Действия

- Обсуждение (5040)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18601)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43075)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Свинцовые снежки 2 "В осаде" | ходы игроков | wish smoke & fog had never cleared

1234
 
Паркер внезапно из себя мамочку изобразить решил и Чет бы его послал туда откуда без бульдозера не откопают, но сил даже на это не было. Холод снаружи сменился пиздец каким холодом внутри, а новости Саржа только говорили о том что на этом холоде их всё меньше и меньше. Там и будут отогревая дыханием пальцы стрелять, брести сквозь снег, копать, оставляя клочья кожи на лопатах. Ночь будет всё длиннее, а мороз всё сильнее и вместо хренова рождества будет тупо бесконечная зима. Не заслужили они праздника, никто из них, неудачников, убийц, мародеров - не заслужил. Кончится терпение у Него Там Наверху и не будет никакой весны. Вообще. Если одни содомиты обидели Его настолько что всей Земле потоп пришёл, то всяко крауты с усатым чертом на местном троне не лучше, хуже наверняка...
За такими мыслями - и с чего бы, давно уже забил и на воскресную школу и к капелланам войсковым не ходил никогда, - Чет едва не пропустил слова сержанта. Но не пропустил.
Дослушал. И хрипло добавил, незнакомым самому себе голосом:
- Бам всегда знал где свои. И что своих поддержать надо. Мы тут все с миру по нитке, ищем глазами тех кого знаем, а остальные для нас.. для меня - будто чужие. А когда так думаешь - они и будут чужие. И сдохнем мы все поодиночке, не от пуль так от мороза и голода....
Нельзя было так остановиться. Хотел поддержать, а осознал что только усугубил. Что релаьно так все сдохнем. И что, он, Чет, мудак, по головам проползший сможет измениться, сможет стать таким епта героем как Ллойд и торжественно за это сдохнуть? Не получится! Не хочется вообще вот ни разу, ни сдыхать ни геройствовать! Но...
- Короче не охота мне так дохнуть. Менять что-то надо. Вот.

***

Сбор проспать легко только если сытый - если голодный да замерзший то идёшь на тепло, идёшь на запах как мотылёк зимний на огонёк.
- Эй, Брайт, что варишь? Пахнет на ура! Да, знаю, что со всеми, ну так хоть понюхаю да погреюсь, а? Что, как с вашей стороны, сильно прижало? У нас вон Итан прям герой с плаката, один с пулемётом орды краутни мочил, а мы знай звеним танкистам по броне чтоб у них все мозги в яичницу сболтало! Бля, яишенку бы щас, да с беконом, да с картохой - слушай, может у этих какая картоха в погребе осталась? Не посмотрели ещё?
Народ потихоньку подтягивался, а из разбитого окна шел дым и краем уха были слышны разговоры десантуры. Чем дальше тем жестче они вкручивались в сознание, и какой-то словно червяк грыз и грыз Саммерса изнутри. И даже не в еде было дело...
- Брайт, слушай, у нас точно ещё тушняк был, я знаю. Давай хоть полстолько ещё распотрошим, по погребу поищем - чуваки там слюнями уже умываются.
- Да, знаю что десантура, - Райан, заткни хлебало, а то жевать нечем внезапно станет.. - Короче. Стволы я им отдавать и щас не отдам, но голодом людей морить последнее дело. Ну вот серьёзно. У нас со склада неслабо осталось, а эти сейчас с нами отстреливались, на некоторых вообще вон дом упал.
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "отдых".
Агитирую делиться жрачкой. И отдыхаю с +0

отдых = - усталость, -1 холод
Отредактировано 04.11.2019 в 15:06
91

Хм, да и то правда, только чё ж он ко мне с этим? Впрочем, с чего-то всё должно начинаться. Кто-то замечает проблему, и ему бы яйца отрастить на огласку, а кому-то конкретизировать и пламя раздувать, и такому тоже храбрости не помешает. С кого только спрос больше? А, пошло оно всё.

ー Сардж, чего, как думаешь, наварим ещё ящичек?

Пусть Мама-Утка заботливость свою проявит, а не захочет, так и хрен бы с ним, пускай ругается, только то ж сперва поесть придётся, чтоб не с набитым ртом. А на сытый желудок чего доброго и расхочется Брайту инициативность излишнюю припоминать.

ー А картох нема, Чет, звиняй. Следующий!
92

DungeonMaster Draag
05.11.2019 14:17
  =  
Где-то весело шумят за приёмом пищи и наслаждаются губной гармошкой в исполнении одного талантливого Сержанта, а где-то поднимают планку пьянства и кутежа на новый уровень.

Отец Шарль утирает рот тыльной стороной ладони и согласно кивает в ответ на автолюбительские жесты Панды. Да-да, мол, обожаю это дело! И сам жару поддаёт, сигналя рукой и забавно кривя лицо при имитировании громкого бибикания. Дальше больше. Призывы-тянучки и следование куда-то впошатку. Не бросать же захмелевшего священника одного! Нужен же проводнику в мир лучший проводник более, кхм, приземлённый. Твёрдо пока ещё стоящий на ногах. Твёрдо же? Так-то лучше.

К северу от церкви, на окраине деревни, группа амбаров и пара домов, или давно уже брошенных жителями, или только что, неважно. Куда интереснее скрытый меж двух амбаров за парой поленниц и какой-то узкой пристройкой ещё один сарай. Валит Шарль полена в сторону, пинает нетерпеливо оставшуюся лежать на пути деревяшку, завывая от забытой боли в ноге. Наконец, вот оно.

За столь тщательно замаскированным входом ー настоящий гараж. Ровненькие полочки с инструментарием на стенах, бочонки и канистры с маслом в углах, где надо как надо пахнущие тряпки висят, а где не надо тоже что-то навалено, словом, всё как должно быть. И в центре всего ー видавший виды, но словно излучающий надежду на отличную поездку четырёхколёсный представитель европейского автомобилестроения.

ー Ситруэн уи-циви Розэли! ー с важным видом изрекает Шарль, хозяйски похлопывая изогнутый чёрнобокий капот железного француза.

Из потайного лючка в занесённом соломой полу выуживается ключ. Театральный жест-находка, пошатывающаяся походка, искра-зажигание, и утробный рёв пробуждающегося зверя-мотора оглашает округу. Слышно ли там парням на КП? Вряд ли, конечно, да хоть бы и слышно было, пускай обзавидуются.

Как же Шарлю удалось спрятать такую роскошь? Хотя роскошь ли? Явно тридцатых машинка, может даже перекупленная подержанной. Наци, говорят, выметали всё такое подчистую, ещё и не дожидаясь эпохи отступлений, но тут-то, у чёрта на куличках да при такой маскировке могли и не найти.

ー Кондюр атур? ー возбуждённо то ли спрашивает, то ли возмущается на упреждение возможному отказу Шарль, ー ун серкль!

И, не дожидаясь ответа, взгромождается на переднее-боковое сиденье, призывно оставляя дверку-путь на место водителя открытой. А потом и вовсе крутит шеей, ослабляя ворот своей зимней рясы, гладит приборную панель и жалостливо прикладывает два пальца к губам, надувая щёки:
ー Фюмон? Ун сигаретт.
Ты слегка пьян, Рядовой Уиндер, любой отказ для тебя сейчас Превозмогание.
Как отказ от "кружка почёта", так и от покурить (это -1 курево кстати) вдвоем с Шарлем.
То есть два броска если оба раза откажешься.
Пока что вряд ли тебя видят-слышат сослуживцы.
Но на военный совет уже опаздываешь, к слову.
Отредактировано 05.11.2019 в 14:58
93

  Валентайн пришел на КП, когда прием пищи был в самом разгаре. Какое-то время назад он был обязательно пошутил как-нибудь духе: "Жрете тут, пока я...", но сейчас у него духа никакого не было, кроме насквозь пропитанного духа сгоревшего танка и тонкого запаха кожи с лихой гражданской курточки, которая взялась неизвестно откуда.
  Да и вообще как-то было все молчаливо. Даже личный состав, особенно более "ветеранский" малость приутих, наблюдая за неожиданно молчаливым сержантом, который пожирал свою порцию с какой-то реактивной скоростью. Валентайн и сам не знал, чего это с ним творится, но сейчас еда просто проплывала прямо в пузо, вместе стандартного вдумчивого прожевывания каждой ложки солдатской стряпни, какой бы она на вкус не была.
  И даже вопрос Брайта он как-то пропустил, среагировав на него лишь со второй попытки:
  – А?.. Ну бля... Ну вари. Один хрен не помрем, так прожрем. Хрен с ним, вари. Наши все поели?
94

Покурить эт пожалуста, покурить добро. Уиндер достал сигареты и протянул парочку Шарлю, но вот с каждым мгновением которое рядовой глядел на автомобиль, у него крепло подозрение, что наверное не стоит. Такие красотки, как эта, как магниты притягивают взгляды и снаряды. А Нэш не очень хотел, чтобы на него пялился сарж. Или лейтенант. Или ещё кто..
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "превозмочь на отказ покататься".
95

DungeonMaster Draag
07.11.2019 22:32
  =  
Видя нерешительность собутыльника, распоясавшийся священник сам перебирается на водительское сиденье. Сперва кажется, для того лишь, чтобы Нэшу не пришлось обходить машину для помощи с прикуриванием, но едва затянувшись и выдохнув облако дыма, отец Шарль молодецки хакает и давит на газ здоровой ногой.

Не иначе как ухаживать за автомобилем он не забывал, потому как трогается Ситроен с места весьма бодро. Уиндер едва в сторону отпрянуть успевает, как пастор уже выезжает из гаража, пытаясь неловко притормозить на пороге. Очередной рывок, и раскуренная сигарета срывается с губ бедолаги-священника и устремляется в полёт прямо на промасленный и покрытый соломой пол.

Мигом взвивается по щиколотку весёлый огонёк!

Пока машина, вихляя, катится дальше на поиски приключений, потайной гараж с ужасом взирает на разгорающийся пожар глазами единственного своего обитателя ー Рядового Панды.
Или тушить, или догонять укатившего. И то, и то успеть хочешь ー Превозмогай!
96

– Эээ-ээ, брат, ты куда? А я? А....
Нэш сделал пару шагов вслед за укатившим святошей, которому вино в голову ударило, когда в нос ударил запах горелого сена. Пожар? Пожар! А, нет, ещё нет, но Уиндер разом вспомнил те незабываемые мгновения в охваченном пламенем подвале из которого приходилось пробиваться с боем.
- У тебя тут пожар! Чем тушить! Да кудаты...
Панда зарычал на небо и смачно выругался, крутанувшись на месте. Так, что тут? Вода? Молоко? Сыр? Хлеб? Нет, какой к чертям сыр, ищи воду или плед, чтобы накрыть и затоптать! Ещё и этого надо догонять, пока не доехал до ближайшего дерева. Или дома.
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Превозмогать".
97

DungeonMaster Draag
09.11.2019 12:33
  =  
Нерешительность действий в духе "шаг вперёд, два назад" однозначно не помогает ни с тушением разгорающегося пожара, ни с предотвращением аварии. Пока топает ногами Рядовой Панда на шипящий в ответ огонь, пока носится по гаражу в поисках негорючих жидкостей, пока оглядывается на водителя-экстремала и окликает его ー с улицы уже доносится грохот и скрежет, а пламя внутри гаража добирается до как назло не закрученной банки с маслом ли, бензином ли. Тут ещё и не проветривали ни черта долгое время, в воздухе бензиновые пары! Загорается с озорным хлопком вся стена гаража, лижут алые языки ручки отвёрток и ключей на полках. Гонит наружу жар. Тебе не сладить с этим пожаром, Рядовой.

У Шарля тоже всё не слава Богу. На повороте не успел притормозить и впечатался прямо в ворота соседнего амбара. Вроде как и скорость была невысока, но орёт теперь священник так, что на небесах поди ангелы краснеют. Ещё бы, уже повреждённую ногу до хруста сдавило смявшейся педалью! Удар-то неслабый был ー ворота треснули и проломились, у машины капот гнутый, а сам Шарль ещё и собственной головой стекло лобовое разбил. Всё лицо в крови теперь, но глаза вроде целы. Шрамы, правда, останутся.
Разгорающийся пожар через несколько минут будет виден, в общем-то, всей округе, так что можно забить и начинать придумывать оправдания. Ну и Шарлю помочь (можно без броска). Правда, ему бы профессиональную помощь надо бы, всё-таки ногу он зря так подставил. В идеале в Бастонь переправить бы, хоть там и нет мест в госпитале, хех. Но типа одного человека можно той же Августе передать, особенно если Уайт расскажет про неё)
А вообще, +1 стресс за всю ситуёвину. И -опьянение. Протрезвел моментально.
Отредактировано 09.11.2019 в 12:37
98

  "Да что ж он открытым-то текстом лепит!" — возмущается про себя Ник, слушая голос Брауна, пышущий негодованием из динамика рации. Или скорее даже непониманием. Да, есть у военных людей некоторая грань, до которой они готовы выполнять приказы, не задавая вопросов. И это полезное свойство на войне. Ник не сомневается, что немало битв было проиграно из-за лишней болтовни. Но кто хуже — командир, который задает вопросы, или командир, который готов действовать, не понимая обстановки?
  — Есть данные, что перекресток заминирован, возможно, занят противником, — скупо выдает информацию Бейкер. — Посылайте в обход. Какой взвод посвежее. На ваше усмотрение. При подходе к месту назначения пусть проявят осторожность. — он добавляет это, потому что, двигаясь в обход, солдаты могут задержаться. Будет нехорошо, если они подоспеют к тому моменту, когда Фламизуль окажется оставлен. Лейтенант мнется и добавляет: — Больше открытым текстом сообщить не могу, сэр. Доложу по прибытии. Конец связи.
  Наверное, это не совсем по-товарищески. Но у краутов есть уши, умелые руки и рации. Это же нация гребаных инженеров. В учебке молодым кадетам все уши прожужжали про радиоперехват и радиомолчание, и Бейкер не забыл тех уроков.
  Отстучав еще радиограмму полковнику в том смысле, что приказ принят к исполнению, Ник проходя мимо солдат, закидывает в себя несколько ложек горячего хлебова. Рот обжигает, на глаза аж слезы наворачиваются. Он кивает всем, дескать, ешьте, ешьте. Почему-то не хочется срываться с места и галопом нестись в этот Фламизуль. А надо. Но еще остались дела.
  Трогая языком обожженное нёбо, Бейкер отыскивает Макдональда.
  — Здравия желаю, сэр, — Бейкер опускает уставное "разрешите обратиться". Он — из СНАФУ, из пожарной команды, а значит, у него нет времени расстилаться перед капитаном из десанта. В армии же как? Одна ступень разницы в званиях — старший брат. Две — дядя. Три — отец. Четыре — отец, мать и все прочие родственники. Пять — апостол Петр, ну а дальше по нарастающей. А старший брат — это старший брат.
  — Капитан, нас срочно перебрасывают на другой участок, — (и не обязательно старшему брату знать, куда именно). — При отражении атаки мы взяли у краутов трофеи. Я подумал, будет правильно, если мы оставим часть вам. Пару пулеметов, кое-что противотанковое и там... патроны, гранаты, пайки. Сложим все здесь, у НП. Крауты на сегодня свое получили. Но пулеметы вам пригодятся. И, кажется, мои ребята организовали горячую пищу для ваших орлов. Говорят, еда из одного котла сближает. Но я бы тоже хотел вас кое-о-чем попросить. У меня тут трофейная пушка, без расчета, а там, куда мы идем, будут тяжелые танки краутов, и нам там понадобится эта пушка. Я слышал, десантников учат обращаться с любым трофейным оружием. У вас найдется хотя бы пара-тройка человек, знакомых с пушками, которые смогут встать к орудию, и которых вы сможете откомандировать? Как только найду расчет, пришлю их вам обратно, сэр.

***

  Приказ разлетается быстро — закончить прием пищи и собраться. Похоже, у орлов будет возможность доесть то, что не успели прикончить самые медленные едоки. Пару месяцев назад солдаты дяди сэма бы побрезговали такой возможностью, но Бастонь меняет людей.
  Ник вглядывается в лица. Разомлевшие и серьезные, тревожные и безразличные, нахохлившиеся и восхищенные. Разные. Но все небритые и закопченые порохом. Да, пороху тут люди нанюхались на всю жизнь.
  — Солдаты! — говорит Ник громко. И сразу ловит кураж. — Вы показали себя отлично! Враг был отброшен и понес жестокие потери! Против нас брошены лучшие силы противника, бронетехника, артиллерия. И все же они сегодня обломали об вас зубы. Это их танки горят. Это их бойцы сдаются вам в плен. И когда генерал Эйзенхауэр и вся наша армия смотрят на карту, видят Бастонь в кольце врагов и говорят: "Черт побери! Как держатся эти парни! Скорее, на выручку к этим храбрецам!" — это они думают и говорят про вас. И про таких как вы. Особенно я хочу отметить сержанта Уайта, который, пока мы тут отбивали атаку, раскрыл и уничтожил группу диверсантов, после чего нанес противнику удар во фланг. Сержанта Валентайна, который своими действиями спас танк лейтенанта Ортиса. Так держать, бронепехота! Танки надо защищать, нам на них еще по Берлину кататься. Также хочу отметить рядового Уиндера, который уничтожил вражеских артиллерийских наблюдателей и тем спас немало жизней. И своими действиями обратил в бегство противника на левом фланге. И рядового Саммерса. Рядовой Саммерс у нас пехотинец, но все видели, как он расстрелял вчера немецкие самоходки? Так вот, сегодня мы все наблюдали вторую серию этого замечательного фильма, в котором на орехи досталось немецким флаквагонам. Не сбавлять оборотов, рядовой Саммерс. Итак, бойцы, равняйтесь на лучших, и вы заставите краутов уносить ноги в свою Германию, а дядя сэм и все барышни дома будут вами гордиться! И я тоже. Но я и так вами горжусь! Я сообщу начальству о наиболее успешных действиях. Теперь к делу. Вы все немного отдохнули. Объясляю пятиминутную готовность! Мы выдвигаемся под Фламизуль. Собрать снаряжение, проверить оружие, погрузиться на машины. Я поеду в голове колонны, сержант Уайт - замыкающим. БТР краутов пусть едет в середине. Кресты закрыть пока, позже замазать.
  Бейкер смотрит на часы.
  — Пять минут! Выполнять, бегом марш! — комната наполняется топотней и перестуком амуниции.
  Лейтенант тормозит рядового Панду.
  — Рядовой, что там за переполох? Я слышал о каком-то пожаре и видел дым. Ты случайно не знаешь, о чем речь?
  Бейкер вдруг тянет носом воздух.
  — Рядовой Уиндер! — меняется он в лице. — Вы что... Это что? Спиртное?!
Результат броска 2D6+4: 6 + 5 + 4 = 15 - "-1 благодарность орлов - переговоры с Макдональдом".
Результат броска 2D6+3: 5 + 6 + 3 = 14 - "ЛД на воодушевление - снять негативные теги".
Результат броска 2D6+2: 2 + 2 + 2 = 6 - "Тактика на понять пил ли Панда".
Все молодцы, всем по +1 опыт.

И мне тоже, гхм.

"Порядок бьёт класс, с ним мы успеем всё" ー десантники видят в тебе образцового офицера и уважают за жёсткую, но правильную справедливость. +1 опыт, +запрос на часть трофеев (2 любых пулемёта (ручные МГ), 1 базука или 2 панцерфауста, 1 поставка)
Отредактировано 11.11.2019 в 19:11
99

- Ну...
Панда даже ругаться не стал, хотя очень хотелось. Рядовой просто сразу не понял всей ситуации, в которой оказался, а потом каааак понял, что икнув, протрезвел моментально. Ну дурак, ну устроили же они! И машину жалко, эх, такую красоту загубили...

Уиндер плюнул на пожар, да позвал на помощь. Вместе потушить проще, а сам Панда побежал вытаскивать Шарля из машины. Идиота несчастного, сначала он его перевязывал, а теперь наоборот все.

***

- Никак нет сэр, не я. Там в гараже священника пожар. Он хотел уехать в Бастонь, но вместо этого врезался в дом, а у него в гараже пожар. И когда тушили, там ящик с бутылками разбился. Поэтому вот, вот так. Пожар там дотушим, а я к Харлоку, а то у священника вся голова разбита. Я кое-как перевязал, но боюсь ему медик нужен.
Оказываем помощь Шарлю, зовем помощи в тушении пожара.
100

  Бейкер с подозрением смотрит на Панду. Он уже столько раз слышал все эти отмазки в стиле "Я не пил, я рядом стоял" и "а на меня оно само пролилось", что ответ Панды несильно его успокаивает. Но вроде бы Уиндер не пошатывается, зрачки его в норме, а главное, отвечает по форме. Ладно, даже если приложился разок к бутылке - это не родной виски, который валит с ног, а всего лишь местное легкое винцо - такому кабану оно нипочем. Протрезвеет раньше, чем доедем до Фламизуля. А может, и правда все так, как он рассказывает?
  - Отлично, - сухо кивает Ник и все же добавляет: - Думаю, тебе не нужно напоминать, что на войне - сухой закон для всех, кто хочет выжить. Но важно еще и не подавать дурной пример. Дурной пример заразителен. Мы дали краутам по морде в Белом Доме только потому, что сержант вовремя запер подвал с вином. А на тебя еще и наградная написана. Не испорть всю историю, будет чертовски обидно ее отзывать.
  Так делают все офицеры - сначала говорят "думаю, что тебе не надо это напоминать", а потом напоминают. Такая у них работа.
  - Пока я не забыл. Ты, возможно, в курсе, а возможно, нет, что рядовой Саммерс утром попал в нехорошую историю. Пошел в самоволку, подрался и убил другого солдата. Вроде бы какого-то мародера или грабителя. Вроде бы это была самооборона. А может, нет. Мы его временно до разбирательства вытащили. И, как видишь, не зря: эти зенитные самоходки он и правда из своей пушки расщелкал будь здоров. Что б мы без него делали, а? Рядовой Уиндер хорош, но везде сразу быть не может, верно? Так-то. Поэтому, приказываю. После того, как мы вернемся в Бастонь, ты следишь за рядовым Саммерсом. Не надо играть в ФБР, просто будь рядом с ним и смотри, чтобы он ни во что не вляпался. Спросит - прямо так и скажи, что мой приказ. И присмотрись к нему. Не надо мне на него доносить, мол, он сказал то или сказал это. Доносить я не прошу. Мне надо в целом понять, нормальный он мужик, который разок оступился, или доктор Джекил и Мистер Хайд в одном флаконе. Непонятно выражаюсь? Ну, короче, в бою на него можно положиться, но непонятно, можно ли положиться не в бою. Знаю, этим должен заниматься его сержант. Но ты сам видишь, работы сейчас у сержантов и так невпроворот. Все на пределе. А тебе однажды, возможно, сержантские лычки тоже придется примерить. Так что займись этим.
  Ник жестом показывает что обсуждать приказ некогда.
  - Надо выдвигаться. Все вопросы потом. Шагом... А, да. Уиндер! И никакого спиртного! Давай, Дядя Сэм рассчитывает на тебя!
Отредактировано 18.11.2019 в 11:36
101

DungeonMaster Draag
21.11.2019 20:03
  =  
Оправдать надежды Дяди Сэма ー задача не из лёгких, особенно когда на волосок избежал разбирательств по неуставному поведению. На то, чтобы запросить у командира транспорт для эвакуации нового знакомого духа у Рядового Уиндера, видимо, не находится, поэтому в предвыездной суматохе только и остаётся, что подкатить к отрядному медику с предложением взять настрадавшегося священника с собой. Там-то видно будет.

Льюис Харлок безучастно машет рукой ー грузите, мол. Кажется, капралу сейчас на всё плевать, с ним вообще разговор не клеится. И всё же здорово, что удаётся не оставить бедолагу Шарля без помощи посреди руин его деревни.

Сержанту Валентайну никто ответить не успевает, хотя и не похоже, что ответ реально нужен. Брайт руками разводит да из стороны в сторону поворачивается ー дескать разве не видно, что приём пищи в процессе, сардж? Да вроде и правда все, кроме Панды нахватались, ну а Панде не привыкать подножный корм искать. Нет на раздаче еды, значит, не хуже себе занятие нашёл.

Потом только выясняется, что занятие то стоило многострадальной деревне лишнего амбара ー потушить постройку вовремя не удалось, но хорошо хоть огонь не перекинулся на соседние сараюшки. А кто уж там виноват в таком раскладе, какая разница, когда очередное выступление на носу? Концы в пламя, и чёрт бы с ними, главное, видок у личного состава на построении боевой и подтянутый. Вот что значит передышку войскам дать. Или не преминёшь позже один на один с загулявшим Пандой разобраться, Сержант Валентайн? Всё-таки твой человек.

Ловишь на себе благодарственный взгляд спасённого в начале артобстрела десантника, Рядовой Саммерс. Джон Маккол кивком издалека "спасибо" своё выражает за то, что не оставил ты его-контуженного на улице под снарядами валяться. А может он как-то ещё услыхал, что горячей пищей Команда Санфу с подачи конкретного доброго парня поделиться решила. Греет душу непривычное по своей правильности чувство. Будто в кои-то веки дело важное сделано без лишней грязи и недомолвок. Хватит и той, что под гусеницами сожжённых танков осталась. Хватит и тех, что павшие на ту сторону унесли.

102

Норт Пирсон Draag
21.11.2019 20:04
  =  
ー Лейтенант, сэр, разрешите обратиться?

Мощен, суров, с таким с шуточек лучше не начинать.

ー Капрал Норт Пирсон, а это мой помощник рядовой Джонс, по приказу капитана Макдональда переведены под ваше командование до новых распоряжений. Мы, кхм, мы были на правом фланге, сэр, рядом с церковью. Если бы не ваша мобильная группа, краутская пехота перестреляла бы нас как уток.

Ну всё, осталось только крякнуть и глаза закатить, чтоб Уолнат-стрит прослезился. Зачем ты это ввернул? Ты этих глаз не видишь? Зрачки как бешеные тараканы!

ー Капитан решил, что стрелки вам, судя по всему, пригодятся быстрее чем ему, к тому же одного толкового паренька я всё же и при нашей пушке оставил, а с подвигать-повернуть ему найдётся кому помочь. Да, сэр, нам бы тоже ещё пару человек не помешало в поддержку, вдвоём с Джонсом мы Pak-41 далеко не укатим.
+ "отделение-" расчёт ПТО Pak-41
(1/3 зд., 3/3 мор., Опытность+2)
# 2 бойца-десантника
# Карабины М1, ПТО Pak-41 (0-прип.)
103

- Есть сэр, никакого спиртного! Мне и не надо, у меня консервы есть. Саммерс? Да сэр, слышал. Понял, пока я рядом, ничего не случится. Разрешите?
И Уиндер козырнув оперативно слился в сторону от лейтенанта, пока тот не сообразил, что рядовой врет и натурально дышит спиртным на него, а вовсе не испачкался в пылу пожара. Тем более что с Харлоком договориться удалось спокойно и вскоре рядовой уже грузил незадачливого священника в кузов к раненым. Да и ещё пару сигарет сунул в руку Шарлю, чтобы тот уж не совсем с пустыми руками ехал. Эх, столько добра пропало... Как бы не вернуться, да поискать там ещё бутылочку? А то так осмотрелся Уиндер, дел ему особых не дали, время есть. Или нет?
Эх, нет времени! Ну да и бог с тобой Шарль и с твоими запасами. Может и дождутся, когда ты из госпиталя вернешься.
104

  — Отлично — кивает Ник. — И на линии фронта руку не прикладывай. Краутам не обязательно знать, что я офицер. Свободен.
  Это он говорит для проформы — сейчас они в доме и угрозы снайперского огня нет. И Панда наверняка в курсе. Просто нельзя, чтобы это входило в привычку. На фронте надо думать, а не действовать по шаблону. Но думать сложно. Все устали, а сейчас еще и отдохнули, размякли. Ничего, поездочка по холодку приведет их в чувства.
  Собираться Нику не надо: винтовка, каска да полевая сумка — вот и все его нехитрые богатства. Он выходит вслед за солдатами.
105

1234

Джонни Мнемморман

Автор: Draag

Джонни Мнемморман
Раса: Человек, Класс: Капрал-радист (10БТ)

Мощь: -2 [+0]
Выдержка: -1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Щуплый и близорукий, но дело своё знает.

Характер:
Неконфликтный, исполнительный.
Довольно храбр для своего телосложения, отличатся повышенным чувством справедливости.

История:
Давненько уже воюет, но хвастовства лишён полностью.
Скорее всего знает и самого Маму-Утку не только по его рассказам.

Дезмонд Миллс

Автор: Draag

Дезмонд Миллс
Раса: Человек, Класс: Сержант-переводчик (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Знает германский язык на очень высоком уровне, но сойти за краутского сержанта так и не смог и был раскушен офицером разведки, о чём также комплексует, чувствуя свою вину.

Опытность +1

Внешность:
Невысокий и неказистый, но со строевой выправкой, в чистой форме на таких смотреть - одно загляденье. Сейчас, впрочем, стирать и гладить не время, вот и мозолит глаза, не находя себе места.
Руки часто начинают безвольно висеть вдоль тела, и тогда он заводит их за спину или принимается рассматривать ногти.

Характер:
Спокойный, терпеливый. Под огнём стремительно бледнеет, но держится.
Не смотря на участие в настоящем бою, так и не смог убить ни одного врага, о чём комплексует.
Болезненно реагирует на любое чужое мнение о себе.

История:
Нет описания.

Льюис`Корсмэн` Харлок

Автор: Draag

Льюис`Корсмэн` Харлок
Раса: Человек, Класс: Капрал-медик (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: -1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2-медикамента

Навыки:
Опытность+2

Внешность:
Вечно устало выглядящий парень с потухшим взглядом и несбриваемой щетиной.
Умеет создавать впечатление образцового солдата мастерским владением армейских жестов.

Характер:
Очень любит своего брата, служащего медиком в Корпусе Морской Пехоты, после каждого письма постоянно о нём рассказывает, отсюда и кличка.

История:
Нет описания.

Ларри Дженкинс

Автор: Draag

Ларри Дженкинс
Раса: Человек, Класс: Рядовой-сапёр (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 2 [+0]
Удача: -1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Тщедушный, соплей перешибешь. Но пальцы цепкие, своего не упустят. Жилистый.

Характер:
Уравновешенный, саперу с иным характером сложнее.

История:
Нет описания.

Макс Фрёберг (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)

Автор: Draag

Макс Фрёберг (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой-сапёр (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 3 [+0]
Удача: 2 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Среднего телосложения, невысок, невзрачен, но движения плавные и уверенные.
После недавнего лёгкого ранения в ягодицу чуть подволакивает ногу при ходьбе.

Характер:
Обозлённый холодом, болью от раны, нехваткой сна.
В гробу видал краутов, санта клауса, всех бельгийцев и проворонившее германское наступление высшее командование, именно в таком порядке.

История:
Нет описания.

Томас`Ахилес` Брайт

Автор: Draag

Томас`Ахилес` Брайт
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Пожалуй, никто не сможет обвинить Тома в воровстве и мародёрстве, но у него часто можно разжиться самыми разнообразными штуковинами.
Винтовку отдал кому-то или потерял, зато обзавёлся десантным кольтом 1911.

Навыки:
Печёт неплохие блинчики, знает устройство пулемёта и рации SCR-300.
Опытность+0

Внешность:
На лице написано, что прохиндей и ловкач.
Длинные цепкие пальцы, хитрый прищур, умеет красиво свистеть.
Был ранен в обе руки, но, кажется, правой всё же что-то может, хотя левую носит на перевязи и натурально морщится при задевании ею чего-либо и кого-либо.

Характер:
Бабник и шутник, серьёзного отношения к делу от него может добиться только командир и враг.


История:
Нет описания.

Майк Новак (РАНЕН)

Автор: Draag

Майк Новак (РАНЕН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: -2 [+0]
Удача: 1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Относительно крупный и оттого неповоротливый, щекастый парень.


Характер:
Любознательный, из тех, что просто так посмотрит, что под ковриком.


История:
В схватке за Белый Дом отстреливался от врага из детских комнат 2-го этажа самого особняка. Везунчик ー был в комнате между той, что обрушила ягдпантера и той, куда угодила мина.

Лейтенант Николас `Заводной Ник` Бейкер

Автор: Da_Big_Boss

Лейтенант Николас `Заводной Ник` Бейкер
Раса: Мотопехота, Класс: Лейтенант (10БТ)

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 3 [+0]
Тактика: 3 [+0]
Удача: -1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
3-2дыма+1из поставки=2 припаса
2 одежды
0 курева
Garand M1
Colt 1911
Нож
Осколочные гранаты
Дымовые гранаты
Бинокль
Ракетница с 2 видами ракет для подачи сигналов
Карта с отмеченными майором складами
Зажигалка Ronson

Полковник Робертс
Достоинства:
* Хитрый и гибкий — чаще ожидаемого будет баловать Команду SNAFU улучшением снабжения, поможет выбить у снабженцев нечто труднодоступное и/или организовать нечто в спорной/серой зоне ответственности.
* Мудрый и опытный — во время передышки поможет лучше подготовиться к следующим боям, даст бонусы на арт-поддержку, планирование и вызов подкреплений. Общение с ним ー задача, требующая участия Лейтенанта и, иногда, Сержантов, занимающая время.

Недостатки:
* Тщеславен и самоуверен — может повестись на соперничество с другими частями, если это позволит утереть им нос.
* Всё для победы — плохо относится к отступлениям, требует выполнить задачу, не считаясь с потерями.


Капитан Браун
Достоинства:
Слабости:

Навыки:
Состояние:
Раны (* * * * -)
Холод (* * - - -)
Стресс (* * - - -)

Утомление 1

Опыт:
IIIII
IIIII
IIIII
IIIII
IIIII
IIIII
IIII+I
I

Братство:
* Наслышан о нём, как и все, впрочем. В личном деле одно, в кривотолках другое - не знаешь, чему верить.
* Однако слова словами, а в деле с саперами он показал себя неплохо. Взял ценные сведения, хорошо сражался... Надо взять его на заметку.
Братство(Рядовой) - 1 + 1 +1 = 1

* А с этим всё ровно, даже и добавить нечего.
Братство (Утка) 0+1+1+1=+3 Сброс до +1 (1 раз курили в лесу, 1 раз в особняке, 1 раз по дороге в команду SNAFU. Сбросил в лесу)

Братство (Саммерс) +3
Братство (Уайт) +1
Братство (Бам) -3

“Логистика и обеспечение” Недоступно
Когда ты связываешься со Штабом в момент затишья, брось +Тактика.
На 10+ Взвод получает 1-поставку, а ты 1 опыт, если сразу же конвертируешь эту поставку в доставку одного из следующих вооружений:
* ружейных гранат на весь взвод
* осколочных гранат на весь взвод
* дробовиков на отделение
* несколько дымовых гранат
* пп томпсона на отделение
* карабинов М1А1 на отделение
* один ручной пулемёт
На 7-9 то же, что и на 10+, но с некой проблемкой в придачу, я уточню после твоих выборов.

“Суровый урок”
Когда Рядовой, Сержант или группа прочих твоих подчинённых погибает или достигает критического состояния в результате твоих приказов или решений, получи +1 опыт.

Вызов подкреплений
Когда ты запрашиваешь помощь у командования, брось +Лидерство.
Если твой отряд уже понёс потери - получи +1_сейчас.
Если ты уже запрашивал помощь совсем недавно - получи -1_сейчас.
На 10+: получи 5 очков подкреплений (о.п.)
На 7-9: получи 3 о.п. и выбери 1 доп-задание из предложенного.
На 0-6: получи 1 о.п. и доп-задание ИЛИ ничего и мой жёсткий ход, твой выбор.

В бою потрать о.п. (*можешь уходить в минуса) на вызов подкреплений (все они одноразовые):
* (-3 о.п.) Взвод лейтенанта Хиллса, с сержантом, 30 бойцов, 2-припаса, сам.винтовки Гаранда и дробовики, осколочные, винтовочные и дымовые гранаты. Опытность+2
* (-3 о.п.) Взвод лейтенанта Престона, с сержантом, 30 бойцов, 3-припаса, сам.винтовки Гаранда и ПП Томпсона, осколочные гранаты. Опытность+1
* (-2 о.п.) Противотанковая двойка с базукой. 1-припас. Опытность+0
* (-2 о.п.) Пулемётный расчёт с М2 Браунингом. 2-припас. Опытность+0
* (-2 о.п.) Пехотное отделение (28ПД) без сержанта, 10 бойцов, 1-припас, сам.винтовки Гаранда, винтовочные гранаты. Опытность-1
* (-2 о.п.) Бронепехотное отделение (9ТД) без сержанта, 10 бойцов, 1-припас, ПП Томпсона. Опытность-1
* (-1 о.п.) Колёсный транспорт для любого из вышеперечисленных (сильно ускорит прибытие подкреплений!)
** (-5 о.п.) Танк Шерман, экипаж мастер-сержанта Скотта (Опытность+0)
** (-3 о.п.) Бронемашина М8 Грейхаунд, экипаж мастер-сержанта Грэхама (Опытность+0)

Ещё ты можешь настоять на:
* скорости = -2 о.п. за то, чтобы подкрепление прибыло быстро!
* точности = -1 о.п. за то, чтобы подкрепление прибыло куда надо!
* натиске = -2 о.п. за то, чтобы подкрепление с ходу нанесло урон врагу!

Если ушел в минуса, то получи запрашиваемое, но выбери штрафов по кол-ву набранных минусов:
* задержка - помощь прибудет позже.
* потери - до трети личного состава.
* ошибка - выйдут не там, где надо.
* эскалация - врагу тоже приходит подкрепление.


“Планирование и ещё раз планирование”
Когда ты объясняешь бойцам боевой план, брось +Тактика.
На 7-9 раздай каждому подчинённому указание в рамках его будущей роли, и если они последуют им в процессе исполнения, то в получат в тот момент по +1_сейчас каждый.
На 10+ получи и сам +1_сейчас на тот момент, какой укажешь для себя в рамках своего плана. Или можешь восстановить себе 1-стресс, твой выбор.

“Огневая поддержка”
Когда ты запрашиваешь огневую поддержку, вычеркни 1-поставку (миномёты) или 2-поставки (гаубица) и брось+Лидерство.
На 10+ врагам не поздоровится. Бросай кубы на урон.
На 7-9 как и на 10+, но что-то пошло не так. Я выберу 1 из:
* Частичный недолёт: твоему отряду тоже перепало, кинь ещё 6к при Слабой ПО и распредели стресс/раны среди своих подчинённых.
* Частичный перелёт: врагу досталось, но не так сильно, как хотелось бы. ПО снижена на градацию.
* Прямое попадание! Вот только не поздно ли? Я скажу, когда эта поддержка проявит себя.
+1 поставка от планерного 321-й артбатальона

“10 снарядов в день”
Когда ты запрашиваешь артподдержку через FDC, выбери, какую: миномётную(-1_сейчас) или гаубичную(-2_сейчас) и брось+Лидерство.
На 10+ врагам не поздоровится, но не сразу. Я скажу, когда бросать кубы на урон, а ты пока постарайся сделать так, чтобы враги не ушли далеко с указанного артиллеристам места.
На 7-9 как и на 10+, но что-то пошло не так. Я выберу 1 из:
* Частичный недолёт: твоему отряду тоже перепало, кинь ещё 8к при Слабой ПО и распредели стресс/раны среди своих подчинённых.
* Частичный перелёт: врагу досталось, но не так сильно, как хотелось бы. ПО снижена на градацию.

Под крылом ангела
Когда ты Прикрываешь попавших в беду своих со средней Дистанции и дальше, бросай +Тактика вместо +Мощь.
На 7-9 противник всё же обнаружит твою позицию.

Командный голос
Когда ты даёшь Команду своим подчинённым, ты можешь сделать это дополнительно к другому своему Ходу, даже если это другая Команда другим подчинённым. Т.е. у тебя 2 Хода на 1 твой пост, но 1 из этих Ходов должен быть Командой.

Посмертный Ход:
“Последний приказ...”
Когда ты умираешь в бою, запроси огневую поддержку так, как если бы выбросил на этот ход 10+, после чего отдай подчинённым боевой приказ. Если они последуют ему, то получат +1_следующий.

Внешность:
Среднего роста, молодцеватый, подтянутый, свежевыбритый.
Серо-стальные глаза смотрят на тебя несколько разочарованно, рядовой. "Ты не дотягиваешь. Но и из тебя армия в лице лейтенанта Бейкера постарается извлечь пользу."

Эх, чуть повыше ростом, и был бы как с картинки!

Характер:
Ник - кадровый офицер, выпускник вест-пойнта, и страшно гордится этим.

"Военная машина третьего рейха" - эти слова не раз звучали в газетах. Но раз война - это соревнование машин, систем, значит, нужно противопоставить нацистам более совершенную систему. Армию Дяди Сэма.

Только Ник считает себя не винтиком, а одним из людей, управляющих этой машиной. Пусть небольшим ее фрагментом, одной подвижной деталью с горстью болтов и гаек. Но и это - важно. Если слаженно работают все детали - свое дело делает и вся машина.
Но Нику постоянно кажется, что что-то работает недостаточно хорошо. Постоянно надо подтягивать гайки, постукивать ключом, проверять муфты.
- Сержант! От пулеметчика несет спиртом! Вы что, доверили такое важное боевое оружие алкоголику? В смысле, "это одеколон"? Он что, пьет одеколон?
- Рядовой, окоп недостаточно глубокий! Никто не будет копать его за тебя! Это не окоп, это даже на могилу не тянет!
- Капрал! Смирррна! Я приказывал замаскировать позиции! Это что, маскировка такая!? Фрицы по-твоему дебилы недоношенные?! Опять все на отъебись?! Наряд вне очереди!

Ну, и так далее.

Ника не очень любят. Некоторые побаиваются, некоторые презирают, как карьериста, некоторые относятся, как к назойливой проблеме. С другой стороны, солдаты видят, что несмотря на все свои замашки, он не самодур, не болван в погонах и не живодер. Он просто старается делать свое дело, и делать его хорошо. Дергать за рычажки военной машины, шевелить ее неповоротливое тело. Чтобы все и вся работало: рычало, стреляло, рявкало "есть-сэррр" и в итоге не просто перетаптывалось с ноги на ногу, а дробило военную машину краутов.

И еще: он очень хочет, чтобы его рвение заметило командование. Но это уж как получится.

История:
26 лет.
Выпускник Вест-Пойнта.
Отец - белый воротничок с завода "Пакард". Мать - домохозяйка. Обычная американская семья. Сестра, брат, тетя Салли, пикники по воскресеньям.
Папа в промышленной иерархии был чем-то вроде майора. Ник твердо решил его опередить. Военное дело оказалось непростым, но он старался. А тут как раз война... Шанс показать себя.
Все было, конечно, не так, как он представлял.
Но Бейкер-младший быстро освоился. Хотя в войну так и не наигрался. Еще вставляет.

"Дорогие папа и мама!

Мы находимся в Бельгии. Это маленькая страна рядом с Францией, бельгийские вафли названы в честь нее.
Точного местоположения указывать не буду, на случай, если письмо попадет в руки к врагу.
У меня все хорошо, я здоров и бодр, начальство очень мной довольно.
Говорят, что война закончится к Рождеству. Сложно сказать, как оно будет, но мы с дядей сэмом постараемся. Буду рад, если удастся разделить с вами индейку.
Немецкие солдаты уже не те, что в Нормандии, много подростков и пожилых людей. Сейчас на фронте затишье, но я думаю, старина Айк уже готовит нацистам хорошую взбучку. Впрочем, все это вы и так знаете из газет.
Буду признателен, если вы пришлете мне шарф и теплые перчатки. Нас хорошо снабжают, но говорят, что зима здесь сырая и промозглая, и лишняя пара не помешает. Только не присылайте ярких цветов - они демаскируют.

С наилучшими пожеланиями,
Ваш любящий сын,
Николас Бейкер,
1-й лейтенант армии США.

P.S. Передайте привет Марджи и Теду. Тед может брать мой старый форд, когда захочет, не надо спрашивать в каждом письме."

(Отправлено шесть недель назад)

Вудроу Г. `Мама-утка` Валентайн

Автор: V2_35_rus

Вудроу Г. `Мама-утка` Валентайн
Раса: Человек, Класс: Сержант (10 бтд)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 3 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: + + _ _ _
Холод: _ + + + _ /_ _ _
Стресс: _ _ _ _
Опыт (6): + + + + _

Усталость: 2
Истощение

Хватка: 1

Припасы: 3
Одежда: 3
Курево: 1
Медикаменты: 0

Карабин М1: 2к, близкая, быстрый
Пистолет-пулемет STEN Mk.IIS
Осколочные гранаты: 3к(+3к), близкая, неприцельный, навесной, -припас
Дымовые гранаты: близкая, навесной, по площади, -припас, +маскировка
Нож: 2к, в упор, быстрый
Пистолет P08: 2к, в упор, быстрый

Подзорная труба: заместо бинокля
Набор цветных реактивных сигнальных патронов
Военный артикль на 1944-й год.

Медикаменты:
аспирин+дексамфетамин
седативные


Навыки:
Братство (+1) - рядовой 10 бтд
Братство (0) - лейтенант 10 бтд
Братство (0) - сержант 28 пд
Братство (0) - рядовой Диксон 28 пд
Братство (-1) - рядовой Саммерс 28 пд

Классовые ходы:
“Вести и направлять”
Когда ты возглавляешь отряд и Превозмогаешь опасность или предпринимаешь любой очень рисковый боевой ход, бросай +Лидерство. Результат будет применён ко всем в отряде. Если при этом ты выводишь своих людей из сложной ситуации - получи +1 опыт.

“Сказки на ночь”
Когда ты рассказываешь какую-нибудь интересную байку или историю, или как-то иначе отвлекаешь личный состав от дурных мыслей во время передышки ー слушающий тебя взвод/экипаж отдыхает лучше. Они могут избавиться от негативной метки, связанной со стрессом, вроде "деморализованы" или "устали", и ещё согреться на 1 холод или вылечиться на 1 стресс, твой выбор. Ты при этом получаешь +1 опыт. Этот Ход является 1 делом.

“Ха, а я-то думал каюк!”
Когда оглядываешь себя после боя, можешь излечить себе 1-стресс или восстановить 1-рану.

“Делай как я!”
Когда ты Воодушевляешь своих людей, ты получаешь+1 шанс, даже при провале броска.

“Прирождённый лидер”
Получи +1 Лидерство (макс+3)

“На пару ласковых”
Когда ты Помогаешь кому-либо, бросай +Лидерство вместо +Братство.

"Альтруист"
Когда ты успешно (7+) Помогаешь кому-либо, восстанови себе 1 стресс.

“Командный голос”
Когда ты даёшь Команду своим подчинённым, ты можешь сделать это дополнительно к другому своему Ходу, даже если это другая Команда другим подчинённым. Т.е. у тебя 2 Хода на 1 твой пост, но 1 из этих Ходов должен быть Командой.



Посмертный ход: Когда ты умираешь, внезапное прозрение охватывает тебя. Спроси меня о наилучшем пути спасения для своих людей, и я отвечу честно и подробно. Следуя твоему последнему совету, твои люди получают +1-хватку и 1-шкуру.

Шрамы войны:
"Контузия"

"Эстафета ужасов войны"
Когда на твоих глазах кого-либо разносит в клочья взрывом, получай +1 стресс.


Прочие плюсы и штрафы:
  -1_постоянный на дело "Раньше рекрутов хотя бы спаивали перед вербовкой"
    Заселение в отдалённые друг от друга дома ближе к окраинам нежели к штабу в центре города снизит вероятность потерь от вражеских артобстрелов. По их итогам восстанавливайте 1 рану команде Снафу.
  Должок капрала Беннета (327 пп 101 вдд)

Потраченный опыт:


Внешность:

Миниатюрный ходячий прикол. Серьезно. "Ебаный мутант" (с) ростом 165 сантиметров с оттопыренными ушами и походкой пингвина. То есть идет, широко расставив ногу и покачиваясь с бока на бок. Сейчас относительно похудел, поэтому телосложение среднее. Волосы коротенькие, черные. Глаза серо-зеленые. Все боевые шрамы спрятаны под обмундированием. Форма сидит мешковато, "ну не было подходящего роста, ну не бейте, господин капитан, сэр". Голос под стать росту, тонкий и писклявый.

Характер:
Веселый, добродушный и отзывчивый малый. В принципе, неконфликтный и отходчивый, но может и обидеться, правда, на не очень короткое время. В тихие времена, то есть не в бою, относительно ленивый и удовлетворенный жизнью. Строгого и своевременного выполнения задач не требует, как взводный, но на нерадивых может и наорать, что является любимым развлечением роты. Не дурак пожрать, покурить и выпить. Мародерствует только в отношении мертвых гансов. Живых он все-таки сдает, куда положено, но и они остаются в одежде, если это, конечно, не харьковка.

История:
  "Ух, бля, заебешь" - сказал офицер на призывном пункте, записывая Вуди в пехоту. До этого ему отказали во вступлении в ВДВ, в авиацию и в танковые войска, а представитель Корпуса морской пехоты прямо и честно сказал, что "пиздюки в его любимой морской пехоте служить будут только после его смерти".
  Что и говорить, Валентайну здесь не повезло. Низенький рост, писклявый голос и забавная походка никого из военных не устраивала. Только справка из юридического колледжа о том, что он его покинул ради службы в армии и набор матерных выражений, от исполнения которых даже ветераны Великой войны покатывались со смеху, позволяли утверждать, что Вуди - вполне себе сформировавшаяся совершеннолетняя личность.
  Ротный рыдал вплоть до Италии, наблюдая, как копия американского солдата в масштабе 1/1,5 пыталась постичь обожаемую им строевую подготовку и поправить вечно сидящую мешком форму. Тогда же, в учебном лагере, Вудроу получил погоняло "Утка". Изначально его прозвали "Дональд Дак", но свой "Дональд" в роте уже был, поэтому сократили до "Дака". Впрочем, Вуди все сносил легко и радостно. Конечно, сначала пытались стебаться, но когда парень оказался способным на марш-броски и приличную стрельбу, плюс еще веселым и добрым, "Утка" стал полноправным членом роты.
  Ну а потом Италия. Первая артподготовка, первый бой, первые обмоченные штаны. Первый убитый немец, первая победа, первые трофеи. До ранения и отправки в сержантскую школу достоверно было отмечено, что за пять месяцев участия в кампании рядовой Валентайн убил из карабина 7 немцев и одного итальянца, свыше 10 человек забросал гранатами, взял в плен 1 офицера и 1 унтер-офицера, причем унтера победил в рукопашной схватке. Но все равно весь батальон знал про Вуди только то, что его обматерил сам Паттон, пытаясь выяснить, что это за "ёбанное дитё". А когда кто-то вспоминал, как 165-см Валентайн дрался с двухметровым унтером из СС, там смех не могли остановить еще долго.
  Правда, самого Вуди ранили на линии Барбара. Чуть было не отрезали руку, списывали в безнадежные. Но к Новому году Валентайна уже выписали и даже дали отпуск домой. Привез отцу - артиллеристу Великой войны и мелкому брату всякие ништяки, накопленные в Италии, побухал с друзьями, обменялся адресами с бывшей одноклассницей - и поехал в Англию, учиться на сержанта.
  А там Нормандия, опять ранение, слава Богу, легкое. Там тоже бои, и всякое прочее. Но самое запоминающееся для всех - это, конечно, август 44-го. Группа разведки, в состав которой входил и Валентайн, заблудилась, забралась в какие-то ебеня и обозначилась в пятнадцати километрах от линии фронта. В ходе короткой, но ожесточенной стычки с зенитчиками, был убит первый лейтенант, ранен техник-сержант, все машины повреждены. За старшего остался Вуди. Вуди и вывел 12 человек и 3 раненых, вместе со всеми пулеметами, снятых с машин, рацией и попавшимися под руку бумажками зенитчиков и пленным флакхельфером.
  Официально Валентайн "Мамой-уткой" после того, как его прозвище узнал командир дивизии, вручавший Бронзовую звезду. Но слухи разнеслись до того, что такое погоняло даровал ему сам Айк, а Вуди еще и успел сказать "Кря-кря" при награждении. С тех пор на "Утку" он уже не отзывался, а к своему отделению обращался не иначе, чем "утята". Потом он получил штаб-сержанта и формально стал замкомвзвода после гибели мастер-сержанта, хотя на должности командира отделения его никто не заменил. В общем, как-то вот так.

Томас `Музыка` Уайт

Автор: Erl

Томас `Музыка` Уайт
Раса: Человек, Класс: Серж

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 2 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Братство
Лейтенант Ник +1
Сержант Вудроу +0
Честер `Чет` Саммерс: Братство -2 (-1 старт, -1 убивец!)
Рядовой Нэш "Панда" +0

Сын ошибок трудных:
нормальный сон (шрам войны)
ООООО (поговорили с десантурой, взяли склад, неудачно прикрыл саперов..., скомандовал саперам, музыка)
ООООО (поспал, сходил за сигами, дважды "пообщался" с Хоупсом, личный пример)
ООООО (Диксон х2, не спас БТР и тот сгорел, сожаление о потерях отделения, похвала лейтенанта)
ООООО (завел во Фламизуль, вывел из Фламизеля, "нашел" пулемет, "так себе контакт", пострелял из пулемета, блин...)
ОО>>> (Пальнул из пушки по ганомагу, Ортис косяпорит, ...)
>>>>> (...)
>>>>> (...)
>>>>> (...)

Инвентарь
- припасы: 3 (было 3, -1 забил в ПТО туго, а потом ещё -1 в ПТО потуже... +2 трофея)
- одежда: 2
- курево: 0 (было 3, -1 за привал у Фламуэля?, -2 на разбор падений)
- пистолет-пулемёт
- дымовые гранаты
- осколочные гранаты: 3к(+3к), близкая, неприцельный, навесной, -припас.
- нож
- губная гармошка (трофей)
- панцершоколад с чеготовитамином (-усталость)

Состояние
здоров (О - - - - смерть)
согрет (О О О - - - - лёд)
спокоен (О О - - - срыв) (был 1, +1 от танка по пушке, +1 от пулемета по пушке, -1 после боя)
Усталость (поспать бы...)


Варианты развития:
- ход солдата: “Стальные нервы”: Получи 1-хватку (снижает получаемый Стресс на 1).
- ход лейтенанта: "Альтруист": Когда ты успешно (7+) Помогаешь кому-либо, восстанови себе 1 стресс.

Навыки:
“Вести и направлять”
Когда ты возглавляешь отряд и Превозмогаешь опасность или предпринимаешь любой очень рисковый боевой ход, бросай +Лидерство. Результат будет применён ко всем в отряде. Если при этом ты выводишь своих людей из сложной ситуации ー получи +1 опыт.

“Сказки на ночь”
Когда ты рассказываешь какую-нибудь интересную байку или историю во время передышки ー слушающие тебя отдыхают лучше и при этом сразу могут избавиться от негативной метки, связанной со стрессом, вроде "деморализованы" и т.д. Ты при этом получаешь +1 опыт.

“Научен горьким опытом”
Когда ты Присматриваешься во время боя, бросай +Мощь вместо +Тактика.
Ты также можешь задать на пару уточняющих вопросов больше даже при броске 7-9.

“Ха, а я-то думал каюк!”
Когда оглядываешь себя после боя, можешь излечить себе 1-стресс или восстановить 1-рану.

“Командный голос” (шрам войны, 1е развитие)
Когда ты даёшь Команду своим подчинённым, ты можешь сделать это дополнительно к другому своему Ходу, даже если это другая Команда другим подчинённым. Т.е. у тебя 2 Хода на 1 твой пост, но 1 из этих Ходов должен быть Командой.

“Понятными словами” (2е развитие)
Когда ты делаешь бросок на Контакт! ー получи +1 выбор, даже при провале броска. Обычно его делает непосредственный командир отряда, но если при начале боя ты находишься ближе к противнику, чем он, то этот бросок делаешь ты.

“Война войной, а обед по расписанию” (3е развитие)
Когда ты устраиваешь Привал, можешь угостить (-1 курево) собравшихся вокруг тебя солдат и, пообщавшись с ними в течении 5 минут, снять им одну негативную метку, связанную со стрессом, вроде "деморализованы" и т.д.

“Не первый раз на таких танцах” (4е развитие)
Получи +1-хватку (снижает получаемый Стресс на 1).

1 шкура (5е развитие)
Ну... 1 шкура, да (снижает получаемые раны на 1)

Шрам войны: "Бессонница"
Дурные воспоминания порождают дурные сны. Ты не можешь отдохнуть во время передышки. Как знать, может в городе найдётся что-то, что принесёт тебе покой. Или кто-то.

Внешность:


1907 года рождения (37 лет). Чуть ниже среднего роста, среднего телосложения (последнее время похудел).

Круги под глазами и покрасневшие белки глаз выдают утомление, причиной которого является хроническое недосыпание.

Характер:
До - спокойный, внимательный. Мог сорваться и наорать на рядовых, если было за что.

После - молчаливый, немного нервный, уставший. Но готовый драться дальше, стрелять, бить, грызть горло - что угодно, если потребуется.

История:
Жизнь разделилась на "до" и "после".

"До" - это всё, что было перед тем, как над головой засвистели немецкие пули и снаряды. Тихая жизнь, в которой самым громким событием были редкие учебные стрельбы, ругань в казарме или пьяный дебош в увольнении.

"После" случилось когда-то очень давно. Несколько дней назад. С тех пор жизнь стала совсем другой. Когда крауты ударили, взводу сержанта "повезло" оказался на пути пятой танковой. Они оборонялись. Долго и упорно. Примерно минут двадцать пять, пока их просто не раздавили тяжелыми танками. За эти двадцать пять минут от взвода осталось не больше отделения. Их просто смяли...

А затем они отступали... Если паническое бегство первых минут можно назвать отступлением. Шли через лес, вдоль дороги, по которой проносились машины краутов, боясь хоть как-то проявить себя.

Шли днем и ночью. В холоде, без запасов, почти без боеприпасов. Механически, не думая ни о чем, кроме того, чтобы выйти к своим. Для того, чтобы выйти на краутов, которые им очень обрадовались, разоружили и отправили в другую сторону с сопровождением.

Впервые отогрелись. У краутов. Но не оценили доброты - бежали при первой возможности. И снова к своим. В этот раз повезло. Вышли на позиции десятого бронетанковой у Бастони. Повезло. Свои. Бастонь. Можно отдохнуть, рухнуть на землю и прямо здесь уснуть, но дрожь бьет, мысли скачут. Стоит глаза закрыть и прямо как наяву появляется лейтенант, которому шрапнелью полголовы сносит - вместе с каской... Работающий пулеметный расчёт, который накрывает точным попаданием фугаса, а рядом с Уайтом падает кто-то, подозрительно напоминающее чью-то руку... или ногу. Или рядовой Бронски, который прыгает на сопровождавшего пленников охранника, чтобы получить своё, а заодно разрядить автомат конвоира - чтобы другие смогли сбежать...


* Честер `Чет` Саммерс: Ты прикрывал его огнём и словил при этом пулю (в плену получил крутых люлей из-за Чета), но он этого даже не заметил. Запиши себе Братство(он)-1.
* Лойд ‘Бам’ Диксон: Ты закрыл глаза на его неуставное поведение, о чём он в курсе. У тебя были на это свои причины. Запиши себе Братство(он)+1

Нэш `Панда` Уиндер

Автор: Вилли

Нэш `Панда` Уиндер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10 БТ)

Мощь: 3 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
1 припас
3 одежда
0 курево,
Ручной пулемет Браунинг M1918
Ручной МГ 42
Люгер
Нож
Сапёрная лопатка
Осколочные гранаты.

-сухпай
+махорка




Навыки:
Уровень 3

Мораль +1

Раны 2/5 -xx–
Холод 1/6
Стресс 2/5 ××—
Опыт 3/5

Братство:
* С саржем, вот, повезло теперь, забавный тип и без перегибов. Братство(Сержант)+1
* Мне кажется, летеха меня недолюбливает. Придирается, докапывается. Не ему же в этом окопе сидеть, а мне, так что кому виднее, как его копать? И ведь не первый раз. Надо продолжаться держаться подальше от начальства и поближе к столовой. И хрен с ним. Братство(Лейтенант)+0
* С Саммерсом +0
*С Уайтом +1 (?)

“Я всегда там, где стреляют”
Когда ты успешно штурмуешь врага и отбиваешь у него точку, получи +1 опыт.

“Рабочая лошадка”
Если во время передышки ты больше действуешь чем отдыхаешь, получи +1 опыт.

“Нос по ветру, ухо востро”
Когда ты ищешь Добычу сразу после победы в бою, бросай +Мощь вместо +Удача.

“Порох нюхал, кровь лил”
Получи +1 Мощь

“Врёшь, не возьмёшь” - lvl 2
Когда ты Превозмогаешь в боевой ситуации, бросай +Мощь вместо +Выдержка.

“Этот мне нужен живым!” - lvl 3
Вызванный тобой "Медик!" получает +1_следующий, +1 шанс, даже при провале броска, и +1_медикаменты, даже если у него их не было (распотрошил НЗ, наверное).

“Стальные нервы” - lvl 4
Получи 1-хватку.

Получи 1-шкуру

“Кровавая пелена”
Когда ты умираешь в бою, потрать все свои остающиеся припасы на атаку доступным тебе оружием с новыми метками (1к за каждый припас, по площади), но нанеси так же 1к урона своим при Слабой ПО.

Внешность:
Большой и обманчиво пухлый дядька. Округлый такой с бочков, с пузиком небольшим и лицом круглым и отъевшимся. И не представишь, что под внешним слоем жирка у Панды литые мышцы. И что этот толстячок пусть и не поставит рекорда в спринтерской дистанции, но норматив сдаст, а на марш-броске сделает большинство своих товарищей.

Характер:
Рядовой Ундер склонен:
- выебываться
- конфликтовать
- тащить все, что плохо лежит (подозрения на мародерство?)
- наступать не туда, где враги, а туда, где кормят
- атаковать так, что враги ужасаются
- упираться в землю всеми конечностями так, что не сдвинуть
- временами совершать подвиги (что странно)
- самозабвенно палить из ручного пулемета, сожалея, что патроны быстро кончаются.

История:
Закончил школу. В принципе, этого хватало, жил неплохо, даже в армию пошел сам, полагая, что кормить и содержать государство должно неплохо. Да и потому что с работы на гражданке как-то выгнали. Нэш подрался с с парнем из другой бригады. А потом еще с одним. И еще с одним. А три побитых для одного дня это излишне много.

А потом была Нормандия. И каким-то чудом Панда не был ни разу даже толком ранен.
Может это талант? Тем более, что с какого-то момента Нэш обнаружил, что война может быть прибыльной даже для рядового. Все эти мелкие ништяки, которые уже никому не нужны, но пригодятся простому работяге по возвращению домой.
Правда надо сначала дожить. Но с этим Нэду везло. А может действительно талант. Где погибали остальные он с невероятным упорством выживал. Мог бы даже сержантом стать, но все успехи нивелировались дикими проблемами с дисциплиной и поведением.
Но теперь уже недалеко и до конца. Чутка осталось.

Дюк Бивер

Автор: Draag

Дюк Бивер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Смуглый и чернявый, с явной примесью мексиканских кровей.
Невысок, гибок, жилист.


Характер:
Неагрессивен, но умеет за себя постоять.
Обидчив, злопамятен, про долги вообще никогда не забывает.

История:
Доброволец из Техаса, из ранних, в дивизии с осени 40-го.
Отличился в Хуртгенском лесу, вынес на себе дюжину раненых товарищей, гранатами забросал германскую арт-позицию, прогнав пушкарей и повредив их орудие.

Итан О`Коннелл (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)

Автор: Draag

Итан О`Коннелл (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нагло смотрящий тип, запоминающийся в первую очередь прямым обезоруживающим взглядом карих глаз, а потом уже всем остальным. Не любит мыться, особенно по такому холоду, в результате чего ходит грязным, но при этом, что удивительно, не вонючим.

Характер:
Злобный сукин сын, у ребёнка конфету отнимет. Ну ладно, не у ребёнка, конечно, но у какого-нибудь зазевавшегося дурачка ー запросто. Если захочет. Хочет Итан обычно всё же более ценных вещей.

История:
Мутное прошлое. Какие-то сказки про богатого папашу, про популярность у девчонок, про пьянки-гулянки.
Шёпотом говорит про долги и подмигивает.

Kurt Gruber

Автор: Draag

Kurt Gruber
Раса: Человек, Класс: Враг

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Ты помнишь меня, Сержант?
Говорят, первый раз все помнят...

Грегори Джармуш

Автор: Draag

Грегори Джармуш
Раса: Человек, Класс: Снайпер

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 2 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+3

Внешность:
Леденящий душу взгляд ー единственное, что запоминаешь из его внешности.
...А так дядька как дядька, бородка отрастает, тридцатник наверняка проводил давно.
Только вот почему-то каждый раз когда уже глаз отвёл - вздрагиваешь как будто он только того и ждёт чтобы... Чтобы что? Черт его знает.
Приятель у него куда более мирный, молодой, очки круглые, Библию читает.

Характер:
Злобный, молчаливый.

История:
Ты спас его от вражеского снайпера однажды, но он об этом и не подозревает - Вудроу - Братство(Вудроу)+2.
Ты видел момент его задумчивости, спрятанный за чтением книги. Полстраницы за минуту? О чём же он мог думать? - Ундер - Братство(Ундер)+1
Ты как-то разглядывал его раз в прицел без особой на то причины. Он зевал. Мигом позже его чуть не убили. - Лейтенант Бейкер - Братство(Бейкер)-1

Кевин Грубер

Автор: Draag

Кевин Грубер
Раса: Человек, Класс: Напарник снайпера

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Молодой парень в очках с библией и крестиком в руках. Полковой капеллан? Нет, снайпер!
В движениях ловкий и проворный, по ощущениям очки ему ничуть не мешают.
Впрочем, хлипковат. Такого на обе лопатки положить труда не составит, вот только признает ли он после этого поражение? Вряд ли.


Характер:
Набожный, тихий.
В бою может быть инициативен и находчив.

История:
Нет описания.

Джек Хоффман

Автор: Draag

Джек Хоффман
Раса: Человек, Класс: Капрал (28П)

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высокий, два, говорят, метра, и не меньше. Ну, оно и неясно точно, когда снизу-вверх смотришь. Но пулю такой шкаф раньше тебя словит, этточно.

Характер:
Раздражительный, но отходчивый. Достало всё, конечно, особенно война.
Но на войне ведь что гадкое, помимо прочего? Апатия от чувства бессилия. С ней не выживешь.
Так что когда появляется в жизни твоей энергичный Сержант, да хоть бы и Рядовой, тут уж держись его, даже если с ходу не врубился, какой он. Сам по себе сгинешь в болоте безразличия, и ворованным шампанским спиться не успеешь.

История:
Нет описания.

Клайтон Вайс

Автор: Draag

Клайтон Вайс
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: -1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Растерянно выглядящий из-за постоянно приоткрытого рта парень, про которого хочется сказать что-то с приставкой "великовозрастный". Хотя на самом деле Вайсу всего двадцать. Ни мускулатурой, ни ловкостью, ни меткостью Клайтон похвастаться не может, но так-то нормативы все сдал, човысразу...

Характер:
Вспыльчивый. Клайтон не очень умён и склонен радикально преувеличивать или преуменьшать сложность возлагаемой на него задачи.

История:
Нет описания.

Джона Флорес

Автор: Draag

Джона Флорес
Раса: Человек, Класс: Рядовой-пулемётчик (10БТ)

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+2

Внешность:
Кряжистый широкоплечий парень, которого скорее назовёшь мужчиной.
По ощущению и поведению ー постарше большинства солдат.

Характер:
Завистливый, в любой миске видит больше каше, чем в своей.
Убеждён в том, что его направляют на самые опасные участки, но не жалуется, лишь поглядывает порой жалостливо, а как остановишься на нём взглядом ー начинает патроны клянчить.

История:
Уцелел под дружественным миномётным огнём в схватке за Белый Дом, прикрывая восточный фланг из-за гаража.
Стал меньше болтать и чаще оглядываться, слегка оглох на левое ухо.

Честер `Чет` Саммерс

Автор: Guns_n_Droids

Честер `Чет` Саммерс
Раса: Человек, Класс: Рядовой - 28 пехотная

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
На старте:
У тебя 1-припас, 2 одежда, 0 курево, самозарядная винтовка или дробовик или карабин(твой выбор), нож, осколочные гранаты.
ранен: (х - - - - смерть), мёрзнет (х х х х - - лёд) и слегка стрессован (- - - - - срыв)

+ Дробовик: 4к(+1к), в упор, неприцельный
+ Осколочная граната: 2к(+3к), близкая, неприцельный, навесной, -припас

ап-1
XP: 4

2-припаса за разграбление телеги
жестянка кофе и жестянка бобов с мясом за пазухой
+1-одежда за разграбление склада
1-припас при уезде со склада
1-стресс при уезде со склада (4/6)
-3 припаса за стрельбу из Пушки!

отдельно выданы 3 припаса на саму пушку.
-3 припаса за стрельбу из Пушки!
-2 за жесткое попадание в пушке
-1 за гранаты

холод 4
одежда 1

Навыки:
“Я всегда там, где стреляют”
Когда ты успешно штурмуешь врага и отбиваешь у него точку, получи +1 опыт.

“Рабочая лошадка”
Если во время передышки ты больше действуешь чем отдыхаешь, получи +1 опыт.

“Нос по ветру, ухо востро”
Когда ты ищешь Добычу сразу после победы в бою, бросай +Мощь вместо +Удача.

"Я себе так ботинок прострелил"
Когда ты Атакуешь, Штурмуешь или Прикрываешь, получи +быстрый и -1_сейчас.

“Ветеран тёмных подворотен”
При выборе пункта "кровь" в рукопашной считай, что он действует на всех твоих противников, не только на одного.

“Везучий ублюдок!”
При исполнении Хода "Момент истины" возьми +1 стресс, и тогда я буду более благосклонен к предложенной тобой идее, какой бы дикой она сперва ни показалась. У всего есть пределы, впрочем, помни об этом.

“Ещё живой бронебойщик”
Ты знаешь, куда выстрелит танк или самоходка, и можешь предупредить тех, кто там находится. Уходя из такой опасной зоны сам, получи +1_сейчас. Также, выполняя Ход "Человек против машины", можешь перебрасывать 1 куб урона и выбирать сам повреждения бронетехнике даже на 7-9.

Шрамы
"Взгляд на 1000 ярдов"
Ты начинаешь игру в критическом состоянии стресса и с 1 раной.

"Холод по вене"
Зависим от армейского морфина. Когда дойдёт до ломки (а это чаще всего происходит после тяжелого боя) - мало на что не пойдёт чтобы добыть дозу.

Братство:
* С одним из них вы сдружились, но ваша дружба пока не была испытана всерьёз. Запиши себе Братство(он)+2 -
Лойд Диксон. Вроде как вменяемый, не герой, с головой дружит, но шут его знает что будет в ближайшем бою. Придётся вытаскивать - вытащишь или себя спасать будешь, Чет? А не знаешь.
* Другой тебе не во всём приятен, но вас объединяет общий секрет. Какой ー вам виднее. Запиши себе Братство(он)+0
Сержант Уайт. Знает он про секретик Чета, про то как он у своих павших морфин заимствует чтоб до следующего котла дотянуть. Не сдаёт, договорились. Пока что, по крайней мере.
* Братство(Ник)+1
Вспоминаешь, Рядовой Саммерс, что тут или ты, или тебя, и прав по-своему Лейтенант Бейкер, про которого Брайт ответил так: "...лично мне другого не надо, но ты знаешь, у него в башке весы, точные, бесстрастные. Будь у тех парней в соседнем особняке меньше шансов, скажем, краутов будь там побольше, и списал бы "своих" Заводной Ник, не стал бы всем взводом ради них рисковать."
* Братство(Нэш)+1.
Так Нэш Уиндер по прозвищу "Панда" остаётся один на один с целым германским взводом. При удаче будет что рассказать у костра... или на койке в госпитале, если повезёт не так сильно. А может ведь и не повезти от слова "совсем"
Братство(Валентайн) -1

Твой Посмертный Ход:
“Кровавая пелена”
Когда ты умираешь в бою, потрать все свои остающиеся припасы на атаку доступным тебе оружием с новыми метками (1к за каждый припас, по площади), но нанеси так же 1к урона своим при Слабой ПО.

Внешность:
Мускулистый, высокий, но сутулящийся крепыш с кукольной физиономией. Молодой, от силы двадцатка. Вечно закопченое лицо, красные от недосыпа глаза. В бою вечно стреляет глазами туда-сюда, выискивая пути отхода, проверяя кто что делает.

Характер:
Сначала выжить. Пройти по головам если нужно, но выжить. Не отсвечивать, не высовываться - герои умирают впереди, трусы позади, а Чет попробует остаться посередке.

История:
Чет представляет собой типичного школьного "здоровяка", которого занесло в нехорошее место. А именно - на войну. И если дома, в маленьком городке Спрингфилд, Тенесси, он был грозой школоты, и макая их башкой в сортир, весело смеялся, говоря что он скоро поедет побеждать Германию. То вот здесь, в чертовой Краутляндии оказалось что это его очередь тонуть башкой в сортире с ледяной водой, пока краутская мозолистая лапа пихает да пихает его поглубже. В первом бою выжил едва-едва, да и то потому что когда командовавшему "вперёд" лейтенанту снесло башку, он, прикрывшись его телом, пополз вбок, наискосок, зигзагом и как-то ещё, и очнулся уже когда оказался среди своих, чудом избежав обвинений в дезертирстве. И это была только первая неделя. Примерно к концу второй он впервые познакомился с шприцом "от ранений и для бодрости духа". Только они и спасают иногда.

Уайатт Шарп

Автор: Draag

Уайатт Шарп
Раса: Человек, Класс: Рядовой-драчун (28П)

Мощь: 3 [+0]
Выдержка: 3 [+0]
Лидерство: -3 [+0]
Тактика: -3 [+0]
Удача: -1 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Могучий крепыш, узколобый и широкоплечий.
Костяшки на кулаках сбитые, ладони широкие и мозолистые.
Кривая ухмылка на небритой физиономии.

Характер:
Как ни странно, незлобливый, хоть в целом и грубоват.
На "сэр" обращается только к офицерам, но никогда не к младшему командному составу.
Просто недальновиден, вот и оказывается зачастую в таком переплёте, откуда только кулаками выход себе проложить и может.
Нетерпелив, но вынослив, жаловаться ненавидит, а уж выслушивать чьи-то жалобы так совсем никак.

История:
Вырос, подрался с кем-то важным, был уволен. Повторяет такой же рассказ с другими именами и названиями места работы до тех пор, пока не добирается до армии.

Адам Картер

Автор: Draag

Адам Картер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 2 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: -1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Улыбчивый малый благодушного вида.
Низкорослый, отсюда и прозвище.
Дружит с таким же невысоким Гленном, постоянно ходят парой, как будто бы даже в сортир, хм.
Вообще, не смотря на кажущуюся тщедушность, соплёй его не перешибёшь. Вот смачным таким добротным харчком ー может быть. Впрочем, зато Адам весьма зоркий, а потому неплохо стреляет.

Характер:
Просто Иисус во плоти, ну, если бы тот умел юморить, курить, пить и вообще радоваться жизни.
Добряк, в общем, завсегда поделиться последним куском со страждущим, может из-за этого сам всегда ходит голодным.

История:
Попал под призыв, пошёл, чего не пойти.
Только четыре дня назад понял, что агитационные фильмы не передавали и одной сотой правды о войне, но жизненного оптимизма от этого не утратил.

Райан Паркер

Автор: Draag

Райан Паркер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: -3 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 2 [+0]
Удача: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Долговязый, лицо сонное, но в целом подвижный.
Глаза такие грустные, что порой хочется вмазать пощёчину, чтобы как на телевизоре помехи исправить.

Характер:
Спокойный, но под огнём это спокойствие долго не держится.
Откровенно трусоват, но пока большинство делает дело ー тоже будет его делать.

История:
Дома остались жена и дети. В армии не везло с самого начала, но сейчас большинство обидчиков уже или мертвы, или потерялись в арденнских лесах. О парочке из них упоминает порой с каким-то праведным торжеством, дескать ну вот хоть кому-то "по заслугам" досталось, не всё лишь одни беды от краутов проклятых.

Карл Бакман

Автор: Draag

Карл Бакман
Раса: Человек, Класс: Капрал-сапёр (35 СБ)

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 2 [+0]
Удача: 1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность +1

Внешность:
Низкорослый и чернявый, с внимательными карими глазами и привычкой держать губы плотно сжатыми.
Может быть кривых зубов стыдится, может просто неразговорчивый.

Характер:
Тихий, незаметный. Обладает хорошей памятью и пониманием своего дела и потому никогда не переспрашивает приказов, разве что если совсем уж загадка получается, а не приказ. Вообще, не любит спорить и что-то выяснять, до кого-то докапываться. Дисциплину в отделении обеспечивает скорее личным примером, но авторитетом быть не умеет.

История:
И.О. командира одного из отделений сапёров 35-го Сапёрного Батальона из 8-го Армейского Корпуса, временно подчинённого команде SNAFU.

Норт Пирсон

Автор: Draag

Норт Пирсон
Раса: Человек, Класс: Капрал-артиллерист (101ВД)

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Тактика: 2 [+0]
Удача: 0 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Артиллерист, может стрелять с трофейных германских орудий.
Опытность+2

Внешность:
Жизнерадостная, не смотря на суровую ситуацию, улыбка выделяет Норта среди прочих защитников Бастони. Чем, в конце концов, отличаются друг от друга вооружённые мужчины в форме? У кого-то плечи пошире, кто-то ростом пониже, а у кого-то шрам или два. Лица-то сливаются, если смурные и напряжённые, да и некогда их разглядывать. Свой? Свой. А чё лыбишься? Так ведь живой.

Характер:
Весёлый, унывать не привык. Может и байку рассказать, и проблему выслушать, и неважно, в какой последовательности. Сам о войне всерьёз предпочитает не задумываться.

История:
В третий раз орудие меняет. Первую пушку в Нормандии раздолбало близким взрывом, дуэль с танком проиграна оказалась таким образом. С тигром, не иначе. Точно не успел рассмотреть, но чтоб не стыдно было, всем про тигра рассказывает. Благо, что для историй душещипательных и не очень время в госпитале было. Голландию вот пропустил из-за лечения, а как назад, в строй, так и припекло по всему фронту.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.