[D&D 5] Огни Зимы | ходы игроков | Порт Найанзару

123456
 
Херемийя Bloodhound
28.03.2019 14:31
  =  
-Так, ясно... Начальника своего приведи, и не отвлекай. Прикажи дюжине своих, желательно - наиболее смышлёных дуболомов нас подстраховать и сдержать голема, если ситуация выйдет из-под контроля.
Как опытный(на самом деле - нет) социолог, Херемийя не мог исключать того, что есть корреляция между рангом и интеллектом одной конкретной особи, и уж тем более не мог исключать, что она прямая и положительная. Более привилегированный самец среди этих гладкокожих бескрылых недоразумений мог оказаться и более сговорчивым. Во всяком случае, на данный момент в пользу Слэба говорило несколько смягчающих обстоятельств.
Чудотворство - 4 раунда, высота 50фт. Если кто в этом ходу будет кидать убеждение с модификатором выше, чем 1 - даю этим самым постом преимущество, т.к. призыв поднапрячь стражников должен говорить в нашу пользу.
На что только не пойдёшь ради ящериц...
Отредактировано 28.03.2019 в 14:33
151

Каррана Фаенан stepara748
28.03.2019 22:04
  =  
Больше не хотела Кара говорить с тупоголовой солдатней, и заметив что вояка тоже, решил не связываться с этими кирпичеголовым, а заняться ящером, которого достал Слеб. Вот, к этой зверюшке, и направилась девушка. Она села на корточки возле воина, и так же стала рассматривать, что за чешуйчатое, так волнует каменную громадину.
Результат броска 1D20+2: 12 - "Уход за животными".
Ящерица, как котик. Только появилась, и все внимание привлекает к себе. Поэтому дайте мне инфу о животном.
152

DungeonMaster kokosanka
29.03.2019 18:21
  =  
– Я и есть начальник, - вяло отмахнулся от птицы Оуэн. Появившаяся на свет ящерица заинтересовала и лейтенанта Пылающих Кулаков, мужчина с интересом наблюдал за происходящим, – И что, всё это ради такого маленького зверька?

Смолл сначала пугливо вжался в клету, когда Бэн протянул руку с плодом пембелона. Но через пару мгновений, принюхавшись к чужому запаху, ящерица стремительным движением откусила небольшой кусочек и снова вжалась в прутья. Сияние ящерицы увеличилось, стало ярче. Необычная рептилия бодро завиляла тонким хвостом, как собачка. Казалось, что вся проблема решена. А затем сияние начало снова блекнуть, пока не вернулось на прежний тусклый уровень. Но Смолл уже понял, что боятся ему нечего, вновь кусая фрукт. Картинка каждый раз повторялась.

– Фрукты согревать, а Смолл холодный. Смолл маленький, но фруктов нужно много, - Слэб выглядел довольно мило, когда не махал своими кулаками, а с заботой смотрел на своего маленького другого.

– Пембелоны действительно обладают согревающим эффектом, но этот эффект недолго сохраняется в уже сорванных фруктах. Видимо, какая-то магия повлияла на эту ящерицу. Огненные ящерицы не просто теплолюбивы, они должны сами вырабатывать тепло, согревая воздух вокруг себя. Я их ни разу в жизни не видел, да и вряд ли кто-то здесь их видел, ну, может быть эльфы. Они считаются чуть ли не вымершим видом, - пояснил лейтенант Оуэн.

Отредактировано 29.03.2019 в 18:22
153

Херемийя Bloodhound
30.03.2019 01:23
  =  
-То есть у нас тут ещё и вымирание редкого вида ящериц? Кто-нибудь, принесите софу. Что-то у меня мигрень от всей этой ситуации, аж в сердечко отдаёт...
Как-бы подтверждая свои слова, филин картинно закатил глаза, положил руку на лоб пикировал на землю, рядом со Слэбом и ящерицей.
-Слушай, дружок, а вот этот вот нéдуг у него случайно не из-за твоего... Эм... Хозяина? И можно его имя, пожалуйста?
154

Бэн Мосс Росси
31.03.2019 20:46
  =  
Бэн, скормил один фрукт ящерице и поглядел на Слэба.

- Ну, вот он поел, стало ли от одного фрукта лучше, мне кажется да, но, видимо, ему нужно еще несколько. И вот тут у меня есть предложение, которое всех устроит, должно устроить, - воин утер пот со лба тыльной стороной ладони, - Мне все это не нравится, праздник испорчен и, чтобы окончательно не обгадиться жидко, предлагаю дать животному наесться фруктов, а Слэб тогда поможет тут прибраться и разобрать завалы. Что скажешь, громадина? - Обратился к глыбе,- и что скажет лейтенант? Устроит такой вариант? - Теперь взгляд мужчины был обращен на Оуэна.
155

DungeonMaster kokosanka
01.04.2019 08:53
  =  
– Мастер Ютун фу Гельзир, - прогремел Слэб, отвечая жрецу. Камень успокаивался и радовался, что его другу уделяют так много внимания, – Да, ледяной мастер экспериментировал со Слэб и Смолл.

– Какое-то время этот малек продержится на фруктах, но я не уверен, что таким образом он проживет долго, - лейтенант Оуэн переводил взгляд с огненной ящерки на Бэна и обратно, – А что, неплохая идея насчёт этой громадины! Хэй, как тебя там, Слэб? Не хочешь стать стражником Пылающих Кулаков, твоя сила нам бы пригодилась. Оплату пембелонами будешь получать.

Слэб засиял от радости, причем в прямом смысле. Синий кристалл в его груди замерцал от испытываемых камнем эмоций, а все окружающие почувствовали сильный порыв холодного ветра, пронизывающего до костей. Маленький Смолл пронзительно пискнул, прижавшись к теплой ладони воина в поисках укрытия.
156

Херемийя Bloodhound
01.04.2019 11:53
  =  
Птица довольно выдохнул. Гулко так. С воякой он был, по всей видимости, на одной волне - он и сам хотел предложить завербовать каменюгу в стражи. Тем не менее, его основной целью была ящерица. Дельце-то было тёмным, и явно это не последний виток развития данной проблемы.
-Вот и славненько. Прежде, чем вы возьмётесь за мизинчик и уйдёте восвояси, а я - в своя... В свояси? Да чтоб его... В общем, пока этого не произошло: Слэб, ещё ящерицы есть?
157

Бэн Мосс Росси
01.04.2019 16:51
  =  
Когда, Слэб назвал имя Гельзир, Мосс нахмурил брови, где-то он слышал его, но никак не мог вспомнить, мысли будто мухами роились внутри черепной коробки. Увы, частые удары головой и по голове не идут умственному процессу на пользу. Бэн глядел на тускло сверкающую ящерку в клетке и одно из воспоминаний, все же выползло из глубин подсознания на поверхность, почти сразу преоброзовав в своем воображении тусклый свет рептилии в небольшой костерок у которого когда-то сидел Бэн, разговаривая с врачом из своего отряда. Воин, вспомнил, как во время штурма логова разбойников, ему сильно досталось. Товарищи нашли его в бессознательном состоянии и в шлеме, где голова купалась в содержимом желудка, вышедшем наружу. После того случая, Бэн периодически стал забывать всякие мелочи. Не мог вспомнить, где оставил флягу, или видел ли сегодня командира, а иногда, с удивлением узнавал, что приходил второй раз получать жалование. Эта нелепая забывчивость волновала солдата и мешала нормально выполнять свои обязанности. В конце-концов, в одном из походов, не привыкший жаловаться, боец все-таки обратился к доктору за советом.

- С учетом, того, как сильно тебя приложили, это и не удивительно, что есть некоторые трудности с памятью. Как, это глупо не прозвучит, но в таком состоянии вполне нормально забывать что-то. Со временем пройдет и не будет беспокоить так часто, но, если забудешь, не беда - всегда существует вероятность, что мозг воссоздаст картину событий,- молодой человек с рыжей козлиной бородкой протянул руки к костру, согревая ладони,- Расслабься, вдохни и выдохни, закрой глаза и мысленно представь то о чем идет речь, место, где это могло быть, человека с кем говорил, попытайся воссоздать ваш диалог, в этот момент могут всплыть важные детали, вплоть до того, какого цвета у дамы были серьги или с какой стороны у собеседника был шрам на лице,- лекарь убрал руки от костра.

Бэн открыл глаза в тот момент, когда к его ладони прижалась ящерица, а Слэб испустил холод. Поежившись, Мосс снова сомкнул очи и стал вспоминать события этого дня. Вот он приобрел горячий напиток, подошел к танцевальной площадке, звучит музыка, все веселятся и танцуют, вот его неожиданно пригласила на танец голубоглазая полукровка... Йелениа! Человека будто осенило, мысль молнией мелькнула в голове. Это же та девушка рассказала ему про крепость злого волшебника и его эксперементы с холодом и живыми существами! Она и тот выскочка Люцис прибыли сюда вместе, Бэн вспомнил. Выйдя из раздумий, мужчина обратился к Оуэну.

- Лейтенант! - Окликнул он стражника, - я пока развлекался здесь, познакомился с голубоглазой полукровкой, она рассказала, что прибыла на остров вместе с тифлингом Люцисом, который очень интересовался этим Гельзиром и Пиками Племени, как я понял, то место весьма опасно, но с ее слов, этот полудурошный собирался идти туда и пытался ее заставить последовать за ним. Я хотел сломать демону нос, но решил не портить окружающим праздник, я поговорил с ним, но его версия событий не вызывает доверия. А потом я увидел рогатого в толпе, когда мы прекратили драться, он хотел спровоцировать толпу и устроить беспорядки, но обошлось. После чего он скрылся. Думаю этих двоих надо найти, происходит какая-то хрень, но,мне кажется, они что-то знают об этом, особенно, тифлинг. Вопрос, зачем он хотел спровоцировать нас на убийство громадины остается открытым. Это выглядит странно, учитывая его не здоровый интерес к Гельзиру и всему, что с ним связанно.
Предлагаю найти Йелению и Люциса. Если Оуэн согласен, описываю их внешность подробнее, вызываюсь помочь в поисках. Если нужен бросок кубов, сообщите, докину.
Отредактировано 01.04.2019 в 17:04
158

DungeonMaster kokosanka
04.04.2019 11:00
  =  
– Ходит много слухов про Пики Пламени, но я ими не интересовался. Да, что-то там было про колдуна, припоминаю. Хорошо, раз ты знаешь тех, кто сможет нам что-то объяснить, пойдём поищем их, - лейтенант Оуэн и Бэн пошли вдвоём обратно к толпе, чтобы подключить и других стражников к поискам. Волнения уже утихли, кто-то разошелся по своим делам, но большая часть с интересом наблюдала всё ещё за сценой, перешептываюсь друг с другом и высказывая догадки. Йелениа нашлась почти сразу же, а вот Люциса пришлось поискать. Тифлинг сидел у одной из палаток и напивался. Не смотря на его состояние, он был не против рассказать свою версию.

– Примерно лет сто назад, когда все ещё разгребали последствия Магической Чумы, действительно жил один волшебник, Ютун фу Гельзир. В Пиках Пламени он построил свою крепость, где жил в одиночестве. Чем он там занимался - точно никто не знает. Лично я верю, что искал бессмертия, - немного заплетающимся языком рассказывал тифлинг Люцис, – Говорят, что вот это всё - его рук дело, ну, этот волшебный снег на тропическом острове, то есть здесь. Я слышал, что он якобы даже смог изменить вулканическую активность. Я приехал сюда, чтобы своими глазами увидеть "пугающую крепость великого колдуна", потому что в сказки не верю, а вот что-то ценное с научной точки зрения там могло остаться. Но после того, как я увидел эту тварь, - он кивнул в сторону Слэба, – Осознал, что некоторые ужасы всё же правдивы. Вы только посмотрите на кристалл в его груди! Даже безо всяких там ритуалов видно, что это что-то необычное! Убить его, да изучить получше, во имя науки, конечно, ик!

Слэб не до конца понимал, что происходит сейчас. Ему очень хотелось, чтобы Смоллу стало лучше, и камень был готов зарабатывать своей силой пембелоны для друга. Но сомнения лейтенанта Пылающих Кулаков по поводу того, что ящерка долго не протянет на одних фруктах, заставили Слэба погрустнеть. Как и то, что даже при наличии фруктов, Слэб не сможет прикосаться к Смоллу. Камень даже не обратил внимание на то, что Люцис назвал его тварью.

– Смолл последний, - грустно ответил жрецу Слэб, не зная, что ему делать дальше.

– Возможно, не последний. Огненные ящерицы действительно редкие и уникальные, - вмешалась в разговор полуэльфийка Йеления, – Но этот зверек выглядит очень больным. Его нужно разлучить со Слэбом, кристалл в его груди медленно убивает Смолла своим холодом. Или придумать что-то другое! Но я против того, чтобы убивать! - девушка с вызовом посмотрела на Люциса, – Я была не права. Это не ужасы, это жертвы экспериментов злого колдовства!
159

Херемийя Bloodhound
04.04.2019 14:39
  =  
-Слэб, без камня в груди ты сможешь взаимодействовать со Смоллом?
Филин залетел на клетку и принялся осматривать ящерицу.
Результат броска 1D20+3: 17 - "Магия".
Пытаюсь найти способы решения возникшей проблемы. Сперва - через магию прикинуть, затем - если позволяет время - заимствую у кого-нибудь лист тиса(думаю, должен быть), и совершаю два ритуала: первый - обнаружение болезней и яда(ссылка), второй - гадание(ссылка), предмет гадания: "Можно ли помочь Смоллу, не разлучая его со Слэбом и не лишая ни одного из них жизни."
160

Бэн Мосс Росси
05.04.2019 09:01
  =  
После поисков и расспросов тифлинга с полукровкой, Бэн спрятал меч в ножны и скрестив руки на груди, молчал с минуту, другую, иногда поглядывая на Слэба. Наконец, воин заговорил, наморщив лоб.

- Да, убивать то зачем? Я сначала думал, что эта жуткая громадина опасна, но, похоже он безобиден. Смотрите, вон камни ворочает, старается исправить то, что тут устроил,- кивнул на Слэба, - Йеления,- обратился затем к девушке, - Ты могла бы чем-то помочь им? Может поговорить со Слэбом, сказать ему, что нужно держаться подальше от его змеи. Но разговоры говорить это явно не мое,- вздохнул Бэн,- Обещаю прикрыть тебя, если этот тип начнет буянить.
Отредактировано 05.04.2019 в 09:04
161

DungeonMaster kokosanka
05.04.2019 09:38
  =  
Херемийя искал ответы на единственный волнующий всех сейчас вопрос: как сохранить все жизни и не разлучить друзей. Жрец разглядывал синий кристалл в груди Слэба и пришёл к выводу, что всё не так просто. В нём сохранились не только остатки магии холода после жутких экспериментов бывшего Хозяина, которые так сильно ранили огненную ящерку. Этот кристалл единственное, что связывает Слэба с Материальным Планом. Если кристалл будет уничтожен, то скорее всего каменный парень вернётся на свой элементальный план и больше никогда не увидит Смолла. Но надежда не была потеряна! Магическая аура, исходившая из синего кристалла монстра, была очень похожа на другую ауру, что исходила от лейтенанта Оуэна, точнее от небольших алых камней в его груди. Разница была лишь в том, что синий кристалл охлаждал, а красные кристаллы - согревали. Логично же, правда?

Озвучив свои предположения, Херемийя начал гадать на костях. Останется ли Слэб здесь, если заменить один кристалл на другой? И кости ответили, что судьба благоволит положительному исходу. Йеления же взяла за руку Бэна от переизбытка чувств.
– Бэн! Мы должны что-то придумать! Я не хочу их разлучать!
Немного поигралась с заявками.
Первый абзац - это для всех, будем считать, что Херемийя всё это озвучил.
От вас идеи, как извлечь кристалл из груди Слэба и заменить его на другой.
162

Херемийя Bloodhound
06.04.2019 14:08
  =  
Птица воспользовался общей заминкой и вновь взобрался на клетку. Идей у него было не шибко много, но безусловно радовало, что всё идет к довольно безобидному финалу.
-А что это вообще за камешки, сержант?-Единственная зацепка сейчас была в груди у стражи.
163

DungeonMaster kokosanka
07.04.2019 11:09
  =  
– Вы что, раньше никогда не видели огненных камней? - лейтенант Оуэн немного удивился, – Я направляю через них магию. Легче чем заучивать книгу.
Камни, использующиеся воинами для магической фокусировки. Используются многие виды камней, конкретно эти обладают ещё и свойством защищать от низких температур и вырабатывают тепло, когда их используют.
164

Каррана Фаенан stepara748
07.04.2019 11:22
  =  
— Так может, это и есть выход? Можно же собрать таких камней, и сделать вещь, какой то аксессуар, или ошейник, он же животное как-никак. И вот, из этих камней, защитить от холода каменного громилы, и согреть может. Может это будет лишь временная мера, пока никто не сможет помочь Смоллу, но это же уже какой то выход.
165

Бэн Мосс Росси
08.04.2019 00:56
  =  
Бэн почесал затылок.

- Я в этом не разбираюсь, но идея выглядит вроде бы сносно,- только и сказал Мосс, поддерживая мысль Карраны, - Но не будут ли эти камни, находясь рядом, нейтрализовывать друг друга?
166

Херемийя Bloodhound
08.04.2019 01:10
  =  
Мысль полуэльфийки была действительно сносной, как сказал... Забавно, что они так и не успели познакомиться.
-Я полагаю, девочка это и задумала, сер. Хотя если "горячих" камней будет больше, то... Оуэн, вам обязательна именно эта магическая фокусировка положена? Для этих целей можно использовать другие предметы...-Птица задумался и сделал несколько кругов по клетке.-Можно пока сделать ошейник Смоллу, либо отвести его в бани. Кто-то его покараулит - двери открывать будет, если ему дышать нечем станет, и наоборот. Думаю, пару дней он там сможет побыть, если договориться, с кем нужно. А там уже, может, и средство найдётся. Так или иначе, нам придётся с кем-то договориться, чтобы выиграть время.
167

DungeonMaster kokosanka
08.04.2019 11:17
  =  
– Это всё работает немного не так, - Оуэн немного замялся, разглядывая камни на своей броне, – Как бы понятнее это всё сказать. Эти камни настроены на меня. Если их полностью отвязать, они потеряют свою магическую энергию и станут бесполезны, просто драгоценные блестяшки. Я могу только добавлять новые связи, но и здесь всё хитрее. Если я привяжу Смолла к себе, то это может закончиться печально. Связь неравнозначная, ящерица должна будет слушаться меня. Если я скажу что-то не то, а маленький зверёк сделает по-своему, то я даже боюсь представить последствия. Не хочу брать на себя такую ответственность.

– А если привязать Слэба, - Йеления внимательно слушала всех, чтобы поучаствовать в этом добром деле тоже, – Ты как на это смотришь, камешек?

Слэб понимал, чем грозит ему привязка к лейтенанту Оуэну. Но он уверенно закивал головой, ведь такой вариант мог помочь ему сохранить свою дружбу с маленькой огненной ящеркой. Люцис, заинтересованный во всем этом как ученый, решил тоже вставить своё мнение.

– Итак, подытожим. Мы можем рискнуть и вытащить кристалл холода, вытащить кристалл огня и вставить последний вместо первого. Он, конечно, поменьше... Немного магии, наверное, нам не помешает. Хорошо бы подлатать немного Слэба перед экспериментом.

Лейтенант Пылающих Кулаков вопросительно посмотрел на всех, ожидая согласия каждого. Алый камень, размером с мужской кулак, был с легкостью вытащен Оуэном из своей брони. Легкая пульсация сияния привлекла маленькую ящерку, которая забралась на руку мужчины.

Партийная задача: вытащить кристалл холода из груди Слэба, заменить на огненный. Свободный полёт фантазии - любые проверки на ваше усмотрение, заклинания или действия.
168

Бэн Мосс Росси
08.04.2019 23:28
  =  
- Ну, кто там разбирается в магии вашей - командуйте! Я готов подсобить, чем смогу,- сказал Бэн,- Да уж, Слэба потрепали, но мы на тот момент не знали ничерта. Э-эм, не знаю даже, как к тебе обращаться,- человек глянул на Херемийю,- Меня зовут Бэн, так понимаю, ты целитель? Можешь подсобрать его,- кивнул на громадину.
Действие помощь для всех желающих. Бэн поможет с перетаскиванием, вытаскиванием, грубой силой или чем-либо еще.
169

Херемийя Bloodhound
09.04.2019 11:51
  =  
-Зови меня Херемийя-Филин спустился, чтобы пожать руку воину.-Насколько я понимаю, камень в груди Слэба открылся после атак. По идее, если я его сейчас вылечу, рана не заживёт, но лучше ему станет. Однако если заживёт... Придётся снова открывать её. А это опасно(в определённой степени). Так-же, сейчас я не смогу вылечить его, как следует. Смогу разве что проверить, но если всё пойдёт, как надо - завтра я вылечу его, как следует.
170

DungeonMaster kokosanka
10.04.2019 13:58
  =  
– Так, крепыш, давай подсоби, - лейтенант Оуэн обратился к Бэну, передавая красный кристалл в руку Херемийи. Жрец сразу же почувствовал тепло, исходящее от камня. А маленькая ящерка шустро переползла с руки Оуэна на руку ааракокры, пряча нос среди перьев. Йеления подошла вплотную к Слэбу, она не знала, что ей делать, но была готова ко всему. В такой же ситуация наверняка была и Кара. Только Люцис остался стоять чуть подальше ото всех, колдуя защитные чары на участок со сломанной сценой.

Двое мужчин схватились за выступающий из каменный груди Слэба кристалл холода. Благодаря нанесенным ранее ударам, магический камень немного пошатывался, так что вытащить его не должно было стать проблемой. Потихоньку раскачивая его туда-сюда, Оуэну и Бэну наконец-то удалось извлечь магический артефакт, созданный злым колдуном. Синий кристалл опустили на землю, а все присутствующие затаили дыхание. Но какой-то немедленной реакции после вытаскивания не произошло. Слэб молча посмотрел на дыру в своей груди и развел руками. Тогда Херемийя рискнул сделать следующий шаг. В напряженной атмосфере, жрец внимательно изучил большое углубление, найдя в нём подходящий по размерам для другого кристалла кратер. Как только огненный камень на удивление прочно встал в тело Слэба, произошла ослепляющая вспышка света, выбрасывая последние остатки магии холода из тела каменного создания.

Воздух вокруг Слэба мерцает и потрескивает, когда холодная магия свертывается в видимый саван снега и слякоти, а затем взмывает ввысь. В небе вспыхивает яркий белый блеск и быстро тускнеет, становясь сияющим красным бликом. Из груди Слэба разрывается оранжевое пламя, оставляя подобный паутине след из трещин по всему телу. Через несколько минут маленькая голова Смолла появляется между пальцами Слэба. Ящерица извивается и бегает по руке своего друга. В конце концов она сворачивается клубочком у него на плече. Пламя ее крошечного тела ярко светится желтым.

– Смолл спать! - радостно произносит Слэб, благодаря всех его спасителей.

А в это время в небе над облаками формируются вихри и удары грома. Глядя вверх, вы видите что-то странное. Голоса в толпе шепчут друг другу, люди поднимают головы вверх и тычут на облака пальцами.
– Что это?! - с тревогой спросила Йеления, но её голос утонул в оглушительных криках «Снег! Это СНЕГ!». Мгновение спустя все небо над головой заполнилось падающим снегом, стенка мягкого порошка спускается по Порту Найанзару. И хотя снег длится всего несколько минут, вы знаете, что эта история будет жить вечно в сердцах и умах тех, кто ее видел.

– И это здоровы, вы все молодцы, - дав немного времени прийти в себя ребятам, лейтенант Оуэн вновь обратился к ним, – Вряд ли это настоящий снег, но в таком количестве многие жители Чалта видят его впервые. Это по настоящему чудо. Что ж, думаю, вы заслужили это.

Оуэн покопался в карманах, доставая оттуда небольшие бронзовые блестящие звездочки. Они кажутся вам знакомыми, и вы действительно их узнаете, когда Оуэн подходит ко всем по очереди и вручает их. "Союзник Снеговиков" - гласит надпись на них, такие же знаки отличия носят добровольцы, вступившие в ряды Снеговиков. Йеления и Люцис тоже получили по такой же награде, смущенно поблагодарив офицера. А Слэбу же досталась брошь Пылающих Кулаков, которую он пообещал с гордостью носить.
The end.
171

Бэн Мосс Росси
12.04.2019 09:13
  =  
Когда все было позади, Бэн почувствовал навалившуюся усталость. Снег сыпался на его лысую голову, а затем Оуэн вручил ему значок. Поблагодарив лейтенанта, мужчина решил пойти и выпить на посошок, приглашая присоединиться к нему всех участников операции по спасению странной дружбы между огненной ящерицей и ожившим куском камня, если они того желают. Нельзя сказать, что праздник удался, но ощущение причастности к событиям, чудесным образом сложившихся так, как они есть, оставило, в целом, приятные воспоминания. После, Бэн планировал покинуть остров и отправиться обратно на Берег Мечей, чтобы и дальше скитаться, сражаться в рядах наемниках и, быть может, обрести потерянный жизненный стержень.
172

123456

Херемийя

Автор: Bloodhound

Херемийя
Раса: Ааракокра(Стихийное зло), Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
Кинжал:+5 атака, 1d4+3 урон колющим) - Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, 1 фунт.(-2 золотые)
Кинжал: (+5 атака, 1d4+3 урон колющим) - Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, 1 фунт.(-2 золотые)
Дротик(20 штук): (+5 атака, 1d4+3 урон колющим) - метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, 5 фунтов(1/4 x 20)(-1 зм)

Доспехи и снаряжение:
Кожаный доспех: 11+ЛОВ КБ, 10 фунтов(-10 золотых)
Щит:+2 при ношении, 6 фунтов(-10 золотых)

Прочее:
Священный символ: Амулет(1 фунт, -5 золотых)
Книга:(-25 золотых, 5 фунтов).
Набор путешественника:
(59 фунтов, -10 золотых)
Остальное(предыстория): Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, комплект обычной одежды(3 фунта)
Кости для гадания: 25 золотых, компонент для заклинания "Гадание".
3 комплекта целителя: один комплект висит на поясе
(-15 золотых, +3 фунта).
Камень удачи


Всего денег: 13 золотых, 6 серебряных.

Навыки:
Ааракокра/Жрец домена Знания 3 уровня/Мудрец/Хаотично нейтральный.

Возраст: 21
Языки: Общий, ауран, язык ааракокр(раса), Эльфийский(Предыстория), Дворфийский(Предыстория), Друидический(Домен)
Драконий(Домен)
Бонус Мастерства:+2


Размер: Средний,
Скорость: 25 футов.
Рост: 144 сантиметра.
Вес: 39 килограмм.
Переносимый вес: 120 фунтов

КБ: 16(11 Кожаный доспех+3 ловкость+2 щит)
Здоровье: 24.
Кости здоровья: 3d8.
Пассивная внимательность: 13(+3 мудрость)
Полёт.Вы можете летать со скоростью 50 футов.
Для этого вы не должны носить ни средний, ни тяжёлый доспех

Характеристики:


Навыки:
УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ


Когти. Вы владеете своей безоружной атакой, которая причиняет при попадании рубящий урон 1к4.

Классовые:


Список заклинаний


Внешность:
Представляет собой прямоходящую сову ростом чуть менее полутора метров. Носит кожаные брюки и обычно обвязывает вокруг пояса кожаную куртку, надеваемую лишь в бою - не смотря на прорези для крыльев, она-таки стесняет движения, мешая наслаждаться полётом. На поясе носит комплект целителя.

Характер:
Идейный авантюрист, охочий до знаний и приключений, убеждённый, что именно приключения являются самым эффективным способом познать что-то новое, либо наткнуться на непознанное старое.

История:
Свободолюбивый и охочий до знаний жрец Денейр своей жизнью, пожалуй, обязан праздному любопытству почитателей этого божества: он был найден в ходе экспедиции, шествующей через Высокий Лес. Гнездо его было разорено, лишь пара яиц остались в целости. Студентам, сопровождавшим экспедицию, было любопытно хоть как-то изучить Ааракокр, которых они доселе не видели.
Так Херемийа и попал на попечительство жрецам Денейр. Опекать его обязался Эрки Гаррик, идейный путешественник и исследователь. И покуда детство его прошло в странствиях, в ходе его дальнейшей жизни прекращать он их не намеревался.

Уршилаку Ухогрыз

Автор: Рамиус

Уршилаку Ухогрыз
Раса: Гнолл, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Greataxe
- 2 handaxes
- 4 javelins
- Explorer's pack
- Hunting trap
- Chain (10 feet)
- Small musical drum

- 2 пембелона
43 gp

Навыки:
Уршилаку Ухогрыз
Barbarian Berserker 3 lvl / gnoll / chaotic neutral / Outlander
----------------------------------
Age: 19
God: Yeenoghu, Prince of Gnolls
Languages: common, Gnoll, Abyssal
Proficiency bonus: +2 (prof.)

Size: Medium
Speed: 30 ft / 6 squares
Height: 7' / 214 см
Weight: 281 lb / 127 кг

AC: 15 (Unarmored Defence: 10 + 2 [Dex mod] + 3 [Con mod])
HP: 35 (I lvl [15=12+3] + II lvl [10=7+3] + III lvl [10=7+3])
Hit Dices: 3d12+3
Senses: Passive Perception 11 (10 - 1 [wis mod] + 2 [prof])
----------------------------------
Characteristics
----------------------------------
Skills & prof.: (* - prof. bonus)
----------------------------------
Actions:
----------------------------------
Features & Traits


Внешность:
Для гнолла, Уршилаку - лишь чуть больше обычного размера. Для обычного человека - это огромный зверолюд на голову или две выше самого любого человека, в холке достигая больше семи футов; с широкими плечами и грубыми, животными мышцами. Все это, учитывая обычную сгорбленную походку, характерную для гноллов, что придает Ухогрызу еще более угрожающий и опасный вид.

Покрыт темной, свалявшейся и жерсткой шерстью, щедро исполосованной шрамами по всему телу, куда только достигает взгляд. Следы зубов, когтей, клинков - Уршилаку практически живой анатомический атлас по тому, какого рода увечья оставляют те или иные виды оружия.

Гноллы - дикие и злые существа, и внешне Уршилаку более чем соответствует стереотипам. Но большую часть времени на его морде можно заметить лишь скучающее или пренебрежительное выражение, а не маску тупой животной ярости, что свойственна большинству других отпрысков Йеногху.

Гиенья голова - приплюснутая и вытянутая, как у обычных гноллов. Вся морда также покрыта шрамами, как и остальное тело. Глубоко посаженные черные глаза, пасть более темного цвета, чем остальная шерсть - неровные зубы торчат даже при закрытом рте. Правое ухо - отсутствует, оторванное в драке, судя по всему.

Помимо набедренной повязки, носит уникального вида доспех. Даже не допех вовсе - а, скорее, трофеи - куски совершенно разных доспехов, уродливо склепанных воедино. Они не предоставляют никакой защиты, ввиду крайне плохого состояния и хаотичного расположения - но носится больше как символ статуса, трофеи с побежденных врагов.
Для этих же целей, по видимуму, служат и многочисленные ожерелья из когтей и зубов.

За спиной - котомка с личными вещами, а также угрожающего вида стальная секира, в три четверти роста самого гнолла. Помимо этого, на поясе и за спиной рассредоточены и другие орудия убийства - пару топориков да легких метательных копий.



Характер:
Уршилаку, как и большинство гноллов, крайне агрессивен и любит жестокость. Тем не менее, законы стаи для него - это законы мироздания. Во всем он стремится быть первым, если видит какой-то шанс для себя. Однако, если он слабее в чем-то, или это не принесет ему большой выгоды или наслаждения, или по каким другим причинам, Уршилаку не видит ничего зазорного в том, чтобы отступить. Честь - это понятие других рас.

Каждого встречного, обычно, Ухогрыз проверяет на прочность, чтобы понять для себя, кто чего стоит, и самое главное - установить иерархию в стае. Однако встретив более сильного соперника, который покажет себя как хороший вожак, Уршилаку будет подчинятся почти без пререканий.

История:
Большую часть жизни был обыным гноллом - в составе разных банд грабил путников и маленькие деревушки. Однако каждый раз, после любого более-менее удачного налета, за их банду принимались более серьезно - выслеживали, и уничтожали.

Уршилаку каждый раз удавалось сбежать - благодаря благосклонности Йеногху, собственным боевым навыкам, умении иногда притупить свою животную ярость - или слепой удаче.
Но такое положение дел ему быстро надоело - и он решил... сменить род деятельности. По законам стаи, если ты не можешь кого-то убить или обезвредить - то он и есть Альфа, вожак стаи. У Уршилаку не вышло убить цивилизацию, значит, она сильнее - значит, Уршилаку станет ее частью.

Компромис с Лордом Резни быстро удалось найти, поскольку Уршилаку решил продавать свои лучшие навыки - умения убивать других существ, и стал охотится за головами. За годы этого ремесла он сумел завести много полезных знакомств и очень много попутешествовать. Гнолл видел огромнейшое количество самых разных мест и культур - и убивал очень много людей.

Однако не всегда удавалось выходить победителем - часто жертвы оказывались сильнее, хитрее или проворнее Уршилаку, и тогда приходилось искать другие варианты. Бежать, заключать союзы, подчинятся. В одно из таких проишествий Уршилаку крайне позорно и унизительно лишился своего собственного уха, которое его враг забрал как трофей.
С тех пор, чтобы восстановить собственную репутацию, Уршилаку стал забирать уши своих врагов, чем и заработал себе кличку.

На данный момент охотник за головами вернулся на остров Чалт, где уже бывал ранее - изначально в его планы входило немного передохнуть в этим местах, да и поучаствовать в празднике, частью которого гноллу еще не представлялось возможность быть. Уршилаку любил Чалт, поскольку в этих мест никто не удивится гноллу - по улицам городов ходят и куда более необычные существа.

Бэн Мосс

Автор: Росси

Бэн Мосс
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь
Длинный меч (3 фнт) и круглый деревянный щит (6 фнт) со стершимся гербом – получены на службе.
30 зм (20+10 за предысторию)
Рюкзак [5 фнт]

Снаряжение за предысторию:
10 зм
Поясной кошель [1 фнт]
Комплект обычной одежды [3 фнт]
Знак отличия [- фнт]
Трофейный кинжал с надписью на непонятном языке [1 фнт]
Колода карт [- фнт]
Снаряжение за класс:
Кольчуга [55 фнт]

Переносимый вес: 74 фнт из 255


Навыки:
Бэн Мосс
Воин 3 ур. / человек / нейтральный / предыстория: солдат/ специализация: пехотинец
----------------------------------
Возраст: 38 лет
Божество: Тимора
Языки: общий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 95 кг.
Переносимый вес: 240 фунтов

Класс Брони: 19 (16 кольчуга +2 щит + 1 от обороны)
Очки Здоровья: 31
Костей Здоровья: 1к10 за каждый уровень воина
Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень воина после первого
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очков +1 расовый бонус]
ЛОВ 10 (0) [1 очков +1 расовый бонус]
ТЕЛ 16 (+3) [9 очков +1 расовый бонус]
ИНТ 10 (0) [1 очков +1 расовый бонус]
МУД 12 (+1) [3 очков +1 расовый бонус]
ХАР 13 (+1) [4 очков +1 расовый бонус]

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ 0, ТЕЛ +5, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: 0 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД + 2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: + 3 (+1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское оружие
Инструменты (по предыстории): один игровой набор (колода карт), транспорт (сухопутный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч(универсальное 1к10) +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8 +3 рубящего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
-

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: + 1 ко всем характеристикам
● Языки: общий, дварфийский
● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.
=====
Классовые умения и особенности: Воин [3 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: все доспехи и щиты
-- Оружие: простое, воинское
-- Инструменты: один игровой набор (колода карт), транспорт (сухопутный)
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Атлетика, запугивание, выживание, внимательность.

●ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

●ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ

●ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ

=====
Архетип Воина «Чемпион»

●УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ

=====
Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение:
-- Инструменты: один игровой набор, транспорт (сухопутный)
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с10 зм
● Специализация пехотинец
● УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ

● Персонализация:
Черта характера: Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.
Черта характера: Я не воспитан, и ем как свинья.
Идеал: Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный).
Привязанность: Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне.
----------------------------------



Внешность:
Высокий, по меркам людей, круглолицый мужчина с бритой на лысо головой и глубоко посаженными темными глазами. Сломанные уши характерно оттопырены, на левой щеке есть старый белесоватый шрам, который уходит на шею, скрываясь за воротником одежды или доспеха. Когда человек широко улыбается, заметно отсутствие зубов - верхнего правого премоляра и с этой же стороны клыка снизу. В глаза также бросаются сильные руки с огрубевшими от физического труда пальцами. Кое-где на "костяшках" кулаков виднеются ссадины и заживающие кровоподтеки. У Бэна солдатская выправка и размеренный шаг, если присмотреться к нему в толпе, можно подумать, будто он на инстинктивном уровне, сам тому не придавая значения, пытается шагать в ногу с тем кто идет впереди него.

Характер:
Бэн неприхотлив и в быту весьма скромен, может обходиться по долгу без благ цивилизации и комфорта. Бывает рубит правду матку, неосознанно грубит и не скупится на крепкое словцо, чем иногда может обидеть собеседника. Однако, в целом, в разговоре ведет себя спокойно и не станет задирать кого-то без причины. Человеку, который большую часть жизни провел в походах и сражениях, не достает манер и воспитания. Он может отпустить пошлую шуточку при дамах, чавкать во время еды и громко отрыгивать тогда, когда ему захотелось. С недавних пор Бэн избегает возможности заводить новых друзей, из-за настигшего его экзистенциального кризиса, но если такое вдруг произойдет, будьте уверены, Мосс станет самым надежным и преданным товарищем. Мужчина находится в поисках себя, своего предназначения и пытается вернуть потерянный жизненный стержень.

История:
"Кому война, а кому мать родна!"

Почти всю жизнь Бэн прослужил в армии одного дворянина, как его отец. Он не слыл выдающимся храбрецом или стратегом, но и замечаний к нему по службе никогда не было. Приказы не обсуждал, субординацию не нарушал, соблюдал дисциплину и нес службу там, где прикажет командование. Опасная работа хорошо оплачивалась и это устраивало многих, включая Бэна. Если ты что-то делаешь на протяжении многих лет, значит, как минимум, ты будешь это делать хорошо. С возрастом появился опыт и знания, как вести себя в бою, в той или иной ситуации, которыми бывалый солдат делился с теми, кто только пришел на службу. В какой-то момент его военная карьера пошла в гору. Бэна повысили в звании и дали под командование взвод. С этими парнями он прошел огонь и воду, переносил вместе с друзьями все тяготы службы и лишений, смог добиться уважения и доверия в вверенном ему отряде. Сформировалось настоящее боевое братство, пропитанное духом товарищества и взаимопомощи. Так продолжалось до тех пор, пока однажды весь взвод не полег в бою, по вине своего командира. Бэну удалось пережить эту мясорубку, но с тех пор он не может простить себе ошибку, приведшую к трагическим последствиям. Человек более не мог находиться в казармах, где с однополчанами они трапезничали в обеденном зале, играли в карты, травили байки. Оставаться здесь было невыносимо, и посему вояка принял решение уйти со службы. Скитаясь по разным наемным бригадам, Бэн нигде не задерживался подолгу. Его можно было заметить то среди охотников за головами, выслеживающих беглых преступников, то в охране купца и даже среди вышибал какого-нибудь трактира. Погрузившись в такую же опасную, как и жизнь солдата, наемничью стезю, Бэн пытался заглушить невыносимую душевную боль, которая съедала его изнутри все это время. И чтобы не сближаться с теми, кто бывает рядом, человек продолжал странствовать. Как-то до него дошла молва о том самом острове и празднике. Бэн решил отправиться туда, чтобы хоть немного развлечься и сменить обстановку.

Каррана Фаенан

Автор: stepara748

Каррана Фаенан
Раса: Полуэльф, Класс: Бард (танцор с клинками)

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 22/24(max 24) // КБ 14 // ячейки заклинаний: 1ур. (4/4), 2ур. (2/2) // Вдохновение барда 2/3

Состояния:
Название состояния и описание.

Оружие и боеприпасы:
Рапира
Короткий меч
Кинжал (х4)
Арбалет легкий
Контейнер с болтами(20)

Броня и одежда:
Кожаный доспех

Прочее:
набор артиста:
- рюкзак
- спальник
- 2 костюма
- 5 свечек
- рационы (5 дней)
- бурдюк
- набор для грима
поясной кошель

Деньги: 9 зм 5 см

Навыки:
Каррана Фаенан
Бард 3 ур. / Полуэльф / Хаотично-доброе / Артист
Опыт:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: 25
Божество: Сунэ
Рост: 178
Вес: 48

Бонус мастерства: +2
Инициатива: +3
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тёмное зрение: 60 фут.
----------------------------------
Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ 0, МУД 0, ХАР +5
Сопротивление урону:

Класс Брони: 14 = 11 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = 8 +2 ВЫН, 5 +2, 5+2
Костей Здоровья: 3к8
----------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Полуросликов
Доспехи: Легкие, Средние доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, скимитары, ручные арбалеты
Инструменты: музыкальный инструмент
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира +5 атака, 1к8+3 урон (Колющее, фехтовальное)
- Короткий меч +5 атака, 1к6+3 урон (Колющее, легкое, фехтовальное)
- Кинжал +5 атака, 1к4+3 урон (Колющее, легкое, фехтовальное, метательное, дис. 20/60)
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +5 атака, 1к8+3 урон (дис. 80/320, Колющее, двуручное, перезарядка)
-- Контейнер с болтами: 20/20

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры:
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:


Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень

● 2 уровень



Внешность:

Высокая и изящная, полу эльфйка с собранными в хвост на затылке копну белых волос. Самым примечательным является темный цвет кожи доставшейся от одного из родителей, из-за которого можно было посчитать за пресловутого представителя Дроу. Но глубоко-синие глаза выдаю в ней долю человеческого родителя.
Одета в пусть и слегка бледноватый бело-серый наряд, однако его открытость и легкость не дает отрывать взгляд от его хозяйки и ее привлекательных форм. В то же время наличие угрозы от боевого снаряжения, в виде клинков и арбалета, не дает подпускать слишком наглых "поклонников" к танцору.

Характер:
Каррана с детства сталкивалась с крайними расовыми предрассудками из-за своего вида. Со временем она начала чувствовать ненависть к людям, но никогда не прибегнет к насилию. Были времена, когда она подверглась физическому насилию со стороны людей своего возраста только из-за своего полу-эльфийского наследия, но единственным ответным ударом Кары были устные комментарии. Благодаря доброте близких людей, она преодолела свою ненависть. Однако, в глубине души ее ненависть все еще сохраняется.

Цирковая труппа все для Карраны. Если с ними что-нибудь случится, это буквально сломит ее дух.
Она обладает способностью легко заводить друзей благодаря своей общительной природе и ненавидит, когда ее собственные друзья сражаются друг с другом. Каррана сделает все для тех, кого любит, и особенно для дорогой ей большой семье.


История:
Не зная и не имея своих настоящих родителей, Каррана постоянно бродяжничала все свое детство на улицах, гонимая из-за своего облика, как и людьми из города, так и другими из уличного народа. Нигде она не могла почувствовать себя своей, вписавшуюся в обстановку, от чего и бродяжничала. Пока однажды не дошла до бродячего цирка, где ее и приняли как свою. И цирк стал местом, где она чувствовала себя своей, потому что ее окружали почти такие же выбивающиеся из общества люди. Бородатая женщина, карликовый гигант, огромный человеко-жаб, и тд. и тп.
Была среди них и необычная эльфийка альбинос, но с темными волосами, которая, не смотря на вид Кары, приняла ее как свою родную дочь. Она рассказа, что стала такой из-за проклятья и была изгнана из своего клана. Наверное, видя в девочке себя саму, она и сжалилась над ней, почему и взяла на попечение. Она занялась ее воспитанием, стала учить своему цирковому искусству. А была она акробатом, и не обычным, а танцором с клинками. Это оказалось боевым стилем ее семьи, но теперь это скорее красивое выступление, чем боевые навыки. Она выполняла невообразимые акробатические танцы с клинками в руках и даже умудрялась жонглировать ими.
Этому она со временем обучила и Каррану. А когда та подросла они стали выступать дуэтом, известные как "Темная и Светлая". Это были лучшие времена в ее жизни.
Так, цирковая трупа и путешествовала с выступлениями из города в город, пока в одном городе не произошло проишествие. После одного из вечерних выступлений к Карране подошел один "поклонник" и потребовал, что бы она стала служить ему. За что, разумеется, получил пару ласковых и оплеуху. Которые обернулись потом нежелательными последствиями. Оказалось, что это был сын, какого-то влиятельного дворянина, и теперь, "внезапно", Каррана покусилась на жизнь дворянина и стала преступницей. Что бы защитить труппу, которая стала ей как родная семья, она была вынуждена покинуть цирк, и стать бродячим авантюристом.
Карране приходится с грустью вспоминать былые дни, но так же, ей теперь приходится лишь с надеждой и без устали двигаться в завтрашний день.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.