Клад Королевы Драконов: Драконья кладка | ходы игроков | Между двух огней

 
DungeonMaster Vertigo
23.01.2019 11:22
  =  
Ситуация для героев Гринеста становилась критическая: с одной стороны был страшный верёвочник и охраняющие кладку гигантские дрейки, а с другой их поджидала Носящая пурпур во главе небольшого отряда, и ко всему прочему запас магических сил иссякал. Появление Чиары немного улучшало ситуацию, но всё равно им нужно было нечто большее, чем просто ещё один боец в отряде.
Отредактировано 23.01.2019 в 14:14
1

Дэймон `Пружина` Numetorum
23.01.2019 15:29
  =  
В направлении предполагаемой атаки противника, который, опять таки, был предполагаемым, не обнаружилось, поэтому Дэймон решил вернуться к отряду. К этому моменту все уже перебрались из пещеры с кладкой в драконий храм, так что теперь можно было встречать погоню во всеоружии.

По правде говоря, Дэймон не удивился, увидев Чиару, притаившуюся в коридоре, по которому они сами прибыли сюда. Он считал, что носящая пурпур пошлёт жрицу впереди отряда, чтобы проверить, так ли она верна, как рассказывает, и, похоже, не ошибся в своих догадках.

Приложив палец к губам, призывая всех остальных к молчанию и поймав взгляд Чиары, он указал на коридор из которого вышла девушка и чуть выше, обозначая комнату, в которой они оставили тело Брока, после чего скорчил рожу, которая, видимо, должна была обозначать носящую пурпур и вопросительно уставился на полуэльфийку.
Отредактировано 23.01.2019 в 19:12
2

Майя Вуд Diana
23.01.2019 15:41
  =  
Бесшумной стремительной пумы из Майи не получилось. И пантеры тоже. Конечно, она нашумела не так, как в первый раз у входа в пещеру, но всё равно нашумела. То сабля брякнет, то щит по стене царапнет. Другая бы на её месте расстроилась, но Майя никогда не была кошатницей, а потому ловкой кошечкой себя не ощущала. Разве что лисичкой. Но лисичка это совсем другое и бесшумно ходить не обязана!
Успокоив совесть, Майя прошла до конца лестницы. Враги манкировали, но исследовательский интерес пришлось смирить. Всё равно по прикидкам она прошла половину пути, дальше её ждала грибная делянка.
Майя заколебалась. Соблазн проверить всё в точности был велик. Но и груз ответственности на ней лежал немалый. К тому же, смутные мысли понемногу начали обретать очертания. Да и главное она выяснила - опасения Брана напрасны, никто не собирался нападать на них исподтишка. Пришлось повернуть назад. К мертвецам, голодной твари и засадному полку.
- Никого там нет, - тихо сказала она Дэймону. - Зато места воз и малая тележка. Давайте, мы там спрячемся, врагов к яйцам заманим, а когда они пройдут, нападём сзади, как в Слове о хирде Тордековом. Пусть сами с чудищем сластолюбивым договариваются.
3

Чиара Solmira
23.01.2019 20:53
  =  
Нахмурившись, Чиара непонимающе посмотрела на Дэймона. Что он хотел сказать своей рожей?..
Мотнув головой вверх, она скорчила ответную рожу, а потом показала на пальцах: трое летающих кобольдов (крыльями "бяк-бяк-бяк"), пятеро обычных (показав их невысокий рост), трое культистов (надвинув свой капюшон аж на лоб), а потом 1 палец - после того, как одной рукой собрала свои волосы, пряча их за головой, а второй сделала вид, что что-то колдует.
Изобразив всю эту пантомиму, она тяжело вздохнула и вновь сделала жест рукой, мол, уходите.
Отредактировано 24.01.2019 в 01:10
4

Дэймон `Пружина` Numetorum
23.01.2019 22:12
  =  
В цирковых балаганах с давних времён переходят из поколения в поколение несколько игр, которые помогают артистам развлекать себя долгими вечерами на пустынных дорогах между городами. Одна из них называется "мим". Правила предельно просты. Нужно одними жестами показать слово так, чтобы товарищи его от гадали. Нужно ли говорить, что Дэймон был профессионалом в этой игре. Впрочем, нужно признать, что и из Чиары получился бы весьма знатный игрок.

Он показал девушке большой палец, после чего указал в сторону прохода ведущего к кладке, затем ткнул пальцем в жрицу и сложил руки крестом: "ты - не ходи". Оскалил зубы и изобразил руками лапы с когтями: "тварь". Схватил себя руками за шею и изобразил труп: "смерть". Вся пантомима заняла у него всего пару мгновений, после чего бард подскочил к Мае и прошептал:

- Брось факел в центре зала и идём в пустой коридор. Твоя идея мне нравится. - Повернувшись к остальным соратникам, он вновь приложил палец к губам и, указав в сторону пустого коридора, тихо добавил: - Уходим туда. Пусть дерутся друг с другом.

Он сам направился в сторону этого коридора и махнул рукой, призывая всех следовать за ним.
Прячемся в северном коридоре так, чтобы не было видно из храма.
Отредактировано 23.01.2019 в 22:14
5

Майя Вуд Diana
24.01.2019 01:28
  =  
- Да как же я его брошу, у меня других нет, - всё так же вполголоса поразилась Майя. - А если Бран в темноте по ошибке Катрану зарубит, что мы на суде у Латандера скажем? Хотели как лучше?
Факел, впрочем, в сторону отвела, заодно и лестницу подсветив. Для лучшей ориентации.
Отошла куда-нибудь на W25. Факел увела на V24, например.
Отредактировано 24.01.2019 в 01:37
6

Со своего места Лорас видел как Майю с Дэймоном, знаками пытающийся что-то показать и объяснить, так и внезапно появившуюся со стороны лестницы из комнаты, где лежало разрубленное бездыханное тело Брока, отдавшего свою жизнь ради успеха всей их миссии, Чиару. Учитывая, что она не подняла крик, призывая Фрулам с подмогой, она все-таки оставалась на их стороне. Или была уж слишком хорошим двойным шпионом. Эльф не знал наверняка видела она его или нет, но предпочел не выдавать себя ни движением, ни звуком. Кто знает все-таки ее планы. И есть ли кто еще за ее спиной в узком лазе. По крайней мере, Чиара ничем не показала, что увидела его, а значит шанс на внезапную атаку еще был.
Судя по знакам жрицы, врагов оставалось не так уж много, так что засада могла и удастся. Тем более, что Дэймон призывал всех скрыться во втором проходе в эту пещеру, а значит сразу никого из них не увидят и подвоха не будут ожидать. В любом случае, даже при условии, что его заметят и замысел не выгорит, он всегда успеет быстро присоединиться к остальным, заманив к тому же преследователей в ловушку. Теоретически, план был очень хорош. Осталось только дождаться его исполнения.
7

Катрана поняла и приняла идею Деймона, или Майи. У них какой-то общий план получился. В общем, она последовала в один из проходов вслед за уходящим светом пока еще горевшего факела.
Чувствовала она себя не важно, но решила придержать божественные силы для будущей схватки, ведь они могл быть кому то более необходимыми.
Направляемся в проход, в котором все собираются.
8

DungeonMaster Vertigo
24.01.2019 12:34
  =  







Дедлайн на устройство засады: пятница, 23:59.
Отредактировано 24.01.2019 в 12:37
9

Бран Костеголовый Tpayp
24.01.2019 21:09
  =  
— Черно́, хоть глаз выколи, — хмыкнул Бран, погрузившись в кромешную тьму. Тулней осторожно пошёл вперёд, касаясь правой рукой холодного камня стены, пока не уткнулся в спину Велии.

— Спокойно, это я, — шепнул он девушке, дыхнув ей в затылок пряной смесью трав, которые имел привычку жевать в свободное время. — Идём вперёд и направо.
Дохожу до поворота, оттуда вижу мерцание факела, и иду туда. На Z26.
Отредактировано 24.01.2019 в 21:44
10

DungeonMaster Vertigo
25.01.2019 00:09
  =  
Велия не стала спорить с общим решением и последовала вместе со всеми готовиться к засаде. Путь от секретного лаза до кладки был свободен.
Велия переходит на Х25 (автоход).
11

DungeonMaster Vertigo
25.01.2019 10:23
  =  
Бойцы спрятались в тоннеле, но Чиара медлила со своей частью и не звала свою псевдо-лидершу в лапы верёвочнику. Драгоценные секунды уходили, облако карамели, сдерживавшее монстра, уже наверняка растворилось и хитрая засада в любую секунду могла обратиться смертельным приговором всему отряду.



Дедлайн на устройство засады: пятница, 23:59.
12

Майя Вуд Diana
25.01.2019 10:30
  =  
Мало-помалу в тесном проходе стало тесно. Зато Майя открыла секрет популярности. Нужно нести факел во тьме, и признание придёт само. Раньше лучом света в тёмном царстве была Катрана, но эта ноша оказалась для неё слишком тяжела.
Справедливости ради, новой ролью Майя не только гордилась, но и тяготилась. Потому что озарять пещеру и курощать врагов арбалетом одновременно не получалось, и даже высшие силы не могли ей помочь. Майе казалось, что они в сущности не против. Что ещё немножко, ещё чуть-чуть и ей удастся разжечь свет, подобный тому, что разжигала жрица. Однако чуть-чутя не хватало. Приходилось использовать дедовские методы. То есть факел.
Майя огляделась. Эльфы куда-то запропастились. Майя даже немного позавидовала бесстрашию Дэймона. Казалось бы, столкнись он с ещё одним сталактитным чудовищем и всё, конец. Сначала ему, а потом и им. Но бард, как истинный первооткрыватель, не думал о смерти, потому что люди (и эльфы), думающие о смерти, никогда ничего не откроют, а будут выращивать брюкву в огороде в условиях строжайшей безопасности, вместо того, чтобы сражаться с разбойниками в их собственной пещере!
- Нужно дождаться эльфов, - немного нервно сказала Майя, убирая за спину щит. - Я потушу факел, а они будут высматривать врага. И когда увидят, подадут знак. Я снова зажгу свет, и мы набросим на них, как стервятники... То есть, орлы! Как орлы набросимся.
Майя густо покраснела.
Отредактировано 25.01.2019 в 10:32
13

Чиара Solmira
25.01.2019 16:59
  =  
Чиара вглядывалась во тьму, окрашенную серыми красками, видя как один за другим мимо нее проходят герои Гринеста. И ждала.
Ждала, пока они затихнут, ждала, пока погаснет факел, все еще горевший тусклой звездочкой. Вести сюда Фрулам, кобольдов и культистов, пока эта "засада" легко видна невооруженным глазом не имело никакого смысла.
Жду, пока потушат факел. Если нужно писать сразу действия после того, как потушат, маякните.
14

Дэймон `Пружина` Numetorum
25.01.2019 17:52
  =  
Дэймон оглядел завал. Теперь понятно, почему культистам пришлось двигаться в обход. Быстро Вернувшись к отряду, он вполголоса сказал:

-Там обвал. Поэтому они все пойдут здесь. Кто-нибудь может наложить на проход иллюзию, чтобы казалось, что этот коридор тоже завален камнями? И ещё.. Мая, у тебя ещё осталось то масло, которое ты разливала по ступеням. И вообще, есть у кого что-либо горючее?
15

Чиара Solmira
25.01.2019 19:32
  =  
Дожидаясь, когда тусклый свет факела исчезнет, Чиара принялась "готовиться": бесшумно бежала на месте, пару-тройку раз присела, руками растерла лицо, особенно, щеки и чуть взъерошила волосы, не сильно, но так, небрежно. Одежда на ней и так была не в идеальном порядке, так что дождавшись, когда огонь, наконец, потух, а дыхание стало вполне неровным (но все же не чересчур). Затем, перестав скрываться, она сымитировала звук приближающихся быстрых шагов, взлетела по лестнице, весьма торопливо и, высунувшись из люка, выпалила:
- Скорее!.. Они как раз сражаются с веревочником!.. Самое время ударить им в тыл, воины скованы боем!.. Быстрее!.. Более удачного момента может не быть!.. Драккейн!..
Не дожидаясь ответов или возражений, она нырнула обратно, так же спешно спускаясь по лестнице и освобождая проход. Вперед она сделала несколько шагов, но тут же оглянулась, ожидая остальных.
Чиара надеялась лишь, что даже если у нее не выйдет удачно соврать, то ее волнение и встрепанные внешний вид сделают свое дело...
Результат броска 1D20+5: 23 - "Обман".
16

Майя Вуд Diana
25.01.2019 20:47
  =  
- Да-да, есть ещё немножко. А куда?
Майя споро выудила из рюкзака дешёвый глиняный кувшинчик.
17

Бран Костеголовый Tpayp
25.01.2019 22:08
  =  
— Цыц, — шепнул Костеголовый, опасаясь что разговорчики могут выдать расположение их отряда. — Ждём.
18

Дэймон `Пружина` Numetorum
25.01.2019 22:23
  =  
Дэймон покосился на Брана, затем в смотрелся в темноту пещеры, в которой вот-вот должны были появиться враги и прошептал:

-Да уже, пожалуй, никуда.. Катрана, когда начнётся заварушка - создай свет. - С этими словами полуэльф затоптал факел, демаскирующий отряд. - Я скажу, когда будет пора. Давайте заставим их пожалеть о том, что они пришли в Гринест.
Останавливаемся на v24.
Тушим факел.
19

DungeonMaster Vertigo
26.01.2019 10:48
  =  
      
Велия Шэйн: 1067/2700
Чиара: 2054/2700
Катрана Мариаверс: 1131/2700
Арлорасил `Лорас` Этилос: 1140/2700
Дэймон `Пружина`: 1190/2700
Майя Вуд: 866/900
Бран Костеголовый: 2237/2700

Продолжение: ссылка
20

Чиара

Автор: Solmira

Чиара
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 27/31 // КБ 16 // ячейки заклинаний: 1ур. (0/4), 2 ур. 3/3 Божественный канал 0/1 Вдохновение: 0/1
Опыт 2874/6500
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Указание, Звон по мертвым, Уход за умирающим
1ур.: Благословение, Лечение ран, Лечащее слово, Направленный снаряд, Обнаружение магии, Обнаружение болезней и яда, Приказ,
2 ур.: Божественное оружие, Малое восстановление

Оружие и боеприпасы:
Кинжал (2 шт) 4 зм 2 фн.

Броня и одежда:
Кольчужная рубаха (дар горожан) 20 фт.
Проклепанная кожа 45 зм 13 фн. (в сумке)
Щит 10 зм 6 фн
Священный символ (эмблема) 5 зм
Одежда, обычная (рубаха и юбка) 5 см 3 фн.
Одежда дорожная 2 зм 4 фн.

Прочее:
Рюкзак 2 зм 5 фн.
Столовый набор 2 см 1 фн.
Рационы (2 дня) 1 зм 4 фн.
Фляга 2 мм 1 фн.
Поясной кошель 5 см 1 фн.
Зелье лечения 2к4+2 1 шт. (дар горожан) 1 фн.

Свиток защиты от добра и зла (принадлежит Карен)
Эмблема Когтей (2 шт). [wondrous item, uncommon] даёт +1 к броскам атаки и урона в бою без оружия или естественным оружием [unarmed strikes, natural weapons]. Также такие атаки считаются магическими. У каждого драконьего когтя имеется при себе такая эмблема, чаще всего как заколка для плаща. - 1 отдала Драккейну
Волшебная палочка снарядов
Бумаги со стола Фрулам Мандат

1 драгоценный камень, стоимостью 100 зм.

Деньги: 89 зм 7 см 8мм
Вес: 40 фн.

Информация:


Навыки:
Чиара
Жрец 3 ур. /Полуэльф/Хаотично нейтральная / Шпион в Драконьем Культе
Опыт: 2874/6500
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 28
Божество: Суни
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164
Вес: 50

----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +5, ХАР +5

Наследие фей: Преимущество на спасброски от очарования. Иммунитет ко сну.
Тёмное зрение: 60 фт

Класс Брони: 16 = 13 кольчужная рубаха + 2 щит +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 31 = 8 +2 ВЫН +(5+2)*3
Костей Здоровья: 4к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5
(МУД) Медицина: +5
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: +5
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое
Инструменты: воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Книжал +3 Атака, 1к4+1 колющий урон (Легкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное)

Дальние атаки:
- Книжал +3 Атака, 1к4+1 колющий урон (Легкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Указание
- Звон по мертвым
- Уход за умирающим
- Свет

Известные заклинания: 4 домен + 6 (3 МУД +4 ур.жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Благословение (домен)
- Лечение ран (домен)
- Лечащее слово
- Приказ
- *Обнаружение магии
- *Обнаружение болезней и яда
● 2 уровень
- Божественное оружие (домен)
- Малое восстановление (домен)
- Удержание личности
- Тишина
- Молебен лечения

Внешность:
Темные волосы, обычно убранные в сложную прическу с лентами и украшениями, слегка смуглая кожа, серые глаза. Весьма женственная фигура, которую Чиара еще и подчеркивает одеждой. Довольно много украшений, на левой руке татуровка, напоминающая чешую.


Характер:
Велеречивая и обольстительная, жестокая и равнодушная, легко вспыхивающая и шумно радующаяся... Эта маска приросла к Чиаре как родная, и чтобы девушка сбросила ее и показала себя настоящую следует добиться ее полного доверия.
А на деле она сильная, отзывчивая и готовая положить жизнь на избавления мира от того, что считает злом. В этом она видит свою истинную цель в жизни.

История:
Отцом Чиары был эльф. Красивый, статный, с длинными темными волосами и глазами, как у нее… По крайней мере, так всегда говорила мать. Сама Чиара никогда не видела отца, тот был в Сембии проездом, и после него осталась лишь Чиара, да немного украшений, что тот подарил матери. Впрочем, украшения сыграли свою роль, оказавшись не самыми дешевыми, и позволив женщине обеспечить скромную, но все же приличную жизнь швеи. Понемногу, и девочка росла, и, как многие полукровки оказалась весьма хороша собой, лишь начав оформляться в девушку. Вероятно, она вскоре бы вышла замуж за торговца средней руки, но умудрилась попасть на один из праздников Суни, и, закруженная в хоровод красивых мужчин и женщин в алых робах, выпив впервые в жизни легкого вина и оказавшись в объятиях нежных и чутких, она… уверовала. Красота и правда должна править миром. Чиара решила посвятить себя этому и вскоре ее волосы расплетали в посвящении богини. Она стала младшей послушницей, но была намерена достичь куда большего. Но судьбе было угодно иначе.
Очередной праздник, устроенный сунитами, окончился кровавой бойней. Культ Дракона, имевший в Сембии одну из старейших и опытнейших ячеек, решил заявить о себе, и напомнить о судьбе, ждущей весь этот мир, что должен поклониться перед драконами-нежитью, существами куда более великими и совершенными, по мнению культистов. Смерть, изнасилования, разбитые статуи и мертвые цветы… Сжавшаяся в темном углу и умудрившаяся остаться незамеченной, Чиара с ужасом смотрела на происходящее… и почему-то проникалась некой своеобразной, извращенной красотой крови, льющейся из ран и оставляющей алые капли на белоснежных плитах дорожек парка… Это было ужасно… и прекрасно одновременно! Чиара стыдилась этих чувств, осознавая их неправильность, но ничего не могла с собой поделать.
После того случая в ней… что-то изменилось. Она все еще была верной Суни, все еще любила истинную красоту и любовь, но иногда в ней поднималось нечто темное. И Чиара боролась с этим. А потом она случайно узнала о месте, где можно записаться в Культ Дракона. Решение созрело мгновенно: она должна преодолеть собственные темные желания, она должна помочь людям понять красоту Суни, а для этого нужно уничтожить кровавый Культ Дракона! Но бороться с ним нужно не так, как боролись до этого, прямая конфронтация ни к чему не приведет, у этой гидры слишком много голов. Следует начать изменения изнутри, узнать всю подноготную Культа, а затем нанести выверенный и точный удар, способный разрушить его, как карточный домик.
Возможно, Чиара была слишком наивна, но она была страстной и упорной в своих желаниях. И у нее все получилось! Красота девушки, ее страстная речь пленили того, кто проверял новичков, и тот даже не подумал о Круге правды, так что на следующее утро в его постели проснулась новая Послушница Культа Дракона.
Чиара действовала очень осторожно, ведь она понимала, что у нее нет права на ошибку. Пользуясь своими жреческими способностями, она выступала помощницей на ритуалах, иногда меняя лишь самую малость, чтобы все не получилось. Ритуалы Культа и так были весьма нестабильны и зачастую экспериментальны, так что ее никто не заподозривал. А очаровательная улыбка и прекрасное тело девушки много кого лишило ненужных подозрений.
Она познакомилась с Онтарром Фрумом, и сведения, полученные из Культа, осторожно передавались ему. Когда благодаря ее работе была закрыта одна из ячеек в Сембии, Чиара, которую по приказу вышестоящих перевели в другое место за две недели до этого, лишь улыбалась. Она делала правильное дело.
Со стороны она казалась лишь прекрасной жрицей Суни, находящейся в поиске одиноких людей и красивых вещей. Для членов Культа она была Послушницей, верной и старательной, и даже ее божественные силы... слегка изменились. Но на деле она хранила в своем сердце твердую уверенность, что делает правое дело и понемногу, по кирпичику расшатывает один из отвратительнейших Культов, что пустил корни в ее стране. И верила, что Суни одобряет ее стремления и решения.

Онтарр Фрум отправил жрицу с тремя сопровождающими в Гринест, чтобы предупредить город о надвигающейся "буре" - Культ Дракона собирал отребье со всей округи для нападения на этот торговый город. Но они опоздали - как раз когда Чиара уговаривала губернатора принять их предупреждения всерьез, а один из ее сопровождающих - доктор Ракоши - активно мешал своими ядовитыми высказываниями, на город напали. И не просто толпой разбойников. Тут были и представители культа, достаточно высокопоставленные, и... дракон! Последний был самой опасной угрозой, своими молниями поджигая дома и укрыться от него можно было лишь в одном месте - в крепости Гринеста. Туда Чиара и отправилась, сопровождая губернатора. По пути им удалось собрать еще некоторое количество жителей, правда, с оружием никого не нашлось. Возле крепости же разразилась глобальная битва - на большом поле у стен крепости с разных сторон стекались беженцы, преследуемые культистами. Крепость могла стать местом спасения, но доктор Ракоши, проскользнув внутрь одним из первых, закрыл ворота, отрезав остальных от спасения. И лишь когда губернатор упал бездыханным, внутри крепости догадались открыть тайную дверь. На земле осталось лежать несколько тел... Как ни странно, но Чиару, прямо обвинявшую Ракоши никто не слушал, кое-кто даже поддерживал, и она, после небольшой передышки, вызвалась отправиться к храму Чонти спасать укрывшихся там жителей. Так она хотела оказаться подальше от доктора - вероятного предателя. Тот, будучи нетронутым после битвы, сумел убедить всех в том, что он человек губернатора и начал вести свою игру. Но для жрицы важнее были люди, которых еще можно было спасти. К сожалению, осаждающие храм оказались слишком многочисленны, а бросившиеся слишком рано наружу мирные жители попали под перекрестный огонь метающих камни кобольдов. Чиара и остальные пытались оттянуть на себя силы культистов и кобольдов, но их было слишком много... Несмотря на лечение жрицы, воины, ринувшиеся вперед, получали удары... и Карен, тифлинг-паладин Тира, так и погибла там, у храма. Несколько камней прилетело и в Чиару, когда она приводила в себя барда-полуэльфа Дэймона, и окончания битвы она уже не видела, будучи на грани жизни и смерти. Возможно, это был бы конец ее истории, но подоспевшее подкрепление из крепости заставило кобольдов отступить, и бессознательных "защитников" перетащили в крепость, приходить в себя. Нападающие покинули ограбленный город... И теперь Чиара собирается отправиться с другими авантюристами в пещеру, где, как стало известно, прячутся руководители Культа.

Катрана Мариаверс

Автор: stepara748

Катрана Мариаверс
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 0/24 // КБ 15 // ячейки заклинаний: 1ур. (0/4) 2ур. (1/2) | Божественный канал: (0/1)

Оружие и боеприпасы:
Булава, Боевой посох.
Броня и одежда:
комплект обычной одежды
Кольчужный доспех

Прочее:

Деньги: 5 зм


Навыки:
Катрана Мариаверс
Жрец 3 ур. / Человек / Принципиальный добрый / Прислужник
Опыт: 1064/2700
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: 19
Божество: Латандер
Языки: Общий, Дварфийский, Эльфийский, Драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 156
Вес: 53 кг

----------------------------------
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +2, ЛОВ -1, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0
Преимущество спасброскам Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
Тёмное зрение: нет
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 16= 16 броня
Очки Здоровья: 24 = 8+2 ВЫН, 5+2, 5+2
Костей Здоровья: 2к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +2

(ЛОВ) Акробатика: -1
(ЛОВ) Ловкость рук:-1
(ЛОВ) Скрытность:-1

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5
(МУД) Медицина: +5
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: 0
(ХАР) Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Тжелые доспехи (Домен)
Оружие: простое,
Инструменты: —
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава, +4 атака, 1к6+2 урон (дробящий)
- Боевой посох, +4 атака, 1к6+2 урон (дробящий) (Универсальный 1к8)
- Безоружный удар, +4 атака, 3 урон
Дальние атаки:
--

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки/ 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Свет (Light)
Уровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, М, светлячок или фосфоресцирующий мох
Длительность: 1 час
Классы: Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 фт. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 фт. и тусклый свет в пределах еще 20 фт. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его еще раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.

- Слово сияния (Word of radiance)
Уровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 фт.
Компоненты: В, С, М, священный символ
Длительность: Мгновенная
Классы: Жрец
Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
ОПИСАНИЕ
Вы произносите божественное слово и извергаете из себя обжигающее сияние. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения или получит урон излучением 1d6.
Урон заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6), и 17 уровня (4d6).

- Уход за умирающим (Spare the dying)
Уровень: Заговор
Школа: Некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Жрец
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Благословение (Bless)(Домен Жизни)
Уровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С, М, капля святой воды
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: Жрец, Паладин
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить d4 и добавить выпавшее число к результату.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

- Лечение ран (Cure wounds)(Домен Жизни)
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Паладин, Следопыт, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1d8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8+4 за каждый уровень ячейки выше первого.

- Лечащее слово (Healing word)
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4+4 за каждый уровень ячейки выше первого.

- Нанесение ран (Inflict wounds)
Уровень: 1
Школа: Некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Жрец
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3d10.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше первого.

- Церемония (Ceremony)
Уровень: 1
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 час (ритуал)
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, порошок серебра стоимостью 25 зм, расходуемый заклинанием
Длительность: Мгновенная
Классы: Жрец, Паладин
Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
ОПИСАНИЕ
Вы совершаете особую религиозную церемонию,наполненную магией. Когда вы произносите заклинание, выберите один из следующих обрядов, цель которого должна находиться в пределах 10 фт. от вас во время накладывания.

Искупление. Вы касаетесь одного согласного существа, чьё мировоззрение было изменено, и совершаете проверку Мудрости (Проницательность) против Сл 20. При успехе вы возвращаете цели её изначальное мировоззрение.

Благословение Воды. Вы прикасаетесь к одной фляге воды и делаете ее Святой Водой.

Становление. Вы касаетесь одного взрослого гуманоида, который достиг совершеннолетия. Наследующие 24 часа, каждый раз, когда цель совершает проверку характеристики, она может бросить d4 и добавить выпавшее число к результату. Существо может получить преимущества от этого заклинания только единожды.

Посвящение. Вы касаетесь одного гуманоида, который хочет посвятить себя служению вашему богу. На следующие 24 часа, каждый раз, когда цель совершает спасбросок, она может бросить d4 и добавить выпавшее число к результату. Существо может получить преимущества от этого заклинания только единожды.

Заупокойный обряд. Вы касаетесь одного трупа, и в течение следующих 7 дней цель не может стать нежитью, кроме как с помощью заклинания исполнения желаний [wish].

Венчание. Вы касаетесь взрослых гуманоидов, желающих связать себя узами брака. в течение следующих 7 дней каждая цель получает бонус +2 к КД пока они находятся в пределах 30 фт. друг от друга. Существо может получить преимущества от этого заклинания снова, только если оно овдовело.

- Щит веры (Shield of faith)
Уровень: 1
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С, М, небольшой пергамент со святыми письменами
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: Жрец, Паладин
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время
длительности бонус +2 к КД.

- Обнаружение добра и зла (Detect evil and good)
Уровень: 1
Школа: Прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: Жрец, Паладин
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Пока заклинание активно, вы знаете, есть ли в пределах 30 фт. от вас аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали, а также их местоположение. Кроме того, вы знаете, есть ли в пределах 30 фт. от вас место или предмет, который был магически освящён или осквернён. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

- Божественное оружие (Spiritual weapon)(Домен жизни)
Уровень: 2
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Классы: Жрец
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 фт. от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1d8 + модификатор вашей базовой характеристики. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на 20 фт. и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 фт. от него.
Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждые две ячейки выше второго.

- Малое восстановление (Lesser restoration)(Домен жизни)
Уровень: 2
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Паладин, Следопыт, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.

- Подмога (Aid)
Уровень: 2
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С, М, полоска белой ткани
Длительность: 8 часов
Классы: Жрец, Паладин
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше второго.

Внешность:
Возраст: 19 года
Рост: 156 см
Вес: 53 кг

Чуть ниже среднего роста девушка облаченная в белые церковные одеяния на которых вышит рассвет выложенный розовыми, красными и желтыми нитями, поверх которых кольчужные доспехи. На спине щит с таким же символом церкви Латандера, а в руке походный посох для путешествий. Ведет себя скромно, если руки не заняты, то держит ладони сдержанно вместе.
Длинные волнистые волосы черного цвета с полутонами бардового, что придает им объем. Глаза могут казаться ярко-карими, но они почти красного цвета, с уверенным и в тоже время добрым взглядом, и соблазняюще пухленькие губы.



Характер:
Катрана скромная девушка-послушница из церкви Латандера. Всегда рада помочь кому-то в добром деле и радуется когда другие совершают добрые дела. Однако она не помогает всем без разбору. Она готово помочь тем кто действительно этого нуждается и тем кто действительно этого хочет, но хотения и желания мало. Её и излюбленная фраза "Не жди у моря погоды". Бездействовать в ожидании перемены обстоятельств. Ничего не предпринимать, а лишь пассивно выжидать, надеясь на какие либо благоприятные изменения, рассчитывая на то, что трудности разрешатся сами, это не её путь и людей с такими мыслями она не желает даже близко к себе подпускать. Человек нуждающихся в помощи будет к ней стремиться, и таким людям Катрана будет готова помочь. Однако саму её иногда кидает в пучины волн грусти из за незнания своего происхождения.
Персонализация:


История:
Катрана была прислужницей в церкви Латандера сколько себя помнила, хотя не совсем так. Она помнила свое раннее детство, смутно помнила образ своего отца. Помнила что раньше они жили беззаботно, потом им пришлось бежать. Отец скрывался от культа Дракона, говорил что он совершил непростительную ошибку и что он попытается её исправить. И отец оставил её у отца Белетора, в храме Латандера. Они с отцом в роде были были друзьями, но отец Белетор никогда не говорил об её настоящих родителях, несмотря на все упрощения девушки. Единственное что он смогла узнать, это что у её матери были такие же почти красные глаза. Поэтому стать послушницей в храме последние что ей оставалось. Во время обучения она вела себя прилежно и старательно. Единственное что ей не давалось - это проповеди, она не была мастером красивого слова, поэтому усиленно занялась изучением священных текстов, писаний и молитв.
Отец Белетор обещал что однажды он расскажет юной послушнице все об её родных, однажды. Поэтому Карана терпеливо ждала этого "однажды", но так и не дождалась. Белетор покинул мир живых преждевременно, так и не рассказав того что хотела девушка. Тогда она решила что больше не будет ждать что желаемое придет к ней, а сама пойдет и найдет это. Поэтому она покинула храм с надеждой найти хотя бы зацепку о своем происхождении. Былые блеклые воспоминания привели её в Гринест, где она и решила начать свои поиски.

Гринест
Прибыла Катрана не в лучший момент для города. Приехав на дилижансе профессора Таддеуса Шмидлапа в группе с волшебниками Ауриэлией и Броком. Прямо на входе они столкнулись с суровой Эльфийкой Тарариалой и ей спутником темным эльфом Берглином. Для близкого знакомства времени не было, поэтому они сразу направились в возможно самое безопасное место в городе на помощь тем кто выжил в нападении культистов и бандитов на город. Катрана поняла что была не готова к такому столкновению, раз за разом она вступала в бой с прислужниками зла и не раз была сражена ими, но те к то был с ней рядом были добры и вытащили её из когтей смерти каждый раз.

Майя Вуд

Автор: Diana

Майя Вуд
Раса: Человек, Класс: Маленький герой

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 21/21 // КД: 15 (+2 щит)
Ячейки 1/3
Lucky: 2/3
божья фаворитка: 0/1

Стрелы: 14/20


Броня:
Chain shirt - 50 gp, 20 lb
Shield - 10 gp, 6 lb

Оружие:
Light crossbow - 25 gp, 5 lb
Bolts x2 (37) - 2 gp, 3 lb
Dagger - 2 gp, 1 lb
Кинжал от Лораса
Кинжал от Дэймона
Скимитар культиста

Снаряжение:
Backpack - 2 gp, 2 lb
Bedroll - 1 gp, 7 lb
Case crossbow bolt - 1 gp, 1 lb
Oil (flask) x1 - 2 sp, 2 lb (1 израсходована)
Potion of healing - 50 gp (отдано Дэймону)
Rations x3 - 1gp 5 sp, 6 lb
Tinderbox - 5 sp, 1 lb
Torch x2 - 2 cp, 2 lb
Waterskin - 2 sp, 5 lb

Итого: 145 gp, 4 sp, 2 cp

Поверженные враги:
— Культист (1)
— Берсерк (2)
— Сторожевой дрейк (1)

Навыки:
Майя Вуд
ECL 3 (904/2700)
Рейнджер 1/Чародей 2 (божественный) / человек / хаотично-добрый / Пейзанка
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 14
Божество: -
Языки: Общий, гномий, драконий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см (5 футов 3 дюйма)
Вес: 45 кг (100 фунтов)

Класс Брони: 15 (17 со щитом) = 13 + 2 ловкость (+2 щит)
Очки Здоровья: 21 = 10 + 4x2 + 1x3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10 и 2к6
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
----------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +0

(ЛОВ) Акробатика: +4 (раса +2 БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +0
(ЛОВ) Скрытность: +4 (класс +2 БМ)

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +2 (предыстория +2 БМ)
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +4 (предыстория + 2 БМ)
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4 (класс +2 БМ)
(МУД) Выживание: +4 (класс +2 БМ)

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие и средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Скимитар +4 (1d6+2)
Кинжал +4 (1d4+2)

Дальние атаки:
Арбалет +4 (1d8+2)

Использование заклинаний:
Атака +5, DC 13

----------------------------------
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 3 (1 ур.)
Известные заговоры: frostbite, light, mage hand, mending
Известные заклинания: command, fog cloud, healing word, magic missle

[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Command
Fog cloud
Healing word
Magic missle

Внешность:

Невысокая простецки одетая девчонка. Густые рыжие волосы вьются и лохматятся как попало; вероятно, из чувства противоречия. С ними Майя борется: стрижёт коротко, моет, укладывает всячески. Волосы не поддаются - это вам не демона святой водой изгонять, - однако Майя не сдаётся. Потому что чувствует - правда на её стороне.
Другой источник печали - слабое зрение горожан, частенько принимающих Майю за паренька-подростка. При ближайшем рассмотрении некоторая разница всё-таки обнаруживается, особенно, если смотреть сзади. Но всё же лучше бы жители Гринеста ели побольше моркови, шпината и брокколи. Говорят, для глаз полезно!
Впрочем, если смириться с массовой близорукостью и абсолютно неэстетируемым врождённо-вьющимся непластичным волосом (выведенным не иначе как в Бааторе), Майя прекрасна чуть менее, чем полностью. И совсем не против об этом поговорить!

Характер:
Ангельский: где сядешь, там и слезешь.

История:
Пролог

"- Тир Великий, Тир Всемогущий, не оставь меня в минуту сомнения, но направь своей волей мой меч!
Пламя объяло клинок ангела, легко рассекло эльфийскую сталь, и расколотая надвое сабля упала на каменный пол вместе с отсечённой головой дроу. Вспорхнула тяжёлая секира, но тяжёлое лезвие лишь бессильно царапнуло белоснежную холодную, как горный ручей, кожу. Ответный выпад и дварф рухнул на колени. Из пробитой насквозь груди хлестала кровь.
Дива обернулась к чернокнижнику.
- Прочь! Это я, тот, кто призвал тебя! Ты обязана служить мне, ты не смеешь! - голос мага сорвался на визг. С его пальцев сорвались липкие нити, но ангел лишь смахнула их, как невесомую паутину.
Над золотыми волосами вновь взмыл огненный клинок.
- Неправедные да погибнут, - тихо проговорила она. И сталь опустилась в последний раз.
Конец."
Майя вздохнула. И почему книжки каждый раз обрываются на самом интересном месте? А как же величайшее сражение с безжалостными северными кочевниками?! А пробудившийся от вечного сна бессмертный колдун? Надо обязательно взять в церковной библиотеке продолжение. Но сначала нужно вернуть "Кольцо последнего желания" на место. Если настоятель узнает, что она тайком таскает книжки домой, стыда не оберёшься. И главное, отец расстроится. А ведь только под его слово её в библиотеку и пускают.
Майя аккуратно завернула книгу в чистую тряпицу, положила на дно лукошка и для верности укрыла куском холста. Подхватила камень и ловко сшибла одинокую шишку.
Вот бы тоже стать ангелом! Настоящим, с огненным мечом и крыльями. Она бы им всем показала! И бандитам, и калимшанскому визирю-жулику, и даже некромантам из Чёрного леса. Сам Тир Справедливый стоял бы за её спиной, и не было бы в груди ни страха, ни сомнений!
Майя поставила корзину на траву и занялась земляникой. Не выйдет из неё ангела. Ей же всё время всех жалко. Вот взять хотя бы "Кольцо последнего желания". Конечно, хорошо, что посланница Тира всех злодеев примерно покарала. А вдруг они были не совсем злодеи? Ладно, чернокнижник, ему и так сто лет в обед, не сегодня - завтра помер бы от желчеизлияния. Но остальные?
Дварф тот, непутёвый, секретом особой заточки владел. Его бы на службу королю пристроить, сколько бы славных мечей он для солдат, бьющих злодеев, выковал! А дроу? Он же только-только свою первую любовь встретил! Глупости, конечно. Все знают, что дроу в эльфиеек только в сказках влюбляются, а в жизни на части режут и в рабство угоняют. Но всё равно. Он такой ловкий, с саблями, а она такая красивая и с верным северным волком, который не предаст никогда...
Майя довольно зажмурилась.
- Но ангел всё равно самая клёвая! С мечом и во имя Тира! Ух!
Майя не сдержалась, подхватила ещё один камень, но на этот раз промахнулась по шишке, спугнув сидящую на соседней ветке белку.
Корзинка быстро заполнялась. Солнца в этом году много, земляника хоть и мелкая, но сладкая. Грибов со вчерашнего дня в достатке, зайца подстреленного она ещё утром ободрала. Будут на ужин и сытные пироги, и сладкие - мужики порадуются. Да и на завтра останется, потому что завтра ей не до готовки будет, разве только утром каши сварить. А потом надо с Аароном в город идти. Сторговать, что отец в мастерской наклепал, купить всего по мелочи, но главное книжку в храм занести, пока не хватились. Как настоятель на вечернюю молитву пойдёт - самый лучший шанс. Она такая незаметно вжих! А потом вжух. И оп!
Майя подхватила корзинку и на ходу делая выпады сухой веткой, вприпрыжку поскакала домой.

Глава 1

Душа человеческая непостижима. Если бы прежняя Майя увидела себя нынешнюю со стороны, она бы только фыркнула недоверчиво. В самом деле, все доподлинно знают, что на войне мужчинам полагается идти в бой, сражаться и умирать, а женщинам прятаться в подвале, промывать раны, истерить или оплакивать убитых - тут уж у кого какой характер.
У Майи всё вышло наперекосяк. Вместо подвала ей достался храм, вместо воинов перепуганные горожане, а закатить истерику толком было некогда. Да и перед кем? Ядовитыми кобольдами? В собранном наспех госпитале перед лежащими без сознания людьми? Мелко как-то. Она бы с удовольствием закатила истерику перед драконом. Объяснила хладнокровной твари какая он сволочь и сколько горя принёс в их дом. Но пронзённый насквозь дракон сейчас умирал на груде сокровищ в кругу близких ему некромантов; ящеру было тошно и без Майи.
Так что истерику пришлось отложить на неопределённый срок. Зато с остальным всё было ясно-понятно. Спасти Рона, найти и покарать оставшихся без предводителя злодеев и сохранить веру в то, что на пепле растёт ещё более зелёная трава. Можно одновременно.
С этими мыслями Майя и заснула. Совсем не потому, что хотела. Просто так получилось.

Бран Костеголовый

Автор: Tpayp

Бран Костеголовый
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/40 // КБ 15+2 Щит
Ярость: 2/3
Кости хитов: 2/2
Бардовское вдохновение: 0

Оружие и боеприпасы:
Двойной топор (1к12 рубящий, 30 зм, 7 фн)
2 ручных топора (1к6 рубящий, легкое метательное (дис. 20/60), 5 зм, 2x2=4 фн)
7 метательных копьев (1к6, дис. 30/120, метательное) 0.25x9=2.25 фн
Колчан для метательных копьев - 1 фн
Длинный лук (1к8, дис. 150/600), 2 фн
40 Стрел
Двуручный меч полудракона +2 к Харизме


Броня и одежда:
комплект одежды путешественника - 4 фн

Прочее:
10 Фляг масла с клеймом «Гринест» - 1 фн
Рюкзак - 5 фн
Трутница - 1 фн
2 факела - 2 фн
Рационы на 2 дня - 4 фн
Бурдюк с водой - 5 фн
50-футовая пеньковая верёвка c кошкой, закреплённая сбоку - 14 фн
трофей с убитого врага - 0.5 фн
Поясной кошель
Столовый набор - 1 фн
Посох - 4 фн
Спальник - 7 фн
8 факелов - 8 фн
Рационы на 8 дней - 16 фн
Фонарь «бычий глаз»
Карта Фрулам Мондат
Магическая палочка
15 золотых
1 драгоценный камень стоимостью 100 золотых
Стандартное яйцо черного дракона

Навыки:
Бран Костеголовый
Варвар 3 ур. / человек (тулней) / хаотично-нейтральный / чужеземец
Опыт: 1095
----------------------------------

Возраст: 23
Божество: Духи предков
Языки: Общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см (6 футов 3 дюйма)
Вес: 100 кг (200 фунтов)
Грузоподъёмность: 45 кг (90 фунтов)

Класс Брони: 15 = 10 без доспеха + 2 ловкость + 3 выносливость (17 со щитом)
Очки Здоровья: 40 = 12+12+7+9 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [16 дайс + 1 от расы + 1 от фита tavern brawler]
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) [15 дайс +1 от расы]
ИНТ 10 (0)
МУД 7 (-2)
ХАР 12 (+1) / 14 (+2) c чорным двуручником

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ 0, МУД -2, ХАР +1 / +2 c чорным двуручником
Чувство опасности: Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки.
Сопротивление урону: нет. В ярости - сопротивление всем видам урона кроме психического
Тёмное зрение: нет
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (предыстория +2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: 0

(МУД) Уход за животными: +0 (раса +2 БМ)
(МУД) Проницательность: -2
(МУД) Медицина: -2
(МУД) Внимательность: 0 (класс +2 БМ)
(МУД) Выживание: 0 (предыстория +2 БМ)

(ХАР) Обман: +1 / +2 c чорным двуручником
(ХАР) Запугивание: +3 (класс +2 БМ) / +4 c чорным двуручником
(ХАР) Выступление: +1 / +2 c чорным двуручником
(ХАР) Убеждение: +1 / +2 c чорным двуручником

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: музыкальный инструмент (барабан)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный топор, +6 атака, 1к12+4 урон. (тяжелое, двуручное)
- Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60))

Дальние атаки:
- Дротик +6 атака, 1к6+4 урон (дис. 30/120, метательное)
- Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60))
----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ (Бран теперь маг, ёпта)
РАЗГОВОР С ЖИВОТНЫМИ
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Вы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь.

ЖИВОТНЫЕ ЧУВСТВА
2 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы касаетесь согласного зверя. Пока заклинание активно, вы можете действием посмотреть глазами этого зверя и услышать то, что слышит он.
Эффект продолжается, пока вы не переключитесь действием обратно на свои чувства. Воспринимая чувствами зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств, хотя для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим.

Внешность:


Характер:
С самого рождения Бран был крепким мальчуганом, склонным к истерикам и вспышкам агрессии. Перерасти этот сложный возраст ему помогли отвары местной травницы, которыми его всё детство поила мать. Эти же отвары впоследствии повлияли на то, что Бран стал часто рассеянным, безрассудным.

В зрелом возрасте Бран стал любознательным, ответственным и верным причудливому кодексу чести тулнеев.

-- Черта характера 1: Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.

-- Черта характера 2: Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.

-- Идеал: Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана.

-- Привязанность: Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.

-- Слабость: Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.

История:
Бран вырос в уважаемой семье воина и с самого детства готовился к тому, чтобы взять в руки боевой топор отца. Когда отцец погиб в бою с орками, так и случилось. Он рано стал старшим мужчиной в семье, и это обстоятельство научило его быть хозяйственным и ответственным тулнеем.

Достигнув совершеннолетия, Бран обзавелся уже своей семьей, взяв в жены сначала одну, а потом и еще двух тулнеек. К своим двадцати трем, он успел стать отцом семерых детей и хозяином аж двенадцати коз. Среди мужчин племени он славился своей силой и бесстрашием, а среди женщин — помимо вышеперечисленного — еще и своей эффектной, по тулнейским меркам, внешностью. Омрачал этот букет достоинств только тот факт, что Бран часто бывал рассеян и безрассуден, но с этим как-то все его близкие научились жить.

В одной из своих одиночных вылазок на границы территории племени, на Брана внезапно напал медведь. Любой другой тулнеец услышал бы еще задолго приближение свирепого зверя, но Бран в тот момент, как это часто с ним бывало, витал в где-то в своих мыслях, пропустив появление противника. Тварь одним махом выбила у него из рук топор, заставив защищаться голыми руками. Что, он и сделал. Яростная схватка длилась несколько минут, и живым из ее вышел человек. Изодранный и пожеванный, он дополз до поселения с головой медведя, привязанной к ноге. Когда местные целители, удивляясь тому, как тот выжил, поставили Брана на ноги, воин оторвал нижнюю челюсть зверя и прицепил ее себе на голову, в напоминание о славной победе. С тех пор его стали называть Костеголовым и редко кто из соплеменников осмеливался померяться с Браном в кулачном бою.

Вместе со своими соплеменниками, а иногда и водиночку, Бран выходил в набеги на соседние племена и поселения. Одна из его одиночных вылазок началась как погоня за новой трофейной женой, но закончилась глубоким разочарованием в «цивилизованных» людях. Он понял, что, несмотря на их умение читать, писать, строить каменные жилища и ковать красивые доспехи, южане в основной своей массе, являются куда более подлыми и мелочными, чем тулнеи.

По возвращению из этого похода, Бран вместе со своими соплеменниками был вынужден отбиваться от орков и нежити, заполонившей все окрестные владения. Если с зеленокожими в итоге удалось разобраться, то скелеты и зомби только продолжали наращивать свои силы.

Однажды, после обильного вечернего возлияния, Брану пришло видение. Высшие силы указали воину на решение проблемы с нежитью. Он должен был отправится далеко на юг и найти там священный топор Возмездия, который не только позволит сокрушить всех умертвий, но и даст Брану титул вождя тулнеев. «Ты увидишь его, когда придёт время», было обещано ему в видении.

Поутру он пересказал свой вещий сон шаману племени и тот благословил воина на дальний путь. Поцеловав на прощание всех своих жён, детей и коз, Бран тем же днём отправился в дорогу.

Путешествие на юг по Побережью Мечей привело варвара в огромный по тулнейским меркам город Гринест. Пока Бран заполнял желудок бесплатным элем и готовился начистить кому-нибудь физиономию, с городом произошло другое несчастье: дракон. Самый настоящий синий дракон, возглавляющий отряды культистов Тиамат, кобольдов и простых бандитов, напал на Гринест. Волею судеб, тулнею пришлось защищать своё право на бесплатный эль, а заодно и всех остальных жителей.

Именно тогда, во время боя с наземными силами культа, он впервые увидел в небе собственными глазами древнего синего ящера и тут же понял, что топор Возмездия, который он видел во сне, на самом деле был этим самым драконом. Во что бы то ни стало, Бран решил узнать о драконе побольше и заполучить себе такого же, чтобы раз и навсегда покончить с умертвиями, терроризирующими земли тулнеев.

Защищая стены крепости от осаждающих культистов, Бран был ранен и потерял сознание. Очнувшись, варвар узнал от свидетелей битвы, что пока он лежал на земле, дракон приземлился рядом с ним, обозвал тулнея медвежьей котлетой, понюхал, но не стал есть. Это убедило Брана в том, что между ним и драконом из пророчества есть какая-то незримая связь, которую ему следует понять.

Арлорасил `Лорас` Этилос

Автор: Amatevil

Арлорасил `Лорас` Этилос
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт: 1685/2700
15/25 хп (+5 временных хп) // 15 КД (+3 Песнь Клинка)
Ячейки 1го уровня (1/4)
Ячейки 2го уровня (0/2)
Запас костей хитов: 3к6
Магическое восстановление: 0/2
Песнь клинка: 0/2

Состояния:
Помощь от Катраны

Оружие и боеприпасы:
Магическая фокусировка – кристалл в браслете (1 фунт)
Скимитар (3 фунта) - снят с культиста, не покупной

Броня и одежда:
Комплект обычной одежды (3 фунта)
Доспех из проклепанной кожи (13 фунтов)

Прочее:
набор путешественника:
- рюкзак (5 фунтов)
- спальник (7 фунтов)
- столовый набор (1 фунт)
- трутница (1 фунт)
- 10 факелов (10 фунтов)
- рационы на 5 дней (10 фунтов)
- бурдюк (5 фунтов полный)
- 50-футовая веревка (10 фунтов)
поясной кошель (1 фунт)
бутылочка чернил (-)
писчее перо (-)
небольшой нож (1 фунт)
письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить (-)
книга заклинаний (3 фунта)
драгоценный камень стоимостью 100 зм
1 зелья лечения (0,5 фунта)


Деньги: 9 зм
Носимый вес: 76,5 фунтов (рюкзак 50 фунтов)

Навыки:
Волшебник 3 ур. / Эльф / Хаотичный добрый / Мудрец
Опыт: 1685
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 135
Божество: Корралон Ларетиан
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов (6 гексов)/40 футов (8 гексов) при Песне Клинка
Рост: 180 см
Вес: 75 кг (165 фнт)
Тёмное зрение: 60 фт
----------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +2, ХАР 0
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 15/18 = 12 броня + 3 ЛОВ/+Песнь Клинка
Очки Здоровья: 20 = 6 + 2 ВЫН + 4 + 2 ВЫН + 4 + 2 ВЫН
Костей Здоровья: 3к6
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (предыстория)
(ИНТ) История: +5 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +2 (класс)
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2 (раса)
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: +2 (класс)
(ХАР) Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский, Драконий, Гоблинский
Доспехи: легкие доспехи
Оружие: Длинные мечи, короткие мечи, длинные луки, короткие луки, кинжалы, дротики, праща, посохи, легкие арбалеты, скимитар
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +5 атака, урон 1к4+3 (легкое, метательное, дис. (20/60), фехтовальное)
- Скимитар, +5 атака, урон 1к6+3 (легкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
- Кинжал, +5 атака, урон 1к4+3, метательное, дис. 20/60

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 + 1(эльф)
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
• Леденящее прикосновение (Аэралис верина орто аскар)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1к8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она вместо этого до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

• Ядовитые брызги
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1к12.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

• Клинок зеленого пламени
Уровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 фт.
Компоненты: В, М, любое оружие
Длительность: Мгновенная
Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
Источник: «Sword Coast Adventurers Guide»
ОПИСАНИЕ
Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится.
При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 фт. от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5 уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1d8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1d8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают на 1d8 на 11 и на 17 уровнях.

• Вспышка мечей (Аэлариен мелло)
Уровень: Заговор
Школа: Вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
Источник: «Sword Coast Adventurers Guide»
ОПИСАНИЕ
Вы на мгновение создаете круг призрачных мечей, вращающихся вокруг вас. Каждое существо, находящееся в зоне действия заклинания, кроме вас, должно сделать успешный спасбросок Ловкости или получит 1d6 урона силой.
Урон заклинания возрастает на 1d6 на 5 уровне (2d6), 11 уровне (3d6) и на 17 уровне (4d6).

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание, жирное - подготовленное заклинание]

1 уровень

• Обнаружение магии*
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

• Тензеров парящий диск*
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля ртути)
Длительность: 1 час
Это заклинание создаёт круглый горизонтальный диск из силового поля диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм (2,5 см.), парящий в 3 футах над полом в свободном пространстве на ваш выбор, видимом в пределах дистанции. Диск существует, пока заклинание активно, и может вынести на себе 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание окончится, и всё, что было на диске, падает на пол.
Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов от него. Если вы переместитесь от него на расстояние, превышающее 20 футов, диск следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов.
Он может перелетать по неровной поверхности, перемещаться по лестницам, склонам и подобным препятствиям, но не может пересекать перепады по высоте в 10 футов и более. Например, диск не сможет перелететь над 10-футовой ямой, и не сможет из неё выбраться, если будет создан на её дне. Если вы переместитесь более чем на 100 футов от диска (например, если он из-за препятствия не сможет последовать за вами), заклинание оканчивается.

• Щит
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы.
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.

• Псевдожизнь (Варалис мортис верним)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта)
Длительность: 1 час
Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше первого.

• Волшебная стрела
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создаёт по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

• Ведьмин снаряд
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (веточка дерева, в которое ударила молния)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.

• Огненные ладони
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

• Усыпление
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
Длительность: 1 минута
Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания).
Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощёчину.
Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Внешность:
Высокий, хорошо сложенный эльф с серебристыми ниспадающими на плечи волосами, испытывающе смотрит на вас своими золотыми глазами. Заметно, что он немного более крепко сложен, нежели его соплеменники, видно, что он немало времени уделяет и физическому развитию. При этом взгляд его тяжел, но в нем невооруженным взглядом видны мудрость и немалый интеллект. Поступь его уверенная, но при этом мягкая, порой кажется, что крадущаяся. Одежда неброская, но удобная и хорошо подогнанная под своего владельца для максимальной подвижности. Доспех из проклепанной кожи дополняет наряд эльфа. На поясе в одних ножнах покоится кинжал, в других изогнутый клинок, в высоком шнурованном сапоге лежит нож, чья рукоять небрежно выглядывает из-за голенища. За плечами виден обычный рюкзак путешественника.

Характер:
Не самый типичный образчик высших эльфов: вдумчивый, рассудительный, но при этом периодически вспыльчив. Иногда слишком уходит в свои размышления и изыскания, что теряет связь с внешним миром, практически не реагируя на вопросы и обращения окружающих, а то и забывая, о чем они его спросили. Стремится узнать как можно больше о загадках мироздания, Искусстве и о его забытых формах, что порой кажется маниакальным. Однако одно всегда неизменно - постоянно стремиться быть лучше, учиться и совершенствоваться.

История:
С детства в Лорасе были четко видны явные способности к магическому искусству, поэтому его будущее было предопределено: изучение Искусства у лучших учителей Эверески, дабы потом стать верным защитником эльфийского государства. Вся юность его была посвящена изучению заклинаний, ритуалов, магических плетений и потоков. И, как многие из эльфов Эверески, он много слышал о древних тайнах магов Кормантира. Эти тайны захватили его сознание, все силы он отдавал попыткам найти хоть крупицу тех древних знаний. Свои бесконечными просьбами рассказать и показать новые заклинания, ритуалы, методы и способы применения того или иного знания, заклинания, чар, он порой доводил своих наставников до бешенства.
Понимая, что в Эвереске он не сможет узнать все, что хочет и так стремится познать, он начал готовиться к совершеннолетию с целью отправиться в путешествие в земли легендарного Кормантира (точнее того, что от него осталось), чтобы на месте попытаться найти искомое. Он готовился к тяжелому путешествию, поэтому совершенствовался как в магическом Искусстве, так и тренировался физически.
И вот время пришло, чтобы отправиться в путь. Побывав в лесах Кормантора (в том числе его древних склепах и пещерах) он смог найти часть желаемых знаний, и они удивили его и позволили по-новому взглянуть на свои способности и Искусство вообще. Его учителями были и духи могущественных волшебников прошлого, привязанные к своим останкам, и древние свитки, и загадочные тексты. Однако, это остается его тайной и, кто знает, возможно, будущим величайшим трудом жизни. Тем более еще столько предстоит узнать…
На пути из Кормира, который, как известно, занимает часть территории бывшего Кормантира, Лораса беспокоили странные сны. Пять ночей подряд ему снились видения о наступлении апокалипсиса. Мир уничтожают холод, ядовитый туман, шторма, волны кислоты и адское пламя. Всякий раз сон заканчивается тем, что из тьмы на Лораса взирают пять пар злых глаз. «Гринест, отправляйся в Гринест. Там ты найдешь ответы» - напоследок звучит таинственный голос. В стремлении избавиться от непонятных снов и разгадать эту загадку, Лорас прибыл в городок Гринест.

В Гринесте он познакомился с такими же искателями приключений как и он сам. Вместе с ними они вступили в противостояние с таинственным Культом, напавшим на город, грабившим его, убивавшим местных жителей и устраивающим поджоги. В тяжелой битве, потеряв некоторых из храбрых соратников, они все-таки сумели одержать победу. Культ бежал. Но оставленный им Гринест остался обескровленным, разрушенным и разграбленным. Восстановив силы, спасители Гринеста решили преследовать бегущий Культ, дабы остановить их бесчинства. Подучившись немного у соратников-магов новым заклинаниям, владению скимитаром у воительницы Велии, Лорас наконец-то обрел внутреннюю прочную связь с древней магией эльфов, которой он обучался в родной Эвереске - с Песнью Клинка. Теперь он стал еще на шажочек ближе к мастерству легендарного кумира - Джозидайи Старим. И, конечно же, стал куда способнее для поиска ответа на главный вопрос своего путешествия!

Дэймон `Пружина`

Автор: Numetorum

Дэймон `Пружина`
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 16/27//КБ: 15//Ячейки заклинаний 1ур.(1/4)//Ячейки заклинаний 2ур.(1/2)Кости бардовского вдохновения(0/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Защита от оружия, Злая насмешка.
1ур.: Волна грома, Диссонирующий шёпот, Лечащее слово, Огонь фей, Усыпление
2ур.: Раскаленный металл.

Состояния:

Оружие и боеприпасы:
(5 фнт.)
-Рапира(2фнт.)
-кинжал х1 (1 фнт.)
-короткий лук
-колчан(18/20 стрел)

Броня и одежда:
(10 фнт.)
-доспех из проклепанной кожи(КБ 12 + ЛОВ)(10 фнт.)

Магические предметы:

Прочее:
Рюкзак(5 фнт.)
-лютня(2 фнт.)
-ломик(5 фнт)
-тёплое одеяло
-комплект целителя(7/10)
-серебряный кулон с изображением девушки и гравировкой "Демону, что украл моё сердце, К."

Мешок(остался в оружейной):
-доспех из кожи
-короткие мечи Кости Ветра(4фнт.)
-кинжал х 1 (1 фнт.)
-ломик х 1 (5 фнт)
-разнообразной оплавившейся серебряной утвари на сумму 40 зм(10фнт.)
-свирель (2 фнт.)
-кошель (1фнт)
--костюм×3(12 фнт.)
-Кольцо с печатью неизвестного герцога (от Штефана)
-Кулон с кристаллом
-красивая дварфийская брошь Штефана

Деньги: 22 зм
+14 золотых, сплавившихся в один кусок.
+слипшиеся вместе 10 золотых

Навыки:
Дэймон
Бард 3 ур./полуэльф/хаотично добрый/артист
Опыт
1048/2700


-----------------------
Возраст: 26
Божество: Тимора
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский(2 расовых)
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов/6 клеток
Рост: 182 см(6 футов 2 дюйма)
Вес 76 кг(167,5 фунтов)

Класс брони: 15 = 12 кожаная броня + 3 ЛОВ
Очки здоровья: 27 = 8 + 3 ВЫН + 8 + 8
Костей здоровья : 3к8
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 фт
-------------------------------------------
Спасброски: Ловкость, Харизма
СИЛ - 1, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ - 1, МУД +0, ХАР +5
Преимущество спасброскам против Очарования
Иммунитет ко сну
-------------------------------------------
(СИЛ) Атлетика: 1(класс +2БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +5 (предыстория +2БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +4 (класс +1)
(ЛОВ) Скрытность: +7 (класс +4БМ)

(ИНТ) Магия: 0 (класс +1)
(ИНТ) История: 0 (класс +1)
(ИНТ) Анализ: 0 (класс +1)
(ИНТ) Природа: 0 (класс +1)
(ИНТ) Религия: 0 (класс +1)

(МУД) Уход за животными: +1 (класс +1)
(МУД) Проницательность: +1 (класс +1)
(МУД) Медицина: +1 (класс +1)
(МУД) Внимательность: +2 (класс +2БМ)
(МУД) Выживание: +1 (класс +1)

(ХАР) Убеждение: +7 (раса +2БМ, класс +2БМ)
(ХАР) Обман: +5 (раса +2БМ)
(ХАР) Выступление: +5 (предыстория +2БМ)
(ХАР) Угроза: +4 (класс +1)

Владение:
-Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский
-Доспехи: легкие, средние
-Оружие: простое, длинный меч, короткий меч, рапира, ручные арбалеты, скимитары
-Инструменты: лютня, свирель, виола, волынка, набор для грима
-------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашный атаки:
-Рапира, +5 атака, 1к8+5 урон(фехтовальное)

Дальние атаки:
-Короткий лук, +5 атака, 1к6+3 урон

Использование заклинаний:
-Уровень сложности заклинания : 13 = 8 + 2БМ + 3ХАР
-Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = 2БМ + 3ХАР
------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
-Заговоры: 2
-Ячейки магии: 1ур. - 4//2ур. - 2

Известные заговоры:
-Защита от оружия(действие/на себя) - до конца своего следующего хода получает сопротивление колющему, рубящему и дробящему урону от оружия.
-Злая насмешка(действие/60фт) - цель совершает спас по мудрости, в случае провала получает 1к4 урона психической энергией и первую атаку до конца своего следующего хода совершает с помехой.

Известные заклинания 1ур:
-Волна грома(действие/на себя 15фт.куб) - цели, не прошедшие спас по телосложению, получают 2к8 урона и отталкиваются на 10фт.
-Диссонирующий шёпот(действие/60фт.) - цель, не прошедшая спас по мудрости, получает 3к6 урона и должна переместиться прочь на свою скорость
-Лечащее слово(бонусное действие/60фт.) - цель восстанавливает себе 1к4+3 хитов
-Огонь фей(действие/60фт/куб 20фт/концентрация) - цели, не прошедшие спас по ловкости, подсвечиваются магическим огнём и атаки по ним проходят с преимуществом, если они не получают бонуса от невидимости.
-Усыпление - это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5d8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 фт. от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощечину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество ее текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.

Внешность:
Среднего роста. Стройного телосложения. Этот полуэльф выглядит очень молодо. Причём непонятно, что больше подталкивает к подобному выводу: утонченное, почти юношеское лицо, волосы, цвета воронова крыла без малейших признаков седины или бешеная энергия жизни, кажется, бьющая из каждой клеточки его тела и задорные бесянята, скачущие где-то в глубине небесно голубых глаз...



Характер:
Деймон молод и полон энергии. Воспитан на старинных легендах и вскормлен идеалами, что они проповедуют. Он верен друзьям и без раздумий пойдет за тем, кого считает таковым, даже в драконью пасть. Никогда не лезет за словом в карман, чем часто раздражает окружающих. Любит доброе вино, прекрасных дам, хорошую драку и душевную песню. Считает себя экспертом в этих направлениях.

История:
Истинная история Деймона затерялась где-то по бродячим циркам, карнавалам и придорожным тавернам, в которых ему за его непоседливость, бойкий и жгучий нрав и умопомрачительные акробатические номера дали прозвище "Пружина". Если спросить его самого, он из раза в раз рассказывает новую удивительную историю, на которые большой мастер. Единственное, что можно иногда выудить, если подружиться с теми, кто знает его уже много лет, так это то, что он, вроде как, благородного происхождения и что самого его лучше не расспрашивать об этом.

Гринест в огне.
Никогда не знаешь, куда заведёт тебя дорога приключений, вот и молодой бард не представлял, что его столь обыденное пребывание в небольшом городке окончится таким ужасом. Ночной бессмысленной бойней, карнавалом смерти и боли. Дэймон не знал, что было причиной нападения культа дракона. Доподлинно бард мог сказать только несколько вещей: атака была жестокой и кровавой, он потерял несколько соратников и одного старого друга, сам чудом уцелел, пройдя над пропастью по тоненькой нити, а некогда процветающий городок теперь лежит в руинах. Эта ночь принесла полуэльфу много боли но, он чувствовал, сделала его сильнее. Забеги по ночному городу наперегонки со смертью, бои на пределе сил и грани гибели словно пробудили в нем что-то. Он чувствовал эту силу внутри себя. И эта сила поможет ему отомстить. Он всегда считал, что каждый должен отвечать за свои поступки, а счета всегда должны быть оплачены. Культисты же ему сильно задолжали. Именно поэтому он принял решение отправиться с отрядом карателей по следу ночных убийц. Но сперва ему нужно было немного задержаться, чтобы похоронить друга. Он нагонит остальных чуть позже, когда проводит его в последний путь.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.