РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ГНОМОВ
• +2 к Телосложению, –2 к Силе: Как и дварфы, гномы плотно сложены, но они малы, и поэтому не столь сильны, как более крупные расы.
• Маленький Рост: Как маленькие создания гномы получают +1 бонус к Классу Доспеха, +1 бонус к броскам атаки, и +4 бонус к проверкам навыка «Скрытность», но они используют оружие меньше по размеру, чем обычное, их способность поднятия и переноса груза три четверти, от того, что могут нести персонажи Среднего роста.
• Базовое передвижение гномов 6 метров
• Зрение при низком освещении: Гномы в два раза лучше видят, чем люди, при звездном, лунном, свете факелов или в условиях плохого освещения. Они сохраняют способность различать цвета и детали в таких условиях.
▪ Осведомленность с оружием: Гномы принимают крючковатый молот гномов (смотрите стр. 11_) как военное, а не экзотическое оружие.
• +2 расовый бонус к спасброскам против иллюзий, так как гномы хорошо знакомы со всеми типами иллюзий.
• +1 расовый бонус против кобольдов и гоблинообразных (гоблины, хобгоблины, медвежатники): Часто сражаясь с этими расами, гномы накопили опыт битв применяемый в боях против них.
▪ +1 к Классу Сложности для всех спасбросков с активированных гномами. Их врожденная осведомленность с этими эффектами, делает иллюзии более сложными для рассмотрения. Эта корректировка суммируется с иными похожими эффектами, такими от черты Фокусировка в Заклинаниях.
• +4 бонус к уворачиванию против существ из типа великаны: Этот бонус дается гномам, за особо долго накапливаемые знания, передаваемые из поколения в поколение, о сражениях с великанами (такими как огры, тролли и холмовые великаны). Заметьте, что если персонаж может потерять бонус к Классу Доспехов, например из-за того, что, он оторопевший, он также теряет и свой бонус уворачивания тоже.
В Справочнике Монстров содержится дополнительная информация о существах из типа великан.
• +2 расовый бонус при проверке Прислушивания: У гномов остроконечные уши.
• +2 расовый бонус к проверке Ремесло (Алхимия): Очень чувствительный нос гномов позволяет им отслеживать алхимические процессы по запаху.
• Автоматические языки: Общий или Гномов. Бонусные: Драконов, Дварфов, Эльфов, Гигантов, Гоблинов и Орков. Гномы больше проводят времени в общении с дварфами и эльфами, чем дварфы и эльфы между собой, помимо этого гномы хорошо знают языки своих врагов (кобольдов, гоблинов, гигантов и орков). У гномов есть способность подобная заклинанию общение с животными, применяемая раз в день и только с норными млекопитающими: лисы, барсуки, кролики и т.д. Эта способность врожденная для всех гномов.
Время действия 1 минута (гном считается как маг 1-го уровня, вне зависимости от его текущего уровня). Смотри заклинание общение с животными на стр .
• Подобные Заклинаниям Способности: 1/день:—общение с животными (только роющиеся животные, длительность 1 минута). Гномы с показателем Обаяния 10 и выше обладают следующими подобными заклинаниям способностями: 1/день—танцующие огоньки, призрачный звук и ловкость рук. Уровень заклинателя 1-й; КС спасброска 10+мод-тор Обн гнома+уровень заклинания. Смотрите описания заклинаний в Главе 10.
• Желаемый Класс: Бард. Мультиклассовый гном бард не получает штрафа в очках опыта, при подсчете его (смотрите Опыт для Мультиклассовых Персонажей, стр. 60).
БАРД
Поговаривают, что музыка это своеобразный вид магии, и
барды это доказывают. Жизнь барда это: путешествия по
земле, собирание легенд, рассказы удивительных историй,
сотрудничество с помощью своей музыки с магией, и получение
удовольствия от большого внимания к своей особе. Если
жизнь распоряжается так, что бард втянут в какие-то грандиозные
события, то он не пропустит случая выступить в роли
дипломата, посла, посредника в переговорах, разведчика или
шпиона.
Магия барда исходит из сердца. Если его сердце доброе,
бард несет надежду и отвагу угнетенным, и использует свои
трюки, музыку и магию для пресечения схем негодяев. Если
дворянин, владелец земли, безнравственен, добрый бард -
враг в этом регионе. Он ловко старается избежать пленения,
и поднимает дух оппозиции. Но музыка может исходить и от
злого сердца. Злые барды предвещают жестокость, мани-пулируя,
удерживая власть над сердцами и разумами других, и
забирая то, что восхищенная публика «добровольно» отдает.
Приключения: Барды смотрят на приключения, как на
возможность познать, выучить что-то новое. Чтобы попасть в
давно забытую древнюю гробницу, они приложат все свои навыки
и способности, не упустят ни единого шанса, лишь бы
увидеть древние магические манускрипты, расшифровать,
разобраться с древними книгами. Они будут путешествовать
в странные места, сталкиваться с необычными существами, и
изучать новые истории и песни. Барды любят сопровождать
героев (они не прочь ходить и рядом со злодеями), чтобы
быть первым свидетелями их поступков – бард повествующий
удивительную истории из своего личного опыта, очень
известен и уважаем среди остальных бардов. И после стольких
историй о героических подвигах сердца барда настолько
преисполнено отваги, что они сами желают стать героями.
Характеристика: Бард источает магию из своей души,
а не из книги. Он может активировать не так уж много заклинаний,
но активирует он заклинания без предварительного
выбора и заучивания их. Ему больше нравятся заклинания
из школ магии очарования и иллюзий, чем более жестоких
заклинаний школы заклятия, обычно используемых магами и
чародеями.
Помимо заклинаний, бард получает магию через свою
музыку и поэзию. Он может взбодрить своих союзников, приведя
их в восторг, дав им силы с помощью магических эффектов,
базирующихся на речи или произношении слов.
Барды обладают частичным доступом к навыкам воров,
хотя у них они не настолько развиты, как у воров. Барды,
слушая и рассказывая истории, узнают огромное количество
информации о произошедших событиях, и подмечают интересующие
их факты.
Мировоззрение: Барды – путешественники, ведомые
своими капризами и причудами, а не традициями и законами.
Их непосредственные таланты, магия, и образ жизни не совместны
с законным мировоззрением.
Религия: Они уважают Фарлахнгуна, бога дорог. Иногда
они останавливаются на отдых рядом с его алтарями, надеясь
что им перепадет какая-то монета от путешественников,
останавливающихся рядом с алтарем. Множество бардов,
даже не эльфов, поклоняются Кореллону Ларесйану, богу
эльфов и покровителю музыки и поэзии. Добрые барды
поклоняются также Пелору, богу солнца, веря
в то что, он поможет им в их путешествии. Барды
предпочитающие хаос и непредвиденность уважают
Олидаммару (бога воров). Те, кто стали на путь
зла всегда поклоняются Эриснулу (богу кровопролития),
но таких немного. Но в любом случае, так
как бард проводит практически все
время в дороге, у него мало
времени, чтобы поклонятся
какому-то богу, или
быть верным какому-то
одному храму.
Предпосылки: Ученик бард, получает свои первые навыки от опытного барда учителя, он путешествует с ним до тех пор, пока сам не готов, самостоятельно начать карьеру барда. Большинство бардов в детстве сбежали с дома или круглые сироты, подружившиеся с бардами в дороге, и принявшие решение стать такими как они. Так как барды редко организовывают неформальные «школы/училища», учеников барда можно встретить возле барда, путешествующего по земле. Но в целом, все барды не ощущают сильной преданности друг к другу. По факту, некоторые барды очень конкурируют с другими бардами за популярность и защиту своей территории
Расы: Чаще всего бардами становятся гномы, люди, эльфы
и полуэльфы. Люди прекрасно приспособлены к странствующей
жизни, прекрасно адаптируются в новых землях
и с новыми традициями. Гномы известны своим чувством
юмора, и аферами, которые сами выводят их на ремесло бардов.
Эльфы прекрасно знакомы с магией и музыкой, поэтому
карьера барда заложена у них в крови. Но наиболее странствующие
дороги бардов подходят полуэльфам, которые чувствуют
себя чужими даже у себя дома. Полуорки, даже те кто
вырос среди людей, считаются не совсем нормальными, если
отправились по путям бардов. Традиций быть бардом, среди
рас дварфов и халфлингов, не существует, хотя встречаются
отдельные уникумы, находящие учителей которые обучают
их искусству бардов.
Барды не встречаются среди диких рас, возможно изредка
среди кентавров. Барды кентавры часто обучают детей людей
или детей других распространенных рас.
Отношения с Другими Классами: Барды хорошо уживаются
с представителями всех классов. Очень часто он выступает
в роли представителя группы, используя свои общественные
навыки как сильную сторону группы. В группе, где
отсутствует маг или чародей, он представляет собой магию.
В группе, где нет вора, он предоставляет свои воровские навыки.
Бард известен как более специализированный персонаж,
он интересен игрокам пытающимся отыгрывать за воина,
чародея и вора.
Роль: Бард возможно скорее всего и является первичной
душой команды. В большинстве групп авантюристов он
лучше всех справляется с ролью поддержки. Он не может настолько
великолепно скрываться как рейнджер или вор, или
достигнуть такой мощи в заклинаниях как жрец или маг,
и вряд ли достигнет такой боевой мощи как варвар
или воин. Однако, он всегда может
оказать поддержку всем остальным
персонажам, и он всегда способен
сделать так, чтобы остальные
смогли сделать все как можно
лучше. Для типичной команды
из четырех персонажей, возможно
бард станет самым ценным
дополнением в виде пятого
персонажа поддержки, а
также он может стать великолепным
лидером команды.
ИГРОВАЯ
ИНФОРМАЦИЯ
У бардов следующие игровые
показатели.
Параметры: Обаяние определяет насколько могущественные заклинания
может активировать бард, сколько заклинаний в день он может с активировать, и насколько тяжело противостоять его магии (смотрите ниже Заклинания).
Самые важные показатели для барда Обаяние, Ловкость и Интеллект, так как они влияют на его навыки.
Мировоззрение: Любое
хаотичное и нейтральное
Кубик Хит-Поинтов (КХП): d6
Навыки Класса
У бардов следующие классовые навыки (в
скобках ключевой Параметр для каждого
навыка):
Актёрство (Обн),
Баланс (Ловк),
Бесшумное Передвижение (Ловк),
Блеф (Обн),
Взбирание (Сила),
Дипломатия (Обн),
Знание (все навыки. выбор индивидуален),
Искусство Магии (Интл),
Искусство Побега (Ловк),
Использование Магических Устройств (Обн),
Концентрация (Тело),
Маскировка (Обн),
Оценка (Интл),
Падение/Акробатика (Ловк),
Прислушивание (Мудр),
Плавание (Сила),
Профессия (Мудр),
Прыжки (Сила),
Расшифровка (Интл),
Ремесло (Интл),
Сбор Информации (Обн),
Скрытность (Ловк),
Ловкие Руки (Ловк),
Чувство Мотива (Мудр),
Язык (о/т).
Смотрите Глава 4: Навыки для детального
ознакомления с ними.
Пункты Навыков на 1-м уровне: (6+мод-тор Интеллекта)×4.
Пункты Навыков на каждом новом уровне: 6+мод–тор Интеллекта.