Действия

- Обсуждение (5040)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Свинцовые снежки 2 "В осаде" | ходы игроков | life in a fire brigade is never boring

123456
 
DungeonMaster Draag
07.04.2020 13:37
  =  
Танк ー стальная коробка с множеством острых углов, кажется, доедет такой и разрежет одним своим касанием, только ему и доезжать не надо. Хищный панцер в какой-то момент останавливает поворот своей башни, упирая дуло орудия в хрупкое пространство перед тобой, Рядовой. Случайность или реальная угроза? Нужно бить первым.

Только вот слабо верится в успешное поражение движущейся бронированной цели на этих ста пятидесяти ярдах. Вчера с той ягд-пантерой повезло, а сейчас? Да и стрелял вблизи, в борт, одновременно с Роджерсом... В этот раз численный перевес на стороне краутов.
Выбери 1 из:
* Ты колеблешься. -1_следующий. (будет ещё -1 за дистанцию)
* Ты один, их много. Пулемётчик ганомага палит наугад. 2к по Средней.
* Ты замечен. Твоя цель выстрелит точно по тебе если будет ещё в состоянии после твоего выстрела.
151

Страшно. Аж жуть. Но ведь сейчас не только у танка есть пушка! Уиндер, конечно, дрогнул, когда в его торону повернулся танк, он ведь одним выстрелом размажет по стенке и никто не вспомнит потом, о том что был такой рядовой, добро по карманам прятал, к награде приставлен был, со своими на кулаках даже бывало дрался.
Но это все - если успеет танк выстрелить, потому что, как легендарный стрелок на диком западе, рядовой Нэш выстрелил первым.
А потом бросился вниз, потому что из-за дымов раздался стрекот пулемета. Кажется их куда больше и это не драка один на один. Пригнуть голову и беречь каску и лоб. Может и пронесет, он ведь тоже вслепую стреляет по Уиндеру.
Результат броска 2D6+3: 3 + 2 + 3 = 8 - "Человек против Машины".
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "2к по средней по Панде"
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "2к по средней по пантере"
* Ты один, их много. Пулемётчик ганомага палит наугад. 2к по Средней.

Бонус 1за прицеливание: минус фактор защиты движение
-1 к броску за дистанцию

-1_следующий и -1_припас (при этом машина может, на выбор мастера, определить тебя как приоритетную цель и развернуться к тебе лбом), если только машина не будет уничтожена в этом раунде.
Отредактировано 07.04.2020 в 19:44
152

  Валентайн еще не понимает, что он начисто глохнет, хотя разрыв семидесяти пяти дает по ушам, и внутри сильно пищит теперь. Это все не то что бы незначительно, но... Как-то не до того сейчас.
  По разбросанным ящичкам он находит, вероятно, ту немецкую заначку, о которой говорил Дженкинс. Одновременно он проходит мимо немцев, смотрит на их жалкий вид и с почти злобной рожей грозит им кулаком, пискнув:
  – У-ууу-у, блять!..
  Какой позор для арийцев – их только что унизил оборванный солдат без знаков различия с видом и голосом подростка.
  От трофеев-же штаб-сержант, в общем-то, немного разочаровался. Во-первых, основную часть составляли бесполезные в данном случае патроны, только для Вуди пользу приносит пачка пистолетных патронов. Во-вторых, все остальное представляло собой, как правило. другой хлам, вроде взрывателей для фаустпатронов, полосок пороха для минометов, ну и прочий шмурдяк. В общем, это можно только поджечь.
  Однако Вуди не был бы Мамой, если бы не мог найти для своих утят что-то стоящее. Пара коробок гранат все-таки нашлась, и даже разных. Несколько "яиц" с синими колпачками он тут же рассовывает по подсумкам, а все остальное он несет наверх. Раздает наступательные гранаты всем подряд, отрывая их от сосредоточенной и вдумчивой стрельбы.   Последним в списке послушных детей оказывается лейтенант, и он получает сразу несколько гранат с длинными ручками, некоторые из которых с белой маркировкой дымовых гранат. Правда, с ним он не заговаривает и, не слыша даже сам себя, орет на этаж:
  – Будем отходить – берегите патроны! Будут наваливаться крауты – отбивайтесь гранатами.
  Блин, что-то вообще ничего не слышно, ужас какой-то.
Два припаса мне. Два припаса лейтенанту. Два припаса отделению.
153

Томас `Музыка` Уайт Erl
08.04.2020 20:29
  =  
.
За прошлый ход тогда все получают 3 стресса, становится 5 стресса из 3 возможных, взвод- драпает в панике.
Уайту 2 стресса
Уайт уходит за запуганными с матами
154

DungeonMaster Draag
15.04.2020 19:48
  =  
Среагировать на появление Корка Уайту не удаётся ー как раз в этот момент один из германских пулемётов почти нащупывает Сержанта своей последней очередью, и тому приходится согнуться едва ли не в три погибели за уже порядком обтрёпанной пулями балкой. В виду отсутствия своевременной команды, бойцы воспринимают в качестве таковой слова капрала и начинают поспешное отступление.

Без ругани, без толкотни, где-то ползком, где-то лихорадочным рывком удаётся выбраться пехотинцам из так и не ставшего крепостью амбара. Вон сколько дыр в стенах. Вон как ревут панцеры в поле. Сапёры поодаль уже отходят, а небо на востоке душат чёрные петли дыма ー что мы тут забыли? План ведь был заманить краутов в деревню и нанести достаточно потерь, чтобы они отказались от наступления, но костьми-то в процессе зачем ложиться если всё равно суть не в захвате и удержании? Пускай мины своё дело делают!

Сложно оставаться ответственным, когда вокруг бушует свинцовый ураган, на тебя прут железные монстры, а единственное способное нанести им ущерб оружие ー скромная базука на плече рядового Саммерса. Как ни странно, но под бешеным обстрелом не теряет голову только он.

ー Сардж, это... разреши остаться прикрывать, ー Честер нагоняет Уайта у выхода и невольно отвлекает от удержания отряда под контролем, ー Я только шарахну пару раз с разных точек, чтоб они не подумали, что мы совсем деревню бросаем, и сразу за вами.

Неожиданное проявление храбрости от человека, ранее не замеченного в актах самопожертвования, если не считать эту глупую утреннюю историю с убийством дезертира-грабителя. Да и там как оно на самом деле всё было ー одному Саммерсу известно. Только теперь-то что? Оставить парня на почётной должности прикрывающего, позволить, так сказать, заработать себе побольше очков? Не смотря на недавнее благодушие военной полиции, когда всё закончится, бедолаге в своём оправдании пригодятся любые заслуги. Если всё закончится. Тьфу, чёрт, Сержант, не до мыслей о трибуналах сейчас, у тебя люди разбегаются из-под бронетанкового катка, грозящего перемешать со снегом и грязью всё отсюда до самой Бастони. И ещё не факт, что крауты там остановятся! Может к чёрту грёбаную военную полицию с их грёбаной бюрократией? В этой операции под твоим началом пока что не погиб ни один боец, Сержант, так может не стоит рисковать жизнями и в конце неё?
"Единственное, чего следует страшиться..."
Когда ты оглядываешься на потерявшихся в хаосе боя солдат, брось +Опытность (у твоих она +1)
На 10+ выбери все 3, на 7-9 ты выбираешь 2, а я 1, на 0-6 ты выбираешь 1, а я 2 из:
* утратившие боевой дух бойцы впадают в ступор, панику или раж.
При невыборе тобой этого пункта его обязательно выберу я, следуя своей извращённой логике игры.
* бойцами утрачен боевой дух, но не дисциплина ー они ещё могут быть возвращены в строй Отчаянным призывом (см.ниже). Иначе они небоеспособны до самого конца боя и, вероятно, какое-то время после.
* боевой дух ー единственная потеря бойцов. Иначе они также теряют или бездумно тратят 1-припас / одно из своих вооружений / 1-Опытность (с возможностью восстановления позднее), на мой выбор.

"Отчаянный призыв"
Когда ты взываешь к совести или сознательности утративших боевой дух, брось +Лидерство.
При этом его потолок ー Опытность тех, к кому ты обращаешься.
Например, у тебя ЛИД+3, но ты взываешь к бойцам с ОПТ-1. Бросаешь -1.
На 10+ выбери 3, на 7-9 только 2 из:
* бойцы собираются с духом и восстанавливают себе 1-мораль.
* твои слова укрепляют их веру в успех дела (ещё +1 мораль).
* при этом они не считаются прижатыми огнём.
* сборы, перекличка и подготовка к дальнейшим действиям занимают только этот раунд боя. Иначе ー и следующий тоже.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Давайте попробуем с такими правилами поиграть, потому что этот бой показал, как при наличии маскировок и использовании возможностей по подавлению противника огнём отряды начинают перестреливаться по Слабой ПО, что сохраняет раны отрядов, но не мораль. Так как риск быстро потерять всю мораль становится весьма реальным, вводятся вышеупомянутые правила по возвращению дрогнувших бойцов в бой. В принципе, я думаю над тем, чтобы адаптировать эти правила и под пц. Чтобы они сами себя могли в чувство возвращать. Или другие их возвращали.
Отредактировано 16.04.2020 в 18:33
155

DungeonMaster Draag
15.04.2020 21:18
  =  
В бывшем германском опорнике тем временем ситуация накаляется, и хорошо, что новые защитники дома вовремя вылезают из сковородки. Долбят панцеры северные стены в ответ на выстрел Панды, но через дым разве что наугад палить, и всё равно впустую ー все янки уже собрались в угловой юго-восточной комнате первого этажа.

Бледный сапёр с умело перевязанным горлом ー здесь, под ним трофейная плащ-палатка вместо носилок. Рядом стирает кровь с рук какой-то тряпкой сосредоточенный Харлок. Тяжело дышат стрелки-бронепехотинцы, только что отбившие слитным залпом одну из вражеских контр-атак. Не в одиночку, конечно, и не до конца ー ещё слышны с улицы лихорадочные ответные выстрелы, но с остатками германского взвода и один "грейхаунд" справится, благо что гранатомётчик краутов убит метким выстрелом Майерса.

Слышно как М8 продолжает резать фолькс-гренадёров огнём башенного пулемёта, как громогласно забивает гвозди-снаряды в крышку их коллективного гроба методичными выстрелами 37-мм орудия. Нет, краутам сейчас точно не до отступающих.

Лейтенант разряжает в небо сигнальную ракетницу. Ждать ли пока гаубицы затянут всё поле боя дымом или начинать выдвигаться уже сейчас? У обоих вариантов есть плюсы и минусы, но всё равно вряд ли кто-то мечтает встретить старость в полуразрушенном доме на краю света.
Карта:
ссылка
156

Томас `Музыка` Уайт Erl
16.04.2020 15:59
  =  
Свист вокруг превращается в жуткую головную боль, нарастающую, как будто изнутри, возникшую где-то за границей сознания. Отсутствие сна... Отсутствие возможности забыть про всё и окунуться в мир кошмаров.

А теперь это ещё и просто боль, которая заставляет согнуться. Под свистом пуль.

Топот ног, крики, свист пуль. Кто-то что-то кричит, но Уайт как будто не слышит. Только бормочет: "не через дверь, не через дверь, не через дверь...". А люди берут, кто-то в лицо ему кричит, на окошко сарая показывая, куда солдаты один за другим прыгают.

Куда? Что там? Хотя стреляют, вроде, в спины.

Солдат (да кто ты вообще? Как твоё имя, солдат?) рывком поднимает Уайта на ноги. А, Саммерс. Чёртов Саммерс. Что? Что ты хочешь?

- Рядовой. У тебя один выстрел. Один. Повтори. Сразу как сделаешь один выстрел - сразу, повторяю, уходишь и назад не смотришь. Понял? Повтори.

- Один выстрел и сразу уйти, понял, серж.

Тяжелую руку на плечо уронил как будно. В глаза заглянул, через приступ головной боли.

- Один выстрел, солдат. Сдохнуть ты всегда успеешь, но не вздумай это делать без приказа, понял?

Коротко кивнул, заглядывая в глаза. Саммерс, чёртов. Герой хренов. Нашей, понимаешь, решение. Сдох - и нет никаких проблем. Лежишь такой мертвый и никому ты уже ничего не должен, никто тебя не пошлет, никто не застрелит.

- Один выстрел, солдат, - повторяет сержант и бегом к окошку, к спасательному выходу на улицу.

Здесь вместо парада - лишь спины убегающих.

- Девченки! - орет с надрывом, что ашь горло дерет. - Девчёнки драпают. Мужчины - собраться! В укрытия, залечь! Отходим организованно! Следим за спинами! Своих не бросаем!

Короткие, резкие фразы, на одном крике. Чтоб каждый идиот его услышал и понял. И чтоб поняли, что есть кое что пострашней пилы гитлера или долбанных пантер. Ужасней ночного артобстрела и даже плена. И это что-то - их взводный сержант.
Результат броска 2D6+1: 1 + 6 + 1 = 8 - "Единственное, чего следует страшиться;;;".
Результат броска 2D6+1: 1 + 4 + 1 = 6 - "Единственное, чего следует страшиться;;;".
Результат броска 2D6+3: 5 + 5 + 3 = 13 - "Отчаянный призыв (+2 лидерство +1 опыт)"
(косяк, кинулось дважды. Я в таких случая традиционно считаю только первый результат)

- утратившие боевой дух бойцы впадают в ступор, панику или раж.
2) паника = активное отступление на заранее оговорённую позицию (при отсутствии таковой просто бегство), несопротивление приближающемуся врагу при его избегании, средняя вероятность сдачи в плен (при попадании на мушку на дистанции "в упор")

- бойцами утрачен боевой дух, но не дисциплина ー они ещё могут быть возвращены в строй Отчаянным призывом (см.ниже). Иначе они небоеспособны до самого конца боя и, вероятно, какое-то время после.

Отчаянный призыв
* бойцы собираются с духом и восстанавливают себе 1-мораль.
* твои слова укрепляют их веру в успех дела (ещё +1 мораль).
* при этом они не считаются прижатыми огнём.
* сборы, перекличка и подготовка к дальнейшим действиям занимают только этот раунд боя. Иначе ー и следующий тоже.

Отредактировано 18.04.2020 в 04:49
157

  Пока солдаты палят по краутам, Ник встает за косяком окна, выходящего на юг — надо посмотреть, что вообще происходит вокруг. Смотрит вдоль улицы в одну сторону — там, то и дело окутываясь дымом от пушки, щебечет пулеметом броневик. Хорошо, наконец этого безголового приставили к делу. Танки прут с юга уверенно, скоро будут здесь. Пока не стреляют, но скоро начнут. В это время в северную часть трехэтажного дома попадает что-то увесистое, здоровенный дом дрожит и колышится. Потом еще. Только что его крушили американские снаряды, а теперь немецкие.
  Ник интинсктивно втягивает голову в плечи.
  Парни Уайта делают что-то непонятное — вылезают из сарая и то ли бегут, то ли собираются. "Да, видно, сейчас дадут деру", — думает Бейкер, прячась обратно за косяк. — "Ну и правильно. Самое время, пока нас тут танками не размазали по стенам".
  Снова ухает и снова дом дрожит.
  "Хотя по каким стенам-то? Тут и стен не останется."
  На всякий случай лучше перестраховаться. Да и у Грэхама так будет больше шансов. Достает из сумки дымовую гранату, чуть не забывает выдернуть чеку и размахнувшись, кидает её подальше, за перекресток. Потом поднимает винтовку, смотрит, пока облако начнет расползаться и идет назад практически вприпрыжку.
  - Все, прекратить огонь! Прекратить огонь! - кричит он. - Все на выход! Бегом марш. Раненого не бросайте! Панда, пленных не забудь! Пошли, пошли! Давай-давай-давай!
  Удерживает за плечо Мнеммормана, рванувшего на выход. Погоди, мол, ты еще тут нужен.
- Ставит дым южнее перекрестка, чтобы он не мешал стрелять Грэхаму.
- Командует отход
Отредактировано 19.04.2020 в 17:14
158

DungeonMaster Draag
21.04.2020 19:51
  =  
Под таким давлением отступление сложно отличить от бегства. Краутам оно и не надо, они должны быть уверены в том, что дожать дрогнувших янки осталось совсем чуть-чуть. Свои же, наоборот, должны знать все движения-уловки этой тактической игры назубок, чтобы из актёра малого военного театра не перейти случайно в разряд зрителя. Бесплотного. Незримого. Впитавшегося кровавыми каплями в поле боя. Война не оценит, враг не заметит. Занавес на этом спектакле опускается лишь по команде командира-режиссёра, а до того момента ー помни свою роль, боец.

Вот пехотинцы Уайта в южной части деревни, похоже, слегка "спутали ноты" ー ругань Тома слышно и из опорника, да и самих паникёров хорошо видать в просветы между горящими домами. Отличный "плохой пример" всем остальным и отличный повод самим дрогнувшим устыдиться и исправиться, благо что их Сержант уже приводит парней в чувство. Ну ничего ー зато краутам на юге кость брошена что надо! Сразу ускорились, как уяснили, что изрешечённый амбар покинут.

Панцеры на севере тоже смекнули, что к чему ー дымовые завесы при активной обороне не ставят. Теперь не упустить бы ускользающего противника! Ревут надрывающиеся на полной мощности моторы, слышен уже топот ног панцер-гренадёров ー эти явно готовятся штурмовать пустой трёхэтажный дом, и при отсутствии сопротивления (растяжка у входной двери не в счёт) много времени на зачистку у них не уйдёт.

На главной улице всё не смолкает стрельба ー Грэхам так увлёкся расстрелом залёгших врагов, что и думать забыл про отход. По крайней мере вылезающим из окон бронепехотинцам не приходится опасаться попасть под его колёса, а вот риск словить пулю от нет-нет да постреливающих вдогонку фолькс-гренадёров ー вполне реален. Всё-таки один броневик не способен так быстро нейтрализовать целый взвод или даже то, что от него осталось. Башенное орудие на глазах у отступающих удачно разрывает в клочья краутского пулемётчика, пулемёт же самого Грейхаунда тарахтит, не умолкая, но это лишь удерживает противника пригвождённым к месту, не нанося ему существенных потерь.

Вскоре становится не до наблюдений за врагом ー в полях вокруг Фламизуля со свистом и громкими хлопками начинают взрываться снаряды обещанного арт-прикрытия. Быстро смешиваясь с серыми облаками дела рук самих бейкеровцев, клубы дыма расползаются по земле, путаясь отдельными локонами между постройками, стелясь под ногами и погружая мир вокруг в кошмар, выжигаемый солнечным лучом за миг до пробуждения. Там, в кровати, после такого ничего не запомнишь. Здесь, между тяжёлым дыханием соседа и лязгом гусениц позади, лучше не дёргаться раньше времени. Оторвёшься от группы и очнёшься там, где не следовало.
Когда ты руководишь организованным отступлением через задымлённое поле, брось +Лидерство
# этот бросок могут сделать все 4 пц, но кто-то из них может и Помочь или не рисковать вовсе.
На 12+ выбери 4, на 10-11 ー 3, на 7-9 лишь 2 из:
* Ни в дыму, ни в спешке никто не запнулся, не уронил и не растряс Карла Бакмана ー иначе все шедшие за носильщиками будут долго оставлять за собой кровавые следы.
* Никто из бойцов не потеряется в клубах дыма ー иначе Вудроу Валентайн (а с ним и пара рядовых) отстанет с риском случайно выйти на краутов. Очень некстати оглох Сержант, очень некстати (и при таком раскладе будет кидать на Ход "Туман Войны", см. Устав).
* Часть отряда отходит, часть прикрывает отход, потом меняются, всё по науке. 3к по Слабой ПО недобитым фолькс-гренадёрам, если им всё ещё не хватит (2 раны/стресса единовременно, и им конец) или при невыборе этого пункта ー то 1к по Слабой каждому отступающему отряду нпц и пц.
* Грейхаунд успевает на ходу выдать пехоте врага добавку напоследок: 4к по Слабой ПО (если выбран этот пункт, и краутам хватает, то предыдущий пункт нейтрализуется).
* Грейхаунд выводится из боя корректировкой движения в условиях плохой видимости, не наезжает на мину, не давит никого из своих, не попадается на глаза панцерам. Иначе ー с Грэхама бросок +Опытность.
* Пулемётчик Парри Уилсон со своим напарником успевают незамеченными вылезти с чердака второго амбара, спустить/вынести пулемёт и патроны, и при этом не заблудится в дыму. Иначе ー с них бросок +Опытность (у них она +1).
* Пулемётчик Джона Флорес и его пятёрка товарищей находятся живы-здоровы за забором развороченного несколькими попаданиями танковых снарядов окраинного дома. Иначе ー они потеряны без вести. Быть может, их контузило близким попаданием орудия "пантеры", быть может даже убило всех разом попаданием прямым. Факт в том, что про них забыли, и никто не проверил домик, откуда бронепехотинец и пятеро десантников прикрывали всё северное направление.
* Все военнопленные крауты доводятся до леса без происшествий. Иначе ー почти все они сбегают под прикрытием дыма. Парочку застреливают в процессе побега. До опушки доходит один-единственный пленный, вероятно, пария в своём отряде.
* На окраине в дыму остаётся толковая засада из базутчика и прикрывающего с БАРом. Парни обстреливают панцер-гренадёров (3к по Слабой) и борт сунувшейся в центр Фламизуля "пантеры" (4к по Средней), после чего незаметно скрываются в сером облаке за какую-то минуту до его рассеивания. Это создание видимости сопротивления привлечёт в деревню ещё один "хетцер" и ещё одну "пантеру". У всех трех машин (если первая "пантера" уцелеет) будет шанс подорваться на минах. Иначе ー в деревню заедет лишь одна "пантера". Рядовой Уиндер может вызваться на это задание добровольно, и тогда этот пункт будет считаться выбранным автоматически, без траты шансов от броска. Участие в прикрытии лишит Панду возможности сделать этот спец-ход или Помочь с ним кому-то другому.
* Внимательный взгляд позволяет заметить среди клубов дыма Честера Саммерса и его хлопоты не только в деле прикрытия отступающих. Метко залепить в лоб "пантере" из базуки (3к по Средней ПО), впрочем, он не забывает. Иначе ー с него бросок +Опытность (оно у него +2).
Отредактировано 23.04.2020 в 14:36
159

  Ник бежит вслед за солдатами, напряженный, едва ли не растерянный.
  Они добегают до первого дома, который дымится и полыхает.
  - Перебежками, перебежками дальше! - кричит он. Некогда вспоминать имена. - Вы, ты, и ты - за сержантом к следующему дому. Остальные - залечь и огонь по краутам!
  Кричит на всю улицу:
  - Грэхам! Отступай! Назад сдавай до леса!
  Цвенькают пули, все яснее за дымом и домами рычат моторы "Пантер" и еще какой-то бронерованной херни, недвусмысленно намекая, что надо уносить ноги. Испуганно жмется к стене радист.
  Бейкер хватает за рукав какого-то рядового.
  - К Флоресу! Туда, за дом! Посмотри что там, скажи, отступаем! Отступаем!
  - Перебежками пошли! - поднимает он отстреливающихся бойцов, которые нет-нет да и косятся на него: "Не пора ли дальше убегать?" - Пошли-пошли-пошли!
Результат броска 2D6+3: 3 + 2 + 3 = 8 - "+ЛД на руководство отступлением".
Результат броска 2D6+2: 3 + 1 + 2 = 6 - "Саммерс опыт"
Результат броска 3D6: 3 + 3 + 1 = 7 - "Бронепехота отстреливается по слабой ПО;"
Результат броска 2D6+1: 3 + 2 + 1 = 6 - "Парри Усилсон Опыт +1"
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Грэхам Опыт +0"
Отредактировано 24.04.2020 в 15:28
160

Томас `Музыка` Уайт Erl
22.04.2020 10:13
  =  
- Давайте, девочки, задницы оторвали и пока дымы не рассеялись, быстро-быстро, как будто вы в увольнительной за бабами, бегом! Организованно, вашу мать! Давайте, давайте, шевелись задницами или кто-то хочет тут остаться и попытаться пантеру забороть?

Сержант орал уже в след отходящим, отступая возможно последним из своего временного "взвода".

- Ну, что как в штаны наложили? Чё, страшно было? Это херня, вот если краут вас в плен возьмет, вот тогда будет страшно. Или если по вам сейчас панцер фугасом приложит - вот это тоже страшно. Шевелись, пехота!
(а пока тоже в закрытую, сюрприз будет)

Ну, отступаем, собсна
Отредактировано 23.04.2020 в 10:17
161

— Лейтенант! Лейтенант!
Уиндер с базукой на плече нагоняет Бейкера. По левой руке струится кровь, весь потный, взмокший, каска перекошена, но здоровенную дуру держит крепко и дыхание в порядок приводит почти сразу.
— Да-давайте я с кем, останусь, жахну напоследок. Там же танк, бортом, потом очередью, — рядовой показывает на свой BAR реквизированный лейтенантом. — Исдриснем сразу в дым, за вами. А за пленным прям любой приглядит.
Рядовой морщится трясет левой рукой, пару раз сжимая и разжимая кулак. Рука все-таки болит, но шевелить ею может, даже кое-как каску поправил.
— Лейтенант-сэр, у нас снаряд как раз. Мы так сделаем, что они обосрутся и без подкрепления не сунутся. Прям времени выиграем.
Результат броска 4D6: 3 + 3 + 5 + 4 = 15 - "По средней по Пантере".
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 2 = 9 - "По слабой по пехоте".
На окраине в дыму остаётся толковая засада из базутчика и прикрывающего с БАРом. Парни обстреливают панцер-гренадёров (3к по Слабой) и борт сунувшейся в центр Фламизуля "пантеры" (4к по Средней)Рядовой Панда и кто-то из пехотов остается пострелять, да. Полагаю, лейтенант не против.
162

  Сержант не слышит. Не слышит ну вот вообще ничего. В ушах только писк, и оттого даже страшно, был бы хвост – трясся бы от страха. Ему даже хочется поделиться переживанием с лейтенантом. Ну как поделиться, хотя бы доложить, что как боевая единица штаб-сержант резко упал. Но было уже немножко поздно: по жестам Валентайн понял, что пора бы уже немножко отступить. Поэтому он вклинился своим писком в общий гул:
  – Организованно отходим, организованно!
  Вуди снова не услышал себя, и от того с явно перепуганном видом заорал еще громче:
  – Всем двигаться строго за саперами! Ни шагу в сторону! Дойдете до окраины – ждите, пока снаряды разгорятся! А этих, блять, куда? Легэн, блять! – штаб-сержант чуть не заехал одному из пленных карабином. – Ду... Ду – хальт хир!
  Надо бы еще Панду поторопить, но взводный с ним чего-то сам мутит. Ну а поскольку офицеру верней, Вуди сиганул одним из последних, наблюдая за растянутым выводком.
  Не слышно ни то что голосов там или выстрелов, даже снега под ногами не слышно. И страшно от этой тишины, от этого писка. Глаза не видят, а ноги сами переходят на бег. Что-то крикнул стрелку броневика, а что – уже и мозг не соображает, не воспроизводит. А ведь даже чего-то рукой махнул. Голова уже не соображает. Страх сковал волю, ноги несутся сами, уже даже не различая, что на открытом между постройками пространстве стоит поберечься.
  Шальные ноги его же и впечатали с разбегу в амбарчик, где уже довольно долго отсиживался Флорес с десантниками. Хорошо, что впечатали, а то забыл бы ведь про бедолаг. Крикнул куда-то внутрь: "Уходим!", а сам даже глаза прячет, лишь бы не видели. А в глазах страх. С внешней стороны. А изнутри – пелена. И не поймешь, то ли совсем все, контузия добивает, то ли просто дымы со снегом смешались. Только и остается – закрыть глаза и идти. Какая разница, какого цвета кино, если оно немое?
Результат броска 2D6+3: 1 + 4 + 3 = 8 - "Эффектативное руководство".
Результат броска 4D6: 4 + 6 + 1 + 2 = 13 - "М8 атакует по слабой"
Немножко так в будущее заглянул, ну, насчет идти, надеюсь, хотя бы это простится.
Насчет выборов, я так понимаю, договорились в обсуждении
Отредактировано 24.04.2020 в 00:36
163

  Вылезает со своим гениальным предложением Панда.
  - Давай! - орет Бейкер. И в это время где-то что-то с грохотом рушится. - Давай живо! Как отстреляешься, сразу бегом.
  Идея ему не очень нравится - Панду недавно ранило, вряд ли он сможет выжать полную скорость из своей простреленной жопы. Но раз сам вызвался...
  Мечутся расхристанные пленные.
  "Хер с ними!" - думает Ник. - "Тут своих бы спасти."
  Но все же выхватывает первого попавшегося солдата.
  - Дженкинс! Следи за пленными. Чуть чего - огонь! Гони их в сторону леса.
  Самому стрелять даже некогда.
  - Быстрей! Быстрей! Не копаться!
  Ничего бы не забыть в этой суматохе.
  "Черт, думает Ник. Я ведь первый раз в жизни отступаю, сдаю позицию под вражеским натиском. Хоть и по плану. Вот как оно, оказывается."
  - Давай, мать твою, давай! Бегом!
164

DungeonMaster Draag
24.04.2020 21:37
  =  
Насколько сложно пройти 150-200 ярдов по ровному полю? Больше нет нужды таиться и ползти, можно даже пробежаться, если не нагружен тяжелым вооружением, не конвоируешь пленных и не боишься забрести в сторону. Да, в плотных клубах дыма видимость ни к чёрту, но есть же ориентир ー подожжённая реактивной артиллерией краутов опушка по ту сторону серой пелены! Плёвое дело, просто иди вперёд и не теряй своих из виду.

Пронзительный свист рядом ощущается с роковым запозданием, как порез при бритье.

Мощный удар поодаль, и вибрация отдаёт в ноги, хочет выбить кости как шар кегли. Новые и новые взрывы, впереди, справа, слева, кажется, дым прямо по курсу скручивается и завихряется, уплотняясь и мешая продвигаться. Стоит пригнуться, упасть и подняться, и перестаёшь понимать, где-что.

Воздух вокруг свистит и стонет на новый лад, тоньше, пронзительнее ー осколки на излёте. Крауты обстреляли опушку гаубицами. Задействовали артиллерийский резерв, подготовленный к наступлению. У них всё ещё всё по плану.

Алое марево со всех сторон. Крауты же подожгли несколько домов в деревне, ещё в начале боя! Это они горят? Или опушка? Там огней больше, но может быть пылает уже весь Фламизуль? Стреляют везде. Мощные гаубичные снаряды, хлопки танковых орудий, щелчки винтовок и стрекот пулемётов ー пока ноги идут, дрожит уже всё тело.

Белые вспышки в тумане, мокрый стук попаданий в упор, шорох валящихся тел. Силуэты впереди то опадают как трава под косой, то мечутся в стороны перепуганными зайцами. Доходишь до двух столбов, Лейтенант, и распознаёшь рядового Дженкинса, щёлкающего разряженной до острого перезвона винтовкой, и краута, заляпанного чужой кровью с головы до ног. Его товарищи не испугались тщедушного сапёра и удрали в гущу дыма, те из них, кто обогнал пули конвоира.

Проходящий мимо солдат запинается за труп в серой форме. Падает, роняет что-то, его напарники ругаются, не обращая внимания на то, как Дженкинс отрешённо примыкает винтовке штык и замахивается на ещё живого пленника. Тот пятится назад, разворачивается и семенит в сторону опушки. Дженкинс молча идёт следом, не опуская замах.

***

Найти напарника не проблема.
Этот флегматичный тип-Митчелл до сих пор ходит за тобой следом как привязанный, Рядовой, при нём и сумка с выстрелами для базуки. Взгляд глаза в глаза, кивок, и вот два бойца уже сидят в засаде за булыжником и покосившимся указателем на восточном выезде из деревни.

Впереди только осторожно сдающий задом вдоль обочины "грейхаунд" да ещё базутчик из пехоты, Саммерс ー этот облюбовал дом, в котором краутский пулемётчик накрыл отряд Бейкера в начале штурма. Согласовать бы действия, да поздно, парень даже не замечает других прикрывающих. Остаётся надеяться, что ему южную сторону поручили, в то время как Уиндер с Митчеллом возьмут на себя центр.

Оно и логично ー броневик уже изрядно накрошил пехоты краутов, которую явно видит вся эта бронированная армада на севере. Уж один-то панцер должен вырулить им на подмогу. Тут-то на главной улице ему и конец.

Всё почти так и происходит.

Следом за скрипом своих гусениц выезжает из-за горящего соседа опорного пункта "пантера", башня уже повёрнута на десять часов ー знает кошка, где мыш кродётся, даже если "мышь" ー это бронированная борзая "грейхаунд".

Броневик с испуга шарахается назад под всеми газами, но на его счастье Уиндер успевает опередить панцер. Ракета с шепелявым визгом проносится вдоль всей улицы, смачно втыкаясь в борт германской машины, как назло экранированный. Встряска, и панцер замирает, чуть опуская ствол вниз. Ни дыма, ни огня, скорее всего, сукиных детей лишь временно контузило.

Скорее добить!

Но тут из окон опорника высыпают чёртовы кошатники с ружьями в руках, с резким хлопком взрывается растяжка у парадной двери, на той стороне трёхэтажки встаёт дикий крик, а "грейхаунд" судорожным рывком въезжает задом в тот же дом, в который получасом ранее впилился передом.

Ревёт мотор, но задние колёса броневика лишь беспомощно прокручиваются на весу ー пролом в стене оказался достаточно ровным, чтобы вся машина застряла до того момента, пока не раскрошатся кирпичи под колёсами центральными. Водитель отчаянно виляет из стороны в сторону, расшатывая несчастный дом и пытаясь выровнять машину на груде обломков, но, кажется, крауты не собираются давать попавшему в ловушку янки никакой форы.

ー Бойцы, эй! ー над открытой башней приподнимается расхристанный тип в танковом шлеме, ー Пособи! С толкача, давай! Давайте, парни, мы тоже! Механик, газуй! Газуй как на Тарга Флорио!

Танкисты лезут наружу. Один не успевает пристроиться за бронёй и валится на пыльное крошево, поймав пулю.

Шугаешь лезущих вниз по улице панцер-гренадёров длинной очередью из БАРа, Рядовой, но это выкуп на полминуты, не больше. Кричит что-то надсадно по-германски спрятавшийся за "пантерой" командир, отползают за обочины и заборы позалегавшие наци, вот уже постреливают в ответ самые хладнокровные из них.

Из дома, где укрылся Саммерс, раздаётся хлопок базуки. Спустя несколько секунд тишины южная сторона отвечает рявкающим орудийным выстрелом, и без того полуразрушенный дом схлопывается, погребая под собой невезучего пехотинца.

Так будет и с вами, Рядовой, если вы задержитесь, чтобы помочь неуклюжим танкистам. Митчелл смотрит с немым вопросом во взгляде. У вас другое задание, Рядовой. На войне нельзя спасти каждого.
Карта:
ссылка
Если задействуешь силушку пандовскую, то +Мощь на вытолкнуть М8 из пролома.
Отредактировано 24.04.2020 в 23:07
165

Нельзя.
Но пройти мимо... Нэш тоже не пройдет, не сегодня. Как-то с утра не задался день, что не час, то очередное геройство.
Что ни день, то череда смертей. Вот сейчас Саммерс схлопнулся, за которым ему следить поручили. Два, три долбоеба, решивших задержаться. Ну может, потому и решивших, что боженька хочет спасти этот М8. Уиндер, конечно, не набожный тип и есть внутри дикое желание, послать всех за собой пешкодралом... Но есть и лютая, неудержимая жадность, чтобы краутам не досталось ничего сверх, того что уже забрали. Пусть там погиб Саммерс, пусть у него в руке пуля, в жопе пуля, а рядовой все равно поправил каску и кивнул молчаливому напарнику на танк, врубаясь в родное железо со всей своей силушки.
Результат броска 2D6+3: 3 + 5 + 3 = 11 - "Мощь".
166

DungeonMaster Draag
25.04.2020 01:50
  =  
Под пулями, спасибо что винтовочными, бегом через улицу, к руинам. Вверх по обломкам стены, где уже тужатся двое танкистов. Нэш припадает к тыльному бронелисту машины с левого края, Мейсон ー с правого. Разгон-разгоном, но когда ноги по щиколотку утопают в битом кирпиче, каменной крошке и древесных щепках, толкать шустро не так-то просто. Шутка ли, почти восемь тонн металла! Вот раскачивать, усиливая инерцию самого мотора ー другое дело. Спустя каких-то десять секунд от поймавшего днище "грейхаунда" выступа стены остаётся такое же крошево, как и у остального пробитого угла дома. М8 делает последний рывок и, не без помощи в виде финального толчка, выкатывается на обочину.

ー А-атлично, парни, теперь на борт! ー кричит радостно командир броневика и хлопает по плечу Уиндера, ー И вы двое тоже, быстрее, пока "пантера" не очухалась!

Учитывая погибшего заряжающего, места под бронёй хватит и на пару пассажиров, особенно если потесниться и забыть о том, что крауты вряд ли будут смотреть вслед удирающей добыче сложа руки. Если же включить мозги и выключить примитивную веру в лучшее, то кому-то возымеет смысл начать отстреливаться ー уже бежит по железную душу краут с трубой на плече, добежит до угла сарая, пристроится за забором, и в самый раз ему будет пальнуть вдогонку беглецам.
Если ты принимаешь риск и берёшься за башенный пулемёт, пали как в последний раз!
167

— Митчелл, прыгай давай! Я последним.
Последним, и за пулемет. Уиндер сунул вою любимую Barби в башню, передав напрнику, и поплевав на руки, взялся за башенного зверя, который был установлен на танке. Ух, пусть и трясет, но он сейчас кааак вжарит по этим черножопым, чтобы знали, как иметь дело с лихими парнями из бронетанковой.
И вот тому козлу с трубой персонально, чтобы никогда больше не смел тыкать своими панцерфаустами в сторону американцев.
Результат броска 4D6: 1 + 3 + 5 + 2 = 11 - "4к по слабой по краутам".
Результат броска 1D6: 2 - "1 к по средней по себе".
Результат броска 2D6+1: 3 + 2 + 1 = 6 - "Грэхам вывози".
** "повреждены системы наведения и/или орудие"(можно выбрать за 2 единовременно выброшенные раны. -3к урона.)За 2 раны выбираю вот это

Панда цел.
-1 морали панцергренадерам, веротяно теперь это 3 из 3х выбито.

И видимо Панда получает +1 опыт за Грэхама.
5/5, лвл ап.
Отредактировано 25.04.2020 в 02:05
168

  - Отставить, рядовой! - Ник толкает Дженкинса в плечо, не рассчитав сил, так что тот даже падает на колено, упирается рукой в снег. - Ты что? Отставить. Штыковая уже закончилась, герой.
  Держит его за плечо, пока тот не успокоится.
  Все заволокло пеленой дыма. Солдаты уже не идут, а бредут, озираясь или ушедшие в себя, не понимающие, где они, и что делать. Ник поднимает глаза и становится ясно, что он тоже не очень понимает. Мимо него проносят раненого, потом санитары садятся на снег.
  А сидеть нельзя — дым расползется, и тогда на открытой местности им конец. Надо сориентироваться по бледным зарницам пламени, проглядывающим через дым, но кажется, что они везде. Какие ближе? Какие дальше? Меньше света - это горит дерево, или дом, но далеко?
  "Черт, ни черта не понятно!"
  И компаса как назло нету.
  "КОГДА Я УМУДРИЛСЯ ПОТЕРЯТЬ КОМПАС!?" — думает Ник и, чувствует, как мгновенно потеет лоб.
  А действительно, когда?
  И что важнее — что теперь делать?
  Солдаты сбиваются в кучу. Утка шлепает мимо него, какой-то потерянный, открывает то и дело рот, как будто уши у него заложило. Хоть бы сказал чего умное, студент хренов.
  Так. Что ж придумать-то? По солнцу и звездам, похоже, не выйдет.
  Постреливают, но выстрелы сливаются и по одиночным не сообразишь, кто и откуда. Тут длинно и часто начинает долбить пятидесятка. Ник прикидывает - вряд ли это с танков, которые стоят в засаде. Пятидесятка есть только у Грэхама. А как он въезжал в дым, Ник не видел. А если бы он въехал в дым, то в кого бы стрелял? И зачем? С этого долбоеба, конечно, станется, но... надо выбирать.
  - Пехота! Направление - туда! Туда! - кричит он, показывая в противоположную от пулемета сторону. - Давай, давай, строго туда, не отклоняться. Дженкинс, веди фрица тоже туда. Пошли, пошли, собрались! Туда!
  Он идет вперед, надеясь, что не ошибся.
  Потом за спиной, там, откуда долбил пулеметчик, раздается взрыв.
  Не ошибся.
  Или ошибся, но где-то раньше?
  Станет ясно, когда рассеется дым.
169

DungeonMaster Draag
26.04.2020 20:34
  =  
Рядовому Уиндеру плотный дым наверняка по нраву. Там ведь как у боженьки за пазухой ー совсем уже рядом лохматая серая стена!

С пулемёта боец выдал краутам порядочно, пусть и не убил никого, но в грязь зарыться заставил, а гранатомётчик с перепугу на задницу рухнул да в небо выпалил. Везучий, однако, сукин сын ー уж сколько метил ты именно в него, Рядовой, а все пули рядом да около легли. Ну да хрен с ним, зато дальше вперёд уж не так бодро пойдут, гады.

Вот вам бы теперь только до своих домчать, тут ведь, считай, доплюнуть можно, на броневике-то и полминуты не займёт!

Распахивается стена дыма гостеприимными объятиями.
Щекочет в носу слабый химический запах, треплет щёки ветерок.
Кажется, Митчелл под ногами улыбается ー по сути почти что на шее у него сидишь, Рядовой, места-то в обрез. Танкисты смеются: "кавалерия как она есть ー стрелок в седле, а заряжающему подсумки и сбруя". Небритый командир подмигивает, выпрямляется в полный рост воздуха наружного глотнуть, протягивает сигаретку Рядовому-спасителю... и вылетает из башни в серую пустоту.

Нэш Уиндер летит следом.

Алая вспышка внизу, вверху, сбоку, калейдоскопом по кругу, удар. Спиной в землю, по ребру на кочку, под ногтями будет впору репу сажать. Вообще везде земля. В глазах ー протереть лишь по лицу размазать. Во рту ー сплюнуть бы, да оно сверху обратно. Скорее набок, но что-то где-то хрустит и щёлкает. Лежать-дышать-бояться.

Писк и гул. Бьются в теле боль и слабость.
Это ещё не смерть... просто улыбка войны.
...Кровоточат объятья дыма. Искорёженный броневик рядом, люком-зёвом на тебя, Рядовой, мятым брюхом на врага, наверно.
Неясно, где-кто. Неясно и неважно.

Будит резко мощный взрыв!

Всё ясно! Всё важно! Это "пантера" на мину наехала. А перед этим вдогонку беглецам снаряд засадила. Значит, по ту сторону остова М8 враг. А в ту сторону ー лес и свои.

Когда ты шевелишь пальцами и понимаешь, что жив, брось +Удача
На 12+ выбери только 3, на 10-11 ー 4, на 7-9 ー 5, на 0-6 ー 6 из:
* у тебя сломано ребро и вывихнута пара пальцев (+1 рана)
* всё твоё тело в ссадинах, а шишка над бровью мешает видеть (+1 рана)
* в голове колотит в тарелки заводная обезьяна (+1 стресс)
* понимаешь вдруг, как близко был к краю (+1 стресс, +1 холод)
* куртка в клочья, ботинки оплавлены (-2 одежды)
* слышишь незнакомые голоса и понимаешь, что лежишь тут давно (+1 холод)
* через край люка перевернувшегося М8 вытекает кровь ー выживших нет
* шаришь руками вокруг, но оружие чёрт знает где (-BAR, -базука, -1 припас)
* рядом валяется сигарета ー угощение мастер-сержанта Грэхама (+1 курево)
* с башни "грейхаунда" сорвало пулемёт, и он, кажется, цел (+Браунинг М2, +1 припас)
Отредактировано 26.04.2020 в 20:44
170

Оооох...
Уиндер с громким стоном перевернулся на другой бок. Закашлялся, сплевывая кровь из разбитых губ. Дышать больно, в голове словно ураган шумит, ничего не слышно, толком не видно... Но рядовой все ещё дышит, значит живой. Нога болит. Рука болит. Ребра болят (но вроде в груди не клокочет, кровь из горла не идет, целы?). Все болит, но Нэш Уиндер живет и дышит, а значит не все ещё потеряно.
— М-мэйсс-сон. скн сын, ты жив? Г-грэхам?
Хотя покричать, но вовремя одумался. Громкий шепот, не более. Где пулемет? Ему нужен его пулемет! Протянул вслепую руку, нашарить рядом рукоять, пусто. Пусто! Где? Когда? Подняв каску и забыв о боли, рядовой перевернулся с бока на живот, охнув и широко раскрыв глаза, чтобы найти оружие.
Пусто. Нет его. Не видно. Даже базуки нет. Только своя касака, да короткоствольный уродец Люгер, которого Панда вытащил из-за спины, когда понял, что искать BAR бесполезно.
Шипя и матерясь, ползком добрался до зияющего чернотой люка грэйхаунда. Из-за машины не увидят, а ему передышка. И перевязать рану, пока кровью не истек.
— М-митт-тчел? Грэхам?!

О, пулемет. Не такой красавчик, как его детка. Но тоже сойдет. Каким чудом уцелел в таком переплете? В пору тот же вопрос задать рядовому Уиндеру, отделался мизерно. Не иначе, бережет его ангел какой. У Нэша от такого вывода аж на душе потеплело. Значит, нужен зачем-то, раз так миловало. Сунул а радостях сигаретку в зубы, прежде чем снова в люк голову засунуть.

Или это он засунул голову в рукав куртки? А что с курткой? Держа в зубах сигарету, стянул себя остатки "униформы", которая сейчас представляла собой одну форменную дырку и поплотнее обвязал вокруг шеи трофейный шарфик. И перчи, перчатки не забыл, вытащил из карманов, прежде чем отшвырнуть в сторону тряпку с нашивками.
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "удача".
* куртка в клочья, ботинки оплавлены (-2 одежды)
* в голове колотит в тарелки заводная обезьяна (+1 стресс)
* шаришь руками вокруг, но оружие чёрт знает где (-BAR, -базука, -1 припас)
* рядом валяется сигарета ー угощение мастер-сержанта Грэхама (+1 курево)
* с башни "грейхаунда" сорвало пулемёт, и он, кажется, цел (+Браунинг М2, +1 припас)

Внезапно делаем “Привал”! -2 курева -1 припас
восстанавливаем 1 рану
перевязкой лечим 1 рану
лечим 1 стресс
Отредактировано 27.04.2020 в 23:51
171

DungeonMaster Draag
28.04.2020 23:36
  =  
Хорошо. Пульсирует кровь, бежит по телу, будто радуется. Может, замерло всё в момент взрыва, остановилось? Теперь-то мчит и хлещет всё внутри, ну чисто оттепель после жуткой зимы. Хорошо бы. Вокруг-то ни разу не весна ещё. И всё равно хорошо. Сидишь, Рядовой, перебинтованный где надо, затылок металлом студишь. Даже через каску пробирает, но так бы и сидел. Ты вон прикрывал. Танки стрелял. Пехоту шугал. Ничё, без тебя теперь пять минуточек повоюют.

Прикрываешь на миг глаза, а когда открываешь ー из стены дыма Грэхам выходит, а сбоку Мейсон зубами по фляге с водой клацает, выполз едва-едва из смятой банки-машины. Сколько времени прошло? Или ты умер и к братишкам улетел?

Грэхам, покачиваясь, доходит до остова и припадает к его правому краю плечом.

ー Сук-ки...

Хороший он мужик, свойский, чинами не кичится. Даже по фамилии его никто не зовёт, с ним же как? Пять минут пообщался, уже просит "только по имени, а то чё как не родной?".

ー Чего там у т-тебя, винтовка? Дай сюда.

Тянется к оружию Митчелла. Тот протестует, хотя у самого явно вывихнуто правое плечо.
ー Ты на себя посмотри! Плывёшь!

И правда, Грэхам не может ни на чём сфокусироваться, его голову покачивает из стороны в сторону, а самого то и дело пошатывает. Он всё же отбирает винтовку силой. Выходит с ней наперевес из-за угла остова и палит от бедра до первого же скрежещущего щелчка. Оружие сломано взрывом и ударом. Мастер-сержант зло сплёвывает и с размаха швыряет бесполезную палку в мутную серую пустоту.

ー Так. А у тебя, Панда? О-о! Дай-ка с-сюда малют-точку!

Он смотрит на пулемёт под рукой Уиндера, смотрит на то, что осталось от его машины, смотрит на заляпанную кровью его подчинённых одежду Митчелла.

ー Дай. Я им устрою. Я им сук-кам...

Он грузно оседает в снег и обхватывает голову руками.
У него из бока торчит стальной обломок, а из глаз катятся злые слёзы.

Где-то вдалеке раздаются германские голоса.
172

— Ох, засранцы, вы ж-живы. Это х-хорошо.
Уиндер выдохнул. Не один, уже здорово. Хотя из обоих сейчас вояки ещё те. Что у одного плечо, что у второго башка.
—Тих-хо ты, Грэх-хам. Тут сейчас вояк нет, одни контуж-женные. Н-на...
Панда протянул горе танкисту недокуренную сигаретку, а сам подполз и посмотрел сбоку, на торчаший из тела обломок. Нахмурился, на Мейсона посмотрел, потом снова на осколок. Идет кровь? Или эта штука пока перекрывает и не истечет кровью сразу? Похлопал Грэхама по плечу, а сам за пулеметом метнулся. Стрелять из него все равно нечем, но не бросать же тут?
— Тихо браток, все п-путем будет, выж-живем. Мейсон, винтовку в з-зубы и ногами т-туда, - указал примерное направление, противоположное той стороне, откуда шли немецкие голоса. — А я б-беру этого и тащ-щим.
Хватаем добро и Грэхама и делаем ноги, если того кое-как безопасно нести можно.
Если нет, то хм, перевязать рану ему (не вынимая осколка?), и уже потом тащить. Митчел рот ему зажмет здоровой рукой, а Панда перевяжет и поможет ногами ходить.
173

"Винтовку в зубы"? Это которую как хлам нестреляющий Грэхам зашвырнул хер знает куда? Юморист выискался. Или тоже контуженный? Все мы тут такие.

ー Да я ваще-то не ходок...

Вот так сразу и не скажешь. А ты получше посмотри, хотя что за этим месивом углядишь? Ёлка, а не штаны. Хорошо ещё хотя бы боль чувствую. Хотя вот кончится действие морфина, и хана будет, а ещё одной ампулы нет.

ー Слушай. Нэш. Грэхам дойдёт, он же шёл вот. А я, я всё равно весь в крови. Меня с трупом спутают запросто. Вы валите наверно своим ходом, а потом как краутов отобьёте, возвращайтесь за мной, лады?
Осколок если вынуть, будет хуже если тут же медпомощь не оказать нормальную, но, похоже, он пока что ещё не сильно мешает Грэхаму. Он и сам выносливый, и адреналин пока ещё держит. Но выветривается, кажись. Чем дольше сидите, тем больше выветривается.
174

— Ага. Спутают, кода ты от холода околеешь и завывать перестанешь. Тогда наоборот. Грэхам пешком, а ты на коне. То есть на мне. Давайте, в темпе, потом ещё успеем поныть... А в зубы ты потом лучше что-нибудь да возьми, трясти может.
Нэш натянул перчатки на руки и подойдя к Митчеллу, прикинул, как бы половчее его поднять, чтобы ноги ему не разнесло окончательно. Надо ведь ещё дойти до своих. А то кто ещё краутов отбивать пойдет, драпали же так, что только пятки у самих сверкали.
Тогда в обратную сторону. Митчелл поедет на Уиндере, а Грэхам своим ходом. Ждать не будем, сразу пойдем.
Отредактировано 30.04.2020 в 12:29
175

Да уж, наш Нэш самый упёртый танк во всей 10-й бронетанковой. Шерман там какой-нибудь ещё можно с тарана подвинуть, а Нэша хрен там, коли решил чего, сдохнет, но не передумает. Ну а труп подвинуть невелико достижение.

ー Лады... умеешь ты, кхаагхъ! Ух, чёрт, умеешь ведь уговаривать!

На препирательства больше времени потратим. Как там Грэхам? Сам-свой сидит, а потянешь за рукав, так пойдёт рядышком. Даже пулемёт Панде нести помогает. Живём, однако. Кровью истекаем, сознанием плывём, но живём же. Всем сукиным детям назло.
Когда ты выходишь из дыма войны, нагруженный израненными соратниками, брось +Удача
На 10+ Мейсон отключается, а Грэхам едва переставляет ноги, но вы добираетесь до своих!
На 7-9 твоё дыхание быстро сбивается, а в ушах вновь начинает звенеть.
Выбери 1 из:
* пулемёт с Грейхаунда слишком сильно оттягивает руку, пока Мейсон сползает со спины. Получи +1 холод и реши, что бросишь, а что оставишь.
* Адреналиновый заряд Грэхама подходит к концу, и он падает на колени, а потом лицом в грязь. Тебе не поднять двоих, Рядовой. Если ты не вернёшься за мастер-сержантом до начала германского наступления, получишь +1 стресс.
* слева в дыму кто-то покашливает, справа повисает в густом сером облаке чей-то тихий вопрос. Шум крови в висках мешается с многочисленными шагами. То ли ты всё же умер и пришёл в край мёртвых, то ли это живые пришли за тобой.
176

Ээх, взяли и пошли. И понесли.
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Удача".
177

123456

Джонни Мнемморман

Автор: Draag

Джонни Мнемморман
Раса: Человек, Класс: Капрал-радист (10БТ)

Мощь: -2 [+0]
Выдержка: -1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Щуплый и близорукий, но дело своё знает.

Характер:
Неконфликтный, исполнительный.
Довольно храбр для своего телосложения, отличатся повышенным чувством справедливости.

История:
Давненько уже воюет, но хвастовства лишён полностью.
Скорее всего знает и самого Маму-Утку не только по его рассказам.

Дезмонд Миллс

Автор: Draag

Дезмонд Миллс
Раса: Человек, Класс: Сержант-переводчик (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Знает германский язык на очень высоком уровне, но сойти за краутского сержанта так и не смог и был раскушен офицером разведки, о чём также комплексует, чувствуя свою вину.

Опытность +1

Внешность:
Невысокий и неказистый, но со строевой выправкой, в чистой форме на таких смотреть - одно загляденье. Сейчас, впрочем, стирать и гладить не время, вот и мозолит глаза, не находя себе места.
Руки часто начинают безвольно висеть вдоль тела, и тогда он заводит их за спину или принимается рассматривать ногти.

Характер:
Спокойный, терпеливый. Под огнём стремительно бледнеет, но держится.
Не смотря на участие в настоящем бою, так и не смог убить ни одного врага, о чём комплексует.
Болезненно реагирует на любое чужое мнение о себе.

История:
Нет описания.

Льюис`Корсмэн` Харлок

Автор: Draag

Льюис`Корсмэн` Харлок
Раса: Человек, Класс: Капрал-медик (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: -1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2-медикамента

Навыки:
Опытность+2

Внешность:
Вечно устало выглядящий парень с потухшим взглядом и несбриваемой щетиной.
Умеет создавать впечатление образцового солдата мастерским владением армейских жестов.

Характер:
Очень любит своего брата, служащего медиком в Корпусе Морской Пехоты, после каждого письма постоянно о нём рассказывает, отсюда и кличка.

История:
Нет описания.

Ларри Дженкинс

Автор: Draag

Ларри Дженкинс
Раса: Человек, Класс: Рядовой-сапёр (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 2 [+0]
Удача: -1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Тщедушный, соплей перешибешь. Но пальцы цепкие, своего не упустят. Жилистый.

Характер:
Уравновешенный, саперу с иным характером сложнее.

История:
Нет описания.

Макс Фрёберг (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)

Автор: Draag

Макс Фрёберг (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой-сапёр (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 3 [+0]
Удача: 2 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Среднего телосложения, невысок, невзрачен, но движения плавные и уверенные.
После недавнего лёгкого ранения в ягодицу чуть подволакивает ногу при ходьбе.

Характер:
Обозлённый холодом, болью от раны, нехваткой сна.
В гробу видал краутов, санта клауса, всех бельгийцев и проворонившее германское наступление высшее командование, именно в таком порядке.

История:
Нет описания.

Томас`Ахилес` Брайт

Автор: Draag

Томас`Ахилес` Брайт
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Пожалуй, никто не сможет обвинить Тома в воровстве и мародёрстве, но у него часто можно разжиться самыми разнообразными штуковинами.
Винтовку отдал кому-то или потерял, зато обзавёлся десантным кольтом 1911.

Навыки:
Печёт неплохие блинчики, знает устройство пулемёта и рации SCR-300.
Опытность+0

Внешность:
На лице написано, что прохиндей и ловкач.
Длинные цепкие пальцы, хитрый прищур, умеет красиво свистеть.
Был ранен в обе руки, но, кажется, правой всё же что-то может, хотя левую носит на перевязи и натурально морщится при задевании ею чего-либо и кого-либо.

Характер:
Бабник и шутник, серьёзного отношения к делу от него может добиться только командир и враг.


История:
Нет описания.

Майк Новак (РАНЕН)

Автор: Draag

Майк Новак (РАНЕН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: -2 [+0]
Удача: 1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Относительно крупный и оттого неповоротливый, щекастый парень.


Характер:
Любознательный, из тех, что просто так посмотрит, что под ковриком.


История:
В схватке за Белый Дом отстреливался от врага из детских комнат 2-го этажа самого особняка. Везунчик ー был в комнате между той, что обрушила ягдпантера и той, куда угодила мина.

Лейтенант Николас `Заводной Ник` Бейкер

Автор: Da_Big_Boss

Лейтенант Николас `Заводной Ник` Бейкер
Раса: Мотопехота, Класс: Лейтенант (10БТ)

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 3 [+0]
Тактика: 3 [+0]
Удача: -1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
3-2дыма+1из поставки=2 припаса
2 одежды
0 курева
Garand M1
Colt 1911
Нож
Осколочные гранаты
Дымовые гранаты
Бинокль
Ракетница с 2 видами ракет для подачи сигналов
Карта с отмеченными майором складами
Зажигалка Ronson

Полковник Робертс
Достоинства:
* Хитрый и гибкий — чаще ожидаемого будет баловать Команду SNAFU улучшением снабжения, поможет выбить у снабженцев нечто труднодоступное и/или организовать нечто в спорной/серой зоне ответственности.
* Мудрый и опытный — во время передышки поможет лучше подготовиться к следующим боям, даст бонусы на арт-поддержку, планирование и вызов подкреплений. Общение с ним ー задача, требующая участия Лейтенанта и, иногда, Сержантов, занимающая время.

Недостатки:
* Тщеславен и самоуверен — может повестись на соперничество с другими частями, если это позволит утереть им нос.
* Всё для победы — плохо относится к отступлениям, требует выполнить задачу, не считаясь с потерями.


Капитан Браун
Достоинства:
Слабости:

Навыки:
Состояние:
Раны (* * * * -)
Холод (* * - - -)
Стресс (* * - - -)

Утомление 1

Опыт:
IIIII
IIIII
IIIII
IIIII
IIIII
IIIII
IIII+I
I

Братство:
* Наслышан о нём, как и все, впрочем. В личном деле одно, в кривотолках другое - не знаешь, чему верить.
* Однако слова словами, а в деле с саперами он показал себя неплохо. Взял ценные сведения, хорошо сражался... Надо взять его на заметку.
Братство(Рядовой) - 1 + 1 +1 = 1

* А с этим всё ровно, даже и добавить нечего.
Братство (Утка) 0+1+1+1=+3 Сброс до +1 (1 раз курили в лесу, 1 раз в особняке, 1 раз по дороге в команду SNAFU. Сбросил в лесу)

Братство (Саммерс) +3
Братство (Уайт) +1
Братство (Бам) -3

“Логистика и обеспечение” Недоступно
Когда ты связываешься со Штабом в момент затишья, брось +Тактика.
На 10+ Взвод получает 1-поставку, а ты 1 опыт, если сразу же конвертируешь эту поставку в доставку одного из следующих вооружений:
* ружейных гранат на весь взвод
* осколочных гранат на весь взвод
* дробовиков на отделение
* несколько дымовых гранат
* пп томпсона на отделение
* карабинов М1А1 на отделение
* один ручной пулемёт
На 7-9 то же, что и на 10+, но с некой проблемкой в придачу, я уточню после твоих выборов.

“Суровый урок”
Когда Рядовой, Сержант или группа прочих твоих подчинённых погибает или достигает критического состояния в результате твоих приказов или решений, получи +1 опыт.

Вызов подкреплений
Когда ты запрашиваешь помощь у командования, брось +Лидерство.
Если твой отряд уже понёс потери - получи +1_сейчас.
Если ты уже запрашивал помощь совсем недавно - получи -1_сейчас.
На 10+: получи 5 очков подкреплений (о.п.)
На 7-9: получи 3 о.п. и выбери 1 доп-задание из предложенного.
На 0-6: получи 1 о.п. и доп-задание ИЛИ ничего и мой жёсткий ход, твой выбор.

В бою потрать о.п. (*можешь уходить в минуса) на вызов подкреплений (все они одноразовые):
* (-3 о.п.) Взвод лейтенанта Хиллса, с сержантом, 30 бойцов, 2-припаса, сам.винтовки Гаранда и дробовики, осколочные, винтовочные и дымовые гранаты. Опытность+2
* (-3 о.п.) Взвод лейтенанта Престона, с сержантом, 30 бойцов, 3-припаса, сам.винтовки Гаранда и ПП Томпсона, осколочные гранаты. Опытность+1
* (-2 о.п.) Противотанковая двойка с базукой. 1-припас. Опытность+0
* (-2 о.п.) Пулемётный расчёт с М2 Браунингом. 2-припас. Опытность+0
* (-2 о.п.) Пехотное отделение (28ПД) без сержанта, 10 бойцов, 1-припас, сам.винтовки Гаранда, винтовочные гранаты. Опытность-1
* (-2 о.п.) Бронепехотное отделение (9ТД) без сержанта, 10 бойцов, 1-припас, ПП Томпсона. Опытность-1
* (-1 о.п.) Колёсный транспорт для любого из вышеперечисленных (сильно ускорит прибытие подкреплений!)
** (-5 о.п.) Танк Шерман, экипаж мастер-сержанта Скотта (Опытность+0)
** (-3 о.п.) Бронемашина М8 Грейхаунд, экипаж мастер-сержанта Грэхама (Опытность+0)

Ещё ты можешь настоять на:
* скорости = -2 о.п. за то, чтобы подкрепление прибыло быстро!
* точности = -1 о.п. за то, чтобы подкрепление прибыло куда надо!
* натиске = -2 о.п. за то, чтобы подкрепление с ходу нанесло урон врагу!

Если ушел в минуса, то получи запрашиваемое, но выбери штрафов по кол-ву набранных минусов:
* задержка - помощь прибудет позже.
* потери - до трети личного состава.
* ошибка - выйдут не там, где надо.
* эскалация - врагу тоже приходит подкрепление.


“Планирование и ещё раз планирование”
Когда ты объясняешь бойцам боевой план, брось +Тактика.
На 7-9 раздай каждому подчинённому указание в рамках его будущей роли, и если они последуют им в процессе исполнения, то в получат в тот момент по +1_сейчас каждый.
На 10+ получи и сам +1_сейчас на тот момент, какой укажешь для себя в рамках своего плана. Или можешь восстановить себе 1-стресс, твой выбор.

“Огневая поддержка”
Когда ты запрашиваешь огневую поддержку, вычеркни 1-поставку (миномёты) или 2-поставки (гаубица) и брось+Лидерство.
На 10+ врагам не поздоровится. Бросай кубы на урон.
На 7-9 как и на 10+, но что-то пошло не так. Я выберу 1 из:
* Частичный недолёт: твоему отряду тоже перепало, кинь ещё 6к при Слабой ПО и распредели стресс/раны среди своих подчинённых.
* Частичный перелёт: врагу досталось, но не так сильно, как хотелось бы. ПО снижена на градацию.
* Прямое попадание! Вот только не поздно ли? Я скажу, когда эта поддержка проявит себя.
+1 поставка от планерного 321-й артбатальона

“10 снарядов в день”
Когда ты запрашиваешь артподдержку через FDC, выбери, какую: миномётную(-1_сейчас) или гаубичную(-2_сейчас) и брось+Лидерство.
На 10+ врагам не поздоровится, но не сразу. Я скажу, когда бросать кубы на урон, а ты пока постарайся сделать так, чтобы враги не ушли далеко с указанного артиллеристам места.
На 7-9 как и на 10+, но что-то пошло не так. Я выберу 1 из:
* Частичный недолёт: твоему отряду тоже перепало, кинь ещё 8к при Слабой ПО и распредели стресс/раны среди своих подчинённых.
* Частичный перелёт: врагу досталось, но не так сильно, как хотелось бы. ПО снижена на градацию.

Под крылом ангела
Когда ты Прикрываешь попавших в беду своих со средней Дистанции и дальше, бросай +Тактика вместо +Мощь.
На 7-9 противник всё же обнаружит твою позицию.

Командный голос
Когда ты даёшь Команду своим подчинённым, ты можешь сделать это дополнительно к другому своему Ходу, даже если это другая Команда другим подчинённым. Т.е. у тебя 2 Хода на 1 твой пост, но 1 из этих Ходов должен быть Командой.

Посмертный Ход:
“Последний приказ...”
Когда ты умираешь в бою, запроси огневую поддержку так, как если бы выбросил на этот ход 10+, после чего отдай подчинённым боевой приказ. Если они последуют ему, то получат +1_следующий.

Внешность:
Среднего роста, молодцеватый, подтянутый, свежевыбритый.
Серо-стальные глаза смотрят на тебя несколько разочарованно, рядовой. "Ты не дотягиваешь. Но и из тебя армия в лице лейтенанта Бейкера постарается извлечь пользу."

Эх, чуть повыше ростом, и был бы как с картинки!

Характер:
Ник - кадровый офицер, выпускник вест-пойнта, и страшно гордится этим.

"Военная машина третьего рейха" - эти слова не раз звучали в газетах. Но раз война - это соревнование машин, систем, значит, нужно противопоставить нацистам более совершенную систему. Армию Дяди Сэма.

Только Ник считает себя не винтиком, а одним из людей, управляющих этой машиной. Пусть небольшим ее фрагментом, одной подвижной деталью с горстью болтов и гаек. Но и это - важно. Если слаженно работают все детали - свое дело делает и вся машина.
Но Нику постоянно кажется, что что-то работает недостаточно хорошо. Постоянно надо подтягивать гайки, постукивать ключом, проверять муфты.
- Сержант! От пулеметчика несет спиртом! Вы что, доверили такое важное боевое оружие алкоголику? В смысле, "это одеколон"? Он что, пьет одеколон?
- Рядовой, окоп недостаточно глубокий! Никто не будет копать его за тебя! Это не окоп, это даже на могилу не тянет!
- Капрал! Смирррна! Я приказывал замаскировать позиции! Это что, маскировка такая!? Фрицы по-твоему дебилы недоношенные?! Опять все на отъебись?! Наряд вне очереди!

Ну, и так далее.

Ника не очень любят. Некоторые побаиваются, некоторые презирают, как карьериста, некоторые относятся, как к назойливой проблеме. С другой стороны, солдаты видят, что несмотря на все свои замашки, он не самодур, не болван в погонах и не живодер. Он просто старается делать свое дело, и делать его хорошо. Дергать за рычажки военной машины, шевелить ее неповоротливое тело. Чтобы все и вся работало: рычало, стреляло, рявкало "есть-сэррр" и в итоге не просто перетаптывалось с ноги на ногу, а дробило военную машину краутов.

И еще: он очень хочет, чтобы его рвение заметило командование. Но это уж как получится.

История:
26 лет.
Выпускник Вест-Пойнта.
Отец - белый воротничок с завода "Пакард". Мать - домохозяйка. Обычная американская семья. Сестра, брат, тетя Салли, пикники по воскресеньям.
Папа в промышленной иерархии был чем-то вроде майора. Ник твердо решил его опередить. Военное дело оказалось непростым, но он старался. А тут как раз война... Шанс показать себя.
Все было, конечно, не так, как он представлял.
Но Бейкер-младший быстро освоился. Хотя в войну так и не наигрался. Еще вставляет.

"Дорогие папа и мама!

Мы находимся в Бельгии. Это маленькая страна рядом с Францией, бельгийские вафли названы в честь нее.
Точного местоположения указывать не буду, на случай, если письмо попадет в руки к врагу.
У меня все хорошо, я здоров и бодр, начальство очень мной довольно.
Говорят, что война закончится к Рождеству. Сложно сказать, как оно будет, но мы с дядей сэмом постараемся. Буду рад, если удастся разделить с вами индейку.
Немецкие солдаты уже не те, что в Нормандии, много подростков и пожилых людей. Сейчас на фронте затишье, но я думаю, старина Айк уже готовит нацистам хорошую взбучку. Впрочем, все это вы и так знаете из газет.
Буду признателен, если вы пришлете мне шарф и теплые перчатки. Нас хорошо снабжают, но говорят, что зима здесь сырая и промозглая, и лишняя пара не помешает. Только не присылайте ярких цветов - они демаскируют.

С наилучшими пожеланиями,
Ваш любящий сын,
Николас Бейкер,
1-й лейтенант армии США.

P.S. Передайте привет Марджи и Теду. Тед может брать мой старый форд, когда захочет, не надо спрашивать в каждом письме."

(Отправлено шесть недель назад)

Вудроу Г. `Мама-утка` Валентайн

Автор: V2_35_rus

Вудроу Г. `Мама-утка` Валентайн
Раса: Человек, Класс: Сержант (10 бтд)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 3 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: + + _ _ _
Холод: _ + + + _ /_ _ _
Стресс: _ _ _ _
Опыт (6): + + + + _

Усталость: 2
Истощение

Хватка: 1

Припасы: 3
Одежда: 3
Курево: 1
Медикаменты: 0

Карабин М1: 2к, близкая, быстрый
Пистолет-пулемет STEN Mk.IIS
Осколочные гранаты: 3к(+3к), близкая, неприцельный, навесной, -припас
Дымовые гранаты: близкая, навесной, по площади, -припас, +маскировка
Нож: 2к, в упор, быстрый
Пистолет P08: 2к, в упор, быстрый

Подзорная труба: заместо бинокля
Набор цветных реактивных сигнальных патронов
Военный артикль на 1944-й год.

Медикаменты:
аспирин+дексамфетамин
седативные


Навыки:
Братство (+1) - рядовой 10 бтд
Братство (0) - лейтенант 10 бтд
Братство (0) - сержант 28 пд
Братство (0) - рядовой Диксон 28 пд
Братство (-1) - рядовой Саммерс 28 пд

Классовые ходы:
“Вести и направлять”
Когда ты возглавляешь отряд и Превозмогаешь опасность или предпринимаешь любой очень рисковый боевой ход, бросай +Лидерство. Результат будет применён ко всем в отряде. Если при этом ты выводишь своих людей из сложной ситуации - получи +1 опыт.

“Сказки на ночь”
Когда ты рассказываешь какую-нибудь интересную байку или историю, или как-то иначе отвлекаешь личный состав от дурных мыслей во время передышки ー слушающий тебя взвод/экипаж отдыхает лучше. Они могут избавиться от негативной метки, связанной со стрессом, вроде "деморализованы" или "устали", и ещё согреться на 1 холод или вылечиться на 1 стресс, твой выбор. Ты при этом получаешь +1 опыт. Этот Ход является 1 делом.

“Ха, а я-то думал каюк!”
Когда оглядываешь себя после боя, можешь излечить себе 1-стресс или восстановить 1-рану.

“Делай как я!”
Когда ты Воодушевляешь своих людей, ты получаешь+1 шанс, даже при провале броска.

“Прирождённый лидер”
Получи +1 Лидерство (макс+3)

“На пару ласковых”
Когда ты Помогаешь кому-либо, бросай +Лидерство вместо +Братство.

"Альтруист"
Когда ты успешно (7+) Помогаешь кому-либо, восстанови себе 1 стресс.

“Командный голос”
Когда ты даёшь Команду своим подчинённым, ты можешь сделать это дополнительно к другому своему Ходу, даже если это другая Команда другим подчинённым. Т.е. у тебя 2 Хода на 1 твой пост, но 1 из этих Ходов должен быть Командой.



Посмертный ход: Когда ты умираешь, внезапное прозрение охватывает тебя. Спроси меня о наилучшем пути спасения для своих людей, и я отвечу честно и подробно. Следуя твоему последнему совету, твои люди получают +1-хватку и 1-шкуру.

Шрамы войны:
"Контузия"

"Эстафета ужасов войны"
Когда на твоих глазах кого-либо разносит в клочья взрывом, получай +1 стресс.


Прочие плюсы и штрафы:
  -1_постоянный на дело "Раньше рекрутов хотя бы спаивали перед вербовкой"
    Заселение в отдалённые друг от друга дома ближе к окраинам нежели к штабу в центре города снизит вероятность потерь от вражеских артобстрелов. По их итогам восстанавливайте 1 рану команде Снафу.
  Должок капрала Беннета (327 пп 101 вдд)

Потраченный опыт:


Внешность:

Миниатюрный ходячий прикол. Серьезно. "Ебаный мутант" (с) ростом 165 сантиметров с оттопыренными ушами и походкой пингвина. То есть идет, широко расставив ногу и покачиваясь с бока на бок. Сейчас относительно похудел, поэтому телосложение среднее. Волосы коротенькие, черные. Глаза серо-зеленые. Все боевые шрамы спрятаны под обмундированием. Форма сидит мешковато, "ну не было подходящего роста, ну не бейте, господин капитан, сэр". Голос под стать росту, тонкий и писклявый.

Характер:
Веселый, добродушный и отзывчивый малый. В принципе, неконфликтный и отходчивый, но может и обидеться, правда, на не очень короткое время. В тихие времена, то есть не в бою, относительно ленивый и удовлетворенный жизнью. Строгого и своевременного выполнения задач не требует, как взводный, но на нерадивых может и наорать, что является любимым развлечением роты. Не дурак пожрать, покурить и выпить. Мародерствует только в отношении мертвых гансов. Живых он все-таки сдает, куда положено, но и они остаются в одежде, если это, конечно, не харьковка.

История:
  "Ух, бля, заебешь" - сказал офицер на призывном пункте, записывая Вуди в пехоту. До этого ему отказали во вступлении в ВДВ, в авиацию и в танковые войска, а представитель Корпуса морской пехоты прямо и честно сказал, что "пиздюки в его любимой морской пехоте служить будут только после его смерти".
  Что и говорить, Валентайну здесь не повезло. Низенький рост, писклявый голос и забавная походка никого из военных не устраивала. Только справка из юридического колледжа о том, что он его покинул ради службы в армии и набор матерных выражений, от исполнения которых даже ветераны Великой войны покатывались со смеху, позволяли утверждать, что Вуди - вполне себе сформировавшаяся совершеннолетняя личность.
  Ротный рыдал вплоть до Италии, наблюдая, как копия американского солдата в масштабе 1/1,5 пыталась постичь обожаемую им строевую подготовку и поправить вечно сидящую мешком форму. Тогда же, в учебном лагере, Вудроу получил погоняло "Утка". Изначально его прозвали "Дональд Дак", но свой "Дональд" в роте уже был, поэтому сократили до "Дака". Впрочем, Вуди все сносил легко и радостно. Конечно, сначала пытались стебаться, но когда парень оказался способным на марш-броски и приличную стрельбу, плюс еще веселым и добрым, "Утка" стал полноправным членом роты.
  Ну а потом Италия. Первая артподготовка, первый бой, первые обмоченные штаны. Первый убитый немец, первая победа, первые трофеи. До ранения и отправки в сержантскую школу достоверно было отмечено, что за пять месяцев участия в кампании рядовой Валентайн убил из карабина 7 немцев и одного итальянца, свыше 10 человек забросал гранатами, взял в плен 1 офицера и 1 унтер-офицера, причем унтера победил в рукопашной схватке. Но все равно весь батальон знал про Вуди только то, что его обматерил сам Паттон, пытаясь выяснить, что это за "ёбанное дитё". А когда кто-то вспоминал, как 165-см Валентайн дрался с двухметровым унтером из СС, там смех не могли остановить еще долго.
  Правда, самого Вуди ранили на линии Барбара. Чуть было не отрезали руку, списывали в безнадежные. Но к Новому году Валентайна уже выписали и даже дали отпуск домой. Привез отцу - артиллеристу Великой войны и мелкому брату всякие ништяки, накопленные в Италии, побухал с друзьями, обменялся адресами с бывшей одноклассницей - и поехал в Англию, учиться на сержанта.
  А там Нормандия, опять ранение, слава Богу, легкое. Там тоже бои, и всякое прочее. Но самое запоминающееся для всех - это, конечно, август 44-го. Группа разведки, в состав которой входил и Валентайн, заблудилась, забралась в какие-то ебеня и обозначилась в пятнадцати километрах от линии фронта. В ходе короткой, но ожесточенной стычки с зенитчиками, был убит первый лейтенант, ранен техник-сержант, все машины повреждены. За старшего остался Вуди. Вуди и вывел 12 человек и 3 раненых, вместе со всеми пулеметами, снятых с машин, рацией и попавшимися под руку бумажками зенитчиков и пленным флакхельфером.
  Официально Валентайн "Мамой-уткой" после того, как его прозвище узнал командир дивизии, вручавший Бронзовую звезду. Но слухи разнеслись до того, что такое погоняло даровал ему сам Айк, а Вуди еще и успел сказать "Кря-кря" при награждении. С тех пор на "Утку" он уже не отзывался, а к своему отделению обращался не иначе, чем "утята". Потом он получил штаб-сержанта и формально стал замкомвзвода после гибели мастер-сержанта, хотя на должности командира отделения его никто не заменил. В общем, как-то вот так.

Томас `Музыка` Уайт

Автор: Erl

Томас `Музыка` Уайт
Раса: Человек, Класс: Серж

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 2 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Братство
Лейтенант Ник +1
Сержант Вудроу +0
Честер `Чет` Саммерс: Братство -2 (-1 старт, -1 убивец!)
Рядовой Нэш "Панда" +0

Сын ошибок трудных:
нормальный сон (шрам войны)
ООООО (поговорили с десантурой, взяли склад, неудачно прикрыл саперов..., скомандовал саперам, музыка)
ООООО (поспал, сходил за сигами, дважды "пообщался" с Хоупсом, личный пример)
ООООО (Диксон х2, не спас БТР и тот сгорел, сожаление о потерях отделения, похвала лейтенанта)
ООООО (завел во Фламизуль, вывел из Фламизеля, "нашел" пулемет, "так себе контакт", пострелял из пулемета, блин...)
ОО>>> (Пальнул из пушки по ганомагу, Ортис косяпорит, ...)
>>>>> (...)
>>>>> (...)
>>>>> (...)

Инвентарь
- припасы: 3 (было 3, -1 забил в ПТО туго, а потом ещё -1 в ПТО потуже... +2 трофея)
- одежда: 2
- курево: 0 (было 3, -1 за привал у Фламуэля?, -2 на разбор падений)
- пистолет-пулемёт
- дымовые гранаты
- осколочные гранаты: 3к(+3к), близкая, неприцельный, навесной, -припас.
- нож
- губная гармошка (трофей)
- панцершоколад с чеготовитамином (-усталость)

Состояние
здоров (О - - - - смерть)
согрет (О О О - - - - лёд)
спокоен (О О - - - срыв) (был 1, +1 от танка по пушке, +1 от пулемета по пушке, -1 после боя)
Усталость (поспать бы...)


Варианты развития:
- ход солдата: “Стальные нервы”: Получи 1-хватку (снижает получаемый Стресс на 1).
- ход лейтенанта: "Альтруист": Когда ты успешно (7+) Помогаешь кому-либо, восстанови себе 1 стресс.

Навыки:
“Вести и направлять”
Когда ты возглавляешь отряд и Превозмогаешь опасность или предпринимаешь любой очень рисковый боевой ход, бросай +Лидерство. Результат будет применён ко всем в отряде. Если при этом ты выводишь своих людей из сложной ситуации ー получи +1 опыт.

“Сказки на ночь”
Когда ты рассказываешь какую-нибудь интересную байку или историю во время передышки ー слушающие тебя отдыхают лучше и при этом сразу могут избавиться от негативной метки, связанной со стрессом, вроде "деморализованы" и т.д. Ты при этом получаешь +1 опыт.

“Научен горьким опытом”
Когда ты Присматриваешься во время боя, бросай +Мощь вместо +Тактика.
Ты также можешь задать на пару уточняющих вопросов больше даже при броске 7-9.

“Ха, а я-то думал каюк!”
Когда оглядываешь себя после боя, можешь излечить себе 1-стресс или восстановить 1-рану.

“Командный голос” (шрам войны, 1е развитие)
Когда ты даёшь Команду своим подчинённым, ты можешь сделать это дополнительно к другому своему Ходу, даже если это другая Команда другим подчинённым. Т.е. у тебя 2 Хода на 1 твой пост, но 1 из этих Ходов должен быть Командой.

“Понятными словами” (2е развитие)
Когда ты делаешь бросок на Контакт! ー получи +1 выбор, даже при провале броска. Обычно его делает непосредственный командир отряда, но если при начале боя ты находишься ближе к противнику, чем он, то этот бросок делаешь ты.

“Война войной, а обед по расписанию” (3е развитие)
Когда ты устраиваешь Привал, можешь угостить (-1 курево) собравшихся вокруг тебя солдат и, пообщавшись с ними в течении 5 минут, снять им одну негативную метку, связанную со стрессом, вроде "деморализованы" и т.д.

“Не первый раз на таких танцах” (4е развитие)
Получи +1-хватку (снижает получаемый Стресс на 1).

1 шкура (5е развитие)
Ну... 1 шкура, да (снижает получаемые раны на 1)

Шрам войны: "Бессонница"
Дурные воспоминания порождают дурные сны. Ты не можешь отдохнуть во время передышки. Как знать, может в городе найдётся что-то, что принесёт тебе покой. Или кто-то.

Внешность:


1907 года рождения (37 лет). Чуть ниже среднего роста, среднего телосложения (последнее время похудел).

Круги под глазами и покрасневшие белки глаз выдают утомление, причиной которого является хроническое недосыпание.

Характер:
До - спокойный, внимательный. Мог сорваться и наорать на рядовых, если было за что.

После - молчаливый, немного нервный, уставший. Но готовый драться дальше, стрелять, бить, грызть горло - что угодно, если потребуется.

История:
Жизнь разделилась на "до" и "после".

"До" - это всё, что было перед тем, как над головой засвистели немецкие пули и снаряды. Тихая жизнь, в которой самым громким событием были редкие учебные стрельбы, ругань в казарме или пьяный дебош в увольнении.

"После" случилось когда-то очень давно. Несколько дней назад. С тех пор жизнь стала совсем другой. Когда крауты ударили, взводу сержанта "повезло" оказался на пути пятой танковой. Они оборонялись. Долго и упорно. Примерно минут двадцать пять, пока их просто не раздавили тяжелыми танками. За эти двадцать пять минут от взвода осталось не больше отделения. Их просто смяли...

А затем они отступали... Если паническое бегство первых минут можно назвать отступлением. Шли через лес, вдоль дороги, по которой проносились машины краутов, боясь хоть как-то проявить себя.

Шли днем и ночью. В холоде, без запасов, почти без боеприпасов. Механически, не думая ни о чем, кроме того, чтобы выйти к своим. Для того, чтобы выйти на краутов, которые им очень обрадовались, разоружили и отправили в другую сторону с сопровождением.

Впервые отогрелись. У краутов. Но не оценили доброты - бежали при первой возможности. И снова к своим. В этот раз повезло. Вышли на позиции десятого бронетанковой у Бастони. Повезло. Свои. Бастонь. Можно отдохнуть, рухнуть на землю и прямо здесь уснуть, но дрожь бьет, мысли скачут. Стоит глаза закрыть и прямо как наяву появляется лейтенант, которому шрапнелью полголовы сносит - вместе с каской... Работающий пулеметный расчёт, который накрывает точным попаданием фугаса, а рядом с Уайтом падает кто-то, подозрительно напоминающее чью-то руку... или ногу. Или рядовой Бронски, который прыгает на сопровождавшего пленников охранника, чтобы получить своё, а заодно разрядить автомат конвоира - чтобы другие смогли сбежать...


* Честер `Чет` Саммерс: Ты прикрывал его огнём и словил при этом пулю (в плену получил крутых люлей из-за Чета), но он этого даже не заметил. Запиши себе Братство(он)-1.
* Лойд ‘Бам’ Диксон: Ты закрыл глаза на его неуставное поведение, о чём он в курсе. У тебя были на это свои причины. Запиши себе Братство(он)+1

Нэш `Панда` Уиндер

Автор: Вилли

Нэш `Панда` Уиндер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10 БТ)

Мощь: 3 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
1 припас
3 одежда
0 курево,
Ручной пулемет Браунинг M1918
Ручной МГ 42
Люгер
Нож
Сапёрная лопатка
Осколочные гранаты.

-сухпай
+махорка




Навыки:
Уровень 3

Мораль +1

Раны 2/5 -xx–
Холод 1/6
Стресс 2/5 ××—
Опыт 3/5

Братство:
* С саржем, вот, повезло теперь, забавный тип и без перегибов. Братство(Сержант)+1
* Мне кажется, летеха меня недолюбливает. Придирается, докапывается. Не ему же в этом окопе сидеть, а мне, так что кому виднее, как его копать? И ведь не первый раз. Надо продолжаться держаться подальше от начальства и поближе к столовой. И хрен с ним. Братство(Лейтенант)+0
* С Саммерсом +0
*С Уайтом +1 (?)

“Я всегда там, где стреляют”
Когда ты успешно штурмуешь врага и отбиваешь у него точку, получи +1 опыт.

“Рабочая лошадка”
Если во время передышки ты больше действуешь чем отдыхаешь, получи +1 опыт.

“Нос по ветру, ухо востро”
Когда ты ищешь Добычу сразу после победы в бою, бросай +Мощь вместо +Удача.

“Порох нюхал, кровь лил”
Получи +1 Мощь

“Врёшь, не возьмёшь” - lvl 2
Когда ты Превозмогаешь в боевой ситуации, бросай +Мощь вместо +Выдержка.

“Этот мне нужен живым!” - lvl 3
Вызванный тобой "Медик!" получает +1_следующий, +1 шанс, даже при провале броска, и +1_медикаменты, даже если у него их не было (распотрошил НЗ, наверное).

“Стальные нервы” - lvl 4
Получи 1-хватку.

Получи 1-шкуру

“Кровавая пелена”
Когда ты умираешь в бою, потрать все свои остающиеся припасы на атаку доступным тебе оружием с новыми метками (1к за каждый припас, по площади), но нанеси так же 1к урона своим при Слабой ПО.

Внешность:
Большой и обманчиво пухлый дядька. Округлый такой с бочков, с пузиком небольшим и лицом круглым и отъевшимся. И не представишь, что под внешним слоем жирка у Панды литые мышцы. И что этот толстячок пусть и не поставит рекорда в спринтерской дистанции, но норматив сдаст, а на марш-броске сделает большинство своих товарищей.

Характер:
Рядовой Ундер склонен:
- выебываться
- конфликтовать
- тащить все, что плохо лежит (подозрения на мародерство?)
- наступать не туда, где враги, а туда, где кормят
- атаковать так, что враги ужасаются
- упираться в землю всеми конечностями так, что не сдвинуть
- временами совершать подвиги (что странно)
- самозабвенно палить из ручного пулемета, сожалея, что патроны быстро кончаются.

История:
Закончил школу. В принципе, этого хватало, жил неплохо, даже в армию пошел сам, полагая, что кормить и содержать государство должно неплохо. Да и потому что с работы на гражданке как-то выгнали. Нэш подрался с с парнем из другой бригады. А потом еще с одним. И еще с одним. А три побитых для одного дня это излишне много.

А потом была Нормандия. И каким-то чудом Панда не был ни разу даже толком ранен.
Может это талант? Тем более, что с какого-то момента Нэш обнаружил, что война может быть прибыльной даже для рядового. Все эти мелкие ништяки, которые уже никому не нужны, но пригодятся простому работяге по возвращению домой.
Правда надо сначала дожить. Но с этим Нэду везло. А может действительно талант. Где погибали остальные он с невероятным упорством выживал. Мог бы даже сержантом стать, но все успехи нивелировались дикими проблемами с дисциплиной и поведением.
Но теперь уже недалеко и до конца. Чутка осталось.

Дюк Бивер

Автор: Draag

Дюк Бивер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Смуглый и чернявый, с явной примесью мексиканских кровей.
Невысок, гибок, жилист.


Характер:
Неагрессивен, но умеет за себя постоять.
Обидчив, злопамятен, про долги вообще никогда не забывает.

История:
Доброволец из Техаса, из ранних, в дивизии с осени 40-го.
Отличился в Хуртгенском лесу, вынес на себе дюжину раненых товарищей, гранатами забросал германскую арт-позицию, прогнав пушкарей и повредив их орудие.

Итан О`Коннелл (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)

Автор: Draag

Итан О`Коннелл (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нагло смотрящий тип, запоминающийся в первую очередь прямым обезоруживающим взглядом карих глаз, а потом уже всем остальным. Не любит мыться, особенно по такому холоду, в результате чего ходит грязным, но при этом, что удивительно, не вонючим.

Характер:
Злобный сукин сын, у ребёнка конфету отнимет. Ну ладно, не у ребёнка, конечно, но у какого-нибудь зазевавшегося дурачка ー запросто. Если захочет. Хочет Итан обычно всё же более ценных вещей.

История:
Мутное прошлое. Какие-то сказки про богатого папашу, про популярность у девчонок, про пьянки-гулянки.
Шёпотом говорит про долги и подмигивает.

Kurt Gruber

Автор: Draag

Kurt Gruber
Раса: Человек, Класс: Враг

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Ты помнишь меня, Сержант?
Говорят, первый раз все помнят...

Грегори Джармуш

Автор: Draag

Грегори Джармуш
Раса: Человек, Класс: Снайпер

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 2 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+3

Внешность:
Леденящий душу взгляд ー единственное, что запоминаешь из его внешности.
...А так дядька как дядька, бородка отрастает, тридцатник наверняка проводил давно.
Только вот почему-то каждый раз когда уже глаз отвёл - вздрагиваешь как будто он только того и ждёт чтобы... Чтобы что? Черт его знает.
Приятель у него куда более мирный, молодой, очки круглые, Библию читает.

Характер:
Злобный, молчаливый.

История:
Ты спас его от вражеского снайпера однажды, но он об этом и не подозревает - Вудроу - Братство(Вудроу)+2.
Ты видел момент его задумчивости, спрятанный за чтением книги. Полстраницы за минуту? О чём же он мог думать? - Ундер - Братство(Ундер)+1
Ты как-то разглядывал его раз в прицел без особой на то причины. Он зевал. Мигом позже его чуть не убили. - Лейтенант Бейкер - Братство(Бейкер)-1

Кевин Грубер

Автор: Draag

Кевин Грубер
Раса: Человек, Класс: Напарник снайпера

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Молодой парень в очках с библией и крестиком в руках. Полковой капеллан? Нет, снайпер!
В движениях ловкий и проворный, по ощущениям очки ему ничуть не мешают.
Впрочем, хлипковат. Такого на обе лопатки положить труда не составит, вот только признает ли он после этого поражение? Вряд ли.


Характер:
Набожный, тихий.
В бою может быть инициативен и находчив.

История:
Нет описания.

Джек Хоффман

Автор: Draag

Джек Хоффман
Раса: Человек, Класс: Капрал (28П)

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высокий, два, говорят, метра, и не меньше. Ну, оно и неясно точно, когда снизу-вверх смотришь. Но пулю такой шкаф раньше тебя словит, этточно.

Характер:
Раздражительный, но отходчивый. Достало всё, конечно, особенно война.
Но на войне ведь что гадкое, помимо прочего? Апатия от чувства бессилия. С ней не выживешь.
Так что когда появляется в жизни твоей энергичный Сержант, да хоть бы и Рядовой, тут уж держись его, даже если с ходу не врубился, какой он. Сам по себе сгинешь в болоте безразличия, и ворованным шампанским спиться не успеешь.

История:
Нет описания.

Клайтон Вайс

Автор: Draag

Клайтон Вайс
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: -1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Растерянно выглядящий из-за постоянно приоткрытого рта парень, про которого хочется сказать что-то с приставкой "великовозрастный". Хотя на самом деле Вайсу всего двадцать. Ни мускулатурой, ни ловкостью, ни меткостью Клайтон похвастаться не может, но так-то нормативы все сдал, човысразу...

Характер:
Вспыльчивый. Клайтон не очень умён и склонен радикально преувеличивать или преуменьшать сложность возлагаемой на него задачи.

История:
Нет описания.

Джона Флорес

Автор: Draag

Джона Флорес
Раса: Человек, Класс: Рядовой-пулемётчик (10БТ)

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+2

Внешность:
Кряжистый широкоплечий парень, которого скорее назовёшь мужчиной.
По ощущению и поведению ー постарше большинства солдат.

Характер:
Завистливый, в любой миске видит больше каше, чем в своей.
Убеждён в том, что его направляют на самые опасные участки, но не жалуется, лишь поглядывает порой жалостливо, а как остановишься на нём взглядом ー начинает патроны клянчить.

История:
Уцелел под дружественным миномётным огнём в схватке за Белый Дом, прикрывая восточный фланг из-за гаража.
Стал меньше болтать и чаще оглядываться, слегка оглох на левое ухо.

Джонатан Майерс

Автор: Draag

Джонатан Майерс
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -2 [+0]
Удача: 0 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+0

Внешность:
Вытянутое лицо, отсутствующий взгляд, постоянная сигарета во рту.
Нескладный, непроизвольно горбатится и сутулится.

Характер:
Вороватый, настороженный, при этом любит помечтать, уставившись в одну точку.
Потешно вздрагивает, переходя из второго состояния в первое.
Часто клянчит курево, но и сам, при случае, делится.

История:
В схватке за Белый Дом отстреливался от краутов из детских комнат самого особняка, случайно перейдя в коридор, уцелел при прямом попадании в окно 2-го этажа мины, контузившей Сержанта Валентайна.

Честер `Чет` Саммерс

Автор: Guns_n_Droids

Честер `Чет` Саммерс
Раса: Человек, Класс: Рядовой - 28 пехотная

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
На старте:
У тебя 1-припас, 2 одежда, 0 курево, самозарядная винтовка или дробовик или карабин(твой выбор), нож, осколочные гранаты.
ранен: (х - - - - смерть), мёрзнет (х х х х - - лёд) и слегка стрессован (- - - - - срыв)

+ Дробовик: 4к(+1к), в упор, неприцельный
+ Осколочная граната: 2к(+3к), близкая, неприцельный, навесной, -припас

ап-1
XP: 4

2-припаса за разграбление телеги
жестянка кофе и жестянка бобов с мясом за пазухой
+1-одежда за разграбление склада
1-припас при уезде со склада
1-стресс при уезде со склада (4/6)
-3 припаса за стрельбу из Пушки!

отдельно выданы 3 припаса на саму пушку.
-3 припаса за стрельбу из Пушки!
-2 за жесткое попадание в пушке
-1 за гранаты

холод 4
одежда 1

Навыки:
“Я всегда там, где стреляют”
Когда ты успешно штурмуешь врага и отбиваешь у него точку, получи +1 опыт.

“Рабочая лошадка”
Если во время передышки ты больше действуешь чем отдыхаешь, получи +1 опыт.

“Нос по ветру, ухо востро”
Когда ты ищешь Добычу сразу после победы в бою, бросай +Мощь вместо +Удача.

"Я себе так ботинок прострелил"
Когда ты Атакуешь, Штурмуешь или Прикрываешь, получи +быстрый и -1_сейчас.

“Ветеран тёмных подворотен”
При выборе пункта "кровь" в рукопашной считай, что он действует на всех твоих противников, не только на одного.

“Везучий ублюдок!”
При исполнении Хода "Момент истины" возьми +1 стресс, и тогда я буду более благосклонен к предложенной тобой идее, какой бы дикой она сперва ни показалась. У всего есть пределы, впрочем, помни об этом.

“Ещё живой бронебойщик”
Ты знаешь, куда выстрелит танк или самоходка, и можешь предупредить тех, кто там находится. Уходя из такой опасной зоны сам, получи +1_сейчас. Также, выполняя Ход "Человек против машины", можешь перебрасывать 1 куб урона и выбирать сам повреждения бронетехнике даже на 7-9.

Шрамы
"Взгляд на 1000 ярдов"
Ты начинаешь игру в критическом состоянии стресса и с 1 раной.

"Холод по вене"
Зависим от армейского морфина. Когда дойдёт до ломки (а это чаще всего происходит после тяжелого боя) - мало на что не пойдёт чтобы добыть дозу.

Братство:
* С одним из них вы сдружились, но ваша дружба пока не была испытана всерьёз. Запиши себе Братство(он)+2 -
Лойд Диксон. Вроде как вменяемый, не герой, с головой дружит, но шут его знает что будет в ближайшем бою. Придётся вытаскивать - вытащишь или себя спасать будешь, Чет? А не знаешь.
* Другой тебе не во всём приятен, но вас объединяет общий секрет. Какой ー вам виднее. Запиши себе Братство(он)+0
Сержант Уайт. Знает он про секретик Чета, про то как он у своих павших морфин заимствует чтоб до следующего котла дотянуть. Не сдаёт, договорились. Пока что, по крайней мере.
* Братство(Ник)+1
Вспоминаешь, Рядовой Саммерс, что тут или ты, или тебя, и прав по-своему Лейтенант Бейкер, про которого Брайт ответил так: "...лично мне другого не надо, но ты знаешь, у него в башке весы, точные, бесстрастные. Будь у тех парней в соседнем особняке меньше шансов, скажем, краутов будь там побольше, и списал бы "своих" Заводной Ник, не стал бы всем взводом ради них рисковать."
* Братство(Нэш)+1.
Так Нэш Уиндер по прозвищу "Панда" остаётся один на один с целым германским взводом. При удаче будет что рассказать у костра... или на койке в госпитале, если повезёт не так сильно. А может ведь и не повезти от слова "совсем"
Братство(Валентайн) -1

Твой Посмертный Ход:
“Кровавая пелена”
Когда ты умираешь в бою, потрать все свои остающиеся припасы на атаку доступным тебе оружием с новыми метками (1к за каждый припас, по площади), но нанеси так же 1к урона своим при Слабой ПО.

Внешность:
Мускулистый, высокий, но сутулящийся крепыш с кукольной физиономией. Молодой, от силы двадцатка. Вечно закопченое лицо, красные от недосыпа глаза. В бою вечно стреляет глазами туда-сюда, выискивая пути отхода, проверяя кто что делает.

Характер:
Сначала выжить. Пройти по головам если нужно, но выжить. Не отсвечивать, не высовываться - герои умирают впереди, трусы позади, а Чет попробует остаться посередке.

История:
Чет представляет собой типичного школьного "здоровяка", которого занесло в нехорошее место. А именно - на войну. И если дома, в маленьком городке Спрингфилд, Тенесси, он был грозой школоты, и макая их башкой в сортир, весело смеялся, говоря что он скоро поедет побеждать Германию. То вот здесь, в чертовой Краутляндии оказалось что это его очередь тонуть башкой в сортире с ледяной водой, пока краутская мозолистая лапа пихает да пихает его поглубже. В первом бою выжил едва-едва, да и то потому что когда командовавшему "вперёд" лейтенанту снесло башку, он, прикрывшись его телом, пополз вбок, наискосок, зигзагом и как-то ещё, и очнулся уже когда оказался среди своих, чудом избежав обвинений в дезертирстве. И это была только первая неделя. Примерно к концу второй он впервые познакомился с шприцом "от ранений и для бодрости духа". Только они и спасают иногда.

Уайатт Шарп

Автор: Draag

Уайатт Шарп
Раса: Человек, Класс: Рядовой-драчун (28П)

Мощь: 3 [+0]
Выдержка: 3 [+0]
Лидерство: -3 [+0]
Тактика: -3 [+0]
Удача: -1 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Могучий крепыш, узколобый и широкоплечий.
Костяшки на кулаках сбитые, ладони широкие и мозолистые.
Кривая ухмылка на небритой физиономии.

Характер:
Как ни странно, незлобливый, хоть в целом и грубоват.
На "сэр" обращается только к офицерам, но никогда не к младшему командному составу.
Просто недальновиден, вот и оказывается зачастую в таком переплёте, откуда только кулаками выход себе проложить и может.
Нетерпелив, но вынослив, жаловаться ненавидит, а уж выслушивать чьи-то жалобы так совсем никак.

История:
Вырос, подрался с кем-то важным, был уволен. Повторяет такой же рассказ с другими именами и названиями места работы до тех пор, пока не добирается до армии.

Райан Паркер

Автор: Draag

Райан Паркер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: -3 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 2 [+0]
Удача: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Долговязый, лицо сонное, но в целом подвижный.
Глаза такие грустные, что порой хочется вмазать пощёчину, чтобы как на телевизоре помехи исправить.

Характер:
Спокойный, но под огнём это спокойствие долго не держится.
Откровенно трусоват, но пока большинство делает дело ー тоже будет его делать.

История:
Дома остались жена и дети. В армии не везло с самого начала, но сейчас большинство обидчиков уже или мертвы, или потерялись в арденнских лесах. О парочке из них упоминает порой с каким-то праведным торжеством, дескать ну вот хоть кому-то "по заслугам" досталось, не всё лишь одни беды от краутов проклятых.

Карл Бакман

Автор: Draag

Карл Бакман
Раса: Человек, Класс: Капрал-сапёр (35 СБ)

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 2 [+0]
Удача: 1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность +1

Внешность:
Низкорослый и чернявый, с внимательными карими глазами и привычкой держать губы плотно сжатыми.
Может быть кривых зубов стыдится, может просто неразговорчивый.

Характер:
Тихий, незаметный. Обладает хорошей памятью и пониманием своего дела и потому никогда не переспрашивает приказов, разве что если совсем уж загадка получается, а не приказ. Вообще, не любит спорить и что-то выяснять, до кого-то докапываться. Дисциплину в отделении обеспечивает скорее личным примером, но авторитетом быть не умеет.

История:
И.О. командира одного из отделений сапёров 35-го Сапёрного Батальона из 8-го Армейского Корпуса, временно подчинённого команде SNAFU.

Парри Уилсон

Автор: Draag

Парри Уилсон
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -2 [+0]
Удача: -2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Хмурый, но живой. Как насупится, так и улыбнётся. Силён, не смотря на хреновые харчи и холода. На одну только челюсть квадратную можно ящик с патронами положить, и ничего, заодно храпеть поменьше будет.

Характер:
Простоват. Говорят - делает, на рожон не лезет. Не сразу понимает, в какую жопу его занело.

История:
Нет описания.

Мейсон Митчелл (РАНЕН)

Автор: Draag

Мейсон Митчелл (РАНЕН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Губаст и светлобров, хотя кожа несколько смуглая. Вероятно, мулат. Таким в солдатском быту-то бывает не очень, а в плен вообще лучше не попадать. Выделяются.

Характер:
Тихий, молчаливый, о себе и о своём прошлом рассказывать не любит.
Слушает внимательно, не перебивает.

История:
Один из найденных отрядом Бейкера в лесу бойцов-десобристов. Оборонял Новиль и потерялся при отходе, но всей удачи не растратил.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.