|
|
 |
Заявка: побегаем. Восток, а затем рывок на юг.
Ход 28
Вы направились к Жёлтой двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Западный коридор Г2.
------------------------------------------------------------
Вы направились к Красной двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Зарядную станцию №3. Зарядная станция №3 Штуцеры, разъемы, зарядные кабели, батареи – рог изобилия для тех, кто хочет зарядить свой девайс. Доступные действия: Подзарядка – персонаж помещает на зарядную станцию до 2 предметов. В начале следующего хода оба предмета становятся заряженными и их может подобрать любой персонаж. Несколько персонажей могут одновременно помещать на зарядную станцию предметы, однако если в сумме предметов будет больше 2, действие провалится. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какие предметы положил на зарядную станцию.
Предметы в комнате Прометий (x2) (мелкий, компонент) – Современное топливное вещество, в здании лаборатории содержится в сухом виде. Одна унция порошка легковоспламеняема, а при контакте с огнем моментально приводит к взрыву. Пласталь (x3) (мелкий, компонент) – Материал будущего, пласталь представляет собой кусок высокопрочного металла, обладающего хорошими пластичными свойствами.
Двери: Север: Зелёная, Красная, Оранжевая
Ход 29
И снова уже известная комната.
Ваша выносливость: 2/3 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Прометий Карманы: Электроника, Магниум, Шприц
|
31 |
|
|
 |
Заявка: побегаем. Зелёная дверь
Ход 29
Вы направились к Зелёной двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Управление температурой №2. Управление температурой №2 Сюда ведут множественные трубы. С потолка капает, а где-то сбоку вырывается облако пара – автоматика выравнивает давление. Здесь вы можете регулировать температуру комнат. Само собой, если у вас есть допуск. Доступные действия: Управление температурой (требуется зелёная карта) – персонаж теряет зелёную карту и называет до 2 помещений с минусовой температурой. На второй ход после применения температура в этих помещениях нормализуется (эффект заморозки пропадает). Нельзя использовать вместе с передвижением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто управляет температурой.
Через эту комнату также проходит несколько труб. Судя по маркировке, в них токсичный газ.
Повреждение (пассивно) – выстрел из любого оружия в комнате, взрыв, наносящий урон, а также прямая атака труб вызывает их повреждение. Со следующего после повреждения хода комната наполняется ядовитым газом. Персонаж получает 1 урона каждый раз, когда пробегает, останавливается или находится в загазованной комнате на момент начала хода (можно получить 2 урона, если стоять в комнате с газом, или 3 урона, если сделать рывок по 3 загазованным комнатам). Урон от газа игнорирует броню. Газ виден на камерах. Комната остаётся загазованной сколько угодно ходов, пока не будет устранена утечка и газ не будет убран специально. Что видят персонажи и пишут камеры: утечку газа, газ.
В комнате находится шкаф для хранения компонентов.
Шкаф (пассивно) – этот предмет можно обыскивать. Что видят персонажи и пишут камеры: применение обыска.
Предметы в комнате Шприц (мелкий, компонент) – Незаменимая вещь, позволяющая вводить в организм различные вещества.
Двери: Юг: Зелёная Восток: Жёлтая
Ход 30
Хмммммм...
Ваша выносливость: 3/3 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Прометий Карманы: Электроника, Магниум, Шприц
|
32 |
|
|
 |
Нет заявки
Ход 30
Вы решили передохнуть.
Ход 31
Ваша выносливость: 3/3 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Прометий Карманы: Электроника, Магниум, Шприц
|
33 |
|
|
 |
Заявка: идём в восток
Ход 31
Вы направились к Жёлтой двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Западный коридор Г2. Западный коридор Г2 Здесь вас встречают лишь ровные светло-синие стены, светодиодные лампы на потолке и несколько дверей. Самый обычный коридор, ничем не отличающийся от сотни других.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Север: Фиолетовая Юг: Красная Запад: Жёлтая Восток: Зелёная
Ход 32
Куда бы пойти дальше?
Ваша выносливость: 3/3 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Прометий Карманы: Электроника, Магниум, Шприц
|
34 |
|
|
 |
Нет заявки
Ход 32
Вы решили передохнуть.
Ход 33
Ваша выносливость: 3/3 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Прометий Карманы: Электроника, Магниум, Шприц
|
35 |
|
|
 |
Заявка: идём в восток, рывок в восток.
Ход 33
Вы направились к Зелёной двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Южный коридор Г1.
------------------------------------------------------------
Вы направились к Синей двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Южный коридор Г2. Южный коридор Г2 Ничего. Пустота коридора вызывает неуютное чувство - хочется быстрее оказаться в другом месте, побыстрее добраться туда, куда вы изначально шли. В этом коридоре усиленный пол. Армирование (пассивно) – пол комнаты надёжно защищён, сломать его не получится. Что видят персонажи и пишут камеры: усиленный пол.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Север: Фиолетовая Юг: Красная Запад: Синяя Восток: Оранжевая
Ход 34
Куда дальше?
Ваша выносливость: 1/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Прометий Карманы: Электроника, Магниум, Шприц
|
36 |
|
|
 |
Заявка: идём в восток, рывок в восток. Опять.
Ход 34
Вы направились к Оранжевой двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Восточный коридор Г2.
------------------------------------------------------------
Вы направились к Фиолетовой двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Комнату наблюдения №3. Комната наблюдения №3 Мерцание гололитических экранов, удобный стул. Вы ощущаете себя небольшим лабораторным богом, что наблюдает за жизнью в этом месте. Доступные действия: Просмотр записи – персонаж называет до 2 помещений. Если такие помещения есть на базе и в них есть камеры, он получает записи с этих камер по текущий ход включительно (отдельно для каждого помещения). Нельзя использовать вместе с передвижением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто просмотрел записи.
Предметы в комнате Проволока (мелкий, компонент) – Простая и незаменимая вещь, тонкий металлический прут может быть использован буквально для чего угодно. Электроника (мелкий, компонент) – Как жить без электронных приборов? Незаменимый для крафта более сложных предметов, набор электроники универсален для любых видов устройств. Карбон (x2) (мелкий, компонент) – В эти времена углеволокно заменяет собой обычную пластмассу. Кусок карбона – прочный и в то же время легкий по весу материал. Антиграв (мелкий, компонент) – Сложный компактный элемент, генерирующий малое силовое поле. В составе конструкции различных предметов позволяет облегчать носимый вес или левитировать небольшим по размеру устройствам.
Красная карта (x2) (мелкий, одноразовый) – на вид обычная карта доступа, однако современные технологии управления гравитацией позволили внедрить в карту своеобразную защиту от кражи. Способности предмета: Защита от кражи – если персонаж несёт больше одной карты, он больше не восстанавливает выносливость пассивно, а все его действия перемещения стоят на 1 выносливость больше. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Оранжевая карта (мелкий, одноразовый) – на вид обычная карта доступа, однако современные технологии управления гравитацией позволили внедрить в карту своеобразную защиту от кражи. Способности предмета: Защита от кражи – если персонаж несёт больше одной карты, он больше не восстанавливает выносливость пассивно, а все его действия перемещения стоят на 1 выносливость больше. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Двери: Запад: Красная, Фиолетовая Центр комнаты: Лестница вниз
Человек в броне разведчика находится в Комнате наблюдения №3.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
Ход 35
Наконец-то встреча. Только вот будет ли она радостной? Вооружен неизвестный явно получше, чем вы.
Ваша выносливость: 0/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Прометий Карманы: Электроника, Магниум, Шприц
|
37 |
|
|
 |
Заявка: берём электронику, карбон, красную карточку, крафтим рацию. Передаю магниум.
Ход 35
Вы без проблем выполнили все запланированные действия, теперь вы наконец-то со связью! Человек в броне разведчика, приняв от вас магниум, также подобрал с пола оранжевую карту и антиграв, после чего начал просматривать камеры.
Человек в броне разведчика находится в Комнате наблюдения №3.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Человек в броне разведчика находится в Комнате наблюдения №3.
Человек в броне разведчика держит в руках стаббер, к которому с помощью подствольника прикреплён стаббпистолет. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Подствольник (мелкий) – Современная электроника позволяет все. Больше не нужно быть Рэмбо, чтобы стрелять из нескольких пушек. Достаточно соединить стволы проводами, управляя стрельбой с помощью компактного пульта. Способности предмета: Крепёж (пассивно) – во время использования способности “Экипироваться” персонаж может закрепить мелкое оружие как подствольник к крупному и в дальнейшем использовать их одновременно (оба оружия и подствольник в этом случая занимают руки или рюкзак). Что видят персонажи и пишут камеры: если персонаж несёт оружие в руках, то крупное оружие и прикреплённое к нему с помощью подствольника мелкое оружие. Иначе ничего. Стаббпистолет (мелкий, оружие) – Стабберное оружие устарело и вышло из употребления за счет вытеснения на рынке лазпистолетами – более простого и дешевого в производстве оружия, которое не требует боеприпаса для стрельбы. Однако, стаббпистолет так и не вышел из оборота за счет поражающего фактора. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 1 урон. Требуется магазин с патронами. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. Броня разведчика (крупный, броня) – Облегченная версия кевларовой брони имеет маску-визор для защитных и конспирационных целей. Способности предмета: Маскировка (пассивно) – броня скрывает лицо. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика. Шлем с визором (пассивно) – позволяет игнорировать флэш-гранаты и почти полностью игнорировать дым (позволяет видеть всё, кроме лиц персонажей) и темноту (позволяет видеть силуэты персонажей и предметы в комнате, но не информацию о самой комнате). Также рывки персонажа не прерываются дымом и темнотой. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Защита (пассивно) – броня принимает на себя 3 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: человека в броне разведчика, разрушение брони.
Ход 36
Пора попривествовать коллектив?
Ваша выносливость: 1/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
Из рации можно собрать кое-что ещё:
Портативная станция (мелкий) – Усиленная в несколько раз рация имеет более широкий диапазон работы. Способности предмета: Сообщение – персонаж передаёт сообщение длиной не более 1000 символов, которое каждый персонаж слышит через динамики базы (сообщение явно указывается в заявке). После использования разряжается. Что видят персонажи: передачу сообщения. Что пишут камеры: ничего. Рецепт: Рация, Карбон, Электроника.
|
38 |
|
|
 |
Заявка: идём вниз
Ход 36
Из динамиков раздалось сообщение: Внимание! Активирован аварийный терминал.
Вы направились к Лестнице. Человек в броне разведчика направился к Фиолетовой двери. Вы спустились по лестнице.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Красную комнату доступа. Красная комната доступа Компактное помещение для хранения карт доступа. Диспенсеры, что вмонтированы прямо в рокритовые стены возвращают красные карты доступа именно в эту комнату. Идея отдела безопасности, которые проектировали лабораторию.
Предметы в комнате Синяя карта (мелкий, одноразовый) – на вид обычная карта доступа, однако современные технологии управления гравитацией позволили внедрить в карту своеобразную защиту от кражи. Способности предмета: Защита от кражи – если персонаж несёт больше одной карты, он больше не восстанавливает выносливость пассивно, а все его действия перемещения стоят на 1 выносливость больше. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Красная карта (мелкий, одноразовый) – на вид обычная карта доступа, однако современные технологии управления гравитацией позволили внедрить в карту своеобразную защиту от кражи. Способности предмета: Защита от кражи – если персонаж несёт больше одной карты, он больше не восстанавливает выносливость пассивно, а все его действия перемещения стоят на 1 выносливость больше. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Двери: Запад: Фиолетовая Центр комнаты: Лестница вверх
Ход 37
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
39 |
|
|
 |
Заявка: идём взапад.
Ход 37
Вы направились к Фиолетовой двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Восточный коридор Б2. Восточный коридор Б2 Здесь вас встречают лишь ровные светло-синие стены, светодиодные лампы на потолке и несколько дверей. Самый обычный коридор, ничем не отличающийся от сотни других.
Предметы в комнате Оранжевая карта (мелкий, одноразовый) – на вид обычная карта доступа, однако современные технологии управления гравитацией позволили внедрить в карту своеобразную защиту от кражи. Способности предмета: Защита от кражи – если персонаж несёт больше одной карты, он больше не восстанавливает выносливость пассивно, а все его действия перемещения стоят на 1 выносливость больше. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Двери: Север: Зелёная Юг: Синяя Запад: Оранжевая Восток: Красная, Фиолетовая
Мара Сидлстоун вошла в Восточный коридор Б2 через Оранжевую дверь.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
Вы последовали за Марой Сидлстоун. Однако в итоге Мара Сидлстоун последовала за вами.
------------------------------------------------------------
Мара Сидлстоун находится в Восточном коридоре Б2.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
Ход 38
Неплохое вооружение, но вот броня не ахти. Что на этот раз: разговоры или стрельба?
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
40 |
|
|
 |
Заявка: идём взапад. Дальше
Ход 38
Вы направились к Оранжевой двери. Мара Сидлстоун направилась к Оранжевой двери. Вы и Мара Сидлстоун прошли через дверь.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Южный коридор Б1. Южный коридор Б1 Топот ваших ботинок гулко отдается в пустынном пространстве коридора. Здесь одиноко, здесь нелюдимо. Вы здесь лишь потому, что шли куда-то еще.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Север: Фиолетовая Юг: Желтая, Красная, Синяя Запад: Зелёная Восток: Оранжевая
Мара Сидлстоун вошла в Южный коридор Б1 через Оранжевую дверь.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
Вы последовали за Марой Сидлстоун. Однако в итоге Мара Сидлстоун последовала за вами.
------------------------------------------------------------
Мара Сидлстоун находится в Южном коридоре Б1.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
Ход 39
Похоже, у вас новый спутник.
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
41 |
|
|
 |
Нет заявки.
Ход 39
Вы решили отдохнуть и внимательно послушать сообщение из динамиков: Внимание! Активирован аварийный терминал.
Мара Сидлстоун находится в Южном коридоре Б1.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
Вы последовали за Марой Сидлстоун. Однако в итоге Мара Сидлстоун последовала за вами.
------------------------------------------------------------
Мара Сидлстоун находится в Южном коридоре Б1.
Мара Сидлстоун держит в руках стаббер. Стаббер (крупный, оружие) – Стаббер на основе традиционных патронов признан мощным и надежным огнестрелом с увеличенным боезапасом. За счет относительной редкости стабберы имеют высокую цену. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет в цель, наносит 2 урона. Требуется магазин с патронами. Можно применить дважды за ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и по кому сделал выстрел. Перезарядка (заявляется тайно) – персонаж извлекает из оружия магазин (если он есть) и по желанию вставляет новый (или тот же обратно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил своё оружие (даже если статус оружия не изменился). Проверка (заявляется тайно) – персонаж осматривает магазин и узнаёт, сколько в нём осталось патронов (и есть ли магазин вообще). Что видят персонажи и пишут камеры: кто проверил своё оружие. За спиной у Мары Сидлстоун джет-ранец: Джет-ранец (крупный) – Реактивный ранец практически не изменился с прежних времен, став лишь более компактным для удобства использования. Способности предмета: Прыжок (пассивно) – при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет подняться наверх, а также спуститься, не получая урона. Ранец постоянно виден другим персонажам и камерам. Что видят персонажи и пишут камеры: Джет-ранец (и его описание), передвижение с помощью джет-ранца. Также на ней надета кевларовая броня: Кевларовая броня (крупный, броня) – Защитные свойства кевлара повышают останавливающие действие броневых пластин. Впрочем, материал быстро разрушается при поглощении выстрела. В комплект входит нагрудник и шлем, закрывая жизненно важные части тела. Способности предмета: Защита (пассивно) – броня принимает на себя 2 единицы урона после чего разрушается. Что видят персонажи и пишут камеры: ношение брони, разрушение брони.
Ход 40
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
42 |
|
|
 |
Заявка: идём взапад. Дальше. Опять. Если заявка не изменится, то двигать дальше.
Ход 40
Вы направились к Зелёной двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Западный коридор Б2. Западный коридор Б2 Пустое помещение удлиняется каждым метром вперед. Еще немного - и можно оказаться там, куда вы шли.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Север: Фиолетовая Юг: Жёлтая Запад: Синяя Восток: Зелёная
Ход 41
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
43 |
|
|
 |
Заявка: идём взапад. Дальше. Опять. Если заявка не изменится, то двигать дальше.
Ход 41
Вы направились к Синей двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Медпункт №1. Медпункт №1 Громоздкий операционный стол окружен сервисными механодендритами, что имеют в своем арсенале множество шприцов и перевязочных материалов. По первому вызову они готовы немедленно начать лечение. Доступные действия: Курс нанитов – следующие 3 хода персонаж восстанавливает по 1 хп в начале хода (эффект не складывается, но обновляется). После двух использований это действие становится недоступно в этой комнате. Нельзя использовать вместе с передвижением. Если курс нанитов в этом помещении пытаются одновременно применить 2 и более персонажа, действие проваливается. Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался курсом нанитов.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Юг: Зелёная Восток: Синяя Центр комнаты: Лестница вниз
Ход 42
Увы, но дальше на запад идти некуда.
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
44 |
|
|
 |
Заявка: идём вниз.
Ход 42
Вы направились к Лестнице. Вы спустились по лестнице.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Мастерскую №1. Мастерская №1 Столешница из пластали, плазменные инструменты, горящая неоновая лампочка для освещения - вот и весь скромный набор для работы с различными устройствами. Доступные действия: Верстак – персонаж разбирает предмет на компоненты (предмет заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался верстаком.
Через эту комнату также проходит несколько труб. Судя по маркировке, в них токсичный газ.
Повреждение (пассивно) – выстрел из любого оружия в комнате, взрыв, наносящий урон, а также прямая атака труб вызывает их повреждение. Со следующего после повреждения хода комната наполняется ядовитым газом. Персонаж получает 1 урона каждый раз, когда пробегает, останавливается или находится в загазованной комнате на момент начала хода (можно получить 2 урона, если стоять в комнате с газом, или 3 урона, если сделать рывок по 3 загазованным комнатам). Урон от газа игнорирует броню. Газ виден на камерах. Комната остаётся загазованной сколько угодно ходов, пока не будет устранена утечка и газ не будет убран специально. Что видят персонажи и пишут камеры: утечку газа, газ.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Восток: Красная Центр комнаты: Лестница вверх
Ход 43
Если идти дальше, то выбор не велик.
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
45 |
|
|
 |
Заявка: идём ввосток.
Ход 43
Вы направились к Красной двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Западный коридор A2. Западный коридор А2 Пустое помещение удлиняется каждым метром вперед. Еще немного - и можно оказаться там, куда вы шли.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Север: Фиолетовая Юг: Желтая Запад: Красная Восток: Зелёная
Ход 44
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
46 |
|
|
 |
Заявка: идём ввосток, пока заявка не изменится.
Ход 44
Вы направились к Зелёной двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Южный коридор А1. Южный коридор А1 Нет гула вентиляторов, нет сквозняка и дуновения ветра. Лишь несколько метров, отделяющих вас от нужной цели.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Юг: Желтая, Синяя, Красная Запад: Зелёная Восток: Оранжевая
Ход 45
Только вперёд, к цели, какой бы она ни была!
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
47 |
|
|
 |
Заявка: идём ввосток, пока заявка не изменится.
Ход 45
Вы направились к Оранжевой двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Восточный коридор А2. Восточный коридор А2 Ничего. Пустота коридора вызывает неуютное чувство - хочется быстрее оказаться в другом месте, побыстрее добраться туда, куда вы изначально шли.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Север: Зелёная Юг: Синяя Запад: Оранжевая Восток: Желтая, Фиолетовая
Ход 46
А теперь всё не так просто. На востоке сразу 2 двери.
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
48 |
|
|
 |
Заявка: идём ввосток, пока заявка не изменится. Жёлтый
Ход 46
Вы направились к Жёлтой двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Морозильную камеру №2. Морозильная камера №2 Здесь хранятся реагенты для исследований, что требуют особого температурного ухода. От ровных полочек исходит холодный туман, генерируемый морозильниками. Из-за важности температурного режима, такие комнаты обычно снабжают резервным генератором. Камера, видимо, работает уже давно и, похоже, на максимальной мощности. Все предметы покрыты слоем льда. Чтобы их забрать, сперва нужно нормализовать температуру.
Заморозка (пассивно) - предметы в комнате невозможно подобрать до нормализации температуры. Что видят персонажи и пишут камеры: текущее состояние комнаты.
Предметы в комнате Антиграв (мелкий, компонент) – Сложный компактный элемент, генерирующий малое силовое поле. В составе конструкции различных предметов позволяет облегчать носимый вес или левитировать небольшим по размеру устройствам. Синтетика (x2) (мелкий, компонент) – Ткань из синтетического материала, универсального для многих видов производства. Пласталь (x2) (мелкий, компонент) – Материал будущего, пласталь представляет собой кусок высокопрочного металла, обладающего хорошими пластичными свойствами. Стимм (мелкий, компонент) – Колба с веществом, которое оказывает сильное стимулирующее воздействие на кровеносную и нервную систему организма. Позволяет передвигаться быстрее. Наниты (мелкий, компонент) – Сверхсовременная технология, наниты – это микроскопические роботы, которые оперативно восстанавливают клеточную структуру организма. Небольшая коробочка содержит нужное количество этих полезных устройств. Шприц (x2) (мелкий, компонент) – Незаменимая вещь, позволяющая вводить в организм различные вещества. Электроника (мелкий, компонент) – Как жить без электронных приборов? Незаменимый для крафта более сложных предметов, набор электроники универсален для любых видов устройств. Прометий (мелкий, компонент) – Современное топливное вещество, в здании лаборатории содержится в сухом виде. Одна унция порошка легковоспламеняема, а при контакте с огнем моментально приводит к взрыву.
Двери: Запад: Желтая, Синяя
Ход 47
Подобную морозилку вы уже видели. Заодно и упёрлись в восточную стену. Куда дальше?
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
49 |
|
|
 |
Заявка: синий дверь
Ход 47
Вы направились к Синей двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Восточный коридор А1. Восточный коридор А1 Здесь вас встречают лишь ровные светло-синие стены, светодиодные лампы на потолке и несколько дверей. Самый обычный коридор, ничем не отличающийся от сотни других.
В коридоре находится ящик для хранения компонентов стандартного образца.
Ящик (пассивно) – этот предмет можно обыскивать и перетаскивать. Также при отсутствии лестницы но наличии прохода между этажами, позволяет потратить 1 выносливость и подняться наверх. Что видят персонажи и пишут камеры: действия, произведённые с ящиком.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Север: Оранжевая Юг: Зелёная Запад: Красная Восток: Желтая, Синяя
Ход 48
Можно идти куда угодно, но вот куда нужно и нужно ли?
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
50 |
|
|
 |
Заявка: север.
Ход 48
Вы направились к Оранжевой двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Зарядную станцию №1. Зарядная станция №1 Штуцеры, разъемы, зарядные кабели, батареи – рог изобилия для тех, кто хочет зарядить свой девайс. Доступные действия: Подзарядка – персонаж помещает на зарядную станцию до 2 предметов. В начале следующего хода оба предмета становятся заряженными и их может подобрать любой персонаж. Несколько персонажей могут одновременно помещать на зарядную станцию предметы, однако если в сумме предметов будет больше 2, действие провалится. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какие предметы положил на зарядную станцию.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Юг: Синяя, Оранжевая, Фиолетовая
Ход 49
И снова придётся менять своё направление.
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
51 |
|
|
 |
Заявка: фиолетовый
Ход 49
Вы направились к Фиолетовой двери. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Северный коридор А2. Северный коридор А2 Топот ваших ботинок гулко отдается в пустынном пространстве коридора. Здесь одиноко, здесь нелюдимо. Вы здесь лишь потому, что шли куда-то еще.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Север: Желтая, Фиолетовая Запад: Оранжевая Восток: Красная
Ход 50
Куда бы направиться?
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
52 |
|
|
 |
Заявка: запад
Ход 50
Очередная дверь не открылась. Мэттью настролько привык к безупречной работе дверей на этой базе, что чуть было не врезался, но всё же успел остановиться. Присмотревшись, он понял, что электроника пытается открыть дверь, но что-то ей мешает. Нужна грубая физическая сила.
Ход 51
На оранжевой двери клин. Клин (мелкий, одноразовый) – Простая подпорка – и дверь уже так просто не открыть. Способности предмета: Установка (заявляется тайно) – персонаж устанавливает клин на дверь в комнате. Начиная с этого хода через дверь нельзя пройти до разрушения клина. Любой персонаж может потратить 1 ход, чтобы разрушить клин и по желанию пройти через дверь (но не сделать рывок). Также в этот ход персонаж, разрушающий клин, не восстанавливает выносливость. Персонажи узнают о клине только когда пытаются пройти через дверь. Нельзя установить больше 1 устройства за ход (даже разных). Что видят персонажи и пишут камеры: при установке - ничего, при попытке пройти через дверь – узнают о клине.
Приложить немного усилий?
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 10/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
53 |
|
|
 |
Заявка: Там явно что-то интересное, будем заходить.
Ход 51
Вы направились к Оранжевой двери. Резко рванув створки в стороны, вы сумели распахнуть дверь и войти внутрь. Вы прошли через дверь.
------------------------------------------------------------
Вы вошли в Северный коридор А1. Северный коридор А1 Здесь вас встречают лишь ровные светло-синие стены, светодиодные лампы на потолке и несколько дверей. Через этот коридор также проходит несколько труб. Судя по маркировке, в них токсичный газ.
Повреждение (пассивно) – выстрел из любого оружия в комнате, взрыв, наносящий урон, а также прямая атака труб вызывает их повреждение. Со следующего после повреждения хода комната наполняется ядовитым газом. Персонаж получает 1 урона каждый раз, когда пробегает, останавливается или находится в загазованной комнате на момент начала хода (можно получить 2 урона, если стоять в комнате с газом, или 3 урона, если сделать рывок по 3 загазованным комнатам). Урон от газа игнорирует броню. Газ виден на камерах. Комната остаётся загазованной сколько угодно ходов, пока не будет устранена утечка и газ не будет убран специально. Что видят персонажи и пишут камеры: утечку газа, газ.
Предметы в комнате Нет.
Двери: Север: Синяя Запад: Зелёная Восток: Оранжевая
Ход 52
Вот вы и внутри, успех! Однако с первым же вздохом вы поняли, что успех сомнительный. Вы закашлялись, в голове начало мутить. Едва заметный зеленоватый дым явно говорил об утечке газа. Неплохо бы отсюда уйти.
Ваша выносливость: 2/2 Ваше здоровье: 9/10 Инвентарь: Руки: Лазпистолет Тело: Панцирная броня Рюкзак: Красная карта Карманы: Рация, Прометий, Шприц
|
54 |
|
|
 |
Ход N
Сирены. Шумящие так, что желудок готов вылезти через гортань, а ушные перепонки вывернуть наизнанку. Но это - не погребальная песня. Независимо от болезненно-тревожного звука, душа готова возрадоваться. Победный гимн звучит страшным, но долгожданным воем. Слышны открываемые всюду шлюзы. Ярко-оранжевый свет готов ознаменовать окончание этого кошмара, этой напряженной борьбы. Которая так и не случилась. Мэттью Мерсер больше не охраняет это место. Дело сделано.
|
55 |
|