ПОСОБИЕ ПО ГЕНЕРЁЖКЕили
КАК СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА И НИЧЕГО НЕ ПОНЯТЬ1. Выбрать расу.• Для генерации персонажей свободно доступны все "основные" расы, описанные в книге правил. Никаких ограничений на них нет.
• Все остальные расы и расовые вариации из Player's Handbook и других книг — строго по согласованию со мной. Сразу могу сказать что абсурдные варианты рас, нелогичные исходя из эпохи и места действия — я не пропущу. Сюда идут Айлейды, Маомеры, Двемеры, Слоады и всякие прочие вымершие или вне-тамриэльские расы.
• Человеческие расовые вариации доступны свободно. Редгарды могут спокойно перекрашиваться в Предшественников или Венценосцев, норды и бретонцы легко конвертируются в Ричменов, всё хорошо.
• Эшлендерам - нет. Серьёзно, что благочестивый последователь Велота вообще мог забыть в городе проклятых н'вахов в 4Э 201?
• Единственный подвид каджитов, который я пропущу вообще без вопросов - это Катай. На тему Ом, Ом-рат и Даги-рат - скорее пропущу, чем нет, но надо будет думать.
Не пропущу вообще: пахмар, альфик (найдёте мне упоминание хоть одного, постоянно проживающего за пределами Эльсвейра - передумаю, может быть). Сенчей - увы, но нет (не сегодня). Тоджай - тоже нет.
2. Раскидать характеристики• У игрока есть
90 очков характеристик, которые он может распределить поверх своих «базовых» характеристик, дарованных расой.
•
Не более 20 очков от поинтбая в одну характеристику!
• Удача у всех, вне зависимости от расы, на старте равна
30. Удача не при каких обстоятельствах не может быть больше 50.
•
Не забывайте про две "главных" характеристики!3. Знак• Сперва надо понять, доверяете ли вы выбор знака его величество рандому, или нет.
• Если рандом: игрок выбирает между тремя Хранителями — Воин, Маг или Вор, а затем кидает d5 что бы определить точное созвездие под которым он родился и сравнивает с таблицей. Броски делаете сами, в этой же комнате.
• В случае, если доверять кубам нет желания: правило на покупку нужного знака за счёт перманентного вычета удачи работает. Однако это делать нужно
вместо броска, а не после.
4. Счастливые и несчастливы номера• Счастливые числа = Бонус к Удаче [LkB].
• Несчастливые числа = 5 - Бонус к Удаче [LkB]
• Накидываете сами и записываете.
5. Получаем CrP и деньги• На старте каждый персонаж получает
4500 CrP (очков креации)
• И ещё 1750 дрейков на закуп снаряжения.
Сводная таблица расхода CrP
6. Навыки, таланты и прочее• Все навыки доступны свободно, включая навыки из дополнительных книг 3е.
• Специализации к навыкам можно придумывать самому, однако настоятельная просьба обойтись без очень ОБЩИХ и ШИРОКИХ специализаций. И последнее слово за мной. Профессии, если что-то сами придумываете - лучше сразу обсуждать.
• Расширенные расовые таланты, а также позитивные/негативные трейты из Players Handsbook доступны на старте. Обязательно обратите на них внимание.
• На магию тоже никаких ограничений. Разве что помните, что в Империи вне закона некоторые вещи — некромантия, левитация, даже на школу Колдовства после Кризиса Обливиона посматривают косо. Впрочем «вне закона» не значит что их нельзя брать на старте.
• Боевые стили (Combat Style) тоже придумывайте сами. Не забывайте про ограничение до 10 типов оружия/брони, на которые стиль распространяется. И прописывать их где-нибудь тоже не забывайте, как и краткие описания стиля.
7. Elite Advances Не категорически, но против.
На самом деле, расово редгардский Sword Singing для махания кривым метафизическим мечом и расово нордский Storm Voice для кричания криков голосом - обсуждаемы. Если очень хочется их взять. Но я в индивидуальном порядке наложу каких-нибудь дичайших ограничений при генерации (из арсенала: меньше денег на старте, меньше CrP, ограничение CrP вкладываемых в силы адванса, и т.п.), так что жизнь мёдом казаться не будет всё равно.
Личи, айлейдские МАГИ ПЛОТИ - нет, просто нет.
8. Снаряжение•
Броня: в свободном доступе любая из материалов до стали ("steel") включительно (см. таблицы). Выше - можно, но по предварительному согласованию со мной.
•
Щиты: аналогично, все до стали ("steel") свободны для покупки. Выше - можно, но по предварительному согласованию со мной.
•
Оружие: холодное любое, из материалов до стали ("steel") включительно. Дальнего боя: только деревянное или костяное, амуниция до стали ("steel") включительно. Выше - можно, но по предварительному согласованию со мной.
• Дополнительные виды снаряжения из Book of Circles доступны свободно. Обязательно обратите внимание, там есть очень даже достойные валыны.
• Любой элемент снаряжения на старте можно брать с качеством Inferior (-50% цены, множитель х0,5) и Superior (+100% цены для брони [множитель х2], +200% цены для оружия [множитель х3]).
9. Зачарование, алхимия и крафт• Все персонажи могут до начала игры зачаровать часть своего снаряжения, обратившись к профессионалам-зачаровальщикам. За это, правда, придётся заплатить деньги. См. книгу правил за подробностями, все таблицы с ценами оттуда актуальны. Количество предметов которые можно таким образом зачаровать не ограничено ничем, кроме запаса денег.
• Если персонаж сам в состоянии зачаровать своё снаряжение, то до начала игры можно попытаться зачаровать свои предметы самостоятельно: количество попыток равно уровню в навыке зачарования. В таком случае платить придётся только за расходные материалы вроде камней душ. но и кубы кидать придётся тоже самому.
• Наполнение пустых камней душ,
если персонаж может их заполнить сам, до начала игры идёт по цене в 2 раза дешевле от номинальной.
• Аналогично, если персонаж способен к алхимии, то до начала игры он может попробовать сварить чего-нибудь количество раз, равное его навыку алхимии. Платить придётся только за расходные материалы. Всем остальным придётся покупать зелья в лавке алхимика.
• Персонажи, способные в крафтинг и кузнечное дело, также могут попробовать что-нибудь сварганить до начала игры, количество попыток равно навыку крафта. Нанесение рун на броню/оружие также считается сюда же. Правила на расширенный крафтинг из Book of Circles в силе.