|
|
|
Последнее приготовление перед тем, как непосредственно перейти к созданию сеттинга. На этом этапе, используя вдохновения в качестве основы следует выбрать определенный жанр и дать сеттингу емкую характеристику в рамках этого жанра. ПС Честно говоря мастер плохо разбирается в специфике различных поджанрах. Потому с этим может понадобится помощь.
|
1 |
|
|
|
Список Вдохновений: -У известного мира очень древняя история. - Сообщества разобщены, никому нет дела до другого - Повсеместный декаданс - Под единым началом - Смерть - это ещё не конец - На плечах Гигантов - Память Крови - Технология ставшая в основе магии - Боги следят за нами, они же дают второй шанс - Упадок - Многообразие видов - Искусственные звёзды дают не только свет - Мы предмет интереса чуждого сознания призрачных космических теней - Фатализм: ну и что, что умрёшь - не жить же от этого теперь как будто бы уже умер - Компьютеры вышли из-под контроля и не вернулись - Живые дрожжи теперь живые в большем масштабе - Незначительные цивилизации - Космические деревья - Руины Древних повсюду - Деньги - это физическая сила - Гнет Тиранов падет под взмахом одинокого клинка - Гротескные персонажи - Причудливые технологии - Анахронистический социум - Ненадёжный рассказчик - Игра престолов - Разнообразные декорации - Колонизация наперегонки - Первопроходцы в овечьей шкуре - Больше не люди - Диск - Боги реальны - Вечные жиды снова в моде - Мир во мраке - Шестерни, шестеренки, шестереночки...
|
2 |
|
|
|
Тэкс, судя по Вдохновениям основной жанр у нас это однозначное Технофэнтези. Возможно с Космооперой впридачу. Где Реальные боги соседствуют с Восставшими ИИ. Где одни миры испытывают технологический подъем и изучают магические причудливые технологии, а другие уже перебывают в упадке и техноварварстве. Благо галактика большая - места много.)
|
3 |
|
|
|
Артхаусный экшен по форме, при этом Blaxploitation, только с крэйвенами из Эндлесс Спэйса вместо собственно чернокожих. Со всеми вытекающими! (зелёным отмечены те вдохновения, которые лучше других стыкуются с подобным видением) - У известного мира очень древняя история
- 🟢 Сообщества разобщены, никому нет дела до другого
- 🟢 Повсеместный декаданс
- Под единым началом
- 🟢 Смерть - это ещё не конец
- На плечах Гигантов
- 🟢 Память Крови
- Технология, ставшая в основе магии
- 🟢 Боги следят за нами, они же дают второй шанс
- 🟢 Упадок
- Многообразие видов
- Искусственные звёзды дают не только свет
- Мы предмет интереса чуждого сознания призрачных космических теней
- 🟢 Фатализм: ну и что, что умрёшь - не жить же от этого теперь как будто бы уже умер
- Компьютеры вышли из-под контроля и не вернулись
- Живые дрожжи теперь живые в большем масштабе
- Незначительные цивилизации
- Космические деревья
- Руины Древних повсюду
- 🟢 Деньги - это физическая сила
- 🟢 Гнёт Тиранов падёт под взмахом одинокого клинка
- 🟢 Гротескные персонажи
- Причудливые технологии
- 🟢 Анахронистический социум
- Ненадёжный рассказчик
- 🟢 Игра престолов
- Разнообразные декорации
- Колонизация наперегонки
- Первопроходцы в овечьей шкуре
- Больше не люди
- Диск
- 🟢 Боги реальны
- 🟢 Вечные жиды снова в моде
- Мир во мраке
- Шестерни, шестерёнки, шестерёночки
|
4 |
|
|
|
Хм... Борьба Машин, почувствовавших себя богами, и реальных Богов. Или сосуществование с вооружённым нейтралитетом... Раньше об этом не думал, но теперь хотелось бы добавить Арканум с его "Техника против Волшебства", могло неплохо бы зайти) Хотя это можно и вручную сварганить из "Боги существуют" и "Археотеков". И согласен с Мастером, скорее Технофентези выходит.
|
5 |
|
|
|
О, вижу уже вспомнили о такой классике как "Арканум", да, исходя из вдохновений основа - Технофентези, с этим, полагаю, согласны все? Говоря о поджанрах...
Многие выделили: "Смерть - ещё не конец", потому.. Как бы назвать этот жанр? День сурка?
"Фатализм", и "Деньги - это сила" - отлично вписываются в концепцию Антиутопии или же просто Дарка.
Обилие рас, и очевидное заселение многих планет, на которое, как я понимаю, уже настроены многие игроки относит нас к Космоопере.
|
6 |
|
|
|
С Днём сурка, боюсь, не совсем правильно, потому как тут не идёт отката по времени среди тех вариантов, которые я заметил. Лично я бы не выделял это в отдельный поджанр. Разве что для отдельного приключения по сеттингу.
Антиутопия ложится неплохо, в неё вполне можно большую часть вдохновений уместить в том или ином виде. А "Тирания, падающая под взмахом одинокого клинка" и вовсе напрашивается сама. С этим пунктом (да и с Космооперой) согласен.
|
7 |
|
|
|
День Сурка не очень стыкуется с заявленной еще в описании к модулю темой колонизации и освоения новых миров. Нет, вроде бы существуют работы, где исследователи/поселенцы прилетают на планету и сталкиваются с временными аномалиями. Но строить на этом освоение миров в целой галактике - ну нет, не вариант.
"Фатализм", и "Деньги - это сила" - отлично вписываются в концепцию Антиутопии или же просто Дарка. Во-первых "Деньги - это физическая сила" не столько о власти через деньги, сколько о том что эти деньги можно буквально применять для всяких крутых штук. Не давать деньги строителю, чтобы он построил дом, а заставлять сами деньги строить тебе дом. Даже стрелять деньгами, хотя патроны все равно лучше.) А во-вторых я опять же в описании сказал, что мы не строим мрачный и дарковый сеттинг. Антиутопия может происходить в какой-то отдельной части вселенной, но не характеризовать весь мир разом. Потому эти варианты автоматически не проходят мастерским произволом.
Пока я вижу Технофентези-Космооперу очевидным победителем.)
|
8 |
|
|
|
Мне бы всё же хотелось, чтобы новый этап с жанровой характеристикой добавлял/менял что-то, иначе зачем он? А с этим технофэнтези мы просто повторяем ранее написанное! Антиутопия — хорошо, дельно; “день сурка” с некоторой натяжкой только жанр, но если его переопределить как какую-нибудь экзистенциальную мелодраму/философскую притчу, это тоже реализуемо на наших вдохновениях.
|
9 |
|
|
|
Деньги - это физическая сила - Ага, значит валютой у нас всё-же будет пыль. Ну, с такой силой машинные боги смогут посоревноваться с настоящими. И всё-же это не заслуживает отдельного упоминания в жанрах - как и многие другие интересные вещи - Руины древних, долгая-же история мира, и так далее. Всё-же, я согласен что Технофетези-космоопера пока самое перспективное направление, но докинуть поджанр было бы не плохо... Хотя раз уж дарк отмели что остаётся...
|
10 |
|
|
|
По моему Технофентези-Космоопера подходит идеально, а все остальные жанры (кроме дарка) могут происходить где-то в отдельном участке вселенной.
|
11 |
|
|
|
Когда с Кречетом пытался создать мирок - поджанры в первый заход были просто большим списком. Героика, Комедия, Приключения, Антиутопия и пр.. В итоге были приняты все, но мне всё же кажется, что всё-таки более подробно к ПОДЖАНРАМ надо возвращаться после того, как разберётся народ с Искрами - и уже они должны задавать тон поджанрам. Потому как приключения (и игры по ним) могут быть абсолютно разнообразными. Мастеру к примеру не нравится тёмное - выставляем игроков за спасающих людей от тирании. Все признаки героев, несём добро и демократию, чёрно-белое видение, где герои белые и пушистые. Другим нравится как раз давление обстоятельств - и в точно том же сеттинге ставим игроков в положение граждан тоталитарного государства, которые должны выбирать между помощью родным и уничтожением тирании, между собственным благополучием и общественным мнением, где белой и пушистой может быть только плесень. Данная игра не может быть не тёмной... А мир и сеттинг - абсолютно те же.
|
12 |
|
|
|
Пока я вижу Технофентези-Космооперу очевидным победителем.)
Плюсую!
|
13 |
|
|
|
Мне бы всё же хотелось, чтобы новый этап с жанровой характеристикой добавлял/менял что-то, иначе зачем он? А с этим технофэнтези мы просто повторяем ранее написанное!
Когда с Кречетом пытался создать мирок - поджанры в первый заход были просто большим списком. Героика, Комедия, Приключения, Антиутопия и пр.. В итоге были приняты все, но мне всё же кажется, что всё-таки более подробно к ПОДЖАНРАМ надо возвращаться после того, как разберётся народ с Искрами - и уже они должны задавать тон поджанрам. Потому как приключения (и игры по ним) могут быть абсолютно разнообразными. Мастеру к примеру не нравится тёмное - выставляем игроков за спасающих людей от тирании. Все признаки героев, несём добро и демократию, чёрно-белое видение, где герои белые и пушистые. Другим нравится как раз давление обстоятельств - и в точно том же сеттинге ставим игроков в положение граждан тоталитарного государства, которые должны выбирать между помощью родным и уничтожением тирании, между собственным благополучием и общественным мнением, где белой и пушистой может быть только плесень. Данная игра не может быть не тёмной... А мир и сеттинг - абсолютно те же.
Постараюсь объяснить, почему выбор жанра происходит перед созданием фактов. В Медиа мы выбрали работы которыми вдохновляемся для создания сеттинга. В Вдохновениях выбрали те черты Медиа которые хотели бы увидеть в сеттинге. В Фактах мы на основе Вдохновений будем прорабатывать базис информации, вещи которые известны о мире. Но прежде чем браться за это дело необходимо точно определиться, а каков собственно этот мир? Дать ему не конкретно прописанные детали, а широкую характеристику. И хотя многое в принципе понятно уже из вдохновений, но если бы здесь все участники дружно решили, что хотят строить, например, Сянься... Тогда все те штуки которые мы записали в Вдохновения мы подстраивали под мир китайским пользователей Ци. Искуственные интеллекты медитировали бы до просветления, зеленые солнца были бы просто техникой уровня прародителя всемогущества с интересными побочными эффектами и т.п. преображения.
Так, если никто вдруг не передумает, то где-то днем приму Технофентези-Космооперу, как окончательное решение.
|
14 |
|
|
|
Таки ваша речь моей никак не противоречит. Жанр - да, влияет на мир. Поджанры же влияют именно на конкретную игру, не оказывая влияния на мир.
|
15 |
|
|
|
Ну, раз оппозиция таки образовалась, я голосую за впихивание стимпанка. Он встречается реже чем техно, и как по мне имеет больше приживается с фэнтэзи-крылом, в отличие от техно, которое "пожирает" мистические аспект, претендую на те же вещи что и оно с противоположно другим подходом
|
16 |
|
|
|
Не то, чтобы я был против стимпанка - это очень классный сеттинг, и мне самому нравятся все эти дирижабли, паровозы, кремневые многозарядные винтовки... Но я считаю что он не подойдёт сеттингу, поскольку делает невозможным много немаловажных вещей, к примеру Пыль, генетическую память, сверхинтеллекты... Ну трудно мне представить рой наномашин - аля пыли, который работает на принципах микро-паровых двигателей.
Хотя, как я и сказал я целиком за Стимпанк, но выводить его в основные жанры - не считаю нужным. Предлагаю оговориться о том, что он царит на некоторых планетах, на которых к примеру были богатые запасы угля и воды, но были напряги с той-же нефтью.
|
17 |
|
|
|
Оппозиция? Я таки против Технофентези вижу только двух высказавшихся, причём каждый что-то своё выдвигал... Так что у нас ситуация в 5 против 1 и против 1. Не вижу смысла особо тормозить и предлагаю перейти к следующему разделу.
|
18 |
|
|
|
Технофентези-Космоопера раз... Технофентези-Космоопера два... Технофентези-Космоопера три... Технофентези-Космоопера принята!
|
19 |
|