Действия

- Обсуждение (5040)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Свинцовые снежки 2 "В осаде" | ходы игроков | keep them pinned down & held up

123
 
DungeonMaster Draag
09.12.2020 01:41
  =  
Джек и Рой переглядываются, но не перечат ー каждый молча переваливается на смотрящую в сторону врага сторону кювета. Утыкаются винтовки в накатывающихся на замок краутов, но молчат ー враг бежит мимо, то ли не замечая выживших в аварии янки, то ли считая их менее опасной целью по сравнению с их продвигающимися по полю товарищами.

Уиндер тоже делает по-Валентайновски, и, вероятно, сама атмосфера быстрой исполнительности и помогает контуженному Вудроу сосредоточиться на своей идея-фикс. Хорошо, однако, что она есть. Дымкой туманной окутаны все остальные мысли. По телу разливается слабость. Уставший от постоянных угроз мозг бунтует против самой сущности того, по чьей вине он столько раз был на волосок от гибели.

И всё же дисциплина подчинённых и железный панцирь декларируемой уставщины ломают сопротивление здравомыслия ー высовываешься из-за гребня кювета, Сержант, окидываешь мутным взглядом лес, вспоминая, как дёрнулся подстреленный второй номер штабного пулемёта в окне замка. Чувствуешь себя легавой на охоте. Запах крови бьёт в нос сзади, отвлекает, тянет обернуться, но ты упорнее. Приковывает взгляд та область, что южнее поросшего высокими деревьями холма. Южнее даже бухающих выстрел за выстрелом миномётов. Где-то там...

И всё-таки лес это лес, а снайпер в нём ー если и не бог маскировки, то уж точно мастер. Богам нужна жертва, мастерам ー приманка.
Когда ты ищешь помощника мрачного жнеца, возвысься, встань наравне с тем, кто решает, кому жить, а кому умереть.
Выбери 1 из:
* Пуля обрывает жизнь друга Хоффмана, сейчас прочёсывающего из пулемёта лес. Вспоминаешь почему-то, как лениво он тасовал карты давеча на "рекрутинге", как разнимал вас с Джеком, как первым вышел за ним к воронке на улице. Может, вспомнишь и имя? Пулемёт Снафу в этом раунде не стреляет и кидает +Опытность (+1), чтобы перебороть страх снайпера и вновь припасть к окровавленному прикладу.
* Норт Пирсон падает навзничь с простреленным сердцем. Капитан Макдональд так и не дождётся своего бронебойщика, но услышав о его смерти, поймёт и сердитых слов не скажет. Не так уж часто встречались тебе честные, храбрые и отзывчивые десантники. Будут встречаться ещё реже. Пушка Снафу в этом раунде не стреляет. Страх перед снайпером оставшийся бравый десантник и его помощники перебарывают автоматом.
* Лейтенант Престон не уберёгся, слишком активно призывая паникующих под обстрелом артиллеристов собраться и ускориться с началом стрельбы. Капитан Браун примет жетон с тяжёлым сердцем, но осиротевших пехотинцев отдаст в отряд Бейкера. Тех, кто доживёт. Сейчас они на 2 раунда потеряют всякую инициативность, пассивно отстреливаясь от врагов по Слабой ПО.
...взамен ты не просто найдёшь позицию снайпера, ты увидишь его самого ー силуэт, винтовку и глаза, один стеклянный, один закрытый, словно у мертвеца. Теперь это легитимная цель в маскировке, но без укрытий, просто с 3 силами (выбиваются любым хитом). Обстрелять её самому, впрочем - только на 10+ по Выдержке. На 7-9 ступор всё ещё сильнее, но можешь указать цель Панде.

Впрочем, возможно, ты и не собирался играть в судью.
Расскажи свой план.
Хотел пометить место обитания снайпера трассерами, чтобы его накрыл артиллерией Бейкер? У него вообще-то хватает забот, и он ведь не телепат, ты в курсе?
И всё же план по нраву мрачному жнецу. Он всегда ищет новых помощников.
Если Бейкер пройдёт тест на Братство (Валентайн) хотя бы на 7+, то и увидит твоё послание, и поймёт его смысл, а снайпер в этом раунде никого не подстрелит, будучи занят передислокацией. Успеет ли он уйти ー будет зависеть от Бейкера и артиллеристов.
Отредактировано 09.12.2020 в 17:58
61

  Валентайн разлегся на снегу, но за пулемет не взялся, потребовав:
  – Трубу.
  И лежал, и смотрел. А снайпер... Ну, и снайперы тоже промахиваются. Пусть какой-нибудь пехотный лейтенант сходит вечером свечку поставит. А снайпер пусть отходную заказывает, сука. Вон снег свежий разлетелся. Это ты там лежишь, мразь. Я же вижу.
  Валентайн перехватил трубу и прильнул к пулемету. Все-таки одно дело куча стекол, а другое – своим глазом примериваться. Особенно когда одновременно, тут уж наведение должно быть прямо артиллерийским. Прицел ноль-пять, по своим опять, ля.
  В любом случае, рано ли, поздно ли, но сержант откладывает трубу и хватается за спуск. Но не стреляет, только смотрит сквозь прицел глазом, который часто-часто моргает, в такт челюсти. Потом и вовсе закрывает глаза и кажется, что все. Перегорели контакты, накрылась машина войны. Все. Пиздец.
  – Все. Пиздец. – тихо-тихо шепчет Вудроу, а потом орет оглушительным писклявым басом: – Ракету!!!
  И, не дожидаясь характерного свистящего хлопка, считает почти крича:
  – Один! Два! Три! Четыре! Пять!!!
  И, как говорится, открыл огонь. Стрелял очередями по три. Стрелял, четко выслеживая каждую трассу. Стрелял с таким остервенением, с такой силой, что сейчас его оттуда нельзя было сдуть и корпусной артиллерией. Стрелял, уже даже особо не надеясь, что кто-то заметит, правильно разгадает и примет меры. Просто стрелял. А когда отстрелялся, как-то растерянно, беспомощно сполз с пулеметом и трубой в руках, сполз прямо на животе, с таким видом, словно душу вынул. Но не сказал ничего, кроме стального:
  – Рядовой... Зарядите пулемет... Трассирующими...
Вот такая я непостоянная, ветренная блядь, сегодня я не хочу, чтобы кто-нибудь умирал. И вообще, можно и не артиллерией стрелять, можно и так подавить чем-нибудь, чего патрона жалеть.
ссылка – для представления духа последнего абзаца.
62

DungeonMaster Draag
16.12.2020 22:31
  =  
Заменяешь пустой магазин БАР'а полным, Рядовой, щёлкаешь боевыми игрушками как в любимой песочнице, почти на автомате, лишь бы на Вудроу лишний раз не смотреть. У него трясина во взгляде, бледное лицо и заторможенные, крайне медленные движения. Он сам не понимает, как жутко и странно выглядит, крича шёпотом, командуя вполголоса, стреляя неподвижно, даже голову над прицелом не склоняя. Контузия, как пить дать, а то и чего пострашнее.

Учитывая творящийся вокруг военный хаос, "чего пострашнее" всегда может взять и случиться. Артиллерия в бой вступила, колошматит то двор замка, то перекрёсток и рядом, то вот холм в лесу. Жуть, что творится, и хорошо даже, что везучая-невезучая четвёрка поодаль оказалась от всего самого громкого. Плохо, что на Валентайновский трюк с трассерами первыми крауты клюнули.

Щёлкают германские пули рядом ー из леса выходит уже третья волна их пехоты. Стучат осколки разбитого бокового зеркальца по каскам, воет воздух над ухом, трескаются последние целые места на джипе под ружейным обстрелом.

Отвечай, Рядовой! Каждая из этих визжащих тварей твоей суженой стать может. Пряткам конец, похоже, в таком бою в стороне не останешься.

Но и Вудроу вот так бросать... Сержанту явно помощь нужна, а то чего доброго перенапряжётся да в обморок хлопнется или ещё чего хуже, лопнет у него в мозгу чего с нервяка, и куда под таким градом пуль его тащить?
63

Джек Хоффман Draag
16.12.2020 22:35
  =  
М-мать-мать-мать, взялись-таки за нас, суки! Ну Вуди, ну что ж ты просто сознаньице-то своё бесценное не потерял, а? Что мы тут вчетвером навоюем, там вон взводы взад-вперёд мечутся под минами да снарядами, от крови впору глаза оттирать!

ー Давай, Саранча, твои слева, мои справа. Приказ вон выполняй, не подпускай мразей на бросок гранатный!

Что они там, настрелялись? Трассеры выдумали какие-то, кого заметил-то? Да что ему вообще контуженному померещиться может? Дал бог командира, матьиго за ногу.
64

— Какими трассирующими сарж?! Откуда, мать его, я их высру?
И высрал ведь, самое что смешное. В сумке, от старой BAR-би осталось. Так, а из чего-то ему самому отстреливаться? Нэш бы даже голову почесал, если бы не был так занят тем, что берег голову и перезаряжал пулемет. Вспомнить о том, что он сам подарил Вудроу автомат заняло у Панды какое-то время. Но он всё-таки вспомнил про Стен и не особо спрашивая разрешения, "одолжил" его у сержанта. Всё лучше, чем отбрасываться от краутов камнями, постреливая из пистолета.
— Стреляем парни! Стреляем! Больше завалим, лучше жить будет!
Ведь правда же. Чем больше мертвых краутов, тем легче и лучше жизнь простого пехотинца. Спрашивается, вот взяли пленных, кучу проблем на жопу огребли.

— Сержант. Валлентайн! Всё точно в порядке? Сколько пальцев?
Отстреляв в сторону краутов полмагазина, рядовой вспомнил, что у него есть ещё и сержант в странном состоянии. То ли стреляет, то ли командует. Кажется, у него сейчас херово выходит. И что с ним делать? Уиндеру не пришло в голову ничего, кроме как за плечо потрясти, да палец показать. Указательный. Вроде дырок в Вудроу нет, чтобы за бинтами лезть.
Результат броска 1D6: 3 - "по Слабой из стена отстреливаемся".
Результат броска 2D6+1: 4 + 1 + 1 = 6 - "помочь! Валлентайну"
Отредактировано 18.12.2020 в 22:46
65

  – Рядовой, соблюдайте субординацию доложите по формеповторитекоманду... – лихо начал, но бессвязно закончил сержант. От бессилия уже плыли глаза, а в голове жестко пульсировала циркулирующая кровь, заглушая даже ближние выстрелы. Даже чуть не завалился, но все-таки удержался. Сумел принять заряженный пулемет, посидел секунд, может, пять, рывком приподнялся...
  И рывком упал. Бахнулся прямо лицом в горький, пороховой снег. Сразу же задрыгал левой рукой, будто пытаясь оттолкнуться, но не отталкивался, а лежал, накрепко вцепившись другой рукой за приклад пулемета, и что-то бормоча одним лишь горловым, монотонным, голосом, абсолютно не поддававшимся расшифровке.
Результат броска 2D6+1: 1 + 2 + 1 = 4 - "Превозмогание".
Получилось не столько состояние ступора, сколько посыпание песком от разваливающегося от перенапряжения сил человека, ну, думаю, такое тоже пойдет.
Отредактировано 19.12.2020 в 13:40
66

DungeonMaster Draag
19.12.2020 20:41
  =  
Мир плывёт, сливается материей, тускнеет, обесцвечивается. Ткнулся щекой в чёрную землю, Сержант, будто плоть вниз отдал, мазнул взглядом по свинцовому небу ー стал легче на унцию души. Чувствуешь белую пустоту внутри. Тело трясёт чёрной лихорадкой. Словно горячка срубила, а ты ещё пытался на ногах перенести, дёргался, высматривал кого-то в лесу, командовал, наводил.

Панда что-то говорит, но не разобрать. Показывает пальцы, или руку, или себя ー своё беспокойство, свою заботу. Видишь, сколько. Ну один. Указательный. Это неважно. Видишь, как вонзается в левое предплечье Уиндера шальной осколок мины, как вздрагивает Рядовой и морщится, запоздало пригибаясь и заслоняя собой товарища. Нэш ー машина войны, могучая и безотказная, настолько близкая к совершенству, что война практически не взывает к нему, не терзает, не испытывает. Он как часть её, но не щадит она и его. Умереть может каждый. Простая мысль придавливает вдруг могильной плитой, сбивает дыхание в сухой кашель, стискивает голову невидимой хваткой. Нет, это ещё не объятия стального ангела, но душа болит, душа кровоточит.

Свинцовое небо по всей радужке глаза, чёрная земля вместо кожи. Улетел бы, но сверху нависает Рядовой, держит, не забывает. Рассыпался бы, но одежда не даёт, форма военная. Ты ещё боец, Сержант, в тебе ещё остался вес. Свинцовое небо далеко. Свинец в снегу ー куда ближе.

Если несколько раз моргнуть, прислушаться и услышать вместо беспорядочной пальбы и канонады ー жалобные крики на германском, то становится легче, уходит постепенно тень с разума, разжимается кулак на сердце.

Приподнимаешься на локте, Сержант, привстаёшь, опираясь о джип и Нэша, и видишь, как осыпается вниз чёрная земля. Плоть под тканью на месте. Запеклась кровь на душе ー шрам закрыл рану.

Вудроу Валентайн жив.
Живы и его демоны.
67

Kurt Gruber Draag
19.12.2020 20:41
  =  
Ты стал легче, Сержант, истончился. Не у всех шкуры матереют бой от боя.
Вторым Пандой стать не успеешь, кончишься раньше.

Ты должен окопаться, а не отстраняться. Я же не просто так. Я уже память. Лишь память. Прах, не кровь. Нет крови, нет её. Только память. Не уходи, хорошо? Прими мёртвых. Или найди живых, не на сигарету, не на рукопожатие, понимаешь?

Такие раны расходятся на раз. Не окопаешься ー истечёшь, улетишь.
И больше не вспомнишь.
68

Джек Хоффман Draag
19.12.2020 20:41
  =  
Сука, прилетело-таки! Ну они там накрыли так накрыли, на все деньги просто, за все отказы и промахи отработали. Только вот заставь дурака в бога стрелять, Панду расшибёт.

ー Вот дерьмо, Нэш, ты как? А я ж свой бинт потратил уже, есть чем перевязаться?

Стихает всё вокруг вроде, отбили гадов. Вона у ворот остатки руки вверх задрали. Чёрт, а трупов-то вокруг! Хоть бы парни целы были, кажись не всех в поле МГ положил. Эх, Вуди-Вуди... спасибо тебе, сукину сыну, сказать надо будет, что сюда в патруль этот грёбаный взял, да как слова найти? Ну а сам-то живой, и то хорошо. А что нервяк словил, так то бывает. Пройдёт. Лишь бы в пустоту пореже смотрел. Словно видит кого-то, бррр.
69

— Аррррр!
Да что это, мать вашу, делается?! Какого черта в него попали, чем? Не, крауты стреляли, но и Уиндер не в полный рост перед ними бегает, да вон как минометами прошлись, но всё равно... Больно-то как. Сколько в нем все эти дырки за неделю заработанные заживать до конца будут?
Жопа, просто жопа. Зажимая рану в руке, Панда кое-как поворачивается обратно, пытаясь стряхнуть каску а то на глаза сползла.
—Джек, я хочу отступать на боковую. Сплошное дерьмо.
Хорошо, хоть в одну руку ранен, а не как Ричи Купер или там, Брайт, сразу в обе лапы. Тогда бы сразу отвоевался до санитарки. Даже жалко, в госпитале наверное ещё есть санитарки, а не только злобные паскудные доктора, которым всего жалко.
— В сумке должно быть.
Если в прошлый раз не весь вышел, когда он парней перевязывал и потом тащил сквозь снег. О, кажись стихло всё, а они вроде живы. Крауты кончились? Если так, то хорошо. Вон, к ним кажись и свои едут, на бтр-е. Точно победили.
Результат броска 2D6+2: 5 + 5 + 2 = 12 - "Хоффман, опытность".
Ну, у меня есть 1 припас, это сойдет за бинт?)
В любом случае, кину за Хоффмана помощь
70

  Валентайн успокоился, растекся по снегу, как удав по стекловате, и прикрыл глаза. А когда открыл, то взгляд его был на удивление ясен и чист. И все было хорошо. Нет, конечно, все было паршиво, но было хорошо. И ничего он не свихнулся. Вполне себе жив и даже немножко здоров. Простыл только, это да. И устал. Сейчас бы придавить массу часиков десять. А лучше двадцать. Ну можно и тридцать. И попить бы чего-нибудь. А то вон простыл. Апчхи!
  Валентайн чихнул и встал. Поднялся не то чтобы легко, но вроде нормально, ничего особо сильно не болело. Осмотрелся. Взгляд зацепился за Уиндера, точнее, не сколько за него (чего ему будет, в нем-то здоровья дофига, в кабане), а вот автомат у него забрал. Спички детям не это, не того. Правда, все-таки не стал обижать героя, положил ему браунинг.
  По-хорошему, надо бы было чего-то там поделать. Патроны посчитать, чего-то там высмотреть, но перезагруженному сержанту все было сиренево. Все уже, совсем не вывозил, сложнее команды "Отбой" он уже ничего не исполнит. Даже сейчас приказ отдал совсем пресным, пустым голосом:
  – Доложить по противнику.
  Хотя, судя по форме, можно было не докладывать, можно было рукой махнуть, разве что послать не получилось бы. Словно в подтверждение этого Валентайн уселся в канаве, обхватив руками британский автомат, и уставился в землю, изредка чихая. Даже со своим покойным оппонентом было не интересно.
Честно говоря, нет настроения, кроме как тоскливо рефлексировать.
71

Джек Хоффман Draag
23.12.2020 00:59
  =  
– А что противник, кончился весь, раз не стреляет. С возвращением в Сан-Валли, Сержант!

Пять минут как стихло, а уже доложить ему, ишь ты. Раненый у нас тут, не до того нам.

– Слышь, Нэш, тут херь с полмизинца, как гвоздик, но кончик торчит. Я дерну и перебинтую, но ты потом продизенфицируй, как только найдешь чем. Закуси ремень, щас больно будет.
72

DungeonMaster Draag
23.12.2020 01:25
  =  
Засевший в предплечье осколок на поверку всё же оказывается почти с мизинец, но хотя бы действительно тонкий как тот самый гвоздик. Чик, и готово. Надо было это сделать, а то поди у Харлока сейчас хватает работы, когда ещё очереди дождешься. Раньше ему хоть Кроули помогал. Раньше народу было больше.

Весь перекресток завален трупами, хватает их и в поле, и во дворе замка. Встречный бой штука кровавая. А ведь командование предполагало одним из вероятных вариантов решения проблемы инфильтраторов тупое блокирование! Останься команда Снафу на холмах над перекрёстком или отправься окружать лес со стороны востока, и страшно подумать, что было бы с местными артбатальонами-недобитками.

Однако вышло как вышло. Никто никого не задержал и не блокировал. Все всех поубивали. Просто янки оказалось больше чем краутов, и по большей части в нужных местах, прямо на пути вражеского замысла.

Подкатывает к кювету ганомаг с занавешенными брезентом крестами. Вот уж точно конец бою, если командир лично на самый передок приезжает.

Снова вместе Рядовой, Сержант и Лейтенант, хоть и не те они, какими ещё вчера были. Это у командования обороны, вылазки, задержки да блоки, а здесь в поле просто бой за боем. Устно ли письменно ли отчитаться нетрудно. Уж точно легче чем оглянуться на пройденный кровавый путь.
73

  Ник выглядывает из БТРа, осторожно осматривается. А то лежит под кустом деятель какой-нибудь, бахнет тебя в лоб - и привет. Конечно, хрен с два он будет лежать так, что его заметишь. Кажется. По идее. Но так думают ленивые резервисты. А вдруг лежит именно так, что заметишь? На войне не бывает мелочей. Нельзя недооценивать противника, но вредно и переоценивать. Противник - это не крауты вообще, это конкретный краут. И пусть хоть вся дивизия у него - элитная (хотя где те их элитные дивизии), а вдруг он - самый большой раздолбай среди профи? А? И что тогда? Воооот.
  - Все живы? - справляется первым делом. - Да, смотрю, лошадиные сил у вас того... Загрустили. Ладно, безлошадные, не переживай. Карета подана, короче. Забирайтесь!
  Он вдруг понимает, что не спросил о потерях у Уайта и у Престона. Вылетело из головы, надо же. Ладно, приедем, разберемся.
  - Давайте, давайте, а то пехота все сигареты трофейные скурит. Поехали.
  Снова смотрит на лес. Нехороший лес. Хорошо, что туда лезть не понадобилось. Да, потери, но могло все в десять раз хуже получиться, легко могло. Без танков-то. Думал, что краутов отвлекает, а на самом деле на себя выманил, танки-то отослав. Да, атака у них была рисковая, олл-ин, как картежники говорят. Но сорвалось. В который раз уже сорвалось. Третью атаку за день отбиваем, если разобраться.
  Кивает на перекресток.
  - Мясорубка. Скоро война закончится, а они все как психи лезут и лезут. Если б вы, парни, тут стрельбу не затеяли, черта с два бы эти нигеры врубились, что на них диверсанты идут, - решает он немного приукрасить заслуги подчиненных. - И показывали бы этот афробатальон в нацистской хронике, дескать, вот, посмотрите на превосходство арийской расы. А теперь, кто уцелел, сами поедут в арестантском вагоне. Сразу как Бастонь деблокируют.
  "Чего это я разболтался?" - думает Ник. - "Нервы, наверное."
  Уже машинально трёт висок.
Отредактировано 23.12.2020 в 02:25
74

123

Джонни Мнемморман

Автор: Draag

Джонни Мнемморман
Раса: Человек, Класс: Капрал-радист (10БТ)

Мощь: -2 [+0]
Выдержка: -1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Щуплый и близорукий, но дело своё знает.

Характер:
Неконфликтный, исполнительный.
Довольно храбр для своего телосложения, отличатся повышенным чувством справедливости.

История:
Давненько уже воюет, но хвастовства лишён полностью.
Скорее всего знает и самого Маму-Утку не только по его рассказам.

Дезмонд Миллс

Автор: Draag

Дезмонд Миллс
Раса: Человек, Класс: Сержант-переводчик (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Знает германский язык на очень высоком уровне, но сойти за краутского сержанта так и не смог и был раскушен офицером разведки, о чём также комплексует, чувствуя свою вину.

Опытность +1

Внешность:
Невысокий и неказистый, но со строевой выправкой, в чистой форме на таких смотреть - одно загляденье. Сейчас, впрочем, стирать и гладить не время, вот и мозолит глаза, не находя себе места.
Руки часто начинают безвольно висеть вдоль тела, и тогда он заводит их за спину или принимается рассматривать ногти.

Характер:
Спокойный, терпеливый. Под огнём стремительно бледнеет, но держится.
Не смотря на участие в настоящем бою, так и не смог убить ни одного врага, о чём комплексует.
Болезненно реагирует на любое чужое мнение о себе.

История:
Нет описания.

Льюис`Корсмэн` Харлок

Автор: Draag

Льюис`Корсмэн` Харлок
Раса: Человек, Класс: Капрал-медик (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: -1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2-медикамента

Навыки:
Опытность+2

Внешность:
Вечно устало выглядящий парень с потухшим взглядом и несбриваемой щетиной.
Умеет создавать впечатление образцового солдата мастерским владением армейских жестов.

Характер:
Очень любит своего брата, служащего медиком в Корпусе Морской Пехоты, после каждого письма постоянно о нём рассказывает, отсюда и кличка.

История:
Нет описания.

Ларри Дженкинс

Автор: Draag

Ларри Дженкинс
Раса: Человек, Класс: Рядовой-сапёр (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: 2 [+0]
Удача: -1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Тщедушный, соплей перешибешь. Но пальцы цепкие, своего не упустят. Жилистый.

Характер:
Уравновешенный, саперу с иным характером сложнее.

История:
Нет описания.

Макс Фрёберг (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)

Автор: Draag

Макс Фрёберг (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой-сапёр (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 3 [+0]
Удача: 2 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Среднего телосложения, невысок, невзрачен, но движения плавные и уверенные.
После недавнего лёгкого ранения в ягодицу чуть подволакивает ногу при ходьбе.

Характер:
Обозлённый холодом, болью от раны, нехваткой сна.
В гробу видал краутов, санта клауса, всех бельгийцев и проворонившее германское наступление высшее командование, именно в таком порядке.

История:
Нет описания.

Томас`Ахилес` Брайт

Автор: Draag

Томас`Ахилес` Брайт
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Пожалуй, никто не сможет обвинить Тома в воровстве и мародёрстве, но у него часто можно разжиться самыми разнообразными штуковинами.
Винтовку отдал кому-то или потерял, зато обзавёлся десантным кольтом 1911.

Навыки:
Печёт неплохие блинчики, знает устройство пулемёта и рации SCR-300.
Опытность+0

Внешность:
На лице написано, что прохиндей и ловкач.
Длинные цепкие пальцы, хитрый прищур, умеет красиво свистеть.
Был ранен в обе руки, но, кажется, правой всё же что-то может, хотя левую носит на перевязи и натурально морщится при задевании ею чего-либо и кого-либо.

Характер:
Бабник и шутник, серьёзного отношения к делу от него может добиться только командир и враг.


История:
Нет описания.

Майк Новак (РАНЕН)

Автор: Draag

Майк Новак (РАНЕН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: -2 [+0]
Удача: 1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Относительно крупный и оттого неповоротливый, щекастый парень.


Характер:
Любознательный, из тех, что просто так посмотрит, что под ковриком.


История:
В схватке за Белый Дом отстреливался от врага из детских комнат 2-го этажа самого особняка. Везунчик ー был в комнате между той, что обрушила ягдпантера и той, куда угодила мина.

Лейтенант Николас `Заводной Ник` Бейкер

Автор: Da_Big_Boss

Лейтенант Николас `Заводной Ник` Бейкер
Раса: Мотопехота, Класс: Лейтенант (10БТ)

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 3 [+0]
Тактика: 3 [+0]
Удача: -1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
3-2дыма+1из поставки=2 припаса
2 одежды
0 курева
Garand M1
Colt 1911
Нож
Осколочные гранаты
Дымовые гранаты
Бинокль
Ракетница с 2 видами ракет для подачи сигналов
Карта с отмеченными майором складами
Зажигалка Ronson

Полковник Робертс
Достоинства:
* Хитрый и гибкий — чаще ожидаемого будет баловать Команду SNAFU улучшением снабжения, поможет выбить у снабженцев нечто труднодоступное и/или организовать нечто в спорной/серой зоне ответственности.
* Мудрый и опытный — во время передышки поможет лучше подготовиться к следующим боям, даст бонусы на арт-поддержку, планирование и вызов подкреплений. Общение с ним ー задача, требующая участия Лейтенанта и, иногда, Сержантов, занимающая время.

Недостатки:
* Тщеславен и самоуверен — может повестись на соперничество с другими частями, если это позволит утереть им нос.
* Всё для победы — плохо относится к отступлениям, требует выполнить задачу, не считаясь с потерями.


Капитан Браун
Достоинства:
Слабости:

Навыки:
Состояние:
Раны (* * * * -)
Холод (* * - - -)
Стресс (* * - - -)

Утомление 1

Опыт:
IIIII
IIIII
IIIII
IIIII
IIIII
IIIII
IIII+I
I

Братство:
* Наслышан о нём, как и все, впрочем. В личном деле одно, в кривотолках другое - не знаешь, чему верить.
* Однако слова словами, а в деле с саперами он показал себя неплохо. Взял ценные сведения, хорошо сражался... Надо взять его на заметку.
Братство(Рядовой) - 1 + 1 +1 = 1

* А с этим всё ровно, даже и добавить нечего.
Братство (Утка) 0+1+1+1=+3 Сброс до +1 (1 раз курили в лесу, 1 раз в особняке, 1 раз по дороге в команду SNAFU. Сбросил в лесу)

Братство (Саммерс) +3
Братство (Уайт) +1
Братство (Бам) -3

“Логистика и обеспечение” Недоступно
Когда ты связываешься со Штабом в момент затишья, брось +Тактика.
На 10+ Взвод получает 1-поставку, а ты 1 опыт, если сразу же конвертируешь эту поставку в доставку одного из следующих вооружений:
* ружейных гранат на весь взвод
* осколочных гранат на весь взвод
* дробовиков на отделение
* несколько дымовых гранат
* пп томпсона на отделение
* карабинов М1А1 на отделение
* один ручной пулемёт
На 7-9 то же, что и на 10+, но с некой проблемкой в придачу, я уточню после твоих выборов.

“Суровый урок”
Когда Рядовой, Сержант или группа прочих твоих подчинённых погибает или достигает критического состояния в результате твоих приказов или решений, получи +1 опыт.

Вызов подкреплений
Когда ты запрашиваешь помощь у командования, брось +Лидерство.
Если твой отряд уже понёс потери - получи +1_сейчас.
Если ты уже запрашивал помощь совсем недавно - получи -1_сейчас.
На 10+: получи 5 очков подкреплений (о.п.)
На 7-9: получи 3 о.п. и выбери 1 доп-задание из предложенного.
На 0-6: получи 1 о.п. и доп-задание ИЛИ ничего и мой жёсткий ход, твой выбор.

В бою потрать о.п. (*можешь уходить в минуса) на вызов подкреплений (все они одноразовые):
* (-3 о.п.) Взвод лейтенанта Хиллса, с сержантом, 30 бойцов, 2-припаса, сам.винтовки Гаранда и дробовики, осколочные, винтовочные и дымовые гранаты. Опытность+2
* (-3 о.п.) Взвод лейтенанта Престона, с сержантом, 30 бойцов, 3-припаса, сам.винтовки Гаранда и ПП Томпсона, осколочные гранаты. Опытность+1
* (-2 о.п.) Противотанковая двойка с базукой. 1-припас. Опытность+0
* (-2 о.п.) Пулемётный расчёт с М2 Браунингом. 2-припас. Опытность+0
* (-2 о.п.) Пехотное отделение (28ПД) без сержанта, 10 бойцов, 1-припас, сам.винтовки Гаранда, винтовочные гранаты. Опытность-1
* (-2 о.п.) Бронепехотное отделение (9ТД) без сержанта, 10 бойцов, 1-припас, ПП Томпсона. Опытность-1
* (-1 о.п.) Колёсный транспорт для любого из вышеперечисленных (сильно ускорит прибытие подкреплений!)
** (-5 о.п.) Танк Шерман, экипаж мастер-сержанта Скотта (Опытность+0)
** (-3 о.п.) Бронемашина М8 Грейхаунд, экипаж мастер-сержанта Грэхама (Опытность+0)

Ещё ты можешь настоять на:
* скорости = -2 о.п. за то, чтобы подкрепление прибыло быстро!
* точности = -1 о.п. за то, чтобы подкрепление прибыло куда надо!
* натиске = -2 о.п. за то, чтобы подкрепление с ходу нанесло урон врагу!

Если ушел в минуса, то получи запрашиваемое, но выбери штрафов по кол-ву набранных минусов:
* задержка - помощь прибудет позже.
* потери - до трети личного состава.
* ошибка - выйдут не там, где надо.
* эскалация - врагу тоже приходит подкрепление.


“Планирование и ещё раз планирование”
Когда ты объясняешь бойцам боевой план, брось +Тактика.
На 7-9 раздай каждому подчинённому указание в рамках его будущей роли, и если они последуют им в процессе исполнения, то в получат в тот момент по +1_сейчас каждый.
На 10+ получи и сам +1_сейчас на тот момент, какой укажешь для себя в рамках своего плана. Или можешь восстановить себе 1-стресс, твой выбор.

“Огневая поддержка”
Когда ты запрашиваешь огневую поддержку, вычеркни 1-поставку (миномёты) или 2-поставки (гаубица) и брось+Лидерство.
На 10+ врагам не поздоровится. Бросай кубы на урон.
На 7-9 как и на 10+, но что-то пошло не так. Я выберу 1 из:
* Частичный недолёт: твоему отряду тоже перепало, кинь ещё 6к при Слабой ПО и распредели стресс/раны среди своих подчинённых.
* Частичный перелёт: врагу досталось, но не так сильно, как хотелось бы. ПО снижена на градацию.
* Прямое попадание! Вот только не поздно ли? Я скажу, когда эта поддержка проявит себя.
+1 поставка от планерного 321-й артбатальона

“10 снарядов в день”
Когда ты запрашиваешь артподдержку через FDC, выбери, какую: миномётную(-1_сейчас) или гаубичную(-2_сейчас) и брось+Лидерство.
На 10+ врагам не поздоровится, но не сразу. Я скажу, когда бросать кубы на урон, а ты пока постарайся сделать так, чтобы враги не ушли далеко с указанного артиллеристам места.
На 7-9 как и на 10+, но что-то пошло не так. Я выберу 1 из:
* Частичный недолёт: твоему отряду тоже перепало, кинь ещё 8к при Слабой ПО и распредели стресс/раны среди своих подчинённых.
* Частичный перелёт: врагу досталось, но не так сильно, как хотелось бы. ПО снижена на градацию.

Под крылом ангела
Когда ты Прикрываешь попавших в беду своих со средней Дистанции и дальше, бросай +Тактика вместо +Мощь.
На 7-9 противник всё же обнаружит твою позицию.

Командный голос
Когда ты даёшь Команду своим подчинённым, ты можешь сделать это дополнительно к другому своему Ходу, даже если это другая Команда другим подчинённым. Т.е. у тебя 2 Хода на 1 твой пост, но 1 из этих Ходов должен быть Командой.

Посмертный Ход:
“Последний приказ...”
Когда ты умираешь в бою, запроси огневую поддержку так, как если бы выбросил на этот ход 10+, после чего отдай подчинённым боевой приказ. Если они последуют ему, то получат +1_следующий.

Внешность:
Среднего роста, молодцеватый, подтянутый, свежевыбритый.
Серо-стальные глаза смотрят на тебя несколько разочарованно, рядовой. "Ты не дотягиваешь. Но и из тебя армия в лице лейтенанта Бейкера постарается извлечь пользу."

Эх, чуть повыше ростом, и был бы как с картинки!

Характер:
Ник - кадровый офицер, выпускник вест-пойнта, и страшно гордится этим.

"Военная машина третьего рейха" - эти слова не раз звучали в газетах. Но раз война - это соревнование машин, систем, значит, нужно противопоставить нацистам более совершенную систему. Армию Дяди Сэма.

Только Ник считает себя не винтиком, а одним из людей, управляющих этой машиной. Пусть небольшим ее фрагментом, одной подвижной деталью с горстью болтов и гаек. Но и это - важно. Если слаженно работают все детали - свое дело делает и вся машина.
Но Нику постоянно кажется, что что-то работает недостаточно хорошо. Постоянно надо подтягивать гайки, постукивать ключом, проверять муфты.
- Сержант! От пулеметчика несет спиртом! Вы что, доверили такое важное боевое оружие алкоголику? В смысле, "это одеколон"? Он что, пьет одеколон?
- Рядовой, окоп недостаточно глубокий! Никто не будет копать его за тебя! Это не окоп, это даже на могилу не тянет!
- Капрал! Смирррна! Я приказывал замаскировать позиции! Это что, маскировка такая!? Фрицы по-твоему дебилы недоношенные?! Опять все на отъебись?! Наряд вне очереди!

Ну, и так далее.

Ника не очень любят. Некоторые побаиваются, некоторые презирают, как карьериста, некоторые относятся, как к назойливой проблеме. С другой стороны, солдаты видят, что несмотря на все свои замашки, он не самодур, не болван в погонах и не живодер. Он просто старается делать свое дело, и делать его хорошо. Дергать за рычажки военной машины, шевелить ее неповоротливое тело. Чтобы все и вся работало: рычало, стреляло, рявкало "есть-сэррр" и в итоге не просто перетаптывалось с ноги на ногу, а дробило военную машину краутов.

И еще: он очень хочет, чтобы его рвение заметило командование. Но это уж как получится.

История:
26 лет.
Выпускник Вест-Пойнта.
Отец - белый воротничок с завода "Пакард". Мать - домохозяйка. Обычная американская семья. Сестра, брат, тетя Салли, пикники по воскресеньям.
Папа в промышленной иерархии был чем-то вроде майора. Ник твердо решил его опередить. Военное дело оказалось непростым, но он старался. А тут как раз война... Шанс показать себя.
Все было, конечно, не так, как он представлял.
Но Бейкер-младший быстро освоился. Хотя в войну так и не наигрался. Еще вставляет.

"Дорогие папа и мама!

Мы находимся в Бельгии. Это маленькая страна рядом с Францией, бельгийские вафли названы в честь нее.
Точного местоположения указывать не буду, на случай, если письмо попадет в руки к врагу.
У меня все хорошо, я здоров и бодр, начальство очень мной довольно.
Говорят, что война закончится к Рождеству. Сложно сказать, как оно будет, но мы с дядей сэмом постараемся. Буду рад, если удастся разделить с вами индейку.
Немецкие солдаты уже не те, что в Нормандии, много подростков и пожилых людей. Сейчас на фронте затишье, но я думаю, старина Айк уже готовит нацистам хорошую взбучку. Впрочем, все это вы и так знаете из газет.
Буду признателен, если вы пришлете мне шарф и теплые перчатки. Нас хорошо снабжают, но говорят, что зима здесь сырая и промозглая, и лишняя пара не помешает. Только не присылайте ярких цветов - они демаскируют.

С наилучшими пожеланиями,
Ваш любящий сын,
Николас Бейкер,
1-й лейтенант армии США.

P.S. Передайте привет Марджи и Теду. Тед может брать мой старый форд, когда захочет, не надо спрашивать в каждом письме."

(Отправлено шесть недель назад)

Вудроу Г. `Мама-утка` Валентайн

Автор: V2_35_rus

Вудроу Г. `Мама-утка` Валентайн
Раса: Человек, Класс: Сержант (10 бтд)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 3 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: + + _ _ _
Холод: _ + + + _ /_ _ _
Стресс: _ _ _ _
Опыт (6): + + + + _

Усталость: 2
Истощение

Хватка: 1

Припасы: 3
Одежда: 3
Курево: 1
Медикаменты: 0

Карабин М1: 2к, близкая, быстрый
Пистолет-пулемет STEN Mk.IIS
Осколочные гранаты: 3к(+3к), близкая, неприцельный, навесной, -припас
Дымовые гранаты: близкая, навесной, по площади, -припас, +маскировка
Нож: 2к, в упор, быстрый
Пистолет P08: 2к, в упор, быстрый

Подзорная труба: заместо бинокля
Набор цветных реактивных сигнальных патронов
Военный артикль на 1944-й год.

Медикаменты:
аспирин+дексамфетамин
седативные


Навыки:
Братство (+1) - рядовой 10 бтд
Братство (0) - лейтенант 10 бтд
Братство (0) - сержант 28 пд
Братство (0) - рядовой Диксон 28 пд
Братство (-1) - рядовой Саммерс 28 пд

Классовые ходы:
“Вести и направлять”
Когда ты возглавляешь отряд и Превозмогаешь опасность или предпринимаешь любой очень рисковый боевой ход, бросай +Лидерство. Результат будет применён ко всем в отряде. Если при этом ты выводишь своих людей из сложной ситуации - получи +1 опыт.

“Сказки на ночь”
Когда ты рассказываешь какую-нибудь интересную байку или историю, или как-то иначе отвлекаешь личный состав от дурных мыслей во время передышки ー слушающий тебя взвод/экипаж отдыхает лучше. Они могут избавиться от негативной метки, связанной со стрессом, вроде "деморализованы" или "устали", и ещё согреться на 1 холод или вылечиться на 1 стресс, твой выбор. Ты при этом получаешь +1 опыт. Этот Ход является 1 делом.

“Ха, а я-то думал каюк!”
Когда оглядываешь себя после боя, можешь излечить себе 1-стресс или восстановить 1-рану.

“Делай как я!”
Когда ты Воодушевляешь своих людей, ты получаешь+1 шанс, даже при провале броска.

“Прирождённый лидер”
Получи +1 Лидерство (макс+3)

“На пару ласковых”
Когда ты Помогаешь кому-либо, бросай +Лидерство вместо +Братство.

"Альтруист"
Когда ты успешно (7+) Помогаешь кому-либо, восстанови себе 1 стресс.

“Командный голос”
Когда ты даёшь Команду своим подчинённым, ты можешь сделать это дополнительно к другому своему Ходу, даже если это другая Команда другим подчинённым. Т.е. у тебя 2 Хода на 1 твой пост, но 1 из этих Ходов должен быть Командой.



Посмертный ход: Когда ты умираешь, внезапное прозрение охватывает тебя. Спроси меня о наилучшем пути спасения для своих людей, и я отвечу честно и подробно. Следуя твоему последнему совету, твои люди получают +1-хватку и 1-шкуру.

Шрамы войны:
"Контузия"

"Эстафета ужасов войны"
Когда на твоих глазах кого-либо разносит в клочья взрывом, получай +1 стресс.


Прочие плюсы и штрафы:
  -1_постоянный на дело "Раньше рекрутов хотя бы спаивали перед вербовкой"
    Заселение в отдалённые друг от друга дома ближе к окраинам нежели к штабу в центре города снизит вероятность потерь от вражеских артобстрелов. По их итогам восстанавливайте 1 рану команде Снафу.
  Должок капрала Беннета (327 пп 101 вдд)

Потраченный опыт:


Внешность:

Миниатюрный ходячий прикол. Серьезно. "Ебаный мутант" (с) ростом 165 сантиметров с оттопыренными ушами и походкой пингвина. То есть идет, широко расставив ногу и покачиваясь с бока на бок. Сейчас относительно похудел, поэтому телосложение среднее. Волосы коротенькие, черные. Глаза серо-зеленые. Все боевые шрамы спрятаны под обмундированием. Форма сидит мешковато, "ну не было подходящего роста, ну не бейте, господин капитан, сэр". Голос под стать росту, тонкий и писклявый.

Характер:
Веселый, добродушный и отзывчивый малый. В принципе, неконфликтный и отходчивый, но может и обидеться, правда, на не очень короткое время. В тихие времена, то есть не в бою, относительно ленивый и удовлетворенный жизнью. Строгого и своевременного выполнения задач не требует, как взводный, но на нерадивых может и наорать, что является любимым развлечением роты. Не дурак пожрать, покурить и выпить. Мародерствует только в отношении мертвых гансов. Живых он все-таки сдает, куда положено, но и они остаются в одежде, если это, конечно, не харьковка.

История:
  "Ух, бля, заебешь" - сказал офицер на призывном пункте, записывая Вуди в пехоту. До этого ему отказали во вступлении в ВДВ, в авиацию и в танковые войска, а представитель Корпуса морской пехоты прямо и честно сказал, что "пиздюки в его любимой морской пехоте служить будут только после его смерти".
  Что и говорить, Валентайну здесь не повезло. Низенький рост, писклявый голос и забавная походка никого из военных не устраивала. Только справка из юридического колледжа о том, что он его покинул ради службы в армии и набор матерных выражений, от исполнения которых даже ветераны Великой войны покатывались со смеху, позволяли утверждать, что Вуди - вполне себе сформировавшаяся совершеннолетняя личность.
  Ротный рыдал вплоть до Италии, наблюдая, как копия американского солдата в масштабе 1/1,5 пыталась постичь обожаемую им строевую подготовку и поправить вечно сидящую мешком форму. Тогда же, в учебном лагере, Вудроу получил погоняло "Утка". Изначально его прозвали "Дональд Дак", но свой "Дональд" в роте уже был, поэтому сократили до "Дака". Впрочем, Вуди все сносил легко и радостно. Конечно, сначала пытались стебаться, но когда парень оказался способным на марш-броски и приличную стрельбу, плюс еще веселым и добрым, "Утка" стал полноправным членом роты.
  Ну а потом Италия. Первая артподготовка, первый бой, первые обмоченные штаны. Первый убитый немец, первая победа, первые трофеи. До ранения и отправки в сержантскую школу достоверно было отмечено, что за пять месяцев участия в кампании рядовой Валентайн убил из карабина 7 немцев и одного итальянца, свыше 10 человек забросал гранатами, взял в плен 1 офицера и 1 унтер-офицера, причем унтера победил в рукопашной схватке. Но все равно весь батальон знал про Вуди только то, что его обматерил сам Паттон, пытаясь выяснить, что это за "ёбанное дитё". А когда кто-то вспоминал, как 165-см Валентайн дрался с двухметровым унтером из СС, там смех не могли остановить еще долго.
  Правда, самого Вуди ранили на линии Барбара. Чуть было не отрезали руку, списывали в безнадежные. Но к Новому году Валентайна уже выписали и даже дали отпуск домой. Привез отцу - артиллеристу Великой войны и мелкому брату всякие ништяки, накопленные в Италии, побухал с друзьями, обменялся адресами с бывшей одноклассницей - и поехал в Англию, учиться на сержанта.
  А там Нормандия, опять ранение, слава Богу, легкое. Там тоже бои, и всякое прочее. Но самое запоминающееся для всех - это, конечно, август 44-го. Группа разведки, в состав которой входил и Валентайн, заблудилась, забралась в какие-то ебеня и обозначилась в пятнадцати километрах от линии фронта. В ходе короткой, но ожесточенной стычки с зенитчиками, был убит первый лейтенант, ранен техник-сержант, все машины повреждены. За старшего остался Вуди. Вуди и вывел 12 человек и 3 раненых, вместе со всеми пулеметами, снятых с машин, рацией и попавшимися под руку бумажками зенитчиков и пленным флакхельфером.
  Официально Валентайн "Мамой-уткой" после того, как его прозвище узнал командир дивизии, вручавший Бронзовую звезду. Но слухи разнеслись до того, что такое погоняло даровал ему сам Айк, а Вуди еще и успел сказать "Кря-кря" при награждении. С тех пор на "Утку" он уже не отзывался, а к своему отделению обращался не иначе, чем "утята". Потом он получил штаб-сержанта и формально стал замкомвзвода после гибели мастер-сержанта, хотя на должности командира отделения его никто не заменил. В общем, как-то вот так.

Томас `Музыка` Уайт

Автор: Erl

Томас `Музыка` Уайт
Раса: Человек, Класс: Серж

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 2 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Братство
Лейтенант Ник +1
Сержант Вудроу +0
Честер `Чет` Саммерс: Братство -2 (-1 старт, -1 убивец!)
Рядовой Нэш "Панда" +0

Сын ошибок трудных:
нормальный сон (шрам войны)
ООООО (поговорили с десантурой, взяли склад, неудачно прикрыл саперов..., скомандовал саперам, музыка)
ООООО (поспал, сходил за сигами, дважды "пообщался" с Хоупсом, личный пример)
ООООО (Диксон х2, не спас БТР и тот сгорел, сожаление о потерях отделения, похвала лейтенанта)
ООООО (завел во Фламизуль, вывел из Фламизеля, "нашел" пулемет, "так себе контакт", пострелял из пулемета, блин...)
ОО>>> (Пальнул из пушки по ганомагу, Ортис косяпорит, ...)
>>>>> (...)
>>>>> (...)
>>>>> (...)

Инвентарь
- припасы: 3 (было 3, -1 забил в ПТО туго, а потом ещё -1 в ПТО потуже... +2 трофея)
- одежда: 2
- курево: 0 (было 3, -1 за привал у Фламуэля?, -2 на разбор падений)
- пистолет-пулемёт
- дымовые гранаты
- осколочные гранаты: 3к(+3к), близкая, неприцельный, навесной, -припас.
- нож
- губная гармошка (трофей)
- панцершоколад с чеготовитамином (-усталость)

Состояние
здоров (О - - - - смерть)
согрет (О О О - - - - лёд)
спокоен (О О - - - срыв) (был 1, +1 от танка по пушке, +1 от пулемета по пушке, -1 после боя)
Усталость (поспать бы...)


Варианты развития:
- ход солдата: “Стальные нервы”: Получи 1-хватку (снижает получаемый Стресс на 1).
- ход лейтенанта: "Альтруист": Когда ты успешно (7+) Помогаешь кому-либо, восстанови себе 1 стресс.

Навыки:
“Вести и направлять”
Когда ты возглавляешь отряд и Превозмогаешь опасность или предпринимаешь любой очень рисковый боевой ход, бросай +Лидерство. Результат будет применён ко всем в отряде. Если при этом ты выводишь своих людей из сложной ситуации ー получи +1 опыт.

“Сказки на ночь”
Когда ты рассказываешь какую-нибудь интересную байку или историю во время передышки ー слушающие тебя отдыхают лучше и при этом сразу могут избавиться от негативной метки, связанной со стрессом, вроде "деморализованы" и т.д. Ты при этом получаешь +1 опыт.

“Научен горьким опытом”
Когда ты Присматриваешься во время боя, бросай +Мощь вместо +Тактика.
Ты также можешь задать на пару уточняющих вопросов больше даже при броске 7-9.

“Ха, а я-то думал каюк!”
Когда оглядываешь себя после боя, можешь излечить себе 1-стресс или восстановить 1-рану.

“Командный голос” (шрам войны, 1е развитие)
Когда ты даёшь Команду своим подчинённым, ты можешь сделать это дополнительно к другому своему Ходу, даже если это другая Команда другим подчинённым. Т.е. у тебя 2 Хода на 1 твой пост, но 1 из этих Ходов должен быть Командой.

“Понятными словами” (2е развитие)
Когда ты делаешь бросок на Контакт! ー получи +1 выбор, даже при провале броска. Обычно его делает непосредственный командир отряда, но если при начале боя ты находишься ближе к противнику, чем он, то этот бросок делаешь ты.

“Война войной, а обед по расписанию” (3е развитие)
Когда ты устраиваешь Привал, можешь угостить (-1 курево) собравшихся вокруг тебя солдат и, пообщавшись с ними в течении 5 минут, снять им одну негативную метку, связанную со стрессом, вроде "деморализованы" и т.д.

“Не первый раз на таких танцах” (4е развитие)
Получи +1-хватку (снижает получаемый Стресс на 1).

1 шкура (5е развитие)
Ну... 1 шкура, да (снижает получаемые раны на 1)

Шрам войны: "Бессонница"
Дурные воспоминания порождают дурные сны. Ты не можешь отдохнуть во время передышки. Как знать, может в городе найдётся что-то, что принесёт тебе покой. Или кто-то.

Внешность:


1907 года рождения (37 лет). Чуть ниже среднего роста, среднего телосложения (последнее время похудел).

Круги под глазами и покрасневшие белки глаз выдают утомление, причиной которого является хроническое недосыпание.

Характер:
До - спокойный, внимательный. Мог сорваться и наорать на рядовых, если было за что.

После - молчаливый, немного нервный, уставший. Но готовый драться дальше, стрелять, бить, грызть горло - что угодно, если потребуется.

История:
Жизнь разделилась на "до" и "после".

"До" - это всё, что было перед тем, как над головой засвистели немецкие пули и снаряды. Тихая жизнь, в которой самым громким событием были редкие учебные стрельбы, ругань в казарме или пьяный дебош в увольнении.

"После" случилось когда-то очень давно. Несколько дней назад. С тех пор жизнь стала совсем другой. Когда крауты ударили, взводу сержанта "повезло" оказался на пути пятой танковой. Они оборонялись. Долго и упорно. Примерно минут двадцать пять, пока их просто не раздавили тяжелыми танками. За эти двадцать пять минут от взвода осталось не больше отделения. Их просто смяли...

А затем они отступали... Если паническое бегство первых минут можно назвать отступлением. Шли через лес, вдоль дороги, по которой проносились машины краутов, боясь хоть как-то проявить себя.

Шли днем и ночью. В холоде, без запасов, почти без боеприпасов. Механически, не думая ни о чем, кроме того, чтобы выйти к своим. Для того, чтобы выйти на краутов, которые им очень обрадовались, разоружили и отправили в другую сторону с сопровождением.

Впервые отогрелись. У краутов. Но не оценили доброты - бежали при первой возможности. И снова к своим. В этот раз повезло. Вышли на позиции десятого бронетанковой у Бастони. Повезло. Свои. Бастонь. Можно отдохнуть, рухнуть на землю и прямо здесь уснуть, но дрожь бьет, мысли скачут. Стоит глаза закрыть и прямо как наяву появляется лейтенант, которому шрапнелью полголовы сносит - вместе с каской... Работающий пулеметный расчёт, который накрывает точным попаданием фугаса, а рядом с Уайтом падает кто-то, подозрительно напоминающее чью-то руку... или ногу. Или рядовой Бронски, который прыгает на сопровождавшего пленников охранника, чтобы получить своё, а заодно разрядить автомат конвоира - чтобы другие смогли сбежать...


* Честер `Чет` Саммерс: Ты прикрывал его огнём и словил при этом пулю (в плену получил крутых люлей из-за Чета), но он этого даже не заметил. Запиши себе Братство(он)-1.
* Лойд ‘Бам’ Диксон: Ты закрыл глаза на его неуставное поведение, о чём он в курсе. У тебя были на это свои причины. Запиши себе Братство(он)+1

Нэш `Панда` Уиндер

Автор: Вилли

Нэш `Панда` Уиндер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10 БТ)

Мощь: 3 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
1 припас
3 одежда
0 курево,
Ручной пулемет Браунинг M1918
Ручной МГ 42
Люгер
Нож
Сапёрная лопатка
Осколочные гранаты.

-сухпай
+махорка




Навыки:
Уровень 3

Мораль +1

Раны 2/5 -xx–
Холод 1/6
Стресс 2/5 ××—
Опыт 3/5

Братство:
* С саржем, вот, повезло теперь, забавный тип и без перегибов. Братство(Сержант)+1
* Мне кажется, летеха меня недолюбливает. Придирается, докапывается. Не ему же в этом окопе сидеть, а мне, так что кому виднее, как его копать? И ведь не первый раз. Надо продолжаться держаться подальше от начальства и поближе к столовой. И хрен с ним. Братство(Лейтенант)+0
* С Саммерсом +0
*С Уайтом +1 (?)

“Я всегда там, где стреляют”
Когда ты успешно штурмуешь врага и отбиваешь у него точку, получи +1 опыт.

“Рабочая лошадка”
Если во время передышки ты больше действуешь чем отдыхаешь, получи +1 опыт.

“Нос по ветру, ухо востро”
Когда ты ищешь Добычу сразу после победы в бою, бросай +Мощь вместо +Удача.

“Порох нюхал, кровь лил”
Получи +1 Мощь

“Врёшь, не возьмёшь” - lvl 2
Когда ты Превозмогаешь в боевой ситуации, бросай +Мощь вместо +Выдержка.

“Этот мне нужен живым!” - lvl 3
Вызванный тобой "Медик!" получает +1_следующий, +1 шанс, даже при провале броска, и +1_медикаменты, даже если у него их не было (распотрошил НЗ, наверное).

“Стальные нервы” - lvl 4
Получи 1-хватку.

Получи 1-шкуру

“Кровавая пелена”
Когда ты умираешь в бою, потрать все свои остающиеся припасы на атаку доступным тебе оружием с новыми метками (1к за каждый припас, по площади), но нанеси так же 1к урона своим при Слабой ПО.

Внешность:
Большой и обманчиво пухлый дядька. Округлый такой с бочков, с пузиком небольшим и лицом круглым и отъевшимся. И не представишь, что под внешним слоем жирка у Панды литые мышцы. И что этот толстячок пусть и не поставит рекорда в спринтерской дистанции, но норматив сдаст, а на марш-броске сделает большинство своих товарищей.

Характер:
Рядовой Ундер склонен:
- выебываться
- конфликтовать
- тащить все, что плохо лежит (подозрения на мародерство?)
- наступать не туда, где враги, а туда, где кормят
- атаковать так, что враги ужасаются
- упираться в землю всеми конечностями так, что не сдвинуть
- временами совершать подвиги (что странно)
- самозабвенно палить из ручного пулемета, сожалея, что патроны быстро кончаются.

История:
Закончил школу. В принципе, этого хватало, жил неплохо, даже в армию пошел сам, полагая, что кормить и содержать государство должно неплохо. Да и потому что с работы на гражданке как-то выгнали. Нэш подрался с с парнем из другой бригады. А потом еще с одним. И еще с одним. А три побитых для одного дня это излишне много.

А потом была Нормандия. И каким-то чудом Панда не был ни разу даже толком ранен.
Может это талант? Тем более, что с какого-то момента Нэш обнаружил, что война может быть прибыльной даже для рядового. Все эти мелкие ништяки, которые уже никому не нужны, но пригодятся простому работяге по возвращению домой.
Правда надо сначала дожить. Но с этим Нэду везло. А может действительно талант. Где погибали остальные он с невероятным упорством выживал. Мог бы даже сержантом стать, но все успехи нивелировались дикими проблемами с дисциплиной и поведением.
Но теперь уже недалеко и до конца. Чутка осталось.

Дюк Бивер

Автор: Draag

Дюк Бивер
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Смуглый и чернявый, с явной примесью мексиканских кровей.
Невысок, гибок, жилист.


Характер:
Неагрессивен, но умеет за себя постоять.
Обидчив, злопамятен, про долги вообще никогда не забывает.

История:
Доброволец из Техаса, из ранних, в дивизии с осени 40-го.
Отличился в Хуртгенском лесу, вынес на себе дюжину раненых товарищей, гранатами забросал германскую арт-позицию, прогнав пушкарей и повредив их орудие.

Итан О`Коннелл (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)

Автор: Draag

Итан О`Коннелл (РАНЕН, ЭВАКУИРОВАН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: -2 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нагло смотрящий тип, запоминающийся в первую очередь прямым обезоруживающим взглядом карих глаз, а потом уже всем остальным. Не любит мыться, особенно по такому холоду, в результате чего ходит грязным, но при этом, что удивительно, не вонючим.

Характер:
Злобный сукин сын, у ребёнка конфету отнимет. Ну ладно, не у ребёнка, конечно, но у какого-нибудь зазевавшегося дурачка ー запросто. Если захочет. Хочет Итан обычно всё же более ценных вещей.

История:
Мутное прошлое. Какие-то сказки про богатого папашу, про популярность у девчонок, про пьянки-гулянки.
Шёпотом говорит про долги и подмигивает.

Kurt Gruber

Автор: Draag

Kurt Gruber
Раса: Человек, Класс: Враг

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Ты помнишь меня, Сержант?
Говорят, первый раз все помнят...

Грегори Джармуш

Автор: Draag

Грегори Джармуш
Раса: Человек, Класс: Снайпер

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 2 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+3

Внешность:
Леденящий душу взгляд ー единственное, что запоминаешь из его внешности.
...А так дядька как дядька, бородка отрастает, тридцатник наверняка проводил давно.
Только вот почему-то каждый раз когда уже глаз отвёл - вздрагиваешь как будто он только того и ждёт чтобы... Чтобы что? Черт его знает.
Приятель у него куда более мирный, молодой, очки круглые, Библию читает.

Характер:
Злобный, молчаливый.

История:
Ты спас его от вражеского снайпера однажды, но он об этом и не подозревает - Вудроу - Братство(Вудроу)+2.
Ты видел момент его задумчивости, спрятанный за чтением книги. Полстраницы за минуту? О чём же он мог думать? - Ундер - Братство(Ундер)+1
Ты как-то разглядывал его раз в прицел без особой на то причины. Он зевал. Мигом позже его чуть не убили. - Лейтенант Бейкер - Братство(Бейкер)-1

Кевин Грубер

Автор: Draag

Кевин Грубер
Раса: Человек, Класс: Напарник снайпера

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Молодой парень в очках с библией и крестиком в руках. Полковой капеллан? Нет, снайпер!
В движениях ловкий и проворный, по ощущениям очки ему ничуть не мешают.
Впрочем, хлипковат. Такого на обе лопатки положить труда не составит, вот только признает ли он после этого поражение? Вряд ли.


Характер:
Набожный, тихий.
В бою может быть инициативен и находчив.

История:
Нет описания.

Джек Хоффман

Автор: Draag

Джек Хоффман
Раса: Человек, Класс: Капрал (28П)

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: 0 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высокий, два, говорят, метра, и не меньше. Ну, оно и неясно точно, когда снизу-вверх смотришь. Но пулю такой шкаф раньше тебя словит, этточно.

Характер:
Раздражительный, но отходчивый. Достало всё, конечно, особенно война.
Но на войне ведь что гадкое, помимо прочего? Апатия от чувства бессилия. С ней не выживешь.
Так что когда появляется в жизни твоей энергичный Сержант, да хоть бы и Рядовой, тут уж держись его, даже если с ходу не врубился, какой он. Сам по себе сгинешь в болоте безразличия, и ворованным шампанским спиться не успеешь.

История:
Нет описания.

Клайтон Вайс

Автор: Draag

Клайтон Вайс
Раса: Человек, Класс: Рядовой (28П)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: -1 [+0]
Удача: -1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Растерянно выглядящий из-за постоянно приоткрытого рта парень, про которого хочется сказать что-то с приставкой "великовозрастный". Хотя на самом деле Вайсу всего двадцать. Ни мускулатурой, ни ловкостью, ни меткостью Клайтон похвастаться не может, но так-то нормативы все сдал, човысразу...

Характер:
Вспыльчивый. Клайтон не очень умён и склонен радикально преувеличивать или преуменьшать сложность возлагаемой на него задачи.

История:
Нет описания.

Норт Пирсон

Автор: Draag

Норт Пирсон
Раса: Человек, Класс: Капрал-артиллерист (101ВД)

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Тактика: 2 [+0]
Удача: 0 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Артиллерист, может стрелять с трофейных германских орудий.
Опытность+2

Внешность:
Жизнерадостная, не смотря на суровую ситуацию, улыбка выделяет Норта среди прочих защитников Бастони. Чем, в конце концов, отличаются друг от друга вооружённые мужчины в форме? У кого-то плечи пошире, кто-то ростом пониже, а у кого-то шрам или два. Лица-то сливаются, если смурные и напряжённые, да и некогда их разглядывать. Свой? Свой. А чё лыбишься? Так ведь живой.

Характер:
Весёлый, унывать не привык. Может и байку рассказать, и проблему выслушать, и неважно, в какой последовательности. Сам о войне всерьёз предпочитает не задумываться.

История:
В третий раз орудие меняет. Первую пушку в Нормандии раздолбало близким взрывом, дуэль с танком проиграна оказалась таким образом. С тигром, не иначе. Точно не успел рассмотреть, но чтоб не стыдно было, всем про тигра рассказывает. Благо, что для историй душещипательных и не очень время в госпитале было. Голландию вот пропустил из-за лечения, а как назад, в строй, так и припекло по всему фронту.

Мейсон Митчелл (РАНЕН)

Автор: Draag

Мейсон Митчелл (РАНЕН)
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БТ)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Тактика: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Губаст и светлобров, хотя кожа несколько смуглая. Вероятно, мулат. Таким в солдатском быту-то бывает не очень, а в плен вообще лучше не попадать. Выделяются.

Характер:
Тихий, молчаливый, о себе и о своём прошлом рассказывать не любит.
Слушает внимательно, не перебивает.

История:
Один из найденных отрядом Бейкера в лесу бойцов-десобристов. Оборонял Новиль и потерялся при отходе, но всей удачи не растратил.

Джонатан Майерс

Автор: Draag

Джонатан Майерс
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БТ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Тактика: -2 [+0]
Удача: 0 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+0

Внешность:
Вытянутое лицо, отсутствующий взгляд, постоянная сигарета во рту.
Нескладный, непроизвольно горбатится и сутулится.

Характер:
Вороватый, настороженный, при этом любит помечтать, уставившись в одну точку.
Потешно вздрагивает, переходя из второго состояния в первое.
Часто клянчит курево, но и сам, при случае, делится.

История:
В схватке за Белый Дом отстреливался от краутов из детских комнат самого особняка, случайно перейдя в коридор, уцелел при прямом попадании в окно 2-го этажа мины, контузившей Сержанта Валентайна.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.