[D&D5] Под пологом Аскайских льдов | ходы игроков | 2.5 Новая жизнь взаперти

123
 
Адела lonebeast
01.07.2020 11:37
  =  
Нет, Адела была рада, когда её "смена" подошла к концу. Ей непривычно было танцевать, пытаясь двигаться грациозно и соблазнительно (драться у девушки получилось бы намного лучше, чем танцевать), снова и снова, стараясь не запутаться в собственных ногах и не сбиться с ритма от усталости, а вожделеющих взглядов, пожиравших её обнажённое тело, было для рабыни всё-таки слишком много. Так что илматеритка вздохнула с облегчением, когда всё закончилось, и можно было вернуться к себе.
- Тебе обязательно нужно поесть, - попыталась убедить она Далиру. - Если ты боишься, я могу поделиться с тобой своей едой - она не отравлена. У меня нет таких врагов, которые хотели бы попытаться меня отравить, - за этой фразой стоял невысказанный вопрос "кто же может пытаться отравить тебя?", но Адела не спешила задавать его вот прямо сейчас.
61

Гримгар Аликтус
01.07.2020 13:37
  =  
"Теперь понятно, почему с ним не хотят работать. Себя только загонять. Но всё-же этот дварф... он даже не двужильный - трёх. Руднарк... Да уж. Но клинки хорошие - весьма и весьма. Такой-бы в руки себе - пусть даже и кинжал..." - Даже для выносливого и крепкого Грима день работы в таком темпе и с таким напряжением был весьма ощутим, так-что варвар выглядел мрачнее (и определённо - грязнее) обычного. При том, что он даже не занимался самой ковкой.
"Зачем столько клинков, всё-же? Война? На продажу? М-мда..."
Результат броска 1D20+3: 5 - "Внимательны".
Результат броска 1D20+-1: 10 - "Анализируем".
62

Никки Joeren
07.07.2020 19:50
  =  
Никки была собой, но старалась как могла и пыталась оправдать доверие «матушки», следя за своим поведением и пытаясь быть взрослее и женственнее в глазах наблюдателей. Впрочем, и переигрывать не хотела - не хватало, чтобы какой-нибудь дуэргар решил, что будет неплохо провести с ней ночь. Полурослица выбрала нечто среднее между «детскостью» и женственностью, ведя себя так, как могла бы вести, находись рядом Драгорин, несомненно сумевший разбудить в ней маленькую женщину.
А с Далирой общаться оказалось приятно. Она была не в меру общительной - почти такой же любительницей поболтать, как сама Никки, и это очень импонировало полурослице. Но вот рассказанное ей не укладывалось в голове. Хотят отравить? Кто? Наверное, какие-то личные недоброжелатели из числа других слуг. Может, конкурентки? Почти наверняка, потому что кому ещё могло прийти такое в голову?
- А я своей поделюсь, - поддакнула Никки, участливо глядя на девушку. - Если мы с Аделой отдадим тебе треть нашей порции, то каждой из нас достанется по две трети порции. Ой... правда, моя порция меньше вашей... - смутилась полурослица, которой еды и правда требовалось куда как поменьше, чем человеческим девушкам. Да, наверное, это была плохая идея...
В отличие от Аделы, Никколь не особенно церемонилась и спросила прямо, только понизив голос до шёпота:
- А кто тебя отравить хочет?
Результат броска 1D20+6: 21 - "Убеждение".
63

DungeonMaster Reki
10.07.2020 04:44
  =  
- Да не только меня... Всех нас, девочки...
На лице танцовщицы появилось мрачное, но и в то же время доверительное выражение. Как будто все сказанное это по-секрету.
- Она говорит, хозяева чем-то травят еду. И поэтому ни одна женщина не может забеременеть... Ты тут видела хоть одного младенца? - последнее Далира адресовала врачевательнице, и та сразу же поняла, о чем она. Действительно, многие из живущих в Галле подозревали что-то такое. Но большая часть пеняла на магию...
- ...Но она смогла. Дочка Сула-Ин, - продолжила откровенничать девушка. Кажется, это была чужая тайна. - Я тоже хочу. От сильного и красивого мужчины. Например, от такого...

Проследив за смущенным взглядом Далиры, обе девушки неожиданно для себя обнаружили на другом конце нити Гримгара. Тот как раз подходил к воротам Галла немного дальше от этой троицы. Возникла толкучка, завязалась драка. Все быстро и почти бескровно разрешилось. Какому-то парню разбили нос. И теперь красное пятно над губами на фоне светлых, почти желтых волос только напоминало о здешней жестокости. Его стукнул один из дварфов охранников. А потом велел идти дальше. И вот уж естественный ход вещей вернулся: люди спешили попасть в свой дом...
64

Адела lonebeast
10.07.2020 10:59
  =  
Адела удивлённо приподняла брови, а затем нахмурилась, ощутив потаённый страх - она сама ведь никогда не беременела, хотя не прилагала к этому усилий... а что если она не сможет родить ребёнка уже никогда? Но... нужно было что-нибудь ответить Далире.
- А... ты уверена, что тебе позволят это сделать? - спросила она танцовщицу, нахмурившись. - Ты ведь не сможешь скрывать это от дуэргаров - ни беременность, ни младенца. Что если они его убьют? Или сделают с ним что-нибудь похуже? И потом... чтобы выносить ребёнка, тебе понадобятся силы, а для этого тебе нужна будет еда... ты же не хочешь умереть при родах сама или вместе с ребёнком?
После этого должен был последовать логичный вывод, что единственная возможность родить для Далиры - это убежать отсюда, но озвучивать её Адела не стала.
- Я думаю... если ты этого хочешь, лучше спросить её, как ей это удалось, как ей это позволили... - предложила целительница, но тут её внимание привлекла драка, и Адела оглянулась - не пострадал ли кто, не нужна ли кому помощь?
65

Никки Joeren
13.07.2020 05:37
  =  
Склизкий червячок страха шевельнулся и внутри полурослицы. Глаза её мгновенно расширились, когда она услышала такие страшные вещи про Ульдамар, и ведь Никки даже не усомнилась в правдивости рассказа Далиры. Она и сама не видела здесь ни одного младенца. Вот оно что... Брови медленно опустились до нормального положения, но не остановились на этом и сдвинулись над переносицей.
Никколь была сердита... и думала, как выкручиваться из новых неприятностей. Вряд ли от одной порции еды она лишится возможности забеременеть, но ей бы очень этого не хотелось. Она ведь когда-то лелеяла мечты, что её сын или дочь станут настоящими Чайнолистцами и продолжат династию славных маленьких караванщиков. Так что же, теперь этой мечте не суждено сбыться? Пускай Никки и планировала это лишь в отдалённом будущем, но если она чем-то заболеет... Рыжая девушка сглотнула и провела горячей ладонью по веснушчатой щеке.
- Ох...
Ей было не интересно, кого там Далира видит будущим отцом своего ребёнка, но Никки глянула в ту сторону рефлекторно и, заметив Гримгара, бросилась ему навстречу с визгом:
- Гримгар! А вот и ты!
66

Гримгар Аликтус
14.07.2020 11:49
  =  
- Мелкая, - Гримгар практически на рефлексах поднял руку в приветственном жесте - не ответить на вот этот-вот сгусток рыжего визгоптимизма. Кажется, даже усталость немного отошла в сторону. На мордобитие же со стороны охраны он даже не повёл бровью - вписываться за незнакомца было как минимум странно. Особенно когда в противниках дворф из местной стражи.
- Так говоришь, будто ждала, - Хмыкнул мужчина.
67

Никки Joeren
15.07.2020 01:41
  =  
- Приветик! - Никки подбежала к огромному бородачу и уставилась на него снизу вверх сияющими хитринкой голубыми глазами. На сцену у ворот она тоже не обратила внимание, старалась только держаться подальше от драчунов. - Ну, здесь мало с кем можно поговорить. Пойдём, с кем-то познакомлю! Если ещё не знаком.
Цап! - и полурослица поймала Гримгара за руку и потянула в сторону, откуда только что прибежала. Кажется, любое смущение по поводу своего внешнего вида она уже не испытывала после прошедших двух дней. Когда на тебя постоянно смотрят и воспринимают твою полуобнажённость естественной, перестаёшь стесняться быстро.
68

DungeonMaster Reki
15.07.2020 02:12
  =  
- Это непросто, - согласилась Далира. - Но она говорит, что ребенка можно спрятать. Дуэргар редко обыскивают наш дом... Я... Думаю, ее мать поможет. Должна помочь...

Судя по взгляду молодой танцовщицы, ее тону и странному взгляду, она имела в виду что-то вроде круговой поруки. Или шантаж, если угодно. Но разве можно было винить девушку в том, что она хочет иметь детей?

Тем временем драка, как могла убедиться Адела, полностью себя исчерпала, и тот молодой человек с разбитым носом сейчас как раз проходил ворота под неусыпным присмотром стражников. С той стороны его встречали quemo - босые стражники Галла в набедренных повязках и с примитивным оружием.
Отредактировано 15.07.2020 в 02:13
69

Адела lonebeast
15.07.2020 14:09
  =  
Адела тяжело вздохнула. Ей идея Далиры всё ещё не нравилась.
- А потом? - спросила она. - Твой ребёнок - он вырастет здесь рабом, не зная свободы. Ты не сможешь скрывать его вечно. Такой судьбы ты для него хочешь? И его отец - ты вообще уже нашла себе мужчину, от которого хочешь родить ребёнка? И он сам согласен? Далира, рождение ребёнка, особенно одной женщине, рабыне, здесь - это не просто захотела и сделала! - целительница укоризненно-просительно посмотрела на танцовщицу, будто говоря "пожалуйста, передумай!". Возможно, логичным продолжением диалога всё ещё должно было быть предложение сбежать... но как Далира сможет сбежать, если она сама себя измучила недоеданием?
70

Гримгар Аликтус
17.07.2020 05:45
  =  
- Айе, айе... - Пробурчал варвар, буквально утаскиваемый мелкой и лёгкой рыжей девчулей. Да уж - думал ли он когда-то водить дружбу с караванщицей? А вот - нате вам, такой поворот. Хотя - возможно, вместе с этой деятельной хитрюгой у него появлялись лишние шансы выбраться из этого места. Ради таких шансов Грим, пожалуй, подружится с кем угодно.
71

Никки Joeren
20.07.2020 02:38
  =  
Варвар не упирался, поэтому полурослица скоро подвела его к беседующим вполголоса девушкам и, отпустив его руку, встала рядом с ними с весьма довольным и хитрым видом. Сложила ручки за спиной и немного выпятила с гордостью свою маленькую грудь с крохотными точечками-сосочками.
- Вот! - заявила она, переводя взгляд с Далиры на Гримгара и обратно. - Далира, это Гримгар. Гримгар, это Далира. Она сказала, что хочет от тебя ребёнка.
Веснушчатая малышка смотрела на этих двоих снизу вверх своими честными-пречестными глазами, а её смущение выдавали слегка покрасневшие щёки. Всё же, может, не стоило вот так прямо об этом говорить? Но, с другой стороны, зачем тянуть? Если Далире нравится этот неумытый варвар, а ему понравится Далира, то почему нет? Не было бы Никки - могли бы так и ходить друг мимо друга. А так у них хотя бы шанс познакомиться ближе есть.
72

Адела lonebeast
20.07.2020 11:34
  =  
Адела, услышав фразу непосредственной полурослицы, сперва удивлённо округлила глаза и вскинула брови, а затем закрыла лицо ладонью, и её плечи затряслись от беззвучного смеха. Да уж, ох уж эти полурослики с их вечной непосредственностью! Хотя, может быть, это было и к лучшему, что Никки это сказала, а то Далира бы несколько дней не решилась сделать это сама? Впрочем, сперва нужно было дождаться реакции самой Далиры и потенциального отца её ребёнка...
73

Гримгар Аликтус
20.07.2020 15:06
  =  
- Хм? - Гримгар несколько озадачено перевёл взгляд пару раз с Никки на Далиру и обратно, при этом пытаясь понять - ему показалось, или это какая-то особенность языка Срединников, который он знал определённо не идеально. Наверное, это какое-то выражение, потому-что... Ну. услышать такое и правда было-бы очень странно. Особенно когда вас представляют друг-другу.
74

DungeonMaster Reki
21.07.2020 15:59
  =  
- О, нет... Я не так сказала!
На лице танцовщицы одна другую сменяли множество разных эмоций. Она смутилась и в то же время рассердилась на такую бесцеремонность Никки. А если "мелкая" вот так запросто расскажет секрет, о котором они беседовали на обратном пути? О, боги, ну кто так делает?!
Она смерила полурослицу взглядом, в котором читалось не абы какое недоумение. Затем поспешила объясниться перед Гримгаром:
- Я имела в виду красивого, сильного мужчину. Не тебя конкретно. Никки не так поняла. Она всё не так поняла...

Искоса зыркнув на маленькую доносчицу, танцовщица быстро оторвалась от компании и мелким, неуверенным шагом засеменила вперед, на лестницу. Троица, впрочем, не имела другого выбора кроме как тоже последовать за ней.
75

Адела lonebeast
22.07.2020 11:31
  =  
Адела отняла ладони от лица - теперь она уже не беззвучно смеялась, а чуть улыбалась.
- Если хочешь, можешь её догнать, - с этой едва заметной улыбкой сказала она Гримгару, следя на некотором расстоянии от Далиры. Женщинам сложно прямо сказать понравившимся им мужчинам о своих чувствах... впрочем, могло быть и так, что Далира действительно не имела в виду этого конкретного мужчина. Впрочем, что она имела в виду, знала только она сама.
76

Гримгар Аликтус
25.07.2020 16:30
  =  
- Ясно... - Только и оставалось сказать Гриму, проводив танцовщицу озадаченным взглядом. Похоже, то он пропустил что-то этакое. Как-минимум довольно странное, если не сказать больше. И похоже, что ему всё-таки не показалось. В любом случае, умение общаться с противоположным полом было не самым его сильным качеством - и Грим это прекрасно понимал. Да и свататься положено с приданым, а у него что есть? Его борода да одежда? Нет, сначала надо выбираться - а уж потом думать о жене. Как бы того не хотелось иначе.
- Зачем? Чтобы сказать, что я понял? - Всё ещё несколько озадаченно поинтересовался он у спутницы, шагая с ней рядом.
77

Адела lonebeast
25.07.2020 17:20
  =  
Адела перестала улыбаться. Действительно, у Гримгара могло быть своё мнение о том, чтобы иметь с Далирой общих детей.
- Я сказала "если хочешь". Впрочем, я пыталась объяснить ей, что... - рабыня запнулась, - что это плохая идея. Не в смысле, родить ребёнка от тебя, а рожать его вообще здесь. Кажется, она меня не послушала, - Адела вздохнула.
78

Гримгар Аликтус
25.07.2020 17:42
  =  
- Не хочу, чтобы мой сын был рабом, - Варвар покачал головой. В самом деле, заводить детей в таком месте - жестоко. И к матери, и к ребёнку - тем-более. Большого ума на то чтобы это понять уж точно не надо.
79

Адела lonebeast
25.07.2020 18:50
  =  
Адела кивнула.
- Я пыталась объяснить это Далире. Я не знаю, прислушалась ли она ко мне.
80

Никки Joeren
30.07.2020 08:44
  =  
Поняв, что Далира обиделась на неё, Никки не раздумывая бросилась за ней вдогонку и пошла рядом с крайне смущённым и виноватым видом. Наверное, она и правда перегнула палку и не стоило вмешиваться в чужие дела. Но ведь полурослица хотела сделать как лучше! Помочь этим двоим найти друг друга! Эх, не нужно было лезть без спроса...
- Прости... прости, пожалуйста... Я думала, он тебе нравится и ты стесняешься ему об этом сказать... Всё, я больше не буду ничего такого делать, только не сердись, пожалуйста.
Между тем обрывки разговора Аделы с Гримгаром доносились до Никки, и она смекнула, что действительно поступила неблагоразумно, пытаясь сблизить варвара с Далирой в таком месте и в такой обстановке.
- Я больше ни слова никому об этом не скажу. Слово Чайнолистца!
Результат броска 1D20+4: 21 - "акробатика"
Результат броска 1D20+6: 24 - "убеждение"
Отредактировано 02.08.2020 в 17:30
81

DungeonMaster Reki
02.08.2020 17:55
  =  
Пробиваться сквозь поток людей в полтора-два раза выше ее оказалось сложнее, чем Никки думала: эти наполовину обнаженные ноги заполонили пространство вокруг малышки, как будто в густой пальмовой роще. Однако, лавируя и проскакивая (даже один раз - между ногами высокой рабыни), малышка смогла прорваться вперед и, не смотря на все препятствия, умудрилась настигнуть расстроенную танцовщицу. Ее слова прозвучали убедительно.
- Держи язык за зубами, ясно? - немного остыв сообщила Далира на все ее заверения. В голосе девушки Никки прочла снисхождение. Видимо, танцовщица просто сочла ее неопытной, совсем юной, а ее выходку - простительной. Но беспокойство на счет другого секрета, поважнее, ее не оставило до конца.
- Я ничего не вам не сказала. Ни про еду, ни про дочку гирмардан. Поняла? - девушка смерила полурослицу взглядом, затем продолжила немного мягче:
- А сейчас оставь меня, пожалуйста... Я хочу отдохнуть. Устала...
Она отвернулась, давая понять, что разговор на этом закончен, и направилась по ступеням левее. Наверное, к белому шатру алемо.

Тем временем позади Никки ворота уже миновали ее новые друзья. Оставалось дождаться, пока они сойдут вниз по ступеням и снова присоединятся к ее компании.
Вы зашли обратно в Галл. Свобода действий.
Отредактировано 02.08.2020 в 17:56
82

Адела lonebeast
03.08.2020 11:57
  =  
Адела тяжело вздохнула - обнажённая грудь девушки приподнялась и опустилась. Далира и Гримгар не обращались к ней за советом, так что ей не следовало им навязываться. Но если она увидит, что им действительно нужен её совет, то тогда...
- Что она тебе сказала? - спросила Адела у Никки, нагоняя полурослицу.
83

123

Кернунн Таранис

Автор: _Ursus_

Кернунн Таранис
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15 || КБ 17 (со щитом) или 15 (без щита) || статусы: -
● Смена формы (0/2) / короткий отдых
● Ячеек заклинаний 1 уровня (3/3) / длинный отдых

Заготовленные заклинания:
- лечащее слово
- огонь фей
- дружба с животным
- поглощение стихий
- чудо-ягоды
- туманное облако



[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Скимитар
- Щит
- Фокусировка-тотем

[Надето]
- Одежда путешественника
- Кожаный доспех



Навыки:
Раса: Эльф / Класс: Друид - 2 уровень / Предыстория: Чужеземец
Возраст: 137 лет
Покровитель: ______
Языки: Срединный (общий), эльфийский, тайный язык друидов, сильван.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток (базовая)
Рост: 167 см.
Вес: 69 кг.
Загруженность: ___________

Класс Брони: 17 = 10 + 4 ЛВ + 1 доспех + 2 щит (14 без доспехов и щита)
Очки Здоровья: 15 = 8 + 1 ВЫН + (5+1)
Костей Здоровья: 2к8 (5)
Чувства: Тёмное зрение, 60 футов.

Пассивная Внимательность: 16 = (10 + 4 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [12]
ЛОВ 18 (+4) [16+2 раса]
ВЫН 13 (+1) [13]
ИНТ 13 (+1) [13]
МУД 18 (+4) [17+1 раса]
ХАР 8 (-1) [8]

Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +3 , МУД +6, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
● Выживание: +6 (+4 МУД +2БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
- Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
- Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, длинный меч, короткий меч, короткий и длинный лук, серпы, скимитары.
- Инструменты: Набор травника, флейта

-----------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (Легкое, Фехтовальное 1к6): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете
все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Дикий облик. Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
Боевой дикий облик (круг луны). Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик бонусным действием вместо обычного. Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.
Странник. Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

Источники



СМЕНА ФОРМЫ:
● (0) Барсук (Badger), Кот (Cat), Олень (Deer), Коза (Goat), Шакал (Jackal), Крыса (Rat), Паук (Spider), Ласка (Weasel)
● (0.125) Мастиф (Mastiff), Мул (Mule)
● (0.25) Медведь (Boar), Лошадь (Draft Horse), Лось (Elk), Ездовая лошадь (Riding Horse), Волк (Wolf)
● (0.5) Черный медведь (Black Bear)
● (1) Гигантский паук (Giant Spider)

- ЧЕРНЫЙ МЕДВЕДЬ
-ГИГАНТСКИЙ ПАУК
- ВОЛК
- РЫСЬ (ПАНТЕРЫ)


● Использование заклинаний:
– Заговоры: 2
– Ячейки магии 1 уровня: 3
– Подготовка и сотворение заклинаний: 6
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (фокусировка друидов)
– Известные заклинания: все друидические заклинания 1 уровня.

[* — ритуальное заклинание]
● Заговоры

- Сотворение костра [Create Bonfire]
- Указание [Guidance]


● Заклинания 1 уровня


Внешность:
Эльф на 7/8. Давным-давно (по человеческим меркам) прадед Кернунна - Аоэрий Таранис, заслужив, добился от своего народа права ввсести в их племя человеческую девушку, в которую был нежно влюблен. Она стала его женой. Родила ему нескольких детей. Состарилась. Умерла. Не все из рожденных полукровок дожили до своих детей. Не все из их детей дожили до своих детей - жизнь суровая воспитательница. Мать Кернунна - дожила. До рождения и детства. Но все-равно, - состарилась и умерла еще до того как сын стал совершеннолетним эльфом. Эльфом. Не полукровкой. Не четвертькровкой. Эльфом.
В наследство от дедушки Кернунн Таранис унаследовал волосы на лице и чуть более коренастую фигуру чем у большинства эльфов. Среднего роста, атлетичен - для эльфа.
Внимательный неподвижный взгляд глаз, всех оттенков зеленого. На лице - травяной узор клановых татуировок. Руки намозолены - руки бойца, фехтовальщика и путешественника.

Сейчас:
- на нем серо-зеленая походная одежда из пропитанной травяными клеями шерсти - не пропускает влагу, и хорошо греет.
- его лицо и тело покрыты каменной пылью и соками подземных мхов и грибов. Чтобы был трудно заметить на фоне пещер даже при хорошем освещении и даже при хорошем обонянии.

Характер:
Открытый. Кернунн повидал достаточно, чтобы не торопиться осуждать тех, кто думает, чувствует или поступает иначе чем он.

Неунывающий. Кернунн обладает легким характером, позволяющим ему стойко переносить неизбежные неприятности. Его в этом поддерживает философия, предполагающая постоянную изменчиваость этого мира и неизбежность страданий, а также проповедующая способы избегания страданий и боли, через признание иллюзорности желаний.

Зеркалящий. Кернунн часто ведет и поступает с другими так как другие ведут и поступают сами. Однако, это не мешает ему быть расслабленным с теми кто напряжен и спокойным с теми кто зол.

Сострадательный. Внешне суровый и твердый характером, Кернунн внутри преисполнен любви и заботы обо всем живом и всех, кому требуется помощь.

Неутомимый. Он все время время чем-то занят. Все свободное от активной деятельности и медитаций время, Кернунн возится с цветами, семенами, общается зверями или что-нибудь вытачивает.

С двойным дном. У одного племени кочевников-скотоводов, есть следующая поговорка: "Умеешь считать до десяти - считай до трех". Более "цивилизованные" народы обычно говорят проще - "не раскрывай всех карт". Кернунн четко усвоил это правило.

Немного о жизненной философии:


● Персонализация:
– Занятие: Проводник.
– Черты характера: "Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой".
– Идеал: "Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо. (Добрый) "
– Привязанность: "Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением."
– Слабости: "Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ."

История:
Немного о том, почему друиды такие:


Любознательный, смелый и внимательный - Молодой Клён из рода Таранис был быстро определен в учение друиду Старому Комелю из рода Ценнер, под присмотром которого и достиг возраста зрелости.
Школа Комеля была одной из самых суровых в лесу - тяжелый физический труд, строгая дисциплина, изнурительные тренировки, все это служило воспитанию в учениках твердого характера и уважения к традициям. Те, кому предстояло защищать идеалы предков, крепко заучивали искусство убивать ради жизни и жить в готовности умереть. Не обошли эти уроки и Молодого Клена, и к тому времени, когда он впервые овладел искусством лечить царапины, его тело было уже покрыто множеством застаревших шрамов. Много лет ушло на то чтобы свести последний из них - так, в прямом смысле - на собственной шкуре, будущий друид учился искусству врачевания.

Окончив учение и получив право выбирать имя, молодой эльф назвался Кернунном, в честь древнего героя-полубога, творившего этот мир и покровительствовавшего животным. Отличившись в учении и доказав свою полезность в охране границ и верность в служении природе, Кернунн обрел доверие Анклава и был включен в тайную экспедицию на север. Каждый из пяти членов отряда провел много лет, обеспечивая плану прикрытие и секретность. Собравшись же в Норбосе в единое целое, отряд углубился горы Аская.

Они нашли, что искали, но пережил ту встречу только молодой друид. Увидев, что отряд потерпел поражение, Кернунн смог сбежать по подземным тоннелям, запутывая следы и обходя опасности.
Так он и оказался на подземном перекрестке...

Никки

Автор: Joeren

Никки
Раса: Полурослик, Класс: Чародей

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
короткий меч
магическая фокусировка
Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая
верёвка, закреплённая сбоку.
Два кинжала

Кнут
палатка
комплект дорожной одежды
поясной кошель с 10 зм.

Безделушка - книга магии для начинающих

Запись в инвентарь чтоб легко редактировать
ХП - 14
Ячейки:
1) 3: ***
Метомагия(2):
**

Навыки:
Никколь Раунр из клана Чайнолист
Чародей дикой магии 2 уровень / Легконогий полурослик / хаотичный добрый / Караванщик
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: Срединный, Степной.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25
Рост: 85 см.
Вес: 16 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 4 ЛВ (17 под доспехами мага)
Очки Здоровья: 14 = 6 + 2 ВЫН + (4+2)
Костей Здоровья: 2к6(4+2)

Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 1 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 6 (-2)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 11 (+0)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +4, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД 0, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: 0 ( 0 МУД)
○ Проницательность: 0 (0 МУД)
○ Медицина: 0 (0 МУД)
○ Внимательность: 0 (0 МУД)
● Выживание: +2 ( 0 МУД +2 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР+2 БМ)

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Классовые умения и особенности: Чародей дикой магии

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие
арбалеты, пращи
Инструменты: инструменты травника, управление повозкой

Рукопашные атаки:
- Короткий меч (Легкое, Фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колящего урона

Умение предыстории
Умение: Возничий
Опыт научил вас полагаться на вашу интуицию. Вы можете определить хорошие места для кемпинга и обезопасить их.

ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА

ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ

ПОТОК ХАОСА

Заклинания:
Базовая характеристика: харизма
Сложность спасброска: 14
Бонус атаки заклинанием: +6
Заклинания: 3
Заговоры: 4
Метомагия: 2
Ячейки: 1-3

Расовые умения и особенности
Везучий

Храбрый.

Проворство полуросликов.


----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
● Заговоры
Волшебная рука

Фокусы

Клинок зеленого пламени

Огненый шар


● 1 уровень:
Доспех мага

Снаряд хаоса

Безмолвный образ


Внешность:
Жизнерадостный полурослик. Глаза слегка сияют голубым, а на коже часто можно заметить цветные пятнышки, которые могут пропасть или измениться.



Характер:
Черта характера: Я стараюсь никогда не унывать и не давать грустить другим, порой я не могу удержаться от глупой шутки или розыгрыша.
Идеал: Странник: Я иду туда, куда ведет меня дорога, и иногда это хорошие места.
Привязаность: Богатство и власть мелочи по сравнению со свободой идти куда и когда хочешь.
Слабость: Мне нравится исследовать, и мое любопытство иногда навлекает на меня проблемы.

История:
Клан Чайнолиста множество лет занимался торговлей. Клан вел кочевой образ жизни, путешествуя с большим караваном по всему Ангорарту, посещая и торгуя во множестве городов, лишь раз в несколько лет навещая родной анклав. Николь родилась как раз по возвращению, ее мать, дочь главы каравана Боррина, была ужасно рада, что не повторилась ситуация с старшим братом Зуки, который родился в дороге. Мать с отцом остались в анклаве, где и росла Никки, и ее маленькая сестра, родившаяся через 4 года. Никки с рождения была необычным ребенком. Веселая и активная девочка, ставила на уши всю деревню. С ней постоянно творились чудные вещи. Она была одаренным магией ребенком, однако проявлялась это абсолютно без контроля. Случиться могло что угодно: то кожа окрасится в синий, то загорится кровать, то появятся странные магические существа. В деревне не было никого, способного обучить ее контролировать силы, и девочка порой поднимала шумиху среди жителей, то из-за вырвавшейся магии, то из-за ее проделок и розыгрышей. Но для Никки это не было в тягость. Она безумна обижалась, что не получалось творить магические чудачества осознано, но порой ее ненормальность провоцировала забавные ситуации, да и скучать не приходилось.

Когда ей было 8 лет - караван снова приехал в деревню на простой. Когда они вновь отправлялись в путь - девочка присоединилась к караванщикам. Она много лет путешествовала с ними, постепенно учась выживанию в дороге, управлению повозками, торговле. Бойкий язычок и милая внешность помогали сбывать товар, но вот с тяжелыми физически поручениями она справлялась очень плохо. А так же никуда не делись ее магические выкрутасы, контролировать которые так и не выходило.

В дороге никогда не было скучно. В караване были и другие дети, ее двоюродные, троюродные братья и сестры, ее старший брат, который, правда, через несколько лет ушел от них путешествовать самостоятельно. Ну и конечно множество людей, присоединяющиеся к ним ради более безопасного путешествия. Она нравилась людям и легко заводила разговор с путешественниками. Множество новых знакомств, множество историй о странствиях и приключениях захватывали дух. Однажды с ними путешествовал один человек. Мрачный пожилой мужчина, закутанный в темную одежду. Честно говоря он ее пугал. Частенько он пронизывающим взглядом разглядывал Никки, чем только наводил жути, и она старалась к нему не ходить. В конце концов он сам подошел к девочке. Он расспросил ее о странных магических явлениях и спросил, хотела бы она обуздать эту силу. Козеф, так звали этого человека. Он оказался колдуном, исследующим магию. Он рассказал Николь о природе ее хаотичной магии и помог ей сдерживать и направлять свою силу. Девочка была в восторге от возможностей, у нее наконец получалось правильно использовать силу. Хоть и не до конца, но она смогла сдерживать прорывающийся магический хаос. Иногда она все же теряла контроль, сложнее всего приходилось при попытках колдовать. Козеф пропутешествовал с ними несколько недель, и Никки с ним в итоге очень подружилась, расспрашивала его о магии и больше совсем не боялась. Совсем. Ну разве что взгляд у него был действительно жутковатый. После его ухода Никки приставала к родителям, желая научиться магии. Они даже купили ей книгу с основами магии и простыми заклинаниями. Но, сколько не кропела она над ней, ничегошеньки не поняла: какие-то там узоры, сложные формулы заклинаний, структуры плетения. Будто пропустила мимо ушей все что говорил ей Козеф, о том что ее магическая сила кардинально отличается от классической магии. Некоторые из приведенных заклинаний она все же смогла освоить, сама, почти случайно, и делала она все совершенно по другому, нежили описывали в книге.
В любом случае девочка росла, все большему училась и все лучше контролировала свои силы. Правда спокойнее не стало, теперь она применяла осознано магию для своих розыгрышей.
С караваном путешествовали и охранники, как постоянные, так и наемники, путешествующие с ними бесплатно, в обмен на защиту от зверей да разбойников. Хотя полагаться на случайных нанятых людей было опасно. Никки хорошо запомнила один из случаев, когда такие попутчики были заодно с разбойниками, устроившими засаду у нас на пути. Их караван тогда разгромили и многих ранили. Никки тогда испугалась и убежала в лес. Она долго бежала вглубь и просидела там целый день спрятавшись в кустах. Она не могла себя заставить пойти назад к остальным даже когда стемнело, даже не учитывая тот факт, что не запоминала дорогу. Ей было страшно, что с остальными могло что-то случиться, но больше ей было стыдно, что она позорно сбежала в страхе, она никогда не считала себя трусихой. Уже в ночи ее нашел дедушка. Он утешил ее и сказал, если не хочешь больше бояться - стань сильнее. Многие в караване были сильно ранены, но они сумели отбиться без больших потерь. После этого случая она стала усердно тренировать магию и просила охранников научить ее обращаться с мечом.
Прошло еще несколько лет и караван собирался снова возвратиться в деревню. Чародейке исполнилось 20 лет и она уже считалась взрослой. Она решила, подобно брату, уйти из каравана и отправиться путешествовать и развивать свою магию самой. Ее соклановцы хоть и грустили от того, что придется расстаться, но благословили ее в дорогу. В последнем крупном городе они закатили прощальную вечеринку, после чего Никки отправилась путешествовать, а караван направился на восток, в деревню. Какое то время она путешествовала сама, по разным городам. В путишествии через земли варваров она примкнула к каравану, дабы безопасно перейти горы. Однако путь по дороге Семи Гор закончился снежной трагедией. Караван снесло лавиной, а Никки посчастливилось пережить это и укрыться в пещерах.

Адела

Автор: lonebeast

Адела
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Подготовленные заклинания:
- Лечение ран
- Обнаружение болезней и яда
- Обнаружение магии
- Очищение пищи и питья

Навыки:
Адела
Паладин 2 ур. / человек / нейтрально-добрый / верующий
----------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Илматер
Языки: основной, дварфийский, небесный, полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 163 см
Вес: 68 кг

Класс Брони: 9 = 10 -1 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 10 +6 +2х2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [+1 раса]
ЛОВ 9 (-1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 11 (+0)
МУД 13 (+1)
ХАР 16 (+3) [+1 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ -1, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +5
----------------------------------
УМЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружная атака: +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 4 дробящего урона

Дистанционные атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 Сила, +1 Харизма
● Языки: основной, дварфийский
● Навыки: внимательность
● Черта: ЛЕКАРЬ
Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы
получаете следующие преимущества:
• Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
• Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимуму имеющихся у него Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

Классовые умения и особенности: [паладин 2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: медицина, убеждение
=====
● Божественное чувство. Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как мерзкий запах, а могущественное добро откликается райской музыкой в ваших ушах. В качестве действия вы можете определить наличие таких сил поблизости. До конца вашего следующего действия вы знаете местоположение любой нежити, божественного или демонического существа в радиусе 60 футов от вас, если оно не имеет полное укрытие. Вы знаете тип каждого существа (нежить, демоническое или божественное), но не знаете его личность (например, вампир граф Страд фон Зарович). Также узнаете о наличии любого освященного или оскверненного объекта в пределах этого радиуса, например, в результате заклинания освящение.
Вы можете использовать эту способность ограниченное число раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Заряды полностью восстанавливаются после полного отдыха.
● Возложение рук. Благословенное касание ваших рук способно исцелять раны. У вас есть запас целительных сил, который восстанавливается после полного отдыха. Используя этот запас, вы можете исцелить определенное количество очков здоровья, равное вашему уровню паладина помноженному на 5.
В качестве действия, вы можете прикоснуться к существу, и исцелить некоторое количество его ОЗ, вплоть до полного запаса ваших целительных сил.
Альтернативно вы можете потратить 5 ОЗ из вашего запаса целительных сил, чтобы излечить цель от одной болезни или нейтрализовать один яд. Вы можете исцелить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядов за одно использование Возложения Рук, затратив соответствующее количество ОЗ из вашего запаса.
Эта способность не работает на нежить и големов.
● Боевой стиль: Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
● Божественная кара. Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.

Особенности предыстории: Верующий
● Навыки: проницательность, религия
● Владение:
– Языки: небесный, полуросликов
– Инструменты: -
● Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 2 ячейки 1 ур.

Внешность:
Молодая девушка лет двадцати. Не особенно высокая, не слишком упитанная и не кажущаяся особенно физически сильной, но широкая в кости и жилистая. Светлые волосы до лопаток, серые глаза, не то чтобы красавица, но и не уродина. С первого взгляда кажется сломленной рабыней, покорно выполняющей приказы её хозяев.


Характер:
Молчаливая и послушная с хозяевами, чьи приказы она выполняет беспрекословно, столь же молчаливая, но всегда готовая подставить плечо с другими рабами. При первом знакомстве кажется сломленной рабыней, приученной к послушанию... и не скажешь, что последние месяцы она думает о восстании и побеге.
– Черта характера: «Я могу подолгу молчать, пока ко мне не обратятся первыми.»
– Идеал: Взаимопомощь. «Люди должны помогать друг другу, особенно живущие в рабстве. (Добрый)»
– Привязанность:«Я мечтаю вернуться на свободу и помочь сделать это другим рабам.»
– Слабость: «Когда меня наказывают, я покорно подчиняюсь.»

История:
Так получилось, что в детстве Адела (хотя тогда её звали иначе) лишилась родителей - её деревня была разорена степными кочевниками, девочка с трудом добралась до ближайшего города, где она могла пополнить ряды беспризорных подростков или малолетних проституток, но ей повезло попасться на глаза служителям Илматера. Она стала сперва воспитанницей приюта при храме Сломленного бога, потом одной из служительниц при храме под новым именем, а потом странствующей служительницей Илматера, помогающей нуждающимся и угнетённым. Пока однажды караван беженцев, который она сопровождала через горы Аская, не попал в засаду тёмных дварфов, и все, кто не был убит, не оказались в плену - включая саму Аделу, оказавшуюся обращённой в рабство. Ей повезло оказаться чуть выше в иерархии рабов и господ - она лечила заболевших рабов, она иногда оказывала медицинские услуги своим хозяевам, иногда служила переводчицей. Поначалу она свыклась со своей рабской участью, воспринимая это как испытание свыше, которое нужно вытерпеть... но со временем поняла, что рабство несправедливо, что она не должна смиряться и учить смирению других рабов. Но пока ещё она не знает точно, как именно она должна будет помочь своим товарищам по несчастью обрести свободу...

Гримгар

Автор: Аликтус

Гримгар
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Имя: Гримгар (Грим) из клана Горных Рысей
Пол и раса: Мужчина, человек
Класс и уровень: Следопыт (Охотник) 2
Опыт:

Мировоззрение: Нейтральное
Божество: Гвейрон Виндстром
Бонус мастерства: +2
Языки: Северный диалект, Варварский, Дворфийский

Размер: средний
Скорость: 30 фт. (6 клеток)
Инициатива: +3 (преимущество )

Характеристики:
Сила: 14 [13+1] (+2)
Ловкость: 16 [15+1] (+3)
Телосложение: 16 (+3)
Интеллект: 9 (-1)
Мудрость: 13 (+1)
Харизма: 8 (-1)

ХП: 22 (13+9)
AC: 13 (10 база +3 мод.Ловкости)
Пассивная внимательность: 13
КЗ: 2к10
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Ловкость
Навыки: Скрытность, Внимательность, Природа

Спасброски:
Сил +4, Лов +5, Кон +3, Инт -1, Мудр +1, Хар -1

Навыки и инструменты:
      Сила
Атлетика: +4 (+2 Сил +2 бэк)
      Ловкость
▷ Акробатика: +3 (+3 ловк.)
▷ Ловкость рук: +3 (+3 ловк.)
Скрытность: +5 (+3 ловк +2 класс)
      Интеллект
▷ Аркана: -1 (-1 инт)
▷ История: -1 (-1 инт)
▷ Анализ: -1 (-1 инт)
▷ Природа: +1 (-1 инт +2 класс)
▷ Религия: -1 (-1 инт)
      Мудрость
▷ Обращение с животными: +3 (+1 мудр +2 раса)
▷ Проницательность: +1 (+1 мудр)
▷ Медицина: +1 (+1 мудр)
Внимательность: +3 (+1 мудр +2 класс)
Выживание: +3 (+1 мудр +2 бэк)
      Харизма
Обман: -1 (-1 Хар)
▷ Запугивание: +1(-1 Хар)
▷ Выступление: -1 (-1 Хар)
▷ Убеждение: -1 (-1 Хар)

      Инструменты
▷ Инструменты кузнеца

Атаки в ближнем бою:
— Рукопашный бой;

Атаки в дальнем бою:


Заклинательство:
— Атака Мудростью: +3
Сложность спасброска: 11

Расовые особенности: Альтернативный человек
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (Уход за животными).
● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.

Классовые особенности: ссылка
Избранный враг (Favored Enemy): Гуманоиды (+2 к урону от оружия; преимущество на Выживание для выслеживания, интеллект - на вспоминание информации об избранном враге. Доп. язык: Дворфийский)
Исследователь природы (Natural Explorer): (Преимущество на броски инициативы, игнорирование пересечённой местности, преимущество на атаки в первом ходу по ещё не действовавшим врагам) (Преимущества при путешествии в группе более часа)
Боевой стиль: Стрельба в упор (Close Quarters Shooter): нет помехи на стрельбу при враге в 5-и футах, атаки игнорируют половинное укрытие и укрытие на три четверти по врагу не дальше чем 30 футов, +1 к дальнобойным атакам.
Заклинания (Spellcasting): от Мудрости, можно заменить одно заклинание после продолжительного отдыха на тот-же уровень, использует друидический фокус.

Черты:
- Мастер средних доспехов
• Ношение среднего доспеха не накладывает помеху к проверкам Ловкости (Скрытность).
• Когда вы носите средний доспех, вы можете добавлять к КД 3, а не 2, если ваша Ловкость 16 или выше.

Предыстория: Чужеземец
Владение навыками: Атлетика, Выживание
Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента
Занятие: Кочевник
Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Черта характера:
- Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
Идеал:
- Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный)
Привязанность:
- Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.
Слабость:
- Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.

Заклинания:
- Чудо-ягоды;
- Сигнал тревоги;

Внешность:
Крепко сложенный высокий мужчина со спутанными тёмными волосами и густой бородой, завязанной в два свисающих узелка. Одежда хоть и выглядит потрёпанно, неся на себе следы многочисленных починок - но вместе с тем определённо не планирует порваться при первой же возможности. Примерно то же впечатление можно оставить и о самом Гримгаре (или Гриме, как он чаще себя представляет) - потрёпан, но определённо крепок.


Характер:
Тяжёлый. Гримгар - одиночка по своим привычкам и сути, и он с трудом сходился при жизни с другими людьми, успев сменить немало спутников - и ещё больше путешествовал в одиночку. Голос у него тоже не слишком приятный - грубый и низкий, почти как у дворфа. Приличия за столом? Вы не к тому обращаетесь. Лучше подайте щётку для бороды, чтобы крошки вычёсывать.

История:
История Гримгара не слишком-то блещет оригинальностью - он всего ещё один из тех, кого цивилизованные люди зовут "северными варварами", большую часть жизни росший в своём племени. Выживали они тоже не слишком отлично от других - охота, собирательство, да торговля с теми, кто на это соглашался. Хотя были ещё и налёты на караваны - куда-ж без них. Всё-же как короли и герцоги считали их земли своими - так и они были уверенны в том, что должны взимать плату за проход. Грим в этом смысле не был исключением, уже в молодости начав принимать участие в (чего уж там скрывать) нападениях на караваны. Не все они заканчивались удачно, конечно-же - иногда охранники отбивались, иногда все стороны несли серьёзные потери... А иногда за людей всё решала погода. Так случилось и в крайний раз, когда Гримгар вместе с небольшой группой соплеменников укрылись в удачно подвернувшейся пещере от жуткого бурана. К сожалению, как позже оказалось, укрывались они там не одни.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.