"Wolfpack" | ходы игроков | Генерация, инвентарь, система, сеттинг.

 
DungeonMaster Morte
04.01.2019 04:08
  =  
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Много (спорно), нудно (тоже), но (надо). Готов разжевать на пальцах всех конечностей, благо набор маленький. На самом деле всё просто. Пишите в лс, а кто меня знает — тот знает и иные средства связи.
Все копирайты, или что там полагается, уходят к создателю данной компиляции - пользователю XIII.


У персонажей есть лист — умения, инвентарь, собственность, изложенные в терминах игровой системы. Лист персонажа в nWoD micro состоит из трёх Склонностей (Affinities), автоматически рассчитываемых Параметров (Parameters) и некоего числа Достоинств (Merits). Склонности определяют базовый пул бросков и подразумевают общие умения, врождённые предпочтения, излюбленные подходы, сильные и слабые стороны персонажа. Их можно понимать как черты характера и моральные установки. Достоинства — это особенности персонажа, специфические навыки или обстоятельства его жизни.
Распредели 5d10, 4d10 и 3d10 между Склонностями. Выбери несколько Достоинств. Рассчитай Параметры. Найди аватарку, опиши внешность и характер персонажа. Если ты классный, придумай набросок биографии. Всё! Математика готова.

На старте 5d10, 4d10 и 3d10 распределяются между Склонностями. Наибольшая Склонность показывает профессионализм персонажа либо наиболее комфортный для него образ действий. Последняя Склонность неблизка, неприятна или трудна персонажу, к средней он относится нейтрально и пользуется по необходимости и настроению. Разные Склонности лучше применимы в разных ситуациях. В бою востребована Violence, за умственные способности и психику отвечает Intelligence, при куртуазных переговорах и взломе интересна Elegance. Хотя, например, устройство засады может потребовать Intelligence, а чтобы надавить на свидетеля, понадобится Violence. То есть, Склонности работают в любых ситуациях, включая социальные: шахматы — Intelligence, флирт в баре — Elegance, угрозы — Violence (мягкий шантаж, к слову, можно понять как Elegance). Ведущий решает, какая Склонность подходит к ситуации, либо оставляет выбор игроку. Если ведущий не согласен с выбором игрока, он просит аргументировать или творчески обыграть выбор Склонности.

  • Intelligence (INT). Интеллектуальный подход. Размышление над задачей и хорошо просчитанные действия. Сюда включены наблюдательность, психическая стойкость, эрудиция.
  • Elegance (ELG). Элегантный подход. Действия исподтишка, умение лавировать и быть обходительным. Сюда относятся грация, скрытность, хитрость и манипулирование.
  • Violence (VIO). Агрессивный подход. Боевые действия, физические навыки, готовность к испытаниям, смелость или прямота. Сюда подходят драка, стрельба, агрессивное вождение или запугивание.

Параметры считаются по указанным для них формулам. Они являются цифровыми значениями, а не «кубическими». Например, Health при VIO = 3d10 составит 4 (где 4 = 1 + Violence).

Вид поля Навыки


Вид поля Инвентарь


Собственно, необходимо выбрать либо маузер, либо другой_маузер. Первый имеет подствольник и более толстый магазин, зато второй бьет дальше. Рекомендую брать только один 198-й, либо не брать вовсе.

Вид остальных полей


Достоинства на выбор (доступно 4 точки)


Как видите, я поленился делать Достоинства под конкретно этот модуль, поэтому список может не содержать всего, что подходит концептуально. Но и этого, на мой взгляд, достаточно. Вы можете предлагать свои варианты. Кроме того, в разделе Система вы можете найти дополнительные Достоинства.
Отредактировано 04.01.2019 в 21:56
1

DungeonMaster Morte
04.01.2019 16:49
  =  
СИСТЕМА

Для самых маленьких

Игральные кубики

Порядок игры

Роль ведущего в системе

Принцип бросков

Тонкости системы (можно не читать)
Отредактировано 04.01.2019 в 21:47
2

DungeonMaster Morte
04.01.2019 18:31
  =  
СЕТТИНГ

Вообще, лучший совет в части освоения сеттинга - прочитать дилогию "Империя превыше всего".
Однако в таком случае придется осилить 960 страниц текста, удостовериться, что вы старше 16 лет, и не обнаружить в себе ненависть к творчеству Н.Перумова.
И вот из зала полетели какашки

Буду банален и просто приведу цитату из википедии — для уточнения той информации, что есть на титульной странице модуля.

      После ряда войн вся человеческая раса была объединена в Империю — Четвёртый рейх под управлением «стержневой нации» — немцев, которые сумели вновь подняться, победить и объединить другие народы. Рейх был достаточно сильным для удержания власти в колониях, и достаточно грозным для возможности вести переговоры с Чужими на равных. Однако представителей «нестержневых наций» перестала устраивать роль подчинённых, хотя Четвёртый рейх и воссоздал антураж Третьего рейха, он не унаследовал от него нацизм и концлагеря.

Тут надо оговориться, что простому человеку о Чужих практически ничего не известно (пожалуй кроме того факта, что они есть), причем речь идет именно о существах разумных. Животные, флора и фауна внеземных миров — обыденное явление. Говоря о персонажах, то они могут быть любой национальности и этноса, поскольку согласно книгам, расовый котел не случился. В рамках военщины стоит знать, что старший офицерский состав занимают те самые "стержневые", и зачастую средний и младший, хоть и не всегда. Немцы считают себя локомотивом, который несет за собой всю человеческую расу к процветанию и благополучию, а вот соглашаться с этим или нет — дело личное. При этом будет умно лишний раз не озвучивать свое мнение, хотя номинально это не возбраняется.

Набирают в десант, конечно, здоровых людей. При этом не обязательно готовых богатырей.
Рекрутеры дают скидку на физические данные, благо что курс тренировок в сочетании с передовыми фармакологическими достижениями способен в кратчайшие сроки превратить женственного мальчика в агрессивную гору мяса. Разумеется, здесь работают и психологи, и пропаганда, и даже банальные тяготы военной службы.

Больной вопрос — язык. Согласно книгам, "общим" является некий коктейль из немецкого и английского. Вот моя вольная интерпретация и пример:
Имперский десант (нем. Fallschirmjäger das Kaiserreich, общ. Reichs Luftborne)

И, пожалуй, немного оговорюсь о технологическом уровне: по настоящему "высоких" технологий фантастического уровня тут нет. В каком-то смысле это скорее "твердая" научная фантастика. Таким может быть наше обозримое будущее, с поправкой на то, что мы внезапно научимся бороздить космические просторы. В качестве примера подойдет вселенная про Чужого, только с плазмой вместо CRT.

Масштабируя к модулю:
— Описываемые события происходят до приключений Фатеева в дилогии, поэтому никаких биоморфов тут нет;
— Как следствие, весь сюжет можно посчитать за фанфик сомнительного качества;
— К сожалению, книги писались без оглядки на ролевых холопов, поэтому что-то мне пришлось реконструировать, додумывать или вообще сочинять с нуля, надеюсь на ваше понимание;
— Стоит ли мне упоминать, что модуль не призывает и не разжигает, не пропагандирует? На всякий случай упомяну.
Отредактировано 04.01.2019 в 21:36
3

Ян «Ботинок» Лехтонен

Автор: XIII

Ян «Ботинок» Лехтонен
Раса: Человек, Класс: Десантник

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ОДЕЖДА
• Нижнее белье (потоотводящая ткань-эластик)
• Тактический комбинезон (кевларовая ткань, армированная нить, вентиляционная и водостойкая мембраны, противохимическая пропитка, наколенники и налокотники во вшитых карманах, цвет «фельдграу»)
• Боевые перчатки (кевлар, композитные накладки)
• Боевые ботинки (композитные материалы)

ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ & ЭКИПИРОВКА
• Бронекомбинезон Truppen Feldanzug "Landser" ausf. A (армированный пластик, кевларовые панели, метало-керамические пластины, ARM +2)
— Сумки, подсумки для вооружения и предметов экипировки (медпакет, рацион питания, инструменты, гидратор с трубкой, веревка и пр.)
• Шлем-каска десантника (включает защитную маску-респиратор), встроенные системы каски:
— Нашлемный прицел (+1d10 VIO, кроме рукопашных атак и метания гранат)
— Индивидуальная рация с гарнитурой (многоканальная, дальность до 2 км)
— Система светоподавления (нейтрализация негативных эффектов ослепления и световых гранат)
— Система шумоподавления (нейтрализация негативных эффектов слишком громких звуков и оглушения)
— Светоусилители (full dark or dim light => normal)
— Воздушный фильтр (встроен в маску, одна кассета работает 12 часов) х2
— Вычислительный блок (HUD; Основные тактические показатели проецируются на сетчатку десантника: список отряда, боеприпасы, прицел баллистического вычислителя и пр.)

ВООРУЖЕНИЕ
• штурмовая винтовка Mauser StG-55 (7.92x33) | DMG •• | AMMO 30/30 | RNG 50/100/200
— подствольный гранатомет AG32 | AMMO 1/1 (х4 осколочных гранат калибра 55 мм)
— трёхточечный ремень
— магазин к основному оружию, х5
• пистолет Walther P101 (5.7 мм) | DMG • | AMMO 20/20 | RNG 20/40/80
— магазин к дополнительному оружию, х2
• штык-нож Sg-17 | DMG • | Melee

• граната осколочная Sg-29, x1
• граната зажигательная Khg-6, х1
• граната дымовая Ng-4, x2 (мультиспектральный дым)

Навыки:
AFFINITIES
• Intelligence INT = 4d10
• Elegance ELG = 3d10
• Violence VIO = 5d10

PARAMETERS
• Health = 6/6
• Willpower = 4/4
• Defense = 2
• Speed = 5/10 (walk/run)

MERITS
• Специализация: автоматические винтовки и п/п | +1d10 к штатной системе «Маузер»
• Специализация: пилот малой авиации | Позволяет управлять вертолётом или маломерным винтовым самолётом, наличие действующих прав, +1d10 к сей науке
•• Чувство опасности | +2d10, чтобы обнаружить засаду или неприятности

Внешность:
Возраст: 25 лет.
Цвет глаз: светло-голубые.
Цвет волос: светлые до белизны, уставная стрижка с ровным «кантиком».
Приметы: татуировка с медицинскими данными и припиской «А ты точно врач?».

Среднего роста финн — настолько явный, что почти альбинос. Телосложение некрупное, сухопарое, подтянутое, выбрит чисто. Выносливости в нём куда больше, чем силы. Ясное лицо, свободные манеры и добродушный темперамент выдают уроженца аграрного, но цивилизованного мира Внутренних систем. Офицеры-немцы признают в нём своего чаще, чем, скажем, однополчане-арабы. Примечательной милитари-атрибутики не имеет. В гражданской одежде только стрижка подсказывает род деятельности.

Характер:
Любознательный и смелый человек с чувством справедливости несколько сильнее нужного. Из-за отсутствия качественной армейской закалки в бою выявляются недостатки подготовки — склонность к суете, чрезмерная эмоциональность. Отчасти компенсируются личной отвагой. В штатной ситуации исполнителен, признаёт нормы коллектива. Одинаково спокойно чувствует себя в одиночестве и в составе группы. Уделяет время саморазвитию (чтение, естественные науки), интересуется коммерческими девушками. В общении открыт, досуг стремится проводить вне казарменных компаний. Персональные хобби: аэронавигация, туризм.

История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.