|
|
 |
Колюс стиммом, иду на восток
Ход 28
Стимм придал вам такой невероятный заряд бодрости, что вы готовы были рвануть куда угодно. Тем не менее, вы просто направились к Красной двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Восточный коридор Б1. Восточный коридор Б1 Коридор. Длинный тоннель из рокрита, который нужен лишь для того, чтобы делать шаги. Раз, два, три. Еще немного, и покажется нужная комната.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Север: Оранжевая Юг: Зелёная Запад: Красная Восток: Синяя, Желтая
Ход 29
Ваша выносливость: 1/1 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Оранжевая карта (x4), Шприц (x2), Стимм, Электроника (x2)
|
31 |
|
|
 |
Нет заявки
Ход 29
Пока вы раздумывали, что же делать дальше, человек в броне разведчика вошёл в Восточный коридор Б1 через Зелёную дверь.
Человек в броне разведчика держит в руках Лазпистолет. Лазпистолет (мелкий, оружие) – Самое распространенное оружие в мире. Лазпистолет работает на компактном энергоблоке, которые самостоятельно осуществляет повторную зарядку после выстрела. Пороховые патроны стали дорогим удовольствием в это время – поражающий элемент представляет собой заряженный пучок фотонов, которые легко преодолевают органические ткани, оставляя ожог после выстрела, исключая любое кровотечение. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. После 4 выстрелов пистолет разряжается. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает батарею оружия и узнаёт, сколько ещё выстрелов можно сделать до разрядки. Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Человек в броне разведчика направился к Оранжевой двери. Человек в броне разведчика покинул помещение.
Ход 30
Не особо-то вы были ему интересны, судя по всему...
Ваша выносливость: 1/1 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Оранжевая карта (x4), Шприц (x2), Стимм, Электроника (x2)
|
32 |
|
|
 |
Иду на юг
Ход 30
Вы направились к Зелёной двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Восточный коридор Б2. Восточный коридор Б2 Здесь вас встречают лишь ровные светло-синие стены, светодиодные лампы на потолке и несколько дверей. Самый обычный коридор, ничем не отличающийся от сотни других.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Север: Зелёная Юг: Синяя Запад: Оранжевая Восток: Красная, Фиолетовая
Ход 31
Ваша выносливость: 0/1 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Оранжевая карта (x4), Шприц (x2), Стимм, Электроника (x2)
|
33 |
|
|
 |
Скидываю три карты. Крафчу стимм.
Ход 31
Вы решили выбросить 3 карты, сделать дозу стимма и подождать. Вскоре человек в броне разведчика вошёл в Восточный коридор Б2 через Синюю дверь и тут же кинулся вам наперез, не зная, что вы никуда не планируете уходить.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
Вас задержал Человек в броне разведчика.
------------------------------------------------------------
Человек в броне разведчика находится в Восточном коридоре Б2.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
Ход 32
Неизвестный явно хочет пообщаться...
Ваша выносливость: 1/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Оранжевая карта, Доза стимма, Шприц, Электроника (x2)
|
34 |
|
|
 |
Отдаю незнакомцу две электроники. Рывок: сначала запад, потом юг (оранжевая, красная)
Ход 32
Вы обсудили дальнейшие действия и передали неизвестному 2 электроники, он также поднял с пола 2 карточки. Вы направились к Оранжевой двери. Человек в броне разведчика направился к Фиолетовой двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Южный коридор Б1.
------------------------------------------------------------
Вы направились к Красной двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Зеленую комнату доступа. Зеленая комната доступа Компактное помещение для хранения карт доступа. Диспенсеры, что вмонтированы прямо в рокритовые стены возвращают зеленые карты доступа именно в эту комнату. Идея отдела безопасности, которые проектировали лабораторию.
Предметы в комнате Прометий (мелкий, компонент) – Современное топливное вещество, в здании лаборатории содержится в сухом виде. Одна унция порошка легковоспламеняема, а при контакте с огнем моментально приводит к взрыву.
Зелёная карта (x3) (мелкий, одноразовый) – на вид обычная карта доступа, однако современные технологии управления гравитацией позволили внедрить в карту своеобразную защиту от кражи. Способности предмета: Защита от кражи – если персонаж несёт больше одной карты, он больше не восстанавливает выносливость пассивно, а все его действия перемещения стоят на 1 выносливость больше. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Двери: Север: Красная Центр комнаты: Лестница вниз
Ход 33
Ваша выносливость: 0/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Оранжевая карта, Доза стимма, Шприц
|
35 |
|
|
 |
Подбираю прометий, спускаюсь по лестнице
Ход 33
Подобрав прометий, вы направились к Лестнице. Вы спустились по лестнице.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Мастерскую №2. Мастерская №2 Столешница из пластали, плазменные инструменты, горящая неоновая лампочка для освещения - вот и весь скромный набор для работы с различными устройствами. Доступные действия: Верстак – персонаж разбирает предмет на компоненты (предмет заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался верстаком.
Предметы в комнате Прометий (x4) (мелкий, компонент) – Современное топливное вещество, в здании лаборатории содержится в сухом виде. Одна унция порошка легковоспламеняема, а при контакте с огнем моментально приводит к взрыву. Пласталь (x2) (мелкий, компонент) – Материал будущего, пласталь представляет собой кусок высокопрочного металла, обладающего хорошими пластичными свойствами. Проволока (x2) (мелкий, компонент) – Простая и незаменимая вещь, тонкий металлический прут может быть использован буквально для чего угодно. Магниум (мелкий, компонент) – Материал, обладающий разнородными пиротехническими свойствами.
Двери: Север: Синяя Центр комнаты: Лестница вверх
Ход 34
Ваша выносливость: 1/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Оранжевая карта, Доза стимма, Шприц, Прометий
|
36 |
|
|
 |
Выкидываю прометий. Рывок север-запад (синяя-зеленая)
Ход 34
Выбросив прометий, вы направились к Синей двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Южный коридор А1.
------------------------------------------------------------
Вы направились к Зелёной двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Западный коридор A2. Западный коридор А2 Пустое помещение удлиняется каждым метром вперед. Еще немного - и можно оказаться там, куда вы шли.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Север: Фиолетовая Юг: Желтая Запад: Красная Восток: Зелёная
Ход 35
Ваша выносливость: 0/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Оранжевая карта, Доза стимма, Шприц
|
37 |
|
|
 |
Иду на юг
Ход 35
Вы направились к Жёлтой двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Аварийную №1. Аварийная №1 Комната с единственной панелью, защищенной лишь тонким прозрачным пластиком. Одно короткое действие – и аварийные системы будут немедленно запущены. Доступные действия: Активация (требуется оранжевая карта) – персонаж теряет оранжевую карту и активирует терминал. Если несколько персонажей выполняют это действие одновременно, оба теряют карту, и активируют терминал. Нельзя использовать вместе с передвижением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто активировал терминал.
Через эту комнату также проходит несколько труб. Судя по маркировке, в них токсичный газ.
Повреждение (пассивно) – выстрел из любого оружия в комнате, взрыв, наносящий урон, а также прямая атака труб вызывает их повреждение. Со следующего после повреждения хода комната наполняется ядовитым газом. Персонаж получает 1 урона каждый раз, когда пробегает, останавливается или находится в загазованной комнате на момент начала хода (можно получить 2 урона, если стоять в комнате с газом, или 3 урона, если сделать рывок по 3 загазованным комнатам). Урон от газа игнорирует броню. Газ виден на камерах. Комната остаётся загазованной сколько угодно ходов, пока не будет устранена утечка и газ не будет убран специально. Что видят персонажи и пишут камеры: утечку газа, газ.
Предметы в комнате Прометий (мелкий, компонент) – Современное топливное вещество, в здании лаборатории содержится в сухом виде. Одна унция порошка легковоспламеняема, а при контакте с огнем моментально приводит к взрыву.
Двери: Север: Жёлтая Восток: Синяя
Ход 36
Вот она, заветная комната. Насколько сильно она приблизит вас к конечной цели?
Ваша выносливость: 1/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Оранжевая карта, Доза стимма, Шприц
|
38 |
|
|
 |
Ход 36. Активирую терминал оранжевой карточкойХод 36Карта исчезла в слоте и на единственной панели загорелась надпись: Терминал активен. Одновременно с этим из динамиков раздалось сообщение: Внимание! Активирован аварийный терминал.В этом помещении больше делать нечего... Ход 37Ваша выносливость: 2/3 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Шприц
|
39 |
|
|
 |
Беру прометий. Рывок север-восток
Ход 37
Вы направились к Жёлтой двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Западный коридор A2.
------------------------------------------------------------
Вы направились к Зелёной двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Южный коридор А1. Южный коридор А1 Нет гула вентиляторов, нет сквозняка и дуновения ветра. Лишь несколько метров, отделяющих вас от нужной цели.
Предметы в комнате Проволока (мелкий, компонент) – Простая и незаменимая вещь, тонкий металлический прут может быть использован буквально для чего угодно.
Двери: Юг: Желтая, Синяя, Красная Запад: Зелёная Восток: Оранжевая
Ход 38
Ваша выносливость: 1/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Шприц, Прометий
|
40 |
|
|
 |
Беру проволоку. Иду на юг, в синюю
Ход 38
Подобрав проволоку, вы направились к Синей двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Мастерскую №2. Мастерская №2 Столешница из пластали, плазменные инструменты, горящая неоновая лампочка для освещения - вот и весь скромный набор для работы с различными устройствами. Доступные действия: Верстак – персонаж разбирает предмет на компоненты (предмет заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался верстаком.
Предметы в комнате Прометий (x5) (мелкий, компонент) – Современное топливное вещество, в здании лаборатории содержится в сухом виде. Одна унция порошка легковоспламеняема, а при контакте с огнем моментально приводит к взрыву. Проволока (x2) (мелкий, компонент) – Простая и незаменимая вещь, тонкий металлический прут может быть использован буквально для чего угодно. Пласталь (x2) (мелкий, компонент) – Материал будущего, пласталь представляет собой кусок высокопрочного металла, обладающего хорошими пластичными свойствами. Магниум (мелкий, компонент) – Материал, обладающий разнородными пиротехническими свойствами.
Двери: Север: Синяя Центр комнаты: Лестница вверх
Ход 39
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Шприц, Прометий, Проволока
|
41 |
|
|
 |
Беру два пласталя и поднимаюсь наверх.
Ход 39
Вы подняли 2 пластали и направились к Лестнице.
Из динамиков раздалось сообщение: Внимание! Активирован аварийный терминал.
Вы поднялись по лестнице.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Зеленую комнату доступа. Зеленая комната доступа Компактное помещение для хранения карт доступа. Диспенсеры, что вмонтированы прямо в рокритовые стены возвращают зеленые карты доступа именно в эту комнату. Идея отдела безопасности, которые проектировали лабораторию.
Предметы в комнате
Зелёная карта (x3) (мелкий, одноразовый) – на вид обычная карта доступа, однако современные технологии управления гравитацией позволили внедрить в карту своеобразную защиту от кражи. Способности предмета: Защита от кражи – если персонаж несёт больше одной карты, он больше не восстанавливает выносливость пассивно, а все его действия перемещения стоят на 1 выносливость больше. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Двери: Север: Красная Центр комнаты: Лестница вниз
Ход 40
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Шприц, Прометий, Проволока, Пласталь (x2)
|
42 |
|
|
 |
Рывок север, восток
Ход 40
Вы направились к Красной двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Южный коридор Б1.
Мара Сидлстоун находится в Южном коридоре Б1.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Вы направились к Оранжевой двери. Мара Сидлстоун направилась к Оранжевой двери. Вы и Мара Сидлстоун прошли через дверь.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Восточный коридор Б2. Восточный коридор Б2 Здесь вас встречают лишь ровные светло-синие стены, светодиодные лампы на потолке и несколько дверей. Самый обычный коридор, ничем не отличающийся от сотни других.
Предметы в комнате Оранжевая карта (мелкий, одноразовый) – на вид обычная карта доступа, однако современные технологии управления гравитацией позволили внедрить в карту своеобразную защиту от кражи. Способности предмета: Защита от кражи – если персонаж несёт больше одной карты, он больше не восстанавливает выносливость пассивно, а все его действия перемещения стоят на 1 выносливость больше. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Двери: Север: Зелёная Юг: Синяя Запад: Оранжевая Восток: Красная, Фиолетовая
Мара Сидлстоун вошла в Восточный коридор Б2 через Оранжевую дверь.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
Ход 41
Кажется, она ждала вас, как вы и просили.
Ваша выносливость: 1/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Шприц, Прометий, Проволока, Пласталь (x2)
|
43 |
|
|
 |
Нет заявки
Ход 41
Мара Сидлстоун находится в Восточном коридоре Б2.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Мара Сидлстоун находится в Восточном коридоре Б2.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
Ход 42
Какая-то неловкая пауза...
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Шприц, Прометий, Проволока, Пласталь (x2)
|
44 |
|
|
 |
рывок на север два раза
Ход 42
Восстановив силы, вы направились к Зелёной двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Восточный коридор Б1.
------------------------------------------------------------
Вы направились к Оранжевой двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Терминал №1. Терминал №1 Всего один единственный рычаг в пустом помещении, куда почти никто не заходил по завершению строительства лаборатории. Рубильник имеет блокирующую конструкцию, сделанную из высокопрочного материала. Лишь наличие соответствующего разрешения и два нужных сигнала смогут полностью заблокировать доступ и начать процедуру аварийного шифрования данных, после чего автоматически будет вызвано подкрепление из НаноТразен. Судя по инструкциям, разрешение можно получить где-то на первом этаже, о расположении аварийных терминалов ни слова. Доступные действия: Аварийное шифрование данных (требуется разрешение на шифрование) – если оба терминала активированы на момент начала хода, персонаж запускает шифрование данных. Что видят персонажи и пишут камеры: кто запустил шифрование.
В комнате находится шкаф для хранения компонентов.
Шкаф (пассивно) – этот предмет можно обыскивать. Что видят персонажи и пишут камеры: применение обыска.
Предметы в комнате Синтетика (мелкий, компонент) – Ткань из синтетического материала, универсального для многих видов производства. Проволока (x3) (мелкий, компонент) – Простая и незаменимая вещь, тонкий металлический прут может быть использован буквально для чего угодно. Пласталь (мелкий, компонент) – Материал будущего, пласталь представляет собой кусок высокопрочного металла, обладающего хорошими пластичными свойствами. Прометий (x7) (мелкий, компонент) – Современное топливное вещество, в здании лаборатории содержится в сухом виде. Одна унция порошка легковоспламеняема, а при контакте с огнем моментально приводит к взрыву.
Двери: Юг: Фиолетовая, Оранжевая
Человек в костюме химзащиты находится в Терминале №1. Человек в броне разведчика находится в Терминале №1.
Человек в костюме химзащиты держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Костюм химзащиты (крупный, броня) – Нагромождение синтетического материала, соединенного лабораторной изолентой позволяет находиться в некоторых агрессивных для человеческого организма средах. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты. Химзащита (пассивно) – броня позволяет полностью игнорировать газ, но разрушается, если персонаж получает урон (кроме кровотечения). Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты, разрушение брони.
Человек в броне разведчика держит в руках Лазпистолет. Лазпистолет (мелкий, оружие) – Самое распространенное оружие в мире. Лазпистолет работает на компактном энергоблоке, которые самостоятельно осуществляет повторную зарядку после выстрела. Пороховые патроны стали дорогим удовольствием в это время – поражающий элемент представляет собой заряженный пучок фотонов, которые легко преодолевают органические ткани, оставляя ожог после выстрела, исключая любое кровотечение. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. После 4 выстрелов пистолет разряжается. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает батарею оружия и узнаёт, сколько ещё выстрелов можно сделать до разрядки. Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
Ход 43
Неплохая собралась компания.
Ваша выносливость: 1/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Шприц, Прометий, Проволока, Пласталь (x2)
|
45 |
|
|
 |
Ход 43
Вы направились к Оранжевой двери. Человек в костюме химзащиты направился к Оранжевой двери. Вы и Человек в костюме химзащиты прошли через дверь.
Человек в костюме химзащиты держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Костюм химзащиты (крупный, броня) – Нагромождение синтетического материала, соединенного лабораторной изолентой позволяет находиться в некоторых агрессивных для человеческого организма средах. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты. Химзащита (пассивно) – броня позволяет полностью игнорировать газ, но разрушается, если персонаж получает урон (кроме кровотечения). Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Восточный коридор Б1. Человек в костюме химзащиты вошёл в Восточный коридор Б1 через Оранжевую дверь.
Человек в костюме химзащиты держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Костюм химзащиты (крупный, броня) – Нагромождение синтетического материала, соединенного лабораторной изолентой позволяет находиться в некоторых агрессивных для человеческого организма средах. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты. Химзащита (пассивно) – броня позволяет полностью игнорировать газ, но разрушается, если персонаж получает урон (кроме кровотечения). Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Вы направились к Зелёной двери. Человек в костюме химзащиты направился к Зелёной двери. Вы и Человек в костюме химзащиты прошли через дверь.
Человек в костюме химзащиты держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Костюм химзащиты (крупный, броня) – Нагромождение синтетического материала, соединенного лабораторной изолентой позволяет находиться в некоторых агрессивных для человеческого организма средах. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты. Химзащита (пассивно) – броня позволяет полностью игнорировать газ, но разрушается, если персонаж получает урон (кроме кровотечения). Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Восточный коридор Б2. Восточный коридор Б2 Здесь вас встречают лишь ровные светло-синие стены, светодиодные лампы на потолке и несколько дверей. Самый обычный коридор, ничем не отличающийся от сотни других.
Предметы в комнате Оранжевая карта (мелкий, одноразовый) – на вид обычная карта доступа, однако современные технологии управления гравитацией позволили внедрить в карту своеобразную защиту от кражи. Способности предмета: Защита от кражи – если персонаж несёт больше одной карты, он больше не восстанавливает выносливость пассивно, а все его действия перемещения стоят на 1 выносливость больше. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Двери: Север: Зелёная Юг: Синяя Запад: Оранжевая Восток: Красная, Фиолетовая Человек в костюме химзащиты вошёл в Восточный коридор Б2 через Зелёную дверь.
Мара Сидлстоун находится в Восточном коридоре Б2.
Человек в костюме химзащиты держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Костюм химзащиты (крупный, броня) – Нагромождение синтетического материала, соединенного лабораторной изолентой позволяет находиться в некоторых агрессивных для человеческого организма средах. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты. Химзащита (пассивно) – броня позволяет полностью игнорировать газ, но разрушается, если персонаж получает урон (кроме кровотечения). Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты, разрушение брони.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
Ход 44
Снова вас трое.
Ваша выносливость: 0/1 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Шприц, Прометий, Проволока, Пласталь (x2)
|
46 |
|
|
 |
Фиолетовая
Ход 44
Вы направились к Фиолетовой двери. Человек в костюме химзащиты направился к Фиолетовой двери. Вы и Человек в костюме химзащиты прошли через дверь.
Человек в костюме химзащиты держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Костюм химзащиты (крупный, броня) – Нагромождение синтетического материала, соединенного лабораторной изолентой позволяет находиться в некоторых агрессивных для человеческого организма средах. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты. Химзащита (пассивно) – броня позволяет полностью игнорировать газ, но разрушается, если персонаж получает урон (кроме кровотечения). Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Красную комнату доступа. Красная комната доступа Компактное помещение для хранения карт доступа. Диспенсеры, что вмонтированы прямо в рокритовые стены возвращают красные карты доступа именно в эту комнату. Идея отдела безопасности, которые проектировали лабораторию.
Предметы в комнате Красная карта (мелкий, одноразовый) – на вид обычная карта доступа, однако современные технологии управления гравитацией позволили внедрить в карту своеобразную защиту от кражи. Способности предмета: Защита от кражи – если персонаж несёт больше одной карты, он больше не восстанавливает выносливость пассивно, а все его действия перемещения стоят на 1 выносливость больше. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Синяя карта (мелкий, одноразовый) – на вид обычная карта доступа, однако современные технологии управления гравитацией позволили внедрить в карту своеобразную защиту от кражи. Способности предмета: Защита от кражи – если персонаж несёт больше одной карты, он больше не восстанавливает выносливость пассивно, а все его действия перемещения стоят на 1 выносливость больше. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Двери: Запад: Фиолетовая Центр комнаты: Лестница вверх
Человек в костюме химзащиты вошёл в Красную комнату доступа через Фиолетовую дверь.
Человек в костюме химзащиты держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Костюм химзащиты (крупный, броня) – Нагромождение синтетического материала, соединенного лабораторной изолентой позволяет находиться в некоторых агрессивных для человеческого организма средах. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты. Химзащита (пассивно) – броня позволяет полностью игнорировать газ, но разрушается, если персонаж получает урон (кроме кровотечения). Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Человек в костюме химзащиты находится в Красной комнате доступа.
Человек в костюме химзащиты держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Костюм химзащиты (крупный, броня) – Нагромождение синтетического материала, соединенного лабораторной изолентой позволяет находиться в некоторых агрессивных для человеческого организма средах. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты. Химзащита (пассивно) – броня позволяет полностью игнорировать газ, но разрушается, если персонаж получает урон (кроме кровотечения). Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты, разрушение брони.
Ход 45
А вот и карточки.
Ваша выносливость: 1/1 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Шприц, Прометий, Проволока, Пласталь (x2)
|
47 |
|
|
 |
Забираю красную карточку Рывок, запад и запад.
Ход 45
Каждый забрал по карточке, после чего вы направились к Фиолетовой двери. Человек в костюме химзащиты направился к Фиолетовой двери. Вы и Человек в костюме химзащиты прошли через дверь.
Человек в костюме химзащиты держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Костюм химзащиты (крупный, броня) – Нагромождение синтетического материала, соединенного лабораторной изолентой позволяет находиться в некоторых агрессивных для человеческого организма средах. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты. Химзащита (пассивно) – броня позволяет полностью игнорировать газ, но разрушается, если персонаж получает урон (кроме кровотечения). Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Восточный коридор Б2.
Мара Сидлстоун находится в Восточном коридоре Б2. Человек в костюме химзащиты вошёл в Восточный коридор Б2 через Фиолетовую дверь.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
Человек в костюме химзащиты держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Костюм химзащиты (крупный, броня) – Нагромождение синтетического материала, соединенного лабораторной изолентой позволяет находиться в некоторых агрессивных для человеческого организма средах. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты. Химзащита (пассивно) – броня позволяет полностью игнорировать газ, но разрушается, если персонаж получает урон (кроме кровотечения). Что видят персонажи и пишут камеры: человека в костюме химзащиты, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Вы направились к Оранжевой двери. Мара Сидлстоун направилась к Оранжевой двери. Вы и Мара Сидлстоун прошли через дверь.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Южный коридор Б1. Южный коридор Б1 Топот ваших ботинок гулко отдается в пустынном пространстве коридора. Здесь одиноко, здесь нелюдимо. Вы здесь лишь потому, что шли куда-то еще.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Север: Фиолетовая Юг: Желтая, Красная, Синяя Запад: Зелёная Восток: Оранжевая Мара Сидлстоун вошла в Южный коридор Б1 через Оранжевую дверь.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
Ход 46
Заветная комната всё ближе...
Ваша выносливость: 0/1 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Красная карта, Шприц, Прометий, Проволока, Пласталь (x2)
|
48 |
|
|
 |
юг
Ход 46
Вы направились к Красной двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Зеленую комнату доступа. Зеленая комната доступа Компактное помещение для хранения карт доступа. Диспенсеры, что вмонтированы прямо в рокритовые стены возвращают зеленые карты доступа именно в эту комнату. Идея отдела безопасности, которые проектировали лабораторию.
Предметы в комнате
Зелёная карта (x3) (мелкий, одноразовый) – на вид обычная карта доступа, однако современные технологии управления гравитацией позволили внедрить в карту своеобразную защиту от кражи. Способности предмета: Защита от кражи – если персонаж несёт больше одной карты, он больше не восстанавливает выносливость пассивно, а все его действия перемещения стоят на 1 выносливость больше. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Двери: Север: Красная Центр комнаты: Лестница вниз
Ход 47
Дальнейший путь очевиден...
Ваша выносливость: 1/1 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Красная карта, Шприц, Прометий, Проволока, Пласталь (x2)
|
49 |
|
|
 |
Нет заявки.
Ход 47
Вы ненадолго замешкались, а когда пришли в себя, человек в броне разведчика уже вошёл в Зеленую комнату доступа через Красную дверь.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Человек в броне разведчика находится в Зеленой комнате доступа.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
Ход 48
Это свой или нет?
Ваша выносливость: 1/1 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Красная карта, Шприц, Прометий, Проволока, Пласталь (x2)
|
50 |
|
|
 |
Выкидываю все, кроме карточки, рации и дозы стимма Иду вниз по лестнице
Ход 48
Выбросив ненужное, вы направились к Лестнице. Человек в броне разведчика направился к Лестнице. Вы и Человек в броне разведчика спустились по лестнице.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Мастерскую №2. Мастерская №2 Столешница из пластали, плазменные инструменты, горящая неоновая лампочка для освещения - вот и весь скромный набор для работы с различными устройствами. Доступные действия: Верстак – персонаж разбирает предмет на компоненты (предмет заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался верстаком.
Предметы в комнате Прометий (x5) (мелкий, компонент) – Современное топливное вещество, в здании лаборатории содержится в сухом виде. Одна унция порошка легковоспламеняема, а при контакте с огнем моментально приводит к взрыву. Проволока (x2) (мелкий, компонент) – Простая и незаменимая вещь, тонкий металлический прут может быть использован буквально для чего угодно. Магниум (мелкий, компонент) – Материал, обладающий разнородными пиротехническими свойствами.
Двери: Север: Синяя Центр комнаты: Лестница вверх
Человек в броне разведчика спустился в Мастерскую №2 по лестнице.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Человек в броне разведчика находится в Мастерской №2.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
Ход 49
Вдвоём веселее.
Ваша выносливость: 2/3 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Красная карта
|
51 |
|
|
 |
1. Рывок север (синяя)-восток (оранжевая).
Ход 49
Человек в броне разведчика подобрал магниум. Вы направились к Синей двери. Человек в броне разведчика направился к Синей двери. Вы и Человек в броне разведчика прошли через дверь.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Южный коридор А1.
Человек в броне разведчика вошёл в Южный коридор А1 через Синюю дверь.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Вы направились к Оранжевой двери. Человек в броне разведчика направился к Оранжевой двери. Вы и Человек в броне разведчика прошли через дверь.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Восточный коридор А2. Восточный коридор А2 Ничего. Пустота коридора вызывает неуютное чувство - хочется быстрее оказаться в другом месте, побыстрее добраться туда, куда вы изначально шли.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Север: Зелёная Юг: Синяя Запад: Оранжевая Восток: Желтая, Фиолетовая
Человек в броне разведчика вошёл в Восточный коридор А2 через Оранжевую дверь.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
Ход 50
Осталось совсем немного!
Ваша выносливость: 1/3 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Красная карта
|
52 |
|
|
 |
2. Врубить броню, ждать.
Ход 50
Вы включили энергетическую броню.
------------------------------------------------------------
Человек в броне разведчика вошёл в Восточный коридор А2 через Зелёную дверь. Человек в броне разведчика находится в Восточном коридоре А2.
Человек в броне разведчика держит в руках Лазпистолет. Лазпистолет (мелкий, оружие) – Самое распространенное оружие в мире. Лазпистолет работает на компактном энергоблоке, которые самостоятельно осуществляет повторную зарядку после выстрела. Пороховые патроны стали дорогим удовольствием в это время – поражающий элемент представляет собой заряженный пучок фотонов, которые легко преодолевают органические ткани, оставляя ожог после выстрела, исключая любое кровотечение. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. После 4 выстрелов пистолет разряжается. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает батарею оружия и узнаёт, сколько ещё выстрелов можно сделать до разрядки. Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Человек в броне разведчика направился к Синей двери. Человек в броне разведчика покинул помещение.
------------------------------------------------------------
Человек в броне разведчика находится в Восточном коридоре А2.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
Ход 51
Похоже, он куда-то спешил.
Ваша выносливость: 2/3 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Красная карта
|
53 |
|
|
 |
Рывок север (зеленая)-восток (желтая) с врубленной броней.Ход 51Решив, что пора действовать, вы направились к Зелёной двери. Человек в броне разведчика направился к Жёлтой двери. Вы прошли через дверь. ------------------------------------------------------------ Вы вошли в Восточный коридор А1. ------------------------------------------------------------ Вы направились к Жёлтой двери. Вы прошли через дверь. ------------------------------------------------------------ Вы вошли в Комнату управления. Едва двери за вами успели захлопнуться, как в помещении раздался взрыв. К счастью, ваша защита работала исправно и ударная волна даже не сбила вас с ног. Осколки также были успешно остановлены щитом. Убедившись, что вы целы и невредимы, вы осмотрели саму комнату. Комната управленияАрмированные двери этой комнаты скрывают за собой небольшой пульт управления с экраном ввода и гололитический экран. Можно внести свои изменения. Испортить или реализовать чужие планы. Изменить судьбу? Над пультом вы видите надпись большими красными буквами: ВНИМАНИЕ! ОРАНЖЕВАЯ КОМНАТА ДОСТУПА ОХРАНЯЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКОЙ ТУРЕЛЬЮ MK-I.На самом экране выведена следующая информация: Турель: Поведение по умолчанию: нейтральное. Враждебные цели: Нет Дружественные цели: Нет
Данные: Разрешение на шифрование данных: Нет Доступные действия:Допуск (требуется красная карта) – персонаж теряет красную карту и называет полное имя любого персонажа и изменение. Можно либо задать персонажа дружественной, нейтральной или враждебной целью для турели, либо дать разрешение на шифрование данных (забрать нельзя). Игнорирует маскировку. Внесённое изменение применится, даже если такого персонажа не существует. Нельзя использовать вместе с передвижением. Что видят персонажи: кто изменил допуск и что именно он изменил. Что пишут камеры: кто изменил допуск (без подробностей). Предметы в комнатеНет. Двери:Север: Синяя Запад: Жёлтая Ход 52Броня уже второй раз отлично вам послужила и снова разрядилась. Как распорядиться красной картой? Ваша выносливость: 1/3 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Энергетическая броня Рюкзак: Усилитель Карманы: Рация, Доза стимма, Красная карта
|
54 |
|
|
 |
Ход N
Звонкий крик сирены. Генный инженер Сэтоши Накамото расслабился после многочасовой гонки вооружений. Наверняка, вражеские агенты пытались опередить своих оппонентов: быть умнее, расторопнее, прозорливее. Но прямо сейчас в этой комнате он стоял, окруженный силовыми кабелями и жужжащими сервоприводами силовой брони. Про запас еще оставалось верное оружие и целый ворох различных полезных девайсов. Даже если агенты рискнут лишить его жизни напоследок - они не преуспеют, у них ничего не выйдет. Из любой ситуации инженер найдет выход. Так что Сэтоши постарался изгнать из памяти волнующий инцидент: в голове уже крутились спирали ДНК, которые он исследовал накануне. Кажется, память возвращалась, а с ней налаживался и привычной ход жизни. Эти дураки из Синдиката решили остановить работу ЕГО лаборатории? Глупцы. Этому не бывать.
|
55 |
|