Действия

- Обсуждение (9)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18762)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43413)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11653)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15951)
- Неролевые игры (11955)

[D&D4] Рубец Раздора (v2) | ходы игроков | 3. Услышанный зов

123
 
- Не смейте... - На обычно спокойном лице Присциллы отразилась ярость. Она и так помнит. И так знает. И она не позволит каким-то тварям копаться в своей голове. Резко выдохнув, мечница выбросила руку с клинком перед собой, не поднимаясь с колен.
- Сражайтесь со мной... Если не струсили... - Пусть оружие и прошло мимо призраков, не причинив им вреда - но в следующий момент взорвалось вспышкой света.
Результат броска 1D20+8: 10 - "Piercing Smite vs SWG1 Ref (-2 prone) (14)".
Результат броска 1D20: 3 - "Спасбросок"
Стандартное: Piercing Smite vs SWG1 Ref (-2 prone) (14)
Малое: Call of Challenge: все враги под Divine Sanction (marked, 4 radant damage) до КСХ Присциллы.
Свободное: Держим Боди Шард.

Реакция: MBA, если враги дают повод.
Отредактировано 14.08.2019 в 16:52
61

Джереми Шип Розы Alaron
14.08.2019 16:37
  =  
Возможности для маневра было здесь не так уж и много - так что Джереми ничего не оставалось, как схватиться со следующим призраком. Громовой клинок слегка поколебал бесплотную фигуру, но и только
Booming blade vs AC SWS1: 1d20 + 11 = 14 + 11 = 25 vs 15, success, 1d8 + 6 = 6 + 6 = 12. 12/2 = 6 урона, если сдвинется, получит громовым клинком. Джереми получает 5 ВХП и +1 ко всем защитам от SWS1.
Малым вешаем аэгис на SWS1 - теперь он не спасется.
Если отмеченый враг атакует не Джереми - аэгис уменьшает урон
Если отмеченный враг атакует не Джереми и рядом другой враг - он бьет этого врага вместо союзника Джереми
62

DungeonMaster Shooter__Andy
14.08.2019 17:27
  =  
Пока щупальца Касобона безуспешно пытались добраться до Присциллы, призраки, как оказалось, представляли для неё заметно большую опасность: воспользовавшись её слабостью, они ответили на её вызов всё новыми и новыми атаками на её разум... Пока девушка держалась, но её доспехи и щит, так легко останавливавшие материальные выпады, были бесполезны против бесплотных когтей духов, ранивших её прямо в сознание, отдававшиеся эхом знакомых голосов, смешивавшихся в неразборчивый гул, в котором нет-нет да можно было услышать неодобрительные оклики, знавшие её имя...

Джереми в этом отношении было куда проще — его колдовской щит не давал духу, кружившемуся вокруг него, подобраться на достаточно близкое расстояние, а потому тому приходилось делать легко отражаемые выпады своими длинными руками. Маг меча, скорее всего, выиграл бы затянутое противостояние с древними призраками, но он здесь был не один, а значит, ему нужно было постараться отвлечь и остальных от Дюран...

Механика:
63

Джереми Шип Розы Alaron
14.08.2019 17:58
  =  
Джереми продолжил методично избивать призрака, медленно отступая к остальной группе
Booming blade vs AC SWS1: 1d20 + 11 = 13 + 11 = 24 vs 15, success, 1d8 + 6 = 6 + 6 = 12.
Трачу АР
Booming blade vs AC SWS1 AP: 1d20 + 12 = 10 + 12 = 22 vs 15, success, 1d8 + 6 = 1 + 6 = 7.

Итого 9 урона, Джереми получает +1 к защитам от SWS1 и на том эффект громового клинка(не уверен, двойной или обычный)
За бонус от АР Джереми шагает на М4
64

- Замолчите... Замолчите... - До боли в руке сжав рукоять клинка, паладин наотмашь рубанула им по призракам практически не целясь. Похоже, до Касобона добраться она не могла. Пока. Ей бы только встать. Только встать...
"Соберись. Это всего-лишь шепотки призраков, которые копаются в твоей голове... Они просто обманывают тебя..."
- ЗАМОЛЧИ! - Собирая все силы и ощущая ноющую боль в руках, мечница взмахнула своим оружием ещё раз, снова прорезая призрака перед собой. Похоже, её удары, наконец, принесли свои плоды.
Малое: Divine Strenght: +4 к урону следующей атаки
Стандартное: Ardent Strike vs AC SWG-1 (-2 prone, vs 16): DS if hit. Атака 23, урон 17/2=8.
AP: Ardent Strike vs AC SWG-1 (-2 prone, +1 AP, vs 16): Атака 23, Урон 13/2=6
Свободным: Shift J-4
Малое: Divine Challenge на SWS-2

Спасбросок: 8+4 (Heroic Effort) = 12 - успех.
Отредактировано 14.08.2019 в 18:15
65

Анис Makshow
14.08.2019 18:34
  =  
Анис снова собралась воедино, а вокруг ее тела нарастал грохот. Освободившись от преследований призраков, она теперь бежала в сторону Касобона, обращая на себя его внимание. Его никак не получалось задеть - призраки были надёжными охранниками, а он молчаливо и совершенно безумно размахивал своими щупальцами... Все, больше не человек, слуга чего-то страшного, из иных миров. Помнил ли он хотя бы свое имя?
– Касобон! – нет реакции. – Твоя магия, твое обучение, Школа Белого Лотоса, помнишь? Эдиза? Да смотри же ты на меня, пустая твоя башка! – эльфийка взмахнула мечом, поймав силу развоплощенного призрака своей волей, и волна ее громового голоса вместе с магией того Голоса врезалась в полуэльфа, начиная рвать того изнутри, как днем раньше - механического дракона. Анис одновременно пыталась пробиться в его разум. Есть ли там хоть что-нибудь?
//Мув G5, Curse на Касобона, реди: при смерти SWG1 атака в Касобона. При смерти SWG1 Касобон получает уязвимость к thunder 5 до КСХ. Eyes of Vestige C: атака 21, урон 11 psychic + 1+5 thunder +4 curse = 21. SWS2 cursed.
66

Данное сообщение было написано от лица персонажа, подло, без предупреждения, выгнанного ведущим по надуманным основаниям, и поэтому ушло следом.
Отредактировано 19.08.2019 в 09:55
67

Схватка уходила все дальше и дальше в глубину помещения, и Альбрехту уже было сложно увидеть что-то, не говоря уж о том, чтобы прицелиться или хоть как-то помочь. Путь туда перекрывал еще один призрак, с которым воевал Джереми, и хотя его можно было обойти, приближаться к нему варлорд не хотел.
- Эй, вы там пока держитесь? - судя по звукам, крикам и прочему шуму, держались. Ну значит, не стоит рисковать, добьем этого и двинемся дальше. Заодно и остальным в спину никто не ударит. Занне выпустил несколько стрел практически в упор, но к несчастью, половина из них прошла мимо, не нанеся видимого ущерба, а вторая половина... Ну, вроде бы попала и даже оказала какое-то воздействие. Вроде бы, потому что по призраку это сложно было понять.
Risky shot SWS1: 1d20 + 8 = 1 + 8 = 9 vs 15, failure.
AP Risky shot SWS1: 1d20 + 8 = 10 + 8 = 18 vs 15, success, 1d10 + 6 = 6 + 6 = 12.
Если он таки помрет, двигаюсь на L2
68

DungeonMaster Shooter__Andy
14.08.2019 22:44
  =  
Хотя для того, чтобы подобные призраки вообще могли существовать на этом плане, нужно было, без сомнения, вложить в них достаточно много энергии, она была не бесконечной — поддержание их формы мало-помалу тратило её. Удар за ударом, стрела за стрелой — и вот в пещере остался лишь один дух, всё ещё имевший возможность влиять на материальный мир, последний перед ним пал от одновременных выстрелов Мартина и Альбрехта, так и не успев полностью «зарастить» рубец, оставленный Джереми.

К сожалению, Касобон нашёл себе новую жертву. Словно бы подчинившись окрику Анис, он повернул голову в её сторону, встречая её проклятый взгляд своими пылающими ледяным пламенем глазами... Направив на неё пустую «руку», он с силой выбросил щупальца в направлении эльфийки, не обладавшей, увы, внушительным щитом, как Присцилла. Тень вокруг неё привычно собралась в защитную стену... но отвратительные выросты будто бы и не заметили этого, пройдя сквозь чернильный туман так, как будто бы он был туманом самым обычным, и схватили Анис, обернувшись вокруг неё.

— Я помню всё, — ответил Касобон. — Помню школу Белого Лотоса. Помню, как бросила его, чтобы успеть сюда первой. Помню погоню за своим целым. Помню и твои воспоминания, эльф...

Механика:
69

Джереми Шип Розы Alaron
14.08.2019 23:26
  =  
Сотворив вокруг себя дополнительное защитное заклинание, Джереми ринулся на Касобона. Увы, за счет мерзкой магии призраков, воздух для него был как кисель, так что маг меча не столько бежал, сколько продирался к своему врагу. Но все кончается: так и Джереми, наконец, сумел добраться до той твари, в которую превратился полуэльф, и даже немного поцарапать ее мечом. Оставалось лишь чуть-чуть поднажать...
Вхожу в стойку Host of shield и получаю +2 к КД и Реакции(главное - вовремя)
Мув на L6, Чардж L7-J7.
CHAAAAAAAAAARGE vs Kasobon AC: 1d20 + 12 = 7 + 12 = 19 vs 18, success, 1d8 + 6 = 6 + 6 = 12.
Касобон получает 12 урона
70

Анис Makshow
14.08.2019 23:44
  =  
– Бросила? Кто ты, женщина под личиной полуэльфа? Ксор-Су? – Анис продолжала вгрызаться в разум бывшего Касобона, и когда щупальце схватило её, она сперва выбросила навстречу монстру собранную энергию призраков, смягчая хватку, а потом просто вонзила в щупальце меч. Откатиться в сторону от лапы полуэльфа-мутанта, взмахнуть мечом, крикнуть - и Касобон содрогается с новой силой, еще сильнее прежнего.
//Escape from grab: 16, успех. Shift H4. Eyes of Vestige: атака 15, урон 29.
71

Последний рывок, небольшое усилие, и победа. Вот только, надо еще суметь сделать это усилие. Пусть призраки и пропадали один за другим, Касобон, или кто бы там не прятался под этой личиной (Эдиза? Ксор-Су? Другие личности, поглощенные чуждой силой?), все еще было способен сопротивляться. Возможно, у него был какой-то план, возможно, он всё еще рассчитывал победить, или же просто сражался до конца в отчаянной попытки удержать обретенную мощь, но сдаваться он не спешил. Впрочем, они и не предлагали. То, чем стал полуэльф, не заслуживало права существовать в этом мире.
- Мартин! Добей этого урода. Его время прошло.
Стандартом Direct the strike на Мартина против Касобона.
Мартин может сделать по нему бесплатную РБА
72

Увы, Присцилла не могла присоединиться к своим товарищам - призрак, способный ходить сквозь стены и существ, всё-равно мешал, отделяя её от Касобона - или того, кто его захватил. А значит не оставалось ничего иного...
- С дороги! - твёрдо встав на ноги, паладин взмахнула клинком, пытаясь отогнать существо со своего пути.
Движение: Встаём
Стандартное: Ardent Strike vs AC SWG-1 (16): Атака 26, Урон 10/2=5
73

Данное сообщение было написано от лица персонажа, подло, без предупреждения, выгнанного ведущим по надуманным основаниям, и поэтому ушло следом.
Отредактировано 19.08.2019 в 09:56
74

DungeonMaster Shooter__Andy
16.08.2019 02:12
  =  
И вот так, с последним выстрелом рейнджера, тому, чем сейчас был Касобон, пришёл конец. Изрезанный клинком, истыканный стрелами, выжженный изнутри тёмными чарами, некогда полуэльф, а теперь лишь опустевшая «оболочка», упал на пол. Луч холодного света вырвался из его тела, пробивая насквозь и развоплощая на пути последнего духа пещеры, и унёсся куда-то вглубь ямы в центре комнаты.

— Ха... — еле слышно выдохнул маг в усмешке, и из его рта выплеснулась кровь. Сияние в его глазах медленно затухало. — Шанс... вырваться... Стать... кем-то...

И это были его последние слова.

С его смертью и исчезновением призраков исчезла и путающая мысли, давящая на разум энергия, пропитывавшая воздух в этой подземной ловушке... Но чёрная, разрушительная мощь всё ещё оставалась, отдаваясь звоном в ушах, так хорошо слышным в наступившей тишине, и танцевавшими тенями на самой кромке зрения. Взгляд на дно ямы подтвердил эту догадку — высохшая, поблекшая земля и оплавленный камень — эта неконтролируемая сила не могла не уничтожать всё вокруг себя, даже если в этом не было никакого толка. В центре же стоял на своём острие тускло поблескивавший металлическим глянцем тёмный шип почти в два фута длиной — без сомнения, тот самый осколок, сгубивший когда-то Ксор-Су и кто знает сколько ещё жизней... Чем бы он ни был, оставлять его здесь было по меньшей мере безрассудно — быть может, дай ему несколько тысячелетий, и он бы пробил земную твердь в своей слепой ярости окончательно, но до того его влияние могло привлечь других «избранных», или, хуже того, тех, кто занялся бы их поисками.

Переместить осколок вряд ли было возможно — прикосновение к нему любого живого существа обернулось бы по меньшей мере нестерпимой болью, а, скорее, ещё и проникновением в его разум. Не намного лучше пришлось бы верёвкам, дереву, даже стали... Пусть у осколка в его форме и не было возможности контролировать свою мощь по-настоящему, она была достаточно внушительной, чтобы влиять на мир сама по себе. Видимо, это же поняли те, кто когда-то давным-давно запечатали эту пещеру, а позже — завалили вход. Возможно, достаточно было повторить это, чтобы забыть о его влиянии ещё на несколько сотен лет? Увы, так или иначе, ни того, ни другого осуществить так просто пятёрка не могла: для первого нужны были знания магии защиты и творения, которыми среди них никто не обладал, а для второго просто нужно было куда больше времени и сил, чем они могли себе позволить потратить... Особенно сейчас. Сейчас.... сейчас нужно было хотя бы немного отдохнуть.
75

- Давайте... пока выйдем наружу? - Присцилла, поднявшись на ноги и выдохнув, оглядела своих спутников. Все они едва-ли серьёзно пострадали. Физически. Но все эти шепотки и голоса... они были куда болезненней магических ударов и порезов.
Что же до размышления о том, что тут можно сделать... Едва-ли тут могли что-то именно они. Кроме того, чтобы завалить эти кристаллы вместе с этим местом камнями. Но перед этим нужно было восстановить печати. Как это сделать Присцилла не знала - но наверняка в крепости найдутся более опытные заклинатели.
76

Анис Makshow
16.08.2019 09:45
  =  
– Давайте, – ответила Анис, вглядываясь в яму с осколком, из-за которого и был весь этот кавардак. И призраки, и Эдиза, и Касобон... – Мартин, осмотри, пожалуйста, сперва этот зал. Это же было святилище какого-то культа этого осколка или чего-то потустороннего... У них могли остаться тайники или что-то ещё. Здесь наверняка никто не был десятилетия. На обратном пути обыщите Эдизу, вдруг у нее что-то было помимо кристалла памяти. Или это забрал Касобон? – и она ткнула острием меча бездыханного мутанта, пошевелив его. Не полезут ещё какие щупальца или тараканы? Нет, скорее всего, эссенция Касобона покинула его и присоединилась к Шепоту, чтобы через очередные десятки лет попытаться приманить сюда ещё какого-то простака, обещая ему невероятную силу. Анис бегло начала обыскивать тело.
– Джереми, поможешь вытащить этого дурака наружу и сжечь тело? Как бы было ни противно, будет ещё хуже, если этот монстр возродится в чем-то более материальном, чем призрак. И всю эту пещеру надо запечатать и завалить во славу Кореллона так, чтобы нужно было потом год потратить на разбирание завалов. Но это уже будет задача Пустырника.
77

Данное сообщение было написано от лица персонажа, подло, без предупреждения, выгнанного ведущим по надуманным основаниям, и поэтому ушло следом.
Отредактировано 19.08.2019 в 09:56
78

- Значит, заставим их работать... - Вздохнула Присцилла, которую больше пугало нахождение тут, чем стычка с противниками снаружи. К тому-же... Та группа деморализована, да и сражаться им уже не за что.
79

- Вряд ли мы с ними еще раз встретимся. Они выглядели достаточно благоразумными, чтобы убраться подальше от этих мест, - о том, что Клинки Света по этой логике оказывались идиотами, Альбрехт предпочел умолчать. Да, где-то еще было бы безопаснее, но надолго ли? зараза Рубца, как они уже успели убедиться, медленно но верно расползалась, приманивая в свои сети всех, желающих обмануться обещаниями силы, богатства или славы. Да, пожалуй именно за славой варлорд сюда и пришел. Хотелось сделать что-то, что останется в истории, и даже если Спокойный падет, какой-нибудь искатель приключений сможет найти в журналах форта запись о том, что последними защитниками были... Нет, лучше пусть будет по другому. Закрыть этот чертов разлом, обезопасить территорию и оставить потомкам свои статуи на центральной площади новой столицы. Эх, мечты, мечты. Возможно ли это сделать вообще? Сколько бродячих шаек скрывается за стеной, сколько опасных артефактов и зловещих пророчеств, сколько работы им и лорду Илии. По крайней мере, начало положено.
- Я даже не знаю, что лучше всего сделать с этим местом. Уничтожить все записи и свидетельства, чтобы никто больше не нашел его? Но это не даст никаких гарантий, что где-то в дальних краях нет упоминаний о нем. Да и Шепот, похоже, может простирать свои шупальца довольно далеко. Поставить стражу? А где гарантия, что они не поддадутся тлетворному влиянию? Завались переходы выглядит заманчиво, но опять же, могут найтись те, что не пожалеют времени и силы на то, чтобы пробиться к источнику проклятия. Разве что при этом периодически отправлять сюда патрули, чтобы отогнать незваных гостей... Ладно, это уже заботы набольших. Доложим им, и может все таки успеем немного передохнуть, до того, как опять придется спасать чью-то задницу.
80

- Похоже, что эта пещера была завалена довольно долго... Так-что и ближайшее время беспокоиться об этом не стоит, - Заметила Присцилла, - Наверное, эффективнее будет всё запечатать и завалить. И... Возможно, стоит оставить какое-нибудь напоминание тем. кто решит пробраться сюда в будущем. Только вот на чём...
81

DungeonMaster Shooter__Andy
18.08.2019 13:04
  =  
Перед тем, как отправиться в обратный путь, отряд собрал все найденные трофеи — а их оказалось немало — вместе. Кроме золота и пары зелий лечения, под завалом обнаружился металлический сундук, в котором лежала в разобранном виде броня будто бы выделанная из камня, а не из металла, хотя при ближайшем рассмотрении оказалось, что зачарованная сталь просто имела странно неровную форму и была обработана чем-то вроде кислоты, чтобы придать обычно блестящей поверхности шершавую текстуру. Неподалёку Альбрехт заметил ещё одну интересную находку — странного вида ключ, сделанный из бронзы, который не подходил ни к одному известному им замку, да и вообще, судя по изящной гравировке и инкрустации, похоже, был скорее предметом искусства, чем настоящим ключом. Наконец, у Эдизы, кроме кристалла памяти, оказался ещё и небольшой кусочек тщательно отполированного янтаря... а её кожаный доспех, от которого исходила неприятная, но куда более рутинная некротическая аура, как ни странно, легко подошёл бы Джереми — генази обладала далеко не самым хрупким сложением.

Сокровища:

Снаружи, тем временем, потихоньку наступала ночь. Солнце уже было не видать из-за верхушек деревьев леса, у границы которого и была расположена пещера, и пусть пока небо ещё и сияло рыже-алыми тонами заката, через от силы час темнота окончательно легла бы на землю. К счастью, наёмники Эдизы будто бы специально оставили за собой костровище, в котором ещё тлели угли, и даже забыли захватить уже остывшую, но всё ещё вполне аппетитно пахнущую жареную оленину, а потому решено было остаться на отдых здесь. Пусть место было и не из самых безопасных, похоже, сущности внутри осколка тоже необходимо было зализать раны, прежде чем она могла начать свои поползновения заново, а другие чудовища сюда, наверное, приближаться особенно не стремились. В итоге, ночь прошла тихо и спокойно, разве что немного докучали звеневшие в прохладной тишине комары.

Но вот наутро случилось кое-что неожиданное. Дежурившего последним Мартина нигде не было. От лагеря вело... две цепочки следов? Увы, без как раз таки следопыта долго идти по ним не получилось, особенно учитывая, что кто-то позаботился скрыть их... Никаких свидетельств сражения не было, как, впрочем, не было и вещей лучника — значит, вряд ли он был схвачен в ночи каким-то чудовищем... Но, быть может, он поддался на какие-то очередные уловки очередного влезающего в разумы монстра? Эту версию, конечно, так просто отбросить было нельзя... Но почему только он? Почему ушёл мирно? Загадки, загадки...

Так или иначе, сейчас найти его не представлялось возможным, а вот открытая пещера требовала того, чтобы о ней доложить лорду Илие, а потому отряд нехотя отправился обратно в форт...
Отредактировано 18.08.2019 в 14:04
82

Анис Makshow
20.08.2019 10:32
  =  
– Ну что, наши защитники теперь будут ещё крепче, чем прежде? – комментировала Анис найденные доспехи уже вечером у костра. – Останется их только подогнать по вашим меркам, думаю, в Спокойном с этим точно найдется кто-то, кто справится. Что ещё могу сказать? Отличная работа здесь. Касобона жаль, Эдизу немного тоже, но по крайней мере, мы справились с призраками этого Шепота, ослабили его, теперь останется завалить и запечатать это место, и наша точка света будет ещё немного светлее. Остались на повестке дня только гоблины. Выспаться - и в путь. Я на страже-медитации, как обычно.

* * *

Но вот разглядеть, как ушел Мартин, Анис конечно же, не смогла. Следопыт всегда был очень скрытный, и в общении, и в жизни. Он подошел сменить ее на посту, все было совершенно обыденно и ничего не предвещало, как говорится, а когда Анис вернулась, то не заметила даже следов лучника.
– Я могу предположить, что он решил вернуться в форт вперёд нас, возможно, что-то узнал. Давайте тогда и мы не будем терять времени, – подытожила она, доедая мясо, оставленное наемниками - их дворф был неплохим охотником и подстрелил целого оленя! И в путь, в форт.
Отредактировано 20.08.2019 в 10:35
83

123

Мартин `Близнец`, зато не подлец

Автор: msh

Мартин `Близнец`, зато не подлец
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Данный персонаж был подло, без предупреждения, выгнан ведущим по надуманным основаниям.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Альбрехт Занне

Автор: Молоток

Альбрехт Занне
Раса: Человек, Класс: Варлорд

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Albrecht, level 3
Human, Cleric
Build: Devoted Cleric
Cleric: Battle Cleric's Lore
Human Power Selection: Heroic Effort
Gritty Sergeant Benefit: Weapon Proficiency (Longbow)
Background: Gritty Sergeant (Gritty Sergeant Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 20, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 18, Cha 10.


AC: 19 Fort: 14 Reflex: 16 Will: 21
HP: 33 Surges: 7 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
History +5, Religion +5, Diplomacy +6, Heal +11, Insight +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Arcana, Bluff +1, Dungeoneering +6, Endurance, Intimidate +1, Nature +6, Perception +6, Stealth +2, Streetwise +1, Thievery +2, Athletics

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Human: Mark of Healing
Level 1: Improved Defenses
Level 2: Shielding Word
Feat User Choice: Everything Fix

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Blessing of the Wild
Cleric at-will 1: Graceful Switch
Cleric encounter 1: Prophetic Guidance
Cleric daily 1: Nimbus of Holy Shielding
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Allied Accuracy

ITEMS
Ritual Book, Targeting Longbow +1, Magic Hide Armor +1, Amulet of Protection +1
RITUALS
Brew Potion, Create Holy Water
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:

Высокий, крепко сбитый, скорее жилистый, чем мускулистый - "Этот парень явно не любит сидеть без дела", думают многие впервые увидев Альбрехта, и они почти даже правы. Почти, потому что это не было его выбором изначально, а потом уже вошло в привычку. Черты лица и то, как он держит себя, выдают в нем отпрыска благородной фамилии, но той тщательности, а порой даже и жеманности, что аристократы проявляют в отношении своего внешнего вида он явно не унаследовал. Легкая небритость на лице то и дело грозит обернуться настоящей бородой, а прическа, если это можно так назвать, выполняет чисто утилитарную функцию - греет голову и не мешается. Впрочем, эта небрежность никак не влияет на его привлекательность, а то и наоборот подчеркивает её, а вкупе со слегка печальным, отстраненным взглядом создает довольно необычный романтический ореол.

Характер:
Спокойный, в меру веселый, рассудительный и неконфликтный - таким его видит практически каждый. Альбрехт редко торопится с принятием решений и старается доводить дело до конца, хотя и не страдает перфекционизмом. Он вряд ли будет душой компании, но и не будет в ней изгоем, скорее, эдаким серым кардиналом - чуть в стороне, но в курсе всего происходящего. Лишь в редкие минуты душевной слабости Занне может немного приопустить эту маску, но такие моменты слишком редки, чтобы кто-то, кроме самых близких людей, мог узнать его по-настоящему.

История:
У вас когда-нибудь бывало такое ощущение, что ваша жизнь не имеет смысла, что вы - всего лишь случайная тень, отброшенная кем-то куда более настоящим, что в мире не поменялось бы на чего, если бы вас не существовало? Альбрехт просыпается с такими мыслями столько, сколько помнит себя, и лишь слабая надежда, что однажды всё встанет на свои места, дает ему силы жить дальше. Казалось бы, на что жаловаться - рожденный в обеспеченной семье, он никогда не знал настоящей нужды, получил прекрасное воспитание и образование и даже теплую и нехлопотную должность по крылом своего отца. Не хватало лишь одного, самого важного - понимания своей важности. Возможно, причиной тому была излишняя строгость отца, потомственного военного, с малых лет приучавшего мальчика к армейской дисциплине, или невероятная успешность его старших братьев, в тени которых он существовал, или чрезмерная забота матери, не позволявшей ему ничего хоть относительно рискованного. Впрочем, Альбрехт никого не винил и усердно старался вжиться в окружающее, раз за разом осознавая свою посредственность. Он успешно окончил военную школу, но вряд ли какой-то преподаватель вспомнит его, подавая пример новым поколениям учеников или наоборот предостерегая их. Он стал весьма неплохим мечником, но ему было далеко до мастерства старших инструкторов, не говоря уж о закаленных в сражениях бойцах. Он принял командование отрядом городской стражи и держал ближние окрестности в безопасности, в то время как его браться отправлялись в дальние походы и еще в зародыше уничтожали возможные угрозы городу. Никто никогда не осуждал его и не просил большего, но в глазах отца Альбрехт порой видел... сожаление? разочарование? Было ли это от того, что он понимал, как чувствует себя его сын, или же он хотел, чтобы тот в конце концов дал ему повод для настоящей гордости? Как бы то ни было, когда лорд Илия пришел к отцу Занне с просьбой о помощи, тот сразу ухватился за эту возможность сбежать - от всех, кто его знал, от дружественных насмешек и подколок, от самой памяти о себе. Официально, отец отправил его в форт Спокойный с заданием - разведать обстановку, подтвердить или опровергнуть слова паладина Эратис и оказать посильную помощь, если потребуется. В реальности же, почти никто не верил в угрозу из-за стены, и только сам Альбрехт верил, что там ему получится стать по-настоящему полезным.

Джереми Шип Розы

Автор: Alaron

Джереми Шип Розы
Раса: Человек, Класс: Маг меча

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Longsword, Leather Armor, Adventurer's Kit, Alchemist's Acid (level 1), Potion of Cure Light Wounds, 5 gp (52 lb)
Pinning Longsword +2
Cloak of Resistance +2
Circlet of Second Chances
Drowmesh Armor of Aegis Expansion +3
Ironskin Belt
Mind Shard


Навыки:
level 10
Human, Swordmage
Swordmage Aegis: Aegis of Shielding
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Cloistered Priest (Cloistered Priest Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 16, Dex 10, Int 22, Wis 10, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 10, Cha 10.


AC: 29 Fort: 23 Reflex: 25 Will: 22
HP: 85 Surges: 11 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS
Endurance +15, Arcana +16, History +16, Religion +19, Athletics +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +5, Heal +5, Insight +5, Intimidate +5, Nature +5, Perception +5, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5

FEATS
Human: Rose King's Shield
Level 1: White Lotus Defense
Level 2: Stubborn Survivor
Level 4: Superior Fortitude
Level 6: Frantic Recovery
Level 8: Iron Will
Feat User Choice: Everything Fix
Feat User Choice: Intelligent Blademaster
Level 10: Warding Defense

POWERS
Bonus At-Will Power: Frostwind Blade
Swordmage at-will 1: Greenflame Blade
Swordmage at-will 1: Booming Blade
Swordmage encounter 1: Sword of Sigils
Swordmage daily 1: Frost Backlash
Swordmage utility 2: Host of Shields
Swordmage encounter 3: Transposing Lunge
Swordmage daily 5: Deep Freeze
Swordmage utility 6: Swordmage's Decree
Swordmage encounter 7: Echoes of Sword Magic
Swordmage daily 9: Troll Rampage
Swordmage utility 10: Armathor's Step

ITEMS
Drowmesh of Aegis Expansion +3, Pinning Longsword +2, Cloak of Resistance +2, Circlet of Second Chances (heroic tier), Ironskin Belt (heroic tier), Couters of Second Chances (heroic tier)

Внешность:


Высокий светловолосый молодой человек. Поверх кожаного доспеха носит красную мантию с символом Кореллона.

Характер:
Джереми довольно оптимистичен и жизнерадостен. Всегда весел, даже в трудных ситуациях подбадривает себя и других шутками. Любит подтрунивать над товарищами, остер на язык. Слегка хвастлив, но, по сути, не страдает гордыней. Не прочь опрокинуть кружку-другую в тавернах - хотя Джереми и весьма экономный человек, на выпивку денег он не жалеет, да и жадностью не страдает, наоборот - всегда рад помочь друзьям, если у них финансовые трудности.

Джереми также яростный идеалист и максималист. Считает своим долгом затыкать длинным мечом аки ежика каждого встречного злодея до полного его раскаяния. Безоружных и тех, кто не может оказать сопротивление, правда, не трогает, если они, конечно, не полные моральные уроды. Предельно честен, соврать может только во благо. При чем под определение "благо" попадают и различные негативные последствия для нехороших существ. Джереми дружелюбен, отлично сходится практически со всеми, любит работать в команде.

История:
Джереми - младший сын мелкого дворянина, и на наследство ему рассчитывать не приходится, особенно с учетом шестерых старших братьев. Поэтому, когда он ушел в академию мастеров меча под покровительством Кореллона, все в семье вздохнули с облегчением, включая и самого молодого человека.

Особым талантом Джереми не блистал, но худо-бедно выучился, совмещая богословские лекции по поклонению Кореллону и собственно уроки владения мечом, делая упор на защитных техниках. С нетерпением ожидая возможности применить знания на практике, молодой человек наконец дождался такой возможности: в академию пришел некто лорд Илия Пустырнник, просить помощи у некого своего знакомого. Совсем уж заскучавший Джереми решил уговорить наставника отпустить его туда в качестве проверки своих способностей. Наставник, не особо верящий в какое-то древнее зло, решил, что для новичка прогулка в форт Спокойный как раз идеальное испытание

Присцилла Дюран

Автор: Аликтус

Присцилла Дюран
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 20 [+5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Cloak of Resistance +1
Power (Daily): Minor Action. Gain resist 5 to all damage
until the start of your next turn.


Stoneborn Armor +1
Power (Daily): Minor Action. Gain temporary hit points
equal to 10 + your Constitution modifier. They last until
depleted or until you take an extended rest.


Sunblade Level 4+
This heavy golden sword attacks with the power and intensity of
the sun, burning nearby enemies.
Weapon: Heavy Blade
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Property: This weapon can shed bright or dim light up to 20
squares. You control the brightness and range of the light.
Power (At-Will ✦ Radiant): Free Action. All damage dealt
by this weapon is radiant damage. Another free action
returns the damage to normal.
Power (Daily ✦ Radiant): Standard Action. You cause
motes of light to burst out and attach to your enemies.
Make an attack: Close burst 1; targets enemies; Charisma
vs. Reflex (apply a bonus to the attack roll equal to the
weapon’s enhancement bonus); on a hit, the target takes
1d8 radiant damage.

¯\_(ツ)_/¯

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Priscilla Durand, level 4
Human, Paladin
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Borderland Nobility, Divinely Inspired, Mental Bastion (+2 to Insight)
Language: Primordian

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 21.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 18.


AC: 23 Fort: 17 Reflex: 18 Will: 22
HP: 47 Surges: 12 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Diplomacy +12, Religion +6, Endurance +5, Insight +9, Heal +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana +1, Bluff +7, Dungeoneering +2, History +1, Intimidate +7, Nature +2, Perception +2, Stealth -1, Streetwise +7, Thievery -1, Athletics -2

FEATS
Human: Superior Will
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Commanding Vow
Feat User Choice: Disciple of Freedom
Level 2: Resilient Focus
Level 4: Implacable Mettle

POWERS
Lay on Hands: Lay on Hands
Paladin at-will 1: Ardent Strike
Paladin at-will 1: Virtuous Strike
Paladin encounter 1: Valorous Smite
Paladin daily 1: Majestic Halo
Paladin utility 2: Inspiring Fortitude
Paladin encounter 3: Call to Arms

ITEMS
Backpack (empty), Belt Pouch (empty), Flask (empty), Flint and Steel, Identification Papers with Portrait, Cloak of Resistance +1, Stoneborn Plate Armor +1, Sunblade Longsword +1, Mountain Shield Heavy Shield (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
Моложавая темноволосая женщина крепкого сложения. Тёмные, не особо ровно остриженные волосы едва достают до плеч, а взгляд и вялая мимика производит впечатление отстранённой от внешнего мира личности. Поверх чешуйчатого жилета и лёгкой кольчуги надето чёрно-белое мешковатое сюрко, прихваченное поясом с ножнами. Помимо меча и тощего рюкзака Присцилла может похвастаться разве-что деревянным прямоугольным щитом с металлической окантовкой.



Характер:
Сосредоточенная и меланхоличная, Присцилла не очень любит говорить, больше предпочитая слушать и наблюдать. Кроме-того, она старательно посвящает себя медитациям и тренировкам, равно как и поискам той самой "божественной сути", которая - по мнению её философии - заключается отнюдь не в богах. Впрочем, не менее рьяно она следует и иному постулату - поиску и уничтожению "зла" - в первую очередь, отголосками Дремлющей тьмы, которая укрылась в землях Рубца.

История:
Семья Дюран, как и их младшая дочь Присцилла, владеет небольшим феодом на территориях, смежных со стеной Короля-Бога. Но даже сейчас истории её родных мест хранят в себе напоминаниях и ужасах, скрывающихся за этой стеной - а её отец. Дитрих Дюран, является одним из немногих людей, которые выделяют часть своих средств на то, чтобы поддерживать Стену в относительно целом состоянии.
Впрочем, несмотря на это из-за стены, равно как и извне - просачивались разного рода твари и злые существа, которые имели своё мнение о том, кто должен жить на землях их семьи - а кто нет. Именно поэтому девушка с молодости училась держать в руках оружие и носить доспехи - экономить на своих отпрысках глава семьи Дюран привычки не имел, находя лучших учителей и тренеров.
Именно тогда Присцилла познакомилась с одной интересной личностью - учителем фехтования по имени Канаташ. Странствующий человек, в голове которого скрывается обитатель мира Грёз, он рассказал Присцилле о Пути Света - не религии, но идее и философии. Как ни странно, именно она нашла какой-то отклик в меланхоличной душе. Дальше были тренировки и медитация, в ходе которых девушка постепенно постигала суть. А затем Канаташ отправился дальше, посоветовав ей не сворачивать с избранного пути и исать ответы самостоятельно. И - где проще и лучше всего искать свет? Конечно там, где тьма гуще всего. Именно поэтому Присцилла Дюран, с оружием и письмом для Илии Пустынника отправилась в форт Спокойный.

Анис

Автор: Makshow

Анис
Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 22 [+6]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Anise the Blades of Corellon, level 10
Half-Elf, Cleric
Cleric: Healer's Lore
Half-Elf Power Selection: Knack for Success
Background: Forest Warden (Forest Warden Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 10, Int 14, Wis 22, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 13, Wis 18, Cha 10.


AC: 24 Fort: 20 Reflex: 19 Will: 27
HP: 73 Surges: 10 Surge Value: 18

TRAINED SKILLS
Religion +12, Arcana +12, Perception +17, Diplomacy +12, Nature +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Dungeoneering +11, Endurance +9, Heal +11, History +7, Insight +13, Intimidate +5, Stealth +4, Streetwise +5, Thievery +4, Athletics +3

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Shielding Word
Level 2: Sentinel Initiate
Level 4: Battlewise
Level 6: Superior Will
Level 8: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 10: Last Legion Officer

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Lance of Faith
Cleric at-will 1: Icon of Fear
Cleric encounter 1: Divine Glow
Cleric daily 1: Beacon of Hope
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Death Surge
Cleric daily 5: Moment of Glory
Cleric utility 6: Stream of Life
Cleric encounter 7: Searing Light
Cleric daily 9: Flame Strike
Cleric utility 10: Battle Surge

ITEMS
Belled Branch +1, Acrobat Boots (heroic tier), Dwarven Finemail +2, Hedge Wizard's Gloves (heroic tier), Helm of Battle (heroic tier), Holy Healer's Accurate staff +2, Power Jewel (heroic tier), Amulet of Resolution +2
RITUALS
Alarm, Animal Messenger, Tenser's Floating Disk, Enchant Magic Item, Transfer Enchantment, Scroll of Remove Affliction, Brew Potion, Pyrotechnics, Disenchant Magic Item, Fastidiousness
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
За последнее время из тех, кто был в первую очередь суровым воином, Анис стала несколько более женственной. Правда, внутри она все ещё осталась несколько суровой, глаза ее продолжают порой метать молнии, когда ей что-то не нравится, а порой покрываются темным туманом. Первое, что привлекает внимание - ее пепельно-серые волосы, словно седые от возраста, которые она связывает обручем, чтобы не мешались перед глазами. Второе - это лицо, молодое, по-эльфийски лишенное признаков возраста, вполне себе миленькое - если не смотреть в глаза. Дополняет картину изящный рисунок от левой щеки до лба, каждый день немножко разный.
Побывав на границе смерти и жизни, а заодно получив немалую сумму золотых монет в качестве трофеев, Анис поменяла походную одежду на тонкое шелковое платье и красивую бижутерию - пусть она и носит это только дома, в Спокойном. В путешествиях на ней уже новая куртка, с волшебными нитями, в которые она сама, своими руками в свободное время, вплетает кольчугу из тонких металлических колечек. На поясе пара склянок, за спиной верный меч, на ногах прочные штаны, и ещё есть походной рюкзак.



Характер:
Нет описания.

История:
Ее звали Анис Клинки Кореллона... Лидер группы отважных эльфийских бойцов, защищающих подступы к Спокойному от монстров, которыми был богат лес вокруг Рубца Раздора. Начинала она, конечно, простым рекрутом, училась ставить и разоружать ловушки - война против гоблинов и кобольдов была скорее партизанской, чем явной и длиться уже долгие годы. Без меча она уже не представляет себе жизни. Что такое мир, когда не нужно ставить стражу и засыпать в кожаной броне? Что такое спокойствие, когда можно заниматься травничеством и земледелием, а не военным ремеслом? Когда-нибудь она узнает ответ на этот вопрос...
Конечно, у нее было детство, вместе с детьми и разными беззаботными играми, но даже тогда большая часть игр была с мечом и луком, а любимым соревнованием - бег вокруг поселения через подлесок и овраг. Её отец Фистал, гораздо дольше нее знакомый с оружием и выживанием в лесах, стал ее мастером меча. А мать Альнора была летописцем племени, она дала ей самое лучшее образование, насколько это было возможно в эльфийском поселении - магия, история, религия.
.. Детство кончилось в пятнадцать лет, когда мать пропала без вести, а отец повел отряд в гущу леса на ее поиски.
Сейчас ей двадцать два, и она была лидером отряда, Клинками Кореллона. Наверное, она была не очень хорошим лидером - иначе бы не столкнулась нос к носу не с простыми кобольдами, а с неодолимой силой, которая превратила ее в раба своей воли. С темным голосом, заполнившей весь ее разум, подчинившей ее желания и поступки... Она мало что помнит из этого времени - лишь черная пелена вокруг глаз, долгий бег, свист клинков, а внутри - бунт и неостановимая борьба. К счастью, она осталась жива. Пусть с помощью, но она победила голоса и чужую волю.
Но волосы остались белыми навсегда. На лице остался шрам, который она скрывает под незамысловатым рисунком. И хуже всего - часть тьмы осталась у нее внутри. Над другими эльфами провели ритуал, она же осталась запятнанной - но это пятно дало ей новые силы. Власть над властью, которая властвовала над ней. И это пятно она запрещает убирать каким бы ни было ритуалом, поскольку кроме силы оно даёт ей цель - найти владельца того голоса, выследить повелителя Рубца Раздора, и одним ударом заставить исчезнуть ужас и ее жизни, и всего Нентира. Конечно, в глубине души Анис понимает, что одного удара будет мало, даже если она зачарует свой клинок... Настолько глубоко магическое существо требует магического же подхода. Возможно, впервые ей больше пригодятся не уроки отца, а уроки матери.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑