Немного о характеристиках:Первая и самая главная вещь, которую вам предстоит сделать при создании персонажа - это установить значение характеристик. Их проверка основывается на наглядном представлении мастером того, что представляет собой каждое очко каждого параметра, но они также отражаются и на модификаторах связанных бросков. Основываясь на этом, а также на логике и реалиях выбранного сеттинга, создается облик персонажа, равно как и выстраивается последовательность и качество происходящих вокруг него событий. Порой одно "не так расположенное" очко может кардинально изменить ход игры. Но для начала разберем, что же представляет собой каждый.
Так как немаловажную часть игры представляет текстовая составляющая и отыгрыш, под спойлерами приведены словесные определения значений характеристик для лучшего представления.
СИЛА -
СИЛОпределяет не только объективные силовые характеристики персонажа, но и его комплекцию. Персонаж с низким СИЛ не может выглядеть как качок, равно как и персонаж с высоким СИЛ не может быть субтильным. Однако, допускаются вариации на основе естественной биологии человека. Например, сильный персонаж может быть с избыточным весом (борец сумо), либо быть очень жилистым, но в пределах допустимого. При экстремально низких значениях силы могут быть дополнительные расстройства и болезни (анорексия, дистрофия мышц).
1 СИЛ = 5 грузоподъёмности. Персонаж с СИЛ 4 сможет поднять снаряжения общим весом в 20 единиц веса, а с СИЛ 7 - уже 35. Имейте ввиду, что оружие в руках и надетая броня также занимают вашу грузоподъёмность. Специальные средства для переноски вещей (например, рюкзак), могут увеличить грузоподъёмность.
Значение СИЛ часто требуется для эффективного владения холодным и тяжелым стрелковым оружием.
1 - жалкий до невозможности (обязателен серьезный недуг)
2 - хрупкий (обязателен в меру серьезный недуг)
3 - очень слабый (недуг вариативен)
4 - как женщина (если персонаж женщина, считается нормой)
5 - обычное телосложение (норма для мужчин)
6 - крепкий
7 - атлет
8 - мощный
9 - громила
10 - Геракл?
ВЫНОСЛИВОСТЬ -
ВНСОпределяет не только то, как долго персонаж может заниматься физическими нагрузками, бегать или драться, но и то, насколько он подвержен урону и временным недугам, таким как слабость от ран и течение болезней. Косвенно определяет внешний вид. Персонаж с высоким ВНС может отделываться легкими формами даже серьезных заболеваний, быстро восстанавливает силы после изнурения и меньше нуждается в энергетической подпитке.
1 ВНС = 5 энергии жизни (читай, ХП). Персонаж с ВНС 5 будет иметь максимальный уровень ХП 25. Важно отметить, что снижение этого значения до нула не всегда означает смерть персонажа. Возможно, он просто потеряет сознание или окажется совершенно недееспособен, и игра за него не прекратится.
1 - ходячий мертвец
2 - полудохлый
3 - хиленький
4 - быстро выдыхается
5 - норма
6 - хорошая дыхалка
7 - закаленный
8 - чрезвычайно живучий
9 - неубиваемый
10 - почти бессмертный
ЛОВКОСТЬ -
ЛОВОпределяет гибкость членов персонажа, его способность быть проворным и быстрым, и, собственно, ловкость. Влияет на внешность. Ловкие персонажи двигаются быстро и более пластичны, способны к сложным акробатическим трюкам и проходам в труднодоступные места, и, соответственно, выглядят подобающе. Однако, ЛОВ не влияет на скорость реакции, за это отвечает ВСП. Например, персонажи с высоким ВСП, но низким ЛОВ может увернуться от внезапного удара, но не сможет сделать это в открытом бою, так как, хотя и заметит его в нужный момент, не будет обладать достаточной проворностью для маневра.
Значение ЛОВ часто требуется для эффективного использования легкого оружия, луков.
1 - сущее бревно
2 - руки-крюки
3 - неповоротливый
4 - малость неловкий
5 - норма
6 - шустрый
7 - очень ловкий
8 - акробат
9 - человек-кошка
10 - фантастическая ловкость
ВОСПРИЯТИЕ -
ВСПОпределяет чуткость органов восприятия персонажа - зоркость, слух и так далее. Также определяет скорость его реакции. Не влияет на внешность. При низких значениях ВСП, как и в случаях со многими другими физическими показателями, могут быть приписаны болезни и подобные недостатки. Персонаж с низким ВСП может иметь плохое зрение и/или слух, однако, в некоторых случаях это может не обыгрываться, если персонаж, например, слеп или глух, но с лихвой компенсирует это обостренными другими чувствами. При высоком восприятии мастер обязан предоставлять персонажу как можно больше сведений об окружающем мире, в основном по части наблюдения, но не понимания (за это отвечает ИНТ), и игроку будет доступна возможность успевать реагировать на многие скрытные действия и замечать то, что обычно остается незамеченным. Соответственно, при низком ВСП мастер ограничивает наблюдательность персонажа, и тому может потребоваться больше сил и времени для рассматривания всего.
Значение ВСП идёт рука об руку со значением ЛОВ, когда дело доходит до стрельбы на дальние расстояния, по быстро движущимся целям и метания предметов, а также при плохой видимости или иных подобных помехах.
1 - слепой и глухой
2 - заторможенный
3 - рассеянный
4 - недостаток внимательности
5 - норма
6 - пуганый воробей
7 - очень внимательный
8 - всегда ухо востро
9 - нюх как у собаки, глаз как у орла
10 - один сплошной оголенный нерв
ХАРИЗМА -
ХАРОпределяет уровень психологического влияния персонажа на НПС, а также его уровень владения речью, эффективность запугиваний, убеждений, торга, соблазнения и так далее. Также определяет уровень эмпатии - способности с большей или меньшей точностью определять, какие меры следует предпринять и какие слова сказать, чтобы добиться от окружающих определенных действий или заставить их принять какую-либо точку зрения. При высокой ХАР мастер, например, обязан подсказывать игроку, о чем лучше всего поговорить с тем или иным неписем, как это преподнести и повлиять. При низкой же, наоборот, мастер может давать заведомо ложные подсказки, либо не давать вообще никаких. Харизма может косвенно отражаться на внешности персонажа, но также и зависит от того, какая внешность была выбрана самим игроком. Уродливые персонажи не могут обладать высокой харизмой, либо иметь перк "Уродливость" и соответствующие штрафы. Примечательно, что, в зависимости от сеттинга, персонажи разного пола, среди которых кто-то испытывает симпатию к другому, для этого персонажа значение ХАР повышается в пользу того, кто ему нравится. Например, если игрок с ХАР 6 нравится определенному персонажу, то для этого персонажа его ХАР будет равняться 7 или даже 8, в зависимости от силы симпатии.
1 - полное ничтожество
2 - жалкий человечишка
3 - серая личность
4 - невзрачный
5 - обычный
6 - довольно милый
7 - привлекательный
8 - сладкоголосый
9 - красавец писаный
10 - вас все хотят!
ИНТЕЛЛЕКТ -
ИНТОпределяет сообразительность и проницательность персонажа, способность оперировать данными, в частности, по техническим вопросам и связанному с бытом, наукой и прочим. Косвенно определяет общий багаж знаний, его способность к обучению. Персонажи с высоким ИНТ быстрее учатся новым навыкам, с низким наоборот. Для развитых в этом плане игроков мастер обязан предоставлять логические выводы, которые они не в состоянии сделать сами, но которые, согласно статам, они вполне могут сделать.
1 - даун
2 - кретин
3 - тормознутый
4 - несколько несообразительный
5 - адекватный
6 - смышленый
7 - очень способный
8 - талантище
9 - гений
10 - мегамозг!
УДАЧА -
УДЧ Определяет, как ни странно, удачливость персонажа. Касается практически всех аспектов игры, где присутствует элемент случайности. Там, где кончается всякая логика и какой бы то ни было расчет, в дело вступает удача, которая может радикально изменить положение дел в самый ответственный момент, а то и с первых шагов. Персонажам с высокой УДЧ постоянно везет, они чаще других находят ценные вещи, умудряются избегать, казалось бы, неотвратимых неприятностей, и им нередко удается все делать с первой попытки. Неудачливых же преследуют несчастья, что могут возникать даже на ровном месте.
1 - ходячая катастрофа
2 - 33 несчастья
3 - что-то вечно не ладится
4 - не везет по мелочи
5 - норма
6 - везет по мелочи
7 - удачливый
8 - счастливчик
9 - рука об руку с Фортуной
10 - один шанс на миллион