Разбор боя: Юки и Ко VS Пустые Харонга.Привет-привет! Если вы находитесь здесь, значит, вам не совсем понятно, как в ДЦН происходят бои, что именно нужно делать в бою, и, как делать те или иные броски, использовать те или иные механики. В этом посте, мы коротко и чуточку схематично разберем бой Юки и компании против Пустых Харонга.
Начнем по порядку.
Нулевой раунд.Все бои начинаются не с первого хода, а, с условно нулевого, когда герои понимают, что через пару мгновений начнется битва. На нулевом ходу никто никого не атакует, хотя битва условно началась. Нулевой ход – это ход подготовки.
Пример нулевого хода – это вторая половина 6 поста в комнате Натори Юки, где он использует технику квинси для проверки окружающего пространства.
Так как это не банальное использование чистой реяцу, а, именно что *академический навык*, которому он обучался, а не получил с рождения, он делает бросок по характеристики странности:
Результат броска 2D50: 11 + 24 = 35
Результат броска 1D10: 10
Странность Юки = 5. Результат броска Юки: 35+(10Х5)=85. 85… это неплохой результат. Но, здесь стоит учитывать, что у противников Юки так же есть «вложенная сложность», то есть, некоторый показатель, который необходимо перебросить игроку, чтобы обнаружить врага.
У простых пустых он в районе 100, у пустых наделенных интеллектом чуть больший, чем звериный, в районе 90, а у «разумных» пустых сложность равняется 80. На поле боя представлено всего 3 разумных пустых – это Птица, Крок и Стоножка. Их первыми и обнаруживает Юки.
В свое время все прочие пустые разбросанные по району, начинают стягиваться к дому квинси. Да и сам квинси спешит обратно.
Первый раунд.Первый боевой ход, где противники могут обменяться ударами. К моменту начала первого хода, мы уже имеем одного убитого пустого и героя Сейджи, что столкнулся с ним – их битва прошла за кадром, и, так как оба условно НПС, у них произошло банальное сравнение хар-ок. У Сейджи голова покрепче, да рука потяжелее, так что он разносит бедному пустому котелок.
На поле боя врывается Юки и остальные пустые.
У всех у них есть по 2 действия, которые те могут потратить на какую угодно чепуху.
Пустые тратят силы на то, чтобы «схлынуть», и, открыть окна в наш мир из подпространства. Им нужно время, чтобы вылезти в наш мир.
2 из 3 разумных пустых выставляют задержку на свое появление. Они схлынут чуть позже прочих. Это птица и Стоножка.
Все остальные появляются как обычно.
Все герои заявляют действия. Юки в этом ходу использует всего одно действие – Мультишот. Это действие не уже существующий прием, а, импровизация с имеющимся навыком. Следовательно, ему нужно сделать бросок.
Напоминаю, использование навыков, при условии, что никто не уклоняется и не защищается, НЕ ТРЕБУЕТ БРОСКА. А то есть, правило «в бою, если вы, или ваш противник, не заявляют, что каким-либо образом защищаются, то, атака попадает по ним в любом случае», распространяется и на навыки, и на маневры, и на любые возедйствия на оппонента или союзника.
Но, в любом случае… Юки импровизирует, и, покрывает противников градом стрел. Мастер делает бросок по Проворству (так как это дальнобойная атака), проверяя, удалось ли ему успешно использовать атаку:
Результат броска 2D50: 24 + 42 = 66 - "Мультишот!!1!".
Результат броска 1D10: 5 - "X5 Проворство".
Мультишот - 91, против сложности 80. Успех. Атака была успешной. Так как никто из пустых не уклоняется от атаки, она попадает по абсолютно всем пустым перед домом. В том числе по Кроку.
Почему всех прочих пустых разорвало, а Крока – нет? По той же причине, почему юкки далее в бою не превратиться в кашу от первого выстрела. У Крока есть некоторое количество «ран», что он может пережить.
Параллельно с этим идет бой неизвестных пустых против Маны и Сейджи.
Второй раунд.На этом ходу я бы хотел заострить ваше внимание. Давайте вместе перечитаем пост Юки:
Чтож, начало положено и это было довольно неплохое начало, но радоваться Юки не спешил, он помнил тот злополучный вечер и что было тогда, и если подобное повторится вновь, то им придётся очень не сладко, сражайся Юки в одиночку, проблем бы не было, но рядом находились сёстры, если бы не этот придурок.... Плохие мысли быстро отброшены, сейчас у него три врага, судя по крикам из дома Сейджи справится, а по поводу тех трёх пустых, их можно было только пожалеть, его мать на пики своих сил сражалась с куда большим числом противников. вряд ли эта тройка составит ей трудности, но на всякий случай, стоит разделаться со своими врагами побыстрей. Для начала крокодил, Юки моментально навёл лук на него и выпустил пять стрел одновременно. Кажется многоножка готовилась напасть на негол, видимо она довольно разумна, поэтому Юки решил оставить её на потом, для начала используя Хиренкьяку что бы отдалится от неё на достаточное расстояние. Птица, Юки не знал, её скорости, но она явно не лучшая мишень, благо для таких целей у него имеется техника.
"Радостный свет" и реацу исходящие от лука изменилось, несколько секунд Юки сканировал реацу птицы после чего последовал выстрел. Была выпущена всего одна стрела, но духовной силы в ней было явно больше, чем во всех предыдущих выстрелах, но это было не главное, стрела будет преследовать птицу до тех пор пока не поразит цель, а духовной силы в этой стреле должно более чем хватить для пустого подобного уровня.
Перечитаем его внимательно. И, вместе посчитаем количество действий, совершенных героем. Мастер вам в этом поможет:
- Юки выпускает стрелы по Кроку
- Юки отскакивает от Стоножки, используя поступь квинси
- Юки использует «Радостный свет» (самонаводящуюся атаку) на Птицу
Три действия, против двух положенных игроку. Мастер думает: «наверное, Юки просто забыл об этом ограничении». А потому, считает выполненными первые два действия.
Но, не только Юки атакует своих противников. Они тоже могут ударить в ответ!
И тут мы переходим к главной проблеме действий Юки – он не защищается. Защита – это такое же полноценное, и полноправное действие, как и атака. Чтобы защититься, нужно использовать защиту как одно из двух действий игрока на этот ход. Если же действие защиты не происходит, и, вы с вашим противником атакуете единовременно, то происходит обмен атаками.
И обмен этот не в пользу Юки, замечу.
По Юки проходит дистанционная атака (а иная по нему и не попадёт, так как он уже использовал поступь чтобы оторваться от противников) от Крока и Птицы. Они оба из оригинальной клики Харонга, и, имеют эффект иссушения к своим атакам – фактически, при проверки, получает ли герой рану или нет, к броску 2D50 добавляется модификатор Мощи, а не Крепости. Но не более того. Держим это в уме.
По Юки попадает две атаки. И сейчас, мы вспоминаем правило ран:
Когда вас ранят, мастер или игрок делают бросок по Крепости персонажа. Дело в том, что имея высокою крепость, кожа героя становится почти… непробиваемой, и, некоторые слабые атаки вряд ли даже поцарапают его. С другой стороны, если его всё же ранили, мы должны задаться вопросом, насколько эта рана серьёзная? Если бросок по крепости был провален, рана считается серьёзной, в противном случае, героя лишь "зацепило".
Мы делаем бросок по Крепости, как и велят нам правила:
Результат броска 2D50: 26 + 43 = 69 - "Юки ранен?".
Результат броска 1D12: 10 - "Х3 Мощь".
В данном случае, мы учитываем «сложность» атаки противника. Она – фиксированная. Крок стреляет воздушной пушкой - 100, против броска 99 у Юки... ещё бы чуть-чуть и повезло бы. Но… Юки получает рану.
В это же время, Юки стреляет по Кроку. И тот так же получает рану.
Результат броска 2D50: 19 + 45 = 64 - "Юки ранен?".
Результат броска 1D10: 7 - "Х3 Мощь".
Параллельно действиям Крока, Юки атакует Птица. В данном случае, мы так же учитываем «сложность» атаки противника. Она – фиксированная. Птица стреляет по Юки - 80, против броска 85 у Юки... снаряды прошли вскользь. То есть, Юки ранен, но, настолько не серьёзно, что, банально поцарапан.
Параллельно основным действиям, Стоножка прячется за спиной Крока.
Юки даже не пытается «сканировать» противников, время от времени тратя действие на проверку их возможностей банальной наблюдательностью или духовным чутьем. Это выходит ему боком.
Стоножка начинает подготовку своего навыка, прячась за Кроком.
В это же время, за кадром Сейджи убивает неизвестного пустого. Мана (мать Юки) убивает неизвестного пустого, и уворачивается от двух атак.
Юки получает серьезную рану, и, можно сказать, что у него осталось лишь 4/5 его здоровья. Ещё четыре такие раны, и юноша погибнет.
Третий раунд.Третий ход насыщен действиями. Так как в этот момент игрок стал постепенно входить в ритм боя, и, немного рассчитывать свои действия хотя бы на шаг вперед. Подвел его лишь недостаток разведки в предыдущие ходы. Знал бы, что Стоножка готовит маневр, подготовился бы. Но, не суть важно.
Происходит единовременно два действия: Птица стреляет по Юки, а Юки стреляет по Птице. Ни первая, ни второй не защищаются. Это – наглядный пример обмена ударами.
Так как снаряды Юки, как мы знаем, точно попадут цель, и порвут её (так как Птица не имеет «ХП», в отличье от Крока и ТСоножки), мы проверяем лишь, насколько тяжело ранила атака птицы Юки:
Результат броска 2D50: 26 + 9 = 35 - "Юки ранен?".
Результат броска 1D10: 1 - "Х3 Мощь"
Птичка стреляет по Юки - 80, против броска 38 у Юки... она попадает залпом.
Юки получает рану.
В это же время, Птица погибает от атаки Юки.
Следующим залпом, стрелой с просто чудовищной мощью, герой убивает Крока. Так как Крок не атакует, и не защищается, его сносит снаряд, наносящий сразу же три повреждения.
Мастер уточняет: «Ммм, все ведь противники с иссушением мертвы?». Он оставляет упоминание скорее для себя, чтобы в дальнейшем, проверка на атаку Стоножки происходила сразу же по Крепости, как и положено, так как Стоножка – не пустой Харонга, а, скорее «наемник».
Подготовка способности Стоножки заканчивается. И она Атакует Юки за пару мгновений до того, как то атаковал Крока. Это происходит потому, что «Утренний луч» Юки, использованный для убийства Крока – вторая атака квинси, в то время как «Колющий прыжок» стоножки – это первая атака, сделанная с «задержкой».
Результат броска 2D50: 23 + 13 = 36 - "Юки ранен?".
Результат броска 1D10: 3 - "Х4 Крепость"
Стоножка использует колющий прыжок - 65, против броска 48 у Юки... она ранит Юки в ногу.
Юки получает рану.
Результат броска 2D50: 25 + 3 = 28 - "Юки ранен?".
Результат броска 1D10: 9 - "Х4 Крепость"
Стоножка использует кислотный плевок - 50, против броска 64 у Юки... плевок лишь задевает Юки.
Параллельно этому, Мана расправляется со своими противниками, а Сейджи, до этого присоединившийся к бою Маны, теперь присоединился к бою Юки. По пути, за кадром, он получи от своего напарника (Маны, в данном случае), его снаряжение – «Кюлендерспир». Передача снаряжения – одна из возможностей героев в бою.
На момент окончания третьего раунда Юки получил уже три (3!) раны. Ещё две – и он погибнет.
Четвертый раунд.Четвертый раунд – яркий пример нестандартного броска. В данном случае, Сейджи необходимо метнуть копье в Стоножку, и, запутать её в сетке. Сейджи стоножку не видит – он обычный смертный в плане духовного чутья. А ещё, его навыки дальнего боя – полный швах.
Ханме Сейджи стоит что-то придумать. А потому, он спрашивает у Юки, в какой *области* находиться его противник. Предполагая, что враг куда быстрее его, он делает атаку на опережение, по площади. И, использует не Проворство, чтобы метнуть копье в цель, а Мощь, чтобы метнуть его как можно дальше, выше и сильнее, и, активировать его уже в воздухе.
Я, как мастер, допускаю такой вариант. Таким образом, Копе превращается в сеть раньше, чем попадает в противника. Делаем бросочки:
Результат броска 2D50: 35 + 16 = 51 - "Сейджи успеет накрыть Стоножку?".
Результат броска 1D10: 4 - "Х10 Мощь".
Стоножка уварачивается от сети - 80, против броска 91 у Сейджи... сеть накрывает Стоножку. Стоит понимать, что сеть, что должна была сковать стоножку, накрыла её лишь частично, ранив, и, обездвижив. Но, она не потеряла способность к уворотам. А потому, идущий параллельно атаке сетью выстрел Юки… Делаем броски:
Результат броска 2D50: 18 + 21 = 39 - "Юки попал?".
Результат броска 1D10: 3 - "Х5 Проворство".
Стоножка уварачивается от стрел - 80, против броска 54 у Юки... стрелы лишь чуть задевают Стоножку.
Но, даже так, из-за попадания Сейджи, Стоножка получает ранение и находиться на пороге смерти. Просто по той причине, что её выносливость равна двум ранам.
С её смертью бой закончиться.
Пятый раунд.Стоножка была убита залпом Юки, она не может ни увренуться, ни ответить ему, так что, это уже игра в одни ворота. Бой заканчивается… а раны, три раны, все ещё остаются при Юки.
Раны не исчезают в конце боя, стоит это понимать. Они остаются с героем, пока их не исцелишь.