Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12760
[
+0
]
, онлайн:
9
Персонажей: 77231
[
+4
]
Игр: 8309
[
+0
]
Игровых сообщений: 2701261
[
+12
]
Действия
-
Ходы игроков:
Мастерская
(8)
Общая информация
(10)
Unknown ID #1
(52)
Unknown ID #2
(52)
Unknown ID #3
(55)
Unknown ID #4
(55)
Unknown ID #5
(55)
Unknown ID #6
(37)
Unknown ID #7
(48)
Unknown ID #8
(56)
-
Обсуждение
(312)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3873)
-
Общий
(18023)
-
Игровые системы
(6322)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42430)
-
Котёл идей
(4905)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21004)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15276)
-
Неролевые игры
(11934)
Синдикат | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Расскажу. Пинайте в дискорде
Автор:
Solanus
[
offline
]
(Unknown ID #3), 16.02.2019 00:23
301
Я тебя там не нахожу, ни в одном чате (хотя ты в них был и писал)
Автор:
Копейка
[
offline
]
(Unknown ID #2), 16.02.2019 01:02
302
Отписался в дискорде в дюличку. Я у тебя есть во френдлисте
Автор:
Solanus
[
offline
]
(Unknown ID #3), 16.02.2019 01:56
303
типа дыры в потолке в каждом втором коридоре, позволяющей с помощью ранца попасть на любой этаж или какая-то похожая механика
Я, кстати, на это надеялся.
Автор:
Ингероид
[
M
]
[
offline
]
, 16.02.2019 03:24
304
Ах, да. Полагаю, должны быть способы получать компоненты в миттельшпиле. Типа установки, позволяющей раз в N ходов получать какие-то компоненты (кроме редких)?
А такой способ был в игре - факториум на 3 этаже, засветился в ветке Алу, в самом начале.
Ингер, надо было не надеяться, а делать их )
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 16.02.2019 04:49
|
Отредактировано 16.02.2019 в 04:49
305
Угу.
Предметами из фраг-гранат. О чём я вообще не знал до разговора с Москитом.
Но, типа, почему бы не сделать их по дефолту?)
Автор:
Ингероид
[
M
]
[
offline
]
, 16.02.2019 05:56
306
Даешь БЕСПЛАТНЫЕ дырки в потолке и автоматы с синтетикой!
Автор:
Копейка
[
offline
]
(Unknown ID #2), 16.02.2019 09:20
307
Мое общее резюме: такие игры надо делать проще и
меньше
. Вы потратили (и заставили игроков потратить) огромное количество усилий на то, что в итоге не сыграло вообще никакой роли, или играло роль только запутывания\замедления. Резать, резать, резать.
Автор:
timujin
[
offline
]
(Unknown ID #7), 16.02.2019 09:59
308
Кстати, так и не понял фишки: как именно агент может выстрелить у кого-то из уха рацию и начать им прикидываться, если у подстрелливаемого остается время на то, чтобы расписать ситуацию в чатик рации?
Автор:
timujin
[
offline
]
(Unknown ID #7), 16.02.2019 10:00
309
Не было такой фишки, увы.
И я не очень понимаю, а что резать-то и, главное, зачем? Проблема игры же в темпе. Что ты подразумеваешь под "меньше"?
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 16.02.2019 12:58
310
И да, а о какой куче усилий со стороны игроков идёт речь?
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 16.02.2019 13:14
311
Завершаю игру.
Если у кого есть ещё мысли, пишите в модуле Копейки:
ссылка
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 17.02.2019 21:05
312
<<
...
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть