[D&D 5] Огни Зимы | ходы игроков | Форт Белуариан

1234
 
Шестёрка kvon
14.03.2019 15:13
  =  
  Жестянка был однозадачен. Он просто выполнял задачу, под кодовым названием "Защита-невиновных". Но один из невиновных встал преградой между ним и угрозой. Всё стало слишком сложно, а это значит, что либо факты не те, либо должна была быть другая задача. И эту задачу ему заботливо подсказали - нужно освободить зверька из мешка.
  И очень кстати оказался мешок со зверьком рядом.
  Придётся соображать потом, как это всё в вечернем отчёте описывать. В частности, нужно понять, ещё виновен ли зверь-совомедведь или нет. Отсюда уже и процедура задержания или допроса будет строится.

  После освобождения совомедвежонка конструкт снова перешёл к одной из своих обязанностей.
- Лекаря! Срочно! - раздался вновь громкий дребезжащий голос.
91

DungeonMaster kokosanka
14.03.2019 18:07
  =  
Слова Аека, подкреплённые ослепительно ярким магическим светом новой мантии, принялись слишком уж буквально окружающими. Рамас просто застыл и на угрозу монаха смог лишь промычать нечленораздельно "бри-яяк". Совомедвеца попыталась прикрыть лапой глаза, но не успела. Лишь тихий слабый стон вырвался из её клюва, и в нём чувствовалась свирепая ярость. Жмурясь от вспышки, совомедведица попыталась атаковать раздражитель когтями. В своей смертоносной свирепости её попытка не увенчалась успехом.

Двое стражников-юнцов вместе с какой-то тётушкой быстро приближались к распростёртому на земле колдуну кенку. Но харизма Аека была настолько велика, что и они остановились, не дойдя до птицы несколько шагов.

А в механических руках Шестёрки оказался крошечный, по сравнению со своей матерью, совомедвежонок. Его дыхание было еле заметным, но стабильным. Можно было подумать, что он просто спит, если бы не глубокая рана в боку и высохшая кровь. Он инстинктивно обхватил маленькими лапками своего освободителя и уткнулся клювом в железяку. Но глаза его были закрыты, а веки беспокойно дрожали.



Дубль старой карты:
Результат броска 1D20+1: 12 - "Совомед спас".
Результат броска 1D20: 2 - "Рамас спас".
Аек 7/24 хп
Нарцисс 0/24 хп, 1 успешный спас против Смерти, продолжай в том духе!
Шестёрка 19/25 хп
Совомедведица всё ещё в критическом состоянии, лежит и ошеломлена. Если будут атаки по ней, то с преимуществом.
Рамас ошеломлён, атаки по нему тоже будут с преимуществом ;р

Карту новую не рисовала, представьте там яркую 30 футовую вспышку вокруг Аека, который стоит на D3 :)

Из-за активации Аеком мантии Шестёрка тоже кидает спас Мудрости Сл 15, иначе будет ошеломлён до конца следующего хода.

Атака совомедведицы литературная, поэтому без кубов. Она в ярости из-за всыпшки. Чтобы её успокоить, придётся потратить действие на проверку Уход за животными.
92

Нарцисс yarick_ts
14.03.2019 18:10
  =  
Нарцисс все еще лежал за земле без сознания. И счастье, что он не видел, как его камзол измазался в пыли, а тщательно уложенная прическа растрепалась по плечам. А то бы пришлось падать в обморок второй раз.
Результат броска 1D20: 12 - "Спас от смерти 2".
93

Шестёрка kvon
15.03.2019 18:53
  =  
  Конструкт был однозадачен и не очень разбирался в интуитивных вещах. Он понятия не имел, как оказывать первую помощь, или что значат кривляния лица у этих мясных созданий.
  Так что единственное, что он мог сделать - это протянуть совомедвежонка его матери. Потому что надо делать всё возможное каждый момент, пока личная инструкция жизни не закончится.
Результат броска 1D20+1: 21 - "спас Мудроты".
Передаём совомедвежонка совомедведице.
Отредактировано 15.03.2019 в 18:54
94

Аек Марск drag
16.03.2019 03:26
  =  
  Финт плащом уже не казался Аеку столь превосходной идеей. Хотя бой приостановлен, по-крайней мере со стороны защищающихся. Осталось лишь утихомирить разъярённую мамашу. Жестянка уже держал на руках её чадо, даже протягивал на вытянутых.
  - Тише, тише, малышка! - продолжая выставлять открытые ладони вперёд, монах пытался успокоить животное. - Вот твой кроха. Причин для ярости больше нет. Вы в безопасности и совсем скоро будете дома. Ты главное успокойся.
Результат броска 1D20+1: 4 - "Уход за животными (Мудрость)".
Результат броска 1D20+1: 16 - "Уход за животными с преимуществом"
Стоим на месте, успокаиваем совомедведицу.
Отредактировано 16.03.2019 в 17:05
95

DungeonMaster kokosanka
18.03.2019 08:54
  =  
Когда малыш оказался под крупной лапой матери, а яркий свет потух, совомедведица немного успокоилась. Сейчас для неё самым важным был собственный детёныш, а уж с надоедливыми людьми можно будет разобраться потом. Но по крайней мере атаковать Аека в данный момент она не собиралась. Похоже, она вообще ничего не собиралась делать. Её раны были слишком сильны, чтобы сбежать или драться. Мать нежно тыкала клювом ребёнка, успокаивая его. Но было заметно, что каждое движение ей даётся с трудом.

В это время колдуна-кенку, приведенного в чувство, один из стражников тащил подальше от битвы. А пухленькая тётушка наоборот аккуратно подходила к месту действия. Стараясь не шуметь, она жестами показала Рамасу, чтобы тот загородил её своей большой спиной. Таким образом, не привлекая внимание совомедведицы, женщина влила красноватую жидкость в рот Нарцисса.

Но все эти предосторожности могли оказаться напрасным. На горизонте появился Сэм, спешащий к своим гостям. И вид у него был такой, как будто он готов начать кричат то ли от страха, то ли от радости.
Результат броска 4D4+4: 1 + 3 + 1 + 1 + 4 = 10 - "хил Нарцисса".
Нарциссу восстанавливают 10 ед. хп с помощью Большого зелья лечения.
Аек 7/24 хп
Шестёрка 19/25 хп
Совомедведица всё ещё лежит, атаки по ней с преимуществом.

Если совомедведицу никто не собирается убивать, можем выходить из боевого режима, только меня предупредите :)
96

Нарцисс yarick_ts
18.03.2019 21:23
  =  
- Кхе-кхе

Нарцисс открыл глаза, кашлянул и с удивлением отметил, что бок почти не болел. Он увидел тетушку, которая отходила в сторону от него с пустой склянкой. Неверное, это она его подлечила. Нужно будет обязательно ее поблагодарить. Спеть там что-то хорошее или с ее дочкой хотя бы познакомиться.

Нарцисс затем рывком поднялся на ноги и увидел, что все столпились вокруг совомедведицы. Бард уже подумал, что бой кончился и зверь повержен, но нет - тварь хоть и была серьезно ранена, но умирать не спешила. Более того, мертвый медвежонок оказался вполне живым, хоть и раненным.

Но почему тварь не добьют? Нарцисс не понимал этого. На всякий случай он вытащил шпагу, которая до сего момента вполне себе спокойно лежала в ножнах, и подошел чуть ближе. Намереваясь проткнуть тварь, если она дернется или даже покажет готовность атаковать.

В крови еще бурлил адреналин, поэтому бард не спешил отступать. Нужно было пройти эту историю до конца, чтобы после составить балладу, достойную ушей богов.
На реакцию ставлю атаку, если совомед сам будет атаковать кого-нибудь.
97

Шестёрка kvon
18.03.2019 21:39
  =  
- Владельца мешка в соответствии с Законом О Страже глава третья статья тринадцать требую подойти ко мне! - раздался дребезжащий голос конструкта.
  Кнут был опущен, щит был скинут на землю, а рука, сжимавшая щит до этого, потянулась к поясу.
  Набор инструкций, под общим названием "соблюдать закон" не дали пойти в разнос набору инструкций "защищать невиновных".
кратенький пост, но потом обещаю красиво будет.

щит брошен на землю.
Отредактировано 18.03.2019 в 21:42
98

Аек Марск drag
18.03.2019 21:49
  =  
  Совомедведица, заполучив в объятия своё чадо, успокоилась и отвлеклась от защитников форта. Монах наконец с облегчением выдохнул. Народ тоже оставил попытки умертвить животное. За исключением баааа...ааатюшки, поставили барда на ноги уже. Слава Грумбару! Парень выхватил было оружие, но монах насупил брови и покачал головой, чтоб тот успокоил свой пыл.
  Значит все живы. Превосходно. Монах улыбнулся. Увидел старушку с пустой колбой. Видимо она подключила светловолосого.
  - Мать, у вас знахаря для животных тут нет случаем? - обратился Аек к старушке, а сам стал тихонько и без резких движений отводить всех от совомедведицы. Незачем было толпу создавать. Ещё вдруг почует угрозу в этом израненное животное. Пусть дух переведёт, успокоится. Там, глядишь, кто раны им подлечит, если подпустит, конечно.
Врачааа!
Создаём свободное пространство вокруг совомедведосемейства.
Отредактировано 18.03.2019 в 21:52
99

DungeonMaster kokosanka
19.03.2019 08:49
  =  
— Тише ты, чудо механическое! - знахарка всё ещё пряталась за спиной Рамаса, опасаясь хоть и раненого, но опасного хищника. Совомедведица, испугавшись громкого металлического голоса Шестёрки, одной лапой прижала к себе покрепче детёныша, а другой попыталась замахнуться на окружающих её созданий. Раздражающий механизм показался ей менее интересной целью, несмотря на его поведение, ведь в руках барда был острый колкий предмет. Такими и похожими штуками обычно и убивают зверей, а сейчас рапира была направлена в совомедведицу и представляла для неё прямую угрозу.

Острые когти вонзились в ногу Нарцисса, подкашивая барда. Блондин снова рухнул на землю, чудом умудрившись не сломать себе что-то. Совомедведица угрожающе рыкнула, показывая, что не намерена сдаваться и будет сражаться до конца, если её жизни или жизни детёныша будет угрожать опасность. Сэм же, который до этого хотел приблизиться к героям, остановился. Спасибо, что хоть вопить от ужаса не начал. Но, наверное, не стоит всё же благодарить его за это. Если бы не испуг, местный староста вполне мог спровоцировать ещё одну смертоносную атаку хищника.

— Я ни в чём не виноват! Её надо добить! - после всех событий Рамас выглядел как безумец, в бреду высказывавший несвязанные речи, и только знахарка удерживала его от прямого нападения.
— Сейчас я ничего не могу сделать, но вам надо перестать её провоцировать, отойдите! - женщина почти шепотом обратилась к Аеку, ласково утаскивая за собой Рамаса.

Результат броска 1D20+7: 26 - "Атака когтями по Нарциссу".
Результат броска 1D20+7: 13 - "Помеха".
Результат броска 2D8+5: 6 + 2 + 5 = 13 - "Урон".
Нарцисс опять с 0 хп, да, спас против смерти!
Т.к. совомедведица всё ещё лежит, атаки по ней с преимуществом.

Хищник остро реагирует на любую провокацию, такие как разговоры на повышенных тонах рядом с ней или громкие звуки поблизости. Рамас пока под контролем знахарки, но на подходе Сэм, за реакцию которого я не ручаюсь (ну, он достаточно эмоциональный тип). Дальнейшее промедление может вызвать негодование жителей и оставшихся трусов-стражников, просто возьмите на заметку.
Направленное оружие также провоцирует атаку. Медленный отход - не провоцирует, но отойти тогда должны все (сейчас это Аек и Шестёрка).

Совомедведица выглядит явно на один не очень сильный удар. Этот раунд считается боевым, но если Аек или Шестёрка атакуют, то их атаки имеют приоритет перед атаками совомедведицы.

Напоминаю, что проверки на всех окружающих делаются через Запугивание, Обман или Убеждение, для совомедведицы - Уход за животными.


100

Нарцисс yarick_ts
19.03.2019 17:04
  =  
Что вы знаете о неудачах? Прав был Нарцисс, что хотел заколоть тварь, но вот порасторопнее нужно было действовать. А так бард снова лежит без сознания от удара и кто его знает, сможет ли он подняться на этот раз.
Результат броска 1D20: 16 - "Спас от смерти".
101

Шестёрка kvon
19.03.2019 19:19
  =  
- В соответствии с Законом о Страже глава три, статьи двенадцать и тринадцать, я, действующий офицер Стражи при исполнении Шестёрка, произвожу задержание подозреваемого до выяснения обстоятельств! - с пояса были сняты кандалы и защёлкнуты на Рамасе. - Всё что Вы скажете, может быть использовано против Вас на суде! Вы имеете право хранить молчание! Вы имеете право на адвоката и один разговор с родственниками!

- В результате Ваших действий было произведено нападение зверя, что привело к угрозе жизни невиновных! Это подходит под статью "множественное косвенное покушение на жизни"! Это будет отображено в протоколе! Если у кого-то будет свидетельство Вашей вины и свидетель не доложит об этом, то наказание такому свидетелю будет в полтора раза суровее согласно статье "пособничество", с учётом Множителя Долгожителя! - продолжил в соответствии с законом зачитывать права однозадачный механизм.

- И уведите уже кто-нибудь этого невиновного зверя отсюда, пока не возникло новых жертв! - конструкт выполнял свою простую и понятную работу. - Напоминаю, безучастность карается законом суровее, чем даже само совершение преступления!
Юзаю кандалы(наручники), провождит процедуру ареста.
102

Аек Марск drag
26.03.2019 08:31
  =  
  Не послушал бард, за что и поплатился. У монаха свело челюсть даже от скрежета собственных зубов. Какая нелепая ситуация. Может стоило всё же добить животное? Ну нет. Кого и стоило добить, так это Рамаса. Конструкт всё верно делает, хотя и чересчур церемонится. Заковать, да по морде дать без лишних разъяснений. Но потом, сейчас больше никто не должен пострадать. Опасаясь, что совомедведица продолжит проявлять агрессию, Аек снова попытался зашептать животное. Железяка барабанит звенящим голосом, толпа гомонит за спиной, а он всё с открытыми ладонями и нелепой улыбкой "поёт" ей колыбельную.
Результат броска 1D20+1: 12 - "Уход за животными (Мудрость)".
103

DungeonMaster kokosanka
28.03.2019 08:53
  =  
Совомедведица с детенышем под лапой устало лежала. Все, кроме монаха, отошли от неё, и она больше не чувствовала себя в опасности. Пока что. Аек же добился доверия зверя, может и шаткого, но мужчину хищник не атаковал.

– Я могу снова помочь вашему другу, но приближаться к этой твари боюсь. Вас она похоже не боится, может вы рискнёте оттащить юношу от зверя? - знахарка обратилась к Аеку, доставая ещё одну стеклянную бутылочку с красноватой жижей, меньшую, чем в прошлый раз.

– Я невиновен! - Рамас не сопротивлялся аресту офицера Шестёрки физически, но продолжал защищать себя словесно. Его голос дрожал, он был подавлен, – Да, я убил детеныша, а не мать! Но не я привел это чудовище в наш дом. Вы не имеете права так со мной поступать! Я уважаемый человек в Форте, вы мне за это ещё ответите!

– Ох, Шаэль убьёт меня! - староста Сэм всё таки подобрался поближе, он взволнованно смотрел на монодрона и качал головой, – Что же нам теперь делать со всем этим?
104

Аек Марск drag
28.03.2019 19:28
  =  
  Доводилось ли вам приручать совомедведей? Не сказать, что Аеку именно это удалось, но так он чувствовал, спокойно стоя рядом с внушительным животным. Монах дышал ровно и тихо, просто наблюдая как мамаша возиться со своим чадом. Двигаться с места даже не хотелось, чтобы не нарушать их идиллии. Но знахарка попросила помочь с бардом, так что пришлось. Ведь паренёк успел не раз выручить Марска.
Оттаскиваем Нарцисса от совомедведей. Спокойно и аккуратно.
105

Нарцисс yarick_ts
28.03.2019 19:44
  =  
Нарцисс спал и видел сны, в которых красивая совомедведица с золотистыми волосами целовала его в губы, а потом била по ребрах и яростно кричала ему в лицо, брызжа слюной.

В один момент совомедведица превратилась в очаровательную эльфийку с такой идеальной грудью, что Нарцисс готов был посвятить ей песню. Нет, даже две песни - по одной для каждой груди. И уже начинал сочинять, как вдруг внезапно у эльфийки отросла борода, забугрились мускулы, и она стала похожа на монаха, рядом с которым бард молотил дикого зверя. Благо, тот не лез целоваться, а просто укоризненно смотрел на барда, поглаживая свою лысину.

Неожиданно монах дал барду смачный щелбан, и Нарцисса отбросило вверх, прямо за облака, он летел на высоте, доступной только орлам, и думал о причудливости бытия и изменчивости жизни. Тут ты король, которого хотят все молодые девушки в округе, а тут ты лежишь в пыли, забытый и униженный. Странно это все. А в облаках самое время думать о таком.

В общем, галлюцинации у барда были настолько красочными, что обычный человек мог сойти с ума. Но Нарциссу было интересно, что же покажет его горячечный мозг дальше. Так что приходить в сознание он не спешил.
Результат броска 1D20: 9 - "Спас от смерти 2".
106

DungeonMaster kokosanka
29.03.2019 18:28
  =  
Монаху неспешно, но всё же удалось оттащить тело Нарцисса подальше от хищника без последствий. Знахарка тут же влила новую порцию целебного зелья, боясь, как бы не стало поздно. На секунду лицо Сэма озарила улыбка, ведь на этот раз удалось обойтись без потерь среди жителей и гостей Форта Белуариан. Но затем всё вернулось, и теперь он начал спрашивать не только Шестёрку, но и Аека, и даже только-только очухавшегося Нарцисса, что же теперь ему делать со всем этим безобразием.
Результат броска 2D4+2: 4 + 1 + 2 = 7 - "Лечение Нарцисса".
107

Аек Марск drag
29.03.2019 20:38
  =  
  Доставив барда к месту оказания помощи, монах выпрямился, поставил руки на бока и удовлетворённо вдохнул свежий воздух острова. Благодать. Ненадолго усилиями Сэма. Марск прищёлкнул языком, обхватил за плечо солдата, сжал до скрежета доспехов и принялся того успокаивать:
  - Дружище, всё ведь уже в порядке. Все живы, обошлось. Выдыхай и готовь пир.
  Хорошо бы ещё животным помочь, но Аек не хотел никого больше подвергать опасности и просить это сделать.
Результат броска 1D20+1: 4
Просим у бабушки ещё два зелья, готовы оплатить расходы, предлагаем купить сначала мамаше, потом детёнышу (бросок - уход за животными)
108

Шестёрка kvon
30.03.2019 10:38
  =  
  Жестянка, увидев что у бородатого бойца проблемы с общением со зверями, пошёл делать успокаивающие жесты для совомедведицы, отдав арестованного в руки правосудия перед этим.
Действие Помощь для Аека.
109

Нарцисс yarick_ts
31.03.2019 01:57
  =  
Бард открыл глаза, но его взгляд никак не мог сфокусироваться. Все же падать в обморок два раза подряд за пару минут - это даже для эксцентричного музыканта было слишком.

Немного придя в себя, Нарцисс осознал, что он лежит на руках у женщины, а в руках у нее пузырек, сильно напоминающий тот, в которых целебные зелья хранят. Так вот, кто вернул артиста в сознание. А он уже думал, что получится смысл жизни постичь во сне. Хотя жаль, что эльфиечка пропала. Сюда бы ее сейчас - самое оно.

Нужно было привести себя в порядок и найти тех прелестных дам, которые уделили ему внимание сразу по приезду.

Елки зеленые, а что с той тварюкой, которая его два раза послала смотреть видения будущего? Бард осторожно поднялся, покрутил головой и понял - а ничего. По какой-то странной причине ее не спешат убивать. Да и она как-то присмирела. Ба, а это что в лапах зверя? Детеныш? Он что, живой был в мешке? Бр-р-р, случится же такое.

Нарочно не придумаешь. Да и чудно. Третий раз Нарцисс падать не хотел, поэтому держался чуть поодаль совомедведицы. Он был истощен и практически ничем помочь не мог. Зато мог впитывать в себя всю экспозицию, чтобы потом выразить ее в новой балладе.

Нарцисс пододвинулся ближе к Сэму, наклонился немного и на ухо спросил:

- А где этот худозвон, который все это заварил? Арестовать бы его да розгами выбить, чтобы впредь не лез, куда попало. Еще и с конкурса снять, чтобы наверняка понял, что сделал. Это ж надо, весь лагерь опасности подверг из-за своей тупости.
Результат броска 1D20+7: 22 - "Убеждение".
Сообщение мастеру:
Убеждаю Сэма, что Рамасу нужно вломить люлей и вообще анально наказать. И с конкурса дисквалифицировать к чертям.
110

DungeonMaster kokosanka
31.03.2019 14:09
  =  
– Даже если бы хотела, не могу, - знахарка покачала головой на слова Аека, – Я влила последнее в этого юношу. С собой у меня больше. Я могу принести, но должна предупредить, что не знаю, помогут ли они зверю. Вы готовы рискнуть?

Сэм держал за плечи Рамаса, которого передал ему Шестёрка. И староста явно не знал, что ему делать дальше. Поэтому когда Нарцисс обратился к нему, то попытался отдать "преступника" в руки барда.
– Но как мы его снимем, он же победитель? У него такой вкусный торт, вы пробовали? Это же невероятное блаженство!

– Я невиновен! - устало повторил Рамас, боязно смотря на Нарцисса. А потом его как будто осенило, и он очень быстро затараторил, кивая в сторону барда, – Это же ты! Ты общался с тем колдуном кенку! Я видел! Это он во всем виноват, я уверен. Он подставил меня!
111

Аек Марск drag
02.04.2019 04:33
  =  
  - Ну оставить их здесь, пока не окрепнут, мы тоже не можем. Так что зелье пришлось бы к стати. - обратился Аек к старушке. Продолжил уже повернувшись к Сэму, - Или можем? Ты уж реши как быть с животными то. А с этим прохвостом не вздумай церемониться, под стражу давай. Иначе, клянусь Грумбаром, я сам свершу над ним правосудие собственными руками.
  Монах пригрозил Рамасу кулаком. Увидел барда в сознании, подошёл, руку пожал.
112

Нарцисс yarick_ts
04.04.2019 16:57
  =  
Бард хоть и не слишком признавал эти условности вроде рукопожатий, но все же руку монаха не оттолкнул. Плечом к плечу они прошли сквозь два довольно тяжелых боя. Бард поддерживал своей магией, а монах своими кулачищами выбивал пыль из тварей. Это хорошее знакомство. Поэтому Нарцисс ответил монаху. И даже не скривился.

А вот когда умалишенный начал обвинять барда во всех СВОИХ грехах, в глазах Нарцисса вспыхнул гнев.

– Это же ты! Ты общался с тем колдуном кенку! Я видел! Это он во всем виноват, я уверен. Он подставил меня!
- Невиновен? То есть это я украл детеныша опасной твари, чтобы потешить свое эго? Это я трусливо убежал от его матери под защиту крепостных стен, никому об этом не сказав? То есть, это я из-за своей глупости подверг опасности всех обитателей?! И это я прятался за спинами других, когда они бились с тварью, и открыл свой рот только когда тварь оказалась повержена?!! Вместе с Кенку мы сражались, чтобы спасти людей! А что сделал ты, отрыжка мантикоры?!

Если первые слова барда были тихими и их слышали только стоящие рядом, то под конец его голос набрал силу и был крепким, как во время исполнения песен. Не зря же бард он считает себя мастером не только в пении, но и в декламировании виршей.

После секундной паузы голос Нарцисс снова стал тихим и вкрадчивым.

- За свои слова нужно отвечать. А ты готов ответить за свои?

И резко влепил Рамасу пощечину наотмашь. Так обычно делают бретеры, когда хотят назначить дуэль, но бард молчал, оскалив зубы. Только ходящие ходуном ноздри показывали степень гнева барда. И она была достаточно близко, к той границе, за которой следует смертоубийство. Он был истощен магически и физически, но гнев был сильнее усталости.
Результат броска 1D20+5: 19 - "Запугивание".
Запугиваем Рамаса. Пощечина формальная, но обидная. Если нужно, могу и на нее бросок сделать :)
113

DungeonMaster kokosanka
05.04.2019 09:15
  =  
– Но я же невиновен, - только и смог промямлить Рамас после пощечины барда. Сэму уже порядком надоела вся эта сцена с выяснениями отношений кто виновен, а кто нет. А раз все считают, что виновен Рамас, то ему же и проще. Он подозвал пару стражников и передал мужчину в их руки. Как раз в этот момент в воротах показался отряд во главе с капитаном Корвин. Они несли на носилках сбежавшего аллозавра со сломанной ногой.

– Что у вас случилось? - спокойным тоном спросила женщина, подойдя к героям и Сэму. Но голос её был обманчив, а в глазах то и дело метались молнии. Ей стоило большого труда сдерживать себя в руках и не перейти на крик, – Сэм? Офицер Шестёрка? Что дикий хищник делает внутри Форта? Вы о чём вообще думаете? Раненые есть?
Сюжет подошёл к концу :)
Так что прежде чем закроем сцену и ветку в целом, оставляйте заявки, если они есть.
114

Нарцисс yarick_ts
05.04.2019 21:10
  =  
Прошло 7 дней.
В каком-то портовом городе.

Нарцисс варился в огромном медном чане и только охал от жарищи, что обжигала ему пяты. Он не знал, кто придумал такой способ купания, но он ему определенно нравился. Еще пару минуточек - и можно будет опрокинуть на себя ушат с ледяной водой. Потом после купания как будто на свет заново родился - кожа мягкая, бархатная, даже высокородные девушки завидуют - что уж говорить о простых мужланах, которые и пудры-то в жизни не видели.

А пока можно расслабиться и насладиться массажем плеч, который делала та прелестная эльфийка, с которой, собственно, Нарцисс познакомился в крепости во время своего триумфа. Естественно, слава раненного героя еще больше подняла барда в глазах жителей, для него были открыты все двери, в том числе и Энна захотела приютить артиста. Нарцисс не отказался от предложения, поэтому еще несколько дней провел в крепости, преимущественно в постели. Правда, не как больной, а как любовник. Благодаря стараниям местной целительницы раны заживали быстро и сейчас о них напоминало только четыре длинных и еще воспаленно-красных шрама на боку от когтей совомедведицы.

Сказать по правде, Нарцисс втайне гордился этими отметинами, ведь это был первый по-настоящему серьезный бой в его жизни и по мнению самого барда он показал себя на высшем уровне. Если сравнивать драку на шпагах с аристократом и бой с совомедведицой, то разницы почти не было. Разница только в том, что аристократ может провертеть в тебе ма-а-аленькую дырочку, а тварь в десяток раз тяжелее может и сожрать ненароком.

Стоит рассказать немного про Энну. Когда Нарцисс собирался отплывать на материк, эльфийка попросилась вместе с ним. А бард взял и согласился. Вот так сразу, и даже не пытался отвлечь ее от этой мысли сладкими речами и обещаниями, сбежав под шумок. Все же компания прелестной эльфийки с чудесными жемчужными волосами была совсем не в тягость, да и оказалась девушка куда умнее, чем показалась на первый взгляд. К тому же любовницей она оказалась очень жаркой. В кои-то веки Нарциссу хотелось просто насладиться покоем, без беготни, разбивания сердец и драк с рогатыми мужьями.

Трубадур легонько стиснул руку Энны и поднялся из чана, сделав пару шагов к большой дубовой бадье. Не успел еще пар сойти с плечей барда, как он перекинул на себя наполовину наполненное ведро и глухо засипел:

- Ух-х-х, хорошо.

А затем взял пеньковое банное полотенце и начал растирать тело. Нарцисс видел, что Энна еще не собиралась вылезать из горячей ванны, поэтому перевязал влажное полотенце на поясе и через небольшую дверь юркнул в соседнюю комнату. Там на столе лежала кипа бумаг. Кто-то мог подумать, что они разбросаны в жутком беспорядке, но бард считал это творческим процессом.

На листах был уже написал текст новой баллады, которая повествует о настоящей доблести и храбрости перед лицом опасности. Естественно, в главной роли был сам Нарцисс, но бард иносказательно упомянул также и монаха, в которым распрощался на хорошей ноте и выпил пару рюмок крепкой настойки, и кенку, сражающегося с пчелами и даже железного конструкта.

Бард сел на тахту и взял лютню. Во время купания родилась прелестная мелодия, на которую отлично ложились слова баллады. Он провел руками по струнам, проверяя строй. И мир наблюдал рождение новой баллады, еще одной на пути к бардовскому бессмертию. Еще одной, но далеко не последней.
Спасибо всем за отличную игру!
Мастер, мое почтение!
115

DungeonMaster kokosanka
10.04.2019 15:52
  =  
После возвращения капитана Корвин события развивались быстро. Совомедведицу утихомирили снотворным, а после солдаты Пылающего Кулака доставили хищника вместе с детенышем во временно организованный лагерь вдали от Форта Белуариан. Там планировалось проследить за выздоровлением зверя с последующем выпуском его в родную лесную стихию. Рамаса заключили под стражу, все пришли к выводу, что его действительно надо дисквалифицировать с конкурса праздничных блюд, посвященному празднику Средизимья. Приз за первое место отошел Октавию и его шоколадному десерту. Октавием оказался тот самый колдун-кенку, которого до этого повстречали искатели приключений. Сам же вечер закончился грандиозным фейерверком и отличнейшей пирушкой.

И несмотря на счастливый конец, никто в тот день не узнал правды. Возможно, когда Рамаса будут судить, кто-нибудь из местных, а может и капитан Корвин вместе с Шестеркой, прислушаются к словам обвиняемого.

=====

Рамас был не силен в кулинарии, а особенно десертах и выпечке. Но поучаствовать в таком важном для местных жителей конкурсе очень хотел. Занять первое место означало заслужить уважение и хорошую награду. Поэтому отчаянный кулинар решил сделать ставку на редкий ингредиент, а именно "тропический мед" острова Чалт. Его трудно найти (и легко потерять), а ещё труднее достать. Дикие тропические пчелы самые настоящие жуткие монстры, способные убить своим ядом. А кроме того, этот мед является любимым лакомством здешних совомедведей. И если Рамас подготовился ко встрече с насекомыми, то про вторую опасность забыл. К счастью или нет, но хищника не оказалось поблизости, был только маленький детёныш. А так как у страха глаза велики, мужчина решил перестраховаться и уничтожить угрозу. То ли ему не хватило смелости, то ли удар оказался слабоват, но детёныш был ранен не смертельно, о чём Рамасу было неизвестно. Довольный собой и своей находкой он отправился домой готовиться к конкурсу, рассказывая тем, что убил опасную тварь.

Октавий же почувствовал что-то неладное, кенку казалось, что его противник решил сжульничать в конкурсе. Колдун пытался убедить других помочь ему разобраться с этим сомнительным типом, но эта затея не увенчалась успехом. Плюнув на всё, Октавий пошёл по следам Рамаса. Там он и обнаружил раненого детеныша совомедведицы, которого и притащил в Форт Белуариан. А вместе с ним и диких пчел, и разъяренную мать. Использование тропического меда или "убийство" зверя не являлось бы причиной дисквалификацией противника, но дальнейшие события развернулись для Октавия благоприятно.

Но не нам теперь судить, кто же действительно виновен в том, что подверг опасности местных жителей и подпортил долгожданный праздник Средизимья.
116

1234

Аек Марск

Автор: drag

Аек Марск
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
• Мантия сияющих цветов. У этой мантии 3 заряда, и она ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Пока вы её носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы на ней появился до конца вашего следующего хода узор из завораживающих оттенков. В это время мантия испускает яркий свет в пределах 30 фт. и тусклый свет в пределах ещё 30 фт. Существа, видящие вас, совершают по вам броски атаки с помехой. Кроме того, когда свойство мантии активируется, все существа в области яркого света, видящие вас, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут ошеломлёнными до окончания эффекта.
• Старая жемчужина. Если эта жемчужина находится у вас, вы можете бонусным действием произнести командное слово и восстановить одну очки Ци. Вы не можете повторно использовать жемчужину до следующего рассвета.
• Нунчаки
• 10 дротиков
• Набор путешественника
• Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями
• Набор травника
• Инструменты пивовара
• Обычная одежда, плащ-накидка
• Тёплое одеяло
• 2 зм, 5 см

Навыки:
Аек Марск
Монах 3 ур. / человек / принципиальный-нейтральный / отшельник
----------------------------------
Возраст: 43 года
Божество: Грумбар, бог земли, твёрдости, постоянства и клятв
Языки: общий, бездны
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток [без доспехов]
Рост: 173 см
Вес: 75 кг

Класс Брони (без доспехов): 14 = 10 (без доспехов) + 3 ЛОВ + 1 МУД
Очки Здоровья: 24 = 8 + 2 ВЫН + 2 x (5 + 2 ВЫН)
Костей Здоровья: 3к8
Чувства:
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [5 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков]
ВЫН 15 (+2) [7 очков]
ИНТ 11 (+0) [2 очка]
МУД 12 (+1) [2 очка]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: сила и ловкость
СИЛ +4, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ, +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +3 (+1 МУД, +2 БМ)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: простое, короткие мечи
Инструменты: набор травника, интсрументы пивовара
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кулак: атака +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ), урон 1к4 +3 дробящий
- Нунчаки: атака +5, урон 1к4 +3 дроящий (фехтовальное, лёгкое, особое)
-- помеха при спасении от атаки - разоружение

Дальние атаки:
- Дротик: атака +3, урон 1к4 +3 колющий (метательное (дис. 20/60), фехтовальное)

Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: все +1
● Языки: общий, бездны

Классовые умения и особенности: монах [3 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: нет
-- Оружие: простое, короткие мечи
-- Инструменты: 1 ремесленников
● Спасброски: сила, ловкость
● Навыки: акробатика, атлетика
● Боевые искусства: 1к4
● Отражение снарядов: снижение урона на 1к10 + ЛОВ + 3 ур. монаха
● Очки ци: 3
-- Сл спасброска Ци: 8 + БМ + МУД
-- 1 очко ци за Шквал ударов, Уклонение, Отход или Рывок бонусным действием
• Скорость без доспехов: +10 фт.
• Традиция: Путь открытой ладони
-- При попадании хотя бы одним из Шквалов ударов:
---- Спасбросок ЛОВ иначе сбит с ног
---- Спасбросок СИЛ иначе толчок до 15 фт
---- Без реакции до след. хода монаха

Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: медицина, религия
● Владение инструментами: набор травника
● Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое
одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм
● Персонализация:
-- Жизнь в уединении: «Я покинул общество после события, изменившего мою жизнь»
-- Умение: Откровение (Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.)
-- Черта характера: Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях.
-- Идеал: Логика. Эмоции не должны затмевать наше видение того, что истинно и справедливо, а также наше логическое мышление [Принципиальный]
-- Привязанность: Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог охотиться за мной. Когда-нибудь я сам брошу им вызов [месть демонам]
-- Слабость: Теперь, вернувшись в мир, я слишком сильно увлекаюсь его радостями [пивоварение]


Внешность:

Мужчина среднего роста. Морщинистый. Жилистый, мускулистый. Лысый. Чёрная густая с сединой борода. Два красных кружка нататуированы вертикально на лбу.

Характер:
С одной стороны это мирный монах-праведник Аек, который поклоняется своему божеству, чтит клятвы Ордена Света и его порядки, несёт свою веру в мир. Монах всегда придёт на помощь, особенно верным соратникам. Он спокойный и вежливый, отзывчивый и банально, что ни на есть, добрый. Однако не стоит принимать его доброту за слабость.

История:
Ещё в младенческом возрасте Аек попал в монастырь Монахов Тёмной Луны в Пурскуле (о своей настоящей семье и истории он так ничего и не знает). С ранних лет мальчика обучали многочисленным боевым искусствам и навязывали жестокие принципы ордена. Будущий монах подавал большие надежды, показывая отличные результаты на тренировках. Но Аеку никогда не нравилась тёмная направленность секты. Поэтому он без раздумий присоединился к группе священников и нескольких монахов, отсоединившихся от ордена. Они ушли далеко на север и обосновали свой монастырь в горах, провозгласив себя "Орденом Света".

Аек отдался духовному служению, хотя и втайне продолжал тренировки, не сумев так просто их оставить. Долгие годы монах и всё братство жили в спокойствии, принося молитвы Грумбару, богу земли, твёрдости, постоянства и клятв. Орден трактовал насилие и вообще силу. как проявление зла. Но мирную жизнь монастыря однажды нарушила разрушительная буря, ирония в том, что принёс её отряд демонов. Без какой-либо цели, забавы ради демонские отродья начали истреблять мирных членов Ордена, которые даже не подумали дать захватчикам отпор. Аек не смог просто наблюдать, как его братья в муках прощались с жизнью, как стены монастыря орошались кровью своих жителей, как безоружных кромсали на куски, как бездыханные тела устилали землю, а зловеще смеющиеся демоны над ними измывались. Монах отчаянно бился за жизни своих собратьев, но полчище зла было ему не по зубам. После пятерых поверженных демонов Марска придушили к земле и заставили наблюдать, как жизнь покидает последних держащихся членов Ордена. А затем демоны просто испарились. Оставили расплывающиеся чёрные марева над кровавым побоищем. И оставили лишь одного монаха Ордена Света разбитого горем и отчаянием. Последняя демоническая дымка как бы издеваясь подплыла к монаху, затем сформировалась в какую-то непонятную надпись [Откровение?], надолго запечатанную в памяти. Чёрная ухмылка, зловещий смех, тишина...

Аек сумел пережить это событие. Сумел найти в себе силы, чтобы жить дальше. Он покинул опустошённый Орден, начал странствовать. Поначалу жажда мести вела его. Аек изучил демонический язык, собирал сведения о силах Зла, но так и не нашёл ответов на свои вопросы. Шли годы. Время взяло верх. Душевные раны монаха затянулись. Надежды на месть мирно спали в сознании, полностью забыть им не давали тренировки, хоть и стали они больше для поддержания формы. Осталась лишь жизнь отшельника с новой страстью в виде странствий. Так он от гор на севере добрёл до острова Чалт на юге.

Шестёрка

Автор: kvon

Шестёрка
Раса: Модрон, Класс: Паладин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Среднее значение денег по классу = (5*4+5)*10/2 = 125зм

КД:14(16 с щитом)
ХП:31/31
Ячеек: 1ур(3/3)
Божественный канал: 1/1
Стрелы: 20/20
Наложение рук: 15/15
Деньги: 48.45зм

Сигнальный свисток(5мм) - спрятан во внутреннем кармане
Кандалы(наручники)(2зм)(6фнт) - прикреплено к поясу
Униформа(костюм)+значок стражника(на плече) (5зм)(4фнт) - надета
Кнут(2зм)(3фнт) - прикреплён к поясу
Колчан(1зм)(1фнт) - на спине, обычно под щитом
- Длинный лук(50зм)(2фнт)
- 20 стрел(1зм)(1фнт)
Круглый щит с эмблемой в виде шестерёнки(10зм+5зм)(6фнт) - висит на спине
Кошель с деньгами(5см)(1фнт) - спрятано во внутреннем кармане

Остаток денег =125-0.5-15-1-50-1-2-5-2-0.05=75-20-6-0.55=48.45
Остаток денег без арифметики: 48.45зм
Груз: 24/150фнт

Навыки:
Шестёрка
Паладин 3 ур. / модрон(монодрон) / законно-добрый / городской стражник
ссылка на источник по модронам - ссылка
----------------------------------
Возраст: 8 лет сознательной жизни. День сотворения - 349 лет назад.
Божество: Праймус
Языки: Общий, Модронский, Эльфийский, Дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14/16=11(природная броня)+3(Телосложение)/+2(Щит)
Очки Здоровья: 31=(10+3)+(6+3)+(6+3)
Костей Здоровья: 3d10
Чувства:
- Пассивная Внимательность 9 [10 -1 МУД]
- Пассивный Анализ 13 [10 +2 БМ +1 ИНТ]
- Тёмное зрение 60фт
----------------------------------
СИЛ:10(+0)[2п]
ЛОВ:14(+2)[5п, +1 от расы]
ТЕЛ:16(+3)[9п, +1 от расы]
ИНТ:12(+1)[4п]
МУД:8(-1)[0п]
ХАР:14(+2)[7п]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0,ЛОВ +2,ТЕЛ +3,ИНТ +1,МУД +1,ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0(+0 СИЛ)

● Акробатика: +4(+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2(+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2(+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1(+1 ИНТ)
○ История: +1(+1 ИНТ)
● Анализ: +3(+1 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +1(+1 ИНТ)
○ Религия: +1(+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1(-1 МУД)
○ Проницательность: -1(-1 МУД)
○ Медицина: -1(-1 МУД)
○ Внимательность: -1(-1 МУД)
○ Выживание: -1(-1 МУД)

○ Обман: +2(+2 ХАР)
● Запугивание: +4(+2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +2(+2 ХАР)
● Убеждение: +4(+2 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все виды, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кнут(досягаемость, фехтовальное): атака +4, урон 2+1d4 рубящий

Дальние атаки:
- Длинный лук(Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): атака +4, урон 1d8 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ +2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности модрона(монодрон)
- Увеличение характеристик. Ваш параметр Телосложения увеличиваться на 1.
- Возраст. Модроны не стареют и одинакового функциональны как в день своего рождения, так и
после тысячи лет жизни.
- Мировоззрение. Все модроны начинают свою жизнь как законные существа, но после освобождения
могут спокойно осознать себя по-другому. Многие свободные модроны остаются законными, хотя это не делает их менее ненормальными в глазах других.
- Размер. Рост и вес модронов схож с человеческим. Ваш размер средний.
- Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.
- Темное зрение. Когда вы были в полном согласии с волей Примуса, вы могли видеть все вещи в их истинном свете. Даже сейчас вы сохраняете пережитки того истинного зрения. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
- Природная броня. По замыслам Примуса, механические и биологические компоненты внутри
вашего тела должны работать в гармонии, добавляя прочности, а также укрепляя наиболее уязвимые части вашего тела. Пока вы не носите брони, ваш Класс Доспеха равен 11 плюс ваш модификатор Телосложения.
- Живой конструкт. Созданные из неживых и живых материалов по воле Примуса, вы являетесь одновременно и конструктом и живым существом. У вас иммунитет к болезням. Вам не требуется есть или дышать, однако вы способны потреблять еду и напитки по желанию. Так как вы модрон, магия лечит вас как если бы вы были существом из плоти и крови.
- Рассеивание. Когда жизнь покидает ваше тело, его составные части разбираются и возвращаются в Механус, тем самым не позволяя ресурсам быть потраченными. Когда вы проваливаете три спасброска
от смерти или умираете иным способом, вы распадаетесь, как если бы на вас применили заклинание
"Распад"
- Языки. Ты можешь говорить на Общем и Мордронском, логичном, не стесняющем языке , который знают все создания Механикуса.
- Подрасы. В Механусе существует пять каст модронов, и три из них доступны для игроков: монодроны, дуодроны и квадроны. Выберите одну из них.
Подраса Монодрон
- Увеличение характеристик. Ваш параметр Ловкости увеличивается на 1.
- Сосредоточенность. Получив задание, вы можете заглушать илии игнорировать отвлекающие факторы. Вы имеете преимущество при спасбросках и проверках против иллюзий и очарования.
- Не знающий усталости. Строение вашего тела и разума просты, и посему вам не требуется сон. Магия
не может вогнать вас в сон, и вместо того, чтобы спать, вы входите в бездействующее состояние на 4
часа каждый день. В этом состоянии вы не спите: вы находитесь в сознании и можете видеть всё, что вас
окружает, а также замечать приближающихся врагов и происходящие события.

Классовые умения и особенности: паладин [3 уровня] Клятвы Короны - источник ссылка
● Владение:
-- Доспехи: все виды, щиты
-- Оружие: простое, воинское
-- Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: убеждение, запугивание
● Использование заклинаний:
-- Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + ур. паладина пополам + заклинания клятвы(всегда подготовлены))
-- Базовая характеристика заклинаний: харизма
-- Фокусировка заклинания (священный символ)
=====
НАЛОЖЕНИЕ РУК
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
=====
БОЕВОЙ СТИЛЬ - ЗАЩИТА
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 фт. от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
=====
БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2d8 за ячейку 1 уровня, плюс 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5d8. Урон увеличивается на 1d8, если цель — нежить или исчадие.
=====
БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
=====
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
- Вызов Чемпиона. Вы бросаете вызов, который заставляет других существ сражаться с вами. Любое существо по вашему выбору, которое может вас видеть и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, должно совершить спасбросок Мудрости. В случае провала, существо не может добровольно отойти от вас дальше, чем на 30 футов. Этот эффект прекращается если существо недееспособно, умирает или отдаляется от вас на расстояние, превышающее 30 футов.
- Повернуть вспять. Бонусным действием вы можете поддержать раненых союзников с помощью
вашего Божественного канала. Любое существо по вашему выбору, способное слышать вас и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, может восстановить количество своих хит-поинтов равное 1к6 + ваш модификатор Харизмы (минимум 1), но только в том случае, если текущее количество его хитов составляет менее половины от полного значения.
=====
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ
Приказ, Вызов на дуэль
=====
Принципы Короны
- Закон. Закон превыше всего. Закон – это раствор, скрепляющий камни цивилизации, и его следует уважать.
- Преданность. Ваше слово ваши узы. Без преданности, клятвы и законы бессмысленны.
- Мужество. Вы должны быть готовы сделать то, что должно быть сделано ради порядка, даже перед лицом превосходящих сил. Если вы не сделаете этого, то кто ещё сможет?
- Обязанности. Вы должны понимать и принимать последствия своих действий, и вы несете ответственность за выполнение своих обязанностей и обязательств.

Особенности предыстории - городской стражник(источник тот же, что и у Клятвы Короны)
Языки: дварфийский, эльфийский
Умение: Намётанный Глаз
Ваш опыт блюстителя закона и общения с правонарушителями, дает вам возможность легко понять местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местные опорный пункт стражи, или подобной организации, и так же легко определить логово преступников в общине. Также, вам скорее всего окажут радушный приём в первых местах, нежели во вторых.

ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Подготовленные заклинания: 2 Клятвы + 3 (+2 ХАР +(3 ур. паладина/2))
[* - заклинание Клятвы]
● 1 уровень
- Приказ*
- Вызов на дуэль*
- Щит веры
- Героизм
- Гневная кара

Внешность:

Сферический живой конструкт, иногда поблёскивающий металлическими запчастями (в некоторых запчастях опознана жесть).
Рост: занудные 162см.
Вес: упёртые 66кг мяса, металла и прочей жести.

Характер:
Кодекс стражника:
1.Служить обществу
1.1.Недопустимо причинять вред действием или бездействием. Исключение: ситуации типа "нужды большинства важнее нужд меньшинства", но их стоит избегать
1.2.Выполнять приказы начальства, если это не противоречит п.1.1
1.3.Заботиться о своей безопасности, если это не противоречит п.1.1 и п.1.2
2.Защищать невиновных
3.Соблюдать закон. Причём не формальную сторону закона, а его суть.

Нервы из нержавеющей стали. Самое страшное - это не то, что он Вас схватит, а то, что он неподкупен и будет зачитывать Вам Ваши права, если он Вас поймает на воровстве. А также на сопротивлении аресту. А также нападении на стражника при исполнении. А также оскорбление стражника при исполнении.
Надавливать ему на чувство любви или жалости - бесполезно, он следует только тому, что у него в жестяной башке творится. На почве следования закону у него шарики за ролики съехали основательно.

История:
Да, этот конструкт - модрон. Да, стражник.
Это необычно вышло, но не что-то из ряда вон.
Шестёрка был обычным рядовым монодроном. Но однажды, во время какой-то войны с орками, он появился рядом с синим лысым мужиком с двумя кинжалами. После чего произошёл взрыв - Шестёрка еле успел отпрыгнуть. А стену, на которой Шестёрка появился, разнесло напрочь.
Когда битва поутихла, монодрону какой-то наглый человек при погонах на плечах приказал отнести трупы и назвал его Шестёркой. Это была одна задача и она была понятна.
Так и началась у Шестёрки служба в армии. Потом городская стража Невервинтера. За время службы конструкт узнал от волшебника и про себя, и про Праймуса.
"Раз так случилось, значит на то была воля Праймуса. Значит это часть большего порядка," - так про себя решил бывший рабочий с Механуса.
Праздник Огней стал для Шестёрки первой командировкой. Задача простая - присмотреть за разумными, чтобы с ними не случилось ничего плохого. Задача одна и она понятна.

Нарцисс

Автор: yarick_ts

Нарцисс
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП 24/24
Ячейки: 4/4 1 ур., 2/2 2 ур.
Опыт: 0

Стартовые деньги - 125 зм

Снаряжение:

Кожаный доспех - 10 зм
Рапира - 25 зм
Кинжал - 2 зм
Одежда отличная - 15 зм
Духи - 5 зм
Набор артиста - 40 зм
Бумага - 20 листов - 4 зм
Писчее перо — 20 шт - 4 см
Флакон - 1 зм
Чернила - 10 зм
Кошель - 5 см
Зеркало стальное - 5 зм
Трутница - 5 см

Потрачено: 108 зм 4 см
Осталось: 16 зм 6 см




Навыки:
Нарцисс
Бард, 3 ур, человек
Предыстория: артист. Амплуа: музыкант, певец, поэт.

Возраст: 22 года.
Божество:
Языки: Общий, эльфийский (+1 за расу)

Размер: средний
Скорость: 30 футов (6 клеток)
Рост: 5'5'' (165 см)
Вес: 59 кг

Класс брони: 13 (11+ЛОВ)
Очки здоровья: 24
Костей здоровья: 3d8

ХАРАКТЕРИСТИКИ

СИЛ:10(+0)[1п, +1 от расы]
ЛОВ:15(+2)[7п, +1 от расы]
ТЕЛ:14(+2)[5п, +1 от расы]
ИНТ:12(+1)[3п, +1 от расы]
МУД:11(+0)[2п, +1 от расы]
ХАР:16(+3)[9п, +1 от расы]

Бонус Мастерства (БМ):+2
Спасброски: Ловкость, Харизма
СИЛ +0, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +0, ХАР +5


НАВЫКИ
Обман, Запугивание, История (3 за класс), Убеждение, Проницательность, Внимательность (+3 за Коллегию знаний), Выступление (за предысторию), Акробатика (за предысторию)

(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0(+0 СИЛ)

● Акробатика: +4(+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3(+2 ЛОВ +1 БМ)
○ Скрытность: +3(+2 ЛОВ +1 БМ)

○ Магия/Аркана: +2(+1 ИНТ +1 БМ)
● История: +3(+1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +2(+1 ИНТ +1 БМ)
○ Природа: +2(+1 ИНТ +1 БМ)
○ Религия: +2(+1 ИНТ +1 БМ)

○ Уход за животными: +1(+0 МУД +1 БМ)
● Проницательность: +2(+0 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1(+0 МУД +1 БМ)
● Внимательность: +2(+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1(+0 МУД +1 БМ)

● Обман: +5(+3 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +5(+3 ХАР +2 БМ)
● Выступление: +7(+3 ХАР +2 БМ*Компетентность)
● Убеждение: +7(+3 ХАР +2 БМ*Компетентность)

ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8
Хиты на начало приключения: 24 (8 + 2 Тел + 5 + 2 ТЕЛ + 5 + 2 ТЕЛ)
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + ТЕЛ

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Лютня, цитра, свирель (3 за класс), лира (+1 за предысторию)

ДЕЙСТВИЕ
Рапира +4, 1d8+2 колющий
Кинжал +4, 1d4+2 колющий. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60)

УМЕНИЯ

ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА
кость вдохновения к6


МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ


ПЕСНЬ ОТДЫХА
Восстановление 1к6 ХП


КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ
Коллегия знаний


      Навыки коллегии знаний:

      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ
      


      ОСТРОЕ СЛОВЦО
      


КОМПЕТЕНТНОСТЬ
Навыки: выступление, убеждение


ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
Умение предыстории Артист


***


ЗАКЛИНАНИЯ
Сл спасброска 13 (8 + 2 БМ + 3 ХАР)
Модификатор броска атаки +5 (2 БМ + 3 ХАР)
Ячейки: 4/4 1 ур., 2/2 2 ур.

Заговоры

Злая насмешка


Свет


Заклинания 1 уровня

Диссонирующий шёпот


Лечащее слово


Очарование личности


Усыпление


Заклинания 2 уровня

Глухота/слепота


Область истины



Внешность:
Смазливый блондин с длинными волосами, собранными в хвост. По меркам общества, очень красивый. Светло-голубые глаза, мужественная линия подбородка, ровный тонкий нос - в нем есть все, что нравится женщинам.

Несмотря на невысокий рост (165 см) и отсутствие бугристых мышц, пользуется неизменным успехом у женщин, что умело использует. Руки ухоженные и очень мягкие - чтобы поддерживать мягкость кожи, он заказывает у эльфов специальную мазь.

Одежда всегда чистая. Даже в путешествиях Нарцисс старается выглядеть неотразимо. Поэтому уделяет много времени наведению марафета.



Характер:
Нарцисс сильно зациклен на себе - это можно увидеть даже по имени, которое он себе выбрал. Он считает, что достоин лучшего во всем и стремится постоянно быть в центре внимания. Восхищение толпы - это такая же пища для него, как и хлеб. Но если без хлеба он мог прожить пару дней, то без восхищения - ни дня.

Когда Нарцисс появляется где-нибудь, его замечают все. Он беспардонный, наглый, но при этом обаятельный и милый. В нем сочетаются черты, из-за которых многие мужчины хотят его одновременно убить и дать денег. А женщины просто хотят.

Но несмотря на свою привлекательность, в женщинах он весьма избирателен. И по странной прихоти часто выбирает себе в спутницы (временные, естественно) девушек, которые не смотрят на него с обожанием уже после первой песни. А таких все же не очень много.

Нарцисс иногда бывает брюзгой, когда на него накатывает меланхолия. В такие моменты может оскорбить человека, но потом, обычно, раскаивается и посвящает ему песню.

Очень брезглив. Не выносит крыс, тараканов и змей. Никогда не будет есть пищу, которую уже кто-то попробовал. Старается ограничить тактильные контакты с мужчинами и свести их только до рукопожатия. Зато с женщинами - вплоть до наоборот.

Любит роскошь и очень расстраивается, если не получается обеспечить тот способ существования, к которому привык.

Черта характера: Мне обидно, если я не нахожусь в центре внимания.
Идеал: Мне нравится видеть улыбки на лицах во время выступления. В этом-то всё дело. (Нейтральный)
Привязанность: Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.
Слабость: Не могу устоять перед смазливым личиком.

История:
Нарцисс - единственный сын известного купца Андре Штольца, который сколотил неплохое состояние на продаже диковинных украшений. По-настоящему парня зовут Лео Штольц, но он, будучи еще подростком, взял себе псевдоним Нарцисс, поэтому его истинное имя знают только его родители и соседи дома, в котором он вырос.

С раннего детства у маленького Нарцисса, будем называть его именно так, было все, о чем он только может мечтать. Дорогие игрушки, прислуга, лучшая еда и диковинные животные. У мистера Штольца это был долгожданный сын, который появился поздно - почти в 40 лет. Нарцисс (или Цисси) рос избалованным, изнеженным, все его хотения исполнялись еще до того, как он откроет рот и закричит о них.

Однажды, в лет 10, Цисси играл во дворе и услышал, как молодая служка выгоняла баранов на пастбище и при этом играла на свирели. Малец был очарован. И в тот же день заявил отцу, что хочет научиться играть музыку. Андре был рад и нанял ему лучших учителей, которых только мог найти в окрестностях.

Цисси изучал нотную грамоту, постепенно освоил не только свирель, но еще лютню и цитру. Преподаватели удивлялись сноровке парня. Он схватывал все на лету да еще и проявил недюжинный талант в составлении собственных мелодий. В 16 лет он играл настолько хорошо, что отцу пришлось приглашать в поместье прославленного барда Фиорелли. Кто его знает, что именно посулил барду отец за личные занятия, но он поселился в поместье и провел там 2 года. Именно он показал парню, что музыка сродни магии, она может врачевать душу и тело, принуждать и даже убивать.

И именно Фиорелли показал, что музыка может покорить женские сердца. Как-то раз Цисси подсмотрел, что после всего лишь двух песен девушка, которую к округе считали недотрогой, расплылась в улыбке и пошла с бардом куда-то под ручку.

Но не музыкой единой. Цисси изучал также актерское мастерство и этикет, чтобы не опозориться перед высокой публикой, а также фехтование и стрельбу из арбалета - на случай, если кто-то решил поживиться бардовой шкуркой.

Уже когда парню исполнилось 18, он умел с помощью своей харизмы и музыкального таланта завоевать расположение практически любой девушки в поселке.

Но уже тогда отношения с отцом начали портиться. Мистер Штольц настаивал, чтобы Нарцисс забросил свои игрушки и учился торговому делу, чтобы в одно время продолжить дело отца. Нарцисс относился к этому весьма холодно, из-за чего постоянно возникали ссоры.

И вот однажды во время ссоры отец в сердцах взял одну из свирелей, подаренных Фиорелли на память, и растоптал ее. Нарцисс не простил отцу такого надругательства над музыкой. Он собрал вещи, взял кошель с золотыми монетами и ушел из дома, несмотря на мольбы отца.

Без особых происшествий он приехал в столицу графства, но уже через месяц неплохой жизни деньги неожиданно закончились. Тогда он решил заработать их своей музыкой. И в столице пошел слух о прекрасном барде Нарциссе, музыка которого - настоящий нектар для души.

Как ни странно, зарабатывать деньги было легко, и за 2 года пребывания в столице бард заработал себе на небольшой домик, который обустроил со всем шиком и помпезностью. Но в один прекрасный момент Нарцисс решил, что о его таланте должен узнать весь мир. Он собрал свои пожитки, и судьба понесла его в Фаэрун, на остров Чалт, где совсем скоро будет необычайный Фестиваль Средиземья, на котором бард планировал многократно увеличить количество своих поклонников.

Кроу (Бранвен Шольц)

Автор: Solass

Кроу (Бранвен Шольц)
Раса: Полуэльф, Класс: Плут (Дуэлянт)

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
• Рапира
• 2 кинжала
• Проклёпаная кожа
• Дорожная одежда
• Воровские инструменты
• Кошель с 9 зм

Навыки:
Кроу (Бранвен Шольц)
Плут 3 ур. / Полуэльф / Хаотично-нейтральный / Мудрец
Опыт: 900
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ


Внешность:
Невзрачного вида молодой мужчина, которого, несмотря на происхождение, можно легко спутать с человеком, и только взглянув в его глаза, начинаешь понимать, что он старше, чем есть на самом деле. Обладатель ярко выраженной готической внешности: высокий рост, болезненно-бледная кожа, тонкое, на грани хрупкости, телосложение, небрежно зализанные назад чёрные волосы, острый нос, маленькие скулы и острый подбородок, растительность на лице отсутствует. Особо выделяются объёмные выразительные брови и несколько надменный усталый взгляд чёрных глаз, из-под которых уже вовсю виднеются последствия нарушения сна в виде мешков.

Одет несколько небрежно, что, тем не менее, выдаёт в нём статус интеллигенции: чёрно-коричневое пальто из жёсткого сукна с высоким воротником и чёрный банлон, между которыми скрыт изящный кожаный доспех тёмного оттенка, а также дорожные сапоги с ремешками на ступнях и тонкие кожаные перчатки коричневого оттенка. Вокруг шеи обмотан серо-коричневый шарф, на левой ноге пара кожаных ремней, к которым крепятся подсумки. На переносице носит круглые очки в тонкой оправе, украшенные тонкой золотой цепочкой. Несмотря на то, что нужны они исключительно для чтения, редко когда его можно увидеть без них.


Характер:
Никто точно не знает что острее: его клинок или его язык, но очевидно - Кроу - провокатор с каменным лицом, выводящим из себя врагов и получающий от этого истинное эстетическое удовольствие. Известен своей пагубной страстью к сарказму и ироничным шуткам на нелицеприятные темы с использованием каламбуров и научных терминов. Не утруждает себя в вере в богов, но к религии относится нейтрально, как учёный. Не верит в судьбу или предназначение.
Прагматичный боец, не стесняющийся использовать грязные трюки, так что если вы надеялись на честную дуэль, то это исключительно ваши проблемы. Неплохие актёрские данные также позволяют Кроу весьма натурально притвориться шлангом, дабы избежать неприятностей, чем он активно пользуется.

Черта характера: Я использую многосложные слова и термины по поводу и без, особенно, чтобы завуалировать оскорбления, не забыв тем самым пройтись по лингвистической безграмотности своего собеседника.
Идеал: Я свободолюбивая натура и не согласен быть чьей-то нянькой, даже если при этом все боги поднимут свои задницы и попросят меня об этом.
Привязанность: Собственный кодекс.
1. Моя жизнь - ценнее всего.
2. Рисковать ради других можно, если ты точно уверен в успехе данного предприятия.
3. Блеф работает, если ты в нем сам уверен.
4. Все отлично, если есть пути отхода.
5. Подавляй врага интеллектом, и он не догадается использовать свой.
6. Провоцируй врага делать ошибки - вытри ноги о его эго.
7. Честная драка - удел пуристов и дураков, что, по сути, одно и тоже.
Слабость: Ради выполнения своей работы я пойду на любые низости и ухищрения, ведя двойную игру. Это, конечно, всё "ради высшего блага", главное, вовремя успеть спасти свою шкуру, когда запахнет жареным.

История:
Бранвен Шольц всегда был белой вороной. Ещё бы, родиться единственным ребёнком в семье потомственных волшебников и не обладать магическим потенциалом - что может быть ироничнее? Тем не менее, отец семейства, Гален Шольц, не желая нарушать традиции, начал обучать сына теории магии и по достижению совершеннолетия, отправил того с рекомендательным письмом в город Мунмастер, где должен был стать полноправным студентом местной академии.
Подвергаясь насмешкам со стороны однокашников из-за своей "ущербности", юный Шольц, в качестве защитной реакции, покрылся бронёй из сарказма, приправленной долей цинизма. Особо рьяные "поклонники" же получали вызов на дуэль, где не могли противостоять шустрому полуэльфу, получая от него не столько физическую боль, сколько ущемлённое эго. Именно тогда впервые проснулась его склонность к битвам.
Став всем назло одним из самых молодых выпускников, руководство академии предложило Бранвену профессорскую должность, но что уже давно очарованный наукой, он, согласился. Но, как говорят, научная деятельность требует вложений: месячного оклада не хватало на качественные алхимические реагенты и дорогие сплавы, которые использовались в его главном научном труде, поэтому взвесив все "за" и "против", решил пойти в бретёры. Благо, талант, живой пытливый ум и хитрость всегда были его сильной стороной. Придумать псевдоним было не так уж и сложно: среди учеников и коллег его часто сравнивали со старой вороной, а посему, пресловутое Кроу было весьма подходящим.
И так, продолжается из года в год: днём он спокойный и брезгливо саркастичный профессор магической теории, а в свободное время язвительный и остроумный дуэлянт, поджигающий ваши задницы без использования магии. Взяв долгосрочный отпуск, Кроу отправился на остров, дабы оценить местных бретёров и испытать себя. Разве что-то может пойти не так?..

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.