Действия

- Обсуждение (5040)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Свинцовые снежки 2 "В осаде" | ходы игроков | never take supplies for granted

123
 
DungeonMaster Draag
04.02.2019 18:00
  =  
Было бы больше времени, было бы больше сил... Жаль оставлять такое место, но слишком уж близко может быть враг. Лишних слов не требуется, все и так всё понимают, даже бельгийцы уже совсем с другими лицами усиленно помогают с погрузкой ящиков на телеги и в грузовик. Может думают, что заработать лучше чем украсть, а может радуются, что выдала такая оказия дёшево отделаться. А там чего доброго, может и правда награда какая перепадёт, этот бровастый чернявенький вроде что-то такое говорил же, да? Да ты на мордоворотов рядом с ним посмотри, кузина, какая ещё награда! Не побьют, и на том спасибо.

Адам показывает Сержанту большой палец в маслянистой плёнке ー найденный Саммерсом грузовик заправлен, загружен и готов к отправлению. Вроде и на телегах порядок, запасов набрали немало.

ー Крауты!

Бежит с северной стороны склада Гленн, машет руками. Всё-таки не вышло совсем по-тихому. Косятся на Панду пехотинцы вокруг: "Дострелялся? Краутов-то посложней пугнуть будет, чем этих доходяг".

Детей и женщин догадались отправить домой всего несколькими минутами ранее, но с мужчинами-то что делать? Сначала разбрелись кто-куда по окончанию работы, вроде как напоследок по военному объекту погулять да перекурить после работы, а теперь застыли в нерешительности, гражданские, одно слово! И Миллс как назло запропастился где-то... чёрт, да он в кабине грузовика уже, тоже в облаках витает, в дороге весь уже!

ーИх там много, моторов разноголосица, толком не разглядел, ー Тараторит Гленн, уперевшись руками в колени, а как дыхание восстанавливает, так добавляет уже тише и серьёзней, ー Взвод как минимум, и ещё мне кажется, что они если не меня, то уж ящики-то точно срисовали уже издалека, знают, куда едут.

Если уходить, то или сейчас или...

"никогда" слово плохое, неприятное такое для войны словечко, но для кого-то оно по итогам боя может стать пророческим. А если уходить, то что с этими бедолагами? Человек десять, может, успеют до грузовиков добежать, и то под пулями драпать придётся, а остальные двадцать на милость краутам будут брошены. Может, успеют в лес убежать, может и нет. Что их тогда, расстреляют? Просто допросят и отпустят? Решение нацистов ー лотерея, а жизни бельгийцев в ней мелкая ставка.

Не для помощи ли этим самым людям был проделан весь этот путь через половину земного шара?

Некогда гадать о судьбах будущего. Некогда вспоминать причины из прошлого.
...На 7-9 вы успеваете, но половина гражданских ー нет. Если бросаете их, то каждому пц по +1 стрессу и, от выстрелов вдогонку, по 1к урона по Слабой ПО, отделению нпц 2к урона по Слабой ПО. Если не бросаете, то в бой.
Я не сразу понял, что Эрл как-то смог скрытно от всех (от себя тоже?) бросок сделать, всё ждал выбора по бою/отступлению. Ну и, собсно, всё ещё жду.
Карту нарисую, если решите остаться.
Танк, если что, всё равно приехал, хоть вы его и не звали, но типа близко, да и уговор был, что он приедет. Ну и грузовики тоже, но они просто так, получается сгоняли туда-сюда.

Собсно, танк и грузовики спрятать не успеете, но сами можете попробовать спрятаться за деревьями, чтобы засаду устроить. Но там минимум 1 взвод приехал+техника всякая(мож танки даже, мож нет), плюс предупреждаю, что если решите воевать, то потом из боя уйти будет больнее (больше кубов урона вдогонку прилетит чем сейчас, ну, на парочку где-то больше, но тоже по Слабой).

Пушку вы какбы буксируете грузовиком, но если решите драться, то 2 раунда придётся её устанавливать (так как совсем уж в походном виде сейчас, обычно 1 раунд на установку всего, но это когда оно более-менее к бою готово). Из пушки, будем считать, пц умеют стрелять, хотя я хз откуда, но пц по умолчанию из всего умеют стрелять. Пропишите, что с артиллеристами дружили, они вам показывали, как колёсики крутить и через арт-панораму прицеливаться.
Да, если решите отцеплять пушку, то и грузовик с поставками тоже вынужден будет остаться и может быть подвержен риску в бою. А так всё добро можно отправить в тыл, а самим остаться гражданских защищать.
61

- Ну а теперь сарж, тут есть канистры с топливом. Может все ж бомбанем? Чтоб им не досталось, тут даже не все нужны. У меня пулемет и патроны есть. Я тут хоть все расстрелять могу. А рванет мы так и задний ход дадим вслед колонне.
62

Томас `Музыка` Уайт Erl
05.02.2019 17:49
  =  
- А теперь, Уиндер, мы уезжаем и попросим наших друзей на блок-посту покидать сюда мины.

В сторону:

- Миллс! Ори, что идут крауты и сейчас здесь будут стрелять! И потом быстро в грузовик, дай мне блок-пост, приготовь координаты - вот частота и позывной, - вырвав лист из блокнота, всучил его сержанту. - Твою! Да не на английском ори!

- Остальные, быстро по машинам, уходим отсюда к чёртовой матери! Уиндер, со мной! Быстрее, лентяи, не надейтесь, попасть в госпиталь с легким ранением, а тяжелого никому не пожелаю! Быстрей, шевелитесь! Давай-давай...

Подтолкнув последнего так, что тот едва не улетел внутрь кузова, сам полез.

- Руку дай!

Последним в кузов забрался, кивнул О-Коннеллу, тот кивнув в ответ по кабине резко трижды ударил ребром ладони. Грузовик уже заведен, движок набрал мощи и набирая скорость по дороге покатил.

- Миллс! Где связь!? Давай сюда! Это сержант Уайт! Запрашиваю огонь по квадрату... 12-43. Повторяю, дюжина-сорок-три! Как поняли! ... Давайте, отбой!

Трубку связисту чуть ли не бросил, огляделся, Уиндера заметил.

- Ладно, парень. Теперь твой выход - можешь бить.
Результат броска 2D6+2: 2 + 3 + 2 = 7 - "Запрос поддержки (или что там по Лидерству)".
Отредактировано 05.02.2019 в 17:50
63

DungeonMaster Draag
05.02.2019 22:12
  =  
Так Нэш Уиндер по прозвищу "Панда" остаётся один на один с целым германским взводом. При удаче будет что рассказать у костра... или на койке в госпитале, если повезёт не так сильно. А может ведь и не повезти от слова "совсем.

Смотришь вслед уезжающим грузовикам, Рядовой, за спиной представляя огненный ад. Или планируя. Или смакуя ー тебе, конечно, виднее. Только вот в аду этом сгореть могут и невинные. Или незнакомые. Или никакие, просто цифра из статистики гражданских жертв войны ー тебе, опять же, виднее. Ты ведь уже участвовал в разрушении одного склада, и кое-что понимаешь в побочном ущербе.

Бегут мимо бельгийцы, бегут в стороны, бегут прочь, и ясно почему ー даже те, до кого не докричался Миллс, всё наконец понимают, когда на складе начинают греметь первые взрывы.

Хорошо, что Лейтенант оставил на блокпосте координаты склада, плохо, что они оказались весьма приблизительными. Уходит в сторону маленький огневой вал, впустую корёжа деревья поодаль. Ни краутам не перепадает толком, ни складу. Так, несколько ящиков с едой и одеждой разносит в щепки, одну из опор недостроенного забора валит, а краутам разве что сигнал спешиваться даёт.

Они на двух ганомагах, с ними приземистая неуклюжая самоходка, продвигаются всей массой вперёд уверенно, но осторожно. Объезжает с обеих сторон груды ящиков техника, прямо сквозь склад просачивается пехота. Кто-то стреляет вдогонку уезжающим, застыв на секунду прицеливания неподвижной статуей, а кто-то уже передёргивает винтовочный затвор и теперь метит в сторону бегущих к лесу гражданских, поглядывая на своего взводного в ганомаге. Тот дёргает краем губы и даёт отмашку. Вот-вот грянут выстрелы в спины.
Результат броска 4D6: 2 + 1 + 4 + 1 = 8 - "миномёты по взводу краутов".
Результат броска 1D6: 1 - "вдогонку по Саммерсу".
Результат броска 1D6: 3 - "вдогонку по Диксону".
Результат броска 1D6: 5 - "вдогонку по Уайту".
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "вдогонку по отделению".
Если ты играешь защитника, встань в полный рост и брось +Мощь
На 12+ выбери 4, на 10-11 ー 3, на 7-9 только 2 из:
* ты полностью отвлёк врага от гражданских: +благодарность Бастонцев. Иначе ー не все они вернутся домой, но жертв среди них так и так будет меньше, чем если бы ты сыграл охотника.
* ты расстрелял бочки с топливом, они не достанутся врагу.
* ты нащупал огнём взрывчатку внутри гранат или ракет: -1 припас, -половина склада, враг оглушён.
* ты не обделил вниманием и краутов: Атакуй их (скорострельность, не забудь), но тут без ответки.
* ты избежал ответного огня ловкими манёврами, иначе ー кидай против себя 2к по Сильной ПО.
# Можешь сделать этот Ход несколько раз подряд, но с каждым невыбором 1-го пункта бельгийцев будет умирать всё больше, а начиная со 2-го броска к ответному огню присоединится 1 ганомаг (4к по Средней ПО), начиная с 3-го броска ещё один ганомаг, начиная с 4-го ー хетцер.
## Можешь уходить в течение броска, но при невыборе последнего пункта прилетит огонь вдогонку.

Если ты играешь охотника, затаись и брось +Тактика
На 10+ выбери 4, на 7-9 только 3 из:
* ты выждал, пока крауты не рассеют бельгийцев и в большинстве своём не соберутся в центре склада.
* ты знаками и мимикой заставил залёгших было гражданских продолжить бегство ー иначе их поймают и приведут в центр склада. Судьба большинства их знакомых незавидна и в любом случае более плачевна, чем если бы ты сыграл защитника.
* ты выждал, пока командир германского взвода не вылезет из ганомага и не доберётся до центра склада.
* ты выждал, пока хетцер не притормозит поближе к центру склада.
* ты взорвал центр склада одной длинной, точной очередью (-1 припас).
# все, кто оказался на момент подрыва в центре склада получают урон, "большинство краутов" ー 6к по Средней ПО, "командир их взвода" ー просто погибает, "хетцер" ー теряет гусеницу, в результате чего его экипаж покидает машину с целью её ремонта и помощи товарищам.
## можешь сделать этот Ход повторно, за первый бросок выбрав и перенеся на второй всё, что угодно, но кроме последнего пункта. Если при повторном броске провалишь его ー будешь раскрыт!
### успешно совершив этот Ход, ты уходишь незамеченным, тебе ничего не прилетает вдогонку.
#### при особенно удачном стечении обстоятельств можешь попробовать добить уцелевших после взрыва, но это будет серия бесхитростных Атак (с ответками).

По части миномётного накрытия склада:
...На 7-9 как и на 10+, но что-то пошло не так. Я выберу 1 из:
* Частичный недолёт: твоему отряду тоже перепало, кинь ещё 8к при Слабой ПО и распредели стресс/раны среди своих подчинённых.
* Частичный перелёт: врагу досталось, но не так сильно, как хотелось бы. ПО снижена на градацию.

Поскольку "враг" в данном случае - это склад, то я решил по упрощённой схеме провернуть так, что миномётным огнём была разрушена лишь примерно четверть склада, но не про патроны с топливом. А краутам досталось 4 куба вместо 6, по Слабой ПО. Итого у них только 1 стресс.

Отступившим же по +1 стрессу за бросание гражданских на произвол Панды, и ещё отделению и Сержанту +1 стресс за стрельбу краутов вдогонку.

Саммерс и Диксон могут прописать себе Братство(Нэш)+1. Они увидели момент его храбрости.
64

- А, да, без проблем. Сейчас... сумка!
Ух тыж, чуть самое главное не забыл! Чертов ремень порвался, а то бы Уиндер и не снял её. Проклятье.
- Я счас! Секунду.
Панда махнул резвым кабанчиком назад, за своими драгоценными вещами. Сумку никак бросать было нельзя, в ней все нажитое непосильным трудом. Все-все, что Уиндер нашел, добыл или откопал за время этой войны, а еще неподъеденный сухпаек, его сегодняшний ужин. И расставаться со своим сокровищем рядовому никак не улыбалось, а крауты... а пиздык краутам, которым не повезло бы оказаться между рядовым Уиндером и лучшей жизнью.
Нэш по ходу отвесил кому-то из затупивших гражданских пинка и наорал, чтобы тот проваливал. Где? Где сумочка? Родная! Рядовой прижал к груди находку и побежал назад, на ходу вытаскивая из сумки гранату. Топливо, точно.
- Где эти чертовы бочки, когда они так нужны!
В прошлый раз знатно рвануло, может и в этот жахнет так же. Чтобы все и наверняка.
Рванула граната... и ничего. Только по Панде активнее стрелять стали, пришлось рядовому залечь и отстреливаться отползая назад. Главное, что сумка спасена, а жопу из огня вытащить дело нехитрое. Погорит и перестанет.
Результат броска 2D6+3: 2 + 3 + 3 = 8 - "Защитник".
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "2К по сильной"
1) Спасаем бастонцев
2) Взрываем топливо

Отползаем отступая
Отредактировано 06.02.2019 в 17:44
65

Лойд, закинув последний ящик на борт телеги, услышал про приближающихся краутов и приготовился было к занятию обороны, но сарж скомандовал иначе. Неудомение застыло мрачной миной несогласия на лице базутчика: на прикрытие отхода оставался всего один боец, пусть здоровый и с пулемётом, но, мать его, один! Диксон ещё раз взглянул испытующе на Тома, надеясь услышать отмену бегства и приказ грузить в кунг и на телеги гражданских, а не собственные задницы, но сержант оставался безучастен, явно намереваясь убраться отсюда до прихода капустников.
Этим утром Лойд отстаивал свою базуку и был вообще не пришей к СНАФУ рукав, а дня три назад и вовсе был больше похож на бродяжку-дезертира, но сейчас, сытый, согретый и с каким-никаким боезапасом и моральным духом такого решения принять не мог. Музыка не был виноват в желании сохранить как можно больше своих парней, но и Бастонцы не выбирали войну на своей земле, им не на кого было рассчитывать и некуда отступать в поисках эвакуации.

Своя шкура была по-прежнему дороже, но выдержать этой практически немой паузы и чужой жертвенности, он просто так не смог: если они воевали не за этих людей и за эту землю, то за что? Родная земля за океаном и весь этот ад вряд ли переместится в одно мгновение, даже если усатый Фюрер на это решится, а вот для местных ад уже наступил и рассчитывать они могли сейчас только на здоровяка с пулемётом. Сплюнув, он уставился на Уайта, грозясь прожечь дыру в спине сержанта, руководившего экстренной погрузкой бойцов и имущества.

К сожалению, это не помогло и пришлось грузиться в джип, стараясь не задеть взглядом лёд холодной решимости здоровяка-рядового...
+1 к Братству с Пандой
-1 к Братству с Уайтом
+1 опыт.
+1 Стресс за "бросание гражданских"
Отредактировано 06.02.2019 в 15:31
66

Джекпот сегодня выдал Саммерсу не только новенький комплект формы - теперь даже почти похож на того бравого парня который отбывал в Нормандию каких-то черт его знает сколько уже назад, - но и вполне целый и живой грузовик - как знал кто-то что нужно будет вывозить то что запасено, и в темпе, - и даже здоровенную противотанковую пушку. Ну уж если Уайт и этому не рад будет, то черт знает что ему нужно. Сам рядовой ощущал себя вполне успешным.
Пришлось правда повозиться, цепляя пушку к грузовику, но в итоге всё получилось, и Чет вернулся за руль джипа. На сиденье рядом забрался Бам, и самое время было отходить, ибо на шум-гам приехали крауты. Местных максимум на консервы ещё раз обуют, а янки не поздоровится, поэтому Саммерс был только рад слышать команду "отходим".
И вот только отмороженный на всю голову, похоже, здоровяк из бронепехоты вполне себе десантно десантировался с уже стартовавшего грузовика туда, где только что прогремели подарочки с блокпоста.
- Бля, порешат же бегемота! Говорил я надо пулемёт присобачить, щас бы прикрыли..
Получаю петицию за выполнение приказа, сетую что прикрыть и помочь нечем. Бам в принципе может попробовать пострелять на ходу, но с винтовки так прикрыть боюсь сложно.

+1 одежда за счёт замены поношенной и равной на новую
Отредактировано 06.02.2019 в 15:18
67

DungeonMaster Draag
06.02.2019 22:34
  =  
Паскудно оставлять своих за бортом, даже если есть задачи поважнее, а на кону не свои жизни, а припасы для целой кучи народа. Грёбаная ответственность! Она не помогла несколько дней назад, когда крауты взламывали жидкую оборону 28-й Пехотной там, вдоль Люксембургского "Скайлайн Драйва"! Не помогла она слышать отчаянные запросы о помощи от соседних рот, и делать вид, что всё идёт как надо, что там наверху лучше знают, кто выкупает время кровью, а кому отходить на новые рубежи обороны. Не помогла, потому что на новых рубежах всё повторялось вновь и вновь. Не сработала ответственность, и может стоило тогда на помощь ближайшим своим подорваться, так хоть побольше бы парней выжило в том же Хосингене или Клерво или ещё в каком тамошнем городке, побольше бы хороших парней выбралось из-под грёбаного катка германского наступления! Но нет, все держались зубами за свою клятую армейскую ответственность, и многие знакомые однополчане в лучшем случае теперь в краутском плену, а в худшем же... И теперь вот Панду также бросают.

Нет-нет, а поглядывают Адам, Гленн и Дюк из кузова едущего впереди грузовика на насупившегося Лойда, внутренне согласные с его возмущением. Даже водила джипа Честер нет-нет, а бросает на товарища на переднем пассажирском сиденье косой взгляд, а потом ловит взгляды другие, взгляды Итана, Райана и Уайатта, словно твердящие: "ты что, тоже добряка из себя корчишь? Панда знал, на что идёт, а у этого Диксона на роже одно, а в душе другое, ты ж не знаешь..."

Сам-то ты что, Рядовой Саммерс, тоже плевать бы хотел на всю эту "важную задачу", позолоченным ярлыком забиваемую армейским командованием в крышки солдатских гробов? Или понимаешь, что Уиллис твой хорош где угодно, но только не в бою против Хетцера, что добытыми припасами можно ещё долго самим кормиться и других кормить, что рискнуть меньшинством ради блага большинства при неблагоприятно складывающихся обстоятельствах ー разумно? Выживание ведь априори рационально и иным быть не может. Неравный бой сжигает куда больше калорий чем удобное отступление за баранкой джипа. Да и что этому Панде будет, постреляет и убежит себе в лес, крауты же дальше за беглецами не сунутся, засады испугаются, да и чего им остатки склада бросать?

Следишь за своими бойцами, Сержант, и видишь, как переживает Лойд, как кусает губы Честер, как молчаливо разделилось на два лагеря твоё отделение. Скрывается джип за поворотом дороги, отвлекает тебя вопросом Итан: "может ещё артобстрел закажем, а, Сардж?", но не сбить тебя с мыслей о принятом решении. Остальное не важно ー знаешь отлично, и что оставлять добрую половину склада врагу идея никчёмная, и что из трясущегося грузовика могли бы и не попасть в чёртовы бочки, а вот граната, судя по тому взрыву, своё дело сделала надёжно. Важно точку поставить во всей этой истории, дать по зубам голодной совести, чтобы не выла о брошенных гражданских, о брошенном бойце. Объяснишься с собой, объяснишься и с остальными.

На самом же складе тем временем разгорается натуральный пожар войны. Ярко и сочно пылает взорванное топливо, почти до краёв деревьев достаёт гигантский огненный столб! Отползает парочка краутов прочь, снегом вперемешку с землёй головы присыпая. Пригнулись в замешательстве другие, не до бельгийцев вдруг стало им всем, даже чёртов Хетцер назад сдаёт, от пожара как кошка от пылесоса включившегося пятится. Выполнена цель, Рядовой Панда, можно и самому теперь задний ход включать.

Только и у геройства есть своя цена. Цепляет ногу Нэша германская пуля, пониже бедра чиркает, с края, но ощутимо, так что едва не падает здоровяк. Покачнуться, приклад BAR'а в землю упереть на секунду, зубы сцепить ー больно! Но бежать дальше, ковыляя, и можно, и нужно! Линия деревьев уже в пяти ярдах, а за ней, за ней пускай хоть и иллюзия, но безопасности. Настоящая она подальше будет, но с чего-то надо начинать.

Озлобленный потерей топлива германский командир изрыгает тебе в спину похожие на ругательства команды, Рядовой Уиндер ー слышишь чавканье грязи под краутскими сапогами позади себя. Трое, нет, четверо догоняют. Можно укрыться от их пуль за древесными стволами, но с такой ногой да сумкой за плечами далеко не убежишь.
Ну что ж, раз такой момент, то чуть продлим сцену. (Саммерсу и Уайту писать в следующей комнате, не здесь)

Итак, четверо краутов с винтовками маузера против одного подранка (ничего страшного, но 2 раны всё-таки надо обыграть, пока что из-за болевого шока поковыляешь чуток, а там дальше перевяжешься и расходишься, как прежде будет).
Считай, что Панда пока не в укрытии, но если будешь не стрелять, а просто бежать, получишь 1-укрытие, если Заляжешь, то кидай кубы на этот Ход, получишь сразу и 1 укрытие, и +маскировку.
Можешь стрелять на бегу, но тогда у противника будет фактор защиты "движение", потому что ты бежишь, они бегут, все бегут, всем сложно попадать и быть подстреленными.

Диксон может описывать, как спрыгивает и бежит к Панде, может даже на Помощь ему кидать, или там Прикрывать, если припасов не жалко. Или просто Атаковать. У Диксона будет 1-укрытие, потому что он из глубины леса прибегает. Если он первый ход не стреляет, а просто бежит поближе и ищет укрытие получше, то получает 2 укрытия. Между ним и Пандой ярдов 100 примерно, между Пандой и преследователями ярдов 50.

У краутов ничего нет, только если Бам или Панда бегут, то у них будет защита от движения, это -ПО, но так как вы уже по Слабой по ним стреляете (если стреляете), то -1к урона взамен. Да, их всё ещё больше, поэтому по вам Сильной будут садить. Но только 2 куба, собсно, за укрытие 1 куб останется (за следующее укрытие их ПО упадёт до средней).
Отредактировано 06.02.2019 в 22:39
68

Ревёт джип приглушенно среди рыхлого, пушистого снега, забивающего весь мир вокруг белой пылью. Ревёт пулемёт Панды, на фоне рёва движка незаметно почти, но - знает Саммерс, он там. Убивается невесть зачем, зверь-человечище. Под самоходку, под два железных ящика с краутами, под таких же возможно голодающих с той стороны, которые за топливо, еду и патроны пасть порвут также как сейчас Саммерс порвал бы. Зачем? Ну зачем? "Ну зачем," - бормочет он сквозь зубы, подруливая чтобы не вылететь с узкой прорехи в снегу, лишь по недоразумению называемой "дорогой". Ну да нормально. Джип ещё и не на то рассчитан. Он надёжен. Неприхотлив. Всегда поможет. Это люди слишком сложные и всё время им чего-то дурацкого надо. Уиндеру что-то надо. Теперь вот явно что-то Диксону надо, насупился, трубу мацает.
- Не надо, чувак. Не надо, а? Ну выберется он, герой какой-то местный вроде, в одно лицо два танка голыми руками порвал, что ему эти крауты...
Говоришь, Саммерс, и сам себе не веришь, и зубы стучат отчего-то, хотя не холодно вроде, и всё хорошо же, только блять куда ты, Бам? Куда?
69

Джип качнулся вперёд, и холодный ветер ударил в лицо, бросая щедрыми пригоршнями снег, словно надеясь остудить непокорную голову Лойда и спровадить на мороз бесшабашные мысли. Бам, рациональной своей частью мышления, тоже пытался выдумать очередную подборку логичных отговорк и стыдливых аргументов, но выходило из рук вон плохо - практически никак. Начиная с Нормандии и до самого сранного Хюртгенского леса, все играли в эту страшную игру, закрывая глаза на убитых и стараясь поскорее стереть их лица из памяти. Лойду надоело вечно ждать краутской пули, а не идти в атаку, будучи готовым ее принять; надоело подыгрывать «тактическим манёврам» командиров, за которыми чаще скрывались бытовая трусость и желание перестраховаться. Да, война научила его, что некоторые вещи происходят и без его, Диксона, деятельного участия, но ни погибшие братья по орудию, ни порицание командиров и товарищей, так и не выбили из его головы кредо «Сделай или умри, пытаясь!».

Последние две недели помяли Лойда и поменяли почти также сильно, как и первые две. Депрессия, получившая наконец-то выход, делала дурное и все рациональные, все эти разумные и простые отговорки сейчас глушились шумом джипа, утробно ревевшего мотором на холоде. Видимо, на лице Бама было все написано и рот лишний раз открывать не было нужды: даже Чет заметил неладное и принялся доказывать вслух что-то из своего набора «рациональных мыслей». Лойд же, вместо препирательств, дождался поворота, и, указав на дорогу впереди, вскрикнул предупреждающе:

— Берегись, яма!

Секундной задержки и минимального торможения Самерса было достаточно: свалившись в рыхлый снег, Диксон вскочил на ноги и бегом направился обратно к складу, откуда вовсю звучала столь привычная уже музыка войны.
Так ли новоорлеанец жаждал спасения гражданских? Да, наверное. Было ли ему дело до здоровяка-рядового со странным прозвищем? Скорее всего, но не из-за личности солдата, а из-за его значимости, готовности идти наперекор лживой рациональности остальных. Жаждал ли Диксон славы в этот момент? Определенно нет, но истово жаждал доказать, что может не только говорить резкую правду в лицо товарищам, но и подкреплять правду делом ...

Обратная дорога пролетела за секунду: адреналин сослужил добрую службу, но предстояло хорошенько пострелять и в вопросе меткости он явно был лишним. Лойд основательно сбавил темп, приближаясь к сухим выстрелам: близко. Верный «гаранд» нарезал полукруги, выцеливая среди деревьев фигуры врагов и наконец нашёл себе пару мишеней ...

— Бронепехотная! - дурацкая кличка бойца опять выпала из головы и Лойд орал максимально понятно, — Сюда!
Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Моя атака: 3 по слабой -1к".
Результат броска 1D6: 1 - "Ответка: 2 по сильной, -1к".
Сближаемся и атакуем.
Отредактировано 07.02.2019 в 03:00
70

- Как они меня хотят прям. Лучшеб бабы так хотели
Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "Залегать".
71

DungeonMaster Draag
07.02.2019 18:42
  =  
Уже второй спринт-забег Лойда за последний час ー неудивительно, что руки ходят ходуном, сбивая прицел. Юркают в стороны крауты, подгоняемые приказами в спину и вспышками из глубины леса, но в стороны-то в стороны да только не назад. Не сбавляют они темпа преследования, пульсирует в их жилах зов охоты, ведь жертва ведёт себя совсем как жертва: бежит, ковыляя, словно не осознав всей тщетности своих попыток убежать, а потом и вовсе прыгает, залегая, за первое же дерево на краю поляны, ну это уже совсем капитуляция! Рывком пускаются на сближение трое охотников в сером, четвёртый же припадает на одно колено и остаётся прикрывать их сзади, беря на прицел Диксона. Клюют землю вокруг него пули отчаянного базутчика, но этого краута не проймёшь ー неподвижен кончик ствола его винтовки и прищурен один глаз. Следующий его выстрел будет метким.

Скрипят по снегу близкие шаги, слышишь азарт в тяжёлом дыхании, Рядовой Уиндер, это воля врага наказать взорвавшего склад смельчака так звучит. Только что герой на коне, а теперь почти загнанный зверь. Вываливаешься чуть из-за дерева, выбрасывая перед собой на сошки верную автоматическую винтовку, практически пулемётная точка у тебя, готов срезать штурмующих наглецов. Но они уже слишком близко.

Два-три-четыре выстрела в упор перебивают обе ноги самого быстрого себе на горе краута. Но никак не успеть, не довернуть ствол, и вот уже дружок подстреленного пинком отправляет BAR в недалёкий полёт, а ты только и успеваешь, что откатиться из-под удара третьего налётчика, Рядовой Уиндер.

Оскаленные юношеские лица того самого молодняка, о котором шла речь по прибытию на блокпост. Не собираются они стрелять наповал, этого янки им приказано взять живьём. Шагают почти синхронно в стороны, начиная окружать, перехватывают свои длинные винтовки поудобнее для рукопашной. Могли бы, наверно, просто на прицел взять, но то ли не догадались по неопытности, то ли реально отмудохать хотят сукина сына, искалечившего их воющего теперь от боли товарища пулемётной очередью.
"Штыком и прикладом!"

Нэш, ты застигнут в рукопашной с голыми руками, выхватить какое-то одно оружие (нож или люгер там), это выбор пункта "экспромт". Как только ты его выберешь, считай, что у тебя уже есть это оружие, и с выбором другого пункта (например, "кровь") ты можешь уже применять свойства этого оружия (например, "быстрый").
Диксон, можешь Атаковать по Средней ПО оставшегося в одиночестве стрелка, он по Средней одним кубом отвечать будет.
Ты уже ярдах в 50 от стычки Нэша. Можешь Штурмовать их там, урон можешь нанести одному из рукопашников по Средней ПО, но при этом стрелок тебе влепит 2к по Средней (это заряд из-за ЖХ Панды), так как он прицелился(он игнорирует укрытия и движение теперь). И да, я не обязан всё это расписывать, но пока какое-то время буду, чтобы все лучше поняли, как эта игра играется.
Или, в принципе, я дам тебе убить его за хороший (7+) бросок Момента Истины по Мощи. Но помни, что даже на 7-9:
...ты заканчиваешь ход в трудной ситуации. Я предложу тебе неприятный выбор, результат похуже или заломлю успеху цену, оперируя припасами, стрессом, ранами, соратниками, угрозами, шансами и прочим. На 10+ типа первым застрелишь его.
Отредактировано 07.02.2019 в 18:54
72

— Давай, сукин сын, давай ... - тихо бубнил себе под нос Лойд, пережидая ответный огонь одного из краутов. Всего их осталось трое, но этот один, с винтовкой, мешал Диксону куда больше, чем двое «приятелей» Панды. Подгорая наконец момент, базутчик выстрелил. Мелькнуло такое яркое на фоне снега красное облачко крови, но лишь дернулся фриц, не выпустив винтовку из рук.
Результат броска 2D6+2: 1 + 5 + 2 = 8 - "Момент истины по мощи+2".
Момент истины по Мощи +2.

Выбор: 3) ранение
Отредактировано 08.02.2019 в 00:25
73

- У, дерьмо.
Нога, чертова нога подвела. Вот надо же было умудриться словить пулю в ногу. Неудачник ты, Уиндер, рядовой. Не так унизительно, как в задницу, зато теперь огребаешь по полной. Попытка Нэша свалить по тихому (ха!) не удалась, а аккуратно залечь и отстреляться... Лучше бы рядовой продолжал бежать, крауты уж больно резвыми оказались.
Но и туповатыми. Не тали сразу стрелять, захотели схватки грудь на грудь. Уууу, собаки. Не знают еще, с кем связались. Панде даже пушка не нужна. Бывало и хуже, в Бостоне не все подворотни фонарями освещены и в них тоже водится отребье. А эти сопляки... забывают, что можно драться руками и зубами, и даже снегом в глаза.
Результат броска 2D6+2: 2 + 3 + 2 = 7 - "Штыком и прикладом".
Результат броска 1D6: 4 - "урон"
+3, -1 = +2

Натиск (+быстрый, + кидаем врага модой в снег) + Пот (минимизируем урон от одного соперника) + 1к урона за счет "быстрых" рук
Отредактировано 08.02.2019 в 01:08
74

DungeonMaster Draag
08.02.2019 14:21
  =  
Нэш притоптывает и замахивается на одного краута, но тут же кидается на другого. Немудрёный финт срабатывает ー первый краут отшатывается, кажется, только сейчас разглядев, с каким бугаём ему с товарищем предстоит иметь дело, а второй паренёк только и успевает, что прикладом сбоку махнуть... и попасть прямо по уже простреленой ноге янки.

Будто бы слышишь хлещущую струю крови из открывшейся раны, Рядовой Уиндер. На деле, конечно, ерунда, только и без того красная штанина побольше набухла, но от боли уже просто орать хочется.

Выместить злобу на туше противника ー хорошая альтернатива! Удар под дых и бросок через плечо ー летит он наземь тряпичной куклой, но, сукин сын, винтовку из рук не выпускает. Ну что же, пока что другого молокососа очередь? Подступается он как раз к Нэшу, поднимающегося на ноги дружка защищая.
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "урон от брошенного в снег, Средняя ПО".
Результат броска 1D6: 3 - "урон от второго, Слабая ПО".
Рядовой Панда молодец: всегда на передовой боевого бетатестирования.
Прошу прощения за тестовый режим и за то, что часть правил дорабатывается по ходу уже второй игры по регименту, но, правда, конкретно рукопашную потестить заранее так руки и не дошли. Да и изначальный регимент очень уж недоделанный был, увы.
Изначально основная мысль рукопашной была такая, что всё должно быть брутально, ведь в упор некуда промахиваться.
Но сейчас я понимаю, что Сильная ПО для действа, повторяющегося на протяжении нескольких раундов подряд (как минимум 2-3!), это перебор, потому что получается, что винтовочный залп целого взвода бьёт слабее чем пару толчков прикладом в грудь. А брутальность рукопашной и без того выражена тем, что есть риск ЖХ и тем, что даже по Средней ПО урон тут кидается часто. Может, сделаю отдельно тег для какого-нить оружия вроде винтовки с примкнутым штыком, что мол с таким оружием в рукопашной по Сильной ПО кидать кубы. Надо подумать.

В общем, теперь Ход "Штыком и прикладом!" выглядит так:

Итого, у краутов 3/3 здоровья, 2/3 морали (в условиях рукопашной 0 мораль легко объяснить вырубанием противника до бессознательного состояния)
У Панды +1 рана, увы. 3 теперь, кажется? Это критическое состояние, так-то(если увечье не возьмешь).
Вот щас Помощь ближнего пригодится-то.
Диксон может Штурмовать, присоединяясь к рукопашной (тогда уже в этом же раунде поучаствует, во втором).
Может простым ходом подбежать и порукопашить (разница в том, что Штурмом можно по пути урон врагу нанести(но и получить его от встречного огня) и ещё получить преимущества на 10+, вплоть до автопобеды, если враг нерешителен и всё такое, но это заранее не узнаешь). Но есть риск ЖХ выкинуть, так что можно простым ходом подбежать и подраться, тут сам решай.
Можешь даже продолжать стрелять на расстоянии Моментом Истины, но теперь сам понимаешь, там на 7-9 всякие варианты могут быть, вплоть до "случайно попал по Панде", в данном случае, например. Ну, это один из вариантов будет, тем не менее.
75

Насколько видел Лойд, Панда справлялся хорошо, но его движения становились всё более и более грузными и неповоротливыми: видно, парню всё-таки досталось в ходе подрыва склада. Плюнув на своего подранка с винтовкой, Диксон бегом рванул к товарищу, на ходу доставая нож - пришло время веселиться как следует.

Со всего разбега Лойд ударом куда-то под колено опрокинул одного из краутов в снег. Сейчас Бам разглядел, что парни были молодые, если не сказать, что совсем юнцы. Горячие и злые они не рассчитали сил, ринувшись за Пандой - для этого зверя тут требовались совсем другие охотники, а уж вдвоём они справились бы ещё с парой-другой засранцев. Впрочем, итогов это не меняло: рухнув в глубокий снег, Диксон рванулся в сторону своей неумелой жертвы, работая ножом как ледорубом на горном подъёме. Немец взвгнул, не успев откатиться прочь от безумного американца из леса, забыл о сопротивлении и нелепо дрыгал конечностями, загребая снег, который мгновенно окрасился красным багрянцем. Спустя мгновение Бам уже восседал на поверженном крауте, опуская кованную сталь в горло и грудь парня: он забрал его жизнь почти без сопротивления, но Диксон даже не задумывался об этом в тот миг, ведомый яростью боя и зашкаливающим количеством адреналина в измученном теле ...
Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "Рукопашная, мощь +2"
Результат броска 4D6: 6 + 5 + 6 + 5 = 22 - "2 от ножа, 2 от метки быстрый по Средней ПО"
Результат броска 1D6: 3 - "Ответка от одного по слабой ПО (пот)"
lvl up:


Бег + Ход "Штыком и прикладом!"
УБИРАЮ ШТРАФ -1 ЗА ОКРУЖЕНИЕ
Результат: 10.
Лог:
Отредактировано 09.02.2019 в 08:38
76

- АУУУУУ МРАЗЬ!
Больно! Ну надо же было ему вломить прямо по большой ноге. Да даже по хребтине бы лучше было, а так аж искры из глаз. Уиндер даже на колени чуть было не упал, но вес перенести успел и нелепо проскакал пару шагов на одной ноге. Тут бы ему и хана, но подкрепление нарисовалось. Ух, фартануло! И Нэш тоже времени терять не стал, выхватив из-за пояса трофейный люгер.
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Штыком и прикладом".
Результат броска 3D6: 3 + 3 + 6 = 12 - "Стрелять!"
+3 Мощь, итого 8.
Экспромт - выхватить люгер
Кровь - застрелить

У врага -1 куб
Отредактировано 09.02.2019 в 10:11
77

DungeonMaster Draag
10.02.2019 20:35
  =  
Всё стихает с коротким выстрелом ー как с поворотом рубильника идёт на убыль работа станка, так и сейчас, сухой щелчок Люгера, и вот уже испуганные всхлипы подранка с перебитыми ногами, до мурашек по коже тихая возня в снегу четвёртого, тоже подстреленного, краута, шумиха и суета вокруг склада ー всё становятся лишь фоном для хрипа собственного дыхания. С трудом тащат руки нож из какой уже по счёту раны в теле застывшего врага. Тянет потяжелевший вдруг пистолет к земле, отпустить бы, и, кажется, получится взлететь.

Поворачиваются друг на друга Нэш и Лойд, один пошатывающийся, подсознательно держащий вес на здоровой ноге, второй весь в крови, но хотя бы чужой. Не по зубам кусок пытались отхватить вчерашние студенты, не осмотрелись, не заметили второго янки, не догадались про пистолет в кармане первого. Не будет уже у них шанса сделать выводы и заматереть, а Нэш с Лойдом уже и без их кровавого опыта достаточно умны, чтобы понять ー еще немного, и остальные крауты смекнут, что их товарищей постигла неудача. Теперь уже церемониться с целью взятия в плен не будут ー расстреляют к чертям из пулемётов с приблизившихся к складу ганомагов.

Нужно уходить. Забыв про текущую из раны кровь, про затаивших дыхание недобитков, про целую ораву врагов в каких-то ста ярдах. Рана может совсем разойтись, недобитки ー выстрелить в спину, их товарищи позади ー заметить двоих победителей. Задержаться ради перевязки? Расстрелять оставшихся в живых преследователей? Или всё же к чёрту всё, и назад, к своим?

Жизнь жаждет быстрых решений, пожалеть о содеянном успеется и при смерти.
Результат броска 1D6: 2 - "краут по Панде, средняя ПО".
На всякий случай поясню ещё момент про рукопашную.

...при 3+ ранах/стресса состояние персонажа становится критическим и будет ухудшаться на 1 рану/стресс со временем:
* Лёжа и не двигаясь - каждый час.
* Совершая простые действия - каждую минуту.
* В бою - каждые несколько секунд.

Если прямо щас Бам Поможет Нэшу, то 4-й раны у того не будет. Для этого:
Решив помочь кому-то в беде, брось +Братство(соратник в беде).

Напомню, что восстановление раны/стресса, это стирание их слева-направо, а излечение ー справа-налево.

Или вы можете ломануться вглубь леса(перед этим что-то ещё сделав, быть может), но тогда 4-я рана прям вообще не за горами. Впрочем, её, как и каждую, начиная с 3-й, можно отменить за увечье: перманентное понижение Атрибута на 1 (для Раны выбираем из Мощи/Выдержки).

Перекинуться несколькими словами можно, но вообще помните, что вас на кромке леса, в общем-то, вполне неплохо видно ещё.
78

Нога Панды выглядела паршиво. Дальше в рейтинге отвратительного шла только их позиция, но с такими ранами сменить её было проблематично, не усугубив ситуации. Лойд был не бог весть каким санитаром, но кое-что все-таки умел.

— Ну ты и здоровяк: чуть больше удачи и моя помощь бы тебе не понадобилась, — хмыкнул Лойд, подготавливая бинт, — Я, рядовой Диксон, позывной «Бам». А ты вроде как Панда, верно? Ложись, не маячь, заткнем твою дырку, чтобы вся кровь не вытекла и свалим отсюда.

В процессе перевязки Диксон решил уточнить на всякий пожарный, а может и просто чтобы от боли товарища отвлечь:
— Ща, потерпи немного, и будем валить. Ты кстати гражданских успел вывести?
Результат броска 2D6+1: 1 + 5 + 1 = 7 - "Помощь панде +1".
Помогаем панде: 7
Стабилизация ран Панде, +1 опыт мне.
Отредактировано 12.02.2019 в 11:16
79

DungeonMaster Draag
11.02.2019 17:38
  =  
При ближайшем рассмотрении рана оказывается не так уж страшна: пуля прошла навылет, лишь ковырнув широкую мышцу бедра. Но это не значит, что на неё можно махнуть рукой, ведь будет крайне глупо выбраться к своим со спасённым, но истекающим кровью на глазах у всех товарищем.

Применить бинт из индивидуальной аптечки по назначению ー дело нехитрое, но внимания требующее полного. У перевязываемого же Панды и время свободное есть, и глаза ни к чему не прикованы, вот и замечает за спиной своего нового знакомого берущего его на прицел краута, того, что позади своих резвых дружков остался. Подстрелен, сукин сын, но сумел всё же очухаться, вот-вот спусковой крючок вдавит и ухмыльнётся напоследок. Видишь, Рядовой Уиндер, как вытекает на щеки и челюсть у него изо рта кровь. Этому парню терять больше нечего.
На 7-9 как и на 10+, но ты также открываешься опасности и можешь встретиться с негативными последствиями.
Панда, твой выход. Момент истины по Мощи или Атака (в которой краут попадёт по Баму, так как он заслоняет собой Панду).
Дистанция ближняя, у краута 2к по Средней ПО, укрытий ни у кого нет по результатам рукопашной (не успели занять их, так как Бам решил сразу перевязывать). У него 1/3 здоровья и 2/3 морали, так что в общем-то ему много не надо, но 1-2 это промах по Средней, помним. Также пистолет с меткой "быстрый", так что стреляет первым, если урон пройдёт как надо (1 рана или 2 стресса), то краут выстрелить не успеет даже.
Момент истины же на 7-9 даёт всякие не очень приятные разветвления, но у Панды Мощь+3, так что сами решайте.
80

- Ух, братишка, это ты... вовремя.
Уиндер оперся спиной на дерево и уселся в снег, переводя дух. Кажется, что-то пошло не так, но этот парнишка из пехотных вылез как никогда кстати. Который кстати? Панде потребовалось проморгаться, чтобы опознать в спасителе базутчика. Уф, надо же.
- С меня причитается, обязательно. Да, я главное, подпалил все, а гражданские сами разбежались, жопы ленивые.
Уиндер ухмыльнулся и тут же поморщился, когда новый знакомый взялся за перевязку. И увидел, как недобиток вылез из снега с оружие в руках, псина вонючая. Хорошо в руке пистолет остался, а в таких ситуациях Нэш всегда быстро реагировал. Несколько выстрелов и краут оседает лицом в снег, но черт побери, там ещё второй! А сколько в люгере осталось патронов?
Результат броска 2D6+3: 4 + 1 + 3 = 8 - "Момент истины по Мощи".
Результат броска 2D6+3: 6 + 5 + 3 = 14 - "Момент истины 2"
* ...даже смерть не сбивает прицел врага полностью: Бам получает 2к урона по Слабой ПО.
* ...парень с перебитыми очередью BAR'а ногами тоже тянется к ружью: повтори предыдущий выбор (Атака/Момент Истины).
* ...столько пистолетных выстрелов сразу привлекают внимание остальных краутов: уходить придётся под огнём (спец-ход)!

парень с перебитыми очередью BAR'а ногами тоже тянется к ружью: повтори предыдущий выбор (Атака/Момент Истины)

Отредактировано 12.02.2019 в 13:23
81

DungeonMaster Draag
13.02.2019 14:35
  =  
...достаточно, чтобы отправить на тот свет ещё какого-нибудь упрямого ублюдка! Что, ещё, ещё кому?!

Водишь слишком коротким после привычного BAR'а стволом из стороны в сторону, Рядовой Уиндер, морщишься от боли и скверных предчувствий. И всё же обходится. Не открывают пулемётный огонь по опушке германские бронетранспортёры, не сразу спохватываются усердно таскающие к ним уцелевшие ящики пехотинцы. А потом-то уж и рыпаться поздно становится.

Две тени среди занесённых снегом стволов древесных ー поди попади на такой-то дистанции, когда чёртовы янки уже почти сливаются с ними!

Уходят Нэш и Лойд, почти в обнимку ли из-за опасений разбередить только что перевязанную рану, молча ли, с оглядкой или без ー и того не видать, как не видать трупов четверых краутов, вставших у них на пути. Видно бы их было в снегу сразу, просто навскидку, и, быть может, ещё испытали бы на своих шкурах гнев их товарищей Панда и Бам. Но им везёт сегодня, везёт так, что невольно лезут в голову скверные мысли. Гоните их, Рядовые, помня, что глупо верить в лимит удачи и то, что он измеряется днями и часами.

И всё же... скорей бы наступило завтра.
82

123

Джонни Мнемморман

Автор: Draag

Джонни Мнемморман
Раса: Человек, Класс: Капрал-радист (10БТ)

Мощь: -2 [+0]
Выдержка: -1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Щуплый и близорукий, но дело своё знает.

Характер:
Неконфликтный, исполнительный.
Довольно храбр для своего телосложения, отличатся повышенным чувством справедливости.

История:
Давненько уже воюет, но хвастовства лишён полностью.
Скорее всего знает и самого Маму-Утку не только по его рассказам.

Дезмонд Миллс

Автор: Draag

Дезмонд Миллс
Раса: Человек, Класс: Сержант-переводчик (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Знает германский язык на очень высоком уровне, но сойти за краутского сержанта так и не смог и был раскушен офицером разведки, о чём также комплексует, чувствуя свою вину.

Опытность +1

Внешность:
Невысокий и неказистый, но со строевой выправкой, в чистой форме на таких смотреть - одно загляденье. Сейчас, впрочем, стирать и гладить не время, вот и мозолит глаза, не находя себе места.
Руки часто начинают безвольно висеть вдоль тела, и тогда он заводит их за спину или принимается рассматривать ногти.

Характер:
Спокойный, терпеливый. Под огнём стремительно бледнеет, но держится.
Не смотря на участие в настоящем бою, так и не смог убить ни одного врага, о чём комплексует.
Болезненно реагирует на любое чужое мнение о себе.

История:
Нет описания.

Льюис`Корсмэн` Харлок

Автор: Draag

Льюис`Корсмэн` Харлок
Раса: Человек, Класс: Капрал-медик (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: -1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2-медикамента

Навыки:
Опытность+2

Внешность:
Вечно устало выглядящий парень с потухшим взглядом и несбриваемой щетиной.
Умеет создавать впечатление образцового солдата мастерским владением армейских жестов.

Характер:
Очень любит своего брата, служащего медиком в Корпусе Морской Пехоты, после каждого письма постоянно о нём рассказывает, отсюда и кличка.

История:
Нет описания.

Ларри Дженкинс

Автор: Draag

Ларри Дженкинс
Раса: Человек, Класс: Рядовой-сапёр (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 2 [+0]
Удача: -1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Тщедушный, соплей перешибешь. Но пальцы цепкие, своего не упустят. Жилистый.

Характер:
Уравновешенный, саперу с иным характером сложнее.

История:
Нет описания.

Макс Фрёберг (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)

Автор: Draag

Макс Фрёберг (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой-сапёр (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 3 [+0]
Удача: 2 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Среднего телосложения, невысок, невзрачен, но движения плавные и уверенные.
После недавнего лёгкого ранения в ягодицу чуть подволакивает ногу при ходьбе.

Характер:
Обозлённый холодом, болью от раны, нехваткой сна.
В гробу видал краутов, санта клауса, всех бельгийцев и проворонившее германское наступление высшее командование, именно в таком порядке.

История:
Нет описания.

Томас`Ахилес` Брайт

Автор: Draag

Томас`Ахилес` Брайт
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Пожалуй, никто не сможет обвинить Тома в воровстве и мародёрстве, но у него часто можно разжиться самыми разнообразными штуковинами.
Винтовку отдал кому-то или потерял, зато обзавёлся десантным кольтом 1911.

Навыки:
Печёт неплохие блинчики, знает устройство пулемёта и рации SCR-300.
Опытность+0

Внешность:
На лице написано, что прохиндей и ловкач.
Длинные цепкие пальцы, хитрый прищур, умеет красиво свистеть.
Был ранен в обе руки, но, кажется, правой всё же что-то может, хотя левую носит на перевязи и натурально морщится при задевании ею чего-либо и кого-либо.

Характер:
Бабник и шутник, серьёзного отношения к делу от него может добиться только командир и враг.


История:
Нет описания.

Майк Новак (РАНЕН)

Автор: Draag

Майк Новак (РАНЕН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: -2 [+0]
Удача: 1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Относительно крупный и оттого неповоротливый, щекастый парень.


Характер:
Любознательный, из тех, что просто так посмотрит, что под ковриком.


История:
В схватке за Белый Дом отстреливался от врага из детских комнат 2-го этажа самого особняка. Везунчик ー был в комнате между той, что обрушила ягдпантера и той, куда угодила мина.

Дюк Бивер

Автор: Draag

Дюк Бивер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Смуглый и чернявый, с явной примесью мексиканских кровей.
Невысок, гибок, жилист.


Характер:
Неагрессивен, но умеет за себя постоять.
Обидчив, злопамятен, про долги вообще никогда не забывает.

История:
Доброволец из Техаса, из ранних, в дивизии с осени 40-го.
Отличился в Хуртгенском лесу, вынес на себе дюжину раненых товарищей, гранатами забросал германскую арт-позицию, прогнав пушкарей и повредив их орудие.

Итан О`Коннелл (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)

Автор: Draag

Итан О`Коннелл (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нагло смотрящий тип, запоминающийся в первую очередь прямым обезоруживающим взглядом карих глаз, а потом уже всем остальным. Не любит мыться, особенно по такому холоду, в результате чего ходит грязным, но при этом, что удивительно, не вонючим.

Характер:
Злобный сукин сын, у ребёнка конфету отнимет. Ну ладно, не у ребёнка, конечно, но у какого-нибудь зазевавшегося дурачка ー запросто. Если захочет. Хочет Итан обычно всё же более ценных вещей.

История:
Мутное прошлое. Какие-то сказки про богатого папашу, про популярность у девчонок, про пьянки-гулянки.
Шёпотом говорит про долги и подмигивает.

Нэш `Панда` Уиндер

Автор: Вилли

Нэш `Панда` Уиндер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10 БТ)

Мощь: 3 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
1 припас
3 одежда
0 курево,
Ручной пулемет Браунинг M1918
Ручной МГ 42
Люгер
Нож
Сапёрная лопатка
Осколочные гранаты.

-сухпай
+махорка




Навыки:
Уровень 3

Мораль +1

Раны 2/5 -xx–
Холод 1/6
Стресс 2/5 ××—
Опыт 3/5

Братство:
* С саржем, вот, повезло теперь, забавный тип и без перегибов. Братство(Сержант)+1
* Мне кажется, летеха меня недолюбливает. Придирается, докапывается. Не ему же в этом окопе сидеть, а мне, так что кому виднее, как его копать? И ведь не первый раз. Надо продолжаться держаться подальше от начальства и поближе к столовой. И хрен с ним. Братство(Лейтенант)+0
* С Саммерсом +0
*С Уайтом +1 (?)

“Я всегда там, где стреляют”
Когда ты успешно штурмуешь врага и отбиваешь у него точку, получи +1 опыт.

“Рабочая лошадка”
Если во время передышки ты больше действуешь чем отдыхаешь, получи +1 опыт.

“Нос по ветру, ухо востро”
Когда ты ищешь Добычу сразу после победы в бою, бросай +Мощь вместо +Удача.

“Порох нюхал, кровь лил”
Получи +1 Мощь

“Врёшь, не возьмёшь” - lvl 2
Когда ты Превозмогаешь в боевой ситуации, бросай +Мощь вместо +Выдержка.

“Этот мне нужен живым!” - lvl 3
Вызванный тобой "Медик!" получает +1_следующий, +1 шанс, даже при провале броска, и +1_медикаменты, даже если у него их не было (распотрошил НЗ, наверное).

“Стальные нервы” - lvl 4
Получи 1-хватку.

Получи 1-шкуру

“Кровавая пелена”
Когда ты умираешь в бою, потрать все свои остающиеся припасы на атаку доступным тебе оружием с новыми метками (1к за каждый припас, по площади), но нанеси так же 1к урона своим при Слабой ПО.

Внешность:
Большой и обманчиво пухлый дядька. Округлый такой с бочков, с пузиком небольшим и лицом круглым и отъевшимся. И не представишь, что под внешним слоем жирка у Панды литые мышцы. И что этот толстячок пусть и не поставит рекорда в спринтерской дистанции, но норматив сдаст, а на марш-броске сделает большинство своих товарищей.

Характер:
Рядовой Ундер склонен:
- выебываться
- конфликтовать
- тащить все, что плохо лежит (подозрения на мародерство?)
- наступать не туда, где враги, а туда, где кормят
- атаковать так, что враги ужасаются
- упираться в землю всеми конечностями так, что не сдвинуть
- временами совершать подвиги (что странно)
- самозабвенно палить из ручного пулемета, сожалея, что патроны быстро кончаются.

История:
Закончил школу. В принципе, этого хватало, жил неплохо, даже в армию пошел сам, полагая, что кормить и содержать государство должно неплохо. Да и потому что с работы на гражданке как-то выгнали. Нэш подрался с с парнем из другой бригады. А потом еще с одним. И еще с одним. А три побитых для одного дня это излишне много.

А потом была Нормандия. И каким-то чудом Панда не был ни разу даже толком ранен.
Может это талант? Тем более, что с какого-то момента Нэш обнаружил, что война может быть прибыльной даже для рядового. Все эти мелкие ништяки, которые уже никому не нужны, но пригодятся простому работяге по возвращению домой.
Правда надо сначала дожить. Но с этим Нэду везло. А может действительно талант. Где погибали остальные он с невероятным упорством выживал. Мог бы даже сержантом стать, но все успехи нивелировались дикими проблемами с дисциплиной и поведением.
Но теперь уже недалеко и до конца. Чутка осталось.

Kurt Gruber

Автор: Draag

Kurt Gruber
Раса: Человек, Класс: Враг

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Ты помнишь меня, Сержант?
Говорят, первый раз все помнят...

Лейтенант Николас `Заводной Ник` Бейкер

Автор: Da_Big_Boss

Лейтенант Николас `Заводной Ник` Бейкер
Раса: Мотопехота, Класс: Лейтенант (10БТ)

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 3 [+0]
Тактика: 3 [+0]
Удача: -1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
3-2дыма+1из поставки=2 припаса
2 одежды
0 курева
Garand M1
Colt 1911
Нож
Осколочные гранаты
Дымовые гранаты
Бинокль
Ракетница с 2 видами ракет для подачи сигналов
Карта с отмеченными майором складами
Зажигалка Ronson

Полковник Робертс
Достоинства:
* Хитрый и гибкий — чаще ожидаемого будет баловать Команду SNAFU улучшением снабжения, поможет выбить у снабженцев нечто труднодоступное и/или организовать нечто в спорной/серой зоне ответственности.
* Мудрый и опытный — во время передышки поможет лучше подготовиться к следующим боям, даст бонусы на арт-поддержку, планирование и вызов подкреплений. Общение с ним ー задача, требующая участия Лейтенанта и, иногда, Сержантов, занимающая время.

Недостатки:
* Тщеславен и самоуверен — может повестись на соперничество с другими частями, если это позволит утереть им нос.
* Всё для победы — плохо относится к отступлениям, требует выполнить задачу, не считаясь с потерями.


Капитан Браун
Достоинства:
Слабости:

Навыки:
Состояние:
Раны (* * * * -)
Холод (* * - - -)
Стресс (* * - - -)

Утомление 1

Опыт:
IIIII
IIIII
IIIII
IIIII
IIIII
IIIII
IIII+I
I

Братство:
* Наслышан о нём, как и все, впрочем. В личном деле одно, в кривотолках другое - не знаешь, чему верить.
* Однако слова словами, а в деле с саперами он показал себя неплохо. Взял ценные сведения, хорошо сражался... Надо взять его на заметку.
Братство(Рядовой) - 1 + 1 +1 = 1

* А с этим всё ровно, даже и добавить нечего.
Братство (Утка) 0+1+1+1=+3 Сброс до +1 (1 раз курили в лесу, 1 раз в особняке, 1 раз по дороге в команду SNAFU. Сбросил в лесу)

Братство (Саммерс) +3
Братство (Уайт) +1
Братство (Бам) -3

“Логистика и обеспечение” Недоступно
Когда ты связываешься со Штабом в момент затишья, брось +Тактика.
На 10+ Взвод получает 1-поставку, а ты 1 опыт, если сразу же конвертируешь эту поставку в доставку одного из следующих вооружений:
* ружейных гранат на весь взвод
* осколочных гранат на весь взвод
* дробовиков на отделение
* несколько дымовых гранат
* пп томпсона на отделение
* карабинов М1А1 на отделение
* один ручной пулемёт
На 7-9 то же, что и на 10+, но с некой проблемкой в придачу, я уточню после твоих выборов.

“Суровый урок”
Когда Рядовой, Сержант или группа прочих твоих подчинённых погибает или достигает критического состояния в результате твоих приказов или решений, получи +1 опыт.

Вызов подкреплений
Когда ты запрашиваешь помощь у командования, брось +Лидерство.
Если твой отряд уже понёс потери - получи +1_сейчас.
Если ты уже запрашивал помощь совсем недавно - получи -1_сейчас.
На 10+: получи 5 очков подкреплений (о.п.)
На 7-9: получи 3 о.п. и выбери 1 доп-задание из предложенного.
На 0-6: получи 1 о.п. и доп-задание ИЛИ ничего и мой жёсткий ход, твой выбор.

В бою потрать о.п. (*можешь уходить в минуса) на вызов подкреплений (все они одноразовые):
* (-3 о.п.) Взвод лейтенанта Хиллса, с сержантом, 30 бойцов, 2-припаса, сам.винтовки Гаранда и дробовики, осколочные, винтовочные и дымовые гранаты. Опытность+2
* (-3 о.п.) Взвод лейтенанта Престона, с сержантом, 30 бойцов, 3-припаса, сам.винтовки Гаранда и ПП Томпсона, осколочные гранаты. Опытность+1
* (-2 о.п.) Противотанковая двойка с базукой. 1-припас. Опытность+0
* (-2 о.п.) Пулемётный расчёт с М2 Браунингом. 2-припас. Опытность+0
* (-2 о.п.) Пехотное отделение (28ПД) без сержанта, 10 бойцов, 1-припас, сам.винтовки Гаранда, винтовочные гранаты. Опытность-1
* (-2 о.п.) Бронепехотное отделение (9ТД) без сержанта, 10 бойцов, 1-припас, ПП Томпсона. Опытность-1
* (-1 о.п.) Колёсный транспорт для любого из вышеперечисленных (сильно ускорит прибытие подкреплений!)
** (-5 о.п.) Танк Шерман, экипаж мастер-сержанта Скотта (Опытность+0)
** (-3 о.п.) Бронемашина М8 Грейхаунд, экипаж мастер-сержанта Грэхама (Опытность+0)

Ещё ты можешь настоять на:
* скорости = -2 о.п. за то, чтобы подкрепление прибыло быстро!
* точности = -1 о.п. за то, чтобы подкрепление прибыло куда надо!
* натиске = -2 о.п. за то, чтобы подкрепление с ходу нанесло урон врагу!

Если ушел в минуса, то получи запрашиваемое, но выбери штрафов по кол-ву набранных минусов:
* задержка - помощь прибудет позже.
* потери - до трети личного состава.
* ошибка - выйдут не там, где надо.
* эскалация - врагу тоже приходит подкрепление.


“Планирование и ещё раз планирование”
Когда ты объясняешь бойцам боевой план, брось +Тактика.
На 7-9 раздай каждому подчинённому указание в рамках его будущей роли, и если они последуют им в процессе исполнения, то в получат в тот момент по +1_сейчас каждый.
На 10+ получи и сам +1_сейчас на тот момент, какой укажешь для себя в рамках своего плана. Или можешь восстановить себе 1-стресс, твой выбор.

“Огневая поддержка”
Когда ты запрашиваешь огневую поддержку, вычеркни 1-поставку (миномёты) или 2-поставки (гаубица) и брось+Лидерство.
На 10+ врагам не поздоровится. Бросай кубы на урон.
На 7-9 как и на 10+, но что-то пошло не так. Я выберу 1 из:
* Частичный недолёт: твоему отряду тоже перепало, кинь ещё 6к при Слабой ПО и распредели стресс/раны среди своих подчинённых.
* Частичный перелёт: врагу досталось, но не так сильно, как хотелось бы. ПО снижена на градацию.
* Прямое попадание! Вот только не поздно ли? Я скажу, когда эта поддержка проявит себя.
+1 поставка от планерного 321-й артбатальона

“10 снарядов в день”
Когда ты запрашиваешь артподдержку через FDC, выбери, какую: миномётную(-1_сейчас) или гаубичную(-2_сейчас) и брось+Лидерство.
На 10+ врагам не поздоровится, но не сразу. Я скажу, когда бросать кубы на урон, а ты пока постарайся сделать так, чтобы враги не ушли далеко с указанного артиллеристам места.
На 7-9 как и на 10+, но что-то пошло не так. Я выберу 1 из:
* Частичный недолёт: твоему отряду тоже перепало, кинь ещё 8к при Слабой ПО и распредели стресс/раны среди своих подчинённых.
* Частичный перелёт: врагу досталось, но не так сильно, как хотелось бы. ПО снижена на градацию.

Под крылом ангела
Когда ты Прикрываешь попавших в беду своих со средней Дистанции и дальше, бросай +Тактика вместо +Мощь.
На 7-9 противник всё же обнаружит твою позицию.

Командный голос
Когда ты даёшь Команду своим подчинённым, ты можешь сделать это дополнительно к другому своему Ходу, даже если это другая Команда другим подчинённым. Т.е. у тебя 2 Хода на 1 твой пост, но 1 из этих Ходов должен быть Командой.

Посмертный Ход:
“Последний приказ...”
Когда ты умираешь в бою, запроси огневую поддержку так, как если бы выбросил на этот ход 10+, после чего отдай подчинённым боевой приказ. Если они последуют ему, то получат +1_следующий.

Внешность:
Среднего роста, молодцеватый, подтянутый, свежевыбритый.
Серо-стальные глаза смотрят на тебя несколько разочарованно, рядовой. "Ты не дотягиваешь. Но и из тебя армия в лице лейтенанта Бейкера постарается извлечь пользу."

Эх, чуть повыше ростом, и был бы как с картинки!

Характер:
Ник - кадровый офицер, выпускник вест-пойнта, и страшно гордится этим.

"Военная машина третьего рейха" - эти слова не раз звучали в газетах. Но раз война - это соревнование машин, систем, значит, нужно противопоставить нацистам более совершенную систему. Армию Дяди Сэма.

Только Ник считает себя не винтиком, а одним из людей, управляющих этой машиной. Пусть небольшим ее фрагментом, одной подвижной деталью с горстью болтов и гаек. Но и это - важно. Если слаженно работают все детали - свое дело делает и вся машина.
Но Нику постоянно кажется, что что-то работает недостаточно хорошо. Постоянно надо подтягивать гайки, постукивать ключом, проверять муфты.
- Сержант! От пулеметчика несет спиртом! Вы что, доверили такое важное боевое оружие алкоголику? В смысле, "это одеколон"? Он что, пьет одеколон?
- Рядовой, окоп недостаточно глубокий! Никто не будет копать его за тебя! Это не окоп, это даже на могилу не тянет!
- Капрал! Смирррна! Я приказывал замаскировать позиции! Это что, маскировка такая!? Фрицы по-твоему дебилы недоношенные?! Опять все на отъебись?! Наряд вне очереди!

Ну, и так далее.

Ника не очень любят. Некоторые побаиваются, некоторые презирают, как карьериста, некоторые относятся, как к назойливой проблеме. С другой стороны, солдаты видят, что несмотря на все свои замашки, он не самодур, не болван в погонах и не живодер. Он просто старается делать свое дело, и делать его хорошо. Дергать за рычажки военной машины, шевелить ее неповоротливое тело. Чтобы все и вся работало: рычало, стреляло, рявкало "есть-сэррр" и в итоге не просто перетаптывалось с ноги на ногу, а дробило военную машину краутов.

И еще: он очень хочет, чтобы его рвение заметило командование. Но это уж как получится.

История:
26 лет.
Выпускник Вест-Пойнта.
Отец - белый воротничок с завода "Пакард". Мать - домохозяйка. Обычная американская семья. Сестра, брат, тетя Салли, пикники по воскресеньям.
Папа в промышленной иерархии был чем-то вроде майора. Ник твердо решил его опередить. Военное дело оказалось непростым, но он старался. А тут как раз война... Шанс показать себя.
Все было, конечно, не так, как он представлял.
Но Бейкер-младший быстро освоился. Хотя в войну так и не наигрался. Еще вставляет.

"Дорогие папа и мама!

Мы находимся в Бельгии. Это маленькая страна рядом с Францией, бельгийские вафли названы в честь нее.
Точного местоположения указывать не буду, на случай, если письмо попадет в руки к врагу.
У меня все хорошо, я здоров и бодр, начальство очень мной довольно.
Говорят, что война закончится к Рождеству. Сложно сказать, как оно будет, но мы с дядей сэмом постараемся. Буду рад, если удастся разделить с вами индейку.
Немецкие солдаты уже не те, что в Нормандии, много подростков и пожилых людей. Сейчас на фронте затишье, но я думаю, старина Айк уже готовит нацистам хорошую взбучку. Впрочем, все это вы и так знаете из газет.
Буду признателен, если вы пришлете мне шарф и теплые перчатки. Нас хорошо снабжают, но говорят, что зима здесь сырая и промозглая, и лишняя пара не помешает. Только не присылайте ярких цветов - они демаскируют.

С наилучшими пожеланиями,
Ваш любящий сын,
Николас Бейкер,
1-й лейтенант армии США.

P.S. Передайте привет Марджи и Теду. Тед может брать мой старый форд, когда захочет, не надо спрашивать в каждом письме."

(Отправлено шесть недель назад)

Вудроу Г. `Мама-утка` Валентайн

Автор: V2_35_rus

Вудроу Г. `Мама-утка` Валентайн
Раса: Человек, Класс: Сержант (10 бтд)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 3 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: + + _ _ _
Холод: _ + + + _ /_ _ _
Стресс: _ _ _ _
Опыт (6): + + + + _

Усталость: 2
Истощение

Хватка: 1

Припасы: 3
Одежда: 3
Курево: 1
Медикаменты: 0

Карабин М1: 2к, близкая, быстрый
Пистолет-пулемет STEN Mk.IIS
Осколочные гранаты: 3к(+3к), близкая, неприцельный, навесной, -припас
Дымовые гранаты: близкая, навесной, по площади, -припас, +маскировка
Нож: 2к, в упор, быстрый
Пистолет P08: 2к, в упор, быстрый

Подзорная труба: заместо бинокля
Набор цветных реактивных сигнальных патронов
Военный артикль на 1944-й год.

Медикаменты:
аспирин+дексамфетамин
седативные


Навыки:
Братство (+1) - рядовой 10 бтд
Братство (0) - лейтенант 10 бтд
Братство (0) - сержант 28 пд
Братство (0) - рядовой Диксон 28 пд
Братство (-1) - рядовой Саммерс 28 пд

Классовые ходы:
“Вести и направлять”
Когда ты возглавляешь отряд и Превозмогаешь опасность или предпринимаешь любой очень рисковый боевой ход, бросай +Лидерство. Результат будет применён ко всем в отряде. Если при этом ты выводишь своих людей из сложной ситуации - получи +1 опыт.

“Сказки на ночь”
Когда ты рассказываешь какую-нибудь интересную байку или историю, или как-то иначе отвлекаешь личный состав от дурных мыслей во время передышки ー слушающий тебя взвод/экипаж отдыхает лучше. Они могут избавиться от негативной метки, связанной со стрессом, вроде "деморализованы" или "устали", и ещё согреться на 1 холод или вылечиться на 1 стресс, твой выбор. Ты при этом получаешь +1 опыт. Этот Ход является 1 делом.

“Ха, а я-то думал каюк!”
Когда оглядываешь себя после боя, можешь излечить себе 1-стресс или восстановить 1-рану.

“Делай как я!”
Когда ты Воодушевляешь своих людей, ты получаешь+1 шанс, даже при провале броска.

“Прирождённый лидер”
Получи +1 Лидерство (макс+3)

“На пару ласковых”
Когда ты Помогаешь кому-либо, бросай +Лидерство вместо +Братство.

"Альтруист"
Когда ты успешно (7+) Помогаешь кому-либо, восстанови себе 1 стресс.

“Командный голос”
Когда ты даёшь Команду своим подчинённым, ты можешь сделать это дополнительно к другому своему Ходу, даже если это другая Команда другим подчинённым. Т.е. у тебя 2 Хода на 1 твой пост, но 1 из этих Ходов должен быть Командой.



Посмертный ход: Когда ты умираешь, внезапное прозрение охватывает тебя. Спроси меня о наилучшем пути спасения для своих людей, и я отвечу честно и подробно. Следуя твоему последнему совету, твои люди получают +1-хватку и 1-шкуру.

Шрамы войны:
"Контузия"

"Эстафета ужасов войны"
Когда на твоих глазах кого-либо разносит в клочья взрывом, получай +1 стресс.


Прочие плюсы и штрафы:
  -1_постоянный на дело "Раньше рекрутов хотя бы спаивали перед вербовкой"
    Заселение в отдалённые друг от друга дома ближе к окраинам нежели к штабу в центре города снизит вероятность потерь от вражеских артобстрелов. По их итогам восстанавливайте 1 рану команде Снафу.
  Должок капрала Беннета (327 пп 101 вдд)

Потраченный опыт:


Внешность:

Миниатюрный ходячий прикол. Серьезно. "Ебаный мутант" (с) ростом 165 сантиметров с оттопыренными ушами и походкой пингвина. То есть идет, широко расставив ногу и покачиваясь с бока на бок. Сейчас относительно похудел, поэтому телосложение среднее. Волосы коротенькие, черные. Глаза серо-зеленые. Все боевые шрамы спрятаны под обмундированием. Форма сидит мешковато, "ну не было подходящего роста, ну не бейте, господин капитан, сэр". Голос под стать росту, тонкий и писклявый.

Характер:
Веселый, добродушный и отзывчивый малый. В принципе, неконфликтный и отходчивый, но может и обидеться, правда, на не очень короткое время. В тихие времена, то есть не в бою, относительно ленивый и удовлетворенный жизнью. Строгого и своевременного выполнения задач не требует, как взводный, но на нерадивых может и наорать, что является любимым развлечением роты. Не дурак пожрать, покурить и выпить. Мародерствует только в отношении мертвых гансов. Живых он все-таки сдает, куда положено, но и они остаются в одежде, если это, конечно, не харьковка.

История:
  "Ух, бля, заебешь" - сказал офицер на призывном пункте, записывая Вуди в пехоту. До этого ему отказали во вступлении в ВДВ, в авиацию и в танковые войска, а представитель Корпуса морской пехоты прямо и честно сказал, что "пиздюки в его любимой морской пехоте служить будут только после его смерти".
  Что и говорить, Валентайну здесь не повезло. Низенький рост, писклявый голос и забавная походка никого из военных не устраивала. Только справка из юридического колледжа о том, что он его покинул ради службы в армии и набор матерных выражений, от исполнения которых даже ветераны Великой войны покатывались со смеху, позволяли утверждать, что Вуди - вполне себе сформировавшаяся совершеннолетняя личность.
  Ротный рыдал вплоть до Италии, наблюдая, как копия американского солдата в масштабе 1/1,5 пыталась постичь обожаемую им строевую подготовку и поправить вечно сидящую мешком форму. Тогда же, в учебном лагере, Вудроу получил погоняло "Утка". Изначально его прозвали "Дональд Дак", но свой "Дональд" в роте уже был, поэтому сократили до "Дака". Впрочем, Вуди все сносил легко и радостно. Конечно, сначала пытались стебаться, но когда парень оказался способным на марш-броски и приличную стрельбу, плюс еще веселым и добрым, "Утка" стал полноправным членом роты.
  Ну а потом Италия. Первая артподготовка, первый бой, первые обмоченные штаны. Первый убитый немец, первая победа, первые трофеи. До ранения и отправки в сержантскую школу достоверно было отмечено, что за пять месяцев участия в кампании рядовой Валентайн убил из карабина 7 немцев и одного итальянца, свыше 10 человек забросал гранатами, взял в плен 1 офицера и 1 унтер-офицера, причем унтера победил в рукопашной схватке. Но все равно весь батальон знал про Вуди только то, что его обматерил сам Паттон, пытаясь выяснить, что это за "ёбанное дитё". А когда кто-то вспоминал, как 165-см Валентайн дрался с двухметровым унтером из СС, там смех не могли остановить еще долго.
  Правда, самого Вуди ранили на линии Барбара. Чуть было не отрезали руку, списывали в безнадежные. Но к Новому году Валентайна уже выписали и даже дали отпуск домой. Привез отцу - артиллеристу Великой войны и мелкому брату всякие ништяки, накопленные в Италии, побухал с друзьями, обменялся адресами с бывшей одноклассницей - и поехал в Англию, учиться на сержанта.
  А там Нормандия, опять ранение, слава Богу, легкое. Там тоже бои, и всякое прочее. Но самое запоминающееся для всех - это, конечно, август 44-го. Группа разведки, в состав которой входил и Валентайн, заблудилась, забралась в какие-то ебеня и обозначилась в пятнадцати километрах от линии фронта. В ходе короткой, но ожесточенной стычки с зенитчиками, был убит первый лейтенант, ранен техник-сержант, все машины повреждены. За старшего остался Вуди. Вуди и вывел 12 человек и 3 раненых, вместе со всеми пулеметами, снятых с машин, рацией и попавшимися под руку бумажками зенитчиков и пленным флакхельфером.
  Официально Валентайн "Мамой-уткой" после того, как его прозвище узнал командир дивизии, вручавший Бронзовую звезду. Но слухи разнеслись до того, что такое погоняло даровал ему сам Айк, а Вуди еще и успел сказать "Кря-кря" при награждении. С тех пор на "Утку" он уже не отзывался, а к своему отделению обращался не иначе, чем "утята". Потом он получил штаб-сержанта и формально стал замкомвзвода после гибели мастер-сержанта, хотя на должности командира отделения его никто не заменил. В общем, как-то вот так.

Томас `Музыка` Уайт

Автор: Erl

Томас `Музыка` Уайт
Раса: Человек, Класс: Серж

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 2 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Братство
Лейтенант Ник +1
Сержант Вудроу +0
Честер `Чет` Саммерс: Братство -2 (-1 старт, -1 убивец!)
Рядовой Нэш "Панда" +0

Сын ошибок трудных:
нормальный сон (шрам войны)
ООООО (поговорили с десантурой, взяли склад, неудачно прикрыл саперов..., скомандовал саперам, музыка)
ООООО (поспал, сходил за сигами, дважды "пообщался" с Хоупсом, личный пример)
ООООО (Диксон х2, не спас БТР и тот сгорел, сожаление о потерях отделения, похвала лейтенанта)
ООООО (завел во Фламизуль, вывел из Фламизеля, "нашел" пулемет, "так себе контакт", пострелял из пулемета, блин...)
ОО>>> (Пальнул из пушки по ганомагу, Ортис косяпорит, ...)
>>>>> (...)
>>>>> (...)
>>>>> (...)

Инвентарь
- припасы: 3 (было 3, -1 забил в ПТО туго, а потом ещё -1 в ПТО потуже... +2 трофея)
- одежда: 2
- курево: 0 (было 3, -1 за привал у Фламуэля?, -2 на разбор падений)
- пистолет-пулемёт
- дымовые гранаты
- осколочные гранаты: 3к(+3к), близкая, неприцельный, навесной, -припас.
- нож
- губная гармошка (трофей)
- панцершоколад с чеготовитамином (-усталость)

Состояние
здоров (О - - - - смерть)
согрет (О О О - - - - лёд)
спокоен (О О - - - срыв) (был 1, +1 от танка по пушке, +1 от пулемета по пушке, -1 после боя)
Усталость (поспать бы...)


Варианты развития:
- ход солдата: “Стальные нервы”: Получи 1-хватку (снижает получаемый Стресс на 1).
- ход лейтенанта: "Альтруист": Когда ты успешно (7+) Помогаешь кому-либо, восстанови себе 1 стресс.

Навыки:
“Вести и направлять”
Когда ты возглавляешь отряд и Превозмогаешь опасность или предпринимаешь любой очень рисковый боевой ход, бросай +Лидерство. Результат будет применён ко всем в отряде. Если при этом ты выводишь своих людей из сложной ситуации ー получи +1 опыт.

“Сказки на ночь”
Когда ты рассказываешь какую-нибудь интересную байку или историю во время передышки ー слушающие тебя отдыхают лучше и при этом сразу могут избавиться от негативной метки, связанной со стрессом, вроде "деморализованы" и т.д. Ты при этом получаешь +1 опыт.

“Научен горьким опытом”
Когда ты Присматриваешься во время боя, бросай +Мощь вместо +Тактика.
Ты также можешь задать на пару уточняющих вопросов больше даже при броске 7-9.

“Ха, а я-то думал каюк!”
Когда оглядываешь себя после боя, можешь излечить себе 1-стресс или восстановить 1-рану.

“Командный голос” (шрам войны, 1е развитие)
Когда ты даёшь Команду своим подчинённым, ты можешь сделать это дополнительно к другому своему Ходу, даже если это другая Команда другим подчинённым. Т.е. у тебя 2 Хода на 1 твой пост, но 1 из этих Ходов должен быть Командой.

“Понятными словами” (2е развитие)
Когда ты делаешь бросок на Контакт! ー получи +1 выбор, даже при провале броска. Обычно его делает непосредственный командир отряда, но если при начале боя ты находишься ближе к противнику, чем он, то этот бросок делаешь ты.

“Война войной, а обед по расписанию” (3е развитие)
Когда ты устраиваешь Привал, можешь угостить (-1 курево) собравшихся вокруг тебя солдат и, пообщавшись с ними в течении 5 минут, снять им одну негативную метку, связанную со стрессом, вроде "деморализованы" и т.д.

“Не первый раз на таких танцах” (4е развитие)
Получи +1-хватку (снижает получаемый Стресс на 1).

1 шкура (5е развитие)
Ну... 1 шкура, да (снижает получаемые раны на 1)

Шрам войны: "Бессонница"
Дурные воспоминания порождают дурные сны. Ты не можешь отдохнуть во время передышки. Как знать, может в городе найдётся что-то, что принесёт тебе покой. Или кто-то.

Внешность:


1907 года рождения (37 лет). Чуть ниже среднего роста, среднего телосложения (последнее время похудел).

Круги под глазами и покрасневшие белки глаз выдают утомление, причиной которого является хроническое недосыпание.

Характер:
До - спокойный, внимательный. Мог сорваться и наорать на рядовых, если было за что.

После - молчаливый, немного нервный, уставший. Но готовый драться дальше, стрелять, бить, грызть горло - что угодно, если потребуется.

История:
Жизнь разделилась на "до" и "после".

"До" - это всё, что было перед тем, как над головой засвистели немецкие пули и снаряды. Тихая жизнь, в которой самым громким событием были редкие учебные стрельбы, ругань в казарме или пьяный дебош в увольнении.

"После" случилось когда-то очень давно. Несколько дней назад. С тех пор жизнь стала совсем другой. Когда крауты ударили, взводу сержанта "повезло" оказался на пути пятой танковой. Они оборонялись. Долго и упорно. Примерно минут двадцать пять, пока их просто не раздавили тяжелыми танками. За эти двадцать пять минут от взвода осталось не больше отделения. Их просто смяли...

А затем они отступали... Если паническое бегство первых минут можно назвать отступлением. Шли через лес, вдоль дороги, по которой проносились машины краутов, боясь хоть как-то проявить себя.

Шли днем и ночью. В холоде, без запасов, почти без боеприпасов. Механически, не думая ни о чем, кроме того, чтобы выйти к своим. Для того, чтобы выйти на краутов, которые им очень обрадовались, разоружили и отправили в другую сторону с сопровождением.

Впервые отогрелись. У краутов. Но не оценили доброты - бежали при первой возможности. И снова к своим. В этот раз повезло. Вышли на позиции десятого бронетанковой у Бастони. Повезло. Свои. Бастонь. Можно отдохнуть, рухнуть на землю и прямо здесь уснуть, но дрожь бьет, мысли скачут. Стоит глаза закрыть и прямо как наяву появляется лейтенант, которому шрапнелью полголовы сносит - вместе с каской... Работающий пулеметный расчёт, который накрывает точным попаданием фугаса, а рядом с Уайтом падает кто-то, подозрительно напоминающее чью-то руку... или ногу. Или рядовой Бронски, который прыгает на сопровождавшего пленников охранника, чтобы получить своё, а заодно разрядить автомат конвоира - чтобы другие смогли сбежать...


* Честер `Чет` Саммерс: Ты прикрывал его огнём и словил при этом пулю (в плену получил крутых люлей из-за Чета), но он этого даже не заметил. Запиши себе Братство(он)-1.
* Лойд ‘Бам’ Диксон: Ты закрыл глаза на его неуставное поведение, о чём он в курсе. У тебя были на это свои причины. Запиши себе Братство(он)+1

Грегори Джармуш

Автор: Draag

Грегори Джармуш
Раса: Человек, Класс: Снайпер

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 2 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+3

Внешность:
Леденящий душу взгляд ー единственное, что запоминаешь из его внешности.
...А так дядька как дядька, бородка отрастает, тридцатник наверняка проводил давно.
Только вот почему-то каждый раз когда уже глаз отвёл - вздрагиваешь как будто он только того и ждёт чтобы... Чтобы что? Черт его знает.
Приятель у него куда более мирный, молодой, очки круглые, Библию читает.

Характер:
Злобный, молчаливый.

История:
Ты спас его от вражеского снайпера однажды, но он об этом и не подозревает - Вудроу - Братство(Вудроу)+2.
Ты видел момент его задумчивости, спрятанный за чтением книги. Полстраницы за минуту? О чём же он мог думать? - Ундер - Братство(Ундер)+1
Ты как-то разглядывал его раз в прицел без особой на то причины. Он зевал. Мигом позже его чуть не убили. - Лейтенант Бейкер - Братство(Бейкер)-1

Кевин Грубер

Автор: Draag

Кевин Грубер
Раса: Человек, Класс: Напарник снайпера

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Молодой парень в очках с библией и крестиком в руках. Полковой капеллан? Нет, снайпер!
В движениях ловкий и проворный, по ощущениям очки ему ничуть не мешают.
Впрочем, хлипковат. Такого на обе лопатки положить труда не составит, вот только признает ли он после этого поражение? Вряд ли.


Характер:
Набожный, тихий.
В бою может быть инициативен и находчив.

История:
Нет описания.

Джек Хоффман

Автор: Draag

Джек Хоффман
Раса: Человек, Класс: Капрал (28П)

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высокий, два, говорят, метра, и не меньше. Ну, оно и неясно точно, когда снизу-вверх смотришь. Но пулю такой шкаф раньше тебя словит, этточно.

Характер:
Раздражительный, но отходчивый. Достало всё, конечно, особенно война.
Но на войне ведь что гадкое, помимо прочего? Апатия от чувства бессилия. С ней не выживешь.
Так что когда появляется в жизни твоей энергичный Сержант, да хоть бы и Рядовой, тут уж держись его, даже если с ходу не врубился, какой он. Сам по себе сгинешь в болоте безразличия, и ворованным шампанским спиться не успеешь.

История:
Нет описания.

Джона Флорес

Автор: Draag

Джона Флорес
Раса: Человек, Класс: Рядовой-пулемётчик (10БТ)

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+2

Внешность:
Кряжистый широкоплечий парень, которого скорее назовёшь мужчиной.
По ощущению и поведению ー постарше большинства солдат.

Характер:
Завистливый, в любой миске видит больше каше, чем в своей.
Убеждён в том, что его направляют на самые опасные участки, но не жалуется, лишь поглядывает порой жалостливо, а как остановишься на нём взглядом ー начинает патроны клянчить.

История:
Уцелел под дружественным миномётным огнём в схватке за Белый Дом, прикрывая восточный фланг из-за гаража.
Стал меньше болтать и чаще оглядываться, слегка оглох на левое ухо.

Лойд ‘Бам’ Диксон

Автор: Winder

Лойд ‘Бам’ Диксон
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28 пех)

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Инвентраь:
Припасы: 1
Одежда: 1
Курево: (-потратил на десанта в городе)(+получил от старика с детишками) 1
Оружие:
- самозарядная винтовка Garand M1: 3к, близкая/средняя.
- нож: 2к, в упор, быстрый
- осколочные гранаты: 3к(+3к), близкая, неприцельный, навесной, -припас.
- Базука: 5к(+1к), близкая, бронебойный, кумулятивный, в щепки, одна цель, неприцельный, перезарядка, -припас, +надежный (от перка).

Показатели:

здоров ( | х х _ * _ _ _ смерть)
согрет ( х | _ _ _ * _ _ _ лёд)
спокоен ( х _ _ | * _ _ _ срыв)
опыт 4/5 (уровень 3)


Навыки:
Атрибуты:
1) Мощь +2, Выдержка +1, Лидерство -1, Удача +1, Тактика +0
-1 Удача после общения с Джармушем в церкви Святого Петра.

Братство:
Братство 28-й пехотной:
* С одним из них вы сдружились, но ваша дружба пока не была испытана всерьёз. Запиши себе Братство Честер Самерс [Guns_n_Droid] +2
* Другой тебе не во всём приятен, но вас объединяет общий секрет. Какой ー вам виднее. Запиши себе Братство Томас Уайт [Erl] 0.
Стало -1 после приказа об отступлении со склада.

10-я Бронетанковая:
* Большой Рядовой (Знает, что кличут Пандой, имени не знает). Видел его храбрость при защите гражданских и отступлении. +1

Ходы:

“Я всегда там, где стреляют”
Когда ты успешно штурмуешь врага и отбиваешь у него точку, получи +1 опыт.

“Рабочая лошадка”
Если во время передышки ты больше действуешь чем отдыхаешь, получи +1 опыт.

“Специалист”
Ты привык орудовать ... базукой. Да, выдадут. +"надёжный" твоему любимому оружию. Оно точно увидит конец войны в рабочем состоянии, даже если его не увидишь ты сам.

“Ещё живой бронебойщик”
Ты знаешь, куда выстрелит танк или самоходка, и можешь предупредить тех, кто там находится. Уходя из такой опасной зоны сам, получи +1_сейчас. Также, выполняя Ход "Человек против машины", можешь перебрасывать 1 куб урона и выбирать сам повреждения бронетехнике даже на 7-9.

"Тренируй слух, парень"
Когда ты Залегаешь, ты всегда (даже при моём жёстком ходе) успеваешь сделать это вовремя, а укрытие, найденное тобой, получает единовременный бонус +1.

“Здоровяк каких мало”
При выборе пункта "пот" в рукопашной считай, что он действует на всех твоих противников, не только на одного.

“Ветеран тёмных подворотен”
При выборе пункта "кровь" в рукопашной считай, что он действует на всех твоих противников, не только на одного.

Шрамы войны:

"Мнительность"
После того, как почти у тебя на глазах от всего твоего полка осталось несколько рот, тебе всюду мерещатся неприятности, иногда, впрочем, по делу, но зачастую нет.

"Пария"
Ты подвёл нескольких своих товарищей, и некоторым из них не повезло вновь встретиться с тобой в Бастони. Вы пока что не общаетесь, ты лишь ловишь на себе их неприязненные взгляды. Объясниться и помириться будет непросто, а до того момента мало ли как им вздумается тебе отплатить.


Внешность:


[Рост/вес/возраст]: 183 см / 81 кг / 24 года
[Цвет кожи/волос/глаз]: белый / каштановые / голубые
[Конституция/Уродства/Татуировки или приметы]: атлетичный, средняя мусккулатура: скорее жилистый, чем накачанный / небольшая наколка на левой руке "Great Army in Great War"

Характер:
После "Юты" дёрганный стал, иногда легкий тремор берет, но не сильно, да и прячет успешно его. Со временем только хуже становится характер, сквернеет и ехидством полнится, хотя хорошую шутку ценит до сих пор.

К товарищам по оружию добр, хотя сближаться не любит чрезмерно, пока не убедиться, что солдат за себя постоять может, потому что терять друзей за полгода уже нет сил.

История:
Будучи вторым сыном в семье потомственных клерков, Лойд был обделён родительским вниманием. Во многом парень был предоставлен сам себе, что пагубно влияло на его учёбу и характер. С возрастом независимость превратилась в неприятие авторитета родителей и брата Уолтера, который был примерным учеником и надеждой мамы с папой. Лойд перепробывал множество черновых работ до начала Великой Депресии, и даже успел побыть в шкуре гангстерского бойца, но новая война спасла его от столь нереспектабельной карьеры.

Как потенциальный призывник в конце 1943 внимательно следил за новостями о Второй мировой: войны не хотел, но ещё больше не хотел войны на родной земле Лузианы.
От призыва не уклонялся, в учебке получил специальность гранатометчика. Прозвище получил там же, за дурацкую привычку напевать какой-то гнусно фальшивый мотивчик, заменяя абсолютно все возможные ритмики этим самым «бам-бам». Делает это во времена задумчивости или предельного напряжения - уже, практически, бесконтрольно.

Высаживался в Нормандии в июне 44-ого на пляж "Юты", было жарко, но не настолько как у соседей. В августе был легко ранен, но тем не мнее был комисован в госпиталь на лечение. Пороху понюхал, юшки пролил, но появилась уже на фрица злость и жажда мести. Вернулся досрочно, спустя месяц, и успел как раз в полную задницу при штурме линий "Зигрифида", где под Хюртгенским лесом крауты дали 9-ой армии просраться, хотя немец и умылся кровью.

Кое-как дойдя до Рура, 9-ю армию слегка оттянули с 50-километровго плацдарма для перегрупировки: туда бросили кого-то ещё, а личный состав перераспределили, и Лойд вместе с частью своего отделения отправился в 28-ую пехотную дивизию ...

Честер `Чет` Саммерс

Автор: Guns_n_Droids

Честер `Чет` Саммерс
Раса: Человек, Класс: Рядовой - 28 пехотная

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
На старте:
У тебя 1-припас, 2 одежда, 0 курево, самозарядная винтовка или дробовик или карабин(твой выбор), нож, осколочные гранаты.
ранен: (х - - - - смерть), мёрзнет (х х х х - - лёд) и слегка стрессован (- - - - - срыв)

+ Дробовик: 4к(+1к), в упор, неприцельный
+ Осколочная граната: 2к(+3к), близкая, неприцельный, навесной, -припас

ап-1
XP: 4

2-припаса за разграбление телеги
жестянка кофе и жестянка бобов с мясом за пазухой
+1-одежда за разграбление склада
1-припас при уезде со склада
1-стресс при уезде со склада (4/6)
-3 припаса за стрельбу из Пушки!

отдельно выданы 3 припаса на саму пушку.
-3 припаса за стрельбу из Пушки!
-2 за жесткое попадание в пушке
-1 за гранаты

холод 4
одежда 1

Навыки:
“Я всегда там, где стреляют”
Когда ты успешно штурмуешь врага и отбиваешь у него точку, получи +1 опыт.

“Рабочая лошадка”
Если во время передышки ты больше действуешь чем отдыхаешь, получи +1 опыт.

“Нос по ветру, ухо востро”
Когда ты ищешь Добычу сразу после победы в бою, бросай +Мощь вместо +Удача.

"Я себе так ботинок прострелил"
Когда ты Атакуешь, Штурмуешь или Прикрываешь, получи +быстрый и -1_сейчас.

“Ветеран тёмных подворотен”
При выборе пункта "кровь" в рукопашной считай, что он действует на всех твоих противников, не только на одного.

“Везучий ублюдок!”
При исполнении Хода "Момент истины" возьми +1 стресс, и тогда я буду более благосклонен к предложенной тобой идее, какой бы дикой она сперва ни показалась. У всего есть пределы, впрочем, помни об этом.

“Ещё живой бронебойщик”
Ты знаешь, куда выстрелит танк или самоходка, и можешь предупредить тех, кто там находится. Уходя из такой опасной зоны сам, получи +1_сейчас. Также, выполняя Ход "Человек против машины", можешь перебрасывать 1 куб урона и выбирать сам повреждения бронетехнике даже на 7-9.

Шрамы
"Взгляд на 1000 ярдов"
Ты начинаешь игру в критическом состоянии стресса и с 1 раной.

"Холод по вене"
Зависим от армейского морфина. Когда дойдёт до ломки (а это чаще всего происходит после тяжелого боя) - мало на что не пойдёт чтобы добыть дозу.

Братство:
* С одним из них вы сдружились, но ваша дружба пока не была испытана всерьёз. Запиши себе Братство(он)+2 -
Лойд Диксон. Вроде как вменяемый, не герой, с головой дружит, но шут его знает что будет в ближайшем бою. Придётся вытаскивать - вытащишь или себя спасать будешь, Чет? А не знаешь.
* Другой тебе не во всём приятен, но вас объединяет общий секрет. Какой ー вам виднее. Запиши себе Братство(он)+0
Сержант Уайт. Знает он про секретик Чета, про то как он у своих павших морфин заимствует чтоб до следующего котла дотянуть. Не сдаёт, договорились. Пока что, по крайней мере.
* Братство(Ник)+1
Вспоминаешь, Рядовой Саммерс, что тут или ты, или тебя, и прав по-своему Лейтенант Бейкер, про которого Брайт ответил так: "...лично мне другого не надо, но ты знаешь, у него в башке весы, точные, бесстрастные. Будь у тех парней в соседнем особняке меньше шансов, скажем, краутов будь там побольше, и списал бы "своих" Заводной Ник, не стал бы всем взводом ради них рисковать."
* Братство(Нэш)+1.
Так Нэш Уиндер по прозвищу "Панда" остаётся один на один с целым германским взводом. При удаче будет что рассказать у костра... или на койке в госпитале, если повезёт не так сильно. А может ведь и не повезти от слова "совсем"
Братство(Валентайн) -1

Твой Посмертный Ход:
“Кровавая пелена”
Когда ты умираешь в бою, потрать все свои остающиеся припасы на атаку доступным тебе оружием с новыми метками (1к за каждый припас, по площади), но нанеси так же 1к урона своим при Слабой ПО.

Внешность:
Мускулистый, высокий, но сутулящийся крепыш с кукольной физиономией. Молодой, от силы двадцатка. Вечно закопченое лицо, красные от недосыпа глаза. В бою вечно стреляет глазами туда-сюда, выискивая пути отхода, проверяя кто что делает.

Характер:
Сначала выжить. Пройти по головам если нужно, но выжить. Не отсвечивать, не высовываться - герои умирают впереди, трусы позади, а Чет попробует остаться посередке.

История:
Чет представляет собой типичного школьного "здоровяка", которого занесло в нехорошее место. А именно - на войну. И если дома, в маленьком городке Спрингфилд, Тенесси, он был грозой школоты, и макая их башкой в сортир, весело смеялся, говоря что он скоро поедет побеждать Германию. То вот здесь, в чертовой Краутляндии оказалось что это его очередь тонуть башкой в сортире с ледяной водой, пока краутская мозолистая лапа пихает да пихает его поглубже. В первом бою выжил едва-едва, да и то потому что когда командовавшему "вперёд" лейтенанту снесло башку, он, прикрывшись его телом, пополз вбок, наискосок, зигзагом и как-то ещё, и очнулся уже когда оказался среди своих, чудом избежав обвинений в дезертирстве. И это была только первая неделя. Примерно к концу второй он впервые познакомился с шприцом "от ранений и для бодрости духа". Только они и спасают иногда.

Уайатт Шарп

Автор: Draag

Уайатт Шарп
Раса: Человек, Класс: Рядовой-драчун (28П)

Мощь: 3 [+0]
Выдержка: 3 [+0]
Лидерство: -3 [+0]
Тактика: -3 [+0]
Удача: -1 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Могучий крепыш, узколобый и широкоплечий.
Костяшки на кулаках сбитые, ладони широкие и мозолистые.
Кривая ухмылка на небритой физиономии.

Характер:
Как ни странно, незлобливый, хоть в целом и грубоват.
На "сэр" обращается только к офицерам, но никогда не к младшему командному составу.
Просто недальновиден, вот и оказывается зачастую в таком переплёте, откуда только кулаками выход себе проложить и может.
Нетерпелив, но вынослив, жаловаться ненавидит, а уж выслушивать чьи-то жалобы так совсем никак.

История:
Вырос, подрался с кем-то важным, был уволен. Повторяет такой же рассказ с другими именами и названиями места работы до тех пор, пока не добирается до армии.

Адам Картер

Автор: Draag

Адам Картер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 2 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: -1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Улыбчивый малый благодушного вида.
Низкорослый, отсюда и прозвище.
Дружит с таким же невысоким Гленном, постоянно ходят парой, как будто бы даже в сортир, хм.
Вообще, не смотря на кажущуюся тщедушность, соплёй его не перешибёшь. Вот смачным таким добротным харчком ー может быть. Впрочем, зато Адам весьма зоркий, а потому неплохо стреляет.

Характер:
Просто Иисус во плоти, ну, если бы тот умел юморить, курить, пить и вообще радоваться жизни.
Добряк, в общем, завсегда поделиться последним куском со страждущим, может из-за этого сам всегда ходит голодным.

История:
Попал под призыв, пошёл, чего не пойти.
Только четыре дня назад понял, что агитационные фильмы не передавали и одной сотой правды о войне, но жизненного оптимизма от этого не утратил.

Райан Паркер

Автор: Draag

Райан Паркер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: -3 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 2 [+0]
Удача: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Долговязый, лицо сонное, но в целом подвижный.
Глаза такие грустные, что порой хочется вмазать пощёчину, чтобы как на телевизоре помехи исправить.

Характер:
Спокойный, но под огнём это спокойствие долго не держится.
Откровенно трусоват, но пока большинство делает дело ー тоже будет его делать.

История:
Дома остались жена и дети. В армии не везло с самого начала, но сейчас большинство обидчиков уже или мертвы, или потерялись в арденнских лесах. О парочке из них упоминает порой с каким-то праведным торжеством, дескать ну вот хоть кому-то "по заслугам" досталось, не всё лишь одни беды от краутов проклятых.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.