Силва
Автор:
Solmira
Раса: Человек, Класс: Жрец
Сила: 9
[-1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 13
[+1]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 14
[+2]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:ХП: 5+19/19 // КБ 17 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/3), Божественный канал: 1/1, КХ: 2/2к8, Вдохновение: 0/1
Опыт 325/900
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Указание, Священное пламя, Фокусы, Свет
1ур.: Благословение, Лечащее слово, Обнаружение магии, Обнаружение болезней и яда, Огненные ладони, Огонь фей
Стандартное снаряжение:
булава 2,5 зм
кольчужная рубашка
легкий арбалет и 20 болтов 13 зм
набор путешественника
щит и святой символ
Один вид ремесленных инструментов (инструменты алхимика)
рекомендательное письмо из гильдии
дорожная одежда
поясной кошель с 15 зм
Оружие и боеприпасы:
● Кинжал 1 фнт 2 зм
●
Броня и одежда:
● Одежда обычная 3 фнт 0.5 зм
● Одежда дорожная 4 фнт
● Поясной кошель с деньгами. 1 фнт
● Кольчужная рубаха 20 фнт
● Магическая фокусировка (святой символ, амулет) 1 фнт
● Щит (баклер) 6 фнт
Прочее:
● Рюкзак 5 фнт
● Столовый набор 1 фнт
● Трутница 1 фнт
● 10 факелов 10 фнт
● Рационы на 10 дней 20 фнт
● Бурдюк 5 фнт
● 50-футовая пеньковая верёвка. 10 фнт
● Точильный камень (х2) 2 фнт 0.02 зм
● Спальник 7 фнт
● Комплект целителя 9/10 3 фнт 5 зм
● Комплект целителя 10/10 3 фнт 5 зм
● Мел (2 куска) 0.02 зм
● Мыло 0.02 зм
● Зеркало стальное 0.5 фнт 5 зм
● Инструменты алхимика 8 фнт
● Инструменты травника 3 фнт 5 зм
● Рекомендательное письмо из гильдии
● Ручка-футляр для пера из слоновой кости
Травы:
●
Готовые снадобья:
● Противоядие (спасброски от яда в течение часа совершаются с преимуществом)
Деньги: 12 зм 9 см 4 мм
Навыки:Силва
Жрица 2 уровень / Человек (variant) / Хаотично-нейтральный /
Опыт: 300/900
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Коссут
Языки: Общий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 168 см
Вес: 57 кг
Класс Брони: 17 = 13 (кольчужная рубаха) +2 щит +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 19 = 8+3 ВЫН +1*(5+3 ВЫН)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 БМ +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) [15 +1 раса]
ИНТ 13 (+1)
МУД 16 (+3) [15 +1 раса]
ХАР 14 (+2)
Спасброски: МУД и ХАР
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +1, МУД +5, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ+2 БМ) предыстория
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) класс
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ) класс
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) раса
○ Выживание: +3 (+3 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) предыстория
● Поиск трав (Природа (МУД)): +5
● Приготовление целебных зелий (Медицина (МУД)): +5
● Приготовление магических зелий (Магия (ИНТ)): +3
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: Инструменты травника, инструменты алхимика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
ЧЕРТЫ:
● Лекарь.
– Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
– Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимуму имеющихся у него Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
Классовые умения и особенности: Жрец Света [1 уровня]
● Защищающая вспышка: Если вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 футов, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению. (3 раза/продолжительный отдых).
● Божественный канал: 1/отдых
Божественный канал: Изгнание нежити:Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение
Божественный канал: Сияние рассвета: Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон излучением, равный 2к10 + ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.
● Использование заклинаний:
– Заговоры: (3) указание, священное пламя, фокусы, свет (домен)
– Подготовка и сотворение заклинаний: 5
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость
– Фокусировка заклинания (Святой символ)
– Ритуальное колдовство (Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.)
Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник (травник/алхимик)
● Навыки: Убеждение,
Проницательность, Природа
● Владение: Инструменты травника,
Язык, инструменты алхимика
● Умение: Членство в гильдии. Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии.Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.
● Персонализация:
– Черта характера: "Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими"
– Идеал: "Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им."
– Привязанность: "Я глубоко уважаю и восхищаюсь представителями своей гильдии"
– Слабость: "Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше."
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии:
1 уровень 3/3
Подготовленные заклинания: 5
Огненные ладони (домен)
Огонь фей (домен)
Благословение
Лечащее слово
Обнаружение болезней и яда (ритуал)
Обнаружение магии (ритуал)
Обнаружение добра и зла
Внешность:Среднего роста, крепко сбитая девушка с высокой, хоть и небольшой грудью. Не худая, не толстая, с округлостями в нужных местах. Очень густые и непослушные рыжие волосы, которые она безжалостно деребанит гребнем и заплетает в некое подобие кос. Серые глаза. Лицо покрыто мелкими светлыми веснушками.
Характер:Силва может быть весьма острой на язык, если ее задеть, а может быть доброй и понимающей, причем это в первую очередь зависит от ее настроения, а не от поведения окружающих. Ей нередко говорят, что ее нрав под стать волосам, хотя совсем уж яростные вспышки у нее весьма редки. В общем и целом, с ней комфортно, приятно и легко, она часто шутит, иногда декламирует свои нескладные заговоры, и ничуть не обижается, даже гордится, если ее называют "ведьмой".
Пообщавшись с ней, сложно поверить, что у нее была настолько тяжелая судьба...
– Черта характера: "Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими"
– Идеал: "Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им."
– Привязанность: "Я глубоко уважаю и восхищаюсь представителями своей гильдии."
– Слабость: "Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше."
История:Гора Хотнау некогда была вулканом, изрыгавшим пепел и лаву в небо, но те времена давно прошли. Тем не менее, угроза все еще прячется под толщами земли, нагревая гору и реку Невервинтер, несущую свои воды с ее вершины. Наполненная вулканическими частицами и купающимися элементалями огня теплая вода этой реки согревает местность вокруг, даря ей особые свойства. На этой земле и находится лес Невервинтера, известный своими тайнами и магией. Большинство разумных людей и нелюдей обходит этот лес стороной, и топоры дровосеков не касаются деревьев… Но так или иначе лес расползается, теряя уже свою загадочную силу, и на опушке, что, по сути, не является самим лесом, добывают и древесину, и ягоды, и охотятся жители Жемчужины Севера.
Но для Силвы лес Невервинтера всегда был… домом? На самой границе той самой безопасной «опушки» и уже истинным лесом, в который отваживались соваться лишь отчаянные сорвиголовы, стои небольшая избушка, где незнамо сколько времени жила Лурка. Лурка была самой настоящей ведьмой, «всамделишной», как любила она говорить, выставляя кривой желтоватый зуб, из-за которого ее рот никогда не закрывался. Иногда Сильва слышала, как Лурку называют каргой, но позже она узнала, что карги – это весьма своеобразные существа, и была ли Лурка действительно каргой она не знала. В любом случае, для Силвы она была чем-то вроде матери или бабушки, короче, семьей.
Откуда ведьма притащила девочку – неизвестно, эту тему они никогда особо не обсуждали. Лишь став взрослой, Силва задумывалась, что, наверное, были у нее где-то настоящие родители, благо на Лурку она совсем не была похожа… Но иной жизни, кроме избушки в густом лесу Силва и не знала. Она вела хозяйство у Лурки, наводила порядок, мела выщербленные деревянные полы, скоблила их ножом, стирала и штопала их одежду, готовила еду, ухаживала за тремя козами и десятком кур, что жили на подворье, а еще – училась. Лурка не раз говорила, что бездельники ей не нужны, обещала съесть, если Силва будет лениться, страшно клацая зубами. И Силва верила и не верила ей, но все же старалась. Учила ее ведьма всяким знаниям: заговорам, травам, отварам и припаркам, накладывать порчу и снимать ее.
Все это было не так уж не нужно: пару раз в месяц к ведьме приходил дрожащий, как осиновый лист, мужичок, комкая в руках тощий кошелек, а чаще – мешок с салом, остро пахнущими домашними колбасами или сыром, либо сладкой морковью, отборными яблоками или еще чем-то таким. Они шептались с Луркой, та выгоняла Силву из дома и начинала "ведьмовать". Когда же та подросла и у нее начались крови, ее тоже начали привлекать к ведовству.
А потом Лурка умерла. Случилось это неожиданно, просто не проснулась. Силве тогда было четырнадцать лет, и она лишь растерянно топталась вокруг тел. Впрочем, в плане быта Силва давно уже была главной хозяйкой – Лурка чаще бродила по лесу в поисках трав, чем занималась домашними делами. Так что с некоторым трудом, Силва все же вытащила тяжеленное тело ведьмы и сбросила в дальний овраг, где его потом растащили волки. И стала жить сама.
Первого своего «клиента» она встретила растерянно и даже со страхом. Но теперь уже на саму Силву смотрели с благоговением и страхом, называли «госпожой ведьмой», жалобно просили о помощи, и, слегка успокоившись, Силва и правда смогла помочь – сварив нужный для исцеления коровы отвар, получив за это шмат копченного сала. Так и пошло, и так, возможно, и осталась бы Силва в лесу, местной ведьмой, постепенно состарившись, а там – и принявшись подыскивать себе заменщицу, да случилось подряд три неурожайных года.
Засуха да полевые вредители едва позволили близлежащим деревням выжить, а Силва хоть и была «страшной ведьмой», все же на вид была веснушчатой улыбчивой девушкой, а не злобной старухой. Так что виноватая в неурожае быстро нашлась, и вокруг избушки образовался круг крестьян с вилами и косами. Но совсем уж беззащитной Силва не была: крестьянам и так было жутко, а уж когда в глазах черепков начали появляться разноцветные огоньки, они клацали зубами, а самому храброму в рожу прилетел целый веер пламени… крестьяне разбежались. Но запомнили.
Странствующий рыцарь, прибывший в деревню, был принят весьма радушно, накормленный и напоенный, он выслушал историю о жуткой ведьме, что творит зверства и колдунства над мирными крестьянами исключительно по своей природной злобности, и что убить ее – дело доброе и богоугодное. Рыцарь был молодым, много подвигов еще не совершил, так что всю эту историю принял за чистую монету, и с утра отправился «воевать поганую ведьму».
Силва же за несколько дней, прошедших с нападения, успела подготовиться, так что рыцарь сходу угодил в здоровенный медвежий капкан, старый и ржавый, что девушка разводила с помощью здоровенной деревяшки, кряхтя от натуги. И мало того, что попался, так еще и умудрился при падении хорошенько долбануться головой о камень. В общем, очень неудачливый был этот рыцарь…
Очнулся парень в пахнущей травами избушке под ворохом одеял, а на него смотрела, почесывая веснушчатый нос, «поганая ведьма». Силва тоже впервые видела столь хорошо сложенного молодого человека, и пока стягивала с него доспехи, обмывала, перевязывала ногу и голову… В общем, впервые в жизни девушка влюбилась, да и рыцарь смотрел на нее с таким восхищением, когда она расчесывала свои густые рыжие волосы… Все это рождало в девушке неясное томление, а рыцарь, может, и не очень хорошо разбирался в ведьмах, а вот в молодых девушках – вполне.
Прошло несколько недель, прежде чем рыцарь выздоровел, и за это время он столько порассказал Силве о мире вне леса… Так что ведьмовскую избушку они покинули оба. Силва хотела увидеть город, высокие каменные здания, огромные корабли и море. Ей столько всего предстояло узнать!..
Но Невервинтер, ближайший город, сильно ее разочаровал. Люди жили над головой друг у друга, гадили про себя, жуткий запах, грязь. Нет, были тут и великолепные храмы, и то самое море, но… К тому же здесь у ее возлюбленного рыцаря нашлось слишком много других интересов, кроме как опекать симпатичную, но… весьма диковатую ведьму. Силва была достаточно проницательной, чтобы понимать, что ее спутник тяготится ей. Так что увидев большую лавку травника (к тому времени она уже более-менее ориентировалась в товарно-денежных отношениях разумных), она без раздумий нанялась туда помощницей. С рыцарем они тепло попрощались, он обещал навещать, но Силва не очень ему верила.
Ее способности оказались весьма впечатляющими, и вскоре она стала полноценным членом гильдии Алхимии и Травничества, получила цеховой знак, и могла даже попробовать организовать свою лавку. Но к тому времени, город обрыд ей более чем полностью, и познакомившись с несколькими авантюристами, она отправилась с ними путешествовать, что и привело ее в конце концов в Ночной Камень.
Курьезный факт: Силва выяснила, что большинство ее заговоров и «бормоталок», как она это называла, оказывается своеобразные молитвы Коссуту, Лорду Пламени. Похоже, Лурка поклонялась ему, ну и обучила этому Силву. Так что, по сути, она была чем-то вроде жрицы Коссута, хотя ничего толком про этого бога не знала. Но даже выяснив про это больше, Силва все равно предпочитала, чтобы ее называли «ведьмой», мол, ей так привычнее.