|
 |
" Ход: 6, Фаза производстваПорядок инициативы:0. Коллектив Наалу (Торговля) 1. Винну (Лидерство) 2. Братство Йин (Дипломатия) 3. Арборек (Ассамблея) 4. Эмираты Хакан (Производство) 6. Федерация Сол (Война) 7. Разумная сеть L1Z1X (Технология) 8. Сардакк Н'орр (Шпионаж) 10. Коалиция Ментаков (Бюрократия)Действующие законы и эффектыКаждый раз, когда игрок берет контроль над нейтральной планетой, он получает на ней 1 бесплатный отряд пехоты. Каждый раз, когда игрок получает Товары по заключенным Торговым Договорам, он получает 1 дополнительный Товар за каждый такой договор. (Сардаки) Выжившие лазаксы - Игрок в дальнейшем получает 3 дополнительных голоса на Совете.Прогресс Победных Очков (ПО):Коллектив Наалу: 5 Винну: 6 Братство Йин: 9 Арборек: 0 Эмираты Хакан: 3 Федерация Сол: 2 Разумная сеть L1Z1X: 6 Сардакк Н'орр: 3 Коалиция Ментаков: 4
Начальные задания Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой.
Я построил все 5 дредноутов. Выполнено Эмираты Хакан Я построил все 6 СПО
Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Выполнено Коллектив Наалу
В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Выполнено Винну Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс.
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). Выполнено Разумная сеть L1Z1X
У меня есть 3 желтых Технологии. Выполнено Коалиция Ментаков
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. Выполнено Братство Йин
Общественные задания (1 ПО) Я успешно вторгся на планету, содержащую как минимум 1 наземный отряд в этот ход. (Разумная сеть L1Z1X, Винну) (1 ПО) Я контролирую планеты с общим числом Влияния больше, чем сумма Влияния планет одного из моих соседей. (Коллектив Наалу, Сардакк Н'орр, Винну) (1 ПО) У меня три Технологии одного цвета. (Братство Йин, Коалиция Ментаков, Коллектив Наалу, Эмираты Хакан, Сардакк Н'орр, Федерация Сол, Разумная сеть L1Z1X) (1 ПО) Я сейчас трачу четыре Товара, три Ресурса и три Влияния. (Коалиция Ментаков) (1 ПО) Я контролирую планеты с технологической специальностью трех разных цветов (свои домашние планеты не учитываются). (Коллектив Наалу, Разумная сеть L1Z1X, Братство Йин) (2 ПО) Я успешно вторгся на 2 планеты, содержащих как минимум 1 наземный отряд в этот ход. (Винну) (2 ПО) Я контролирую девять планет за пределами моей Домашней Системы (Братство Йин) (2 ПО) Я контролирую Мекатол Рекс и три смежные системы (кроме Сверхновых, Астероидов и т.п.), т.е. имею в каждой из них хотя бы один корабль и все планеты принадлежат мне. Сводка торговой гильдииЭмираты Хакан. Доход: 5(Федерация Сол), 6(Винну), доступные договора: Федерация Сол. Доход: 2(Разумная сеть L1Z1X), 4(Эмираты Хакан), доступные договора: Коалиция Ментаков. Доход: 0, доступные договора: (1), (1) Разумная сеть L1Z1X. Доход: 3(Федерация Сол), 3(Сардакк Н'орр), доступные договора: Арборек. Доход: 2(Коллектив Наалу), доступные договора: (1) Коллектив Наалу. Доход: 4(Арборек), доступные договора: (2) Винну. Доход: 5(Эмираты Хакан), доступные договора: (1) Братство Йин. Доход: 2(Сардакк Н'орр), доступные договора: (1) Сардакк Н'орр. Доход: 2(Разумная сеть L1Z1X), 2(Братство Йин), доступные договора: Известные технологииЭмираты Хакан Желтые: Климат-контроль, Микротехнология, Молекулярный синтез Зеленые: Дубликация Синие: Красные: Фотонные торпеды Особые:
Федерация Сол Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез Зеленые: Генный синтез Синие: Логистика флотов, Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Кибернетическое ядро, Фотонные торпеды Особые:
Коалиция Ментаков Желтые: Внутренняя экономика, Дальние сканеры, Климат-контроль, Молекулярный синтез Зеленые: Капсулы стазиса Синие: Красные: Автоматические турели, Штурмовой лазер Особые: Абордажные боты, Дублирующие системы
Разумная сеть L1Z1X Желтые: Гравитонная лазерная система, Дальние сканеры, Климат-контроль Зеленые: Генный синтез, Капсулы стазиса, Регенерация Синие: Красные: Многолучевые излучатели, Сверхдальние орудия, Фотонные торпеды Особые: Всеобщая сеть
Арборек Желтые: Зеленые: Генный синтез, Капсулы стазиса Синие: Гравитационный щит, Транзитные диоды Красные: Особые:
Коллектив Наалу Желтые: Климат-контроль, Микротехнология, Молекулярный синтез Зеленые: Синие: Двигатели Тип 4, Логистика флотов, Маневровые двигатели, XRD-Перенос Красные: Особые: Телепатическое оружие
Винну Желтые: Микротехнология, Молекулярный синтез Зеленые: Капсулы стазиса Синие: Двигатели тип 4, Логистика флотов, Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Фотонные торпеды Особые: Звезда Войны
Братство Йин Желтые: Зеленые: Генный синтез Синие: Двигатели Тип 4, Кластерная структура, Логистика флотов, Транзитные диоды, XRD-перенос Красные: Автоматические турели, Кибернетическое ядро Особые: Фанатизм
Сардакк Н'орр Желтые: Климат-контроль, Молекулярный синтез Зеленые: Генный синтез, Нейронное управление, Регенерация Синие: Двигатели Тип 4, Маневровые двигатели, XRD-перенос Красные: Фотонные торпеды, Штурмовой лазер Особые: Доступные ресурсы планетЭмираты Хакан: Арретзе (2/0), Камдорн (0/1), Херкант (1/1), Ксехан (зел) (1/1), Дал Бота (крас) (0/2), Веллон (1/2), Арктурус (1/1), Аркаш (0/2)
Федерация Сол: Тиамат (жел) (1/2), Херкалор (жел) (1/0), Граль (син) (1/1), Лесаб (зел) (2/1), Скаулаг (2/0), Лазарь (1/0), Кормунд (2/0)
Коалиция Ментаков: Молл Прайм (4/1), Примор (2/1)
Разумная сеть L1Z1X: Нуль (5/0), Фаунус (зел)(зел) (1/3), Ригель 2 (1/2), Ригель 1 (зел) (0/1), Ригель 3 (1/1), Капча (3/0), Анхропоинт (жел) (2/0), Икарус (1/3)
Арборек: Нефштар (зел) (3/2), Святилище (0/2), Новый Альбион (зел) (1/1), Старпоинт (3/1), Габория (зел) (2/1)
Коллектив Наалу: Узис (2/1), Велнор (крас) (2/0), Маалук (0/2), Друуа (3/1), Аурум (жел) (1/1), Куан (зел) (2/1), Саудор (2/2), Вега-Мажор (2/1), Вега-Минор (син) (1/2)
Винну: Винну (жел) (3/4), Бели (жел) (0/2), Зохбат (син) (3/0), Мираж (1/2), Беллатрикс (крас) (1/1), Цион (2/2), Шираз (2/0), Меллон (0/2), Арнор (2/1), Лор (крас) (1/2), Сумериан (2/2), Цетаури (1/3)
Братство Йин: Дариен (2/4), Лодор (зел) (3/1), Безнадега (3/0), Локи (1/2), Аштрот (2/0), Аббадон (крас) (1/0), Абиз (3/0), Фрейя (син) (2/0), Мекатол (6/1), Текуран (крас) (2/0), Джорд (4/2), Тарман (1/1)
Сардакк Н'орр: Куинарра (3/1), Тренлак (1/0), Периметр (2/2), Оушен (1/2), Данаан (зел) (1/2), Раррон (зел) (0/3) Сводная информация по расамЭмираты Хакан: КМ: 6. Товары: 26. Законопроекты: 0. Лимит флота: 6 Федерация Сол: КМ: 6. Товары: 6. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Коалиция Ментаков: КМ: 3. Товары: 6. Законопроекты: 4. Лимит флота: 6 Разумная сеть L1Z1X: КМ: 3. Товары: 6. Законопроекты: 1. Лимит флота: 6 Арборек: КМ: 5. Товары: 11. Законопроекты: 4. Лимит флота: 3 Коллектив Наалу: КМ: 2. Товары: 12. Законопроекты: 0. Лимит флота: 4 Винну: КМ: 5. Товары: 4. Законопроекты: 4. Лимит флота: 6 Братство Йин: КМ: 8. Товары: 1. Законопроекты: 1. Лимит флота: 5 Сардакк Н'орр: КМ: 2. Товары: 2. Законопроекты: 0. Лимит флота: 5 Боевые бонусыЭмираты Хакан: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям Федерация Сол: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Коалиция Ментаков: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Первое попадание СПО не может быть назначено на истребители. В фазу Совета можно изучить один из закрытых маркеров нейтральных систем или планет. • Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя. Разумная сеть L1Z1X: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Неповрежденные дредноуты и флагманы имеют дополнительный выстрел в космическом сражении. • Первое попадание СПО не может быть назначено на истребители. В фазу Совета можно изучить один из закрытых маркеров нейтральных систем или планет. • При каждом промахе СПО может один раз перебросить кубик атаки. +1 к броску атаки мин. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Дредноуты +1 • Пехота +1 Арборек: • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника. Коллектив Наалу: • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Когда противник посылает флот в контролируемую вами систему, его лимит флота уменьшается на 1. • Истребители получают модификатор +1 на боевые броски в космических сражениях Винну: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). Братство Йин: • Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел. • Истребители получают бонус +1 к боевым броскам. Они могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Вы используете свою расовую способность дважды в начале каждого наземного сражения. • - При вторжении на планету другого игрока перед наземным сражением кидается кубик. При результате 5 и выше, противник теряет один отряд Пехоты, а вы получаете один отряд Пехоты. • - Перед вторым раундом космического боя можно пожертвовать крейсером или эсминцем и уничтожить самый сильный вражеский корабль, который можно уничтожить одним попаданием. Сардакк Н'орр: • Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям • Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. • Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. • Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете. • Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям, если огонь ведется из смежной системы. Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм и Астероидное поле (но в Астероидном поле останавливаться нельзя). • Расовый бонус +1 на все боевые броски Персональная информация
|