показывать. Ему на всех пофиг кроме себя, пофигист пожизни, единственная его цель достичь власти и богатства, что бы потом расслабиться и ничего не делать. К людям может быть очень жесток, а може даже помочь, если увидит в этом выгоду или ему просто покажется это забавным.

История:
Был младшим помощником прокурора. Хитрый, любит власть. Помогал в суде, замешан в коррупции, но делает все осторожно, так что не остается никаких следов. Очень молод и поэтому его не воспринимают всерьез, а зря.

[]Ниэль

Автор: Bes Stressa

[]Ниэль
Раса: Человек, Класс: 2

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Давид Баум

Автор: bookwarrior

Давид Баум
Раса: Человек, Класс: 3

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 24 [+7]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Репутация:261

Тренировки: 61


Мандрагора: 34
Золоцвет: 36
Игрица желтая : 30
Игрица синяя: 2
Игрица красная: 43
Зубатка: 1


"Смена навыка" [40/40] на "выбранный навык". При 6- "выбранный навык" уменьшается на 1 навсегда! При 7+ "выбранный навык" увеличивается на 1 навсегда! При 10+ "выбранный навык" увеличивается на 2 навсегда! применять можно не чаще 1 раза в 2 дня - применяете его в "ЗАЧЕТНАЯ КОМНАТА"

Навыки:
собрать ингридиенты
2d6 (на выносливость) + доп бросок при успехе 1D[Выносливость] и 1d4

удар сырой силы [сила]
2d6 (на силу) + доп бросок при успехе1d[сила] - это урон

изучить обстановку [мудрость]
Используешь для «договориться» - получишь + репутации

Ответить на лекции 1d10(!!!)

Тренировка
- применить изучаемое заклинание

Пустая болтовня [Харизма]
- возможно только если у НПС есть время на болтовню и есть к вам симпатия
добавляет репутации при успехе.
Если ваш класс выше класса того, с кем собираетесь болтать - прибавьте разницу в +

Заработать репутацию
За социальные успешные ходы (общение, дружба, романтика, секс), а также ходы типа: спасти кому-то жизнь или дать списать начисляется репутация.
Полученное кол-во репутации зависит от значимости НПС (Прописано в "Класс" или отдельно сообщается мастером)

Поход в библиотеку

"Последний вздох" (тренировка не требуется) 2d6 на выносливость- применяется на тело умершего (или его останки) и дает почувствовать, что чувствовал погибший перед смертью

Зубная фея [7/7] 2d6 на харизму -- После его произнесения - вы сможете сказать комплимент, который понравится собеседнику.

Вода в лёд" [5/5] 2d6 на интеллект -- - вызывает струю воды и обращает ее в лед

Остановка времени" [7/7 тренировок] 2d6 ловкость -- на небольшой период, никто и ничто не двигается. Обычно используется, чтобы спастись от угрозы.

Телекинез" на интеллект [0/30] - перемещает предметы максимум в размер 2х голов взывающего. Расстояние и скорость зависят от успеха заклинания.

Исцеление болезни" на интеллект [5/5] -- при 10+ полностью, При 7+ частично или полностью+последствия

Стена огня на силу [5/5] - в указанном месте создает огонь в виде линии. Можно "рисовать" любую фигуру.

Отмена на ловкость [20/20] - можно перекинуть прошлый бросок, если он был неудачный

Домашний оборот - превращение в домашнего питомца (известного создающему). при 7+ вы можете совершить только 1 действия в этой роли (обнюхать, пронырнуть, проверить, подслушать). При 10+ два действия

Ловкость +1 на время боя на мудрость [15/15] - применяется только если сражение очевидно. Дает +1 броски ловкости. При 10+ +2 броски ловкости

определение темной магии на интеллект [тренировать не нужно] - говорит присутствует ли темная магия. При 10+ можно задать вопрос о том какой эффект оказывает магия на объект (выбрать объект - человек/существо/предмет)

Благословенный идол 2d6 мудрость [10/10] - Бросок на выбранную характеристику получит +1. Рассеивается как только бросок совершен. Можно применять как на себя, так и на других.

Воскрешение на выносливость [0/5] - воскрешает труп с целым мозгом на несколько минут (чем выше бросок, тем дольше) - можно воскресить даже отдельно отрубленную голову - главное - мозг.

Остановись мгновение на мудрость [0/25] - на 1 ход делает цель иммунным к магии. При броске 10+ - иммунным к магии становится и заклинатель

Служение тьме на силу [0/10]- урон: 1d(сила). Если вы им добиваете существо = на следующий бой с существом того же вида получите +1 к броскам.

смена внешности [0/3] 2d6 выносливость - меняет (несильно) - внешность, слегка изменяет черты лица, цвет волос/кожи и т.п. Можно наложить как на все тело, так и на его часть (например, перекрасить волосы)

Поток воздуха" на мудрость [0/15] Отталкивает и наносит 1d(сила) урона жертве

Удар тьмы на интеллект [0/10] - урон 1dинтеллект

Воздушный поцелуй 2d6 интеллект [5/5 тренировок] - Бросок на выбранную характеристику получит +1. Рассеивается как только бросок совершен. Можно применять как на себя, так и на других.

Внимательный взор на выносливость [0/7] - При 7+ позволяет понять, что за заклинание сотворено. При 10+ понять, что за заклинание сотворено (даже если оно сотворено давно), его подробности и если это заклинание атакует заклинающего в момент броска "Внимательный взор" - увернуться

Лезвие Ветра - Дать залп. При 7+ наносит 1d(ловкость) урон (близко). При 10+ наносит 2d(ловкость) урон (далеко) -- изучено за 10 на лекции.

Создание земляного голема на выносливость [0/15] Голем медленный, но сильный. Удар=1d20. На 7+ запас 1. На 10+ запас 2. 1 действие/удар=1 запас. Поднять может до 150 кг.

Спрятаться в тени на выносливость [0/10]. Маг может войти в тень и слиться с ней, полностью исчезнув из реального мира. В темноте не работает. При исчезновении теней, маг появляется. На 7+ работает не больше 10 минут, на 10+ работает пока маг хочет. Маг в этот момент осязаем, просто незаметен. В тенях можно передвигаться.

Промозглая Сырость [0/15] - при результате 7+ можно на сцену дать штраф -1 к броску жертвы на выбранную характеристику. при 10+ (-2 к броску)

Подчинение на харизму [0/20] 7+ Живое существо посторается выполнить вашу задачу, но будет делать ее "как робот" неестественно и может накосячить. 10+ живому существу вкладывается ваша задача "своей мыслью", т.е. объект будет думать, что сам так захотел/решил.

"Быстрое знание" на выносливость [0/10] 7+ Вы узнаете следующее движение противника или уклоняетесь 10+ Вы и уклоняетесь и узнаете следующее движение (или даже несколько движений) противника.

"Договориться по-вражески" на харизму [10/10] можно применить только на того, кто считает вас своим врагом. На 10+ враг сделает по-вашему. На 7+ сделает не совсем так или будут последствия. действует только на разумных

"Разговор с землей" на мудрость [0/8] - Усылшать, что видела земля. На 10+ - можно ей задать 3 вопроса. На 7+ только один.

Щит воздуха [0/10] 2d6 мудрость - Защищает от ментального влияния
Щит огня [0/10] 2d6 сила - Отвечает обидчику, если вас атакуют. После чего исчезает
Щит воды [0/10] 2d6 интеллект - Защищает от магической атаки. Исчезнет сразу после оной.
Щит земли [0/10] 2d6 выносливость - вполне натуральный щит, как у рыцарей, только сделанный из земли. Дает +2 брони на время его существования. Для блокировки конкретной опасности щитом - киньте еще раз 2d6 выносливость

"остановка времени 2" на мудрость [0/35] - 7+ несколько метров вокруг ВСЕ и ВСЁ останавливаются во времени, тогда как вы можете двигаться. У вас не больше минуты (а то и несколько секунд!). 10+ Останавливается во времени весь мир. А вы двигаться можете в течении нескольких минут.

"Шаг вне времени" на мудрость. Вы можете сделать дополнительный ход (например на зачете или во время обычного хода, т.к. по идее во время обычного хода вы можете совершить только 1 действие за исключением заклинаний-благословлений - они кидаются "быстро"). При 7+ вы получаете -1 на свой доп.бросок. При 10+ получаете +1 на свой доп.бросок.

"Залечить" на выносливость [0/25] - лечит 1d6 здоровья. При броске 10+ лечит 1D12 здоровья

"Чтение мыслей" на интеллект [8/8] - позволяет прочитать мысль/мысли у разумного существа без ментального щита

Остановить мысль" 2d6 мудрость [0/5 тренировок] - Подопытный не думает небольшое кол-во времени (зависит от успешности броска)

"Замылить глаз" на интеллект [5/5] - жертва на пару секунд (7+) или пару минут (10+) погружается в свои мысли и не замечает все вокруг.

"Изучить язык" [0/8] на харизму - вы выучиваете язык разумной расы (на которую использовалось заклинание)

"Заклинание правды" на интеллект [0/10] - Жертва заклинания говорит правду. При результате меньше 10-ти - частичную правду.

"Воздух-воздух, кто тобой дышит?" [50/50] на мудрость -- Позволяет спросить у Воздуха о ближайших крупных дыханиях. Можно убрать с радаров известные источники (например, своих спутников). При результате 7-9 заклинание сообщит только расстояния и направления, при 10+ опишет дыхания (спокойное/возбужденное, чистое/зловонное, одно крупное/много мелких рядом). Преимущество этого заклинания -- оно засечет объект даже под большинством форм невидимости, недостаток -- не оно не заметит големов/нежить/других не дышащих существ. Также может ошибочно принять горение за дыхание.

Слиться с землей" - любая характеристика [1/1]. позволяет объекту беспрепятственно проходить сквозь землю. Можно нырнуть вглубь земли, и противникам придется потрудится, чтобы достать мага чем-то вредоносным. Все время длительности заклинания можно беспрепятственно перемещаться под землей, выбравшись наружу не там, где погрузился. За объектом не остается тоннеля, будто он плывет под водой а не под землей. 10+, схватив за руку можно переместиться с кем-то еще. На 12+ с двумя живыми существами.

Оценить Внутренний Огонь на харизму [0/10]: на 7+ заклинание позволяет узнать количество хитов цели. На 10+ также сообщает ее физические характеристики. Некорректно работает с целями, являющимися сильно извращенной жизнью, вроде гулей или дементоров.

"Быстрое лечение" [0/1] на любую характеристику. После произнесения теряешь 1 единицу указанной характеристики навсегда!На 10+ также восстанавливает все здоровье и произносящего.


Постоянные модификаторы.
+1 к любому броску, направленному на Цилиня.
+1 к любому броску, направленному на Гидру.
+1 к любому броску, направленному на Имп.
+1 к любому броску, направленному на Ляхты

Внешность:
Юноша развит неплохо по меркам очкарика-книжного червя. Из тех, кто занимался спортом потому что поверил взрослым, говорившим "хочешь быть умным -- о теле тоже не забывай". Само собой, тем кто книжкам предпочитал баскетбол на дворовой площадке, Давид, мягко говоря, уступает.

Невысок, ловок, без жирка но и не атлет, с первого взгляда видно что в душе очкарик, хотя и не носит очков.

Характер:
Не лезущего за словом в карман но умеющего молчать, Давида легко принять за склад мертвой книжной мудрости. Он достаточно начитан, чтобы часто быть способным по любому вопросу сослаться на чье-то авторитетное мнение.

Нужно иметь возможность присмотреться, чтобы заметить второй слой. Юноша имеет навык непредвзтости, привык к тому, что на всякое "pro" отыщется свое "contra". Он как бы умеет наблюдать со стороны не только бытовые сценки но и жизнь абстрактных концепций. Он ехиден, отстранен и внимателен, часто деструктивен.

История:
Родился в США в семье технических интеллектуалов, прочно осевшей в верхней половине среднего класса по достатку. Еврейской семье. Нет, ни отец ни мать не были радикально религиозны, скорее уважали традиции, религия для них была скорее еще одной областью эрудиции.

Вот и мальчик рос, вполне вовлеченный в современную жизнь, и не думая пропустить интересный спецкурс из-за того что он приходится на субботу или отказаться от проездки куда-нибудь с классом только потому, что еда там будет наверняка не кошерной. Но однако же, Танах, да и основные книги Каббалы прочитал не торопясь.

А прочитав начал вдруг ни с того ни с сего видеть странные сны...

Себастьян Корсо

Автор: OlDDenOlmer

Себастьян Корсо
Раса: Человек, Класс: 2

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Репутация: 135
Класс: 3

Зельеварение:
1 мандрагор 4 игрицы красной

1 зелье Обаяния, 2 интеллекта, 3 выносливость, 4 ловкость, 1 мудрость

Заклинания:

Заучены:

- "Смена навыка" [заучен] на "выбранный навык". При 6- "выбранный навык" уменьшается на 1 навсегда! При 7+ "выбранный навык" увеличивается на 1 навсегда! При 10+ "выбранный навык" увеличивается на 2 навсегда! применять можно не чаще 1 раза в 2 дня - применяете его в "ЗАЧЕТНАЯ КОМНАТА"

- "Вековой лед" на ловкость [заучен]. Урон = 1d[сила]. Заклинание наносит удар в указанную точку в пределах 50 метров, превращая врага в камень до тех пор, пока магия не развеяна, полностью при этом сохраняя внутри камня разум оппонента - он все чувствует и осознает. На 10+ заклинание преодолевает все щиты. При 7-9 работает, но может быть отбито ментальным щитом, на 6 и меньше - сам маг получает свой удар.
- "Луч" на силу [заучен] - наносит урон 2d(сила) противнику (при броске 10+ 3d(сила) и 1d(сила) вам. Т.е. 2 броска.
- "Флеш" на ловкость [заучен] - 7+ Вы двигаетесь гораздо быстрее пару секунд. 10+ Вы двигаетесь практически мгновенно по времени до минуты.
- "Рост" на мудрость [заучен] - действует на растения/землю. За мгновение (бросок 10+) или за несколько секунд (бросок 7+) вырастает растение из указанного зерна или случайное, если на землю.
- "Нагрев" 2d6 харизма [заучено]
- "Остановить мысль" 2d6 мудрость [заучено] - Подопытный не думает небольшое кол-во времени (зависит от успешности броска)
- "Воздушный поцелуй" 2d6 интеллект [заучено] - Бросок на выбранную характеристику получит +1. Рассеивается как только бросок совершен. Можно применять как на себя, так и на других.
- "Фаербол" 2d6 str - Наносит урон 1d[выносливость], поджигает противника. Дальность - далеко. (изучено)
- "Вода в лёд" 2d6 на интеллект - вызывает струю воды и обращает ее в лед. (изучено)
- "Чтение мыслей" на интеллект [заучен] - позволяет прочитать мысль/мысли у разумного существа без ментального щита
- "Замылить глаз" на интеллект [заучено] - жертва на пару секунд (7+) или пару минут (10+) погружается в свои мысли и не замечает все вокруг.
- "Разговор с землей" на мудрость [заучен] - Услышать, что видела земля. На 10+ - можно ей задать 3 вопроса. На 7+ только один.
- "зыбучие пески" на мудрость [заучен] - создает в указанной зоне зыбучие пески. При 10+ жертва может погрузиться в них даже полностью. При 7+ только частично.
- "Вызвать дождь" на ловкость [заучен] - вызывает дождь в области на которой заклинатель. Чем выше бросок - тем больше область и сильнее дождь.
- "Правда-Матка" на мудрость [заучен] - подверженный заклинанию отвечает правдой на 3 вопроса (при 10+), на 1 вопрос (при 7+).
- "Внимательный взор" на выносливость [заучен] - При 7+ позволяет понять, что за заклинание сотворено. При 10+ понять, что за заклинание сотворено (даже если оно сотворено давно), его подробности и если это заклинание атакует заклинающего в момент броска "Внимательный взор" - увернуться.
- Благословенный идол 2d6 мудрость [заучен] - Бросок на выбранную характеристику получит +1. Рассеивается как только бросок совершен. Можно применять как на себя, так и на других.
- "Глыба льда" на интеллект [заучен] - Вы выпускаете струю воды, цель намокает и замораживается 7+ замораживает в размере 3 ладони (например, руку у человека). 10+ замораживает полностью (например, всю фигуру человека)
- "Создание огненного голема" на силу [изучен] - Голем горящий - при ударе может поджечь/обжечь. Урон его удара 1d10. На 7+ запас 2. На 10+ запас 6. 1 действие=1 запас. 1 удар= 2 запаса. Поднять может до 20 кг.

- Спрятаться в тени на выносливость [заучен]. Маг может войти в тень и слиться с ней, полностью исчезнув из реального мира. В темноте не работает. При исчезновении теней, маг появляется. На 7+ работает не больше 10 минут, на 10+ работает пока маг хочет. Маг в этот момент осязаем, просто незаметен. В тенях можно передвигаться.

- "Лезвие Ветра" [заучен] - Дать залп. При 7+ наносит 1d(ловкость) урон (близко). При 10+ наносит 2d(ловкость) урон (далеко).
- - "Время вспять" на ловкость [заучен] - При броске на 10+ отматывает время на пару ходов назад. При 7+ - только на 1 ход назад.


Магические щиты:

1. Щит воздуха [заучен] 2d6 мудрость - Защищает от ментального влияния
2. Щит воды [заучен] 2d6 интеллект - Защищает от магической атаки. Исчезнет сразу после оной.
3. Щит земли [заучен] 2d6 выносливость - вполне натуральный щит, как у рыцарей, только сделанный из земли. Дает +2 брони на время его существования. Для блокировки конкретной опасности щитом - киньте еще раз 2d6 выносливость
4. защитный купол на Интеллект. (10+ те, кто под куполом не слышимы, купол двигается. Купол двуслойный, защитит от 2х атак. 7+ те, кто под куполом не слышими. Купол стационарный. Защитит от 1 атаки).



Навыки:
-Удар сырой силы [сила] 2d6 (на силу) + доп бросок при успехе1d[сила] - это урон
-Изучить обстановку [мудрость]
-Договориться [Харизма](+указывается на что "давите") Если ваш класс выше класса того, с кем договариваетесь - прибавьте разницу в +
-Пустая болтовня [Харизма]

+1 к броскам на лекции "Неустойчивая Магия", т.е. 1d10+1 На уроках Неустойчивой магии ваши ответы на лекциях с модификатором (-1) из-за отношения Адолита Рейского к вам.
+1 ко всем броскам заклинаний Неустойчивой Магии




Внешность:
Чуть выше среднего роста, светловолосый (альбинос) парень лет двадцати с спокойным худым лицом.



Характер:
При первом знакомстве может показаться погруженным в себя и сосредоточенным. Оно не слишком обманчиво - так и есть, Себастьян очень упорен и не замечает ничего, когда увлечен. Но при более близком знакомстве понятно, что он просто живет в своем собственном мире, из которого приходится возвращаться в реальный.

История:
Старший сын в смешанной семье - от брака баска и итальянки. Все детство прошло на небольшой семейной вилле с виноградниками и голубятней. Отец его, большой любитель птиц, держал еще и охотничьих соколов, которых иногда покупали чванливые англичане-аристократы для своих охот, сохранившихся в Британии с незапамятных времен. Мать следила за хозяйством и учила сына наукам сама, поскольку в прошлом была успешным журналистом и путешественницей. Войдя в юношеский возраст Себастьян помогал отцу и путешествовал по Испании - мать настояла, что он должен повидать мир, прежде чем взяться за что-то. В этом путешествии он и пропал.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.