Действия

- Обсуждение (9)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18762)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43416)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11655)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15951)
- Неролевые игры (11955)

[D&D4] Рубец Раздора (v2) | ходы игроков | 1. Голос во тьме

12345678
 
Мелкие проказники, убивающие тех, кто идет по их следу? Выглядело это довольно странно. Скорее уж, в погоне за хулиганами Ветрески наткнулись на что-то более опасное. Но почему тогда это что-то не показалось в деревне? Может быть, это были разведчики из какой-то шайки, готовящие новый рейд? Пропажи это не объяснит, а вот все остальное - вполне. Какие-нибудь гоблины нашли новый пролом, послали кого-то поглядеть, наткнулись на эту парочку и ради пущей скрытности убили. Зачем брать с собой девушку? На это было несколько вариантов ответа, но ни один из них не был приятным.
— Я не знаю насчет фей, никогда с ними не сталкивался, но мне кажется, кражи и убийство практически никак не связаны. Важно только то, что они оказались вне деревни в одиночку, а там, скорее всего, встретили... кого-то. Кого-то из-за стены, я полагаю, и этот кто-то вполне может выйти и снова. Я согласен, задерживаться не стоит, - с этими словами рухнули все надежды Альбрехта хорошенько отдохнуть и отоспаться, но что поделать - решил стать героем, не говори, что тяжело, — Разве что привести снаряжение в порядок, поесть и пополнить припасы, это не займет много времени.
211

Мартин был согласен с Альбрехтом - скорее всего убили парня не те, кто воровал. Но в данный момент главным было не это - надо было попытаться спасти похищенную. Не все же эльфов спасать...
Пополняет запас стрел до исходного количества.
Готов идти к южному пролому.
212

"Чьи-то кражи-шалости, погибшие и похищенные дети, разлом совсем близко..." - Присцилла задумчиво посмотрела на карту, не решив делать какие-то предположения. Пока-что для этого было ещё слишком рано, да и - не сталкивалась она сама с такими случаями.
- Тогда я не откажусь от пары метательных копий, - Произнесла она вместо этого, - Как показал последний бой - иногда сложно подойти к врагу и остаться невредимым. И - мы отправимся как можно быстрей.
213

DungeonMaster Shooter__Andy
06.06.2019 14:13
  =  
— Отлично! Я надеялся, что могу на вас положиться, — подвёл итог Илия, — В таком случае — не буду вас больше задерживать. И... удачи. Да пребудет с вами Всетворящая.

На этом приём и обсуждение были закончены. На встречу с лордом пришла целая компания дворфов, судя по одежде — не воинов, но, скорее, строителей, видимо, тех самых, которых Пустырник нанял для починки бреши в Стене, ну а отряду нужно было успеть покончить с запланированными до отъезда делами, желательно — до темноты. Такова уж была судьба тех, кто решился защищать других от ужасов Рубца — времени на отдых, а уж тем более на почивание не просто на жёсткой и неудобной, но всё же кровати в местном постоялом дворе, а на самых что ни на есть лаврах, у них не было и вряд ли скоро будет... Да и знал ли кто-нибудь, кроме Элессана и Илии о том, что они сделали там, в гуще проклятого леса? Чего стоила им эта победа? Вспомнит ли кто-нибудь потерянные жизни?

Впрочем, если и стоило прислушаться к чему-то из учений нынешней покровительницы Спокойного, если надежды Пустырника и его собратьев были оправданны, так это к тому, что, хотя прошлое и несло в себе множество ценных уроков, с ними должны оставаться лишь мысли, а взгляд... Взгляд всегда должен быть устремлён вперёд, в будущее.

Именно это и отличало наших героев, именно это и вело их в новый путь.
214

12345678

Ваэлир`ан`Деллир

Автор: arbitrarynickname

Ваэлир`ан`Деллир
Раса: Эльф, Класс: Arcanist Wizard

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Ваэлир'ан'Деллир, level 1
Elf, Wizard
Arcane Implement Mastery: Wand of Accuracy
Elf Subrace: Standard Elf Racial Traits
Background: Background: Student of Callanar, Curious Archeologist (Thievery class skill)
Character Theme: Scholar (Bonus language - Draconic, bonus power)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 12, Dex 16, Int 19, Wis 12, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 12, Dex 14, Int 17, Wis 12, Cha 10.


AC: 14 Fort: 11 Reflex: 14 Will: 13
HP: 22 Surges: 7 Surge Value: 5

TRAINED SKILLS
Arcana +11, Thievery +8, Nature +8, History +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +1, Endurance +1, Heal +1, Insight +1, Intimidate, Perception +3, Religion +4, Stealth +3, Streetwise, Athletics -1

FEATS
Wizard: Ritual Caster
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Arcane Familiar (Book Imp)

POWERS
Arcanist Cantrips: Chameleon's Mask
Arcanist Cantrips: Prestidigitation
Arcanist Cantrips: Spook
Arcanist Cantrips: Light
Wizard at-will 1: Winged Horde
Wizard at-will 1: Hypnotism
Wizard encounter 1: Charm of Misplaced Wrath
Wizard daily 1: Sleep
Wizard daily 1 Spellbook: Bewitching Charm
Scholar encounter 1: Use Vulnerability

ITEMS
Spellbook, Wand Implement, Cloth Armor (Basic Clothing), Travel Papers, Fine Clothing, Longbow, Arrows (30), Residuum (Any) (2), Thieves' Tools, Backpack (empty), Bedroll, Belt Pouch (empty), Trail Rations (10)
RITUALS
Explorer's Fire, Wizard's Curtain, Traveler's Camouflage

Внешность:
Черноволосый, зеленоглазый, мелкий и вертлявый, Ваэлир не производит у людей впечатления своих сотни с лишним лет - скорее, загулявшего подростка.
Ваэлир не позволяет себе ходить абы в чём: во-первых, он в человечьих землях и не жаждет, чтобы кто-то не заметил ушей (или напротив, заметил и решил потягать), во-вторых, бытовую магию все сдавали.
Помимо обычного для эльфов повсюду и везде лука и стрел носит с собой резную берёзовую палочку. Большую часть времени она бесполезно висит на поясе рядом с книгой в бело-зелёном переплёте.

С ним странствует ворчливый и склочный гремлин по имени Килар. Не будь его зубы настолько похожи на пилу, а окрас - чуть менее ярким, он выглядел бы как-то так:


Характер:
Легкомысленен и миролюбив, Ваэлир подвержен своему вернейшему пороку - он совершенно не умеет и не любит работать. Как бы совершенно. Нет, он в состоянии перевернуть пол-библиотеки, чтобы найти правильную табулатуру к кантике Роз... если её, конечно, не сдавать завтра же. Тогда ему лень.
Странствия не придали ему характера, увы. Немного отполировали знание кантики Маков и умение наводить глянцы, дабы отверчиваться от проблем, раз уж более никто не видит.

История:
Его отец имел своеобразную славу. С одной стороны, зачать четверых чистопородных детей для Народа - это достижение не хуже прочих. С другой, для эльфов совершенно нехарактерно многожёнство. И иметь устойчивого супруга, с которым делишь не только стол и ложе, но и поле брани, также освящённая временем и богами традиция.
От всего этого отмахнулись благословением весны. С кем не бывает.
Впрочем, во всём прочем он был хорошим родителем. Например, действительно помог пристроить Ваэлира в Калланарскую Академию Фейской Магии, что и в самом деле находилась на пороге между реальным миром и миром грёз. Не то, чтобы Ваэлир был замечательным студентом - он был талантлив, но... магия требует не только таланта. Магия требует желания. Истерического желания гнуть реальность, привносить в мирской тлен высшие истины, искать превосходства над грешной землёй.
Ваэлир не хотел искать, привносить и гнуть. Ваэлир хотел бы спать и видеть сны, если бы не был эльфом. По чести, ему хотелось наблюдать. Молча.
Экзамены он сдавал с превеликим трудом. Длину его приключений с написанием более-менее объёмных работ можно исчислить в годах: за время, проведённое им в стенах Калланара, успело смениться три поколения студентов. Большим суммарным сроком, проведённым в библиотеке, потому что под руки попадалась всё более удивительная литература вместо необходимой, мог похвастаться только застрявший и поселишийся там фей-гремлин по имени Килар. Они сошлись, и гора перевёрнутого, но ненужного, увеличилась втрое.
Но всё проходит, и белые шпили остались позади - научная карьера Ваэлиру не светила никогда; Килар успел перечитать вообще всё и начинать испытывать жажду погрызть и потому навязался к магу в спутники.. Впереди была жизнь.

Что делает неудачливый студент, если у него есть диплом крайне престижного образовательного учреждения, где учат эфемернейшей магии, набитый наиболее низкими из возможных баллов, а также жезл мага и никакого желания устраиваться на место, где ему светит пойти по кольцу и не заметить, как промелькнуло почти тысячелетие? Правильный ответ: идёт гулять. В случае Ваэлира - идёт гулять далеко, к людям. В конце концов, фейских чар более чем достаточно для самообороны и не только, ведь так?
Не так. В первом же городе Ваэлир обнаружил, что у него свистнули кошелёк. Обнаружил, когда его попытались ограбить. Не то, чтоб им что-то светило - кантика Мака играючи уложила нападающих в грязь, но задуматься заставило. Не платить же лепреконьим златом? Это очень грубый трюк, вы знаете.
Как бы то ни было, эльф покинул негостеприимный город набившись в провожатые к какому-то курьеру. Бесплатно, но с едой. Всяко лучше.
Как оказалось, не лучше. Эльфа угораздило принять людей местного лорда за разбойников. Он често попробовал выполнить обязательства, вплоть до того, чтобы подменить ящики, прикрыв их глянцем, но... у иллюзий есть существенный недостаток, они волшебные.
Ваэлир получил ещё и обвинение в контрабанде. К счастью, местный выверт права допускал такую конструкцию, как "исправить содеянное". И, таким образом, Ваэлир'ан'Деллир вместе с парой солдат конвоя отправился в крепость Спокойный.

Мартин `Близнец`, зато не подлец

Автор: msh

Мартин `Близнец`, зато не подлец
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Данный персонаж был подло, без предупреждения, выгнан ведущим по надуманным основаниям.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Альбрехт Занне

Автор: Молоток

Альбрехт Занне
Раса: Человек, Класс: Варлорд

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Albrecht, level 3
Human, Cleric
Build: Devoted Cleric
Cleric: Battle Cleric's Lore
Human Power Selection: Heroic Effort
Gritty Sergeant Benefit: Weapon Proficiency (Longbow)
Background: Gritty Sergeant (Gritty Sergeant Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 20, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 18, Cha 10.


AC: 19 Fort: 14 Reflex: 16 Will: 21
HP: 33 Surges: 7 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
History +5, Religion +5, Diplomacy +6, Heal +11, Insight +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Arcana, Bluff +1, Dungeoneering +6, Endurance, Intimidate +1, Nature +6, Perception +6, Stealth +2, Streetwise +1, Thievery +2, Athletics

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Human: Mark of Healing
Level 1: Improved Defenses
Level 2: Shielding Word
Feat User Choice: Everything Fix

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Blessing of the Wild
Cleric at-will 1: Graceful Switch
Cleric encounter 1: Prophetic Guidance
Cleric daily 1: Nimbus of Holy Shielding
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Allied Accuracy

ITEMS
Ritual Book, Targeting Longbow +1, Magic Hide Armor +1, Amulet of Protection +1
RITUALS
Brew Potion, Create Holy Water
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:

Высокий, крепко сбитый, скорее жилистый, чем мускулистый - "Этот парень явно не любит сидеть без дела", думают многие впервые увидев Альбрехта, и они почти даже правы. Почти, потому что это не было его выбором изначально, а потом уже вошло в привычку. Черты лица и то, как он держит себя, выдают в нем отпрыска благородной фамилии, но той тщательности, а порой даже и жеманности, что аристократы проявляют в отношении своего внешнего вида он явно не унаследовал. Легкая небритость на лице то и дело грозит обернуться настоящей бородой, а прическа, если это можно так назвать, выполняет чисто утилитарную функцию - греет голову и не мешается. Впрочем, эта небрежность никак не влияет на его привлекательность, а то и наоборот подчеркивает её, а вкупе со слегка печальным, отстраненным взглядом создает довольно необычный романтический ореол.

Характер:
Спокойный, в меру веселый, рассудительный и неконфликтный - таким его видит практически каждый. Альбрехт редко торопится с принятием решений и старается доводить дело до конца, хотя и не страдает перфекционизмом. Он вряд ли будет душой компании, но и не будет в ней изгоем, скорее, эдаким серым кардиналом - чуть в стороне, но в курсе всего происходящего. Лишь в редкие минуты душевной слабости Занне может немного приопустить эту маску, но такие моменты слишком редки, чтобы кто-то, кроме самых близких людей, мог узнать его по-настоящему.

История:
У вас когда-нибудь бывало такое ощущение, что ваша жизнь не имеет смысла, что вы - всего лишь случайная тень, отброшенная кем-то куда более настоящим, что в мире не поменялось бы на чего, если бы вас не существовало? Альбрехт просыпается с такими мыслями столько, сколько помнит себя, и лишь слабая надежда, что однажды всё встанет на свои места, дает ему силы жить дальше. Казалось бы, на что жаловаться - рожденный в обеспеченной семье, он никогда не знал настоящей нужды, получил прекрасное воспитание и образование и даже теплую и нехлопотную должность по крылом своего отца. Не хватало лишь одного, самого важного - понимания своей важности. Возможно, причиной тому была излишняя строгость отца, потомственного военного, с малых лет приучавшего мальчика к армейской дисциплине, или невероятная успешность его старших братьев, в тени которых он существовал, или чрезмерная забота матери, не позволявшей ему ничего хоть относительно рискованного. Впрочем, Альбрехт никого не винил и усердно старался вжиться в окружающее, раз за разом осознавая свою посредственность. Он успешно окончил военную школу, но вряд ли какой-то преподаватель вспомнит его, подавая пример новым поколениям учеников или наоборот предостерегая их. Он стал весьма неплохим мечником, но ему было далеко до мастерства старших инструкторов, не говоря уж о закаленных в сражениях бойцах. Он принял командование отрядом городской стражи и держал ближние окрестности в безопасности, в то время как его браться отправлялись в дальние походы и еще в зародыше уничтожали возможные угрозы городу. Никто никогда не осуждал его и не просил большего, но в глазах отца Альбрехт порой видел... сожаление? разочарование? Было ли это от того, что он понимал, как чувствует себя его сын, или же он хотел, чтобы тот в конце концов дал ему повод для настоящей гордости? Как бы то ни было, когда лорд Илия пришел к отцу Занне с просьбой о помощи, тот сразу ухватился за эту возможность сбежать - от всех, кто его знал, от дружественных насмешек и подколок, от самой памяти о себе. Официально, отец отправил его в форт Спокойный с заданием - разведать обстановку, подтвердить или опровергнуть слова паладина Эратис и оказать посильную помощь, если потребуется. В реальности же, почти никто не верил в угрозу из-за стены, и только сам Альбрехт верил, что там ему получится стать по-настоящему полезным.

Джереми Шип Розы

Автор: Alaron

Джереми Шип Розы
Раса: Человек, Класс: Маг меча

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Longsword, Leather Armor, Adventurer's Kit, Alchemist's Acid (level 1), Potion of Cure Light Wounds, 5 gp (52 lb)
Pinning Longsword +2
Cloak of Resistance +2
Circlet of Second Chances
Drowmesh Armor of Aegis Expansion +3
Ironskin Belt
Mind Shard


Навыки:
level 10
Human, Swordmage
Swordmage Aegis: Aegis of Shielding
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Cloistered Priest (Cloistered Priest Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 16, Dex 10, Int 22, Wis 10, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 10, Cha 10.


AC: 29 Fort: 23 Reflex: 25 Will: 22
HP: 85 Surges: 11 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS
Endurance +15, Arcana +16, History +16, Religion +19, Athletics +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +5, Heal +5, Insight +5, Intimidate +5, Nature +5, Perception +5, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5

FEATS
Human: Rose King's Shield
Level 1: White Lotus Defense
Level 2: Stubborn Survivor
Level 4: Superior Fortitude
Level 6: Frantic Recovery
Level 8: Iron Will
Feat User Choice: Everything Fix
Feat User Choice: Intelligent Blademaster
Level 10: Warding Defense

POWERS
Bonus At-Will Power: Frostwind Blade
Swordmage at-will 1: Greenflame Blade
Swordmage at-will 1: Booming Blade
Swordmage encounter 1: Sword of Sigils
Swordmage daily 1: Frost Backlash
Swordmage utility 2: Host of Shields
Swordmage encounter 3: Transposing Lunge
Swordmage daily 5: Deep Freeze
Swordmage utility 6: Swordmage's Decree
Swordmage encounter 7: Echoes of Sword Magic
Swordmage daily 9: Troll Rampage
Swordmage utility 10: Armathor's Step

ITEMS
Drowmesh of Aegis Expansion +3, Pinning Longsword +2, Cloak of Resistance +2, Circlet of Second Chances (heroic tier), Ironskin Belt (heroic tier), Couters of Second Chances (heroic tier)

Внешность:


Высокий светловолосый молодой человек. Поверх кожаного доспеха носит красную мантию с символом Кореллона.

Характер:
Джереми довольно оптимистичен и жизнерадостен. Всегда весел, даже в трудных ситуациях подбадривает себя и других шутками. Любит подтрунивать над товарищами, остер на язык. Слегка хвастлив, но, по сути, не страдает гордыней. Не прочь опрокинуть кружку-другую в тавернах - хотя Джереми и весьма экономный человек, на выпивку денег он не жалеет, да и жадностью не страдает, наоборот - всегда рад помочь друзьям, если у них финансовые трудности.

Джереми также яростный идеалист и максималист. Считает своим долгом затыкать длинным мечом аки ежика каждого встречного злодея до полного его раскаяния. Безоружных и тех, кто не может оказать сопротивление, правда, не трогает, если они, конечно, не полные моральные уроды. Предельно честен, соврать может только во благо. При чем под определение "благо" попадают и различные негативные последствия для нехороших существ. Джереми дружелюбен, отлично сходится практически со всеми, любит работать в команде.

История:
Джереми - младший сын мелкого дворянина, и на наследство ему рассчитывать не приходится, особенно с учетом шестерых старших братьев. Поэтому, когда он ушел в академию мастеров меча под покровительством Кореллона, все в семье вздохнули с облегчением, включая и самого молодого человека.

Особым талантом Джереми не блистал, но худо-бедно выучился, совмещая богословские лекции по поклонению Кореллону и собственно уроки владения мечом, делая упор на защитных техниках. С нетерпением ожидая возможности применить знания на практике, молодой человек наконец дождался такой возможности: в академию пришел некто лорд Илия Пустырнник, просить помощи у некого своего знакомого. Совсем уж заскучавший Джереми решил уговорить наставника отпустить его туда в качестве проверки своих способностей. Наставник, не особо верящий в какое-то древнее зло, решил, что для новичка прогулка в форт Спокойный как раз идеальное испытание

Присцилла Дюран

Автор: Аликтус

Присцилла Дюран
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 20 [+5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Cloak of Resistance +1
Power (Daily): Minor Action. Gain resist 5 to all damage
until the start of your next turn.


Stoneborn Armor +1
Power (Daily): Minor Action. Gain temporary hit points
equal to 10 + your Constitution modifier. They last until
depleted or until you take an extended rest.


Sunblade Level 4+
This heavy golden sword attacks with the power and intensity of
the sun, burning nearby enemies.
Weapon: Heavy Blade
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Property: This weapon can shed bright or dim light up to 20
squares. You control the brightness and range of the light.
Power (At-Will ✦ Radiant): Free Action. All damage dealt
by this weapon is radiant damage. Another free action
returns the damage to normal.
Power (Daily ✦ Radiant): Standard Action. You cause
motes of light to burst out and attach to your enemies.
Make an attack: Close burst 1; targets enemies; Charisma
vs. Reflex (apply a bonus to the attack roll equal to the
weapon’s enhancement bonus); on a hit, the target takes
1d8 radiant damage.

¯\_(ツ)_/¯

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Priscilla Durand, level 4
Human, Paladin
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Borderland Nobility, Divinely Inspired, Mental Bastion (+2 to Insight)
Language: Primordian

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 21.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 18.


AC: 23 Fort: 17 Reflex: 18 Will: 22
HP: 47 Surges: 12 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Diplomacy +12, Religion +6, Endurance +5, Insight +9, Heal +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana +1, Bluff +7, Dungeoneering +2, History +1, Intimidate +7, Nature +2, Perception +2, Stealth -1, Streetwise +7, Thievery -1, Athletics -2

FEATS
Human: Superior Will
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Commanding Vow
Feat User Choice: Disciple of Freedom
Level 2: Resilient Focus
Level 4: Implacable Mettle

POWERS
Lay on Hands: Lay on Hands
Paladin at-will 1: Ardent Strike
Paladin at-will 1: Virtuous Strike
Paladin encounter 1: Valorous Smite
Paladin daily 1: Majestic Halo
Paladin utility 2: Inspiring Fortitude
Paladin encounter 3: Call to Arms

ITEMS
Backpack (empty), Belt Pouch (empty), Flask (empty), Flint and Steel, Identification Papers with Portrait, Cloak of Resistance +1, Stoneborn Plate Armor +1, Sunblade Longsword +1, Mountain Shield Heavy Shield (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
Моложавая темноволосая женщина крепкого сложения. Тёмные, не особо ровно остриженные волосы едва достают до плеч, а взгляд и вялая мимика производит впечатление отстранённой от внешнего мира личности. Поверх чешуйчатого жилета и лёгкой кольчуги надето чёрно-белое мешковатое сюрко, прихваченное поясом с ножнами. Помимо меча и тощего рюкзака Присцилла может похвастаться разве-что деревянным прямоугольным щитом с металлической окантовкой.



Характер:
Сосредоточенная и меланхоличная, Присцилла не очень любит говорить, больше предпочитая слушать и наблюдать. Кроме-того, она старательно посвящает себя медитациям и тренировкам, равно как и поискам той самой "божественной сути", которая - по мнению её философии - заключается отнюдь не в богах. Впрочем, не менее рьяно она следует и иному постулату - поиску и уничтожению "зла" - в первую очередь, отголосками Дремлющей тьмы, которая укрылась в землях Рубца.

История:
Семья Дюран, как и их младшая дочь Присцилла, владеет небольшим феодом на территориях, смежных со стеной Короля-Бога. Но даже сейчас истории её родных мест хранят в себе напоминаниях и ужасах, скрывающихся за этой стеной - а её отец. Дитрих Дюран, является одним из немногих людей, которые выделяют часть своих средств на то, чтобы поддерживать Стену в относительно целом состоянии.
Впрочем, несмотря на это из-за стены, равно как и извне - просачивались разного рода твари и злые существа, которые имели своё мнение о том, кто должен жить на землях их семьи - а кто нет. Именно поэтому девушка с молодости училась держать в руках оружие и носить доспехи - экономить на своих отпрысках глава семьи Дюран привычки не имел, находя лучших учителей и тренеров.
Именно тогда Присцилла познакомилась с одной интересной личностью - учителем фехтования по имени Канаташ. Странствующий человек, в голове которого скрывается обитатель мира Грёз, он рассказал Присцилле о Пути Света - не религии, но идее и философии. Как ни странно, именно она нашла какой-то отклик в меланхоличной душе. Дальше были тренировки и медитация, в ходе которых девушка постепенно постигала суть. А затем Канаташ отправился дальше, посоветовав ей не сворачивать с избранного пути и исать ответы самостоятельно. И - где проще и лучше всего искать свет? Конечно там, где тьма гуще всего. Именно поэтому Присцилла Дюран, с оружием и письмом для Илии Пустынника отправилась в форт Спокойный.

Камиль Моро

Автор: Maskelpas

Камиль Моро
Раса: Tiefling, Класс: Ardent

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:



Внешность:


Характер:
Серьезный

История:
Во славу Человечества. Или Метачеловечества. Или Аборигенов-Где-Мы-Там-Находимся. Не важно.
Наверное, несколько странно слышать такое от подозрительной фиолетовой девочки с рогами. Возможно даже очень. Тем не менее, если немного подумать или хотя бы просто послушать, все становится довольно-таки понятно: Пришельцы Вечно Все Портят. Например, рога не очень удобная штука, мешает носить шляпу. А хвост - даже нормальные штаны. А если кроме шуток, количество Древних Цивилизаций которые Заключили Договор с Пришельцами или были уничтожены оными весьма тревожно, да и вообще из подобных связей обычно возникают Проблемы, часто даже Большие. А значит, делать с этим что-то - обязанность каждого разумного человека, который, конечно же, не хочет например упасть с неба на летающем городе или как-то ещё глупо и обидно умереть. В частности, в понятие "разумно" входит и необходимость разбираться со всякими подозрительными ярко светящимися штуками, которые заражают землю, пока они не привели к Катастрофе размера Страны или даже Мира. Потому что уж это то точно не предвещает ничего хорошего. Почему всем это не очевидно?

Анис

Автор: Makshow

Анис
Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 22 [+6]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Anise the Blades of Corellon, level 10
Half-Elf, Cleric
Cleric: Healer's Lore
Half-Elf Power Selection: Knack for Success
Background: Forest Warden (Forest Warden Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 10, Int 14, Wis 22, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 13, Wis 18, Cha 10.


AC: 24 Fort: 20 Reflex: 19 Will: 27
HP: 73 Surges: 10 Surge Value: 18

TRAINED SKILLS
Religion +12, Arcana +12, Perception +17, Diplomacy +12, Nature +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Dungeoneering +11, Endurance +9, Heal +11, History +7, Insight +13, Intimidate +5, Stealth +4, Streetwise +5, Thievery +4, Athletics +3

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Shielding Word
Level 2: Sentinel Initiate
Level 4: Battlewise
Level 6: Superior Will
Level 8: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 10: Last Legion Officer

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Lance of Faith
Cleric at-will 1: Icon of Fear
Cleric encounter 1: Divine Glow
Cleric daily 1: Beacon of Hope
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Death Surge
Cleric daily 5: Moment of Glory
Cleric utility 6: Stream of Life
Cleric encounter 7: Searing Light
Cleric daily 9: Flame Strike
Cleric utility 10: Battle Surge

ITEMS
Belled Branch +1, Acrobat Boots (heroic tier), Dwarven Finemail +2, Hedge Wizard's Gloves (heroic tier), Helm of Battle (heroic tier), Holy Healer's Accurate staff +2, Power Jewel (heroic tier), Amulet of Resolution +2
RITUALS
Alarm, Animal Messenger, Tenser's Floating Disk, Enchant Magic Item, Transfer Enchantment, Scroll of Remove Affliction, Brew Potion, Pyrotechnics, Disenchant Magic Item, Fastidiousness
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
За последнее время из тех, кто был в первую очередь суровым воином, Анис стала несколько более женственной. Правда, внутри она все ещё осталась несколько суровой, глаза ее продолжают порой метать молнии, когда ей что-то не нравится, а порой покрываются темным туманом. Первое, что привлекает внимание - ее пепельно-серые волосы, словно седые от возраста, которые она связывает обручем, чтобы не мешались перед глазами. Второе - это лицо, молодое, по-эльфийски лишенное признаков возраста, вполне себе миленькое - если не смотреть в глаза. Дополняет картину изящный рисунок от левой щеки до лба, каждый день немножко разный.
Побывав на границе смерти и жизни, а заодно получив немалую сумму золотых монет в качестве трофеев, Анис поменяла походную одежду на тонкое шелковое платье и красивую бижутерию - пусть она и носит это только дома, в Спокойном. В путешествиях на ней уже новая куртка, с волшебными нитями, в которые она сама, своими руками в свободное время, вплетает кольчугу из тонких металлических колечек. На поясе пара склянок, за спиной верный меч, на ногах прочные штаны, и ещё есть походной рюкзак.



Характер:
Нет описания.

История:
Ее звали Анис Клинки Кореллона... Лидер группы отважных эльфийских бойцов, защищающих подступы к Спокойному от монстров, которыми был богат лес вокруг Рубца Раздора. Начинала она, конечно, простым рекрутом, училась ставить и разоружать ловушки - война против гоблинов и кобольдов была скорее партизанской, чем явной и длиться уже долгие годы. Без меча она уже не представляет себе жизни. Что такое мир, когда не нужно ставить стражу и засыпать в кожаной броне? Что такое спокойствие, когда можно заниматься травничеством и земледелием, а не военным ремеслом? Когда-нибудь она узнает ответ на этот вопрос...
Конечно, у нее было детство, вместе с детьми и разными беззаботными играми, но даже тогда большая часть игр была с мечом и луком, а любимым соревнованием - бег вокруг поселения через подлесок и овраг. Её отец Фистал, гораздо дольше нее знакомый с оружием и выживанием в лесах, стал ее мастером меча. А мать Альнора была летописцем племени, она дала ей самое лучшее образование, насколько это было возможно в эльфийском поселении - магия, история, религия.
.. Детство кончилось в пятнадцать лет, когда мать пропала без вести, а отец повел отряд в гущу леса на ее поиски.
Сейчас ей двадцать два, и она была лидером отряда, Клинками Кореллона. Наверное, она была не очень хорошим лидером - иначе бы не столкнулась нос к носу не с простыми кобольдами, а с неодолимой силой, которая превратила ее в раба своей воли. С темным голосом, заполнившей весь ее разум, подчинившей ее желания и поступки... Она мало что помнит из этого времени - лишь черная пелена вокруг глаз, долгий бег, свист клинков, а внутри - бунт и неостановимая борьба. К счастью, она осталась жива. Пусть с помощью, но она победила голоса и чужую волю.
Но волосы остались белыми навсегда. На лице остался шрам, который она скрывает под незамысловатым рисунком. И хуже всего - часть тьмы осталась у нее внутри. Над другими эльфами провели ритуал, она же осталась запятнанной - но это пятно дало ей новые силы. Власть над властью, которая властвовала над ней. И это пятно она запрещает убирать каким бы ни было ритуалом, поскольку кроме силы оно даёт ей цель - найти владельца того голоса, выследить повелителя Рубца Раздора, и одним ударом заставить исчезнуть ужас и ее жизни, и всего Нентира. Конечно, в глубине души Анис понимает, что одного удара будет мало, даже если она зачарует свой клинок... Настолько глубоко магическое существо требует магического же подхода. Возможно, впервые ей больше пригодятся не уроки отца, а уроки матери.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑