Действия

- Обсуждение (5040)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Свинцовые снежки 2 "В осаде" | ходы игроков | always someone else's turn to die

12
 
DungeonMaster Draag
11.09.2019 00:54
  =  
В полуразрушенном окраинном доме левого фланга кипит работа. Пулемётная лента под половиной трупа ー мёртвое спихнуть в сторону, железное вытащить и смотать, граната на окровавленной и пыльной разгрузке ー снять и в карман, пулемёт на псевдостанке из кресла и верёвок ー разгрести завал и поставить к пролому, раньше бывшему окном. Хорошо, что в четыре руки! Плохо, что суета и разговоры всё-таки привлекают внимание краутов, а с ним и парочку пуль.

Чиркает по руке Рядового Уиндера свинцовый комок, словно за рукав дёргает нетерпеливо кто-то ー давай уже, одевайся и айда во двор играть. Война жаждет крови. Крауты стреляют, повинуясь и втайне надеясь избежать ответного огня. Пока что это лишь пара метких стрелков, но скоро развалины возьмёт на прицел добрая треть взвода. Расплату не любит ни один вороватый должник.

За ещё целой восточной стеной шумно ухает танковое орудие. Невольно напрягаются защитники дома, но быстро вспоминают про Ортиса ー теперь фланг за танками, не за панцерами. Улетает снаряд куда-то вверх по склону, там, где в туманной дали скрывается недобитая самоходка. Кажется, её экипажу хватило на сегодня приключений ー он даже не пытается вести ответный огонь, сосредоточившись на бегстве. Было в итоге попадание или нет, сказать сложно, но пока что поле боя освобождается от ещё одного бронированного врага.

Крауты за насыпью шоссе спешат принять меры ー видны головы пригнувшихся гранатомётчиков, спешно перебегающих на правый фланг взвода. Скоро Ортису придётся вновь молиться на крепость брони своего шермана.

По соседству с громким взрывом напоминает о себе ещё боеспособный PzIV ー со скрипом и грохотом обваливается ближайшая к опорному пункту стена амбара, ровно там, где должна была быть пушка Саммерса. Нет её там ー пыхтя, откатывают ценное орудие экс-пехотинцы вглубь оборонительной линии, подальше от пулемётного огня чёртовых краутов. Только вот и стена у амбара длинная, и разваливший строение танковый снаряд запускает падение её по дурацкой цепной реакции или искажённому принципу домино ー цепляется ещё целая доска за уже отваливающуюся, и так последовательно схлопывается вся конструкция.
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "проблемы для Панды от выборов 7-9 Добычи, 2к по Слабой ПО".
Результат броска 1D6: 2 - "Южный взвод краутов по "взводу-" П-Х, Сильная ПО (численность), 3к-2к(укрытия)".
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "пулемет южный краутов по "взводу-" П-Х, Средняя ПО, 4к-2к(укрытия)".
Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - ""Взвод-" П-Х по южному взводу краутов, Слабая ПО (маскировка, численность не роляет), 3к-1к(укрытия)".
Результат броска 3D6: 1 + 2 + 6 = 9 - ""Взвод-"П-Х по южному пулемету краутов, Сильная ПО(численность), 3к".
Отредактировано 18.11.2020 в 01:13
31

Райан Паркер Draag
11.09.2019 00:54
  =  
ー А-ай! Агкх-кх-кх...!

Придавило! Нет, чёрт, крыша-то куда! Стой, сука!!!

...

Сползла, да не доползла, а то б башку срезала. Придавила только, блядь!

ー А-а-а, парни, вытащите! Я, кажется, а-а-й-и-и, блядь, локоть вывихнул!
32

Гленн Ричер Draag
11.09.2019 00:55
  =  
Ёпт, пылищи-то! Ох, даже испугаться не успел. Хотя пиздец же? Пиздец! Не поддаётся вообще, ни на дюйм! Ох, дышать, дых-х-х, уфф... Ребро что ли? И ногу давит так, что уже немеет.

ー Саммекхс! Адам! Катите духу дахше!

Идиоты, лишь бы не рыпнулись за нами, все тут сляжем только! Ни веток, ни листвы, ни стенки даже не осталось, как на ладони же!
33

DungeonMaster Draag
11.09.2019 00:55
  =  
Райан и Гленн под завалом. Трещат доламывающиеся по инерции доски, помогают им с разломом новые и новые пули с той стороны шоссе ー больше свиста вокруг, больше треска и хруста. Какая-то щепа покрупней виснет в проткнутой штанине, какая-то помельче ー впивается в скулу. Это ерунда, это не пули.

На место рухнувшей стены встаёт стена новая ー из пыли. Не видать толком, где-что, но и краутам тоже разве что по размытым силуэтам палить остаётся. Комок в горле, кашель рвётся наружу. Резь в глазах, зажмуриться бы и идти по памяти, толкая, толкая, толкая тяжёлую металлическую дуру за уже близкий спасительный угол! Хорошо, что предыдущий выстрел практически "отколол" эту часть амбара, а то бы и она рухнула теперь, а так хоть какой-то островок безопасности...

Райан и Гленн под завалом! Остались позади, придавлены повалившейся стеной, на которую после съехала почти целым куском крыша! Бросишь их, Рядовой Саммерс? Докатить пушку до угла можно и по инерции, вдвоём с Адамом, но оттуда и до пропасти чувства вины докатиться недолго. Целесообразность? Выживание? Возмездие? Всё так. Потом переберёшь все оправдания до единого, но всё равно может не хватить.
Если ты бросаешь товарищей под рухнувшей стеной амбара, согрейся (слева-направо) на 1 холод и докати пушку до мёртвой зоны за амбаром, но получи -1_длительный на все взаимодействия с орудием ー два малоопытных человека в расчёте едва ли сумеют справиться с задачами на пятерых.

Если ты возвращаешься за товарищами, получи +1 мораль и Превозмогай. Твой расчёт также получит +1 мораль, но пушка останется на простреливаемом участке ー Адам один не вытянет, а стена пыли уляжется уже скоро.

Карта:
Отредактировано 11.09.2019 в 00:55
34

Уиндер падает на пол, шипит и матерится. Больно то как. Там ногу, тут рука, скоро все шкура в дырках будет. Ещё и этот Палиссер ни ухом ни рылом, хрен знает как воюет, не знает каким концом гранату держать.
- Крис! За станок!
Встав на четвереньки Уиндер подползает к Палиссеру и указывает на станкач, с приставленным к нему коробом и сержантом, который охренительно спокойно сейчас там копается. Кажется ему тоже досталось.
- Дай мне сюда гранату, давай.
Нэш толкнул пехота вперед и вниз, чтобы голову под пули лишний раз не подставлял. Сам спиной полулежа к остатку стены прижался и чутка высунувшись, закинул краутам горячего пирожка, широким размахом. Как в учебке прям вышло.
- ННАТЕ ВАМ!
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Атака средняя по, граната".
Результат броска 3D6: 1 + 6 + 3 = 10 - "Атака слабая ПО, гаранта".
Взводу 1 рана, 1 стресс и "потеря специалиста", убит 1 взводный.

Раз гранату передать нельзя, то вернул припас себе. Теперь их 3 4. Было 3, 1 потрачен в трехэтажном доме, оставалось 2. Плюс 2 найденных сейчас.

И оба 2 найденных припаса оставляю около пулемета, чтобы можно было накрутить дамага прям сейчас. За счет скорострельности.

Остается 2 у Панды. 1 уходит на гранату. Остается 1 припас.

Атакуем гранатой.
Урон на 3 раны.
Отредактировано 11.09.2019 в 01:34
35

  "Твою ж мать! Медик попался!" — думает Ник. В бинокль можно различить каждую пуговицу, каждую деталь на затворах немецких автоматов.
  — Не стрелять! — даже, наверное, не комндует, а просит Ник. — Зацепите.
  Он хороший парень, этот Харлок, спас многих. Сам вот попался. Да и не виноват он. Просто попался.
  Пулемет на этот раз оживает на правом фланге, косит краутов, как пшеницу. Хорошо так их раздолбали там, Уайтова работа. Молодец, настоящий ку-де-майн у него получился, во фланг, лихо. Теперь пусть пушкой займется. Да сам сообразит.
  Обстрел в этот раз какой-то больше для виду — пару мин туда, пару сюда — то ли не хватает времени у них снаряды таскать, то ли снарядов этих нету.
  — Давай еще! — кричит Ник, прячась за стеной, чтобы от домиков не взяли его на прицел в оконном проеме. Местность он уже знает, врага засек. Сидит сейчас спиной к фрицам как бы, получается. Странно.
  — Вызывай FDC! Гаубицы! Цель танки и пехота.
  "А, это же я планерным командовал тогда."
  — Взрыватели пополам с задержкой и воздушный подрыв. Давай-давай! Церковь в Манд-Сент-Этьене, — терпеливо указывает ориентир Ник. — Южнее три! Огонь! Беглый уже! Пусть, блядь, покажут хоть раз за сегодня беглый огонь!
  "После войны меня отдадут в сумасшедший дом. Наденут рубашку без рукавов и я буду кричать санитарам: "Смиииирна!", а потом забиваться в угол, плакать и твердить: "Церковь в Манд-Сент-Этьене! Церковь в Манд-Сент-Этьене! Сестра, пожалуйст, беглым!"
  Блядь.
  Ну давайте уже. Ник устал. Наверное, все вокруг устали еще сильнее. Крауты уже на подходе. Бейкер берет винтовку, проверяет затвор. Сейчас эти разведчики на штурм пойдут, наверное. Ничего, тут пулемет есть. Накормим гадов если что.
Результат броска 2D6+1: 3 + 3 + 1 = 7 - "Поддержка (Гаубицы ЛД-2)".
Результат броска 8D6: 5 + 3 + 6 + 2 + 1 + 3 + 5 + 5 = 30 - "По слабой (пехота)"
Результат броска 8D6: 4 + 3 + 3 + 5 + 3 + 3 + 5 + 5 = 31 - "По слабой (танк)"
Отредактировано 11.09.2019 в 03:35
36

  Левая рука сначала промахивается мимо рукоятки Браунинга, а потом и вовсе отказывается держаться за нее, не говоря уж о том, чтобы давить на ни фига не легкую гашетку. Вот оно, очередное доказательство необходимости моментальной первой помощи при легких ранениях. Теперь уже Валентайн чувствует, что рука задубела и довольно сильно болит, но времени перевязаться нет. Времени нет вообще и, проскрипев зубами так, что слышали даже крауты на той стороне дороги, Вуди перекатывается вправо.
  – Парень, давай к пулемету, я там взвел уже. Патрона не жалей. – толкает сержант "подручного Панды" и позволяет себе секунду улечься на спину и побаюкать руку.
  Немцы тут, совсем рядышком, и решение приходит в голову мгновенно. Вуди достает все гранаты, что остались в подсумке, раскладывает их рядом и переворачивается на живот. Улегся он достаточно удобно, а издали его вполне можно принять за трупа, у которого, правда, почему-то карабин с почему-то примкнутым штыком остался за спиной. Впрочем, судя по немецкой ярости атаки, до трупа и ему осталось не долго.
  Впрочем, жалеть себя некогда, да не особо и хочется, если честно. Здоровой рукой Валентайн берет первую гранату, больной кое-как выдергивает кольцо. Прикрыв глаза, он зачем-то шевелит губами, хотя ничего не произносит, и со стороны его можно принять за человека, который зачем-то молится гранате. На самом деле Валентайн пытается сосредоточиться – гренадер из него на самом деле всегда был так себе, да и не любил он их особо.
  Наконец сержант широко раскрывает глаза и отпускает рычаг. Рычаг тут же отлетает в сторону, а находящихся в комнате легонько глушит хлопок капсюля. И сразу же – туда ее, дуру, дяде Гансу с любовью от американской армии.
Результат броска 5D6: 6 + 6 + 6 + 4 + 2 = 24 - "Сюрпрайз, мазафака".
Результат броска 3D6: 1 + 5 + 1 = 7 - "Не-мудак ведет огонь"
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "Ответка не-мудаку;"
Крис Атакует из Браунинга с увеличением ПО до Сильной. Минус два припаса из трех пулеметных.
Отредактировано 11.09.2019 в 15:38
37

Томас `Музыка` Уайт Erl
11.09.2019 16:34
  =  
Пули, рвущие тела, кажется, совершенно не волнуют Уайта. Он лишь переносит огонь с одной группы краутов на другую, собирая страшный урожай. Браунинг гремит, полностью заглушая собой всё, что происходит вокруг. Щелчок! Жмет на курок - снова щелчок! Патроны! Быстро нагнувшись пустую патронную коробку высвобождает, ещё пара мгновений и новая её место занимает. Затвор, лента, защелка, взвод.

Взгляд снова сквозь прицел на поле смотрит.

Бегут, бегут крауты, кажется, у них получилось дожать. А вот и пушка, уже разворачивают её, "лапы" переставляют. Ну ничего, хотите веселья - будет для вас.

- Мех! - На миг задумался - а как парня то зовут? Уокер, вроде. - Рядовой Уокер! Как в следующий раз замолчит пулемет или я заору "давай", жми полный назад и откатывай обратно в яму на пару метров назад, понял меня! Готовься!

Снова пальцы на рукоятях тяжелого пулемета. Снова вплывает в перекрестие прицела далекое орудие. Снова палец прижимает гашетку...
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 2 = 11 - "обстреливаем пушку из М2 с повышением на ПО за ещё один припас".
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 1 = 10 - "отделение с БАРом также бьет в орудие по малой ПО".
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "команда водителю БТРа "залечь"".
Результат броска 2D6+1: 6 + 2 + 1 = 9 - "ну и спасение техники (оставлю указанный ранее бонус +1)".
Результат броска 4D6: 3 + 5 + 4 + 5 = 17 - "Добро основного орудия за - припас"
- обстреливаем пушку из М2 с повышением на ПО за ещё один припас (-2 припаса из БТРа);
- отделение с БАРом также бьет в орудие по малой ПО
- команда водителю БТРа "залечь" (надеюсь использовать это как доп. укрытие)
- ну и спасение техники - в конце.

ЗЫ: ещё - 1 свой припас за разряду "основного" орудия
Отредактировано 11.09.2019 в 17:16
38

Ну вот. Доигрался. Сначала героически находил, потом героически защищал, а сейчас вот пойдешь и героически сложишь бошку. За Гленна без Адама, меломана чертова, за Райана, труса и паникера. Потому что был Чет забияка, а стал герой. Как в книжке про ковбоев. Прямо так и на памятнике напишут - герой. Голова горой. Сука. А жить-то хочется, до боли в растянутых мышцах спины, живота и чего только не. Не хочется ползти в сраный сарай вытаскивать этих мудаков которым блин делать нечего было как под упавшие стенки попадать ааааа!!!!
- Суканенавижу! - завыл Чет, разворачиваясь, борясь с желанием протормозить, просто не успел же. Борясь с желанием прыгнуть в снег побыстрее чтобы хоть мишенью такой не быть. Живучий Чет и Усталый Чет бегут по снегу, заплетаясь ногами, пытаясь пнуть друг друга побольнее, потому что блять ну почему день такой замечательный задался хоть в календарике обводи.
"Если добегу," - подумал он обреченно, убеждая себя что прыжки из стороны в сторону помогут не попасть под пулю, - "точно Райану в морду пропишу, чтобы заткнулся хоть"
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Выдержка".
39

Адам Картер Draag
17.09.2019 21:54
  =  
Куда?! Убьют!

Раз шлепок под ногами. Два взвизг над ухом. Три треск пробитого рукава. И ещё тридцать три будничных раската выстрелов, каждый из которых жжёт нутро угрозой смерти. Страшит, пугает, до зубной боли тянет всё бросить и упасть в три погибели. Страх как маленькая смерть, как тридцать три маленькие смерти.

А Саммерс всё живой. Да ну нахер. Не может же он не бояться!

40

DungeonMaster Draag
17.09.2019 21:55
  =  
Боишься, Рядовой Саммерс. Одобрительно скалится война лицом передёргивающего затвор винтовки краута, смакует твой страх как изысканное блюдо, которому лишь гарнира и напитка не хватает. Плоти и крови. Два доходяги под завалами, ещё один тощий на закуску поодаль да прыткий, подающий надежды официант.

На один зубок.

Дуновение обжигающе жаркого ветра на щеке как выдох гиганта. Поворот чужого взора.

Под свист падающих с неба снарядов и их оглушительные разрывы в роще у шоссе хлопают взрывы помельче да поближе. Кажется, что трясётся вся планета.

Сметает с глаз долой гранатная атака обоих панцергренадёров с фауст-патронами. Корчится схлопотавший россыпь осколков в спину стрелок на гребне насыпи, ещё парочку невезучих краутов выкидывает взрывной волной чуть ли не на середину шоссе. Товарищи их вскидываются как один, в полный рост расстреливая проклятые развалины едва ли не из всех стволов враз поредевшего взвода. Не до пригибаний ー вся надежда зацепить меткого гренадёра до его следующего броска. Шквальный огонь только впустую выбивает каменистую крошку из стены мёртвого дома ー Валентайн бросает гранату вслепую, и, на погибель врага, достаточно далеко.

Кто-то из панцергренадёров отпрыгивает в сторону и падает наземь за насыпью, кто-то пытается спастись, выкатившись на шоссе. Кровавые брызги свидетельствуют о просчёте первых. Вторых достаёт затянувший свою короткую, но жуткую песнь пулемёт. Пережившие пару танковых выстрелов развалины недолго сотрясаются от зубодробительной очереди Браунинга М2, но краутам хватает. Сперва они лихорадочно пытаются обогнать смерть на финишной прямой, потом ー хотя бы подавить обстрелом проявившуюся огневую точку, потом ー просто отстреляться. Ещё несколько гранат от Панды и Мамы-Утки, и останкам панцергрендёров остаётся лишь бежать в попытке выжить.

Хорошо, что они не оглядываются. Как знать, не сталось бы с них продолжить бой, увидь они изрешечённое тело пулемётчика...
Отредактировано 17.09.2019 в 22:04
41

Крис Паллисер Draag
17.09.2019 21:55
  =  
Раз в учебке стрелял. Это ー второй. Враг ー даже ближе мишеней на стрельбище, но живой, стреляющий в ответ. Ещё его много. Скорострельность Браунинга М2 ー до 600 выстрелов в минуту.

Нет у меня минуты.

Пускай и у них её не будет.

Пальцы горят, а скрип затвора заглушает треск ломающихся костей.

Перед глазами была чёрная полоска шоссе и подёрнутый снежной пеленой склон по ту сторону ー одна большая сцена финального акта.
Перед глазами чернота просевшего потолка и свинцово-белые дыры в крыше, и пальцы ещё горят, словно их обожгла выпущенная верёвка занавеса.

ー Панда... па... получилось?
42

DungeonMaster Draag
17.09.2019 21:55
  =  
Отваливаешь одну за другой доски в сторону, Рядовой Саммерс, не веря своим глазам и ушам ー крауты дрогнули и показали спины. Даже их пулемётчики выше по склону спешно собирают манатки, пока чей-то артобстел продолжает перепахивать чью-то землю в роще у шоссе, и кто бы ни занимал её только что, такими темпами она скоро станет ничей.

Рукопожатие Гленна вялое, пальцы едва держатся на ребре твоей ладони, Рядовой, или это тебя покидают силы? Райан всё ещё шевелит губами, но ты ничего не слышишь, а потому и неясно, бить трусливого недотёпу или в том нет никакого смысла. Тебя не могло оглушить артобстрелом, что в двухстах ярдах. Или это случилось раньше, когда снаряд танкового орудия взорвался внутри амбара? И где Адам? Последнее, что ты слышал, Рядовой, были его шаги позади тебя.
Отредактировано 17.09.2019 в 22:00
43

На последних паре метров споткнулся, упал, и уж думал было что всё, ранили - но нет, просто упал. Просто нога болит, и пополз вперёд, раскидывая доски, параллельно думая - неужто живой? Неужто не глюки а реально получилось?
И ощущение как будто не какие-то пару десятков метров пробежал а пять кругов на тренировке, и усталость, и вон он, Гленн, давай, падла, вылезай, и пошли, а? Пошли нахуй за угол, положим болт на этих мудаков, без нас дострелят, поссым хоть спокойно, час уже терплю, сил нет... Что молчишь? Чего рот-то как рыба разеваешь?
И замечаешь что кровь течет изо рта у Гленна, и не смотрит он уже на тебя, а мимо, вроде как видит что-то, чего ты не видишь. Свободу от воевать и пуль бояться, может, ему виднее. А живучий Чет хлопает по плечу и говорит тебе "Ну зато ты живой, молодцом, и герой и живой".
Минус Гленн
+1 раны расчёту
44

12

Джонни Мнемморман

Автор: Draag

Джонни Мнемморман
Раса: Человек, Класс: Капрал-радист (10БТ)

Мощь: -2 [+0]
Выдержка: -1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Щуплый и близорукий, но дело своё знает.

Характер:
Неконфликтный, исполнительный.
Довольно храбр для своего телосложения, отличатся повышенным чувством справедливости.

История:
Давненько уже воюет, но хвастовства лишён полностью.
Скорее всего знает и самого Маму-Утку не только по его рассказам.

Дезмонд Миллс

Автор: Draag

Дезмонд Миллс
Раса: Человек, Класс: Сержант-переводчик (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Знает германский язык на очень высоком уровне, но сойти за краутского сержанта так и не смог и был раскушен офицером разведки, о чём также комплексует, чувствуя свою вину.

Опытность +1

Внешность:
Невысокий и неказистый, но со строевой выправкой, в чистой форме на таких смотреть - одно загляденье. Сейчас, впрочем, стирать и гладить не время, вот и мозолит глаза, не находя себе места.
Руки часто начинают безвольно висеть вдоль тела, и тогда он заводит их за спину или принимается рассматривать ногти.

Характер:
Спокойный, терпеливый. Под огнём стремительно бледнеет, но держится.
Не смотря на участие в настоящем бою, так и не смог убить ни одного врага, о чём комплексует.
Болезненно реагирует на любое чужое мнение о себе.

История:
Нет описания.

Льюис`Корсмэн` Харлок

Автор: Draag

Льюис`Корсмэн` Харлок
Раса: Человек, Класс: Капрал-медик (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: -1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2-медикамента

Навыки:
Опытность+2

Внешность:
Вечно устало выглядящий парень с потухшим взглядом и несбриваемой щетиной.
Умеет создавать впечатление образцового солдата мастерским владением армейских жестов.

Характер:
Очень любит своего брата, служащего медиком в Корпусе Морской Пехоты, после каждого письма постоянно о нём рассказывает, отсюда и кличка.

История:
Нет описания.

Ларри Дженкинс

Автор: Draag

Ларри Дженкинс
Раса: Человек, Класс: Рядовой-сапёр (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 2 [+0]
Удача: -1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Тщедушный, соплей перешибешь. Но пальцы цепкие, своего не упустят. Жилистый.

Характер:
Уравновешенный, саперу с иным характером сложнее.

История:
Нет описания.

Макс Фрёберг (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)

Автор: Draag

Макс Фрёберг (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой-сапёр (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 3 [+0]
Удача: 2 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Среднего телосложения, невысок, невзрачен, но движения плавные и уверенные.
После недавнего лёгкого ранения в ягодицу чуть подволакивает ногу при ходьбе.

Характер:
Обозлённый холодом, болью от раны, нехваткой сна.
В гробу видал краутов, санта клауса, всех бельгийцев и проворонившее германское наступление высшее командование, именно в таком порядке.

История:
Нет описания.

Томас`Ахилес` Брайт

Автор: Draag

Томас`Ахилес` Брайт
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Пожалуй, никто не сможет обвинить Тома в воровстве и мародёрстве, но у него часто можно разжиться самыми разнообразными штуковинами.
Винтовку отдал кому-то или потерял, зато обзавёлся десантным кольтом 1911.

Навыки:
Печёт неплохие блинчики, знает устройство пулемёта и рации SCR-300.
Опытность+0

Внешность:
На лице написано, что прохиндей и ловкач.
Длинные цепкие пальцы, хитрый прищур, умеет красиво свистеть.
Был ранен в обе руки, но, кажется, правой всё же что-то может, хотя левую носит на перевязи и натурально морщится при задевании ею чего-либо и кого-либо.

Характер:
Бабник и шутник, серьёзного отношения к делу от него может добиться только командир и враг.


История:
Нет описания.

Майк Новак (РАНЕН)

Автор: Draag

Майк Новак (РАНЕН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: -2 [+0]
Удача: 1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Относительно крупный и оттого неповоротливый, щекастый парень.


Характер:
Любознательный, из тех, что просто так посмотрит, что под ковриком.


История:
В схватке за Белый Дом отстреливался от врага из детских комнат 2-го этажа самого особняка. Везунчик ー был в комнате между той, что обрушила ягдпантера и той, куда угодила мина.

Лейтенант Николас `Заводной Ник` Бейкер

Автор: Da_Big_Boss

Лейтенант Николас `Заводной Ник` Бейкер
Раса: Мотопехота, Класс: Лейтенант (10БТ)

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 3 [+0]
Тактика: 3 [+0]
Удача: -1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
3-2дыма+1из поставки=2 припаса
2 одежды
0 курева
Garand M1
Colt 1911
Нож
Осколочные гранаты
Дымовые гранаты
Бинокль
Ракетница с 2 видами ракет для подачи сигналов
Карта с отмеченными майором складами
Зажигалка Ronson

Полковник Робертс
Достоинства:
* Хитрый и гибкий — чаще ожидаемого будет баловать Команду SNAFU улучшением снабжения, поможет выбить у снабженцев нечто труднодоступное и/или организовать нечто в спорной/серой зоне ответственности.
* Мудрый и опытный — во время передышки поможет лучше подготовиться к следующим боям, даст бонусы на арт-поддержку, планирование и вызов подкреплений. Общение с ним ー задача, требующая участия Лейтенанта и, иногда, Сержантов, занимающая время.

Недостатки:
* Тщеславен и самоуверен — может повестись на соперничество с другими частями, если это позволит утереть им нос.
* Всё для победы — плохо относится к отступлениям, требует выполнить задачу, не считаясь с потерями.


Капитан Браун
Достоинства:
Слабости:

Навыки:
Состояние:
Раны (* * * * -)
Холод (* * - - -)
Стресс (* * - - -)

Утомление 1

Опыт:
IIIII
IIIII
IIIII
IIIII
IIIII
IIIII
IIII+I
I

Братство:
* Наслышан о нём, как и все, впрочем. В личном деле одно, в кривотолках другое - не знаешь, чему верить.
* Однако слова словами, а в деле с саперами он показал себя неплохо. Взял ценные сведения, хорошо сражался... Надо взять его на заметку.
Братство(Рядовой) - 1 + 1 +1 = 1

* А с этим всё ровно, даже и добавить нечего.
Братство (Утка) 0+1+1+1=+3 Сброс до +1 (1 раз курили в лесу, 1 раз в особняке, 1 раз по дороге в команду SNAFU. Сбросил в лесу)

Братство (Саммерс) +3
Братство (Уайт) +1
Братство (Бам) -3

“Логистика и обеспечение” Недоступно
Когда ты связываешься со Штабом в момент затишья, брось +Тактика.
На 10+ Взвод получает 1-поставку, а ты 1 опыт, если сразу же конвертируешь эту поставку в доставку одного из следующих вооружений:
* ружейных гранат на весь взвод
* осколочных гранат на весь взвод
* дробовиков на отделение
* несколько дымовых гранат
* пп томпсона на отделение
* карабинов М1А1 на отделение
* один ручной пулемёт
На 7-9 то же, что и на 10+, но с некой проблемкой в придачу, я уточню после твоих выборов.

“Суровый урок”
Когда Рядовой, Сержант или группа прочих твоих подчинённых погибает или достигает критического состояния в результате твоих приказов или решений, получи +1 опыт.

Вызов подкреплений
Когда ты запрашиваешь помощь у командования, брось +Лидерство.
Если твой отряд уже понёс потери - получи +1_сейчас.
Если ты уже запрашивал помощь совсем недавно - получи -1_сейчас.
На 10+: получи 5 очков подкреплений (о.п.)
На 7-9: получи 3 о.п. и выбери 1 доп-задание из предложенного.
На 0-6: получи 1 о.п. и доп-задание ИЛИ ничего и мой жёсткий ход, твой выбор.

В бою потрать о.п. (*можешь уходить в минуса) на вызов подкреплений (все они одноразовые):
* (-3 о.п.) Взвод лейтенанта Хиллса, с сержантом, 30 бойцов, 2-припаса, сам.винтовки Гаранда и дробовики, осколочные, винтовочные и дымовые гранаты. Опытность+2
* (-3 о.п.) Взвод лейтенанта Престона, с сержантом, 30 бойцов, 3-припаса, сам.винтовки Гаранда и ПП Томпсона, осколочные гранаты. Опытность+1
* (-2 о.п.) Противотанковая двойка с базукой. 1-припас. Опытность+0
* (-2 о.п.) Пулемётный расчёт с М2 Браунингом. 2-припас. Опытность+0
* (-2 о.п.) Пехотное отделение (28ПД) без сержанта, 10 бойцов, 1-припас, сам.винтовки Гаранда, винтовочные гранаты. Опытность-1
* (-2 о.п.) Бронепехотное отделение (9ТД) без сержанта, 10 бойцов, 1-припас, ПП Томпсона. Опытность-1
* (-1 о.п.) Колёсный транспорт для любого из вышеперечисленных (сильно ускорит прибытие подкреплений!)
** (-5 о.п.) Танк Шерман, экипаж мастер-сержанта Скотта (Опытность+0)
** (-3 о.п.) Бронемашина М8 Грейхаунд, экипаж мастер-сержанта Грэхама (Опытность+0)

Ещё ты можешь настоять на:
* скорости = -2 о.п. за то, чтобы подкрепление прибыло быстро!
* точности = -1 о.п. за то, чтобы подкрепление прибыло куда надо!
* натиске = -2 о.п. за то, чтобы подкрепление с ходу нанесло урон врагу!

Если ушел в минуса, то получи запрашиваемое, но выбери штрафов по кол-ву набранных минусов:
* задержка - помощь прибудет позже.
* потери - до трети личного состава.
* ошибка - выйдут не там, где надо.
* эскалация - врагу тоже приходит подкрепление.


“Планирование и ещё раз планирование”
Когда ты объясняешь бойцам боевой план, брось +Тактика.
На 7-9 раздай каждому подчинённому указание в рамках его будущей роли, и если они последуют им в процессе исполнения, то в получат в тот момент по +1_сейчас каждый.
На 10+ получи и сам +1_сейчас на тот момент, какой укажешь для себя в рамках своего плана. Или можешь восстановить себе 1-стресс, твой выбор.

“Огневая поддержка”
Когда ты запрашиваешь огневую поддержку, вычеркни 1-поставку (миномёты) или 2-поставки (гаубица) и брось+Лидерство.
На 10+ врагам не поздоровится. Бросай кубы на урон.
На 7-9 как и на 10+, но что-то пошло не так. Я выберу 1 из:
* Частичный недолёт: твоему отряду тоже перепало, кинь ещё 6к при Слабой ПО и распредели стресс/раны среди своих подчинённых.
* Частичный перелёт: врагу досталось, но не так сильно, как хотелось бы. ПО снижена на градацию.
* Прямое попадание! Вот только не поздно ли? Я скажу, когда эта поддержка проявит себя.
+1 поставка от планерного 321-й артбатальона

“10 снарядов в день”
Когда ты запрашиваешь артподдержку через FDC, выбери, какую: миномётную(-1_сейчас) или гаубичную(-2_сейчас) и брось+Лидерство.
На 10+ врагам не поздоровится, но не сразу. Я скажу, когда бросать кубы на урон, а ты пока постарайся сделать так, чтобы враги не ушли далеко с указанного артиллеристам места.
На 7-9 как и на 10+, но что-то пошло не так. Я выберу 1 из:
* Частичный недолёт: твоему отряду тоже перепало, кинь ещё 8к при Слабой ПО и распредели стресс/раны среди своих подчинённых.
* Частичный перелёт: врагу досталось, но не так сильно, как хотелось бы. ПО снижена на градацию.

Под крылом ангела
Когда ты Прикрываешь попавших в беду своих со средней Дистанции и дальше, бросай +Тактика вместо +Мощь.
На 7-9 противник всё же обнаружит твою позицию.

Командный голос
Когда ты даёшь Команду своим подчинённым, ты можешь сделать это дополнительно к другому своему Ходу, даже если это другая Команда другим подчинённым. Т.е. у тебя 2 Хода на 1 твой пост, но 1 из этих Ходов должен быть Командой.

Посмертный Ход:
“Последний приказ...”
Когда ты умираешь в бою, запроси огневую поддержку так, как если бы выбросил на этот ход 10+, после чего отдай подчинённым боевой приказ. Если они последуют ему, то получат +1_следующий.

Внешность:
Среднего роста, молодцеватый, подтянутый, свежевыбритый.
Серо-стальные глаза смотрят на тебя несколько разочарованно, рядовой. "Ты не дотягиваешь. Но и из тебя армия в лице лейтенанта Бейкера постарается извлечь пользу."

Эх, чуть повыше ростом, и был бы как с картинки!

Характер:
Ник - кадровый офицер, выпускник вест-пойнта, и страшно гордится этим.

"Военная машина третьего рейха" - эти слова не раз звучали в газетах. Но раз война - это соревнование машин, систем, значит, нужно противопоставить нацистам более совершенную систему. Армию Дяди Сэма.

Только Ник считает себя не винтиком, а одним из людей, управляющих этой машиной. Пусть небольшим ее фрагментом, одной подвижной деталью с горстью болтов и гаек. Но и это - важно. Если слаженно работают все детали - свое дело делает и вся машина.
Но Нику постоянно кажется, что что-то работает недостаточно хорошо. Постоянно надо подтягивать гайки, постукивать ключом, проверять муфты.
- Сержант! От пулеметчика несет спиртом! Вы что, доверили такое важное боевое оружие алкоголику? В смысле, "это одеколон"? Он что, пьет одеколон?
- Рядовой, окоп недостаточно глубокий! Никто не будет копать его за тебя! Это не окоп, это даже на могилу не тянет!
- Капрал! Смирррна! Я приказывал замаскировать позиции! Это что, маскировка такая!? Фрицы по-твоему дебилы недоношенные?! Опять все на отъебись?! Наряд вне очереди!

Ну, и так далее.

Ника не очень любят. Некоторые побаиваются, некоторые презирают, как карьериста, некоторые относятся, как к назойливой проблеме. С другой стороны, солдаты видят, что несмотря на все свои замашки, он не самодур, не болван в погонах и не живодер. Он просто старается делать свое дело, и делать его хорошо. Дергать за рычажки военной машины, шевелить ее неповоротливое тело. Чтобы все и вся работало: рычало, стреляло, рявкало "есть-сэррр" и в итоге не просто перетаптывалось с ноги на ногу, а дробило военную машину краутов.

И еще: он очень хочет, чтобы его рвение заметило командование. Но это уж как получится.

История:
26 лет.
Выпускник Вест-Пойнта.
Отец - белый воротничок с завода "Пакард". Мать - домохозяйка. Обычная американская семья. Сестра, брат, тетя Салли, пикники по воскресеньям.
Папа в промышленной иерархии был чем-то вроде майора. Ник твердо решил его опередить. Военное дело оказалось непростым, но он старался. А тут как раз война... Шанс показать себя.
Все было, конечно, не так, как он представлял.
Но Бейкер-младший быстро освоился. Хотя в войну так и не наигрался. Еще вставляет.

"Дорогие папа и мама!

Мы находимся в Бельгии. Это маленькая страна рядом с Францией, бельгийские вафли названы в честь нее.
Точного местоположения указывать не буду, на случай, если письмо попадет в руки к врагу.
У меня все хорошо, я здоров и бодр, начальство очень мной довольно.
Говорят, что война закончится к Рождеству. Сложно сказать, как оно будет, но мы с дядей сэмом постараемся. Буду рад, если удастся разделить с вами индейку.
Немецкие солдаты уже не те, что в Нормандии, много подростков и пожилых людей. Сейчас на фронте затишье, но я думаю, старина Айк уже готовит нацистам хорошую взбучку. Впрочем, все это вы и так знаете из газет.
Буду признателен, если вы пришлете мне шарф и теплые перчатки. Нас хорошо снабжают, но говорят, что зима здесь сырая и промозглая, и лишняя пара не помешает. Только не присылайте ярких цветов - они демаскируют.

С наилучшими пожеланиями,
Ваш любящий сын,
Николас Бейкер,
1-й лейтенант армии США.

P.S. Передайте привет Марджи и Теду. Тед может брать мой старый форд, когда захочет, не надо спрашивать в каждом письме."

(Отправлено шесть недель назад)

Вудроу Г. `Мама-утка` Валентайн

Автор: V2_35_rus

Вудроу Г. `Мама-утка` Валентайн
Раса: Человек, Класс: Сержант (10 бтд)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 3 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: + + _ _ _
Холод: _ + + + _ /_ _ _
Стресс: _ _ _ _
Опыт (6): + + + + _

Усталость: 2
Истощение

Хватка: 1

Припасы: 3
Одежда: 3
Курево: 1
Медикаменты: 0

Карабин М1: 2к, близкая, быстрый
Пистолет-пулемет STEN Mk.IIS
Осколочные гранаты: 3к(+3к), близкая, неприцельный, навесной, -припас
Дымовые гранаты: близкая, навесной, по площади, -припас, +маскировка
Нож: 2к, в упор, быстрый
Пистолет P08: 2к, в упор, быстрый

Подзорная труба: заместо бинокля
Набор цветных реактивных сигнальных патронов
Военный артикль на 1944-й год.

Медикаменты:
аспирин+дексамфетамин
седативные


Навыки:
Братство (+1) - рядовой 10 бтд
Братство (0) - лейтенант 10 бтд
Братство (0) - сержант 28 пд
Братство (0) - рядовой Диксон 28 пд
Братство (-1) - рядовой Саммерс 28 пд

Классовые ходы:
“Вести и направлять”
Когда ты возглавляешь отряд и Превозмогаешь опасность или предпринимаешь любой очень рисковый боевой ход, бросай +Лидерство. Результат будет применён ко всем в отряде. Если при этом ты выводишь своих людей из сложной ситуации - получи +1 опыт.

“Сказки на ночь”
Когда ты рассказываешь какую-нибудь интересную байку или историю, или как-то иначе отвлекаешь личный состав от дурных мыслей во время передышки ー слушающий тебя взвод/экипаж отдыхает лучше. Они могут избавиться от негативной метки, связанной со стрессом, вроде "деморализованы" или "устали", и ещё согреться на 1 холод или вылечиться на 1 стресс, твой выбор. Ты при этом получаешь +1 опыт. Этот Ход является 1 делом.

“Ха, а я-то думал каюк!”
Когда оглядываешь себя после боя, можешь излечить себе 1-стресс или восстановить 1-рану.

“Делай как я!”
Когда ты Воодушевляешь своих людей, ты получаешь+1 шанс, даже при провале броска.

“Прирождённый лидер”
Получи +1 Лидерство (макс+3)

“На пару ласковых”
Когда ты Помогаешь кому-либо, бросай +Лидерство вместо +Братство.

"Альтруист"
Когда ты успешно (7+) Помогаешь кому-либо, восстанови себе 1 стресс.

“Командный голос”
Когда ты даёшь Команду своим подчинённым, ты можешь сделать это дополнительно к другому своему Ходу, даже если это другая Команда другим подчинённым. Т.е. у тебя 2 Хода на 1 твой пост, но 1 из этих Ходов должен быть Командой.



Посмертный ход: Когда ты умираешь, внезапное прозрение охватывает тебя. Спроси меня о наилучшем пути спасения для своих людей, и я отвечу честно и подробно. Следуя твоему последнему совету, твои люди получают +1-хватку и 1-шкуру.

Шрамы войны:
"Контузия"

"Эстафета ужасов войны"
Когда на твоих глазах кого-либо разносит в клочья взрывом, получай +1 стресс.


Прочие плюсы и штрафы:
  -1_постоянный на дело "Раньше рекрутов хотя бы спаивали перед вербовкой"
    Заселение в отдалённые друг от друга дома ближе к окраинам нежели к штабу в центре города снизит вероятность потерь от вражеских артобстрелов. По их итогам восстанавливайте 1 рану команде Снафу.
  Должок капрала Беннета (327 пп 101 вдд)

Потраченный опыт:


Внешность:

Миниатюрный ходячий прикол. Серьезно. "Ебаный мутант" (с) ростом 165 сантиметров с оттопыренными ушами и походкой пингвина. То есть идет, широко расставив ногу и покачиваясь с бока на бок. Сейчас относительно похудел, поэтому телосложение среднее. Волосы коротенькие, черные. Глаза серо-зеленые. Все боевые шрамы спрятаны под обмундированием. Форма сидит мешковато, "ну не было подходящего роста, ну не бейте, господин капитан, сэр". Голос под стать росту, тонкий и писклявый.

Характер:
Веселый, добродушный и отзывчивый малый. В принципе, неконфликтный и отходчивый, но может и обидеться, правда, на не очень короткое время. В тихие времена, то есть не в бою, относительно ленивый и удовлетворенный жизнью. Строгого и своевременного выполнения задач не требует, как взводный, но на нерадивых может и наорать, что является любимым развлечением роты. Не дурак пожрать, покурить и выпить. Мародерствует только в отношении мертвых гансов. Живых он все-таки сдает, куда положено, но и они остаются в одежде, если это, конечно, не харьковка.

История:
  "Ух, бля, заебешь" - сказал офицер на призывном пункте, записывая Вуди в пехоту. До этого ему отказали во вступлении в ВДВ, в авиацию и в танковые войска, а представитель Корпуса морской пехоты прямо и честно сказал, что "пиздюки в его любимой морской пехоте служить будут только после его смерти".
  Что и говорить, Валентайну здесь не повезло. Низенький рост, писклявый голос и забавная походка никого из военных не устраивала. Только справка из юридического колледжа о том, что он его покинул ради службы в армии и набор матерных выражений, от исполнения которых даже ветераны Великой войны покатывались со смеху, позволяли утверждать, что Вуди - вполне себе сформировавшаяся совершеннолетняя личность.
  Ротный рыдал вплоть до Италии, наблюдая, как копия американского солдата в масштабе 1/1,5 пыталась постичь обожаемую им строевую подготовку и поправить вечно сидящую мешком форму. Тогда же, в учебном лагере, Вудроу получил погоняло "Утка". Изначально его прозвали "Дональд Дак", но свой "Дональд" в роте уже был, поэтому сократили до "Дака". Впрочем, Вуди все сносил легко и радостно. Конечно, сначала пытались стебаться, но когда парень оказался способным на марш-броски и приличную стрельбу, плюс еще веселым и добрым, "Утка" стал полноправным членом роты.
  Ну а потом Италия. Первая артподготовка, первый бой, первые обмоченные штаны. Первый убитый немец, первая победа, первые трофеи. До ранения и отправки в сержантскую школу достоверно было отмечено, что за пять месяцев участия в кампании рядовой Валентайн убил из карабина 7 немцев и одного итальянца, свыше 10 человек забросал гранатами, взял в плен 1 офицера и 1 унтер-офицера, причем унтера победил в рукопашной схватке. Но все равно весь батальон знал про Вуди только то, что его обматерил сам Паттон, пытаясь выяснить, что это за "ёбанное дитё". А когда кто-то вспоминал, как 165-см Валентайн дрался с двухметровым унтером из СС, там смех не могли остановить еще долго.
  Правда, самого Вуди ранили на линии Барбара. Чуть было не отрезали руку, списывали в безнадежные. Но к Новому году Валентайна уже выписали и даже дали отпуск домой. Привез отцу - артиллеристу Великой войны и мелкому брату всякие ништяки, накопленные в Италии, побухал с друзьями, обменялся адресами с бывшей одноклассницей - и поехал в Англию, учиться на сержанта.
  А там Нормандия, опять ранение, слава Богу, легкое. Там тоже бои, и всякое прочее. Но самое запоминающееся для всех - это, конечно, август 44-го. Группа разведки, в состав которой входил и Валентайн, заблудилась, забралась в какие-то ебеня и обозначилась в пятнадцати километрах от линии фронта. В ходе короткой, но ожесточенной стычки с зенитчиками, был убит первый лейтенант, ранен техник-сержант, все машины повреждены. За старшего остался Вуди. Вуди и вывел 12 человек и 3 раненых, вместе со всеми пулеметами, снятых с машин, рацией и попавшимися под руку бумажками зенитчиков и пленным флакхельфером.
  Официально Валентайн "Мамой-уткой" после того, как его прозвище узнал командир дивизии, вручавший Бронзовую звезду. Но слухи разнеслись до того, что такое погоняло даровал ему сам Айк, а Вуди еще и успел сказать "Кря-кря" при награждении. С тех пор на "Утку" он уже не отзывался, а к своему отделению обращался не иначе, чем "утята". Потом он получил штаб-сержанта и формально стал замкомвзвода после гибели мастер-сержанта, хотя на должности командира отделения его никто не заменил. В общем, как-то вот так.

Томас `Музыка` Уайт

Автор: Erl

Томас `Музыка` Уайт
Раса: Человек, Класс: Серж

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 2 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Братство
Лейтенант Ник +1
Сержант Вудроу +0
Честер `Чет` Саммерс: Братство -2 (-1 старт, -1 убивец!)
Рядовой Нэш "Панда" +0

Сын ошибок трудных:
нормальный сон (шрам войны)
ООООО (поговорили с десантурой, взяли склад, неудачно прикрыл саперов..., скомандовал саперам, музыка)
ООООО (поспал, сходил за сигами, дважды "пообщался" с Хоупсом, личный пример)
ООООО (Диксон х2, не спас БТР и тот сгорел, сожаление о потерях отделения, похвала лейтенанта)
ООООО (завел во Фламизуль, вывел из Фламизеля, "нашел" пулемет, "так себе контакт", пострелял из пулемета, блин...)
ОО>>> (Пальнул из пушки по ганомагу, Ортис косяпорит, ...)
>>>>> (...)
>>>>> (...)
>>>>> (...)

Инвентарь
- припасы: 3 (было 3, -1 забил в ПТО туго, а потом ещё -1 в ПТО потуже... +2 трофея)
- одежда: 2
- курево: 0 (было 3, -1 за привал у Фламуэля?, -2 на разбор падений)
- пистолет-пулемёт
- дымовые гранаты
- осколочные гранаты: 3к(+3к), близкая, неприцельный, навесной, -припас.
- нож
- губная гармошка (трофей)
- панцершоколад с чеготовитамином (-усталость)

Состояние
здоров (О - - - - смерть)
согрет (О О О - - - - лёд)
спокоен (О О - - - срыв) (был 1, +1 от танка по пушке, +1 от пулемета по пушке, -1 после боя)
Усталость (поспать бы...)


Варианты развития:
- ход солдата: “Стальные нервы”: Получи 1-хватку (снижает получаемый Стресс на 1).
- ход лейтенанта: "Альтруист": Когда ты успешно (7+) Помогаешь кому-либо, восстанови себе 1 стресс.

Навыки:
“Вести и направлять”
Когда ты возглавляешь отряд и Превозмогаешь опасность или предпринимаешь любой очень рисковый боевой ход, бросай +Лидерство. Результат будет применён ко всем в отряде. Если при этом ты выводишь своих людей из сложной ситуации ー получи +1 опыт.

“Сказки на ночь”
Когда ты рассказываешь какую-нибудь интересную байку или историю во время передышки ー слушающие тебя отдыхают лучше и при этом сразу могут избавиться от негативной метки, связанной со стрессом, вроде "деморализованы" и т.д. Ты при этом получаешь +1 опыт.

“Научен горьким опытом”
Когда ты Присматриваешься во время боя, бросай +Мощь вместо +Тактика.
Ты также можешь задать на пару уточняющих вопросов больше даже при броске 7-9.

“Ха, а я-то думал каюк!”
Когда оглядываешь себя после боя, можешь излечить себе 1-стресс или восстановить 1-рану.

“Командный голос” (шрам войны, 1е развитие)
Когда ты даёшь Команду своим подчинённым, ты можешь сделать это дополнительно к другому своему Ходу, даже если это другая Команда другим подчинённым. Т.е. у тебя 2 Хода на 1 твой пост, но 1 из этих Ходов должен быть Командой.

“Понятными словами” (2е развитие)
Когда ты делаешь бросок на Контакт! ー получи +1 выбор, даже при провале броска. Обычно его делает непосредственный командир отряда, но если при начале боя ты находишься ближе к противнику, чем он, то этот бросок делаешь ты.

“Война войной, а обед по расписанию” (3е развитие)
Когда ты устраиваешь Привал, можешь угостить (-1 курево) собравшихся вокруг тебя солдат и, пообщавшись с ними в течении 5 минут, снять им одну негативную метку, связанную со стрессом, вроде "деморализованы" и т.д.

“Не первый раз на таких танцах” (4е развитие)
Получи +1-хватку (снижает получаемый Стресс на 1).

1 шкура (5е развитие)
Ну... 1 шкура, да (снижает получаемые раны на 1)

Шрам войны: "Бессонница"
Дурные воспоминания порождают дурные сны. Ты не можешь отдохнуть во время передышки. Как знать, может в городе найдётся что-то, что принесёт тебе покой. Или кто-то.

Внешность:


1907 года рождения (37 лет). Чуть ниже среднего роста, среднего телосложения (последнее время похудел).

Круги под глазами и покрасневшие белки глаз выдают утомление, причиной которого является хроническое недосыпание.

Характер:
До - спокойный, внимательный. Мог сорваться и наорать на рядовых, если было за что.

После - молчаливый, немного нервный, уставший. Но готовый драться дальше, стрелять, бить, грызть горло - что угодно, если потребуется.

История:
Жизнь разделилась на "до" и "после".

"До" - это всё, что было перед тем, как над головой засвистели немецкие пули и снаряды. Тихая жизнь, в которой самым громким событием были редкие учебные стрельбы, ругань в казарме или пьяный дебош в увольнении.

"После" случилось когда-то очень давно. Несколько дней назад. С тех пор жизнь стала совсем другой. Когда крауты ударили, взводу сержанта "повезло" оказался на пути пятой танковой. Они оборонялись. Долго и упорно. Примерно минут двадцать пять, пока их просто не раздавили тяжелыми танками. За эти двадцать пять минут от взвода осталось не больше отделения. Их просто смяли...

А затем они отступали... Если паническое бегство первых минут можно назвать отступлением. Шли через лес, вдоль дороги, по которой проносились машины краутов, боясь хоть как-то проявить себя.

Шли днем и ночью. В холоде, без запасов, почти без боеприпасов. Механически, не думая ни о чем, кроме того, чтобы выйти к своим. Для того, чтобы выйти на краутов, которые им очень обрадовались, разоружили и отправили в другую сторону с сопровождением.

Впервые отогрелись. У краутов. Но не оценили доброты - бежали при первой возможности. И снова к своим. В этот раз повезло. Вышли на позиции десятого бронетанковой у Бастони. Повезло. Свои. Бастонь. Можно отдохнуть, рухнуть на землю и прямо здесь уснуть, но дрожь бьет, мысли скачут. Стоит глаза закрыть и прямо как наяву появляется лейтенант, которому шрапнелью полголовы сносит - вместе с каской... Работающий пулеметный расчёт, который накрывает точным попаданием фугаса, а рядом с Уайтом падает кто-то, подозрительно напоминающее чью-то руку... или ногу. Или рядовой Бронски, который прыгает на сопровождавшего пленников охранника, чтобы получить своё, а заодно разрядить автомат конвоира - чтобы другие смогли сбежать...


* Честер `Чет` Саммерс: Ты прикрывал его огнём и словил при этом пулю (в плену получил крутых люлей из-за Чета), но он этого даже не заметил. Запиши себе Братство(он)-1.
* Лойд ‘Бам’ Диксон: Ты закрыл глаза на его неуставное поведение, о чём он в курсе. У тебя были на это свои причины. Запиши себе Братство(он)+1

Нэш `Панда` Уиндер

Автор: Вилли

Нэш `Панда` Уиндер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10 БТ)

Мощь: 3 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
1 припас
3 одежда
0 курево,
Ручной пулемет Браунинг M1918
Ручной МГ 42
Люгер
Нож
Сапёрная лопатка
Осколочные гранаты.

-сухпай
+махорка




Навыки:
Уровень 3

Мораль +1

Раны 2/5 -xx–
Холод 1/6
Стресс 2/5 ××—
Опыт 3/5

Братство:
* С саржем, вот, повезло теперь, забавный тип и без перегибов. Братство(Сержант)+1
* Мне кажется, летеха меня недолюбливает. Придирается, докапывается. Не ему же в этом окопе сидеть, а мне, так что кому виднее, как его копать? И ведь не первый раз. Надо продолжаться держаться подальше от начальства и поближе к столовой. И хрен с ним. Братство(Лейтенант)+0
* С Саммерсом +0
*С Уайтом +1 (?)

“Я всегда там, где стреляют”
Когда ты успешно штурмуешь врага и отбиваешь у него точку, получи +1 опыт.

“Рабочая лошадка”
Если во время передышки ты больше действуешь чем отдыхаешь, получи +1 опыт.

“Нос по ветру, ухо востро”
Когда ты ищешь Добычу сразу после победы в бою, бросай +Мощь вместо +Удача.

“Порох нюхал, кровь лил”
Получи +1 Мощь

“Врёшь, не возьмёшь” - lvl 2
Когда ты Превозмогаешь в боевой ситуации, бросай +Мощь вместо +Выдержка.

“Этот мне нужен живым!” - lvl 3
Вызванный тобой "Медик!" получает +1_следующий, +1 шанс, даже при провале броска, и +1_медикаменты, даже если у него их не было (распотрошил НЗ, наверное).

“Стальные нервы” - lvl 4
Получи 1-хватку.

Получи 1-шкуру

“Кровавая пелена”
Когда ты умираешь в бою, потрать все свои остающиеся припасы на атаку доступным тебе оружием с новыми метками (1к за каждый припас, по площади), но нанеси так же 1к урона своим при Слабой ПО.

Внешность:
Большой и обманчиво пухлый дядька. Округлый такой с бочков, с пузиком небольшим и лицом круглым и отъевшимся. И не представишь, что под внешним слоем жирка у Панды литые мышцы. И что этот толстячок пусть и не поставит рекорда в спринтерской дистанции, но норматив сдаст, а на марш-броске сделает большинство своих товарищей.

Характер:
Рядовой Ундер склонен:
- выебываться
- конфликтовать
- тащить все, что плохо лежит (подозрения на мародерство?)
- наступать не туда, где враги, а туда, где кормят
- атаковать так, что враги ужасаются
- упираться в землю всеми конечностями так, что не сдвинуть
- временами совершать подвиги (что странно)
- самозабвенно палить из ручного пулемета, сожалея, что патроны быстро кончаются.

История:
Закончил школу. В принципе, этого хватало, жил неплохо, даже в армию пошел сам, полагая, что кормить и содержать государство должно неплохо. Да и потому что с работы на гражданке как-то выгнали. Нэш подрался с с парнем из другой бригады. А потом еще с одним. И еще с одним. А три побитых для одного дня это излишне много.

А потом была Нормандия. И каким-то чудом Панда не был ни разу даже толком ранен.
Может это талант? Тем более, что с какого-то момента Нэш обнаружил, что война может быть прибыльной даже для рядового. Все эти мелкие ништяки, которые уже никому не нужны, но пригодятся простому работяге по возвращению домой.
Правда надо сначала дожить. Но с этим Нэду везло. А может действительно талант. Где погибали остальные он с невероятным упорством выживал. Мог бы даже сержантом стать, но все успехи нивелировались дикими проблемами с дисциплиной и поведением.
Но теперь уже недалеко и до конца. Чутка осталось.

Дюк Бивер

Автор: Draag

Дюк Бивер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Смуглый и чернявый, с явной примесью мексиканских кровей.
Невысок, гибок, жилист.


Характер:
Неагрессивен, но умеет за себя постоять.
Обидчив, злопамятен, про долги вообще никогда не забывает.

История:
Доброволец из Техаса, из ранних, в дивизии с осени 40-го.
Отличился в Хуртгенском лесу, вынес на себе дюжину раненых товарищей, гранатами забросал германскую арт-позицию, прогнав пушкарей и повредив их орудие.

Итан О`Коннелл (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)

Автор: Draag

Итан О`Коннелл (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нагло смотрящий тип, запоминающийся в первую очередь прямым обезоруживающим взглядом карих глаз, а потом уже всем остальным. Не любит мыться, особенно по такому холоду, в результате чего ходит грязным, но при этом, что удивительно, не вонючим.

Характер:
Злобный сукин сын, у ребёнка конфету отнимет. Ну ладно, не у ребёнка, конечно, но у какого-нибудь зазевавшегося дурачка ー запросто. Если захочет. Хочет Итан обычно всё же более ценных вещей.

История:
Мутное прошлое. Какие-то сказки про богатого папашу, про популярность у девчонок, про пьянки-гулянки.
Шёпотом говорит про долги и подмигивает.

Kurt Gruber

Автор: Draag

Kurt Gruber
Раса: Человек, Класс: Враг

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Ты помнишь меня, Сержант?
Говорят, первый раз все помнят...

Грегори Джармуш

Автор: Draag

Грегори Джармуш
Раса: Человек, Класс: Снайпер

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 2 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+3

Внешность:
Леденящий душу взгляд ー единственное, что запоминаешь из его внешности.
...А так дядька как дядька, бородка отрастает, тридцатник наверняка проводил давно.
Только вот почему-то каждый раз когда уже глаз отвёл - вздрагиваешь как будто он только того и ждёт чтобы... Чтобы что? Черт его знает.
Приятель у него куда более мирный, молодой, очки круглые, Библию читает.

Характер:
Злобный, молчаливый.

История:
Ты спас его от вражеского снайпера однажды, но он об этом и не подозревает - Вудроу - Братство(Вудроу)+2.
Ты видел момент его задумчивости, спрятанный за чтением книги. Полстраницы за минуту? О чём же он мог думать? - Ундер - Братство(Ундер)+1
Ты как-то разглядывал его раз в прицел без особой на то причины. Он зевал. Мигом позже его чуть не убили. - Лейтенант Бейкер - Братство(Бейкер)-1

Кевин Грубер

Автор: Draag

Кевин Грубер
Раса: Человек, Класс: Напарник снайпера

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Молодой парень в очках с библией и крестиком в руках. Полковой капеллан? Нет, снайпер!
В движениях ловкий и проворный, по ощущениям очки ему ничуть не мешают.
Впрочем, хлипковат. Такого на обе лопатки положить труда не составит, вот только признает ли он после этого поражение? Вряд ли.


Характер:
Набожный, тихий.
В бою может быть инициативен и находчив.

История:
Нет описания.

Джек Хоффман

Автор: Draag

Джек Хоффман
Раса: Человек, Класс: Капрал (28П)

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высокий, два, говорят, метра, и не меньше. Ну, оно и неясно точно, когда снизу-вверх смотришь. Но пулю такой шкаф раньше тебя словит, этточно.

Характер:
Раздражительный, но отходчивый. Достало всё, конечно, особенно война.
Но на войне ведь что гадкое, помимо прочего? Апатия от чувства бессилия. С ней не выживешь.
Так что когда появляется в жизни твоей энергичный Сержант, да хоть бы и Рядовой, тут уж держись его, даже если с ходу не врубился, какой он. Сам по себе сгинешь в болоте безразличия, и ворованным шампанским спиться не успеешь.

История:
Нет описания.

Клайтон Вайс

Автор: Draag

Клайтон Вайс
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: -1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Растерянно выглядящий из-за постоянно приоткрытого рта парень, про которого хочется сказать что-то с приставкой "великовозрастный". Хотя на самом деле Вайсу всего двадцать. Ни мускулатурой, ни ловкостью, ни меткостью Клайтон похвастаться не может, но так-то нормативы все сдал, човысразу...

Характер:
Вспыльчивый. Клайтон не очень умён и склонен радикально преувеличивать или преуменьшать сложность возлагаемой на него задачи.

История:
Нет описания.

Честер `Чет` Саммерс

Автор: Guns_n_Droids

Честер `Чет` Саммерс
Раса: Человек, Класс: Рядовой - 28 пехотная

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
На старте:
У тебя 1-припас, 2 одежда, 0 курево, самозарядная винтовка или дробовик или карабин(твой выбор), нож, осколочные гранаты.
ранен: (х - - - - смерть), мёрзнет (х х х х - - лёд) и слегка стрессован (- - - - - срыв)

+ Дробовик: 4к(+1к), в упор, неприцельный
+ Осколочная граната: 2к(+3к), близкая, неприцельный, навесной, -припас

ап-1
XP: 4

2-припаса за разграбление телеги
жестянка кофе и жестянка бобов с мясом за пазухой
+1-одежда за разграбление склада
1-припас при уезде со склада
1-стресс при уезде со склада (4/6)
-3 припаса за стрельбу из Пушки!

отдельно выданы 3 припаса на саму пушку.
-3 припаса за стрельбу из Пушки!
-2 за жесткое попадание в пушке
-1 за гранаты

холод 4
одежда 1

Навыки:
“Я всегда там, где стреляют”
Когда ты успешно штурмуешь врага и отбиваешь у него точку, получи +1 опыт.

“Рабочая лошадка”
Если во время передышки ты больше действуешь чем отдыхаешь, получи +1 опыт.

“Нос по ветру, ухо востро”
Когда ты ищешь Добычу сразу после победы в бою, бросай +Мощь вместо +Удача.

"Я себе так ботинок прострелил"
Когда ты Атакуешь, Штурмуешь или Прикрываешь, получи +быстрый и -1_сейчас.

“Ветеран тёмных подворотен”
При выборе пункта "кровь" в рукопашной считай, что он действует на всех твоих противников, не только на одного.

“Везучий ублюдок!”
При исполнении Хода "Момент истины" возьми +1 стресс, и тогда я буду более благосклонен к предложенной тобой идее, какой бы дикой она сперва ни показалась. У всего есть пределы, впрочем, помни об этом.

“Ещё живой бронебойщик”
Ты знаешь, куда выстрелит танк или самоходка, и можешь предупредить тех, кто там находится. Уходя из такой опасной зоны сам, получи +1_сейчас. Также, выполняя Ход "Человек против машины", можешь перебрасывать 1 куб урона и выбирать сам повреждения бронетехнике даже на 7-9.

Шрамы
"Взгляд на 1000 ярдов"
Ты начинаешь игру в критическом состоянии стресса и с 1 раной.

"Холод по вене"
Зависим от армейского морфина. Когда дойдёт до ломки (а это чаще всего происходит после тяжелого боя) - мало на что не пойдёт чтобы добыть дозу.

Братство:
* С одним из них вы сдружились, но ваша дружба пока не была испытана всерьёз. Запиши себе Братство(он)+2 -
Лойд Диксон. Вроде как вменяемый, не герой, с головой дружит, но шут его знает что будет в ближайшем бою. Придётся вытаскивать - вытащишь или себя спасать будешь, Чет? А не знаешь.
* Другой тебе не во всём приятен, но вас объединяет общий секрет. Какой ー вам виднее. Запиши себе Братство(он)+0
Сержант Уайт. Знает он про секретик Чета, про то как он у своих павших морфин заимствует чтоб до следующего котла дотянуть. Не сдаёт, договорились. Пока что, по крайней мере.
* Братство(Ник)+1
Вспоминаешь, Рядовой Саммерс, что тут или ты, или тебя, и прав по-своему Лейтенант Бейкер, про которого Брайт ответил так: "...лично мне другого не надо, но ты знаешь, у него в башке весы, точные, бесстрастные. Будь у тех парней в соседнем особняке меньше шансов, скажем, краутов будь там побольше, и списал бы "своих" Заводной Ник, не стал бы всем взводом ради них рисковать."
* Братство(Нэш)+1.
Так Нэш Уиндер по прозвищу "Панда" остаётся один на один с целым германским взводом. При удаче будет что рассказать у костра... или на койке в госпитале, если повезёт не так сильно. А может ведь и не повезти от слова "совсем"
Братство(Валентайн) -1

Твой Посмертный Ход:
“Кровавая пелена”
Когда ты умираешь в бою, потрать все свои остающиеся припасы на атаку доступным тебе оружием с новыми метками (1к за каждый припас, по площади), но нанеси так же 1к урона своим при Слабой ПО.

Внешность:
Мускулистый, высокий, но сутулящийся крепыш с кукольной физиономией. Молодой, от силы двадцатка. Вечно закопченое лицо, красные от недосыпа глаза. В бою вечно стреляет глазами туда-сюда, выискивая пути отхода, проверяя кто что делает.

Характер:
Сначала выжить. Пройти по головам если нужно, но выжить. Не отсвечивать, не высовываться - герои умирают впереди, трусы позади, а Чет попробует остаться посередке.

История:
Чет представляет собой типичного школьного "здоровяка", которого занесло в нехорошее место. А именно - на войну. И если дома, в маленьком городке Спрингфилд, Тенесси, он был грозой школоты, и макая их башкой в сортир, весело смеялся, говоря что он скоро поедет побеждать Германию. То вот здесь, в чертовой Краутляндии оказалось что это его очередь тонуть башкой в сортире с ледяной водой, пока краутская мозолистая лапа пихает да пихает его поглубже. В первом бою выжил едва-едва, да и то потому что когда командовавшему "вперёд" лейтенанту снесло башку, он, прикрывшись его телом, пополз вбок, наискосок, зигзагом и как-то ещё, и очнулся уже когда оказался среди своих, чудом избежав обвинений в дезертирстве. И это была только первая неделя. Примерно к концу второй он впервые познакомился с шприцом "от ранений и для бодрости духа". Только они и спасают иногда.

Уайатт Шарп

Автор: Draag

Уайатт Шарп
Раса: Человек, Класс: Рядовой-драчун (28П)

Мощь: 3 [+0]
Выдержка: 3 [+0]
Лидерство: -3 [+0]
Тактика: -3 [+0]
Удача: -1 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Могучий крепыш, узколобый и широкоплечий.
Костяшки на кулаках сбитые, ладони широкие и мозолистые.
Кривая ухмылка на небритой физиономии.

Характер:
Как ни странно, незлобливый, хоть в целом и грубоват.
На "сэр" обращается только к офицерам, но никогда не к младшему командному составу.
Просто недальновиден, вот и оказывается зачастую в таком переплёте, откуда только кулаками выход себе проложить и может.
Нетерпелив, но вынослив, жаловаться ненавидит, а уж выслушивать чьи-то жалобы так совсем никак.

История:
Вырос, подрался с кем-то важным, был уволен. Повторяет такой же рассказ с другими именами и названиями места работы до тех пор, пока не добирается до армии.

Адам Картер

Автор: Draag

Адам Картер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 2 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: -1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Улыбчивый малый благодушного вида.
Низкорослый, отсюда и прозвище.
Дружит с таким же невысоким Гленном, постоянно ходят парой, как будто бы даже в сортир, хм.
Вообще, не смотря на кажущуюся тщедушность, соплёй его не перешибёшь. Вот смачным таким добротным харчком ー может быть. Впрочем, зато Адам весьма зоркий, а потому неплохо стреляет.

Характер:
Просто Иисус во плоти, ну, если бы тот умел юморить, курить, пить и вообще радоваться жизни.
Добряк, в общем, завсегда поделиться последним куском со страждущим, может из-за этого сам всегда ходит голодным.

История:
Попал под призыв, пошёл, чего не пойти.
Только четыре дня назад понял, что агитационные фильмы не передавали и одной сотой правды о войне, но жизненного оптимизма от этого не утратил.

Гленн Ричер

Автор: Draag

Гленн Ричер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: -1 [+0]
Лидерство: 2 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Вечно улыбающийся молодой парень, пожалуй, самый молодой в отряде.
Возможно, улыбка ー не более чем защитная реакция на стресс.
Хиловат, но резок и ловок, если роняет что-то из рук, обычно подхватывает ещё на лету.

Характер:
Добродушный, не смотря на пережитые ужасы.
Ценит дружбу с Адамом, скорее всего тот ему таким добродушным остаться и помогает.
В принципе ко всем неплохо относится.
Вряд ли сможет убить краута.

История:
Не любит рассказывать про себя.

Райан Паркер

Автор: Draag

Райан Паркер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: -3 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 2 [+0]
Удача: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Долговязый, лицо сонное, но в целом подвижный.
Глаза такие грустные, что порой хочется вмазать пощёчину, чтобы как на телевизоре помехи исправить.

Характер:
Спокойный, но под огнём это спокойствие долго не держится.
Откровенно трусоват, но пока большинство делает дело ー тоже будет его делать.

История:
Дома остались жена и дети. В армии не везло с самого начала, но сейчас большинство обидчиков уже или мертвы, или потерялись в арденнских лесах. О парочке из них упоминает порой с каким-то праведным торжеством, дескать ну вот хоть кому-то "по заслугам" досталось, не всё лишь одни беды от краутов проклятых.

Крис Паллисер

Автор: Draag

Крис Паллисер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Невысокий, слегка кучерявый, хотя того под каской не видно, да и оброс уже, не по уставу.
Некогда стричься да и не хочется. Так хотя бы труп красивый будет.
Улыбка на лице ー редкий гость. Да и тот грустный.
На лбу намечаются первые морщины.

Характер:
Пугливый, но не в одиночку. Бросить товарища ー позор. За что ещё цепляться в холодном зимнем аду, как не за воспитание?

История:
Из хорошей семьи. Служил в плохом взводе. Рад оказаться в новой компании, но боится, что кто-то узнает, как именно он в ней оказался. Был мобилизован в числе прочих Сержантом Валентайном.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.