|
 |
Стартовые Классы. Клирик.Стандартный бонус характеристик класса: Тело 3 Чувства 1 Разум 2 Обычно клирики - это воины и целители, сражающиеся в первых рядах. Их основная роль - танкование и поддержка более слабых классов. Средний клирик носит тяжелые доспехи и жезл, либо одноручное оружие в паре с щитом. 1 уровеньСвятой Удар (5 уровней) Наносит урон врагу в соседнем тайле + Тело + урон от оружия. Урон по порождениям тьмы увеличен вдвое. 0 маны - 7 физ. урона 5 маны - 10 физ. урона + 10 маг.урона 10 маны - 15 физ. урона + 15 маг.урона 20 маны - 20 физ. урона + 20 маг.урона 25 маны - 30 физ. урона + 30 маг.урона Наотмашь (5 уровней) Наносит урон трем персонажам в трех смежных клетках перед клириком + Тело + урон от оружия. Раз в два хода. 12 физ. урона 15 физ. урона 18 физ. урона 21 физ. урона 25 физ. урона Щит Порядка (5 уровней) Выбранный союзник в радиусе 5 тайлов получает фиксированное количество защиты. Можно использовать на себя. Каждый удар уменьшает количество защиты на количество нанесенного урона(не стакается). Магия Порядка10 маны - 20 физ. брони и 20 маг. брони + Разум, 1 ход 15 маны - 30 физ. брони и 30 маг. брони + Разум, 2 хода 20 маны - 40 физ. брони и 40 маг. брони + Разум, 3 хода 25 маны - 50 физ. брони и 50 маг. брони + Разум, 4 хода 30 маны - 60 физ. брони и 60 маг. брони + Разум, 5 ходов Рёв (5 уровней) Концентрирует внимание всех врагов на использовавшем способность. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 1 применение 2 применения 3 применения 4 применения 5 применений Святая длань (5 уровней) Наносит магический урон + Разум противнику на расстоянии 10 тайлов. При применении на союзника исцеляет его. Урон по порождениям тьмы увеличен вдвое. Магия Света5 маны - 25 маг.урона, 3 оз исцеление 15 маны - 45 маг. урона, 13 оз исцеление 20 маны - 55 маг. урона, 18 оз исцеление 25 маны - 65 маг. урона, 23 оз исцеление 30 маны - 75 маг. урона, 28 оз исцеление Святое Исцеление (5 уровней) Восстанавливает здоровье игрока, либо союзника на расстоянии до 10 тайлов. При применении на порождение тьмы, наносит ему двойной урон в размере исцеления. Магия Света5 маны - 10 оз + урон от маг. оружия + Разум 10 маны - 15 оз + урон от маг. оружия + Разум 15 маны - 20 оз + урон от маг. оружия + Разум 20 маны - 25 оз + урон от маг. оружия + Разум 25 маны - 30 оз + урон от маг. оружия + Разум Святое Слово (5 уровней) Сковывает противника и наносит магический урон + Разум. При применении на порождение тьмы, наносит ему двойной урон. Магия Света5 маны - 1 ход, 10 маг. урона 10 маны - 1 ход, 20 маг. урона 20 маны - 2 хода, 30 маг. урона 25 маны - 2 хода, 40 маг. урона 30 маны - 3 хода, 50 маг. урона Святой воин (пассивный навык)Уменьшает штраф от ношения освященной брони на 1. Благословение богов(пассивный навык)Позволяет выбрать двух покровителей, вместо одного. Святая броня (пассивный навык)Магические атаки наносят клирику половину физического урона. Одаренность (1 уровень, пассивный навык)Увеличивает объем маны на 30 3 уровеньИсцеляющая аура (5 уровней) Выбранный союзник в радиусе 5 тайлов получает ауру, которая исцеляет его и всех на расстоянии до 3 тайлов. Можно использовать на себя. Магия Света5 маны - 5 оз + урон от маг. оружия + Разум 10 маны - 10 оз + урон от маг. оружия + Разум 15 маны - 15 оз + урон от маг. оружия + Разум 20 маны - 20 оз + урон от маг. оружия + Разум 25 маны - 25 оз + урон от маг. оружия + Разум Сокрушающий святой удар (5 уровней)Наносит урон врагу в соседнем тайле + Тело + урон от оружия и выбивает у него снаряжение из рук. Урон по порождениям тьмы увеличен вдвое. 0 маны - 10 физ. урона 5 маны - 15 физ. урона + 15 маг.урона 10 маны - 20 физ. урона + 20 маг.урона 20 маны - 25 физ. урона + 25 маг.урона 25 маны - 35 физ. урона + 35 маг.урона Призыв святого духа Создает святого духа на расстоянии до 5 тайлов. Святой дух имеет 60 оз и 60 ом, при этом он может использовать все умения Клирика 1 уровня. Если дух не убит, то он исчезает по прошествию двух ходов. На призыв тратится 30 маны, максимум один клирик может призвать до трех духов. Магия СветаУпокоение нежити (5 уровней)Клирик способен упокоить нежить на расстоянии до 5 тайлов, за исключением нежити имеющей иммунитет к данному навыку. Магия Света30 маны - нежить до 5 уровня 50 маны - нежить до 10 уровня 70 маны - нежить до 15 уровня 100 маны - нежить до 20 уровня 120 маны - нежить до 30 уровня Святой меч (5 уровней)Создает в воздухе святые мечи, управляемые клириком и способные атаковать противников на расстоянии до 10 тайлов(по 2 меча в ход, атака не требует действия). Урон по порождениям тьмы увеличен вдвое. Магия Света10 маны - 1 меч, 25 физ.урона, игнорирует маг.броню 20 маны - 2 меча, 30 физ.урона, игнорирует маг.броню 25 маны - 3 меча, 35 физ.урона, игнорирует маг.броню 30 маны - 4 меча, 40 физ.урона, игнорирует маг.броню 35 маны - 5 мечей, 45 физ.урона, игнорирует маг.броню Небесный огонь (5 уровней)Клирик молится в течении 3 ходов, после чего на его врагов на расстоянии 30 тайлов обрушивается Небесный огонь, наносящий урон + Разум. Урон по порождениям тьмы увеличен вдвое. Магия Света30 маны - 100 маг.урона 50 маны - 130 маг.урона 70 маны - 150 маг.урона0 90 маны - 170 маг.урона 120 маны - 200 маг.урона Святое грозовое копье (5 уровней)Наносит маг. урон врагу на расстоянии до 10 тайлов + урон от магического оружия + Разум. Урон по порождениям тьмы увеличен вдвое. Магия Света10 маны - 30 маг.урона, 10% шанс парализовать противника 20 маны - 60 маг. урона, 20% шанс парализовать противника 25 маны - 70 маг. урона, 30% шанс парализовать противника 30 маны - 80 маг. урона, 40% шанс парализовать противника 35 маны - 90 маг. урона, 50% шанс парализовать противника Распознание зла (пассивный навык)Клирик способен увидеть порождение тьмы, даже если оно скрыто магией. Ощущение зла (пассивный навык)Клирик способен ощутить присутствие порождений тьмы, даже если не видит их. Чудо (пассивный навык)Позволяет сотворить Чудо раз в сутки. Чудо позволяет использовать любой школы магии за половину его мана-цены. Защита от зла (пассивный навык)Вполовину уменьшает получаемый урон от порождений тьмы и их заклинаний. Воин. Стандартный бонус характеристик класса: Тело 4 Чувства 1 Разум 1 Воины - основной боевой костяк группы. Тяжелые доспехи и оружие, либо оружие и щит - удел воинов. Воины наравне с клириками идут в первых рядах, защищая собой более слабые классы и нанося приличный урон. Иногда воины жертвуют броней и выбирают средний или даже легкий класс экипировки, такие солдаты специализируются на быстром уничтожении врагов, использующими дальнобойное оружие. 1 уровеньУдар (5 уровней) Наносит урон врагу в соседнем тайле + Тело + урон от оружия. 10 физ. урона 25 физ. урона 35 физ. урона 45 физ. урона 65 физ. урона Яростный Удар (5 уровней) Наносит урон всем на соседних тайлах + урон от оружия + Тело. Раз в два хода. 7 физ. урона 17 физ. урона 27 физ. урона 37 физ. урона 47 физ. урона Блок (5 уровней) Выбранный противник концентрирует внимание на применившем способность + дает применившему защиту, до следующего хода игрока, используется доп.действием(не тратит действие перемещения или атаки). Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 30 физ. брони + Тело 50 физ. брони + Тело 70 физ. брони + Тело 90 физ. брони + Тело 110 физ. брони + Тело Громовой Рёв (5 уровней) Концентрирует внимание всех врагов на использовавшем способность и наносит физ урон противникам на расстоянии до 2 тайлов, отталкивая их. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 1 применение+5 физ. урона, отталкивает на 1 тайл 2 применения+10 физ. урона, отталкивает на 2 тайла 3 применения+15 физ. урона, отталкивает на 3 тайла, 25% шанс оглушения противника 4 применения+20 физ. урона, отталкивает на 4 тайла, 50% шанс оглушения противника 5 применений+25 физ. урона, оттакливает на 4 тайла, 75% шанс оглушения противника Стремительный рывок (5 уровней) Воин стремительно устремляется к выбранному противнику, находящемуся в поле зрения + наносит урон + оглушает его на 1 ход. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. При применении так же дополнительно тратит очко передвижения. 5 физ. урона + урон от оружия + Тело 15 физ. урона + урон от оружия + Тело 25 физ. урона + урон от оружия + Тело 35 физ. урона + урон от оружия + Тело 45 физ. урона + урон от оружия + Тело Оглушение (5 уровней) Воин наносит урон противнику в соседней клетке+оглушает его. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Раз в два хода. оглушение на 1 ход + 5 физ. урона + урон от оружия + Тело оглушение на 1 ход + 10 физ. урона + урон от оружия + Тело оглушение на 2 хода + 20 физ. урона + урон от оружия + Тело оглушение на 2 хода + 30 физ. урона + урон от оружия + Тело оглушение на 3 хода + 40 физ. урона + урон от оружия + Тело Воодушевление Воин поднимает свой боевой дух и своих товарищей, позволяя сделать лишний ход. Раз в бой. Панцирь(пассивный навык) Эффективность брони повышается на 50%. Рубака (пассивный навык)Убирает штраф к передвижению от ношения большого оружия. Стойкость воина (пассивный навык)Игнорирует оглушение, раз в бой. Толстая кожа (1 уровень, пассивный навык)Увеличивает ОЗ на 20 3 уровеньБезумный удар (5 уровней)Наносит увеличенный урон всем на соседних тайлах + урон от оружия + Тело и отбрасывает на 3 клетки. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Раз в три хода. 14 физ. урона 34 физ. урона 54 физ. урона 74 физ. урона 94 физ. урона Неудержимость (5 уровней)Вместо того, чтобы пасть без сил от удара врага, воин восстанавливает 5 здоровья и может продолжать бой. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Оглушающий взмах (5 уровней)Оглушает всех в трех смежных соседних тайлах + наносит им урон + урон от оружия + Тело. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 3 физ. урона + урон от оружия + Тело 7 физ. урона + урон от оружия + Тело 15 физ. урона + урон от оружия + Тело 23 физ. урона + урон от оружия + Тело 30 физ. урона + урон от оружия + Тело Разрушительный удар (5 уровней)Наносит урон врагу в соседнем тайле + Тело + урон от оружия. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Раз в два хода. 20 физ. урона + 15% шанс сломать элемент брони 35 физ. урона + 30% шанс сломать элемент брони 50 физ. урона + 50% шанс сломать элемент брони 65 физ. урона + 75% шанс сломать элемент брони 80 физ. урона + 100% шанс сломать элемент брони Сотрясающий удар (5 уровней)Наносит урон врагам на фиксированном расстоянии+Тело, замедляющий всех попавших под удар вполовину на фиксированное количество ходов. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Раз в четыре хода. 2 тайла - 3 физ. урона + замедление на 1 ход 3 тайла - 7 физ. урона + замедление на 2 хода 4 тайла - 15 физ. урона + замедление на 2 хода 5 тайлов - 23 физ. урона + замедление на 3 хода 6 тайлов - 30 физ. урона + замедление на 3 хода Удар гвардейца (5 уровней)Наносит огромный урон противнику в соседнем тайле после подготовки+урон от оружия+Тело. Во время подготовки воин может перемещаться, но не может атаковать. Если воин срывает подготовку навыка, то тот уходит на КД и нужно начинать заново. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Раз в три хода. 0 ходов - 30 физ. урона 1 ход - 75 физ. урона 2 хода - 105 физ. урона 3 хода - 135 физ. урона 4 хода - 195 физ. урона Твердыня (пассивный навык) Увеличивает защиту от ношения щита вдвое. Стальная стена (пассивный навык)Навыки направленные на пробитие брони воина, имеют не выше 10% шанс успеха. Подавляющая мощь (пассивный навык)Все противники впервые за бой видящие воина проходят проверку Тела, в случае провала на них накладывается Страх. Толстая кожа (2 уровень, пассивный навык)Увеличивает ОЗ на 40. Если есть навык 1 уровня, этот дается бесплатно. Боевой опыт (пассивный навык)Мастерство владения оружием никогда не уменьшается ниже 10. Плут. Стандартный бонус характеристик класса: Тело 2 Чувства 3 Разум 1 Плут (вор) - гибкий класс ближнего боя, способный оказывать как мощную поддержку воину и клирику на передовой, так и защищать слабых союзников от врагов, проводить разведку и диверсии. Однако, в отличии от клирика и воина, он не предназначен для танкования, хоть и более быстрый, а также наносит больший урон одиночным врагам. 1 уровеньКоварный Удар (5 уровней) Наносит урон врагу в соседнем тайле + Тело + урон от оружия. 10 физ. урона + 5% шанс крита 25 физ. урона + 7% шанс крита 35 физ. урона + 10% шанс крита 45 физ. урона + 12% шанс крита 65 физ. урона + 15% шанс крита Подлый удар (5 уровней) Наносит урон от оружия+Чувства врагу в соседнем тайле игнорируя его броню и накладывает на него эффект кровотечения на 3 хода. Раз в два хода. 7 урона кровотечением 10 урона кровотечением 15 урона кровотечением 20 урона кровотечением 25 урона кровотечением Двойной Удар (5 уровней) Наносит урон врагу в соседнем тайле + урон от оружия + Тело. Раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в два хода. Для применения требуется кинжал/одноручный меч в каждой руке. 16 физ. урона 40 физ. урона 60 физ. урона 80 физ. урона 100 физ. урона Спринт (5 уровней) Игрок делает два дополнительных передвижения. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Можно использовать вместо передвижения. Удар в спину (5 уровней) Наносит урон+урон от оружия врагу в соседнем тайле + Тело + меняет ваши с ним позиции местами. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Раз в три хода. Для применения требуется кинжал. 20 физ. урона + 10% шанс крита 50 физ. урона + 20% шанс крита 70 физ. урона + 30% шанс крита 90 физ. урона + 40% шанс крита 130 физ. урона + 50% шанс крита Ядовитый нож (5 уровней)Наносит урон от оружия+Чувства врагу в соседнем тайле и накладывает на него эффект яда на 3 хода. Раз в три хода. Для применения требуется кинжал. 15 урона ядом 20 урона ядом 25 урона ядом 30 урона ядом 40 урона ядом Обнаружение (5 уровней)Позволяет обнаружить магию и живых существ в указанном радиусе. Магия Тайного Знания2 маны - 50 метров вне боя, 10 тайлов в бою 4 маны - 80 метров вне боя, 15 тайлов в бою 6 маны - 120 метров вне боя, 20 тайлов в бою 8 маны - 180 метров вне боя, 25 тайлов в бою 10 маны - 300 метров вне боя, 30 тайлов в бою Разведчик (пассивный навык)Увеличивает Чувство на 2, позволяет обнаружить затаившегося противника или ловушку на расстоянии 5 тайлов в бою, если показатель его Чувства меньше показателя игрока. Обучение плута (пассивный навык)Меняет во всех навыках Тело на Чувства. Острый глаз (пассивный навык)Позволяет вне боя узнать приблизительные характеристики противников во время фазы разведки. В бою позволяет узнать точные характеристики противника один раз за каждый уровень плута или охотника. Тихий шаг (пассивный навык) +2 постоянный бонус к передвижению, противник не услышит вас если показатель его Чувства меньше показателя игрока.. Ученик убийцы (1 уровень, пассивный навык)Постоянный бонус +10% шанс крита. Ловкие пальцы (пассивный навык)Постоянный бонус, позволяющий бесшумно открывать запертые замки. 3 уровеньСверхзвуковой удар (5 уровней)Плут производит серию быстрых ударов, наносящих противнику урон+половину урона от оружия+Тело. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Раз в четыре хода. Для применения требуется кинжал/одноручный меч. 30 физ урона 60 физ. урона 90 физ. урона 120 физ. урона 150 физ. урона Шаг в тень (5 уровней)Позволяет плуту буквально растворится в воздухе, однако противники все ещё могут слышать его и наносить урон ему, если вдруг попадут по нему. Любой нанесенный урон тут же раскрывает заклинателя, так же как и в случае если заклинатель наносит кому-то урон. Магия Теней5 маны - 1 ход 10 маны - 2 хода 15 маны - 3 хода 20 маны - 4 хода 25 маны - 5 ходов Метание кинжалов (5 уровней)Позволяет использовать Коварный удар на расстоянии до 6 тайлов. Применяется раз в бой за каждый уровень навыка. Для применения требуется кинжал. Обезоруживание (5 уровней)Наносит урон противнику в соседнем тайле. Раз в бой за каждый уровень навыка. 3 физ. урона + 25% обезоружить противника 7 физ. урона + 45% обезоружить противника 15 физ. урона + 60% обезоружить противника 23 физ. урона + 80% обезоружить противника 30 физ. урона + 90% обезоружить противника Контрудар (5 уровней)Если противник наносит урон плуту, тот отвечает Коварным или Подлым ударом на выбор. Применяется раз в бой за каждый уровень навыка. Смертельный рывок (5 уровней)Игрок делает одно дополнительное передвижение, после чего наносит урон + урон от оружия + Тело. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Можно использовать вместо передвижения. Раз в два хода. 7 физ. урона 15 физ. урона 25 физ. урона 35 физ. урона 45 физ. урона Теневой захват (5 уровней)Обездвиживает противника на расстоянии 8 тайлов, наносит урон. Магия Теней5 маны - 1 ход, 7 маг. урона 10 маны - 1 ход, 15 маг. урона 15 маны - 2 хода, 24 маг. урона 20 маны - 2 хода, 30 маг. урона 25 маны - 3 хода, 36 маг. урона Адепт Магии Теней (1 уровень, пассивный навык)Адепт Магии Теней уменьшает на 3 расход маны для всех заклинания этой школы. Уклонист (пассивный навык)Дальние атаки по вам с расстояния более 5 тайлов проходят проверку Чувства. Легкий шаг (пассивный навык)+3 постоянный бонус к передвижению Темнозрение (1 уровень, пассивный навык)Позволяет видеть в темноте на 50 метров вне боя, и 10 тайлов в бою. Охотник. Стандартный бонус характеристик класса: Тело 1 Чувства 4 Разум 1 Охотники представляют собой физический дальнобойный класс. Его основная задача - поддержка ближних классов и нанесение урона быстрым врагам, за которыми не могут угнаться тяжело бронированные союзники. Охотники могут постоять за себя, если враг подберется слишком быстро, проводить разведку и диверсии, они хорошо проявляют себя в затяжных боях, а специализирующийся на ближнем бою охотник может стать серьезным врагом для вражеских стрелков и волшебников. 1 уровеньВыстрел (5 уровней) Наносит урон врагу на расстоянии дальнобойности оружия + урон от дальнобойного оружия + Чувства. Требует оружие дальнего боя. 8 физ. урона 20 физ. урона 30 физ. урона 40 физ. урона 60 физ. урона Коварный Удар (5 уровней) Наносит урон врагу в соседнем тайле + Тело + урон от оружия. 10 физ. урона + 5% шанс крита 25 физ. урона + 7% шанс крита 35 физ. урона + 10% шанс крита 45 физ. урона + 12% шанс крита 65 физ. урона + 15% шанс крита Спринт (5 уровней) Игрок делает два дополнительных передвижения. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Можно использовать вместо передвижения. Тройной выстрел (5 уровней) Позволяет использовать навык Выстрел три раза, где целью может стать как один противник так и сразу же три. Раз в два хода. Требует оружие дальнего боя. Затрачивает три снаряда. Выстрел в ногу (5 уровней) Целью должен быть противник на расстоянии дальнобойности оружия. При успешном выстреле лишает противника 2 очков передвижения до момента пока он не извлечет стрелу и не залечит рану. Применяется раз в бой за каждый уровень навыка. Требует оружие дальнего боя. Точный выстрел (5 уровней) Наносит урон врагу на расстоянии на расстоянии дальнобойности оружия + 3 тайла + урон от дальнобойного оружия + Чувства. Раз в два хода. Требует оружие дальнего боя. 15 физ. урона 30 физ. урона 50 физ. урона 70 физ. урона 90 физ. урона Обнаружение (5 уровней) Позволяет обнаружить магию и живых существ в указанном радиусе. Магия Тайного Знания2 маны - 50 метров вне боя, 10 тайлов в бою 4 маны - 80 метров вне боя, 15 тайлов в бою 6 маны - 120 метров вне боя, 20 тайлов в бою 8 маны - 180 метров вне боя, 25 тайлов в бою 10 маны - 300 метров вне боя, 30 тайлов в бою Разведчик (пассивный навык)Увеличивает Чувство на 2, позволяет обнаружить затаившегося противника или ловушку на расстоянии 5 тайлов в бою, если показатель его Чувства меньше показателя игрока. Острый глаз (пассивный навык)Позволяет вне боя узнать приблизительные характеристики противников во время фазы разведки. В бою позволяет узнать точные характеристики противника один раз за каждый уровень плута или охотника. Тихий шаг (пассивный навык) +2 постоянный бонус к передвижению, противник не услышит вас если показатель его Чувства меньше показателя игрока. Обучение охотника - выслеживание (пассивный навык)Позволяет в два раза эффективнее выслеживать дичь или противника. 3 уровеньЗаряженный выстрел (5 уровней) Наносит урон + урон от дальнобойного оружия + Чувства на расстоянии дальнобойности оружия. Раз в бой за каждый уровень навыка. Требует оружие дальнего боя. 20 физ. урона 50 физ. урона 70 физ. урона 90 физ. урона 110 физ. урона Отравленный выстрел (5 уровней)Наносит урон от навыка Выстрел + накладывает эффект яда на 3 хода. Раз в три хода. Требует оружие дальнего боя. 15 урона ядом 20 урона ядом 25 урона ядом 30 урона ядом 40 урона ядом Шокирующий пируэт (5 уровней)Охотник отталкивается ногой от противника в соседнем тайле и отскакивает от него на 3 тайла, нанося урон от дальнобойного оружия + Чувства. Раз в бой за каждый уровень навыка. Требует оружие дальнего боя. Разрывной выстрел (5 уровней)Наносит урон врагу на расстоянии дальнобойности оружия и всем в соседних от него тайлах + урон от дальнобойного оружия. Требует оружие дальнего боя и подходящий снаряд. 30 физ. урона 60 физ. урона 90 физ. урона 120 физ. урона 150 физ. урона Огненный выстрел охотника(5 уровней)Наносит урон от навыка Выстрел + урон от магии + Чувства. Требует оружие дальнего боя. Магия Стихий5 маны - 15 стих(огонь) урона 10 маны - 20 стих(огонь) урона+25% шанс поджечь противника 15 маны - 30 стих(огонь) урона+50% шанс поджечь противника 20 маны - 40 стих(огонь) урона+75% шанс поджечь противника 25 маны - 50 стих(огонь) урона+100% шанс поджечь противника Яростный Удар (5 уровней) Наносит урон всем на соседних тайлах + урон от оружия + Тело. Раз в два хода. 7 физ. урона 17 физ. урона 27 физ. урона 37 физ. урона 47 физ. урона Шаг в тень (5 уровней) Позволяет охотнику буквально растворится в воздухе, однако противники все ещё могут слышать его и наносить урон ему, если вдруг попадут по нему. Любой нанесенный урон тут же раскрывает заклинателя, так же как и в случае если заклинатель наносит кому-то урон. Магия Теней5 маны - 1 ход 10 маны - 2 хода 15 маны - 3 хода 20 маны - 4 хода 25 маны - 5 ходов Приручение зверей (пассивный навык)Охотник способен приручить пойманное животное, после чего это животное будет верно служить ему и участвовать вместе с ним в боях. Уровень приручаемого зверя не может превышать уровень охотника больше чем на 1. Легкий шаг (пассивный навык)+3 постоянный бонус к передвижению Темнозрение (1 уровень, пассивный навык)Позволяет видеть в темноте на 50 метров вне боя, и 10 тайлов в бою. Обучение охотника - стрельба (пассивный навык)Увеличивает дальность стрельбы на 4 тайла. Колдун. Стандартный бонус характеристик класса: Тело 1 Чувства 2 Разум 3 Роль колдуна (мага) - нанесение сильного магического урона, который игнорирует фз. броню. Колдун является самым сильным атакующим классом, но его минус - заклинания затрачивают ману и когда она заканчивается, маги нередко становятся беззащитными перед любой опасностью. Обычно маги носят легкую броню, что позволяет им быстро перемещаться по полю боя, не попадая под атаки более медленных врагов. 1 уровеньВолшебный стрела (5 уровней) Наносит маг. урон врагу на расстоянии до 10 тайлов + урон от магического оружия + Разум. Магия Духа3 маны - 17 маг урона 7 маны - 22 маг урона 12 маны - 32 маг урона 17 маны - 42 маг урона 22 маны - 52 маг урона Волшебный шар (5 уровней) Наносит маг. урон врагу на расстоянии до 6 тайлов + урон от магического оружия + Разум. Магия Духа5 маны - 25 маг урона 10 маны - 30 маг урона 15 маны - 40 маг урона 20 маны - 50 маг урона 25 маны - 60 маг урона Сон (5 уровней) Заставляет выбранную цель на расстоянии до 5 тайлов уснуть, теряя возможность ходить в следующем ходу, если только никто не сдвинет или не атакует её. Затрачивает 20 маны. Раз в бой за каждый уровень навыка. Магия Разума1 ход 2 хода 3 хода 4 хода 5 ходов Передача маны (5 уровней) Позволяет колдуну перемещать ману между собой и другими существами, передавая или поглощая её. Для применения требуется контакт с целью. Волшебный взрыв (5 уровней) Наносит маг. урон + урон от магического оружия + Разум всем в фиксированном количестве тайлов вокруг. Раз в два хода. Магия Духа10 маны - 30 маг.урона, в соседних тайлах 20 маны - 60 маг. урона, в радиусе 2 тайлов 25 маны - 70 маг. урона, в радиусе 4 тайлов 30 маны - 80 маг. урона, в радиусе 6 тайлов 35 маны - 90 маг. урона, в радиусе 8 тайлов Подготовка заклинания (5 уровней) Маг замирает на месте и подготавливает заклинание, в это время ему запрещены какие-либо другие действия, полученный урон сбивает концентрацию. Раз в бой за каждый уровень навыка. 1 ход, урон от заклинания увеличен в 1,5 раза + двойной урон от Разума 2 хода, урон от заклинания увеличен в 2 раза + двойной урон от Разума 3 хода, урон от заклинания увеличен в 2,5 раза + двойной урон от Разума 4 хода, урон от заклинания увеличен в 3 раза + двойной урон от Разума 5 ходов, урон от заклинания увеличен в 4 раза + двойной урон от Разума Волшебный щит (5 уровней)Создает защитный купол, через который не могут проходить атаки дальнего боя. Независимо от уровня маг может контролировать размер купола от 1х1 до указанного максимального значения. Так же можно менять форму, к примеру создав стену в двух смежных тайлах, либо создав из них квадратную стену, внутри которой будут находится герои. Магия Духа5 маны - 2х2, 60 ед прочности 20 маны - 4х4, 120 ед прочности 50 маны - 8х8, 240 ед прочности 70 маны - 16х16, 480 ед прочности 100 маны - 32х32, 960 ед прочности Волшебная ловушка (5 уровней)Создает ловушку в соседнем тайле, которая сковывает любого наступившего на неё. Раз в два хода. Магия Духа5 маны - 1х1, 1 ход 10 маны - 2х2, 2 хода 15 маны - 2х2, 3 хода 20 маны - 3х3, 3 хода 25 маны - 3х3, 4 хода Боевой маг (пассивный навык)Все заклинания наносящие урон наносят на 10 маг. урона больше. Тайны волшебства (пассивный навык)Восполняет 5 маны каждый ход по карте. Одаренность (1 уровень, пассивный навык)Увеличивает объем маны на 30 Тайные знания (пассивный навык)Увеличивает Разум на 4. 3 уровеньОгненный шар (5 уровней) Наносит маг. урон врагу на расстоянии до 6 тайлов + урон от магического оружия + Разум. Магия Стихий10 маны - 30 маг.урона, 25% шанс поджечь противника 20 маны - 60 маг. урона, 50% шанс поджечь противника, наносит урон в трех смежных тайлах 25 маны - 70 маг. урона, 75% шанс поджечь противника, наносит урон во всех соседних тайлах 30 маны - 80 маг. урона, 100% шанс поджечь противника, наносит урон в радиусе 2 тайлов 35 маны - 90 маг. урона, 100% шанс поджечь противника, наносит урон в радиусе 3 тайлов Грозовое копье (5 уровней)Наносит маг. урон врагу на расстоянии до 10 тайлов + урон от магического оружия + Разум. Магия Стихий10 маны - 30 маг.урона, 10% шанс парализовать противника 20 маны - 60 маг. урона, 20% шанс парализовать противника 25 маны - 70 маг. урона, 30% шанс парализовать противника 30 маны - 80 маг. урона, 40% шанс парализовать противника 35 маны - 90 маг. урона, 50% шанс парализовать противника Ледяная стена (5 уровней)Создает ледяную стену фиксированного размера. Независимо от уровня маг может контролировать размер купола от 1х1 до указанного максимального значения. Так же можно менять форму, к примеру создав стену в трех смежных тайлах, либо создав из них квадратную стену, внутри которой будут находится герои. Магия Стихий10 маны - 3х3, 60 ед прочности 20 маны - 5х5, 90 ед прочности 25 маны - 7х7, 120 ед прочности 30 маны - 9х9, 150 ед прочности 35 маны - 12х12, 200 ед прочности Шаг сквозь пространство (5 уровней)Позволяет заклинателю переместится на фиксированное расстояние. Раз в два хода. Магия Пространства10 маны - 6 тайлов 15 маны - 8 тайлов 20 маны - 12 тайлов 25 маны - 16 тайлов 30 маны - 20 тайлов Перегрузка маныНаносит всем поблизости столько маг урона, сколько осталось маны у колдуна, но в двойном размере. Полностью иссушает ману. Можно использовать вместо перемещения. За каждого, кому был нанесен урон, колдун восстанавливает 10 маны. Раз в бой. Магия ДухаСотворение копий (5 уровней)Маг создает фиксированное количество копий, которые обладают заклинаниями Волшебная Стрела, Волшебный Шар и Волшебный Взрыв. Пока цела хоть 1 копия, заклинание нельзя использовать повторно. Магия Иллюзий10 маны - 1 копия с 20 ОМ, 1 ход 15 маны - 2 копии с 30 ОМ, 2 хода 20 маны - 3 копии с 40 ОМ, 2 хода 25 маны - 4 копии с 50 ОМ, 3 хода 30 маны - 5 копий с 60 ОМ, 3 хода Низкоуровневое Подчинение (5 уровней)Подчиняет противника на расстоянии 5 тайлов. Невозможно одновременно контролировать больше 1 противника. Магия Разума10 маны - 5 ходов, 1 уровень 20 маны - 4 хода, 2-3 уровень 30 маны - 3 хода, 4-5 уровень 40 маны - 2 хода, 5-7 уровень 50 маны - 1 ход, 8-9 уровень Массовый сон (5 уровней)Заставляет все цели в радиусе 5 тайлов уснуть, теряя возможность ходить в следующем ходу, если только никто не сдвинет или не атакует её. Затрачивает 60 маны. Раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в два хода. Магия Разума1 ход 2 хода 3 хода 4 хода 5 ходов Взгляд Манарота (пассивный навык)Увеличивает дальность всех заклинаний на 3 тайла. Любимая школа магии (пассивный навык)Маг выбирает одну из школ магии. Все заклинания этой школы стоят на 5 маны меньше, так же их урон увеличивается в 1,5 раза. Школы магии Магия Духа Магия Стихий Магия Тайного Знания Магия Иллюзий Магия Пространства Магия Разума Магия Света Магия Порядка Магия Созидания Магия Хаоса Магия Пустоты Магия Тьмы Магия Тени Магия Природы Магия Смерти Магия Призыва Магия Времени Магия Крови Анимагия Некромантия Шаманизм Дар Манарота (пассивный навык)Маг может запомнить какое-то одно место(место может быть изменено, но больше 1 запомнить невозможно) и в любой момент способен создать портал в это место из любой точки мира. Один раз в день. Одаренность (2 уровень, пассивный навык)Увеличивает объем маны на 40. Стакается с навыком 1 уровня. Жрец. Стандартный бонус характеристик класса: Тело 1 Чувства 2 Разум 3 Жрецы, как и клирики, представляют собой класс поддержки, способный лечить союзников, но в отличии от клириков, они обладают дальней магической атакой. Обычно жрецы носят легкий или средний доспех и используют магическое оружие. Их роль - поддерживать в бою наступательные классы. В то же время, жрец, как и вор, является гибким классом, способным сражаться в первых рядах и быстро прорывать оборону противника, оказываясь у него в тылу. 1 уровеньСвятая волшебный стрела (5 уровней) Наносит маг. урон врагу на расстоянии до 10 тайлов + урон от магического оружия + Разум. Урон по порождениям тьмы увеличен вдвое. Магия Света3 маны - 12 маг урона 7 маны - 17 маг урона 12 маны - 27 маг урона 17 маны - 37 маг урона 22 маны - 47 маг урона Благословление ускорения (5 уровней)Выбранный союзник в радиусе 5 тайлов получает ауру, которая дает ему два дополнительных передвижения. Можно использовать на себя. Раз в два хода. Не больше двух благословений одновременно. Раз в день за каждый уровень навыка. Магия Света1 ход 2 хода 3 хода 4 хода 5 ходов Щит Порядка (5 уровней) Выбранный союзник в радиусе 5 тайлов получает фиксированное количество защиты. Можно использовать на себя. Каждый удар уменьшает количество защиты на количество нанесенного урона(не стакается). Магия Порядка10 маны - 20 физ. брони и 20 маг. брони + Разум, 1 ход 15 маны - 30 физ. брони и 30 маг. брони + Разум, 2 хода 20 маны - 40 физ. брони и 40 маг. брони + Разум, 3 хода 25 маны - 50 физ. брони и 50 маг. брони + Разум, 4 хода 30 маны - 60 физ. брони и 60 маг. брони + Разум, 5 ходов Святой Купол (5 уровней)Создает защитный купол или стену, которая не пропускает ничто и никого в зависимости от уровня. Независимо от уровня маг может контролировать размер купола от 1х1 до указанного максимального значения. Так же можно менять форму, к примеру создав стену в трех смежных тайлах, либо создав из них квадратную стену, внутри которой будут находится герои. Раз в бой за каждый уровень навыка. Магия Света10 маны - 3х3, 1 ход, не пропускает существ и заклинания 1 уровня 30 маны - 5х5, 2 хода, не пропускает существ и заклинания 2-3 уровня 50 маны - 7х7, 3 хода, не пропускает существ и заклинания 4-5 уровня 70 маны - 9х9, 4 хода, не пропускает существ и заклинания 6-7 уровня 90 маны - 12х12, 5 ходов, не пропускает существ и заклинания 8-9 уровня Вспышка (5 уровней)Ослепляет всех увидевших вспышку в определенном радиусе, нанося урон от магии Света. Может быть использовано вместо перемещения. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Раз в два хода. Магия Света10 маны - 1 ход, в радиусе 5 тайлов, 5 маг. урона 20 маны - 2 хода, в радиусе 7 тайлов, 15 маг. урона 25 маны - 2 хода, в радиусе 9 тайлов, 20 маг. урона 30 маны - 3 хода, в радиусе 11 тайлов, 30 маг. урона 35 маны - 3 хода, в радиусе 13 тайлов, 35 маг. урона Святое благословление Исцеления (5 уровней) Восстанавливает здоровье игрока, либо союзника на расстоянии до 10 тайлов. При применении на порождение тьмы, наносит ему двойной урон в размере исцеления. Магия Света5 маны - 10 оз + урон от маг. оружия + Разум, накладывает ауру Исцеления восстанавливающую 3 ОЗ каждый ход в течении 3 ходов 10 маны - 15 оз + урон от маг. оружия + Разум, накладывает ауру Исцеления восстанавливающую 6 ОЗ каждый ход в течении 3 ходов 15 маны - 20 оз + урон от маг. оружия + Разум, накладывает ауру Исцеления восстанавливающую 9 ОЗ каждый ход в течении 3 ходов 20 маны - 25 оз + урон от маг. оружия + Разум, накладывает ауру Исцеления восстанавливающую 12 ОЗ каждый ход в течении 3 ходов 25 маны - 30 оз + урон от маг. оружия + Разум, накладывает ауру Исцеления восстанавливающую 15 ОЗ каждый ход в течении 3 ходов Очищение (5 уровней)Избавляет выбранных персонажей от всех негативных статусов и восстанавливает ему Разум здоровья. Раз в бой за каждый уровень навыка. Магия Света10 маны - 1 цель, уничтожает нежить 1 уровня за исключением нежити имеющей иммунитет к данному навыку 30 маны - 2 цели, уничтожает нежить 2-3 уровня за исключением нежити имеющей иммунитет к данному навыку 50 маны - 2 цели, уничтожает нежить 4-5 уровня за исключением нежити имеющей иммунитет к данному навыку 70 маны - 3 цели, уничтожает нежить 6-7 уровня за исключением нежити имеющей иммунитет к данному навыку 90 маны - 4 цели, уничтожает нежить 8-10 уровня за исключением нежити имеющей иммунитет к данному навыку Благословение Мишакаль (пассивный навык)Усиливает силу Исцеления на 10. Благословение Солы (пассивный навык)Позволяет бесплатно использовать два изученных заклинания Магии Света без оплаты мана стоимости. Раз в день. Одаренность (1 уровень, пассивный навык)Увеличивает объем маны на 30 Тайные знания (пассивный навык)Увеличивает Разум на 4. 3 уровеньСвятое Слово (5 уровней) Сковывает противника и наносит магический урон + Разум на расстоянии до 15 тайлов. При применении на порождение тьмы, наносит ему двойной урон. Раз в бой за каждый уровень навыка. Магия Света5 маны - 1 ход, 10 маг. урона 10 маны - 1 ход, 20 маг. урона 20 маны - 2 хода, 30 маг. урона 25 маны - 2 хода, 40 маг. урона 30 маны - 3 хода, 50 маг. урона Святое Копье (5 уровней)Наносит маг. урон врагу на расстоянии до 10 тайлов + урон от магического оружия + Разум. Урон по порождениям тьмы увеличен вдвое. Магия Света10 маны - 35 маг.урона 20 маны - 70 маг. урона 25 маны - 80 маг. урона 30 маны - 90 маг. урона 35 маны - 100 маг. урона Прикосновение Бога (5 уровней)Накладывает на цель Исцеляющую Ауру(5 оз + урон от маг. оружия + Разум) работающую в течении 3 ходов, возвращает её к жизни(если та была мертва не больше 1 хода), и в течении следующего хода цель будет невосприимчива к физическому урону. Раз в день за каждый уровень навыка. Магия СветаАура Защиты (5 уровней)Выбранный союзник в радиусе 5 тайлов получает ауру, которая защищает от нападок противников. Можно использовать на себя. Не больше двух аур одновременно. Раз в бой за каждый уровень навыка. Магия Света10 маны - отталкивает атаковавшего цель противника на 1 тайл, наносит 10 маг. урона, 1 ход 15 маны - отталкивает атаковавшего цель противника на 2 тайла, защищает от стрел, наносит 20 маг. урона, 1 ход 20 маны - отталкивает атаковавшего цель противника на 2 тайла, защищает от стрел, наносит 30 маг. урона, 2 хода 25 маны - отталкивает атаковавшего цель противника на 3 тайла, защищает от стрел, наносит 40 маг. урона, 2 хода 30 маны - отталкивает атаковавшего цель противника на 3 тайла, защищает от стрел и магии, наносит 50 маг. урона, 3 хода Благословение магии (5 уровней)Выбранный союзник в радиусе 5 тайлов получает ауру, которая дает ему дополнительную ману. Можно использовать на себя. Раз в два хода. Не больше двух благословений одновременно. Раз в день за каждый уровень навыка. Магия Света3 ОМ каждый ход в течении 3 ходов 5 ОМ каждый ход в течении 5 ходов 9 ОМ каждый ход в течении 5 ходов 11 ОМ каждый ход в течении 5 ходов 13 ОМ каждый ход в течении 5 ходов Великое Святое Исцеление (5 уровней)Восстанавливает здоровье игрока, либо союзника и всех в соседних тайлах на расстоянии до 10 тайлов. При применении на порождение тьмы, наносит ему двойной урон в размере исцеления. Раз в бой за каждый уровень навыка. Магия Света10 маны - 25 оз + урон от маг. оружия + Разум 15 маны - 30 оз + урон от маг. оружия + Разум 20 маны - 35 оз + урон от маг. оружия + Разум 25 маны - 40 оз + урон от маг. оружия + Разум 25 маны - 45 оз + урон от маг. оружия + Разум Великое Очищение (5 уровней)Избавляет выбранных персонажей от всех негативных статусов и восстанавливает ему Разум здоровья. Раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в день за каждый уровень навыка. Магия Света110 маны - 4 цели, уничтожает нежить 11-12 уровня за исключением нежити имеющей иммунитет к данному навыку 130 маны - 5 целей, уничтожает нежить 13-14 уровня за исключением нежити имеющей иммунитет к данному навыку 150 маны - 5 целей, уничтожает нежить 15-16 уровня за исключением нежити имеющей иммунитет к данному навыку 170 маны - 6 целей, уничтожает нежить 17-18 уровня за исключением нежити имеющей иммунитет к данному навыку 190 маны - 6 целей, уничтожает нежить 19-20 уровня за исключением нежити имеющей иммунитет к данному навыку Одаренность (2 уровень, пассивный навык)Увеличивает объем маны на 40. Стакается с навыком 1 уровня. Чудо (пассивный навык)Позволяет сотворить Чудо раз в сутки. Чудо позволяет использовать любой школы магии за половину его мана-цены. Благословение богов (пассивный навык)Позволяет выбрать двух покровителей, вместо одного. Связь с богами (пассивный навык)Позволяет с помощью молитв напрямую общаться с богами, если те пожелают ответить. ДруидСтандартный бонус характеристик класса: Тело 2 Чувства 2 Разум 2 1 уровень класса.Горохострел (5 уровней)На друиде, и на каждом тайле с созданным Магией Природы объектом вырастает побег Горохострела. Побеги взрываются, нанося указанному противнику на расстоянии 8 тайлов урон + половина Разума. Магия Природы5 маны – 4 физ. урона 10 маны – 6 физ. урона 15 маны – 8 физ. урона 20 маны – 10 физ. урона 25 маны – 12 физ. урона Росток древа жизни (5 уровней)Друид выращивает в соседнем тайле росток древа жизни, фиксировано имеющий 25 ОЗ. Каждый ход Росток исцеляет в радиусе 5 тайлов от себя всех дружественных героев на Разум друида. Затрачивает 30 маны. Раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в 3 хода. Магия ПриродыЖелезные корни (5 уровней)Обездвиживает выбранную цель на расстоянии 6 тайлов, запрещая ей перемещаться некоторое количество ходов. Цель всё ещё может пользоваться различными навыками, за исключением тех, что связаны с мобильностью и/или перемещением. Затрачивает 10 маны. Раз в 2 хода. Магия Природы1 ход 1 ход 2 хода 2 хода 3 хода Молодой древень (5 уровней)Друид выращивает в соседнем тайле молодого древня, имеющих фиксированный объем ОЗ. Древень лишен возможности, но обладает навыками Удар и Блок соответствующие уровню навыка, а так же могут взаимодействовать с объектами и героями в соседних тайлах. Если дервень не был убит, он распадается по истечению 5 ходов после призыва. Раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в 3 хода. Магия Природы5 маны – 20 ОЗ 10 маны – 30 ОЗ 15 маны – 40 ОЗ 20 маны – 50 ОЗ 30 маны – 60 ОЗ Деревянная плоть (5 уровней)Выбранный союзник в радиусе 6 тайлов получает фиксированное количество ОЗ. Можно использовать на себя. Каждый удар уменьшает количество ОЗ на количество нанесенного урона(не стакается). Магия Природы15 маны – 30 ОЗ, 1 ход 20 маны – 60 ОЗ, 2 хода 25 маны – 90 ОЗ, 3 хода 30 маны – 120 ОЗ, 4 хода 35 маны – 150 ОЗ, 5 ходов Ползучие корни (5 уровней)Друид манипулирует корнями под землёй, изменяя на расстоянии 6 тайлов ландшафт фиксированного количества тайлов (создавая ямы, разрыхляя почву; или создавая земляные стены).Раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в 2 хода. Магия Природы10 маны – 1 тайл 15 маны – 2 тайла 20 маны – 3 тайла 25 маны – 4 тайлов 30 маны – 5 тайлов Первобытный удар (5 уровней)Друид взывает к силам природы, пробуждая свою первобытную суть, и наносит урон врагу в соседнем тайле + Тело + Чувство. Раз в 2 хода. 25 физ. урона 35 физ. урона 45 физ. урона 55 физ. урона 65 физ. урона Первобытный рёв (5 уровней)Друид испускает звериный рёв, снимая с союзников в радиусе до 8 тайлов все эффекты воздействующие на разум, и давая бонус к передвижению +4 до конца следующего хода. Раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в 3 хода. Магия ДухаРазозлённый рой (5 уровней)Друид выдувает изо рта рой пчел, нанося противникам в соседних тайлах от себя урон + разум, и, отравляя их. Раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в 2 хода. Магия Природы5 маны – 10 физ. урона, 4 яд. урона 10 маны – 15 физ. урона, 7 яд. урона 15 маны – 20 физ. урона, 10 яд. урона 20 маны – 25 физ. урона, 13 яд. урона 25 маны – 30 физ. урона, 16 яд. урона Дух Ворона (малый)Друид вызывает Дух Ворона, бестелесного фамильяра следующего за свои хозяином. Вне боя Дух Ворона кружит над друидом, извещая его о засадах и ловушках на расстоянии до 30 тайлов от друида. В бою Дух Ворона позволяет обнаружить секреты и ловушки на расстоянии 5 тайлов от друида. Он может зависнуть над выбранным противником, постоянно извещая друида о его состоянии, статусе и действиях. По истечению 5 ходов после вызова, Дух ворона исчезает. Затрачивает 30 маны. Раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в 3 хода. Магия ДухаПриручение зверей (пассивное)Друид способен приручить выбранное животное, после чего это животное будет верно служить ему и участвовать вместе с ним в боях. Уровень приручаемого зверя не может превышать уровень друида больше чем на 1. Друг природы (пассивное)Друид способен общаться с растениями. Дикие звери дружелюбно настроены к друиду, и, не атакуют его первыми. Единство жизни (пассивное)Друид способен смешать свою кровь с иным видом по средствам Магии природы, тем самым, получив один расовый навык любой живой расы, кроме зверолюдей и расы, к которой друид и так относиться. Пацифизм (пассивное)Друид получает на 50% больше опыта от событий, не связанных с боем. Природная связь (пассивное)Друид и все его создания получают 20 ОЗ. Дар Лилиан (пассивное)Раз в дунь Друид может опутать павшего союзника лозами; если лозы не были повреждены, на следующий ход союзник возвращается в бой с половиной ОЗ. 3 уровень класса.Клыки Земли (5 уровней)Друид оказывается обездвижен на один ход, пуская корни под землю. В конце хода корни пронзают противника из-под земли, нанося тому на расстоянии 12 тайлов урон + урон от оружия + Разум. Раз в 2 хода. Магия Природы17 маны – 50 физ. урона 22 маны – 60 физ. урона 27 маны – 70 физ. урона 32 маны – 80 физ. урона 37 маны – 90 физ. урона Живая Стена (5 уровней)Создает стену из растений фиксированного размера. Независимо от уровня друида может контролировать размер купола от 1х1 до указанного максимального значения. Так же можно менять форму, к примеру создав стену в трех смежных тайлах, либо создав из них квадратную стену, внутри которой будут находится герои. Магия Природы10 маны - 3х3, 60 ед прочности 20 маны - 5х5, 90 ед прочности 25 маны - 7х7, 120 ед прочности 30 маны - 9х9, 150 ед прочности 35 маны - 12х12, 200 ед прочности Росток древа снов (5 уровней)Друид выращивает в соседнем тайле росток пустынного аспида, фиксировано имеющий 40 ОЗ. Каждый ход Росток испускает на расстоянии 7 тайлов вокруг себя терпкий запах, завораживающий персонажей вокруг, и, обездвиживая их и усыпляя. Герой остается под эффектом Сна, пока не будет атакован. Раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в 4 хода. Магия ПриродыЗыбкая почва (5 уровней)Друид оказывается обездвижен на один ход, пуская корни под землю. В конце хода, корни резко разрыхляют площадь размерами 5x5 под ногами противника. Любой попавший на зыбкую почву персонаж теряет фиксированное количество очков передвижения, лишается возможности использовать навыки повышающие мобильность персонажа, пока находиться на зыбкой почве. Раз в 2 хода. Магия Природы15 маны - -1 к передвижению, 2 хода 20 маны - -2 к передвижению, 2 хода 25 маны - -3 к передвижению, 3 хода 30 маны - -4 к передвижению, 3 хода 35 маны - -5 к передвижению, 4 хода Призыв стаи крыс (5 уровней)Друид тратит один ход на подготовку, после чего призывает стаю крыс численностью 45 штук. Во время подготовки друид может двигаться, но, не способен атаковать. Существование данной стаи лимитировано тремя ходами. Крысы обладают всеми характеристиками стандартных крыс. Друид может видеть и чувствовать всё то же, что и крысы. Отдать команду стае затрачивает передвижение. 25 маны. Раз в бой. Раз в день за уровень навыка. Магия Хаоса + Магия ПриродыОбращение в Птицу (форма)Друид тратит два хода на подготовку, после чего превращается в Птицу. Во время подготовки друид может двигаться, но, не способен атаковать. Время нахождения в данной форме не лимитировано. Пока друид находиться в шкуре птицы, его здоровье понижается до 10. В форме птицы друид скрывает свою истинную суть, он не может использовать никаких физических атак и навыков. Птица остается незаметной для магического чутья прочих персонажей. Вид птицы выбирается друидом в начале трансформации. Обращение из птицы в предыдущую форму происходит мгновенно. 35 маны. Раз в день для всех форм. Магия Хаоса + Магия ПриродыОбращение в Рысь (5 уровней, форма)Друид тратит три хода на подготовку, после чего превращается в Рысь. Во время подготовки друид может двигаться, но, не способен атаковать. В форме рыси друид приобретает все расовые перки расы зверолюдов, так как становится одним из их древних звериных родственников, а так же приобретает навык ночного зрения. Половина его запаса манны преобразуется в здоровье, и, до обратного преображения он утрачивает способность использовать заклинания. В форме рыси друид способен использовать все навыки Плута 3 уровня, но, теряет возможность пользоваться навыками своего основного класса. Обращение из рыси в предыдущую форму происходит мгновенно. В конце обращения, друид получает урон в размере половины от запаса своего здоровья. 45 маны. Раз в день для всех форм. Магия Хаоса + Магия Природы1 ход 2 хода 3 хода 4 хода 5 ходов Обращение в Древня (форма)Друид тратит четыре хода на подготовку, после чего превращается в Древня. Во время подготовки друид может двигаться, но, не способен атаковать. В форме древня друид теряет возможность двигаться, и, преображается в Древня. Пока друид находиться в данной форме, он получает удвоенных урон от огня и магии смерти. В обмен, радиус всех его навыков увеличивается на два, а, их эффективность увеличивается вдвое. По истечению трёх ходов, друид вынужденно возвращается в свою предыдущую форму. В конце обращения, друид восстанавливает себе, и всем союзникам в радиусе двух тайлов от него здоровье в размере половины от своего максимального запаса маны. 60 маны. Раз в день для всех форм. Магия Хаоса + Магия ПриродыЗелёный Марш (5 уровней)Друид тратит один ход на подготовку, после чего все союзники вокруг него получают +2 к передвижению, а все объекты созданные магией природы и находящиеся под контролем друида, на расстоянии 3 тайлов от него получают возможность перемещаться по полю бою фиксированное количество ходов. 30 маны. Раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в четыре хода. Магия Природы1 ход 1 ход 2 хода 2 хода 3 хода Огненика (5 уровней)На друиде, и на каждом тайле с созданным Магией Природы объектом вырастает побег огненика. Побеги взрываются, нанося всем противникам в соседних тайлах урон + Разум. Раз в два хода. Магия Природы15 маны – 2 физ. урона + 2 огн. урона 20 маны – 4 физ. урона + 4 огн. урона 25 маны – 6 физ. урона + 6 огн. урона 30 маны – 8 физ. урона + 8 огн. урона 35 маны – 10 физ. урона + 10 огн. урона Буйство природы (5 уровней)Друид взывает к силам природы, и, изменяет мир вокруг себя – погода изменяется, и над полем боя появляется туча. На следующий ход после использования навыка на поле боя начинается гроза, длящаяся на протяжении следующих четырёх ходов. Эффекты непогоды от грозы не воздействуют на друида и его союзников. Каждый ход грозы защита от непогоды врагов падает на фиксированное значение, а герои восстанавливают некоторое количество здоровья. Раз в день. Магия Природы24 маны – +2 ОЗ, -5% защиты от непогоды 28 маны – +4 ОЗ, -10% защиты от непогоды 32 маны – +6 ОЗ, -15% защиты от непогоды 36 маны – +8 ОЗ, -20% защиты от непогоды 40 маны – +10 ОЗ, -25% защиты от непогоды Росток древа мира (5 уровней)Друид выращивает в соседнем тайле от себя, а так же на расстоянии до 8 тайлов два ростка древа мира, фиксировано имеющих 10 ОЗ. Персонажи, переместившиеся на тайл с ростком древа мира, мгновенно телепортируются в тайл со другим ростком древа мира. Затрачивает 20 маны за установку ростков, и по 10 маны за каждый «переход» от ростка к ростку. Раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в 3 хода. Магия ПриродыДар природы (пассивный)Друид способен использовать обращение в зверя два раза в день, вместо одного. В форме зверя он имеет +10 ОЗ. Единение (пассивный)Друид получает +5 ОМ за каждого члена своей партии (включая себя). Дубовая кожа (пассивный)Друид получает +20 ОЗ, и +50% к защите от непогоды. Друид теряет способность восстанавливать здоровье в засушливом климате. Аура жизни (пассивный)Союзники и сам друид восстанавливают по 2 ОЗ в ход. Неопытная ведьма.Стандартный бонус характеристик класса: Тело 2 Чувства 1 Разум 3 Ведьмы не могут творить магию напрямую, но могут вливать заклинания в свои зелья, амулеты или талисманы. Причём зельем может быть даже обычная вода, правда и влить в неё удастся лишь. По слухам легендарные ведьмы могут создавать даже артефакты. Ведьма может использовать магию только 2 Домов. У всех юных ведьм есть первичная магия и вторичная магия. Первичную магию выбрать нельзя, к этой магии практикующая имеет врождённый талант. Вторичной магии обучаются, и она определяет личные стремления. Они могут различаться, быть противоположными друг другу или даже быть одной и той же магией. Каждая магия олицетворяет у ведьм определённый Дом, к которому себя причисляет... Некоторые из Домов соперничают друг с другом, в то время как другие Дома могут быть нейтральны. Магия Духа - Основа всей магии. Практикующие Дух могут использовать все остальные виды магии, как верно и обратное. Но эта область магии сама по себе слабо выражена(не имеет формы) и потому слаба. У Духа нет официального Дома. Магия Порядка - Магия позволяющая наделять силой и даровать защиту. Ведьмы этого Дома весьма почитаемы у орков, в некоторых стойбищах заменяют шаманов. Магия Хаоса - Извечные соперницы порядка. Мало кто бы хотел повстречаться с ведьмами этого Дома. Проклятия и болезни, некоторые считают их вестницами войн. Во многом это вызвано тем, что в мирной жизни их умения не пригодны. Магия Природы – Это Дом животных, растений, насекомых. Самый мирный из всех Домов. Управление жизнью - отличительная черта ведьм этой магии. Близки к друидам. Некромантия - магия позволяющая наделить псевдожизнью умерших существ. Дом марионеток, болот и кладбищ. Магия Призыва - Несведущие могут спутать данный Дом с некромантией, однако магия призыва позволяет наделить псевдожизнью изначально неодушевлённые предметы. Не так опасен оживший котелок, как булыжниковый элементаль. С некоторой натяжкой можно сказать, что Дома Природы, Некромантии и Призыва соревнуются друг с другом. 1 уровень класса.1 уровень Волшебный взрыв (5 уровней) Наносит маг. урон врагу на расстоянии до 6 тайлов + Разум. Расходуется 1 зелье или заряд талисмана. Магия Духа.6 маны - 25 маг урона 12 маны - 30 маг урона 18 маны - 40 маг урона 24 маны - 50 маг урона 30 маны - 60 маг урона Щит Порядка (5 уровней) Выбранный союзник в радиусе 5 тайлов + Разум получает фиксированное количество защиты. Можно использовать на себя. Каждый удар уменьшает количество защиты на количество нанесенного урона(не стакается). Расходуется 1 зелье или заряд талисмана. Магия Порядка.10 маны - 20 физ. брони и 20 маг. брони + Разум, 1 ход 15 маны - 30 физ. брони и 30 маг. брони + Разум, 2 хода 20 маны - 40 физ. брони и 40 маг. брони + Разум, 3 хода 25 маны - 50 физ. брони и 50 маг. брони + Разум, 4 хода 30 маны - 60 физ. брони и 60 маг. брони + Разум, 5 ходов Проклятие бессилия (5 уровней)Выбранный противник в радиусе 5 тайлов + Разум получает проклятие на 1 ход, которое не даст ему или передвигаться или атаковать/защищаться. Не больше двух проклятий одновременно. Можно использовать на одну цель, что полностью её обездвижит. Раз в день за каждый уровень навыка. Расходуется 1 зелье или заряд талисмана. Магия ХаосаЛесной защитник (5 уровней)Ведьма может позвать дикого зверя(в подземельях паук), который будет её защищать и слушаться приказов до конца боя. Раз в день. Зверю понадобиться от 1 до 6 ходов чтобы добраться, в зависимости от местности. Сокращение скорости прибытия зверя на 1 за каждый уровень навыка. Магия Природы. Костяная тюрьма. (5 уровней)Поднимает из земли древние кости в пределах 6 тайлов + Разум, через которые нельзя пройти(но можно стрелять). Независимо от уровня ведьма может контролировать размер от 1х1 до указанного максимального значения. Так же можно менять форму, к примеру создав стену в двух смежных тайлах, либо создав из них квадратную стену. Расходуется 1 зелье или заряд талисмана. Некромантия. 5 маны - 2х2, 60 ед прочности 20 маны - 4х4, 120 ед прочности 50 маны - 8х8, 240 ед прочности 70 маны - 16х16, 480 ед прочности 100 маны - 32х32, 960 ед прочности Земляная пасть(5 уровней)Ведьма использует свои силы чтобы наделить саму землю подобием жизни. Челюсти из земли хватают и удерживают цель 1 ход. В пределах 10 тайлов + Разум. Расходуется 1 зелье или заряд талисмана. Магия Призыва. 3 маны - Обездвиживает цель 1 ход + 17 физ урона 7 маны - Обездвиживает цель 1 ход + 22 физ урона 12 маны - Обездвиживает цель 1 ход + 32 физ урона 17 маны - Обездвиживает цель 1 ход + 42 физ урона 22 маны - Обездвиживает цель 1 ход 52 физ урона Коварный Удар (5 уровней) Наносит урон врагу в соседнем тайле + Тело + урон от оружия. 10 физ. урона + 5% шанс крита 25 физ. урона + 7% шанс крита 35 физ. урона + 10% шанс крита 45 физ. урона + 12% шанс крита 65 физ. урона + 15% шанс крита Подготовка зелья 1ур Ведьма замирает на месте и готовит зелье, в это время ей запрещены какие-либо другие действия, полученный урон сбивает концентрацию. Единовременно может быть не более 3 зелий Подготовка талисмана 1 ур Ведьма замирает на месте и заряжает талисман, по заряду в ход, в это время ей запрещены какие-либо другие действия, полученный урон сбивает концентрацию. Единовременно может быть не более 1 талисмана и не более 3 зарядов Мастер зельевар.(пассивный навык)Даёт 5 мастерства алхимии, 5 мастерства травничества Увеличивает силу заклинания в зелье на +половина манны от затраченной сверх нормы (но не более чем в два раза от базового заклинания) Мастер зачарования.(пассивный навык)Даёт 5 мастерства зачарования Увеличивает силу заклинания в талисмане на +половина манны от затраченной сверх нормы (но не более чем в два раза от базового заклинания) Одаренность (1 уровень, пассивный навык)Увеличивает объем маны на 30 Тайные знания (пассивный навык)Увеличивает Разум на 4.
|