|
|
 |
Кринн был бы не совсем Кринном без оригинальных предметов, инструментов и оружия его народов. Какой кендер без хупака? Какой гном без хитроумных машин и пороховых изрыгателей, временами даже надежных? Какой минотавр без специального гладиаторского оружия? Наконец, какой будет эльф без особых стрел и предметов рейнджера? Из этой книжки ( ссылка) можно многое надергать, и по заявкам игроков я буду конвертировать в 3.5 предметы, описанные в ней для AD&D. Без заявок тоже буду, да.
|
1 |
|
|
 |
Гномья кирка (Урон 2d4 (х2), двуручный; Тип дробящее, 10gp) Гномья кирка представляет собой молот, длина которого достигает 4 с половиной фута, и который обладает очень крепкой головкой с одной стороны, и острием с другой, причем последнее используется для того, чтобы пробивать доспехи. На верхушке молота торчит шип. Гномы часто добавляют к киркам странные устройства, чтобы улучшить их: ящички с горячими углями (поджигают вопламеняющиеся материалы, +1 огненного урона при ударе, сжигают деревянную рукоятку кирки спустя 2d6 раундов после начала горения, длительность горения суммируется при нескольких применениях), вращающиеся цепи (spiked shain, раскручивают гнома и неконтролируемо атакуют все, что находится в радиусе 5 футов с отрицательным модификатором –2 к броску атаки) и пружинными клещами (наносят двойной урон, но при этом кирка уничтожается).
Изрыгатели являются пушками гномов, которые часто принимают за статуи драконов, гаргулий или роз. Изрыгатели используют дымный порох для того, чтобы метать канистры со смертоносными материалами. Эти пушки весят свыше тонны и должны перевозиться на крепких повозках или возводиться на вращающихся платформах. Только цели, расположенные прямо перед дулом или в промежутке между минимальной (30 футов) и максимальной (360 футов) дальностью стрельбы могут быть поражены. В случае результата броска атаки, равного 1, дуло изрыгателя взрывается, нанося всем находящимся в радиусе 60 футов существам 1d10 единиц урона. Изрыгатель с взорвавшимся дулом может стрелять на половину своей прежней дальности, но вероятность взрыва поднимается до результатов в промежутке от 1 до 4. При результате 1-4 вновь происходит взрыв, наносящий всем, кто находится в радиусе 10 футов, 1d10 единиц урона. Если результат броска находится в промежутке от 2 до 5, то происходит осечка. Сделайте бросок 1d10 для определения результатов:
1 = Взрыв в обратном направлении/оборот (орудийная команда ошеломлена на 1 раунд, наносит 1d6 единиц урона) 2-3 = Вспышка/недолет (канистра падает перед изрыгателем, нанося 1d10 единиц урона тому, что находится спереди, орудийная команда ошеломлена на 1 раунд) 4-7 = Черный дым (стойкость КС5+урон изрыгателя/2 или парализация на 1d3 раунда) 8-9 = Фитиль гаснет (нет выстрела) 10 = Фитиль гаснет (взрыв откладывается на 1d20 раундов)
Зарядка изрыгателя занимает 3 раунда. Если он загружен в двойном размере, то вероятность неудачного выстрела возрастает вдвое. В канистрах изрыгателя могут содержаться различные материалы. Используйте правила гранатоподобного оружия для определения области разброса и последствий взрыва.
Кислота (Урон 2d8; Область – 3 фута радиусом) Стойкость КС=урон или оглушение на 1d6 раундов.
Цепи (Урон 2d4; Область – 2 фута радиусом) Уничтожают мачты, деревья и атакующие линии; опутывают (-2 атака, -4 бонус ловкости к КД, escape artist 14 для освобождения, или сила КС20).
Горящие угли (Урон 1d4; Область – 2 фута радиусом) Воспламенение (1d4/раунд).
Пена (Урон 0; Область – 2 фута радиусом) Стойкость КС5+2d8 или оглушение на 1d4 раунда. Предотвращает 4d6 единиц огненного урона.
Нефть (Урон 3d6; Область – 3 фута радиусом) Горит в течение 2 раундов, нанося 3d4 единиц урона в раунд, зажигая все, что способно гореть и входит в контакт с зоной поражения.
Масло (Урон 0; Область – 5 футов радиусом) Рефлекс КС5+2d8, или эффект grease. Если масло зажжено, то оно наносит 2d6 единиц урона в первом раунде, и 1d6 во втором.
Вода (Урон 1d2; Область – 5 футов радиусом) Гасит немагический и немасляный огонь и уничтожает пергамент и бумагу. МушкетоныЭти ручные, миниатюрные изрыгатели стреляют небольшими шариками из свинца или железа. Результат 1 при броске атаки означает осечку (последствия те же, как и в случае с изрыгателем). Взрывы происходят в обратном направлении и наносят урон только владельцу оружия. Мушкетон, который произвел выстрел в обратном направлении, может быть прочищен за 1d6 раундов. Перезарядка мушкетона - частичное действие. Для гномов мушкетоны считаются обычным оружием, для не-гномов - экзотическим. Боеприпасами мушкетона служат снаряды пращи.
Мушкет: Урон 1d10+2 (прикладом 1d8) 19-20х3; Диапазон 25 футов; 6 фунтов; 600gp Пистоль: Урон 1d6+2 (прикладом 1d4) 18-20х3; Диапазон 15 футов; 2 фунта; 400gp Двуствольная модификация +половина веса, +треть цены. Особенности - при стрельбе одиночными второй выстрел не требует перезарядки - при стрельбе сдвоенными действует штраф -6 на оба выстрела, если сила гнома больше 15 - штраф снижается до -4. Броски атаки производятся для обоих выстрелов (считается, что между ними все же есть небольшая задержка по времени). Duckbill +0.5 фунта, 5gp. Снижает урон мушкетона втрое, но позволяет выбрать в качестве области поражения конус 90 градусов с дальностью, равной диапазону мушкетона. Все существа, оказавшиеся в конусе, не "затененные" от стрелка, получат урон от выстрела, при этом они теряют свой бонус ловкости к АС (если не имеют особых черт, сохраняющих его, таких как уворачивание). Снаряжение и снятие насадки - полнораундовые действия. Гномьи гранатыЭти шестидюймовые керамические шары, полые внутри, несут в себе особые ингредиенты, которые взрываются в тот момент, когда шар разбивается. Диапазон равен (бонусу силы бросающего+1) х5 футов, но не менее 5 футов. В случае результата 1 при броске атаки гном роняет гранату в том месте, в котором стоит. Граната может быть разбита только о жесткую поверхность (примерная граница жесткости - о кожаную броню или шкуру минотавров/полуогров граната разбивается, о человеческую кожу - нет)
Огонь: Как алхимический огонь, но горит в течение 2 раундов (второй раунд без брызг). 30gp.
Вспышка: Эффект заклинания flare (mage,0) КС12, 3rd spellcaster lvl, 30gp, область 5 футов радиусом.
Газ: Эффект stinking cloud, КС14, 3rd spellcaster lvl, 50gp, область ровно 10 футов, в отличие от оригинального эффекта.
Перец: аналогично газу, но если персонаж повален, он получает урон 1d6 (от падения).
Дым: Эффект obscuring mist, 3rd spellcaster lvl, но область 10 футов радиусом.
Гром: аналогично громовому камню, 35gp
|
2 |
|
|
 |
Форпанн: (двуручное; Урон 2d6 (x2)/0 (у оружия два конца); Колющее; 50gp) Этот двуручный трезубец, длина которого достигает 8 футов, обладает веревкой, привязанной к его основанию, от которой отходит метательная сеть, ширина которой равняется 10 футам. Оружие имеет две атаки - собственно трезубцем и сетью (применение сети полностью аналогично ПХБ, и требует того же навыка в экзотическом оружии "сеть", или применения модификатора -4). Каузин: (двуручное; Урон 1d8(х3); Дробящее; 30gp) Этот 6-футовый "жезл-кнут" представляет собой цепочку из 6 железных брусков, соединенных воедино и объединенных с защитной рукоятью. Он действует, подобно цепу, но игнорирует неполное укрытие и бонус АС от щитов, кроме того позволяет проводить специальные атаки аналогично кнуту (см. ПХБ). Каузин наносит полный урон зданиям. Категория - экзотическое оружие (кнут). Мендолл: (Урон 1d4; Режущее+Колющее+Дробящее; 20gp) Мендолл представляет собой цестус минотавров: железную перчатку с шипами на суставах и лезвием кинжала, идущим вдоль большого пальца. Это оружие чемпионов требует обязательного перехода в ближний бой и значительной Силы владельца. Мендолл может наносить дробящие, режущие и колющие удары. Оно становится смертоносным при использовании с катаром, так же именуемым "мечом избиения". Категория - обычное оружие. Резец, Ладжанг: (двуручное, двустороннее Урон 1d10/1d10 (Х2); Режущее+Колющее; 20gp) Этот 7-футовый резец содержит загнутый металлический полумесяц на каждом из концов своего древка. Полумесяцы могут наносить удары как вперед, так и назад, ловить и выбивать оружие, пронзать или опрокидывать врагов и нанизывать противников на свои зубцы. В руках минотавра, сила которого достигает 16, это оружие может использоваться в качестве метательного копья без штрафов. Тип - воинское Кровавик: (двуручное; Урон 1d8; Режущее или Колющее; 25gp) Этот 7-футовое гладиаторское оружие заканчивается наконечниками копий с обеих сторон и небольшим щитом с заостренным полумесяцем посередине. Тип: воинское, навык улучшенного обращения с Кровавиком дает дополнительно +1 АС от баклера, прикрепленного к древку. Шатанг: (Урон 1d6 (19-20)Х2; Тип Режущее+Колющее; 8gp) Шатанги представляют собой зазубренные метательные копья, длина которых достигает 5 футов. Они очень напоминают тяжелые дротики. В отличие от обычного метательного копья, шатанг имеет два наконечника, второй - в виде режущего лезвия, что позволяет использовать его без штрафов как в ближнем бою, так и при метании. Кроме того, раны от шатанга обычно долго заживают. Тип - воинское. Меч, Слаббард: (двуручное Урон 2d6 (18-20х2); Режущее; 100gp) Этот 6-футовый широкий меч прекрасно подходит для рук минотавра. Задняя часть режущей кромки меча представляет собой еще одно зазубренное острие. Желоб для стекания крови идет по всей длине меча, облегчая выход меча из тела пронзенного врага. Меч, Катар: (Урон 1d6 (19-20Х2); Тип Режущее или Колющее; 8gp) Это оружие больше напоминает кинжал, чем меч. Длина лезвия достигает шести дюймов и оно отходит от H-образной рукояти. Воин берется за крестовину, и двухсторонние части рукояти защищают его руку и запястье. Это клинок может использоваться для того, чтобы колоть или резать вражескую плоть, или же для захвата и выбивания вражеского оружия. Тессто: (двуручное, Урон 1d8/0 (у оружия два конца); Дробящее; 15gp) Тессто представляет шестифутовую дубинку с веревочной петлей на рукояти. Использование этого оружие требует высокой Силы. Мастера боя используют тессто для защиты, вращая его перед собой, подобно жезлу, и используя петлю для захвата рук, ног и голов. Может использоваться как кнут для обезоруживание, или же для захвата (по правилам, аналогичным обезоруживанию с кнутом, но результатом будет захват). Тессто, использованное в захвате, наносит автоматический временный урон телосложению противника, равный половине бонуса силы минотавра (округлять вверх) в раунд. По достижению минимального положительного значения телосложения (менее половины бонуса силы минотавра) цель теряет сознание. Как только телосложение уменьшается до 0 и ниже, цель умирает.
|
3 |
|
|
 |
Пустынные варвары Гаррота (Урон 1d6 нелетальный, 1gp) Пустынные грабители используют полоски завязанной узлами ткани для удушения ничего неподозревающих жертв. Это оружие должно использовать сзади, и может применяться только в отношении тех несчастных, шея которых ничем не защищена. Жертвы, которые знают о нападении врага с гарротой, могут сделать спас-бросок против паралича с положительным модификатором +4 для того, чтобы вырваться из его захвата. Броски урона делаются в течение каждого урона, в течение которого жертва продолжает находиться в захвате гарроты. После первого раунда жертва должна сделать бросок Телосложения с кумулятивным отрицательным модификатором –1 или потерять сознание. Жертва получает кумулятивный отрицательный модификатор –1 ко всем действиям после каждого нового раунда. Гаротта - обычное оружие, провоцирует АоО при атаке. Кала, Зуб Смерти (заменяет серп ПХБ, 1gp) Этот серп с прямым лезвием и короткой рукоятью используется для того, чтобы рыхлить землю и жать растения. Он так же может использоваться в качестве ножа и легко может быть спрятан в поясе. Очень часто его используют пустынные грабители и убийцы. Утяжеленный пояс (Урон 1d6; Режущее; 2gp) Этот незаметный шелковый пояс содержит металлические пластины на каждом из своих концов. Утяжеленный пояс может наносить удары, подобно цепу и запутывать, подобно кнуту. Для использования как цеп считается воинским оружием, как кнут - экзотическое (кнут)
Ледяные варвары Арбалет, ледяной (Урон 1d6; Дробящее; диапазон 20; 50gp) Эта миниатюрная, ручная баллиста может метать сосульки и большие ледяные снаряды Фляга, ледяная (Урон 1d2/раунд; Тип Замораживающее; Диапазон (бонус силы) х 5футов, но не менее 5 футов; 20gp) Эти фляги, выдолбленные из кости, содержат соленую воду, золу и масло, и остаются в тепле, скрытые под мехами варваров. Фляга разбивается при столкновении с твердой поверхностью, обливая жертву находящейся внутри жидкостью, которая сразу же начинает замерзать, нанося несчастному 1d2 единиц урона, пока ему не удастся облачиться в теплые одежды (или 1d6 раундов). Жертвы, которым фляги попадают в лица (рефлекс КС10) слепнут. По истечении этих 1d6 раундов масло может быть зажжено, в результате чего жертва получает 1d4 урона в раунд. Морозный грабитель (Урон 1d8 (х3); Режущее; 500gp) Эти тяжелые боевые топоры состоят из очень крепкого льда. Только Священные Жрецы Ледяного Народа могут создать их. Морозный грабитель создается в течение одного месяца при помощи танойского масла и особых напильников, с помощью которых жрецы утончают и шлифуют лед. Топор обладает положительным модификатором +4 к броскам атаки, но тает спустя 1d6 часов пребывания в тепле, теряя положительный модификатор +1 в течение каждого часа. Воинское, считается mvk. Метательные камни (Урон 1d6; Дробящее; диапазон 25 футов) Облепляя каменное ядро снегом, и приделывая к нему ледяную ручку, народ льдов создает ледяные дубинки, которые могут метаться на расстояние 50 ярдов. Тип:Обычное оружие
Горные Варвары Медвежьи когти (см. шипованую перчатку к ПХБ) Эта пара кожаных перчаток отличается от других железными шипами, которые прикрепляются к ладони. При использовании медвежьих когтей их хозяину становится легче карабкаться по горам (+1 к проверкам навыка). Лук, Кремневый (Урон 1d4; Дробящее; диапазон 30; 25gp) Небольшой мешочек, прикрепленный к середине тетивы этого лука, позволяет ему одновременно выпускать пять заостренных кремневых наконечников. Лук обладает легким Y-образным изгибом, который позволяет камням лететь назад. Зона поражения - конус 90 градусов дальностью в диапазон, в зоне поражения случайным образом может быть выбрано до 5 целей. Снаряды - снаряды для пращи Трубка войны (Урон 1d4; Дробящее; диапазон 10; 5gp) Это оружие может так же исполнять функции железной курительной трубки. Горные варвары курят черный корень, умеренное дурманящее вещество, в мирное время и используют эту трубку, подобно дубинке, во время войны. Она так же может выступать в роли духовой трубки, стреляя дротиками (урон 1), покрытыми экстрактом черного корня (стойкость КС12 или потеря сознания на 1d6 раундов, при успехе спасброска ловкость -2 на 1d6 минут). Равнинные варвары Боло (Урон 1d4; Скорость 6; Тип Дробящее; диапазон 15; 2gp) Обернутый кожей камень привязывается к каждому из концов этого 3-футового кожаного ремешка. Маленькое каменное кольцо, расположенное в середине ремешка, играет роль рукояти. Боло раскручивается над головой и метается в противника. Брошеный боло опутывает противника (кроме нанесения урона), чтобы избежать опутывания - escape artist с КС, равным броску атаки кинувшего боло, или сила КС20. Число хитов боло 2, прочность 2. Лассо (см. Кнут ПХБ, +доп. правила; 3gp) Это оружие представляет собой веревку с петлей на одном из концов. Варвар раскручивает петлю в воздухе, а затем бросает её вперед, чтобы поймать цель. Пойманная цель, которую варвар волочет за собой по земле, получает 1d4 единиц урона в течение каждого раунда. Если варвару удается набросить петлю жертве на шею (при критическом успехе), то она получает еще 1d4 единиц урона от удушья в течение каждого раунда. Число хитов лассо 2, прочность 2. Может использоваться как кнут Бумеранг (см.пращу ПХБ) Эти изогнутые, плоские охотничьи палки немного скошены по краю и обладают одним долгим концом. Умелый житель равнин берется за длинный конец и метает палочку для того, чтобы попасть в ногу или голову жертвы, тем самым, свалив её. Если бросок атаки неудачен, метающий может сделать второй бросок касательной дистанционной атаки по цели. Если она успешна, бумеранг возвращается в начале следующего раунда плюс 1 раунд за каждый дополнительный диапазон метания.
|
4 |
|
|
 |
Ремесло
После Катаклизма многие выжившие поняли, что просто купить необходимые вещи не получится - торговцы мертвы, или разорены. Все чаще приходится полагаться на свобственные силы и умения, благо сырья как раз навалом - как обычно, новая цивилизация опирается на развалины старой.
В игре действуют некоторые правила, упрощающие крафт: - все броски эквивалентны серебряным и золотом, а не медным и серебряным монетам. Т.е. ускоряемся в 10 раз. - правило ускоренного крафта, заменяющее серебро на медь при расчете работы в днях, а не в неделях, работает так, как ему и положено - в нашей неделе 7 дней, а не 10, как дймают визарды - вы всегда можете заявить DC на крафт выше, чем я указал (или чем указано в SRD), ускоряя таким образом производство. Это полностью ваше решение, и должно прописываться в комментарии к броску (как вот в этом посте) - перед первым приключением, а также между приключениями, у вас будет порядка двух недель "на сборы" - вы получаете +4 расовый бонус ремесла на производство вещей, характерных для вашей расы (из указанных выше)
Результат броска 4D6: 5 + 4 + 3 + 2 = 14 - "накидка для Bully" Результат броска 4D6: 5 + 4 + 4 + 6 = 19 - "накидка для Bully" Результат броска 4D6: 1 + 1 + 3 + 1 = 6 - "накидка для Bully" Результат броска 4D6: 3 + 1 + 5 + 1 = 10 - "накидка для Bully" Результат броска 4D6: 4 + 2 + 6 + 6 = 18 - "накидка для Bully" Результат броска 4D6: 3 + 5 + 1 + 2 = 11 - "накидка для Bully"
|
5 |
|
|
 |
Оружие и инструменты кендеров. Оружие, заканчивающееся на "ак" считается мужским, на "ик" - женским. Впрочем, хупаками пользуются все кендеры, независимо от пола и возраста. Все оружие кендеров является экзотическим для любого не-кендера, однако сами изобретатели этих универсальных штук обращаются с ним как с аналогичным простым или воинским оружием. Баттак: (Урон 1d8 ближний, 1d6 дальний; Тип Дробящее или колющее (только ближний), 2зм) Баттак (колотушка) представляет собой посох, украшенный различными штучками по всей своей длине. Это любимый инструмент молодых кендеров. Баттак напоминает миниатюрную дубинку, узкий конец которой увенчан маленьким металлическим клином, а широкий конец усеян множеством гвоздиков. Деревянная затычка, которая втыкается в широкий конец, может откручиваться, открывая короткое ножевое лезвие. Нижняя полость, которая вместе с затычкой составляет ударный конец дубинки, так же содержит метательные ядра, которые можно достаточно успешно метать в цель с большого расстояния. Дубинка увешана колокольчиками, цепочками и свистульками, которые используются в музыкальных целях и для устрашения врага в бою с помощью производимого им свистящего звука. Обычно используется для: - метания ядер в цель; - раздвигания толпы с помощью клина; - нанесения лезвием колющих ударов; - карабканья, путем втыкания его в землю; - игры на ударных музыкальных инструментах. Боллик: (Урон 1d4; Тип Дробящее, при метании аналогичен опутывающей торбе, 5зм) Боллик (пояс-боло) – представляет собой обычную веревку, которая носится на поясе и застегивается на застежку. Боллик состоит из нескольких легко распускающихся петлей. На одном из концов боллика находится три тяжелых шара из кожи, подвешенных на коротких концах веревки, которые формируют само боло. Когда этот инструмент не находится в боевом положении, то эти шары боло сцеплены большим железным зажимом. Боллик распускается одним движением и связывается всего за два раунда. Обычно используется для: - связывания врагов; - в качестве боло; - молотьбы; - восхождения на стены; - связывания врагов; - в качестве веревочной лестницы; - хранения предметов в небольших кармашках из кожаных петлей; - бренчания при раскрутке. Чапак: (Урон 1d6/1d4 метательное; Тип Дробящее/Режущее, воинское оружие, 15 зм) Чапак (топор-рогач) представляет собой комбинацию секиры и рогатки. Это топор с одним лезвием, насаженным на рукоять из железного дерева. Другая сторона лезвия представляет собой двузубую вилку, на которую натянут кусок материи для метания камней. Полая рукоять обладает боковыми отверстиями, просверленными по всей длине, и может быть использована в качестве флейты, если затычка на конце рукояти вынута. Этот инструмент обычно применяется для: - рубки деревьев; - стрельбы из рогатки; - сталкивания бочек; - игры на музыкальном инструменте (флейте); - продолжительного пребывания под водой (дыры затыкаются пробками, и рукоять используется в качестве трубки акваланга); - использования рукоятки в качестве духовой трубки, стреляющей отравленными стрелами (дырки затыкаются пробками) (вызывает сон КС13, стрелка стоит 50зм); - восхождения на стены (с привязанной веревкой).
Хачак: (Урон 1d12; Тип Режущее/Колющее, воинское оружие, 35зм) Хачак (топор-шест) является самым тяжелым из всех инструментов кендеров и используется преимущественно лесорубами. На одном конце этого разделенного на шесть сегментов шеста находится молот, лезвие и колющий шип. На другом конце шеста находится широкий топор, на другой стороне которого находится головка молота и пила. Металлические кольца окружают древко через каждый фут по всей его длине. При необходимости это древко может разделяться на три части. Прямо под топором находится небольшой мешочек из овечьей шерсти, в котором лежит 6 метательных дротиков. Молот и шип могут использоваться в качестве оружия. Древковые дротики обладают обычной дальностью полета и наносят средний урон (1d4). Обычно применяется для: - колки дров - забивания гвоздей; - в качестве лестницы; - для рубки деревьев; - в качестве лопаты; - метания дротиков; - в качестве музыкального инструмента (напоминающего ксилофон). Хупак: (Урон 1d6/1d4(метание); Тип Колющее/Дробящее, 5зм) Хупак (посох-рогатка) является наиболее распространенным инструментом кендеров. Этот посох из железного дерева, длина которого достигает 5 футов, заканчивается коротким наконечником, прикрепленным к навершию посоха, в результате чего хупак может выступать как в роли копья, так и в роли посоха бо, нанося соответствующий урон. Другой конец посоха раздвоен, и между двумя ответвлениями посоха натянута прочная материя. Владелец хупака может метать камни двумя способами: прежде всего он может вонзить тупой конец хупака в землю и поддеть камень, а может просто развернуть хупак, используя традиционную пращу. Этот инструмент действует подобно трещотке, так как в случае вращения он издает низкий, монотонный гул. Обычно используется для: - метания, в качестве копья; - нанесения ударов, в качестве посоха; - метания или подбрасывания камней; - игры с заостренным наконечником; - снятия яблок с веток; - в качестве трещотки.
Полпак: (Урон 1d8; Тип Режущее/Колющее, воинское оружие, 20зм) Полпак (меч-посох) представляет собой 8-футовый шест, увенчанный коротким лезвием. В случае снятия защелки освобождается лезвие, что дает возможность использовать полпак в качестве меча. Одна сторона лезвия зазубрена, и может выступать в качестве пилы или секатора. Крестовиной для меча служат два скрещенных полумесяца. На поверхности шеста через каждый фут расположены железные кольца, с помощью которых кендер может взбираться по посоху и крепче держаться за него. Дюжина шипов окружает древко возле крестовины. Обычно используется для: - спиливания деревьев; - рыбной ловли; - в качестве короткого меча в сражении; - приставной лестницы; - нанесения ударов шестом; - в качестве музыкального инструмента, имитирующего звуки пилы.
Сашик: (Урон 1d8/1d4(метание); Тип Дробящее/Режущее, воинское оружие, 20зм) Сашик (поясной кнут) представляет собой украшенный бусами, плетеный пояс. Перебрасываемый через плечо сашик, несет на одном из своих концов тяжелые мешочки. Две дюжины бусин на одном из концов сашика могут сниматься для последующего метания в противников. Петли пояса довольно широкие, в результате чего он напоминает небольшую сеть. Обычно используется для: - связывания врагов; - нанесения ударов привязанными к петлям крючками; - захвата оружия (аналогичен кнуту в этом вопросе) - в качестве веревочной лестницы; - метания деревянных бусин; - рыбной ловли (сашик выступает в качестве сети); - в качестве ксилофона.
Ситак: (Урон 2d4/1d6(метательное); Тип Режущее/Колющее, 15зм) Ситак (меч-лук) первоначально представлял собой коромысло, с помощью которого носили воду. Теперь к нему добавились два острия, в результате чего он напоминает двойную косу. Под каждым клинком расположен загнутый крюк. Тетива лука, натянутая вдоль древка, позволяет стрелять короткими боевыми стрелами через отверстие в рукояти. Обычно используется: - в качестве коромысла; - для сбора урожая (в качестве серпа); - рыхления земли; - разрубания тел врагов; - стрельбы из лука; - в качестве струнного музыкального инструмента.
Виппик: (Урон 1d4; Тип Режущее/Колющее, 5зм) Виппик (тетива) представляет собой тонкую палочку из железного дерева, увенчанную короткой леской с петлей на конце. Внешне он напоминает кнут для верховой езды. Виппик – это самый популярный инструмент среди кендеров-женщин. Виппиком можно метать короткие дротики. В случае присоединения к виппику дополнительных веревочек и различных крючков, захватов и петлей, виппик может исполнять и другие функции. Например: - стрелять дротиками; - пороть или бичевать врагов; - выступать в роли охотничьего капкана; - использоваться для связывания преступников, - применяться для ловли рыбы; - играть роль струнного музыкального инструмента.
|
6 |
|