Клад Королевы Драконов: Лагерь налетчиков | ходы игроков | Рекрут

12
 
Драгшан Ракоши alostor
08.01.2019 04:08
  =  
— Мой первый тезис, — объявил Драгшан Ракоши. Как кажется, он хотел поднять палец, чтобы казаться еще более назойливым, но не смог этого сделать. Он был связан, как мы помним.

— Как все мы знаем, немногим около полутора веков назад Тиамат ступила на землю Торила в обличии Темной Леди. Эта история известна. Она встала во главе народного восстания, была убита богом-королем Унфера. Она воскресла, оживленная верой и преданностью своих последователей. Затем, вознесенная и коронованная ненавистью голодных и рабов, чье кровавое знамя она несла, Тиамат смогла низвергнуть истеблишмент и съесть тирана Гилгема прямо на его троне, прямо посреди его столицы. Слава Революции, одним словом. Но вот немногим менее чем через год она была вновь убита странствующим рыцарем и отправилась в Ад. Богоданный и учрежденный чуть ли не самим Ао порядок, в котором аристократы и жрецы наверху, а поклоняющееся злым драконам алчные простолюдины внизу и в грязи, был восстановлен.

Монах выждал немного, давая своим словам возможность осесть. Это, конечно, было не в его правилах повторять всем известные вещи. Во время краткого, но очень тяжелого периода в его раннем детстве, когда Синтия ударилась в религию и заставляла его ходить в церковь Триады каждый седьмой день. К счастью, вскоре эта мания ее матери закончилась также внезапно, как и началась.

Впрочем, возможно, не внезапно. Тогда 7-летний Драгшан при всей быстроте своего ума, конечно, не понимал этого. Тем не менее сейчас — в ретроспективе — ему неожиданно стало понятно, что все это неким образом было связано, началось и закончилось для Синтии из-за того светловолосого молодого клирика Торма. Как многие она пришла в храм, управляемая неким терзающим влечением. Она забросила все эти гимны и хоралы, получив то, что хотела. Поскольку речь здесь шла о влечении плоти, а не о влечении духа ей потребовалось на удовлетворение своих потребностей меньше времени, чем многим. Б-р-р, доктору Ракоши не хотелось думать о таких грязных вещах. Он был человеком букв, заклинаний и науки. Не этой разнузданной низости. Лучше он предскажет судьбу Королевы Драконов.

— Тиамат явилась в мир на крыльях легенды, Тиамат была убита и изгнана, когда ее легенда была рассказана. Она шла во главе великой армии, желающей скинуть с себя ярмо тирана и вернуть землю людям. Но что сейчас осталось от тех ее завоеваний и свершений? Они как прошлогодний снег. Я не хочу показаться скептиком перед лицом божественного, но как мы можем быть уверены, что этот роковой узор не повторит себя? Три года назад Гилгем, бог-король Унфера, был возрожден. Он бог, он вошел в мир, он хочет вернуть свое. Весь Недосягаемый Восток сейчас содрогается под его могучей поступью. Когда Неумирающая Королева присоединится здесь к нему, конфликт неминуем.

Драгшан Ракоши вздохнул и перешел к основной части своего первого тезиса.

— Нет-нет, я понимаю, что тогда, эти сто пятьдесят лет назад, ее призвали в мир жрецы. Я знаю, что это не принято говорить вот так вот прямо, но будем честными. Мы все волшебники здесь. Их, жрецов, магия — так себе. Я вижу, что сейчас к делу уже подключены красные маги, представители арканной профессии. Это заведомо гарантирует лучший ритуал. Пророчество Саммастера также, как кажется, благоприятствует всему этому предприятию. Но насколько вы уверены в своих формулах? Насколько инкантации, призванные отварить врата Авернуса, идеальны? В прошлый раз Леди вошла в мире могущественной и грозной, но в итоге она стала заложницей легенды о королях и мятежниках, о рыцарях и драконах. Потребуется 100-процентный расчет и выверенные выкладки для того, чтобы этого не произошло вновь! Всякая вероятность ошибки в построении ритуала, я скажу, должна быть исключена!
31

Азбара Джос Vertigo
08.01.2019 11:05
  =  
Красный маг улыбнулся и кивнул.

— Эти сомнения известны, и вы не первый, кто обеспокоился повторением истории и якобы нерушимостью принципов, по которым так называемое добро побеждает так называемое зло. Но мы с вами люди интеллекта и понимаем, как относительна и субъективна эта терминология, и как раз за разом вокабуляр определялся победителями. Свергнувшие лорда люди зовутся повстанцами, но, проиграй они свою герилью, и в анналах истории их звали бы бунтарями, мятежниками, или даже террористами. Разведчик одного короля — это шпион для другого, и так далее, и так далее. Странствующий рыцарь убивает Змея, Король-спящий-под-холмом пробуждается, чтобы снова «спасти» свой народ. Избитые тропы, что повторяются в лубочных побасенках вновь и вновь, потому что это нравится людям, как срамные картинки нравятся мальчишкам. Художники и рассказчики дают людям то, что они просят, и получают за это свой хлеб. Им всё равно что рассказывать и какими словами, они отчуждены от плодов своего труда, их интересует лишь то, сколько золота соберёт их выступление на постоялом дворе. В этом смысле жрецы добрых богов — те же рассказчики, только больших масштабов, распространяющие свои истории словно маковое молочко. Но вы никогда не услышите от них, например, истории о том, как вздорный несовершеннолетний лорд нарушает социальный договор, и выбранный народом лидер расправляется с ним, восстанавливая справедливость. Нет, хождение таких историй в народе аристократам ни к чему.

— Но даже если официальная история правдива, и богиня Тиамат действительно была свержена случайным вагабондом, чтобы из Преисподней наблюдать как Унфер возвращается к власти, ваш прогноз о том, что всё повториться точно так же как раньше, просто потому что нечто подобное уже было... не сочтите за грубость, но в классификации моего учителя такой метод прогнозирования назывался «наивным». Конечно же жрецы понимают, что одной верой не сломить существующий порядок, и интеллектуальная элита является большим подспорьем. Потому я и трачу своё время в беседе с вами. Культ ценит магов и хорошо вознаграждает за службу. Помимо владения арканным плетением, маги разбираются в том, что есть двухфакторный анализ, могут строить матрицы рисков и контролей, могут ставить своим подчинённым S.M.A.R.T. цели и обеспечивать выполнение планов, успешно проходя точки бифуркации. У Тиамат много голов — и это символ культа, децентрализованного в своей борьбе.

— Частой ошибкой людей со стороны является восприятие Драконьего культа как культа личности Тиамат. Это не так. Было бы странным отвернуться от одного тирана и с надеждой уповать, что стоит назначить тираном кого-то другого, и новый тиран всё сделает для вас лучше. Может быть кто-то из рядовых культистов и воспринимает это так, но не лидеры культа. Для нас Тиамат — это прежде всего символ принятия мира таким, каков он есть. Раньше люди думали, что солнце вращается вокруг земли, но всё встало на свои места, когда астрономы отказались от гелиоцентричной модели мира. Раньше жрецы полагали, что астральные планы выстроены вокруг Торила подобно колесу, потом называли Торил стволом Мирового Древа, но только теперь астральные карты начинают приобретать смысл, когда в своём смирении провидцы признали равнозначимость Шадоуфела и Фейвайльда. Им правда ещё далеко до астрономов, но поразившая магию Скверна их кое-чему научила. Но ещё дальше от истины сами люди, всё ещё считающие себя венцом природы. Одни из пяти рас-прародителей, достойнейшая из них. Сколько уникальных достоинств мы себе приписываем, не стоит и удивляться, когда в правители нам выбираются цари-богопомазанники из людского рода. Вот только выбираются ли? Или узурпируют власть с молчаливого согласия богов, слишком занятых своими делами? Драконий культ нашёл в себе смелость признать, что для власти над миром есть существа достойнее людей. Олицетворение самой природы, её хаотичных принципов, аморальных, но в своей аморальности справедливых для всех. Драконы — это, если хотите, снадобье от тирании и её профилактика. Пока миром правят они, человеческие потуги на создание колонизаторского империализма будут просто смешны. Сам титул Короля будет считаться оскорблением и синонимом кровожадного, деспотичного монстра. Иметь драконов с одной стороны и драконящих свой народ королей с другой? Такой народ выродится за пару веков.

— Драконий культ не желает драконов в качестве своих новых правителей. Но Драконий культ знает, что это неизбежно и принимает это. И надеется спасти цивилизацию, предотвращая будущий потоп с помощью сети каналов и акведуков, если позволите мне такую метафору.
32

Драгшан Ракоши alostor
08.01.2019 22:30
  =  
Сладкая-сладкая пропаганда, подумал Драгшан Ракоши. Сладкая-сладкая пропаганда сейчас лилась в его уши. Монах из Кэнделлкипа, прирожденный скептик, которым он был, умел различать такие вещи с первого взгляда и первого слова.

Тем не менее все равно это было весьма поучительно услышать, во что верхние эшелоны современного Культа верили. Они также не то, чтобы были совсем не правы. Мир без королей и олигархов, правящих городами Побережья и Амном. Это мог быть не такой плохой мир. Культ Дракона, вполне возможно, сражается на правильной стороне истории.

Этот странный пессимизм и желание отдать мир драконам, впрочем, были чем-то странным. С этим профессор не мог так вот просто согласиться. Люди в большинстве своем были отребьем, с этим Ракоши был согласен. Но драконы в качестве новых правителей мира?... Ах-ха, чем они лучше? Тысячи лет назад они имели шанс. Они упустили его в своем варварстве и догматизме. Их великая сила и ход эпох дали им шанс построить и завладеть обширными империями. Они разрушили их — разрушили все, что имели, — в бессмысленных религиозных войнах. Теперь они умирающая раса, наподобии тех же эльфов. Почему они, эти крылатые змеи, вдруг заслуживают второй шанс, когда королевства других народов и племен канули в забвение и никогда не поднимутся вновь? Почему, о почему, они заслуживают второй шанс, когда кости других, тех, кто был до и после них, превращаются в прах в заброшенных могильниках?

Впрочем, мир и справедливость две далекие друг от друга вещи. Интерпретированные Саммастером пророчества действительно говорят о падении королей людей и втором возвышении драконьей расы. Может быть, Азбара Джос и Адраммелех были не так уж неправы. Может быть, ему было пора присоединиться к стороне, чья грядущая победа была предначертана в звездном небе.

— Похоже, вы действительно правы. Я бы, впрочем, все еще хотел бы взглянуть на имеющиеся формулы и теоретические выкладки, касающиеся предстоящего ритуала богопризвания. Но, конечно же, всему свое время. Наверное, вы и не имеете их здесь с собой. Ваши слова тем не менее подводят нас к моему второму тезису. Вы сказали, что Культ ценит волшебников. Я также вижу вполне, что данная организация не полностью однородна и включает в себя различные группы интересов. Это побуждает меня несколько подкорректировать мою изначальную заявку на вступление. Да, я хотел бы присоединиться к Культу. Но предпочтительно я хотел бы присоединиться к вашему благородному предприятию как один из красных магов Тая. Мне кажется, это будет только разумно.
33

Адраммелех Tpayp
08.01.2019 22:39
  =  
«Да, за последние пару столетий человеческая мысль сделала определённый прогресс», покивал невидимой головой бес, мысленно соглашаясь со словами Джоса. «Осталось сделать в своих размышлениях следующий шаг. Признать, что драконы — это полумера. Промежуточный этап. Единственные существа, кторые смогут эффективно управлять смертными — это дьяволы. В отличии от деспотичных чешуйчатых самодуров, уже продемострировавших однажды свою несостоятельность, мы по-настоящему понимаем и ценим преимущество порядка и чётких социальных структур. Либо вы самостоятельно дойдёте своим умом до этой очевидной истины, либо нам придётся вбить в ваши молодые головы неотвратимость такой перспективы.»
Отредактировано 08.01.2019 в 22:42
34

Азбара Джос Vertigo
09.01.2019 10:27
  =  
Бритые надбровные дуги Азбары поднялись вверх от удивления:

— Кто-то ещё хочет присоединиться к Красным Магам Тэя, после того, что с ними стало! Что это? Вы мне льстите, доктор? Я произвожу настолько сильное впечатление? Впрочем, может и произвожу. Вы выбрали хорошую тактика, продолжайте, — улыбнулся он.

— Но если серьёзно, то я понимаю ваш выбор. Красные маги остаются красными магами, даже когда они покинули Тэй, и когда трутся плечами с другими организациями. Вы видите, что я не сменил свои мантии на культистский чёрный, или даже пурпурный, не ношу церимониальных масок, и не возношу хвалу Тиамат или её союзникам. Вы хотите сохранить свою идентичность, хотя бы отчасти. У вас, быть может, своё видение должного вам места в новом мировом порядке, как оно есть у Красных магов. Однако я пришёл поговорить с вами о культе, и, согласитесь, будет странным, если я сейчас «украду» вас у драконов. Вы хотите присоединиться к магам, но для начала вам нужно завоевать доверие культа. К счастью, это просто, и я вижу как это можно сделать без лишнего риска и в кратчайшие сроки. Вы готовы услышать условия?
35

Драгшан Ракоши alostor
09.01.2019 23:17
  =  
— Я действительно не очень люблю риск и с радостью выслушаю ваше предложение. Но, полагаю, наивным будет думать, что от меня потребуется одна лишь только клятва в верности, принесенная в устной форме? — понимающе усмехнулся доктор Ракоши. — Мне кажется, эзотерические культы и революционные движения всегда связывали своих новых членов одним образом — кровью.

Монах непроизвольно поежился. В конечном итоге он не был большим любителем насилия, хоть и имел определенный талант в этой области.

— Полагаю, что я должен буду пролить кровь ради предприятия, которое стремлюсь сделать также еще и своим? Мне нужно будет казнить какого-нибудь предателя или дезертира, м? Барды и другие театральные деятели любят говорить, что они могут показать своим зрителям кровь, любовь и риторику, или же кровь и риторику, или же любовь и кровь. Но они не могут показать любовь и риторику без крови, да. Кровь. Кровь — на ней все замешано.

Волшебник покачал головой и тяжело вздохнул. Он почему-то сомневался, что его следующее предложение падет семенем в благодатную почву, но он озвучил его все равно.

— Со своей стороны я мог бы лишь предложить спасти Культ от ненужных потерь и кровопролития. Мне кажется, что вместе с моей скромной персоной драконья армия также могла бы вернуть в свои ряды воина или воинов, которых уже списала как потерянных. Я говорю о заложниках в казематах губернатора Гринеста. Со вчерашней ночи я пользуюсь определенным доверием глупца, все же я ненароком спас ему жизнь в горячке боев на улицах. Я мог бы использовать это его доверие, чтобы предложить обмен пленными. Тогда он вернул бы Культу имеющихся у него смельчаков и, возможно, доплатил бы еще какую-то сумму золотом. Я знаю, что даже после вашего набега его казна все еще не совсем пуста.
Отредактировано 10.01.2019 в 00:58
36

Азбара Джос Vertigo
10.01.2019 22:37
  =  
— Голова Чиары, — спокойно объявил Азбара Джос.

— Из того, что вы мне сообщили, Чиара никак не может быть агентом культа. Все Носящие Пурпур осведомлены, что находится в той пещере, в которую Чиара повела отряд. Там нечто куда более ценное, чем просто офицеры культа: там находится драконья кладка. Ни один шпион не рискнёт целостностью кладки ради возможности прикончить горстку наёмников, так что ваша Чиара — просто неудачливый агент Альянса Лордов. Возьмите людей из лагеря и принесите нам её голову. Взамен вы получите статус в культе... и тот Обруч Интеллекта, что лежит у меня без дела. Да, пожалуй, он будет хорошим началом наших отношений.

— Что касается остальных её спутников, поступайте на своё усмотрение. Я не вижу особой пользы от их смерти. Скорее всего, они простые люди, которые в этом деле лишь за обещанную Лордами награду, и в своей наивности они не видят, как лорды грабят их на золотой, а потом «великодушно» предлагают заплатить медяк. Вы любите спасать жизни, как я погляжу. Можете стать их спасителем от манипуляторства этой девицы, что использует их как пушечное мясо.
37

Драгшан Ракоши alostor
10.01.2019 23:28
  =  
— Я согласен, — в непривычно краткой для себя манере ответил доктор Ракоши.
38

12

Адраммелех

Автор: Tpayp

Раса: Бес, Класс: Фамильяр

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Драгшан Ракоши

Навыки:
IMP
Tiny fiend (devil, shapechanger), lawful evil

STR 6 (-2)
DEX 17 (+3)
CON 13 (+1)
INT 11 (+0)
WIS 12 (+1)
CHA 14 (+2)

Armor Class 13
Hit Points 10 (3d4 + 3)
Speed 20ft., fly 40ft.

Skills Deception +4, Insight +3, Persuasion +4, Stealth +5
Damage Resistances cold, bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that aren't silvered
Damage Immunities fire, poison
Condition Immunities poisoned
Senses darkvision 120ft., passive Perception 11
Languages Infernal, Common

Familiar. The imp can enter into a contract to serve another creature as a familiar, forming a telepathic bond with its willing master. While the two are bonded, the master can sense what the imp senses as long as they are within 1 mile of each other. While the imp is within 10 feet of its master, the master shares the imp's Magic Resistance trait. If its master violates the terms of the contract, the imp can end its service as a familiar, ending the telepathic bond.

Shapechanger. The imp can use its action to polymorph into a beast form that resembles a rat (speed 20ft.), a raven (20ft., fly 60ft.), or a spider (20ft., climb 20ft.), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

Devil's Sight. Magical darkness doesn't impede the imp's darkvision.

Magic Resistance. The imp has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

ACTIONS
Sting (Bite in Beast Form). Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft ., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must make on a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Invisibility. The imp magically turns invisible until it attacks or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the imp wears or carries is invisible with it.

Внешность:


Характер:
Подлый хитрый рассчётливый психопат.

История:
Нет описания.

Григор

Автор: Vertigo

Григор
Раса: Человек, Класс: Бандит

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Аарон Вуд

Автор: geocrane

Раса: Человек, Класс: Ребенок

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 9/9 (max 9) // КБ 13// ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Леденящее прикосновение, Защита от оружия, Сообщение, Дружба
1ур.: Щит, Очарование личности

Одежда:
- простая одежда

Оружие:
- нет

- Рюкзак:
- нет

- Кошель: 0 зм.

Навыки:
Аарон Вуд
Чародей (Sorcerer) 1 ур. / Человек / Нейтральный / Предыстория: Своя (Деревенский пацан)

----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 14 лет
Божество: Не определился, готов выбирать.
Языки: Общий, Дварфский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 148 см
Вес: 45 кг

----------------------------------
Спасброски: Телосложение, Харизма
СИЛ -2, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +5

Класс Брони: 13 = 10 + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 6 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
----------------------------------
НАВЫКИ
○ (CИЛ) Атлетика: -2

● (ЛОВ) Акробатика: +5
○ (ЛОВ) Ловкость рук: +3
● (ЛОВ) Скрытность: +5

○ (ИНТ) Магия/Аркана: +1
○ (ИНТ) История: +1
○ (ИНТ) Анализ: +1
○ (ИНТ) Природа: +1
○ (ИНТ) Религия: +1

○ (МУД) Уход за животными: +1
○ (МУД) Проницательность: +1
○ (МУД) Медицина: +1
○ (МУД) Внимательность: +1
○ (МУД) Выживание: +1

● (ХАР) Обман: +5
● (ХАР) Запугивание: +5
○ (ХАР) Выступление: +3
○ (ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
-- Доспехи: Нет
-- Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
-- Инструменты: Один вид ремесленных инструментов (что-то из мастерской отца)
Языки: Общий, Дварфский
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

ПОТОК ХАОСА - Преимущество для одного броска кубика, восстанавливается продолжительным отдыхом.

Рукопашные атаки:
- нет

Дальние атаки:
- Леденящее прикосновение (120 фт): +5 атака (+3 ХАР +2 БМ), 1к8 некр. - не может лечиться. нежить атакует с помехой.



Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4 шт.
Ячейки магии:
- 1 ур. - 2 шт.
- 2 ур. - 0 шт.

Известные заговоры - 4 шт.:

- Леденящее прикосновение


- Защита от оружия


- Сообщение


- Дружба



Известные заклинания - 2 шт.:
[* — ритуальное заклинание]

● 1 уровень
- Щит


- Очарование личности


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
-- Я же кричал ей, звал на помощь, - думал мальчик в первую ночь плена, сжавшись в клубок в уголке. Заснуть не получалось. Как, пожалуй, не получалось ни у кого из пленников. -- Она могла выбежать и позвать стражу... позвать отца. Струсила. Все они струсили. Предатели!

Аарон Вуд испытывал страх и злость. А еще обиду: на отца, сестру, солдат Гринеста - на всех кто не смог его уберечь. Он лежал и тихо плакал. В мире не было никого, кому он был нужен. Умри он в эту секунду и никто даже не вспомнит о нем. Тело кинут гигантским ящерицам. И он исчезнет в их вонючих глотках. Был и нет. Не останется даже косточек.

Казалось, не было в мире никого несчастнее этого мальчика.

-- Мама, мамочка, - прошептал Аарон, ощущая как по всему телу пробегает холодная дрожь. Мама. Она умерла при родах. Потому он не знал какая она. Но вместе с тем всегда чувствовал таинственную связь с ней, видел ее, мысленно общался с ней. Никто об этом не знал, даже Майка. Отец иногда вспоминал и как мог описывал детям какая была их мама. Но мальчику не нужно было слушать старика - он сам всегда видел ее лицо. Строгое, волевое и... всегда сердитое. В глубине души Аарон ощущал, что мама сердится на него, ведь именно его рождение стало причиной ее смерти. Но сейчас, в минуту страха и отчаяния, он ощущал что толко "рядом" с этим лицом ему становится спокойнее. Не отец был его защитой, но мама. Пусть и умершая. И как только он понял это, его пробила неведомая до селе дрожь.

-- Мама, - снова прошептал Аарон, чувствуя как леденящий холод обволакивает тело. Широко раскрыв глаза, боясь дышать, мальчик смотрел как из-под земли воспарила призрачная костлявая рука и неотвратимо двинулась к нему. -- Прости меня, мама, прости, - не понимая, что он говорит, Аарон попытался уговорить "руку". Он ни сколько не сомневался, что эта "рука" с могильным холодом, имеет отношение к его матери. Это точно была ее рука! Но, что пугало больше всего, это же была и его собственная рука. Не живая горячая рука человеческого мальчика, но внутренняя рука, внутрення сила. Его собственная ужасающая сила.

===
Страх сковал сердце. Рука приближалась, холод пробирал до костей. Где-то внизу стало тепло. Обмочился. Эх. Увидят - затравят. Убью -- Рука остановилась, холод стал отступать -- Убью. Кто обидит. Кто тронет. Убью -- И не такая эта рука страшная, даже наоброт. Это моя рука. Она убьет. Любого. Убьет. Убьет. Убьет.
===

Аарон открыл глаза. Солнце поднималось, а вместе с ним поднимались бандиты с надзирателями. Мальчик приподнялся и теперь только понял, что его штаны напрочь промокли. Слезы отчаяния сами потекли по щекам. Все же обмочился. Теперь затравят. Вот только страшно уже не было. С ним была его "рука", его сила и его мама.

Лангдедроса Цианврас

Автор: Vertigo

Лангдедроса Цианврас
Раса: полудракон, Класс: чемпион

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Драгшан Ракоши

Автор: alostor

Драгшан Ракоши
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 19/23 // КБ 16/13 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/4) 2 ур (1/3)

Предсказания: (1 день) 3, 13
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Шокирующий захват, Огненная стрела, Минорная иллюзия
1ур.: Магическая броня, Щит, Сон, Очарование личности
2 ур.: Невидимость, Обнаружение мысли

Состояния: --

Оружие и боеприпасы:
Легкий арбалет (1к8, дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
Болты 20/20.

Броня и одежда:
Одежда простолюдина
Арканный фокус (кристалл)
Пончо последователя Культа дракона
Маска последователя Культа дракона

Прочее:
Колчан для арбалетных болтов
Футляр для свитков
-- Бумаги Тарбо Найтхилла, губернатора Гринеста
Рюкзак
-- Книга заклинаний
-- Таинственная мозаика
-- Зелья лечения (4) (1 от культистов, 3 от Гринеста)
-- Яд
-- Камень сияния
-- Driftglobe
-- Набор лекаря (9/10)
-- 115 зм, 9 см, 5 мм

Осел по имени Асмодеус: (остался в Гринесте)
-- Седловая сумма
---- Коробка для пожертвований
---- Огниво
---- 10 свячей
---- Блок благовоний (2)
---- Кадило
---- Корм (5)
---- Пеньковая веревка (100 фт)
---- Священнические облачения (недавно постирано)

Ездовая лошадь:
-- Седло
-- Упряжь и уздечка
-- Седловая сумка
---- Корм (5)
---- Бурдюк с водой
---- Рационы (2)
---- Одеяло

Деньги: 115 зм, 9 см, 5 мм (+ 250 зм кредит от Гринеста)



Навыки:
Доктор Драгшан Ракоши
Маг 4 ур. / человек (чондафан) / нейтрально-добрый / мудрец
Опыт: 3136/6500
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Огма
Языки: Общий, Драконик, Инфернальный, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 199 см
Вес: 73,4 кг

Класс Брони: 13 = 10 броня +3 ЛОВ (16 с Броней Мага)
Очки Здоровья: 30 = 6+4+4+4+12 ВЫН
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 -1 МУД]
Сопротивление урону: Магия, когда фамильяр в 10 фт.
Темное зрение: нет
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) (9 очков + 1 от расы)
ВЫН 16 (+3) (9 очков + 1 от фита Стойкий)
ИНТ 16 (+4) (9 очков + 1 от расы)
МУД 8 (-1)
ХАР 8 (-1)
Спасброски: интеллект, выносливость и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +5, МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
(СИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (раса)

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (предыстория)
(ИНТ) История: +5 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +5 (класс)

(МУД) Уход за животными: -1
(МУД) Проницательность: -1
(МУД) Медицина: -1
(МУД) Внимательность: -1
(МУД) Выживание: -1

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Удар, +1 атака, урон 1 дробящего
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет, +5 атака, урон 1к8+3 колющего, боеприпас, двуручное, перезарядка, дис. (80/320)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки
Известные заговоры:
- Минорная иллюзия (Minor Illusion)
- Огненная стрела (Fire Bolt)
- Шокирующий захват (Shocking Grasp)
- Пляшущие огни (Dancing Lights)
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Найти фамильяра (Find Familiar)*
- Магическая броня (Mage Armor)
- Щит (Shield)
- Сон (Sleep)
- Ложная жизнь (False Life)
- Очарование личности (Charm Person)
- Луч болезни (Ray of Sickness)
- Магический снаряд (Magic Missile)
● 2 уровень
- Невидимость (Invisibility)
- Обнаружение мысли (Detect Thought)
- Левитация (Levitate)
- Шаг в Туман (Misty Step)

Внешность:


Драгшан — необычайно высокий человек. Мало нашлось бы на Побережье таких людей, кто мог бы смотреть на него снизу вверх. Если бы не его болезненная худощавость, не его сдержанная, размеренная и в чём-то даже боязливая манера держать себя, если бы не постоянная сутулость его узких плеч, доктора Ракоши можно было бы назвать гигантом среди людей. Но со всеми этими изъянами — он всего лишь долговязый и нескладный школяр-затворник, чья макушка постоянно задевает за дверной проем.

Волосы Драгшана Ракоши темны, коротко подстрижены и топорщатся на его голове короной дикобраза. Лицо кэнделкипского монаха — с этими его острыми, режущими скулами и тонкими, плотно сжатыми губами — как кажется, застыло в мине постоянного разочарования всем окружающим. Он человек уточненных вкусов, доктор Ракоши. Он любит сложные интеллектуальные романы, в которых ученые мужи вроде него самого спорят о звездах, или вдохновенные поэтические эпики, в которых воины-принцы ломают комья о бронзовые щиты друг друга, прекрасные девы запускают в плавание тысячи кораблей, а герои оказываются один на один с судьбой, смертью, природой или драконами. Банальность и житейские неурядицы современного мира вгоняют его в скуку.

Одежда Драгшана всегда нова, ухожена и, по возможности, роскошна. Он тратит на одежду почти столько же, сколько на книги.

Характер:
Драгшан Ракоши донельзя помпезен и словоречив в общении. Многие могли бы сказать, что он влюблён в звук собственного голоса. Влюблён до такой степени. что ему нет на самом деле дела, что об этом думают его слушатели.

Он доктор богословия, муж изрядного и завидного образования — это будет только правильно и только разумно, если он будет услышан. Он знает, как оно лучше. Он студент многих наук и вольных искусств. Он любим детьми, женщинами и богами. Другим лучше не забывать об этом.

Используемые Драгшаном слова и обороты — всегда выхолощены и многосложны. Конечно же, в его манере говорить всегда слышна нотка некого менторского, покровительственного отношения. Конечно же, он терпеть не может, когда его перебивают, но любит споры, если они выстраивают себя в должное подобие ученого дискурса. И, конечно же, он очень часто действительно знает, как оно лучше. Только не говорите ему об этом — тогда его велеречивости, воистину, не будет конца.

Он быстр на гнев, Драгшан Ракоши, но не особо жесток или свиреп в своем гневе, когда дело касается людей и полулюдей. Он также быстро прощает и придает обиды забвению. Все же не особой нужды гневаться на тени. Большинство же людей для него представляются чем-то сродним теням невежества.

История:
Драгшан Ракоши родился в Кэнделкипе 26 лет назад, сын одной из монахинь этого восславленного в песнях и летописях аббатства и неизвестного партнера. Не мудрено, что при рождении он получил фамилию матери, имевшей ее в силу того, что она была пра-пра-пра-правнучкой Ракоци Неуязвимого Властителя, безумного кондотьера, который три века назад пытался завоевать Побережье Мечей и западные регионы Внутреннего моря.

Во времена славы генерала Ракоци они говорили, что он прямой потомок тирана-колдуна Кераптиса с Горы, Оплюмаженной Белым. Впрочем, современные историки относят все эти басни к разряду имперской пропаганды и интерпретируют их как попытку чрезвычайно удачливого низкородного претендента и крестьянина-захватчика вознести себя над представителями старых и знатных семейств посредством воображаемой генеалогии.

С точки зрения внешнего обозревателя жизнь школяра трудно назвать событийной. Тем не менее именно такая выпала Драгшану в силу места и обстоятельств его рождения. В семь лет он был посвящен в жречество Огмы, бога мудрости. В 14 — после юношеского мятежа, череды молодых любовниц и неудачной попытки жениться — он, наконец, принес свои монашеские клятвы. В 21 — как то подобает священной симметрии — он стал одним из секретарей Первого Чтеца Кэнделкипа.

За вычетом подобных поездок в блистательные города и захудалые села Побережья во имя своего монашеского ордена, Драгшан прожил почти всю жизнь в Кэнделкипе. За вычетом управленческих функций, возложенных на него — во многом против его желания — в послание годы, он провел всю свою жизнь, чахнув над книгами, свитками и компендиумами древних пророчеств.

Пророчества упомянуты здесь не просто так. По словам многих своих братьев-монахов, Драгшан от рождения может видеть будущее. Или прошлое. Или времена и миры, которых никогда не было. Не в этой кальпе бытия, по крайней мере. Эти сны терзали его еще с младенчества. Его мать и ее союзнике в ордене пытались успокоить их снадобьями — безуспешно. Когда он спит, Драгшан видит миры, где боги ходят как люди и строят планы, дабы возвеличить себя над своими братьями. Он видит миры, где люди ходят тропами богов. Он видит миры, где нет ни людей, ни богов, но только чудовищная тьма — но только нескончаемая радость и величие. Ох, он видит сны.

Гринест в огне

Некоторые из монахов называют его вторым Алаундо. Некоторые говорят, что он простой человек — даже более несчастный, чем другие. Они говорят, что его ум искажен и одолеваем внутренними демонами. Что ему следует пить зелья, которые производят сны без сновидений. Что всем будет лучше от этого.

Как бы там ни было, жизнь Драгшана Ракоши это не только Кэнделлкип и его пыльные библиотеки. По крайней мере, с недавних пор не только они. Недавно жажда приключение одолела нашего героя. Или же, по крайней мере, то «официальное» объяснение его внезапного желания отправиться путешествовать по просторам и весям Побережья Мечей. Сам доктор Ракоши в любом случае предпочитает держать свои мотивы близко к сердцу и не распространяется о них даже перед своим слугой-импом.

Становление Драгшана неприкаянным вагабондом и бродягой спонсировал — если здесь применимо это слово — кто-то из официариев и архонтов Альянса Лордов. Драгшан помнит имя, но не уделяет особо много раздумий самому человеку. По большей части он и его задание — лишь средство для достижения собственных целей школяра. В любом случае, высокопоставленный офицер Альянса пожелал получить от Кэнделлкипа волшебника в сопровождение своих агентов, и он его получил. Теперь он должен ордену Драгшана услугу, сам же Драгшан получил возможность покинуть свое аббатство под благовидным предлогом и возможностью выдавать себя за представителя власти, если на то будет его воля.

Доктор Ракоши был отправлен курьером в Гринест, небольшой торговый городок, мнящий себя своеобразными вратами к богатствам Внутреннего Моря. Он должен был предупредить губернатора данного дистрикта о нависшей над ним самим и его людьми опасностью. Все дело в том, что Драконий Культ решил несколько сместить свой ореол обитания на запад. Таким образом он стал угрозой для жителей Побережья.

К сожалению, Драгшан опоздал. Когда он и его спутники прибыли в город, тот уже был атакован культистами. Доктор винит во всем недоумка официария, поручившего ему и другим курьерам эту работу. Если тот действительно хотел предупредить Гринест об опасности вовремя, ему следовало дать Ракоши и его людям лошадей. Тогда, быть может, они поспели бы на место событий вовремя и могли бы предупредить опасности.

Наиболее складно сложенные планы людей, мышей и лордов, впрочем, ничего не значат перед лицом рока. Плохо сложенные планы — тем более. Драгшан и его спутники опоздали, город был разграблен, культисты вернулись в свой лагерь с богатой добычей. Только его природное чутье на опасность, решимость, практичность и хитрость позволили самому доктору пережить ночь в пылающем и разграбляемом городе, где он обнаружил себя запертым.

Впрочем, новый день — новый лист в книге жизни. Несмотря на то, что целая драконья армия взяла его в осаду и пыталась убить, монах их Кэнделлкипа выжил. Чего там, он помог выжить также еще и массе других простофиль, которых беда и набег застали врасплох. Воистину, он пережил ночь испытаний и показал себя настоящим героем, не хуже тех, что в песня и легендах. Он выжил и вновь готов встретить все, что мир бросит в него в этот новый день.

Азбара Джос

Автор: Vertigo

Азбара Джос
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.