Действия

- Обсуждение (9)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18762)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43412)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11652)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15951)
- Неролевые игры (11955)

[D&D4] Рубец Раздора (v2) | ходы игроков | 2. Тень над полями

123456
 
DungeonMaster Shooter__Andy
14.07.2019 20:43
  =  
Говорят, что не стоит будить спящего дракона, но не менее мудро — не злить дракона проснувшегося. Отряд, пленённый эффектным началом боя, начал вести себя излишне самоуверенно... а зря. Не обращавшую внимание на путавшихся под ногами кобольдов Присциллу ящеры атаковали в спину, чему они были, конечно, своего рода мастера — и вот боль от неожиданного точного удара латника заставила её на мгновение опустить щит и поймать лопнувший с грохотом разряд магической энергии прямо в грудь. Девушку отбросило назад с такой силой, словно её ударил таран, и она упала на пол, лязгая доспехами, у ног Джереми.

— Керанг — бог, а вы станете для него нашими первыми жертвоприношениями! — злобно расхохотался Джиро, но тут же взвизгнул и клацнул зубами, когда очередная волна боли, предназначавшаяся его божеству коснулась его бледной чешуи.

Сам же дракон совершенно будто бы ничего больше не замечал. В огненных глазах горела теперь не просто колдовская энергия и алхимическое пламя, в них пылала ненависть, старая, давно проросшая в душу, и, наверняка, разросшаяся там за век полного кошмаров сна и бессильного пребывания в виде бестелесной тени былой мощи. В одно мгновение он вонзил в Анис свои ржавые когти и, поймав её таким образом на месте, тут же сжал гигантские челюсти. Барьер Джереми, скрежетнув, с хрустальным звоном лопнул, и многочисленные зубы чуть не перекусили эльфийку пополам...

Механика:
Отредактировано 14.07.2019 в 20:44
151

Анис Makshow
14.07.2019 21:16
  =  
Дракон вонзил свои зубы в Анис, поднял ее в воздух... Щит держался, а меч словно дернулся сам собой из ее рук... Мститель - он не терпел, когда хозяйке причиняли боль. Одним рывком перерубив половину железной челюсти, он обнажил те самые Керанговы мозги, которые ещё недавно были в большой банке.
– Мартин, стреляй!
Самой Анис уже не было в пасти дракона - окровавленная, она унеслась прочь, шагнув через планы. Опираясь на меч из последних сил, она ЗАКРИЧАЛА.
И этот грохот был сильнее первого. Звуковой волной кобольда-щитника и Джиро отбросило прочь, а мелкого ящерюгу, что был ближе всего к Анис, подбросило в воздух и шлепнуло о сталагмит на потолке. Голова дракона начала разваливаться на куски - и стрела Мартина, пронзая голову насквозь, заставила Керанга пораскинуть мозгами в последний раз. В буквальном смысле.
Опустошенная и выжатая, Анис упала на колени, но дракона-бога, перед которым стоило кланяться, уже не существовало. Как и Голоса-Во-Тьме. Что же, она отплатила долг?
//Teleport BI-27, Curse KT, Eyes of Vestige vs K: атака 14, урон 23, К и Ji погибает, часть урона от курса переношу на KT - тоже погибает.
152

Джереми Шип Розы Alaron
14.07.2019 22:42
  =  
Воспользовавшись заминкой кобольда-щитоносца, вызванной смертью его бога, Джереми резко рванулся к упавшей Присцилле и встал над ней, прикрывая её от возможного добивающего удара. И сам сделал мощный выпад в сторону врага. На удивление, кобольд даже не стал защищаться - видимо, действительно был сильно потрясен богоубийством. И последний из ящериц упал замертво. Джереми выдохнул - поле боя всё же осталось за ними.

- Дааааааа.... - хрипло произнес маг меча, оттирая кровь со своего клинка, - Видать, не суждено мне стать драконоборцем. Всё-таки жаль, что Джиро пришлось умереть - интересно было бы послушать, как это он сначала умудрился извлечь из тела Керанга мозг, а потом еще и заставил этот набор хлама ходить.
На BI22, Booming blade vs AC KD1: 1d20 + 10 = 18 + 10 = 28 vs 18, success, 1d8 + 6 = 6 + 6 = 12 damage.

Убит
153

Враги пали, но Альбрехт того не видел. Время для него словно остановилось, звуки стихли, а глаза видели лишь одно - маленькую фигурку в доспехе, лежащую на полу пещеры. Сердце пропустило удар, и внезапно мир вернулся к своей неприглядной нормальности. Вралорд стрелой ринулся к Присцилле, мысли метались словно вспугнутые тараканы. Что сделать? Как помочь? Зелье! Где-то было зелье! Обычно собранный, сейчас он заполошно шарил руками по карманам, не в состоянии нащупать небольшой пузырек. Рюкзак, точно! С величайшей осторожностью он достал стеклянный флакон - не хватало еще уронить и разбить - и, опустившись на колени рядом с паладьей, влил мягко мерцающую жидкость в её приоткрытые уста.
- Давай, давай, работай, - он на себе знал действие эликсира и понимал, что потребуется пара секунд на то, чтобы произошло хоть что-то, но ждать было все равно невыносимо, - Всё кончено, слышишь? Мы победили. Пора собираться домой, к отдыху и спокойствию. Хорошая еда, мягкие постели, все удобства. Очнись, ну же, не заставляй меня умолять!
154

"Чёртовы маги со своими заклинаниями..." - Только успело пронестись в голове Присциллы, прежде чем сознание покинуло её. А затем - снова вереулось во вспышке боли. Казалось. прошло всего мгновение - но... Шум боя стих. Во рту солёный вкус крови смешивался с горьким - лекарственного зелья. Доспехи по-прежнему были смяты и вызывали дискомфорт при каждом неосторожном движении, втыкаясь краями в поддоспешник. Но самое плохое не случилось.
- ... - Латница, закашлявшись от части попавшей не в то горла жидкости, перевернулась на бок, а затем - снова на спину. Оглядела прояснившимся взглядом зал, остановившись взглядом на Альбрехте. Да уж, уже второй раз её так спасают.
- Не буду... - Улыбнулась она, медленно принимая сидячее положение.
155

Анис Makshow
15.07.2019 21:55
  =  
Анис почувствовала укол зависти, когда Альбрехт так нежно беспокоился о Присцилле. О ней, лишь в чуть лучшем физическом состоянии, но куда хуже в эмоциональном, забыть забыли. Она так и стояла на четвереньках среди ящиков, вокруг лишь трупы кобольдов и сбежавшиеся вокруг паладьи соратники. Полностью опустошенная, у нее не было сил даже плакать.
"Успокойся, Анис. Твои Клинки Кореллона выполнили задачу. И ты с ними стала героем. Спасла Дардун. Спасла Зету. Нентир от возрождения Керанга. Кому, как не тебе принадлежал последний удар", – зазвучал в голове Голос, утешая её.
– Значит, ты не умер, – едва слышно произнесла она и поразилась тому, как сипло звучал ее голос вне черепной коробки. Голосовые связки она явно надорвала.
"Я существовал тысячу лет, наверное, если что-то я и могу, то это выживать".
– Теперь-то ты решил рассказать о себе... – поворчала Анис и поразившись собственной решимости, поднялась на ноги. Все, опустошенность куда-то исчезла. Снова есть цель? Как мало порой бывает нужно для того, чтобы снова стоять на ногах... Чуть пошатываясь, Анис осипшим голосом скомандовала:
– Давайте совершим последнее усилие и дойдем до Зеты. А... Ключ. Тогда все же здесь небольшой привал. Мартин, обыщи, пожалуйста, Джиро.
Отредактировано 16.07.2019 в 16:51
156

Данное сообщение было написано от лица персонажа, подло, без предупреждения, выгнанного ведущим по надуманным основаниям, и поэтому ушло следом.
Отредактировано 19.08.2019 в 09:44
157

Джереми Шип Розы Alaron
16.07.2019 14:54
  =  
Более-менее придя в себя после боя и отдышавшись, Джереми тут же с большим этузиазмом начал рыться в обломках Керанга, внимательно изучая те обрывки Плетения, что там еще остались. То и дело из огромной кучи мусора доносились его возгласы: "Удивительно!", "Невероятно!", "Фантастично!", "Как, Груумш меня побери, эта штука вообще работала?!"

Покончив с тем, что осталось от Керанга, маг меча приступил к поиску магических инструментов, которые использовал Джиро для того, чтобы вернуть своего "бога"
Результат броска 1D20+10: 19 - "Аркана на останки".
Пытаемся понять, как вообще это удалось у Джиро
Отредактировано 16.07.2019 в 14:55
158

DungeonMaster Shooter__Andy
16.07.2019 17:49
  =  
Найти что-то полезное в груде мусора, совсем недавно бывшей смертельно опасным драконом, было... сложно. Скорее всего, и вовсе невозможно. Непонятно, сколько времени кобольды потратили на постройку нового тела для Керанга, но, просто судя по количеству деталей, они должны были сначала обчистить всю шахту, что и объясняло почти совершенно пустые комнаты, некогда бывшие складами, потом — окрестности, и, наверняка, только затем рискнуть появляться в поселениях людей. Понять, что здесь могло кому-то принадлежать, тоже было вряд ли осуществимо. В общем, скорее всего, лорду Илие проще будет выделить деньги на восстановление украденного, чем пытаться отыскать что-то здесь.

Не было ничего необычного там и с точки зрения магии... ну, то есть, если считать обычным мёртвый мозг самого настоящего дракона, чья колдовская энергия, совсем недавно ослепительно мощная, потухала вместе с его потухавшей жизнью. Как же он выжил до сих пор? Сказать наверняка вряд ли было возможно. Драконы — существа уникальной силы сами по себе, но, кто знает, быть может собравший вокруг себя культ Керанг и впрямь коснулся чего-то божественного? Быть может, веры целого клана было достаточно, чтобы подпитывать его мощь, а затем — его существование?

Но было и ещё кое-что... Когда сияние магической энергии дракона потухло окончательно, Джереми заметил до того скрытый этой яркостью более тусклый источник — кинжал с чёрным камнем, а точнее — чёрным кристаллом — в качестве лезвия. Почти плоский пласт с острой гранью, запачканной кровью Джиро, был носителем этой силы, рукоять из кости была явно отдельной «доработкой» кобольдов. Однако, самой интересной деталью было даже не это — узор плетения, тонкий и еле различимый, всё же имел явное сходство в своей... чуждости с уже найденным ранее внутри уничтоженного дерева кристаллом, который пока оставался у Джереми.

Но были и безусловно хорошие новости — у одного из латников в поясной сумке оказался ключ, по виду — как раз от замка на двери Зеты.

Механика:
159

Шумно выдохнув, Альбрехт возвел глаза к небу, сокрытому за толстыми сводами пещеры, словно благодаря кого-то. Слова, только что лившиеся изо рта, вдруг засмущались и застряли где-то в горле. Положив руку ей на плечо, он неловко улыбнулся и почти сразу отвел взгляд, оглядывая остальных. Похоже, все в относительном порядке, по крайней мере, немедленной помощи больше никому не требуется. Врагов тоже не видно, да и глуп будет тот кобольд, что полезет на них после того, что они тут устроили. Еще одна победа. Но с каждым разом, цена становилась всё выше и выше, и может настать момент... Нет об этом лучше не думать, иначе остается только запереться в самом темном углу и ждать неминуемого. Риск будет всегда, от него не убежишь, но можешь сделать всё, чтобы этот риск направить в правильное русло и поставить его себе на службу. Альбрехт поймал себя на мысли, что впервые в жизни он готов действительно рискнуть всем ради кого-то другого. Не только ради Присциллы, хотя она стояла в этом списке первой, но и ради всех остальных, что встали рядом с ним в этом бою. Он улыбнулся еще раз, уже куда увереннее, и протянул руку паладье.
- Сможешь встать? Не хватало еще простыть от холодных камней, - было и еще кое-что, с чем надо было разобраться, и желательно не задерживаясь, - Анис, ты как, в порядке? То, что случилось в схватке... Это же был Голос, не так ли? Он всё еще внутри тебя?
Отредактировано 16.07.2019 в 17:52
160

Анис Makshow
16.07.2019 19:38
  =  
– В порядке. Только если, кхе, меня не перевязать сейчас, потом кожанку от тела придется отдирать с мясом. Не то, чтобы эта куртка после зубов дракона от чего-то ещё могла защитить.
Стискивая зубы от периодически болезненного разоблачения, Анис сняла остатки куртки и с шипением из-под зубов прикоснулась к ране. Ещё кровоточила, но жить она будет. Она вообще стойкая девица.
– Мартин, я там у тебя бинты заметила! Подсобишь? Наверняка ты ими и пользоваться умеешь не хуже, чем луком?
Она вытерла меч, вернула его в ножны и кинула перевязь на куртку. Как назло, у этого Джиро ни одного зелья лечения, как и у всех кобольдов. Придется обходиться традиционными методами.
"А обо мне ты расскажешь?"
– Ах, Голос... Знаешь, Альбрехт, очень сложный вопрос. Внутри ли он меня... Это можно сравнить... Ну я даже не знаю. Вот, спроси о моей руке - она внутри меня или снаружи? Вроде бы и внутри, а вроде бы и снаружи. У меня такое чувство... Вот знаешь, когда утром просыпаешься и руку отлежал. И она вся такая чужая, покалывает, немеет. Ты ей что-то ещё можешь делать, но она тебя не очень слушается. А потом отходит и снова все хорошо. Вот у меня так же с Голосом. В общем, я смогу повторить этот трюк с криком, который начал разваливать на куски дракона. Не прямо сейчас, конечно. И ещё одно: вот у руки сознания нет. А у Голоса, похоже, есть. Он мне иногда отвечает на вопросы. Или это просто мой внутренний голос, подсознание? А может, это одно и то же?
Анис была рада немного выговориться.
161

Данное сообщение было написано от лица персонажа, подло, без предупреждения, выгнанного ведущим по надуманным основаниям, и поэтому ушло следом.
Отредактировано 19.08.2019 в 09:45
162

- Всё нормально... - Присцилла, используя щит как опору, поднялась на ноги, после чего оглядела поле боя. Похоже, пока она была без сознания - остальные успели справиться и с драконом, и с шаманом. Но... По крайней мере, она смогла отвлечь его на какое-то время, сделав свой вклад в победу.
"А ты тоже..." - Воительница, покачав головой, подобрала свой сломанный меч. Оплавившийся и лишившийся половины длины лезвия, он представлял грустное зрелище и едва-ли годился для боя. Но - это был её меч, и она его не бросит.
- Я тоже помогу с перевязкой, - Снимая перчатки, заявила она. Сломанный меч отправился в ножны, присоседившись со вторым, недавно раздобытым клинком.
163

Анис Makshow
18.07.2019 09:44
  =  
– Спасибо, – коротко ответила Анис, подставляя следопыту сперва плечо с откушенным куском мяса. – Мартин, ты стреляешь получше моих эльфов, а многие из них чуть ли не родились с луком. Где научился?
- Я из семьи потомственных лесничих, так что с луком тоже чуть ли сне с пеленок, - ответил Мартин на вопрос Анис.
– А чем занимаются лесничие у людей? Я была лидером группы эльфов, которая очищала от всякой монстроты и буйных медведей лес, который был рядом с Эдельвейсом. Это мое племенное поселение немного в стороне от Спокойного.
- Ну чем обычно занимается лесничий? Присматривает за лесом - чтобы никто не вредил ни деревьям, ни зверям, - по-простому рассказал об обязанностях отца и деда следопыт.
– И целыми днями стреляет по мишеням? Движущимся? – ехидно ухмыльнулась Анис, подставляя под перевязку теперь уже бок, который был порван практически в клочья. Ничего, на ней давно заживает все, как на ее пантере, которая, похоже, даже если в лаву упадет - ничего ей не будет, только в Фейвальде отсидеться придется. – Хотя ладно, не отвечай. Лучше скажи, а почему тебя назывют "Близнец"?
- ... - улыбнулся Мартин на слова эльфийки про мишени, но затем посерьезнел - Ну, тут объяснение самое простое - потому что у меня есть брат-близнец.
– Тоже такой же умелый стрелок, как и ты? Нам бы пригодилось пополнение рядов. А может, он целитель? Таких вечно не хватает.
- Нет, он и в профессии тоже близнец - лучник. Да и в кого ему быть лекарем? Прадед был следопытом, отец, брат...
– Хм, и никогда не задумывались о смене профессии? – перевязка, похоже, была почти закончена, и теперь Анис подставляла Мартину свою обнаженную ногу, впрочем, эротики в окровавленных ошметках кожи повыше колена было немного. Хорошо, хоть ничего не сломал этот драконовый голем... – Ну а как его зовут, брата-близнеца? И познакомишь?
- Наверное задумывались. А я, например, можно сказать даже сменил, - хождение по заброшенным шахтам весьма отдаленно напоминало работу лесничего, - Насчет знакомства с Генрихом - почему бы и нет? Обязательно, как представится случай.

- Хм... Не помешаю? - Между тем к "врачующимся" подошла Присцилла, видок которой тоже был определённо далёк от здорового, да и броня была частично похожа на дуршлаг. Тем не менее, держалась она уже уверенней, чем минуту назад.
- У меня где-то в сумке были травы. Помогут от заражения, - Произнесла она, копаясь в вещах.

Выбравшись из кучи хлама, Джереми громко чихнул и заявил:
- Эта штукенция скорее всего двигалась за счет силы Керанга, Джиро же видимо так, в подручных бегал.
С интересом повертев в руках найденную штуковину, маг меча почесал в затылке. Строго говоря, он мог её использовать, однако... Однако были и более эффективные пути. Джереми подошел к Присцилле и протянул ей кинжал с тем самым обломком черного кристалла.
- Думаю, у тебя получится лучше это использовать.
- Мм? - Мечница взялась за кинжал, озадаченно повертев его в руках, - Это что-то магическое?
- Да, - кивнул Джереми, - Возволяет лучше восстанавливать силы - и свои, и чужие - а так же делиться ими с другими.
- Хорошая вещь... - Мечница ещё-раз оглядела кинжал, после чего занялась поискам подходящих ножен на теле кобов. Пусть пока побудет на поясе - а там уж придумают, как его носить.
Отредактировано 20.07.2019 в 09:57
164

Анис Makshow
20.07.2019 10:03
  =  
Наконец, Анис завернулась в новый плащ, прошлась немного по пещере и убедилась, что ничего не давит и движениям не мешает. На обратном пути тоже они могут наткнуться на какого-то мимопроходящего кобольда, например, и им ещё ласок отпускать - или убивать, если те окажутся агрессивными.
– Спасибо вам, Присцилла и Мартин. И вам, Джереми и Альбрехт. Отличные у нас Клинки Кореллона! Знаете, я когда наблюдала за людьми, из Спокойного и деревень поблизости, у меня сложилось впечатление, что у них каждый сам за себя. Эльфы - они очень привязываются друг к другу, у нас все поселение - это одно племя, где все друг за друга горой, люди же более самобытны. Но у нас здесь получилась отличная команда. Мы одолели Керанга, сейчас спасем Зету, заберём немного ценного для селян у кобольдов и пошли назад. В моем горле что-то так хрипит, что его определенно надо смочить кружечкой эльфийской медовухи.
165

- Думаю, не лишним будет отнохнуть после спасения Зеты. - Заметила Присцилла, - Снаружи наверняка уже темень, да и усталость... Не хотелось бы напороться на что-нибудь в таком-то состоянии.
166

Анис Makshow
21.07.2019 13:13
  =  
Анис посмотрела на Присциллу с некоторым удивлением - ее эльфы настолько привыкли к ночным вылазкам, что подобная речь сперва показалась ей кошунством. Она тоже чувствовала усталость, но больше всего на свете хотела спать не на полу в холодной темной и мрачной пещере, а на кровати... Хм, да ведь здесь же есть кровати! И в неплохом состоянии!
– Звучит разумно. Надеюсь, клопов в этой пещере не водится, а кровати, которые утащили кобольды у селян, я здесь видела. На всех хватит. Ну, Мартин, ты нашел ключ, тебе открывать клетку Зеты. Вперед.
167

DungeonMaster Shooter__Andy
22.07.2019 04:45
  =  
Ключ действительно подошёл к замку, к счастью, не сломанному неудачными попытками его взломать, и Зета оказалась на свободе. Отряд, впрочем, чуть не пожалел об этом — девушка хотела отправиться в родное село здесь и сейчас, и только после долгих уговоров согласилась всё же остаться в подземелье ещё на одну ночь. Конечно, её можно было понять, но была и ещё одна причина, почему ей не хотелось задерживаться здесь — спать под тоннами и тоннами камня в залитой кровью комнате и без того было тем ещё испытанием, так ещё и спокойствие нарушали еле слышимые, но всё же нарушавшие гробовую тишину шахты звуки: едва различимые стоны с верхнего уровня, бульканье где-то в воде, скрежет и постукивание чего-то жесткого о камень в одной из пещер... Они были здесь не одни.

Тем не менее, никто из прочих обитателей этого подземелья то ли не решился напасть на отряд, то ли не знал о его присутствии... то ли был удовлетворён многочисленными телами ящеров, оставленными для них. Ночь прошла настолько спокойно, насколько вообще могла пройти в таких условиях.

Выход из шахты после тяжёлого подъёма на дрезине, толкавшей вагонетки вверх, встретил отряд свежим утренним воздухом и первыми розовыми лучами рассветного солнца. Зета, так и не уснувшая в эту ночь, выбежала наружу первой — затхлый дух подземелья и постоянная полутьма наверняка успели ей изрядно поднадоесть, но, пожалуй, ей стоило напомнить, что Рубец Раздора может быть опасным и на своей поверхности... Впрочем, путь обратно к разлому в стене, по счастью, прошёл почти без приключений, лишь одно странное, если не сказать «пугающее» событие несколько омрачило этот в остальном даже приятный поход: уже в миле от стены из низкого кустарника выпрыгнул, перебежав путь и скрывшись в высокой траве, заяц... но это стало понятно совсем не сразу. На самом деле, после первого взгляда на него было сложно удержаться от того, чтобы ухватиться за рукоять клинка — вместо обычной пушистой шубки это... существо покрывала склизкая прозрачная плёнка, через которую были видны, словно после освежевания, все его мышцы и органы. Наверняка какой-нибудь маг или исследователь не отказался бы заиметь такого в своей коллекции — слыханное ли дело, исследовать все происходящие внутри тела процессы прямо вживую, собственными глазами, но видеть такое в дикой природе было зрелищем не из приятных.

Но забыть эту встречу помогло возвращение в Дардун. Недавно проснувшиеся жители завидели отряд издалека, а увидев вместе с ними бросившуюся к ним навстречу Зету и вовсе просто закричали от радости. Мало кто ожидал, что она вернётся живой, а потому восторгу дардунцев не было предела, ну а когда она рассказала, что произошло в шахте, как был повержен целый клан кобольдов во главе с их шаманом и целым настоящим драконом, пятёрку и вовсе сочли легендарными героями. Все спешили предложить им что-то, восхититься свершениями, пригласить на пир по случаю их подвига... или пригласить куда-нибудь в сторону от других. Отряду пришлось использовать все свои способности, чтобы на задержаться в деревне на ещё целый день! А задерживаться было нельзя — наверняка за то время, которое они потратили на свою вылазку в шахту, случилось что-то ещё, без сомнения угрожавшее жизням других невинных... Таков уж был Рубец, как они уже успели убедиться сами.
168

123456

Мартин `Близнец`, зато не подлец

Автор: msh

Мартин `Близнец`, зато не подлец
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Данный персонаж был подло, без предупреждения, выгнан ведущим по надуманным основаниям.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Альбрехт Занне

Автор: Молоток

Альбрехт Занне
Раса: Человек, Класс: Варлорд

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Albrecht, level 3
Human, Cleric
Build: Devoted Cleric
Cleric: Battle Cleric's Lore
Human Power Selection: Heroic Effort
Gritty Sergeant Benefit: Weapon Proficiency (Longbow)
Background: Gritty Sergeant (Gritty Sergeant Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 20, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 18, Cha 10.


AC: 19 Fort: 14 Reflex: 16 Will: 21
HP: 33 Surges: 7 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
History +5, Religion +5, Diplomacy +6, Heal +11, Insight +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Arcana, Bluff +1, Dungeoneering +6, Endurance, Intimidate +1, Nature +6, Perception +6, Stealth +2, Streetwise +1, Thievery +2, Athletics

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Human: Mark of Healing
Level 1: Improved Defenses
Level 2: Shielding Word
Feat User Choice: Everything Fix

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Blessing of the Wild
Cleric at-will 1: Graceful Switch
Cleric encounter 1: Prophetic Guidance
Cleric daily 1: Nimbus of Holy Shielding
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Allied Accuracy

ITEMS
Ritual Book, Targeting Longbow +1, Magic Hide Armor +1, Amulet of Protection +1
RITUALS
Brew Potion, Create Holy Water
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:

Высокий, крепко сбитый, скорее жилистый, чем мускулистый - "Этот парень явно не любит сидеть без дела", думают многие впервые увидев Альбрехта, и они почти даже правы. Почти, потому что это не было его выбором изначально, а потом уже вошло в привычку. Черты лица и то, как он держит себя, выдают в нем отпрыска благородной фамилии, но той тщательности, а порой даже и жеманности, что аристократы проявляют в отношении своего внешнего вида он явно не унаследовал. Легкая небритость на лице то и дело грозит обернуться настоящей бородой, а прическа, если это можно так назвать, выполняет чисто утилитарную функцию - греет голову и не мешается. Впрочем, эта небрежность никак не влияет на его привлекательность, а то и наоборот подчеркивает её, а вкупе со слегка печальным, отстраненным взглядом создает довольно необычный романтический ореол.

Характер:
Спокойный, в меру веселый, рассудительный и неконфликтный - таким его видит практически каждый. Альбрехт редко торопится с принятием решений и старается доводить дело до конца, хотя и не страдает перфекционизмом. Он вряд ли будет душой компании, но и не будет в ней изгоем, скорее, эдаким серым кардиналом - чуть в стороне, но в курсе всего происходящего. Лишь в редкие минуты душевной слабости Занне может немного приопустить эту маску, но такие моменты слишком редки, чтобы кто-то, кроме самых близких людей, мог узнать его по-настоящему.

История:
У вас когда-нибудь бывало такое ощущение, что ваша жизнь не имеет смысла, что вы - всего лишь случайная тень, отброшенная кем-то куда более настоящим, что в мире не поменялось бы на чего, если бы вас не существовало? Альбрехт просыпается с такими мыслями столько, сколько помнит себя, и лишь слабая надежда, что однажды всё встанет на свои места, дает ему силы жить дальше. Казалось бы, на что жаловаться - рожденный в обеспеченной семье, он никогда не знал настоящей нужды, получил прекрасное воспитание и образование и даже теплую и нехлопотную должность по крылом своего отца. Не хватало лишь одного, самого важного - понимания своей важности. Возможно, причиной тому была излишняя строгость отца, потомственного военного, с малых лет приучавшего мальчика к армейской дисциплине, или невероятная успешность его старших братьев, в тени которых он существовал, или чрезмерная забота матери, не позволявшей ему ничего хоть относительно рискованного. Впрочем, Альбрехт никого не винил и усердно старался вжиться в окружающее, раз за разом осознавая свою посредственность. Он успешно окончил военную школу, но вряд ли какой-то преподаватель вспомнит его, подавая пример новым поколениям учеников или наоборот предостерегая их. Он стал весьма неплохим мечником, но ему было далеко до мастерства старших инструкторов, не говоря уж о закаленных в сражениях бойцах. Он принял командование отрядом городской стражи и держал ближние окрестности в безопасности, в то время как его браться отправлялись в дальние походы и еще в зародыше уничтожали возможные угрозы городу. Никто никогда не осуждал его и не просил большего, но в глазах отца Альбрехт порой видел... сожаление? разочарование? Было ли это от того, что он понимал, как чувствует себя его сын, или же он хотел, чтобы тот в конце концов дал ему повод для настоящей гордости? Как бы то ни было, когда лорд Илия пришел к отцу Занне с просьбой о помощи, тот сразу ухватился за эту возможность сбежать - от всех, кто его знал, от дружественных насмешек и подколок, от самой памяти о себе. Официально, отец отправил его в форт Спокойный с заданием - разведать обстановку, подтвердить или опровергнуть слова паладина Эратис и оказать посильную помощь, если потребуется. В реальности же, почти никто не верил в угрозу из-за стены, и только сам Альбрехт верил, что там ему получится стать по-настоящему полезным.

Джереми Шип Розы

Автор: Alaron

Джереми Шип Розы
Раса: Человек, Класс: Маг меча

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Longsword, Leather Armor, Adventurer's Kit, Alchemist's Acid (level 1), Potion of Cure Light Wounds, 5 gp (52 lb)
Pinning Longsword +2
Cloak of Resistance +2
Circlet of Second Chances
Drowmesh Armor of Aegis Expansion +3
Ironskin Belt
Mind Shard


Навыки:
level 10
Human, Swordmage
Swordmage Aegis: Aegis of Shielding
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Cloistered Priest (Cloistered Priest Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 16, Dex 10, Int 22, Wis 10, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 10, Cha 10.


AC: 29 Fort: 23 Reflex: 25 Will: 22
HP: 85 Surges: 11 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS
Endurance +15, Arcana +16, History +16, Religion +19, Athletics +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +5, Heal +5, Insight +5, Intimidate +5, Nature +5, Perception +5, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5

FEATS
Human: Rose King's Shield
Level 1: White Lotus Defense
Level 2: Stubborn Survivor
Level 4: Superior Fortitude
Level 6: Frantic Recovery
Level 8: Iron Will
Feat User Choice: Everything Fix
Feat User Choice: Intelligent Blademaster
Level 10: Warding Defense

POWERS
Bonus At-Will Power: Frostwind Blade
Swordmage at-will 1: Greenflame Blade
Swordmage at-will 1: Booming Blade
Swordmage encounter 1: Sword of Sigils
Swordmage daily 1: Frost Backlash
Swordmage utility 2: Host of Shields
Swordmage encounter 3: Transposing Lunge
Swordmage daily 5: Deep Freeze
Swordmage utility 6: Swordmage's Decree
Swordmage encounter 7: Echoes of Sword Magic
Swordmage daily 9: Troll Rampage
Swordmage utility 10: Armathor's Step

ITEMS
Drowmesh of Aegis Expansion +3, Pinning Longsword +2, Cloak of Resistance +2, Circlet of Second Chances (heroic tier), Ironskin Belt (heroic tier), Couters of Second Chances (heroic tier)

Внешность:


Высокий светловолосый молодой человек. Поверх кожаного доспеха носит красную мантию с символом Кореллона.

Характер:
Джереми довольно оптимистичен и жизнерадостен. Всегда весел, даже в трудных ситуациях подбадривает себя и других шутками. Любит подтрунивать над товарищами, остер на язык. Слегка хвастлив, но, по сути, не страдает гордыней. Не прочь опрокинуть кружку-другую в тавернах - хотя Джереми и весьма экономный человек, на выпивку денег он не жалеет, да и жадностью не страдает, наоборот - всегда рад помочь друзьям, если у них финансовые трудности.

Джереми также яростный идеалист и максималист. Считает своим долгом затыкать длинным мечом аки ежика каждого встречного злодея до полного его раскаяния. Безоружных и тех, кто не может оказать сопротивление, правда, не трогает, если они, конечно, не полные моральные уроды. Предельно честен, соврать может только во благо. При чем под определение "благо" попадают и различные негативные последствия для нехороших существ. Джереми дружелюбен, отлично сходится практически со всеми, любит работать в команде.

История:
Джереми - младший сын мелкого дворянина, и на наследство ему рассчитывать не приходится, особенно с учетом шестерых старших братьев. Поэтому, когда он ушел в академию мастеров меча под покровительством Кореллона, все в семье вздохнули с облегчением, включая и самого молодого человека.

Особым талантом Джереми не блистал, но худо-бедно выучился, совмещая богословские лекции по поклонению Кореллону и собственно уроки владения мечом, делая упор на защитных техниках. С нетерпением ожидая возможности применить знания на практике, молодой человек наконец дождался такой возможности: в академию пришел некто лорд Илия Пустырнник, просить помощи у некого своего знакомого. Совсем уж заскучавший Джереми решил уговорить наставника отпустить его туда в качестве проверки своих способностей. Наставник, не особо верящий в какое-то древнее зло, решил, что для новичка прогулка в форт Спокойный как раз идеальное испытание

Присцилла Дюран

Автор: Аликтус

Присцилла Дюран
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 20 [+5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Cloak of Resistance +1
Power (Daily): Minor Action. Gain resist 5 to all damage
until the start of your next turn.


Stoneborn Armor +1
Power (Daily): Minor Action. Gain temporary hit points
equal to 10 + your Constitution modifier. They last until
depleted or until you take an extended rest.


Sunblade Level 4+
This heavy golden sword attacks with the power and intensity of
the sun, burning nearby enemies.
Weapon: Heavy Blade
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Property: This weapon can shed bright or dim light up to 20
squares. You control the brightness and range of the light.
Power (At-Will ✦ Radiant): Free Action. All damage dealt
by this weapon is radiant damage. Another free action
returns the damage to normal.
Power (Daily ✦ Radiant): Standard Action. You cause
motes of light to burst out and attach to your enemies.
Make an attack: Close burst 1; targets enemies; Charisma
vs. Reflex (apply a bonus to the attack roll equal to the
weapon’s enhancement bonus); on a hit, the target takes
1d8 radiant damage.

¯\_(ツ)_/¯

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Priscilla Durand, level 4
Human, Paladin
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Borderland Nobility, Divinely Inspired, Mental Bastion (+2 to Insight)
Language: Primordian

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 21.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 18.


AC: 23 Fort: 17 Reflex: 18 Will: 22
HP: 47 Surges: 12 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Diplomacy +12, Religion +6, Endurance +5, Insight +9, Heal +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana +1, Bluff +7, Dungeoneering +2, History +1, Intimidate +7, Nature +2, Perception +2, Stealth -1, Streetwise +7, Thievery -1, Athletics -2

FEATS
Human: Superior Will
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Commanding Vow
Feat User Choice: Disciple of Freedom
Level 2: Resilient Focus
Level 4: Implacable Mettle

POWERS
Lay on Hands: Lay on Hands
Paladin at-will 1: Ardent Strike
Paladin at-will 1: Virtuous Strike
Paladin encounter 1: Valorous Smite
Paladin daily 1: Majestic Halo
Paladin utility 2: Inspiring Fortitude
Paladin encounter 3: Call to Arms

ITEMS
Backpack (empty), Belt Pouch (empty), Flask (empty), Flint and Steel, Identification Papers with Portrait, Cloak of Resistance +1, Stoneborn Plate Armor +1, Sunblade Longsword +1, Mountain Shield Heavy Shield (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
Моложавая темноволосая женщина крепкого сложения. Тёмные, не особо ровно остриженные волосы едва достают до плеч, а взгляд и вялая мимика производит впечатление отстранённой от внешнего мира личности. Поверх чешуйчатого жилета и лёгкой кольчуги надето чёрно-белое мешковатое сюрко, прихваченное поясом с ножнами. Помимо меча и тощего рюкзака Присцилла может похвастаться разве-что деревянным прямоугольным щитом с металлической окантовкой.



Характер:
Сосредоточенная и меланхоличная, Присцилла не очень любит говорить, больше предпочитая слушать и наблюдать. Кроме-того, она старательно посвящает себя медитациям и тренировкам, равно как и поискам той самой "божественной сути", которая - по мнению её философии - заключается отнюдь не в богах. Впрочем, не менее рьяно она следует и иному постулату - поиску и уничтожению "зла" - в первую очередь, отголосками Дремлющей тьмы, которая укрылась в землях Рубца.

История:
Семья Дюран, как и их младшая дочь Присцилла, владеет небольшим феодом на территориях, смежных со стеной Короля-Бога. Но даже сейчас истории её родных мест хранят в себе напоминаниях и ужасах, скрывающихся за этой стеной - а её отец. Дитрих Дюран, является одним из немногих людей, которые выделяют часть своих средств на то, чтобы поддерживать Стену в относительно целом состоянии.
Впрочем, несмотря на это из-за стены, равно как и извне - просачивались разного рода твари и злые существа, которые имели своё мнение о том, кто должен жить на землях их семьи - а кто нет. Именно поэтому девушка с молодости училась держать в руках оружие и носить доспехи - экономить на своих отпрысках глава семьи Дюран привычки не имел, находя лучших учителей и тренеров.
Именно тогда Присцилла познакомилась с одной интересной личностью - учителем фехтования по имени Канаташ. Странствующий человек, в голове которого скрывается обитатель мира Грёз, он рассказал Присцилле о Пути Света - не религии, но идее и философии. Как ни странно, именно она нашла какой-то отклик в меланхоличной душе. Дальше были тренировки и медитация, в ходе которых девушка постепенно постигала суть. А затем Канаташ отправился дальше, посоветовав ей не сворачивать с избранного пути и исать ответы самостоятельно. И - где проще и лучше всего искать свет? Конечно там, где тьма гуще всего. Именно поэтому Присцилла Дюран, с оружием и письмом для Илии Пустынника отправилась в форт Спокойный.

Анис

Автор: Makshow

Анис
Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 22 [+6]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Anise the Blades of Corellon, level 10
Half-Elf, Cleric
Cleric: Healer's Lore
Half-Elf Power Selection: Knack for Success
Background: Forest Warden (Forest Warden Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 10, Int 14, Wis 22, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 13, Wis 18, Cha 10.


AC: 24 Fort: 20 Reflex: 19 Will: 27
HP: 73 Surges: 10 Surge Value: 18

TRAINED SKILLS
Religion +12, Arcana +12, Perception +17, Diplomacy +12, Nature +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Dungeoneering +11, Endurance +9, Heal +11, History +7, Insight +13, Intimidate +5, Stealth +4, Streetwise +5, Thievery +4, Athletics +3

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Shielding Word
Level 2: Sentinel Initiate
Level 4: Battlewise
Level 6: Superior Will
Level 8: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 10: Last Legion Officer

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Lance of Faith
Cleric at-will 1: Icon of Fear
Cleric encounter 1: Divine Glow
Cleric daily 1: Beacon of Hope
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Death Surge
Cleric daily 5: Moment of Glory
Cleric utility 6: Stream of Life
Cleric encounter 7: Searing Light
Cleric daily 9: Flame Strike
Cleric utility 10: Battle Surge

ITEMS
Belled Branch +1, Acrobat Boots (heroic tier), Dwarven Finemail +2, Hedge Wizard's Gloves (heroic tier), Helm of Battle (heroic tier), Holy Healer's Accurate staff +2, Power Jewel (heroic tier), Amulet of Resolution +2
RITUALS
Alarm, Animal Messenger, Tenser's Floating Disk, Enchant Magic Item, Transfer Enchantment, Scroll of Remove Affliction, Brew Potion, Pyrotechnics, Disenchant Magic Item, Fastidiousness
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
За последнее время из тех, кто был в первую очередь суровым воином, Анис стала несколько более женственной. Правда, внутри она все ещё осталась несколько суровой, глаза ее продолжают порой метать молнии, когда ей что-то не нравится, а порой покрываются темным туманом. Первое, что привлекает внимание - ее пепельно-серые волосы, словно седые от возраста, которые она связывает обручем, чтобы не мешались перед глазами. Второе - это лицо, молодое, по-эльфийски лишенное признаков возраста, вполне себе миленькое - если не смотреть в глаза. Дополняет картину изящный рисунок от левой щеки до лба, каждый день немножко разный.
Побывав на границе смерти и жизни, а заодно получив немалую сумму золотых монет в качестве трофеев, Анис поменяла походную одежду на тонкое шелковое платье и красивую бижутерию - пусть она и носит это только дома, в Спокойном. В путешествиях на ней уже новая куртка, с волшебными нитями, в которые она сама, своими руками в свободное время, вплетает кольчугу из тонких металлических колечек. На поясе пара склянок, за спиной верный меч, на ногах прочные штаны, и ещё есть походной рюкзак.



Характер:
Нет описания.

История:
Ее звали Анис Клинки Кореллона... Лидер группы отважных эльфийских бойцов, защищающих подступы к Спокойному от монстров, которыми был богат лес вокруг Рубца Раздора. Начинала она, конечно, простым рекрутом, училась ставить и разоружать ловушки - война против гоблинов и кобольдов была скорее партизанской, чем явной и длиться уже долгие годы. Без меча она уже не представляет себе жизни. Что такое мир, когда не нужно ставить стражу и засыпать в кожаной броне? Что такое спокойствие, когда можно заниматься травничеством и земледелием, а не военным ремеслом? Когда-нибудь она узнает ответ на этот вопрос...
Конечно, у нее было детство, вместе с детьми и разными беззаботными играми, но даже тогда большая часть игр была с мечом и луком, а любимым соревнованием - бег вокруг поселения через подлесок и овраг. Её отец Фистал, гораздо дольше нее знакомый с оружием и выживанием в лесах, стал ее мастером меча. А мать Альнора была летописцем племени, она дала ей самое лучшее образование, насколько это было возможно в эльфийском поселении - магия, история, религия.
.. Детство кончилось в пятнадцать лет, когда мать пропала без вести, а отец повел отряд в гущу леса на ее поиски.
Сейчас ей двадцать два, и она была лидером отряда, Клинками Кореллона. Наверное, она была не очень хорошим лидером - иначе бы не столкнулась нос к носу не с простыми кобольдами, а с неодолимой силой, которая превратила ее в раба своей воли. С темным голосом, заполнившей весь ее разум, подчинившей ее желания и поступки... Она мало что помнит из этого времени - лишь черная пелена вокруг глаз, долгий бег, свист клинков, а внутри - бунт и неостановимая борьба. К счастью, она осталась жива. Пусть с помощью, но она победила голоса и чужую волю.
Но волосы остались белыми навсегда. На лице остался шрам, который она скрывает под незамысловатым рисунком. И хуже всего - часть тьмы осталась у нее внутри. Над другими эльфами провели ритуал, она же осталась запятнанной - но это пятно дало ей новые силы. Власть над властью, которая властвовала над ней. И это пятно она запрещает убирать каким бы ни было ритуалом, поскольку кроме силы оно даёт ей цель - найти владельца того голоса, выследить повелителя Рубца Раздора, и одним ударом заставить исчезнуть ужас и ее жизни, и всего Нентира. Конечно, в глубине души Анис понимает, что одного удара будет мало, даже если она зачарует свой клинок... Настолько глубоко магическое существо требует магического же подхода. Возможно, впервые ей больше пригодятся не уроки отца, а уроки матери.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑