Клад Королевы Драконов: Лагерь налетчиков | ходы игроков | [Правила]

 
DungeonMaster Vertigo
03.11.2018 13:27
  =  
Стиль ведения игры:
1. Социальные броски против персонажей других игроков не делаются. Вся внутрипартийная социалка через отыгрыш.
2. PVP — да. Внутрипартийный конфликт не закладывается в сюжет, но может быть спровоцирован самими игроками, так что имейте в виду.
3. В этой игре мы не ставим минусы постам других игроков. Есть более конструктивные способы выразить своё недовольство.
4. Метагеймовое обсуждение игровой ситуации в «Обсуждении» от лица игроков вместо обсуждения в самой игре от лица персонажей (включая переносы PVP конфликтов с персонажей на игроков) категорически не приветствуется.
5. Броски подписывайте подробно в комментариях к броску. Например, если атакуете, подписывайте в броске атаки, кого именно атакуете и чем.
6. Броски на Проницательность кидаются мастером, если специально не указано обратное. У вашего персонажа нет «Детектора Лжи, модель “d20”», извините.
1

DungeonMaster Vertigo
03.11.2018 13:27
  =  
Уточнения по правилам D&D 5

Ограничение на прямую речь в бою
Во время боя ваш персонаж может говорить только в свой ход. Один раунд длится около 6 секунд, поэтому условимся, что его речь ограничена 20 словами в раунд.

В D&D 5 нет сюрпрайз-раунда
Есть состояние «пойманный врасплох», которое запрещает вам двигаться и совершать Действия в свой ход (не раунд). После того, как ваш ход прошёл, вы больше не считаетесь пойманным в расплох и уже в этом же раунде можете, например, совершать реакции.

Сотворение заклинания в качестве бонус-действия
Если вы читаете заклинание как бонусное действие, вторым заклинанием в этом же раунде может быть только Заговор. Если вы бонусным заклинанием прочитали Заговор, вторым заклинанием всё равно может быть только ещё один Заговор.

Временные хитпоинты не складываются
Так же не складываются многие другие показатели, например КД, эффект от «Благославления» и др. (смотрите внимательнее описание вещи/способности/заклинания).

Подготовка заклинания
Тратит ячейку заклинаний независимо от того, используете ли вы заклинание после или нет, и требует удержания концентрации.

Дополнительные атаки в раунд
Не считаются дополнительными Действиями в раунд. Вы можете либо атаковать, либо совершить действие, которое считается за атаку (например, Захват).

При проверках навыков и спасбросков нет «критов» и «автопровалов».
Двадцатка на кубе при проверке — это просто двадцатка, и она вполне может означать провал.

Броски на Внимательность
Они делаются вместе с описанием, что и как именно вы осматриваете.
Правильно: «Я осматриваю под столом, под кроватью, в шкафу», бросок.
Неправильно: «Я осматриваю комнату», бросок.
При правильном использовании есть вероятность автоуспеха и без броска (например, если ключ был спрятан под столом, и вы заглянули под стол). При неправильном использовании успех на броске принесёт только ответ Капитана Очевидности: «Вы успешно видите комнату, размером х на у футов».
2

DungeonMaster Vertigo
03.11.2018 13:41
  =  

Автор: geocrane
Раса: Человек
Класс: Воин
Мировоззрение: Нейтральный добрый
Сила: 18 [+4]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 13 [+1]

Внешность


Характер:
Черта характера: "Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз."
Идеал: "Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать."
Привязанность: "Я сражаюсь за свою семью. И за тех, кто не может это сделать сам."
Слабость: "Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни."

История
Когда-то Рэндал Вуд был простым воином. Солдатом, дослужившимся до сержанта. Обладая острым умом, отвагой, а главное честностью, он быстро заслужил уважение сослуживцев. Служба не особо отличалась каким-либо разнообразием, караулы, походы, редкие стычки. Много рутины и скуки. Тем не менее, Рэндал честно отслужил двадцать пять лет своей жизни, после чего взял накопленное за годы жалование и поселился в окрестностях Гринеста.

Тут он построил дом и небольшую мастерскую, где чинил разного рода утварь. За годы службы какую-то специальность он получить не смог, но в целом руками обладал, что позволяло нормально существовать. Тут же он повстречал женщину, которую полюбил и которая в последствии стала его женой. У них сразу родилась дочь Майя, которая росла умной и красивой девушкой. А в последствии и сын. Но день рождения Аарона стал и днем трагедии, супруга Рэндала умерла при родах. С тех пор прошло тринадцать лет. Рэндал старался быть хорошим отцом. Дети были для него смыслом жизни, и памятью о своей жене.

Тот день Рэндал как обычно проводил в мастерской. Было очень много работы, он задержался до поздна и уже собирались домой, когда услышал крики на улице. Воинское прошлое быстро дало понять Рэндалу, что происходит и что нужно делать. В первую очередь - бежать домой, где остались дети. Нельзя было терять ни единой минуты. Он торопился и успел домой раньше нападавших. Но ни сына, ни дочери там не было. Едва успев спрятаться в тени от группы культистов, Рэндал наблюдал как эти безжалостные твари грабят и поджигают его дом. Наверное, он бы мог выскочить и справиться с ними, опыта и сил хватило бы. Но в ту минуту он думал только о детях: где они, что с ними? Он понимал, что самое очевидное место, где те могли спастись - крепость. Потому другого пути у него не было - он обязан был попасть туда и попал. Но и там его семьи не оказалось.

ПОСЛЕ СОБЫТИЙ В ГРИНЕСТЕ:


Навыки
Рэндал Вуд
Воин 1 ур. / Человек / Нейтральный-добрый / Солдат
Опыт: 156/300
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 60 лет
Божество: Хельм
Языки: Общий, Дварфский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см (5 футов 10 дюймов)
Вес: 80 кг (176 фунтов)
----------------------------------
Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +1
Тёмное зрение: нет
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 17 = +15 (Проклепанная кожа) +2 (щит)
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ
● (CИЛ) Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2БМ)

○ (ЛОВ) Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ (ЛОВ) Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ (ЛОВ) Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ (ИНТ) Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ (ИНТ) История: +1 (+1 ИНТ)
○ (ИНТ) Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ (ИНТ) Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ (ИНТ) Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ (МУД) Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ (МУД) Проницательность: +3 (+1 МУД)
○ (МУД) Медицина: +1 (+1 МУД)
● (МУД) Внимательность: +3 (+1 МУД +2БМ)
● (МУД) Выживание: +3 (+1 МУД +2БМ)

○ (ХАР) Обман: +1 (+1 ХАР)
● (ХАР) Запугивание: +3 (+1 ХАР +2БМ)
○ (ХАР) Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ (ХАР) Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль "Дуэлянт".

Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное 1к10): +6 атака, 1к8+6 урон
- Ручной топор (легкое, метательное (20/60): +6 атака, 1к6+6 урон (1к6+4 метательное)
- Кинжал (легкое, метательное (20/60), фехтовальное): +6 атака, 1к4+6 урон (1к6+4 метательное)

Дальние атаки:
- Длинный лук (150/600): +5 атака, 1к8 +3 колющ.
- Метательное копье (30/120): +6 атака, 1к6+4 колющ.
- Сеть (метательное (5/15), особое): +6 атака - опутывает, сложн. 10 СИЛ, КД:10, ХП:5/рубящ.

Опыт:
123 (бой у храма) 123/300
8 за Иннек 131/300
25 за записки Брока = 156/300

======
Инвентарь
ХП: 13/13 (max 13) // КБ 17 //
Второе дыхание: 1/1
Кости хитов: 1/1

Оружие и боеприпасы:
Длинный меч
2 ручных топора
2 метательных копья
1 кинжал (от предыстории "трофей с убитого врага")
Длинный лук
колчан стрел за спиной (20/20)
2 сети

Броня и одежда:
Проклепанная кожа
Комплект обычной одежды

Рюкзак:
-- 4 зелья лечения (2к4+2хп)
колчан стрел
-- спальник
-- столовый набор
-- 10 факелов
-- трутница
-- рационы на 10 дней
-- бурдюк
-- 50-фт. пеньковой верёвки (закреплённая сбоку)

Поясной кошель: 10 ЗМ

Получатели: Рэндал Вуд.
3

Рэндал Вуд geocrane
15.01.2019 20:40
  =  
Аарон Вуд
Результат броска 4D6: 4 + 2 + 5 + 2 = 13
Результат броска 4D6: 5 + 5 + 5 + 3 = 18
Результат броска 4D6: 1 + 4 + 1 + 1 = 7
Результат броска 4D6: 5 + 2 + 2 + 5 = 14
Результат броска 4D6: 4 + 5 + 6 + 4 = 19
Результат броска 4D6: 6 + 2 + 5 + 4 = 17
Выбрать 3 лучших куба в каждой четверке:
11, 15, 6, 12, 15, 15
Отредактировано 15.01.2019 в 20:42
4

Рэндал Вуд

Автор: geocrane

Рэндал Вуд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 19/19 // КБ 15 +2 щит // Exp.: 744/900
Всплеск действий: 1/1
Второе дыхание: 1/1
Кости хитов: 1/1

Оружие и боеприпасы (22 фнт)
Длинный меч (3 фнт)
2 ручных топора (2*2 фнт)
2 метательных копья (2*2 фнт)
1 кинжал (от предыстории "трофей с убитого врага") (1 фнт)
Длинный лук (2 фнт)
колчан стрел за спиной (20/20) (2 фнт)
2 сети (2*3 фнт)

Броня и одежда (22 фнт)
Проклепанная кожа (13 фнт)
Щит (6 фнт)
Комплект обычной одежды (3 фнт)

Рюкзак (50 фнт)
-- 2 зелья лечения (2к4+2хп) (0,5 фнт)
-- колчан стрел (1 фнт)
-- спальник (7 фнт)
-- столовый набор (1 фнт)
-- 10 факелов (10*1 фнт)
-- трутница (1 фнт)
-- рационы на 9 дней (9*2 фнт)
-- бурдюк (5 фнт)
-- 30-фт. пеньковой верёвки (закреплённая сбоку) (6 фнт)

Поясной кошель: 10 ЗМ

Навыки:
Рэндал Вуд
Воин 1 ур. / Человек / Нейтральный-добрый / Солдат
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 60 лет
Божество: Хельм
Языки: Общий, Дварфский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см (5 футов 10 дюймов)
Вес: 80 кг (176 фунтов)

----------------------------------
Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +1

Класс Брони: 17 = +12 (Проклепанная кожа) +3 (ЛОВ) +2 (щит)
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ
● (CИЛ) Атлетика: +6

○ (ЛОВ) Акробатика: +3
○ (ЛОВ) Ловкость рук: +3
○ (ЛОВ) Скрытность: +3

○ (ИНТ) Магия/Аркана: +1
○ (ИНТ) История: +1
○ (ИНТ) Анализ: +1
○ (ИНТ) Природа: +1
○ (ИНТ) Религия: +1

○ (МУД) Уход за животными: +1
○ (МУД) Проницательность: +1
○ (МУД) Медицина: +1
● (МУД) Внимательность: +3
● (МУД) Выживание: +3

○ (ХАР) Обман: +1
● (ХАР) Запугивание: +3
○ (ХАР) Выступление: +1
○ (ХАР) Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Языки: Общий, Дварфский
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль "Дуэлянт".

Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное 1к10): +6 атака, 1к8+6 урон
- Ручной топор (легкое, метательное (20/60): +6 атака, 1к6+6 урон (1к6+4 метательное)
- Кинжал (легкое, метательное (20/60), фехтовальное): +6 атака, 1к4+6 урон (1к6+4 метательное)

Дальние атаки:
- Длинный лук (150/600): +5 атака, 1к8 +3 колющ.
- Метательное копье (30/120): +6 атака, 1к6+4 колющ.
- Сеть (метательное (5/15), особое): +6 атака - опутывает, сложн. 10 СИЛ, КД:10, ХП:5/рубящ.

----------------------------------
Опыт:
123 (бой у храма) 123/300
8 за Иннек 131/300
25 за записки Брока = 156/300

Внешность:


Характер:
Черта характера: "Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз."
Идеал: "Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать."
Привязанность: "Я сражаюсь за свою семью. И за тех, кто не может это сделать сам."
Слабость: "Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни."

История:
Когда-то Рэндал Вуд был простым воином. Солдатом, дослужившимся до сержанта. Обладая острым умом, отвагой, а главное честностью, он быстро заслужил уважение сослуживцев. Служба не особо отличалась каким-либо разнообразием, караулы, походы, редкие стычки. Много рутины и скуки. Тем не менее, Рэндал честно отслужил двадцать пять лет своей жизни, после чего взял накопленное за годы жалование и поселился в окрестностях Гринеста.

Тут он построил дом и небольшую мастерскую, где чинил разного рода утварь. За годы службы какую-то специальность он получить не смог, но в целом руками обладал, что позволяло нормально существовать. Тут же он повстречал женщину, которую полюбил и которая в последствии стала его женой. У них сразу родилась дочь Майя, которая росла умной и красивой девушкой. А в последствии и сын. Но день рождения Аарона стал и днем трагедии, супруга Рэндала умерла при родах. С тех пор прошло тринадцать лет. Рэндал старался быть хорошим отцом. Дети были для него смыслом жизни, и памятью о своей жене.

Тот день Рэндал как обычно проводил в мастерской. Было очень много работы, он задержался до поздна и уже собирались домой, когда услышал крики на улице. Воинское прошлое быстро дало понять Рэндалу, что происходит и что нужно делать. В первую очередь - бежать домой, где остались дети. Нельзя было терять ни единой минуты. Он торопился и успел домой раньше нападавших. Но ни сына, ни дочери там не было. Едва успев спрятаться в тени от группы культистов, Рэндал наблюдал как эти безжалостные твари грабят и поджигают его дом. Наверное, он бы мог выскочить и справиться с ними, опыта и сил хватило бы. Но в ту минуту он думал только о детях: где они, что с ними? Он понимал, что самое очевидное место, где те могли спастись - крепость. Потому другого пути у него не было - он обязан был попасть туда и попал. Но и там его семьи не оказалось.

ПОСЛЕ СОБЫТИЙ В ГРИНЕСТЕ:


ПОСЛЕ ПЛЕНЕНИЯ ДРАГШАНА

Баанаар Драккейн

Автор: Bully

Баанаар Драккейн
Раса: Драконорожденный, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 5/26 // КБ 17 (доспех)+2(щит)
Костей здоровья: 2/2
Второе дыхание: 1/1
Всплеск действий: 1/1
Дыхание дракона: 0/1

Состояния:
Нет.

Оружие и боеприпасы:
Топор
Булава
Ручной топор х2.
Скимитар культиста (ценность 0 зм)

Броня и одежда:
Пластинчатый доспех
Щит
Комплект обычной одежды

Прочее:
Кольчуга
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
Поясной кошель
Знак отличия (эмблема клана Баанаар на сюрко)
Трофей с убитого врага (какой?)
Набор игровых костей
Зелье лечения (подарок от Рэндала)

Деньги: 10 зм

Навыки:
Баанаар Драккейн
Воин 2 ур. / драконорожденный / принципиально-нейтральный / солдат
Опыт: 500/900
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Баланар
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 213см
Вес: 160кг (353 фунта)

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 26 = 20 +6 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10
Инициатива: +2
----------------------------------
Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +1, МУД +2, ХАР +2
Сопротивление урону: Холод.
Тёмное зрение: нет.
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (Предыстория)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +3 (Класс)
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (Класс)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +4 (Предыстория)
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, драконий (1 расовый)
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (колесница)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: Сражение двумя оружиями.

Рукопашные атаки:
- Топор, +6 атака, 1к8+4 урон (универсальное 1к10)
- Булава, +6 атака, 1к8+4 урон
- Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60)

Дальние атаки:
Оружие дыхания: урон 2к6 Холодом 15-фт. конус (спас. Тел., Сл. 13, половина урона)

----------------------------------
Заклинания: нет.
----------------------------------
Опыт:
25хр культист у мельницыю. 425/900.
25хр знакомство с Маэлом. 450/900.
50хр контракт с Адраммелехом. 500/900.

Внешность:




Рост - 213см.
Вес - 160кг (353 фнт)
Возраст - 24 года.
Могучий драконорожденный со светлой чещуей и наростами на голове, что формируют подобие волос. Морда сильно вытянута, по всей длинне пасти торчат острые зубы. Глаза маленькие, янтарные.
Голос спокойный, утробно-рычащий, но приятный на слух,успокаивающий или пугающий, в зависимости как того хочет Драккейн, а он своим голосом владеет мастерски и явно наслаждается его звучанием.

Шрамы:
Ужасный шрам с правой стороны морды, открывающий вид на клыки верхней челюсти; шрам от стрелы в нижней части левого бицепса.

Одет:
Тяжёлые окованые сапоги, кольчужная рубаха с кольчужной юбкой, окованные наручи. На рубаху одет белого цвета сюрко с символом клана Баанаар на груди.
На поясе висят ручной топор и булава.

Характер:
      Гордый и высокомерный как и все драконорожденные. Флегматичен и спокоен. Злится и то тихо. То есть порой сложно понять когда Драккейн зол и если осознание приходит, то бывает уже поздно. Явно наслаждается своим голосом и вообще любит комплименты и похвалу с вниманием, но старается этого не показывать. Вообще тщательно скрывает свои чувства и эмоции.
      Снисходительно относится к кобольдам. Недолюбливает хоббитов.

История:
      Клан Баанаар был небольшим, но гордым. Они жили на горной вершине снежного пика, где неустанно тренировались, совершенствуя воинское мастерство, переодически отправляли одного или двух членов клана в мир, дабы налаживать связи и заручаться поддержкой союзников. Но главной задачей была защита и охрана белого дракона Баланара.
      Драккейн почти всю свою жизнь пробыл на вершине пика, в многочисленных тренировках и службе. Лишь однажды, когда ему исполнилось 18 лет, он отправился со старшим товарищем к людям. Среди людей Драккейн тогда пробыл три года, после чего вернулся в клан, но уже один.
      И вот теперь он вновь вынужден покинуть родную твердыню, так как деятельность злобного культа драконов бросает тень и наводит угрозу на клан Баанаар и Баланара. Драккейн должен найти культистов и положить конец их деятельности. Расследование привело его в Гринест.
      [События в Гринесте] В город он прибыл в компании жрицы Суни, Чиарой, рыцарем Артусом Амаком и монахом-ученым Драгшаном Ракоши. Всех их объединяла одна цель - противостояние культу драконов. К сожалению они опоздали и армия культа напала как раз в тот момент, когда Драккейн и компания предупреждали губернатора Найтхилла об угрозе. Прорываясь с боем к донжону, воин драконорожденных проявил себя наилучшим образом, но уже у самых ворот крепости был сражен, прикрыв горожан от вражеских стрел своим телом. Очнулся он уже в безопасности стен с ужасной раной на морде лица. Культисты, видя в Драккейне главную угрозу, вынудили его выйти за стены, где повалили и захватили в плен. Освобождать воина клана Баанаар отправился рыцарь Амак, но так же угодил в плен из которого их вызволил некто Маэл Хенникэт и говоря "их" - Баанаара Драккейна и пару мукамолов, ведь Артус Амак пал. Теперь Кейн держит путь в лагерь врага, ведомый местью и долгом.

Азбара Джос

Автор: Vertigo

Азбара Джос
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Григор

Автор: Vertigo

Григор
Раса: Человек, Класс: Бандит

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Аарон Вуд

Автор: geocrane

Раса: Человек, Класс: Ребенок

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 9/9 (max 9) // КБ 13// ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Леденящее прикосновение, Защита от оружия, Сообщение, Дружба
1ур.: Щит, Очарование личности

Одежда:
- простая одежда

Оружие:
- нет

- Рюкзак:
- нет

- Кошель: 0 зм.

Навыки:
Аарон Вуд
Чародей (Sorcerer) 1 ур. / Человек / Нейтральный / Предыстория: Своя (Деревенский пацан)

----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 14 лет
Божество: Не определился, готов выбирать.
Языки: Общий, Дварфский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 148 см
Вес: 45 кг

----------------------------------
Спасброски: Телосложение, Харизма
СИЛ -2, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +5

Класс Брони: 13 = 10 + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 6 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
----------------------------------
НАВЫКИ
○ (CИЛ) Атлетика: -2

● (ЛОВ) Акробатика: +5
○ (ЛОВ) Ловкость рук: +3
● (ЛОВ) Скрытность: +5

○ (ИНТ) Магия/Аркана: +1
○ (ИНТ) История: +1
○ (ИНТ) Анализ: +1
○ (ИНТ) Природа: +1
○ (ИНТ) Религия: +1

○ (МУД) Уход за животными: +1
○ (МУД) Проницательность: +1
○ (МУД) Медицина: +1
○ (МУД) Внимательность: +1
○ (МУД) Выживание: +1

● (ХАР) Обман: +5
● (ХАР) Запугивание: +5
○ (ХАР) Выступление: +3
○ (ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
-- Доспехи: Нет
-- Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
-- Инструменты: Один вид ремесленных инструментов (что-то из мастерской отца)
Языки: Общий, Дварфский
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

ПОТОК ХАОСА - Преимущество для одного броска кубика, восстанавливается продолжительным отдыхом.

Рукопашные атаки:
- нет

Дальние атаки:
- Леденящее прикосновение (120 фт): +5 атака (+3 ХАР +2 БМ), 1к8 некр. - не может лечиться. нежить атакует с помехой.



Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4 шт.
Ячейки магии:
- 1 ур. - 2 шт.
- 2 ур. - 0 шт.

Известные заговоры - 4 шт.:

- Леденящее прикосновение


- Защита от оружия


- Сообщение


- Дружба



Известные заклинания - 2 шт.:
[* — ритуальное заклинание]

● 1 уровень
- Щит


- Очарование личности


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
-- Я же кричал ей, звал на помощь, - думал мальчик в первую ночь плена, сжавшись в клубок в уголке. Заснуть не получалось. Как, пожалуй, не получалось ни у кого из пленников. -- Она могла выбежать и позвать стражу... позвать отца. Струсила. Все они струсили. Предатели!

Аарон Вуд испытывал страх и злость. А еще обиду: на отца, сестру, солдат Гринеста - на всех кто не смог его уберечь. Он лежал и тихо плакал. В мире не было никого, кому он был нужен. Умри он в эту секунду и никто даже не вспомнит о нем. Тело кинут гигантским ящерицам. И он исчезнет в их вонючих глотках. Был и нет. Не останется даже косточек.

Казалось, не было в мире никого несчастнее этого мальчика.

-- Мама, мамочка, - прошептал Аарон, ощущая как по всему телу пробегает холодная дрожь. Мама. Она умерла при родах. Потому он не знал какая она. Но вместе с тем всегда чувствовал таинственную связь с ней, видел ее, мысленно общался с ней. Никто об этом не знал, даже Майка. Отец иногда вспоминал и как мог описывал детям какая была их мама. Но мальчику не нужно было слушать старика - он сам всегда видел ее лицо. Строгое, волевое и... всегда сердитое. В глубине души Аарон ощущал, что мама сердится на него, ведь именно его рождение стало причиной ее смерти. Но сейчас, в минуту страха и отчаяния, он ощущал что толко "рядом" с этим лицом ему становится спокойнее. Не отец был его защитой, но мама. Пусть и умершая. И как только он понял это, его пробила неведомая до селе дрожь.

-- Мама, - снова прошептал Аарон, чувствуя как леденящий холод обволакивает тело. Широко раскрыв глаза, боясь дышать, мальчик смотрел как из-под земли воспарила призрачная костлявая рука и неотвратимо двинулась к нему. -- Прости меня, мама, прости, - не понимая, что он говорит, Аарон попытался уговорить "руку". Он ни сколько не сомневался, что эта "рука" с могильным холодом, имеет отношение к его матери. Это точно была ее рука! Но, что пугало больше всего, это же была и его собственная рука. Не живая горячая рука человеческого мальчика, но внутренняя рука, внутрення сила. Его собственная ужасающая сила.

===
Страх сковал сердце. Рука приближалась, холод пробирал до костей. Где-то внизу стало тепло. Обмочился. Эх. Увидят - затравят. Убью -- Рука остановилась, холод стал отступать -- Убью. Кто обидит. Кто тронет. Убью -- И не такая эта рука страшная, даже наоброт. Это моя рука. Она убьет. Любого. Убьет. Убьет. Убьет.
===

Аарон открыл глаза. Солнце поднималось, а вместе с ним поднимались бандиты с надзирателями. Мальчик приподнялся и теперь только понял, что его штаны напрочь промокли. Слезы отчаяния сами потекли по щекам. Все же обмочился. Теперь затравят. Вот только страшно уже не было. С ним была его "рука", его сила и его мама.

Лангдедроса Цианврас

Автор: Vertigo

Лангдедроса Цианврас
Раса: полудракон, Класс: чемпион

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.