|
|
 |
Равника - мир, где цивилизация полностью покорила природу. Мир, который акр за акром застраивался домами, улицами и мостами. На месте гор выросли башни, реки превратились в акведуки, там и тут разбросанные парки, и сады - вот и всё, что осталось от лесов. И хотя на Равнике предостаточно "свободного места" да пустошей, где так и не отстроились заново после войн, планета по большей части переполнена. Деление происходит не по национальному признаку, а определяется в зависимости от города и района, географии, культуры, расы (а здесь можно встретить кого угодно: от огров до Ведалкенов), а миром здесь правят десять гильдий. Хотя земля Равники покрыта сплошным ковром мегаполиса, среди непрерывной череды величественных павильонов, грязных трущоб и древних развалин один город до сих пор занимает особое положение. Этот город, подаривший свое имя целому миру, за тысячелетия превратился в крупнейший центр политической и общественной жизни, и сейчас повсюду известен как Столица Гильдий, хотя чаще ее называют просто Равника. Столица Гильдий устремляется в небо высокими шпилями и вгрызается в недра земли глубокими туннелями; под улицами расположена не меньшая часть города, чем над ними. По мере надстройки новых зданий старые районы постепенно погружались во тьму и запустение, со временем превратившись в мрачный Подгород. Здесь расположены дома беднейших жителей столицы, а также гнилостные фермы Голгари и шахты Культа Ракдоса. Лишь в центре города старые, подземные слои выходят на поверхность, образуя район Старой Равники (Старый Рав). Кратчайшим путем между Подгородом и Старой Равникой служит туманный Григоров каньон, который целиком контролируется Голгари. Основная часть города делится на десять районов, названных по их порядковым номерам (Первый район, Второй район и т.д.). К каждому району приписан гарнизон воджеков – солдат Легиона Борос, которые следят за порядком на улицах. В Столице расположены главные резиденции всех десяти гильдий. Противостояние между гильдиями здесь ощущается острее, чем где бы то ни было, но силой Договора и стараниями воджеков в городе удается поддерживать по крайней мере видимость порядка. Однако ситуация начинает меняться, стоит лишь покинуть богатые центральные кварталы. Постоянно растущие популяции неразумных обитателей Равники безропотно находят прибежище в уединенных парках и садах. Но встречаются и беспокойные образчики, снующие туда-сюда, подобно голубям и крысам, живущим в городах нашего мира. Одни могут облюбовать места, отдаленно напоминающие их исчезнувшую естественную среду обитания - например, гигантские крокодилы-гариалы, живущие в канализации и малые дракончики на верхушках башенных шпилей. Есть и другие, те, кого гильдии используют в своих целях - пегасы, на которых ездят верхом представители Селеснии, или гигантские лягушки, нужные синдикату Симик для экспериментов по манипулированию жизнями. Некоторые виды по праву считают опасными: например, драконов, за века охоты истребленных почти полностью. Одни звери стараются свести контакты с разумными расами к минимуму, тогда как другие пошли на сближение с теми из гильдий кто косвенно поставляет им добычу и места для гнездовья. Последние представляют собой большую часть дикой фауны Равники. Но то, что они не приручены, ничуть не мешает им служить гильдиям - пусть и неосознанно. В любом случае, так или иначе, все и вся на Равнике служит нуждам гильдий. Договор Гильдий в течение почти десяти тысячелетий способствовал сохранению стабильности на Равнике. Но если мир раздирают десять гильдий, борющиеся за превосходство, не стоит надеяться на то, что все останется, как прежде. Договор Гильдий - это соглашение, выстроенное на кровопролитии и происках собственной выгоды. И хотя его создатели искренне хотели уберечь Равнику от гибели в горниле войны, все они, естественно, выдвигали такие условия, которые помогли бы именно их организациям продержаться у власти как можно дольше. Основатели десяти гильдий, известные как Паруны, объединили магические силы, создавая такой договор, который сам обеспечивал бы повиновение. Некоторые положения Договора построены таким образом, что, будучи нарушенными, автоматически влекут магические последствия для тех, кто презрел их. Но, несмотря на это, гильдии постоянно до предела искажают букву закона, находя противоречия и лазейки, позволяющие извратить дух договора. Таким образом, гильдии по-прежнему делают, что хотят. Большинство жителей Равники не состоят в гильдиях. Однако подписание Договора Гильдий привело к тому, что, даже имея численное превосходство, справиться с угнетателями невозможно. Для гильдий обычные мужчина, женщина или ребенок - всего лишь заказчики, почитатели, рабы или материал для проведения экспериментов, иными словами - не более чем инструменты. Поскольку жизнь без гильдий уже немыслима, простые горожане тянут лямку в бесправии и безвестности, живут, не поднимая головы, надеясь только на то, что не окажутся ненароком в центре борьбы за власть. Однако есть и такие - хоть их совсем немного, кто осмеливается бросить вызов гильдиям. Одни самостоятельно берутся за защиту своих кварталов и районов, несмотря на монополию гильдий в обеспечении безопасности. Другие ищут способов вернуть Равнику в те времена, когда не было еще массивных городов, во времена до подписания Договора Гильдий. Культ Йоре, секта воинствующих друидов - одна из таких сил. Другая таинственная группировка поклоняется Нефилимам, древним богоравным существам, загнанным под землю гильдиями и растущими городами. Но вот вопрос: понимают ли они сами, с какими силами играют? Гильдии, основные институты власти на Равнике, постоянно соперничают за расширение сфер влияния. Такая "холодная война" всё же лучше, чем события десятитысячелетней давности, когда открытые военные действия были в порядке вещей. И однажды основатели десяти гильдий, известные как Паруны, решили забыть о разногласиях ради выживания и подписали Пакт Гильдий, великий договор, который определил роль каждой гильдии в обществе и стал основой совместного существования. Конечно, клочка бумаги недостаточно, чтобы остановить амбициозные желания. При этом каждая из гильдий лицемерно восхваляет Пакт - а что им остается? Поступать иначе значило бы - дать другим гильдиям повод уничтожить их. По большей части, каждая из гильдий по-своему старается, пошатнуть позиции других и единолично править Равникой. Гильдии игнорируют, а то и открыто презирают простых жителей, не входящих в состав ни одной из них. В большинстве своём те же простые жители становятся жертвами в борьбе гильдий. Но вне гильдий нет никого, облеченного достаточными полномочиями, чтобы что-то изменить... По крайней мере, пока нет...
|
1 |
|
|
 |
Гильдии Равники.Наш разговор мы начнем с гильдии, которая на данный момент не вполне является таковой – с Кланов Груул. Хотя во времена подписания Договора у этой гильдии была определённая задача, сейчас уже никому, в том числе и самим груулам, нет дела до того, в чем она заключалась. Время неласково обошлось с груулами, и из-за махинаций прочих гильдий они разделились на несколько разобщенных разбойничьих кланов. Но благодаря яростному циклопу Борборигмосу, предводителю самого крупного клана, груулы обрели новую цель: уничтожить цивилизацию Равники, и в первую очередь ее гильдии, которые они винят в своем нынешнем незавидном положении. Пока что гильдии не считают угрозу груулов достаточно серьезной, чтобы совместными усилиями избавиться от них раз и навсегда, но вскоре, возможно, им придется пересмотреть свое мнение.  Также известны как: Потерянная гильдия. Резиденция: Скаррг, Яростные Ямы. Парун: Цизарзим, Владыка Хаоса. Нынешний глава гильдии: Борборигмос. Вряд ли найдѐтся груул, который станет тратить время и подбирать слова, чтобы объяснить это, но глубоко внутри каждый член этой «гильдии» считает цивилизованное общество насмешкой, хитроумно устроенной клеткой, которая подавляет естественные желания и позволяет слабым казаться сильными. Груулы живут, не задумываясь о будущем, одним днѐм, и «воодушевляют» остальных последовать их примеру. Некогда могущественная гильдия, сейчас Груул представляет собой скопище нищих, бродяг и разбойников. Они собираются в банды и разоряют окраинные кварталы, после чего поселяются на развалинах и некоторое время живут там за счѐт мародѐрства. Когда все ресурсы вокруг оказываются исчерпаны, наступает время для нового набега. Отголоски прошлого: Сейчас груулы вынуждены ютиться в трущобах и развалинах, промышляя разбоем и попрошайничеством. Но если заглянуть в прошлое, во времена подписания Договора, можно увидеть совершенно иную картину: груулы были сильной и благородной гильдией, призванной охранять дикие места, которые многие из тогдашних рас Равники считали своим домом, и держать цивилизацию «в узде». К несчастью, их судьба сложилась незавидно – через десять тысячелетий неумолимая поступь прогресса и неуѐмная алчность девяти гильдий окончательно вытеснили груулов на обочину истории. Другие гильдии начали постепенно, по частям присваивать себе их функции – Ассоциация Симик взяла на себя заботу о будущем природы Равники, а Конклав Селезнии забрал в своѐ лоно последние остатки диких земель, объявив их святынями. Утратив самоидентичность и общественную роль, в глазах остальных гильдий груулы быстро превратились в сборище чужаков и дикарей. Сенат Азориус перестал учитывать их при составлении официальных договоров и конвенций, а Легион Борос начал относиться к ним как к подстрекателям и дебоширам, нарушающим общественный порядок. Хуже всех обошѐлся с груулами Синдикат Орджов – не преминув воспользоваться их пошатнувшимся положением, он принудил их работать на себя, сделав настоящими рабами. Новые законы Азориуса не упоминали груулов, а, следовательно, не могли и защитить их. В одночасье они стали изгоями. Вскоре после того, как их гильдия лишилась признания, груулы утратили централизованную власть. Вспыхнувшие вслед за этим склоки и ссоры разделили гильдию на множество обособленных банд и кланов, каждый из которых сейчас имеет своего вожака, свою армию, свои обычаи и традиции. Осталась лишь одна вещь, которая всѐ ещѐ удерживает груулов вместе – это жажда отмщения. Кланы Груул - разрозненные общины, кланы бродяг, разбойников и дикарей. Вся их жизнь - это сплошная череда попыток выживания, разбоев, грабежей, убийств и разрушения. Они никем не уважаемы, они никому не нужны, они враги всем остальным. Если Культ Ракдоса свои жестокие деяния устраивает во славу демонических сил и их Паруна, то груулы просто для удовлетворения своих низменных потребностей или собственной мании разрушения и жажды крови. Варвары, воины, шаманы (друиды со связью с духами), следопыты, плуты - почти каждому найдется место среди изгнанников и бродяг.
|
2 |
|
|
 |
Культ Ракдоса, названный в честь своего демонического владыки, объединяет абсолютных эгоцентристов, главной целью для которых является весѐлое времяпрепровождение. В их понимании это обычно означает убийства и нанесение увечий – и чем более жестокими и извращенными они будут, тем лучше. Культ с радостью подчинил бы себе всю Равнику и превратил ее в один безудержный кровавый карнавал, но для многих членов этой гильдии сам процесс убийств и разрушений гораздо интереснее, чем его результат. К счастью для ракдосов, их увлечение темным искусством смерти сделало их великолепными наемниками, и прочие гильдии время от времени с удовольствием пользуются услугами Культа. Функции: управление индустрией развлечений; добыча полезных ископаемых; выполнение различных работ по заказу других гильдий. Также известны как: упивающиеся убийствами. Резиденция: Рикс Маади, Подземный Дворец. Парун: Ракдос Растлитель. Нынешний глава гильдии: Ракдос Растлитель. Культ Ракдоса всегда знает, как весело провести время... ценой здоровья и жизней всех тех, кому не повезѐт оказаться поблизости. В отличие от своих собратьев-анархистов груулов, сектанты Ракдоса не стремятся к каким-либо эфемерным целям, а просто творят что хотят, где хотят и когда хотят. К великому несчастью для прочих жителей Равники, с точки зрения ракдосов веселье невозможно без пожаров, взрывов, крови и предсмертных криков. Если существует хоть малейшая возможность сделать смерть более болезненной и взрыв более разрушительным, можно не сомневаться, что после многочисленных проб и ошибок Культ обязательно отыщет еѐ. Это сборище садомазохистов в равной степени опасно и для себя, и для окружающих, но Парун Ракдос ухитрился превратить деструктивные наклонности своих последователей в преимущество: другие гильдии обращаются к нему, когда нуждаются в услугах диверсанта или убийцы «со стороны». Таким образом, Культ продолжает процветать, совмещая «приятное» с «полезным». Возмутители спокойствия: Сторонний наблюдатель скорее всего задался бы вопросом, почему прочие гильдии Равники не разделались с Культом Ракдоса ещѐ несколько тысячелетий назад. Действительно, на первый взгляд сложно представить, какую пользу эта толпа безумных демонопоклонников, убивающих направо и налево ради удовольствия, может принести городу. На деле же «законопослушные» гильдии охотно пользуются услугами Культа, когда им необходимо устранить нежелательное препятствие или развлечь «особого» клиента; хотя наѐмники-ракдосы работают грязно, им нельзя отказать в энтузиазме и изобретательности. Кроме того, большинство горожан уверено, что лучше ресторанов и клубов, принадлежащих Культу Ракдоса, не найти во всей Равнике. Пускай для кого-то это покажется странным, но кредо Ракдоса оказалось живучим и крайне заразительным. Многие люди, наблюдая за сектантами, не могут устоять перед соблазном и, привлечѐнные ощущением свободы и вседозволенности, присоединяются к ним (или сами становятся частью вечернего представления). Стремительному распространению Культа препятствует лишь высокий уровень смертности среди его членов. Ракдос Растлитель: Огненное чудовище, чьѐ происхождение остаѐтся загадкой для всех, кроме него самого, Ракдос «развлекается» за счѐт прочих жителей Равники вот уже несколько тысячелетий подряд. К счастью для города, большую часть времени Ракдос проводит в своѐм подземном дворце Рикс Маади, наслаждаясь невообразимыми пытками и прочими «радостями», или пребывая в глубокой спячке на дне озера лавы. В такие моменты власть переходит к верховной жрице Культа – кровавой ведьме Лизольде. Рикс Маади, Подземный Дворец: Глубоко в недрах Равники находится цитадель Ракдоса – Рикс Маади. Мало кто представляет себе истинный облик этого гротескного сооружения, так как те, кто побывали в нѐм и сумели вернуться назад, обычно уже не способны связно излагать свои мысли. Рикс Маади построен рядом с источниками расплавленной магмы и считается самым жарким местом Подгорода – и всей Равники. Дикари, извращенцы, безумцы и идолопоклонники. Так их часто называют. Да, они кровожадны, они так до сих пор и не признают полностью Пакт Гильдий и периодически крушат все вокруг. Но именно Ракдосы содержат практически все злачные места в Равнике: притоны, бордели, кабаки, где можно найти любую форму удовольствия. Запрещенные препараты, влияющие и разрушающие разум - тоже дело рук Культа. Если тебе обрыдлела унылая жизнь и хочется диких страстей - иди к Ракдосам. Если ты дик, кровожаден и не чураешься демонических сущностей - иди к Ракдосам!
|
3 |
|
|
 |
В задачи Ассоциации Симик изначально входило сохранение того, что осталось от дикой природы Равники, но даже ее усилия не смогли сдержать натиск цивилизации. Со временем гильдия обратилась к новой цели, и теперь стремится не просто возродить природу, но усовершенствовать ее. Симики беспрестанно экспериментируют с самой сутью живого, создавая совершенно новые организмы, которые, хотя и сильны, обычно выглядят как жуткие пародии на существующие формы жизни. Момир Виг, эльф-биомант, возглавляющий Ассоциацию, холоден и отстранен, но невероятно настойчив в своих исследованиях – эти его качества разделяют и прочие члены гильдии.  Функции: научные исследования в области биологии и медицины; врачебная практика; сохранение природы. Также известны как: Биоманты. Резиденция: Новиен, Ядро Прогресса. Парун: неизвестен . Нынешний глава гильдии: Момир Виг, Провидец Симика. Подобно Лиге Иззет, Ассоциация Симик знаменита своими научными достижениями – но на этом сходство между двумя гильдиями заканчивается. Среди хаоса политических интриг и конфликтов Равники хладнокровные и сосредоточенные симики изо дня в день неустанно трудятся на благо будущего. Это сообщество учѐных и эльфов-биомантов, объединѐнных мечтой об улучшении окружающего мира, первоначально должно было сохранять и поддерживать природу Равники. По мере того, как природа преображалась под влиянием города, изменялись и представления симиков о своих задачах. Ассоциация взяла курс на совершенствование живых существ, направляя и ускоряя их эволюцию, чтобы те могли выжить под всѐ возрастающим гнѐтом цивилизации. Смена курса: Когда Договор Гильдий только вступил в силу, Ассоциации Симик было поручено заботиться о состоянии природы Равники, которое уже в то время было весьма плачевным. Население мира-города, не беспокоившееся ни о чѐм, кроме собственных потребностей, вскоре свело на нет все первоначальные усилия гильдии, но в этой неудаче симики увидели уникальный шанс. Гильдия провозгласила свою новую цель: сотворить новый природный порядок, который придѐт на смену старому. Эта обновлѐнная природа должна была стать сильнее и лучше, чтобы существовать и процветать бок о бок с цивилизацией Равники. С тех пор любой живой объект, будь то цветок, лягушка, гигантский левиафан или даже человек, рассматривается симиками как сырьѐ, которое следует «довести до ума» путѐм разнообразных биомагических манипуляций. Хотя работа Ассоциации принесла Равнике много пользы в виде различных достижений в медицине и биологии, время от времени из лабораторий гильдии вырываются отвратительные смертоносные чудовища, созданные чрезмерно увлечѐнными магами-биомантами. Новиен, Ядро Прогресса: Центром исследовательской деятельности Ассоциации Симик является Новиен, одно из самых необычных зданий Равники. Причудливым образом соединяя в своей структуре резной камень и живые ткани, Новиен парит в воздухе, удерживаемый на месте толстыми прочными тросами, напоминающими жилы и пуповины. Надѐжно изолированная от всех окружающих строений, резиденция Симика служит местом проведения самых секретных экспериментов гильдии. Момир Виг и цитопласты: Момир Виг, эльф-биомант, возглавляющий Ассоциацию, регулирует всю работу симиков и определяет генеральное направление исследований гильдии. Одним из наиболее известных изобретений Вига являются так называемые цитопласты – симбиотические амебоидные организмы, которые усиливают способности носителя и даже могут придать ему новые свойства; помещѐнные на живое существо, цитопласты вбирают в себя его генетический материал и затем передают его другому существу при пересадке. К великому разочарованию главы Симика, население Равники не слишком охотно «улучшает» себя с помощью цитопластных технологий, поэтому Момир Виг постоянно работает над более эффективными способами распространения своего «дара» среди жителей города. В самой Ассоциации ходят мрачные слухи о том, что цитопласты представляют собой лишь часть огромного проекта, направленного на создание чудовищного сверхорганизма, который соответствовал бы представлениям Вига об идеальной форме жизни. Что это за существо, и какую именно роль Момир Виг уготовил своему творению, – ответы на эти вопросы не может дать никто, кроме самого гильдмейстера. Если Лига Иззет - это творцы технологий, то Симики - это биохимики. Они фанатичны в своих исследованиях плоти, тканей и их сосуществовании. Улучшить плоть, создать новые, лучшие формы жизни, стать более сильным, могучий, выносливым - вот их стремление. В процессе, разумеется, пострадало немало живых, в том числе и благодаря изобретенным и выпущенным на волю Симиками болезней и вирусов. Но цель ведь оправдывает средства? Маги, чародеи, чернокнижники, жрецы и те, кто стремится улучшить свое тело пусть и ценой потери своего облика (и, может, личности), всегда желанны в рядах Ассоциации.
|
4 |
|
|
 |
В Лиге Иззет тоже стремятся к новым знаниям, но методы этой гильдии в лучшем случае можно назвать «неординарными». Иззеты окунаются в работу с опасной беспечностью, часто берут на себя слишком много и с легкостью отбрасывают старые идеи ради новых внезапных озарений. Хотя на счету Иззетов множество полезных изобретений, улучшивших жизнь в Равнике, их манера поведения также привела к ряду впечатляющих в своей разрушительности неудач. В стиле работы Лиги нашла отражение личность ее руководителя – гениального, но крайне неуравновешенного дракона-мага Нив-Миззета.  Функции: инженерные работы, прокладка и обслуживание городских коммуникаций; научные исследования; проектирование машин и создание новых видов магии. Также известны как: Чудодеи. Резиденция: Нивикс, Гнездо Пылающего Разума. Парун: Нив-Миззет, Пылающий Разум. Нынешний глава гильдии: Нив-Миззет, Пылающий Разум. Лига Иззет заведует всеми городскими коммуникациями Равники, от отопительных сетей до систем водоснабжения. Непревзойдѐнные мастера во всѐм, что касается механики и магического искусства, иззеты единственные среди всех гильдий знакомы с так называемой метамагией (то есть с принципами, лежащими в основе работы любого волшебства). Ведомые своим лидером, капризным и непредсказуемым драконом Нив-Миззетом, маги и учѐные этой гильдии неустанно творят и разрушают, удовлетворяя свою неуѐмную тягу к познанию. Иззеты спроектировали городскую канализацию, проложили трубы, построили дороги, возвели фабрики и энергетические станции – иными словами, именно они сделали этот мир таким, каким он является сейчас. В то же время Лига Иззет, в отличие от других гильдий, не придаѐт большой важности силе, власти и богатству: единственной заботой гильдии были и остаются новые открытия. Жажда знаний: Иззеты – прирождѐнные исследователи. Они находятся в постоянном поиске и никогда не удовлетворяются полученными результатами, всѐ время стремясь сделать что-то лучшее и большее. Сосредоточенность на работе делает иззетов гильдией, наименее вовлечѐнной в повседневные интриги Равники, но зато внутренние дрязги Лиги могут сделать честь любой политике: ни один исследователь-иззет не упустит возможности «подсидеть» коллегу, чтобы выставить собственные достижения в более выгодном свете и завоевать признание. 32 Направление работы иззетов постоянно меняется – они быстро впадают в скуку и легко перескакивают от теории к теории, от идеи к идее, повинуясь мимолѐтному озарению. Поэтому лучшие творения Лиги как правило являются продуктами «коллективного труда» – за свою историю они много раз передавались от одного волшебника к другому, покуда наконец не были завершены. Нетерпеливость и поспешность иззетов нередко приводят к плачевным результатам, обычно в виде огромного дымящегося кратера на месте их лаборатории (и ещѐ пары соседних кварталов). Однако иззеты предпочитают, чтобы с последствиями их экспериментов разбирался кто-нибудь другой; ущерб, нанесѐнный городу их работой, беспокоит их в последнюю очередь. Нив-Миззет: Сочетая в себе гениальность, взрывной темперамент и тщеславие, дракон-маг Нив-Миззет является прекрасным олицетворением созданной им гильдии. Нив-Миззет принадлежит к числу умнейших созданий Равники и с лѐгкостью мог бы править всем этим миром, но он убеждѐн, что это будет слишком скучно. Его разум в мгновения ока обрабатывает невообразимые объѐмы информации, и зачастую он походя совершает открытия, которые производят революцию в работе всей Лиги. Так, именно НивМиззету приписывается изобретение диковин – гибридных элементалей, образованных путѐм объединения двух противоположных стихий (например, огня и воды). Поговаривают, что дракон сотворил их от скуки во время Симпозиума Элементалистов Катазара-Разблата, и с тех пор диковины служат помощниками и охранниками почти в каждой лаборатории Иззета. Некоторые называют диковин новым поколением иззетских ассистентов, которое придѐт на смену занимающим это место сейчас гоблинам; сами гоблины, известные весьма завышенными представлениями о своих умственных способностях и пользе, лишь недавно начали осознавать, что диковины представляют серьѐзную угрозу их положению в гильдии. Ещѐ одним знаменитым изобретением Нив-Миззета является лѐгкий, прочный и одновременно податливый огнеупорный сплав, который он назвал в свою честь – миззиум. Миззиум быстро стал востребованным во всей Равнике, в том числе и в других гильдиях. Нив-Миззет был совсем не прочь поделиться с другими толикой своего гения – в конце концов, он не видел ничего плохого в том, чтобы повседневная речь горожан дополнилась словом, образованным от его великого имени. Нивикс, Гнездо Пылающего Разума: Башня Нивикс, резиденция Лиги Иззет, – одно из высочайших зданий столицы. Здесь работают лишь самые выдающиеся умы гильдии, отобранные лично гильдмейстером. Сам Нив-Миззет большую часть времени проводит в своѐм логове, расположенном на вершине Нивикса. Говорят, что все стены в покоях гильдмейстера сделаны зеркальными – очевидно, не только затем, чтобы запутать возможных лазутчиков. Пылающий Разум: Пылающий Разум – это не только титул Нив-Миззета, но и особая ментальная сеть, коллективное сознание, объединяющее гильдмейстера и его наиболее приближѐнных фаворитов. Пылающий Разум открывает доступ к несметным знаниям древнего дракона, но слишком долгий контакт с ним может привести к помутнению рассудка и даже к безумию, так как простой смертный не способен вынести всей мощи интеллекта НивМиззета. Ученые, изобретатели, творцы. Могущественные маги и чародеи. Вот что такое Лига Иззет. Они постоянно стремятся к знаниям, проводят все новые эксперименты (которые, впрочем, почти всегда приводят к разрушительным последствиям). Без них технологический прогресс был бы невозможен: новые источники энергии, новые материалы для строительства и производства - все это Иззеты. Хотя по мнению обывателей почти каждый из них по-своему безумен и стремится к власти. У каждого высшего мага своя армия из инженеров, изобретателей, магов рангом поменьше, солдат и созданных магических созданий. И каждый из них готов принести в жертву все, лишь бы быть первым после Палыющего Разума, чтобы заслужить его дар и признание.
|
5 |
|
|
 |
Синдикат Орджов на первый взгляд кажется глубоко религиозной организацией, но это не более чем притворство. Показная набожность орджовов – всего лишь ширма и средство управления людьми. Истинный интерес этой гильдии – бизнес; большинство финансовых операций в Равнике напрямую управляется Синдикатом, и нет такой сделки, о которой в нем хотя бы не слышали. Призрачный Совет Обзедат, состоящий из бессмертных духов самых влиятельных членов гильдии, неустанно заботится о том, чтобы ничто не помешало Синдикату распространять свою власть, основанную на алчности.  Функции: торговля и финансовые операции; юридическая практика; проведение религиозных обрядов. Также известны как: Гильдия Дельцов. Резиденция: Орджова, Церковь Дельцов. Парун: неизвестен. Нынешний глава гильдии: Призрачный Совет Обзедат. Поговорка гласит: «иди по следу денег, и ты придѐшь в Орджову». Синдикат Орджов, так называемая Гильдия Дельцов, включает в себя и самых влиятельных, и самых бесправных жителей Равники. Высший эшелон гильдии составляют могущественные патриархи, чьи богатство и власть поистине не знают границ. Их состояние позволяет им продлить себе жизнь и даже обрести своего рода бессмертие в виде бестелесных духов, возвращѐнных в мир живых благодаря особым ритуалам. Забота о нуждах орджовской знати лежит на плечах многочисленных прислужников, которые угодили в пожизненное рабство за долги, как собственные, так и принадлежащие членам их семей или даже далѐким предкам. На протяжении веков этот хрупкий порядок сохраняется благодаря мишуре помпезных религиозных обрядов, хотя лишь немногие всерьѐз способны поверить, что в Синдикате поклоняются чему-то кроме золота. Фальшивая вера: Когда-то орджовы были последователями подлинного религиозного учения, но в настоящее время их единственными богами являются власть и богатство. Они продолжают поддерживать внешнюю сторону своей старой веры, чтобы сохранить привычную структуру управления, а также иметь возможность с лѐгкостью влиять на настроения масс. За ширмой набожности Синдикат Орджов занимается бизнесом, покупая и продавая всѐ что угодно, будь то заклинания, земельные участки или рабы. Так, именно Синдикат основал Лунный Рынок (Moon Market), знаменитое место подпольной торговли, где, предложив правильную цену, можно приобрести в буквальном смысле любой товар. Благодаря мастерскому ведению дел (включающему своевременные подкуп и шантаж) орджовы распространили своѐ влияние повсеместно, от залов заседаний Сената Азориус до самых грязных городских трущоб. Обзедат: Синдикатом Орджов управляет группа призрачных патриархов, известная как Призрачный Совет Обзедат. Когда богатому и влиятельному члену гильдии приходит время умирать, он обращается к умелым некромантам, и те с помощью сложных ритуалов возвращают дух умершего обратно в мир живых, чтобы тот мог продолжить «семейное дело». Духи патриархов полностью сохраняют своѐ сознание и не скованны никакими тѐмными силами, которые ограничивают действия обычных привидений. Таким образом, с самого момента основания гильдии Совет аккумулирует в себе наиболее коварные, жадные и беспринципные умы Орджова. Их совместный многовековой опыт вкупе с легионами подчинѐнных им юристов позволяют Синдикату успешнее всех прочих гильдий толковать законы Договора в свою пользу. Пускай орджовы и не могут похвастаться выдающейся военной мощью, они с лихвой компенсируют этот недостаток деньгами и хитростью. Печать Орджова: Хотя изначально все патриархи являются людьми, в конце своей долгой, наполненной извращѐнными удовольствиями жизни они становятся похожими на отвратительные кули болезненно-серой плоти. Тесная связь с чѐрной маной также не идѐт им на пользу – каждый чистокровный оржов с рождения имеет какой-либо неизлечимый дефект, будь то относительно безвредная хромота или внутренние органы, расположенные снаружи тела. Практически все высокопоставленные члены гильдии с нетерпением ожидают кончины, чтобы получить доступ к реальной власти и избавиться от своих дряхлых тел. Несмотря на то, что по законам Ордджова самоубийства строго запрещены, зачастую патриархам удаѐтся через цепочку подставных лиц нанять убийц для самих себя. Слуги Синдиката: Многие из тех, кто формально состоит в рядах Синдиката, в действительности являются бесправными рабами, отрабатывающими свои долги перед гильдией. Порой эти долги так велики, что рассчитываться за них приходится и после смерти, в виде духов-прислужников. В отличие от плутократов из Призрачного Совета, эти духи не обладают свободной волей и сохраняют в лучшем случае лишь обрывочные воспоминания о своей прошлой жизни. Они выполняют роль посыльных, охранников, герольдов, а также демонстрируются прихожанам в качестве зримых символов упорства и долголетия. Помимо призраков, в Синдикате широко используются каменные гаргульи, оживлѐнные особыми магами-резчиками, и тралли – существа, созданные из переработанных трупов (нередко для этой цели берутся тела умерших лидеров среднего ранга). Тралли не могут похвастаться особой сообразительностью, но зато беспрекословно верны, безразличны к подкупам и угрозам и безропотно выполняют любые приказы. Особую касту «слуг» Синдиката составляют ангелы. Эти зловещие создания призваны устрашать врагов Орджова и вселять благоговейный трепет в сердца простых членов гильдии. Ангелы составляют личную свиту особо влиятельных патриархов и исполняют их любые, даже самые извращѐнные прихоти. Дельцы, торгаши, без их ведома не может пройти практически не одна сделка в Равнике. За глаза многие называют их Гильдией Сделок. Только одобренный Орджовами договор будет иметь силу. Только их одобрения на контрактах гарантируют его полное исполнение. Даже смерть не может служить причиной неисполнения условий такого контракта, умерший и после смерти будет обязан его исполнять. Естественно, что и защита интересов обиженных клиентов в суде - это тоже работа Орджов. Их адвокисты могут вытянуть из виновника все до последней капли (а то и больше). А если вопрос нельзя решить законным путем... Что ж, ведь все сделки проходят с участием Орджов, даже контракты на заказные убийства! Синдикат приветствует в своих рядах всех, кто готов приумножать богатство и величие Орджов!
|
6 |
|
|
 |
Холодные и расчетливые члены Сената Азориус творят законы Равники и карают за их нарушение. Невероятно сложная бюрократическая система Азориусов специально создавалась для того, чтобы всеми возможными способами сохранять статус кво. Глава Сената, Верховный Арбитр Августин полагает, что любые изменения влекут за собой лишь бедствия и хаос. В своем высокомерии он решил, что лучший способ служить Равнике – это пресекать любую активную деятельность, независимо от цели, формы и результата. К несчастью, в распоряжении Сената Азориус действительно есть средства, чтобы добиться этого.  Функции: законотворчество; судебные процессы; посредничество в делах и взаимоотношениях других гильдий. Также известны как: Верховные Судьи. Резиденция: Правь, Шпили Порядка. Парун: Высший Судья Азор I. Нынешний глава гильдии: Верховный Арбитр Августин IV. В Сенате Азориус верят, что лишь благодаря их строгой системе управления общественные процессы Равники осуществляются надлежащим образом и власть Договора Гильдий до сих пор сохраняется. Для этой рациональной, сверхиерархичной бюрократической системы первостепенными являются уважение к истории, стабильность и верховенство закона. Говорят, что Сенат «действует через бездействие»; даже фельдмаршалы Азориуса с большей охотой составляют на обидчиков жалобы в суд, чем вступают с ними в сражение. Многие жители Равники уже успели забыть, что Азориус является официальным правительством города, и их нельзя винить в этом, ведь основная и единственная функция нынешнего Сената – всеми способами препятствовать любой деятельности. Власть закона: Члены Сената видят себя живыми воплощениями безупречного порядка, и потому они надменны, скрупулѐзны и крайне придирчивы. Принятие любого, даже самого незначительного закона может затянуться на месяцы, а то и годы, в течение которых азориусы будут спорить, дискутировать, уточнять формулировки и продвигать всевозможные поправки, постоянно апеллируя к многочисленным статутам, правилам и указам. Когда наконец новый закон будет готов, Сенат доводит его до сведения всех жителей Равники, используя так называемое Небесное Письмо. Письмо было введено в практику Верховным Арбитром Августином I, когда стало очевидно, что все прочие способы объявления законов неэффективны в столь обширном мегаполисе, каким стала Равника со времѐн подписания Договора Гильдий. Оно предполагает однократное применение магии внушения, которая успешно «транслирует» закон прямо в мозг всех горожан через волшебные письмена в небе. Очевидно, что, попав в дурные руки, такая магия может натворить много бед, но прочие гильдии с самого момента еѐ создания не оставляют попыток завладеть ею. Обычные горожане и прочие гильдии склонны недооценивать Сенат Азориус; в конце концов, он только и делает, что издаѐт законы, которые, несмотря на все усилия Легиона Борос, в основном попросту игнорируются. Однако Сенат может быть весьма опасен, ведь ему подчиняются наиболее искусные маги во всей Равнике. Волшебство азориусов служит единственной цели – не допускать перемен, которые, по мнению членов гильдии, неизменно ведут к хаосу. Сенат внимательно исследует любое, даже самое незначительное изменение в расстановке сил, определяя, не нарушит ли оно тщательно выверенный баланс в обществе. Если угроза будет обнаружена, Азориус не остановится ни перед чем, чтобы устранить еѐ и всех, кто виновен в еѐ возникновении. Правь, Шпили Порядка: Сенат Азориус заседает в стенах древнего оплота правосудия под названием Правь. Это сложный и запутанный лабиринт, образованный просторными залами и длинными гулкими коридорами – настоящий город из мрамора и алебастра. Территорию Прави постоянно патрулируют отряды идеально вышколенных солдат, но истинной защитой резиденции служат не мечи стражников, а мощная магия закона. Августин и Исперия: В тихих уединѐнных покоях высоко над улицами Равники обитает нынешний Верховный Арбитр Азориуса, почтенный Августин IV. Подобно своим бесчисленным предшественникам, он получил своѐ благородное имя в честь одного из выдающихся арбитров прошлого. Как и подобает истинному правосудию, Верховный Арбитр Августин слеп; свои приговоры он выносит с холодной беспристрастностью, в буквальном смысле не взирая на лица. В отличие от большинства азориусов, знаменитых своей многословностью, Августин всегда краток и максимально однозначен. Он не может самостоятельно ходить и передвигается в волшебном парящем кресле, повсюду сопровождаемый свитой присягнувших духов – призраков тех, кто заключил особый контракт с Сенатом, поклявшись служить ему «равно как в жизни, так и в смерти». Когда Верховному Арбитру Азориуса необходим приватный совет, он обращается к Исперии – мудрому и таинственному сфинксу. Исперия никогда не вмешивается в дела Сената напрямую, но на протяжении тысячелетий продолжает консультировать глав гильдии, используя для этого особый, понятный только им язык. Азориусы - законотворцы и судьи. Среди них много высокоинтеллектуальных и мудрых личностей. Они всегда рады волшебникам, жрецам, бардам и паладинам.
|
7 |
|
|
 |
Конклав Селезнии – это своего рода огромная община любителей природы, в ряды которой входят могущественные друиды и подконтрольные им гигантские чудовища. Образ жизни Конклава прост, в его основе – гармоничное сосуществование друг с другом и с окружающей природой (вернее, тем, что от неѐ осталось). Направляемые так называемым Хором, группой древних дриад, селезнийцы распространяют семена своих верований повсюду, где это только возможно, и самоотверженно защищают их там, где они дали всходы – именно в этом кроются причины конфликтов Конклава с прочими гильдиями. Хотя Конклав Селезнии может показаться наиболее светлой и доброжелательной из гильдий, более детальный взгляд способен раскрыть его менее привлекательную сторону. Некоторые горожане сравнивают Конклав с Культом Ракдоса, и у них есть на то свои причины. Каждый селезниец до фанатичности предан делу гильдии, и беспрекословное подчинение здесь не просто требуется, а считается чем-то самим собой разумеющимся. Точно неизвестно, применяет ли Конклав какие-либо средства воздействия на разум, но некоторые члены гильдии ведут себя так, словно подобная практика действительно имеет место.  Функции: охрана природы; охрана правопорядка; религиозная деятельность. Также известны как: Конклав, жизнепоклонники. Резиденция: Виту-Гази, Город-Древо. Парун: Мать-Селезния. Нынешний глава гильдии: Хор Конклава. «Присоединись к нам, и ты станешь равным среди многих. До этих пор твоя душа будет потеряна» – эти слова принадлежат знаменитому волчьему всаднику Тользимиру, благовестнику Селезнии, но в действительности их мог произнести любой член этой гильдии. В зависимости от точки зрения, Конклав представляется высокодуховной общиной, самоотверженно заботящейся о каждом живом существе, или тоталитарной сектой помешанных на природе фанатиков. Стремясь к постоянному росту, Конклав без устали распространяет свои семена как в прямом, так и в переносном смысле – друиды и маги гильдии повелевают многочисленными гнильниками и растительными элементалями, которые служат в качестве рабочих и стражников, а красноречивые проповедники на каждом перекрѐстке воздают хвалу Селезнии, привлекая в лоно гильдии простых горожан. Единство и равенство: Конклав Селезнии – это огромная децентрализованная община, где все равны друг другу и каждый, независимо от его роли, имеет право быть услышанным. Гильдия управляется совместно всеми еѐ членами – это один большой совет, в котором самые разные живые существа, от мудрых друидов до простых гнильников, связаны общим коллективным сознанием. Хор Конклава, состоящий из наиболее древних и могущественных дриад, наследниц великой Матери-Селезнии, лишь направляет гильдию и представляет еѐ на официальных встречах – по крайней мере, так утверждают сами селезнийцы. Смиренная сила: В проповедях Селезнии жизнь в любых еѐ проявлениях представляется величайшей ценностью. Конклав может показаться самой миролюбивой из гильдий Равники, но внешняя незлобивость и смирение селезнийцев обманчивы – за фасадом доброжелательности Селезния скрывает боевую мощь, с которой остальным гильдиям приходится считаться. В подчинении Конклава находятся самые большие и опасные существа Равники – гигантские вурмы, свирепые лесные чудовища и древесные элементали, – а воины гильдии в сражении не щадят ни врагов, ни самих себя. У учения Селезнии есть «тѐмная сторона», обычно скрытая от глаз простых обывателей: начиная с приглашения присоединиться к ним в их слаженном хоре, селезнийцы постепенно принуждают новообращѐнных членов общины забыть о своих прошлых жизнях, разорвать все старые связи, и в конце концов – отбросить индивидуальность, превратившись в послушных марионеток на службе Конклава. Своеобразным воплощением идеалов Селезнии служат так называемые «безмолвные» – таинственные безликие воины, «сосуды Конклава», обладающие огромной силой и владеющие мощным волшебством. Не имея ни личности, ни сомнений, ни жалости, безмолвные являются «последним доводом» Селезнии в конфликтах с прочими гильдиями. Виту-Гази, Город-Древо: Для устройства своей резиденции Конклав избрал Виту-Гази, гигантское древнее дерево, произрастающее в одном из старейших и крупнейших районов Равники. Хотя жизненный срок Виту-Гази истѐк ещѐ столетия назад, магия эльфов и дриад до сих пор сохраняет его живым. Внутри его исполинского ствола находятся наиболее важные структуры Селезнии, и поговаривают, что в нѐм же обитает дух Паруна гильдии, дриады-элементаля Матери-Селезнии Друиды, монахи, духовно просвещенные личности - вот основная часть членов Конклава. Хотя Селезнийцы готовы приветствовать в своих рядах всех, кто готов познать себя и посвятить свою жизнь служению и защите мира во всей его красоте. Разумеется, всем этим проповедникам и пастырям нужна охрана - а это уже задача ледев, охранников и защитников Конклава. Чаще всего ледев становятся эльфийские следопыты и воины, но дорога в ледев не закрыта никому. Ледев преданы Конклаву и его членам практически безоговорочно. Многие их них приручают животных, которые становятся им друзьями, спутниками и боевыми товарищами.
|
8 |
|
|
 |
Рой Голгари проповедуют идею о том, что смерть является обязательной частью естественного цикла. Само по себе это убеждение безобидно и совершенно логично, но голгари сделали следующий шаг – они в действительности почитают смерть и считают ее средством для совершенствования жизни. Больше всего их восхищает даже не сама смерть, а то возрождение, которое наступает в природе после нее. Они не видят ничего плохого в том, чтобы, к примеру, напустить на город смертоносную чуму – в конечном счете, это всего лишь ускорит естественный цикл и поможет Равнике переродиться во что-то лучшее. Голгари достигли небывалых высот в искусстве некромантии. В числе их любимых «питомцев» не только разнообразная нежить, но и природные агенты тлена и разложения – грибы, насекомые, черви и гнильники. Некоторые захолустные районы Равники просто кишат всевозможными зомби, призраками и прочими чудовищами, однако голгари никогда открыто не признаются в причастности к их появлению.  Функции: переработка отходов, рекультивация, производство дешѐвых пищевых продуктов. Также известны как: Рой. Резиденция: Свогтос, Беспокойная Гробница. Парун: Свогтир, бог-зомби. Нынешний глава гильдии: Горгоны Сестры Каменной Смерти. Голгари убеждены, что невозможно начать жить по-настоящему, пока не умрѐшь. С их точки зрения, смерть придаѐт жизни смысл, и только из смерти происходит новая жизнь. С помощью несметных орд оживших мертвецов, которые служат и солдатами, и рабочими, голгари правят трущобами Подгорода, постепенно захватывая всѐ новые и новые заброшенные и опустевшие области Равники. Рой напоминает единый хищный сверхорганизм, состоящий из множества отдельных хищников; гильдия включает в себя несколько конкурирующих фракций, от тѐмных эльфов Девкарин до отвратительных созданий из мѐртвой плоти и растительных тканей, которые постоянно ведут ожесточѐнную борьбу за власть. Битва за трон: На протяжении столетия власть над Голгари находилась в руках Сестѐр Каменной Смерти – Лидии, Лексии и Людмиллы, горгон-оракулов, которые завоевали трон, свергнув Паруна Свогтира. За время правления Сестѐр укрепилось влияние фракции тератогенов, включающей в себя гарпий, мантикор, троллей и прочих чудовищ. Однако в последнее время эльфийская шаманка Савра, верховная жрица тѐмных эльфов Девкарин, достигла значительного могущества и стала оспаривать право горгон на престол. Кроме того, ходят слухи, что основатель Голгари, легендарный некромант Свогтир, в действительности не был уничтожен и сейчас дожидается подходящей возможности, чтобы вернуться. Свогтос, Беспокойная Гробница: Некогда бывшая великолепным собором Синдиката Орджов, сейчас Гробница представляет собой устрашающую квази-живую структуру. Некоторые утверждают, что Свогтос самостоятельно передвигается в центр владений Голгари, когда границы территорий гильдии смещаются. Гнилостные фермы: На обширных подземных фермах голгари выращивают грибы и плесень, из которых затем производят пищу и бесплатно раздают еѐ беднякам. Хотя происхождение подобных продуктов сомнительно (фермы удобряются мѐртвыми телами и отходами), нередко они становятся единственным спасением для обитателей Подгорода. Голгари гордятся своей миссией, наглядно демонстрирующей, что их гильдия способна ценить не только смерть, но и жизнь. Голгари - это поставщики еды. На их фермах производится практически вся пища Равники. А еще Голгари это огромное количество рабочей силы! Большая часть Роя состоит из зомби разных мастей: они трудятся на самых сложных участках, они послушны, сильны и неутомимы. Поэтому, что логично, в Рое полно некромантов разного рода (особенно среди эльфов Девкарин): волшебники, жрецы смерти и упокоения, даже темные друиды. Немало среди них и охотников - ведь "мясо" (а это может быть кто или что угодно) нужно как-то добывать! Есть и своя армия, ведь смерть не приходит сама по себе тогда, когда это нужно Голгари!
|
9 |
|
|
 |
 Сенат Азориус издает законы Равники, а Легион Борос претворяет их в жизнь. Эта гильдия должна поддерживать порядок на улицах и следить за исполнением законов Сената и самого Договора Гильдий. На практике, однако, боросы чаще всего защищают лишь те законы, которые им нравятся, или даже те, что существуют только у них в голове. Солдаты-воджеки, особое подразделение Легиона, выполняют основную патрульную работу; каждый район Равники имеет свой постоянный гарнизон воджеков для защиты. Остальные силы перебрасываются по приказу архангела Разии туда, где она сочтет их наиболее необходимыми – разумеется, ее мнение может сильно отличаться от мнения местных жителей. Боросы являются настоящим воплощением контролируемой ярости. Солдаты этой гильдии, в число которых входят люди, гоблины и минотавры, настолько полны решимости сохранить мир, что пойдут ради этого на любые, даже самые воинственные меры. Они известны привычкой сперва рубить мечом, а затем задавать вопросы, так как почти всегда уверены в абсолютной правильности своих действий. Тот, кто выражает несогласие с боросами, для них по определению в лучшем случае просто неправ, в худшем – опасный преступник.  Функции: охрана порядка; расследование преступлений; военная помощь другим гильдиям. Также известны как: Легион. Резиденция: Дом Солнца, Крепость Легиона. Парун: Разия, Архангел Бороса. Нынешний глава гильдии: Разия, Архангел Бороса. Легион Борос верит в высший закон, в непреложную правду, которая, подобно пылающему огню, распространяет ослепительный свет правосудия. Возглавляемые архангелом Разией, боросы представляют собой наиболее грозную военную силу Равники; сойтись в рукопашной с солдатами Легиона, самыми умелыми и яростными во всѐм мире, практически равняется самоубийству. Боросы всегда и во всѐм предпочитают действие, оставляя анализ и сомнения другим. Возможно, именно поэтому Лиге Воджеков, одному из подразделений Легиона, было поручено обеспечивать соблюдение законов и следить за порядком в Столице Гильдий: их абсолютная вера в справедливость помогает им быстро и эффективно пресекать любые конфликты. Дом Солнца, Крепость Легиона: Дом Солнца – это огромная и неприступная крепость, которая служит одновременно местом базирования войск Легиона и объектом поклонения, священным символом военной мощи. Дом Солнца образует единый комплекс с Главным Фортом – резиденцией командования Лиги Воджеков, а его широкая плоская крыша является посадочной площадкой для летающей цитадели ангелов под названием Паргелий. Паргелий – атмосферное явление, одна из разновидностей гало, которая выглядит как светлое радужное пятно на уровне Солнца. Ранги Бороса: В Легионе Борос царит чѐткая и по-военному строгая субординация: каждый член гильдии, начиная от самой Разии и заканчивая последним рекрутом-новичком, имеет определѐнное положение в иерархии, или ранг. Помимо своих особых функций, у каждого ранга есть свой набор доступных заклинаний; воин Легиона не имеет права применять волшебство, соответствующее более высокому рангу, так как огневая мощь священна и доступна лишь тем, кто в полной мере способен еѐ контролировать. Ангелы Ангелы Бороса занимают отдельный эшелон, который превосходит все остальные ранги Легиона и Лиги Войеков. Ангелы не вмешиваются в повседневную работу гильдии, но они направляют действия боросов, вдохновляют их, и оказывают поддержку в случае критической угрозы. Любой ангел, независимо от статуса, имеет право отдавать приказы любому смертному члену гильдии и применять любое магическое вооружение. Легион Борос - это армия Равники. Лига Воджеков - это охрана и защита прав Равники. Поэтому в этой гильдии много воинов, паладинов (особенно среди ангелов), следопытов. В Лиге Воджеков также приветствуются талантливые сыщики и детективы. Жрецы и волшебники служат в качестве медицинского и научного персонала, но также высоко ценятся, как и воины.
|
10 |
|
|
 |
В заключение речь пойдет о самой скрытной из гильдий; она настолько засекречена, что большинство жителей Равники считают ее давным-давно исчезнувшей: Дом Димир. Лишь прочие гильдии знают о том, что димиры продолжают существовать, скрываясь в темных аллеях и канализационных туннелях Равники. Вполне очевидно, что основной интерес для этой гильдии представляют всевозможные тайны: от внимания агентов Димира не ускользнут никакие тѐмные знания или тщательно охраняемые планы. Сейчас гильдия предпочитает вести закулисную игру; самыми явными ее агентами являются бандиты и шпионы, связанные с обширным преступным миром Равники. Наибольшее предпочтение отдается агентам-призракам за их почти полную неуязвимость, абсолютную преданность и способность без труда проникать сквозь любые стены. Также известны как: Незримые, Десятая гильдия. Резиденция: Покров Сумрака, Дом Теней. Парун: Сзадек, Повелитель Тайн. Нынешний глава гильдии: Сзадек, Повелитель Тайн. Дом Димир, Гильдия Незримых, Десятая гильдия – это вымысел, городская легенда, страшная сказка для непослушных детей. По преданию, вампир Сзадек проник на церемонию подписания Договора Гильдий в качестве тайного десятого сигнатария, скрыв своѐ присутствие от глаз остальных Парунов. На протяжении тысячелетий истории о димирах обрастали всѐ новыми подробностями – в них говорилось о древних бессмертных советниках-некромантах, призрачных убийцах и жутких скользких монстрах, ползающих в бесконечном лабиринте туннелей и сточных труб глубоко под поверхностью города. Если верить словам наиболее впечатлительных и недоверчивых жителей Равники, агенты Димира скрываются повсюду, подслушивая и подсматривая за всеми горожанами для тѐмных целей своего повелителя. И, как ни странно, эти параноидальные теории совсем не далеки от истины... Мастера обмана: Дом Димир стремится к полному контролю над Равникой, но для этого ему необходимо оставаться совершенно незаметным, иначе его махинации непременно вызовут протест общества. Поэтому димиры прилагают немалые усилия, чтобы разуверить горожан в своѐм существовании. Скрытность, притворство и маскировка – главные оружия Дома Димир; при необходимости в ход идут также стирание памяти, изъятие воспоминаний и полное разрушение разума – легче всего оставаться мифом, если о встрече с вами будет некому рассказать. Димир мастерски скрывается даже от своих собственных агентов. Гильдия разделена на обособленные ячейки, работающие практически в полной изоляции друг от друга. Обычно у каждого агента есть контакт лишь с одним-двумя связными, так что никто из них не в состоянии представить себе полную картину действий гильдии. Приказы от главы Димира поступают к подчинѐнным через призрачных курьеров или иными магическими способами, позволяющими сохранить анонимность. Покров Сумрака, Дом Теней Покров Сумрака, тайный замок Дома Димир, расположен в обширном подземном зале где-то среди катакомб Равники. Точное местонахождение резиденции известно лишь еѐ постоянным обитателям и их ближайшим подчинѐнным. ВНИМАНИЕ: ДОМ ДИМИР ИГРОКАМ НЕДОСТУПЕН
|
11 |
|
|
 |
Снаряжение, оружие, валюта В Равнике распространены два вида монет: зино и зибо. 100 зино равны 1 зибо. Эквивалент из Книги Игрока: медная и золотая монета соответственно. Цены менее 1 целого зибо именуются в соответствии с долей в зибо (пол-зибо, четверть-зибо, десятая-зибо). Оружие, броня и прочее снаряжение в целом соответствует Книге Игрока. Местный аналог зелий лечения - капли - концентрат чистой маны, способной мгновенно затягивать и залечивать раны. Выглядят как застывшие капли голубоватого цвета.
Средства передвижения В Равнике повсеместно используются животные (как естественные, так и искусственно созданные Симиками). По земле передвигаются на ездовых волках, лошадях, верблюдах и повозках, в которые те запряжены. По воздуху - на орлах, птицах Рух, грифонах, летающих ящерах по типу птеродактиля, дирижабах (гигантские лягушки, которые имеют внутри полости для размещения пассажиров икабину управления, а также снабженные двигателями на манатопливе), летающих сферах (изобретение Лиги Иззет - доступно только им). На дальние расстояния предпочтительно на многовагононожках - гигантских многоножках, на спинах которых установлены вагоны, практически идентичные тем, что входят в состав поездов.
|
12 |
|
|
 |
Пакт Гильдий Пакт Гильдий был заключен десять тысяч лет до событий, в которые вы будете погружены. До этого силы, сосредоточенные в гильдиях, вели бесконечные войны за власть, ради удовлетворения своей жажды крови или наращивания богатства. По устоявшейся легенде во время одной из чрезвычайно кровавой и массовой битвы, в которой приняли участие представители практически всех гильдий во главе с их Парунами, во время дуэли глав Легиона Борос и Культа Груул, в сражение вмешался Парун Сената Азориус, представив всем свод уложений, которые гарантировали бы миру и гильдиям порядок, развитие и надежность. Властью Парунов, их магической мощью, а также магией самого мира, Пакт был подписан и стал залогом мирной и счастливой жизни Равники. Основным положением Пакта был запрет на причинение любым членом любой гильдии прямого и явного вреда во всех смыслах любой другой гильдии. Такой вредитель автоматически считался вне закона Пакта, об этом узнавали все и были вольны учинить над ним расправу. Как правило, расправу правовую, через суд, но порой судьями (и палачами) оказывались вспыльчивые и горячие личности, и тогда судить было некого. На обывателей без Гильдии это положение, разумеется, не распространялось, чем частенько пользовались те же Ракдосы, выбирая жертв для своих кровавых ритуалов. Магическая суть Пакта подчеркивала и значимость любых договоренностей между Гильдиями, в том числе и устными. А уж написанные на бумаге слова имели такую значимость, что вдруг умерший должник и после смерти отрабатывал свой долг в виде призрака. Со временем все научились тонкие моменты Пакта трактовать в свою пользу, что сводилось к простой формуле: "Если нет явного прямого вреда другим гильдиям - значит можно действовать в своих интересах, главное, чтобы никто не узнал". Собственно, Гильдии активно этим пользуются, через множество подставных контор, подкуп, шантаж, угрозы продавливая свои условия, интересы, устраняя преграды и, даже, отдельных мешающих личностей.
Убийства и смерть Смерть в Равнике необычна. Умерев, любой мог существовать в виде призрака, связанный либо договором, либо проклятьем, либо жаждой мести. И если первые два типа призраков могли быть абсолютно безвредны (а некоторые, связанные договорами, даже полезны), то призраки погибших насильственной смертью были опасны. В первую очередь для своего убийства - они преследовали своего убийцу в стремлении отомстить (и даже могли в этом преуспеть), но жертвами их безумия могли стать и просто оказавшиеся рядом. В связи с этим довольно сильно распространена практика получение сведений от призраков, путем магического общения с ними. Частенько воджеки допрашивали таким образом призраков недавно умерших, что помогало в расследовании убийств, которых, несмотря на Пакт всегда было определенное количество.
|
13 |
|