Динлуаг Ап`Кайрнех
Автор:
Старатель
Раса: Человек, Класс: Варвар/Воин
Сила: 14
[+2]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 11
[+0]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 9
[-1]Нейтральный
Инвентарь:- рубашка грубая, медведем драная
- штаны из комплекта к рубашке
- сандалии на босу ногу
- старинная кирка
- боевой посох
Рюкзак:
- Лут с паука (8 жил)
- Люминисцентные кристаллы разных цветов (куча)
- Веревка, пеньковая,
- Факелы (N) и трут
- Паек (N)
- Письмо в тубусе с трупа шахтера
- Шлем с него же
- Старинная серебряная монетка из озера
Ярость: 1/2
Второе дыхание: 0/1
Хиты: 22/24
Навыки:Динлуаг Ап'Кайрнех
Варвар 1 уровень/ Воин 1 уровень / Человек/ Нейтральный / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество:
Языки: Срединный (общий), Язык северных варваров, Северный (Аскайский).
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.
Загруженность: 70 /140 / 210.
Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛВК + 3 ВЫН
Очки Здоровья: 24 = 12 + 3 ВЫН +(6+3)
Костей Здоровья: 1к12, 1к10
Пассивная Внимательность: 19 = (10 + 2 МУД + 2 БМ + 5 фит)
Пассивный Анализ: 15 = (10 + 0 ИНТ + 5 фит)
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [14]
ЛОВ 16 (+3) [15+1 раса]
ВЫН 16 (+3) [15+1 раса]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 14 (+1) [13+1фит]
ХАР 09 (-1) [9]
Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД+2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД+2 БМ)
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Флейта.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Дальние атаки:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (вариант).
● Увеличение характеристик: +1 две на выбор (ЛОВ и ТЕЛ).
● Языки: Срединный (общий), Язык северных варваров.
● Навыки: Скрытность.
● Черта: Внимательный (+1 МУД; если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит; вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости(Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта(Анализ))
Классовые умения и особенности: Варвар [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Внимательность, Природа.
=====
● Защита без доспехов:
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
● Ярость:
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжѐлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона +2.
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Длительность 1 минута.
Можно впадать 2 раза в день.
Для восстановления нужен продолжительный отдых.
=====
Воин [1 уровня]
● Второе дыхание:
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
● Боевой стиль (Сражение двумя оружиями):
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
=====
Особенности предыстории: Чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание.
● Язык: Северный (Аскайский).
● Владение:
– Музыкальный инструмент: флейта.
● Снаряжение: Посох, капкан, коготь на кожаном шнурке, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черты характера: Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
– Идеал: Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней.
– Привязанность: Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать мое племя.
– Слабости: Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.
----------------------------------
Внешность:Карие глаза с прячущимися в глубине смешливыми искорками, длинные темные спутанные волосы, борода, добавляющая несколько лет к возрасту, пара тонких шрамов на смуглой коже - так выглядит Динлуаг. Кроме того, любой, увидев татуировки Ап'Кайрнеха, способен определить, что перед ним северный варвар. Любой знающий поймет, что перед ним молодой охотник из племени Косматых Медведей. Правда, на медведя парень похож не сильно. Больше долговязый, чем коренастый и больше жилистый, чем мускулистый, с острым взглядом и мягкой походкой он напоминает скорее обернувшегося человеком снежного барса.
Одет в разодранную и окровавленную рубашку из грубой ткани, такие же, только более целые штаны и простецкие сандали. Вся одежда покрыта клочьями паутины.
Характер:В отличие от известных своей немногословностью соплеменников, Динлуаг обожает потрепать языком. Следить за тем, что он говорит, у парня получается далеко не всегда, что частенько добавляло ему неприятностей. Впрочем, ловкий и сильный варвар от хорошей драчки никогда не бегал и умудрялся даже при подавляющем численном превосходстве противников наставить тем если и не столько же синяков, сколько получал сам, то весьма близко к этому.
К незнакомцам парень относится как к знакомым, с которыми давно не виделись, с которыми можно поболтать о том о сем, обсудить новости, поинтересоваться, как жизнь. По крайней мере, пока те не совершат что-то, способное изменить к ним отношение Динлуага, и стать для него либо другом на всю жизнь, либо смертельным врагом - молодой варвар легко уходит в крайности.
История:С чего все началось? Началось все, пожалуй, с двери, создатель которой определенно не был знаком с понятиями «изящность» и «красота», зато вбухал в свое творение столько «крепкости» и «надежности», что эта кривоватая, сколоченная из грубо обтесанных дубовых плах дверь могла бы считаться воплощением этих характеристик. Снаружи эта дверь была закрыта на не менее основательный засов, так что сидящему перед ней Динлуагу, за неимением приличного осадного тарана, оставалось размышлять о том, как он дошел до такой жизни.
Ап'Кайрнехи были уважаемой семьей в племени Косматых Медведей, пусть и сильно подсократившейся после прошедшего лет семь назад мора. Глава семьи помимо охоты занимался еще и тем, что за сходную плату проводил людей, которым понадобилось пройти по диким тропам Семи гор. Платы той вполне хватало на то, чтобы Ап'Кайрнехи уверенно входили в число самых богатых семей племени. Впрочем, время и суровая жизнь постепенно брали свое, и отец все чаще задумывался о передаче дел своему среднему сыну, Динлуагу. Борос, старше Динлуага на год, отличался выносливостью, по силе и вовсе был первым, но, вот беда, умом похвастаться не мог, а охотник из него выходил и вовсе никудышный — пусть даже сам Косматый Медведь будет прыгать вокруг с колотушкой и бубном, как старый Тумин, обильно при том потея, — все равно ничего не заметит, не услышит и не почует. Окол же, на год младше, пусть и был хитроумен и скор на выдумки, после костяной хворобы так до конца и не оправился и на длительный переход по холодным заснеженным скалам у него просто не достало бы сил. Вот если бы из Бороса и Окола слепить одного человека — знатный бы охотник получился. Но Динлуаг единственный мог стать преемником отцова дела, и тот последние пару лет частенько брал парня с собой, передавая премудрости путешествия по горам.
Впрочем, брал он его с собой не всегда. Как и в этот раз, когда отец ушел один. Толи глава каравана отличался особенной подозрительностью и без долгой и тщательной подготовки нового человека просто не принял бы, толи караван вез что-то выходящее за рамки обычной контрабанды настолько, что приходилось всеми силами уменьшать количество знающих людей. Так или иначе, отец отбыл, а Динлуаг остался. Дел у парня хватало и без переходов по горам. Динлуаг вырос весьма неплохим охотником и старшие мужчины племени всегда рады были взять с собой ловкого и удачливого добытчика. Помимо того, можно было продолжить сближение с Тиш, приглянувшейся Динлуагу девушкой. Парень ей, вроде, нравился. Рыжий Ксав был не против того, чтобы отдать дочь за перспективного молодца. И все медленно, но верно двигалось к свадьбе... Но вот дернул же кто Динлуага послушать своего младшего брата. Мол, с женщиной ни разу не был, так и в свадебную ночь с непривычки один позор получится. А вон Арса, дочка косой вдовы Урт, вполне сговорчива. Да, особой красотой не отличается, и неособой — тоже, зато всегда готова обогреть того, кто к ней с добрым словом и небольшим подарком подойдет. Вот и выйдет тренировка перед важным делом.
Динлуаг с Арсой только-только отплясали первый лежачий танец и переводили дух перед вторым, как внутрь вломилась вдова Урт. Да не одна — с парой соседских мужей, и, что хуже всего, с вождем. И поставили парня перед простым выбором: либо признавать, что было у них с Арсой полюбовно и взаимно, тогда завтра быть веселой свадьбе; либо взаимности меж ними не было, и ждал тогда Динлуага скорый суд и смазанный топленым жиром еловый кол. А чтобы не отвлекал от важных раздумий, отвели парню место в кладовке с той самой дверью с засовом и время дали — до утра.
Динлуагу не спалось — холодный каменный пол кладовки даже для закаленного охотника был не самой подходящей постелью. Кроме того его одолевали тяжелые раздумья. Брать в жены Арсу не хотелось. Уж слишком нрав у нее легок. Тут или каждую неделю кого-нибудь вызывать придется на суд духов в священный Круг, пока в племени мужики не закончатся, или не закончится сам Динлуаг. Или, как последний мерд, гордость свою запихнув в места, куда солнце не заглядывает, растить детей, как один похожих на ближних и дальних соседей. На кол Динлуагу, впрочем, тоже не хотелось. Раздавшаяся внезапно за дверью возня и стук засова прервали его размышления. Дверь, даже не скрипнув, отворилась и за ней появились братья Динлуага.
— Дык это.
Буркнул Борос, зарывшись пятерней в косматые волосы на затылке.
— Валить тебе надо.
Продолжил за него Окол.
— Ты это, не того..
Пробасил Борос, снова замявшись через пару слов.
— Зла не держи, что так получилось. Мы вон вещи твои захватили, припасы кой-какие.
Окол кивнул на прислоненное к стене кладовки охотничье оружие и почти полный заплечный мешок.
— Чтобы не жениться и в суд не угодить, уходить тебе надо. Совсем уходить. Ну да ты и один не пропадешь. Да и с равнинниками отец тебя познакомил, можешь к ним податься...
Динлуаг кивнул. Похоже, выход действительно был единственный. Обидно, конечно, что так получилось — ходило-то к Арсе как бы не полплемени, а попался так глупо он один. Ну да сам на девку полез, никто ни за что не тянул, сам и виноват значит. Обнявшись на прощанье с братьями и подхватив нехитрые пожитки Динлуаг бесшумно покинул стойбище племени, направляясь к Кальмару. Парень решил попытать счастья сначала именно в этом городе. Язык равнинников он знал, знающие проводники караванщиками всегда ценились — что могло пойти не так?..