Действия

- Обсуждение (9)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18762)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43412)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11653)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15951)
- Неролевые игры (11955)

[D&D4] Рубец Раздора (v2) | ходы игроков | 4. В гоблинью нору

1234
 
Утал Рунфорджер SiriusW
16.09.2019 13:08
  =  
–Может и не важно, - кивнул Утал устало садясь прямо на обломки камней которые не так давно едва не привалили Джереми, - да только я бы присмотрел, не наведается ли кто к этим "вождям", очень уж не по нраву мне такие совпадения. Нет, конечно в Норе я жить не собираюсь, но встать лагерем неподалеку и подчистить недобитков, а так же понаблюдать за Норой.

–Я конечно понимаю, что Вам не с руки, да и дела у вас в форте имеются, но думаю Петани составит дядьке компанию, - небольшая пауза ровно для того что бы дождаться подтверждающего кивка головы от голиафы и Утал продолжил, - от вас же леди Анис, уж не сочтите за наглость, я бы попросил может есть у вас какой метод быстро передать весточку, в случае осложнений мы бы сообщили - все вы выигрыше и форту новая информация и нам глядишь подмога выйдет, если совсем туго придется, - Утал хитро прищурился, ожидая ответа эльфы...
91

- В любом случае, было бы неплохо завалить эту пещеру. Но... Думаю, этим займётся милорд. К тому-же - мы и правда убили их главаря, - Присцилла устало кивнула, обтирая меч о одежду какого-то гоблина и убирая его в ножны.
92

Анис Makshow
17.09.2019 00:43
  =  
– Я же не волшебница, господин Утал. У меня нет никаких способов передать вам быстро весточку в случае чего. Но я буду знать, как вас найти, а значит, смогу просто отправить гонца. Мы в любом случае попросим Пустырника отправить людей завалить эту пещеру, а потом сможете снова присоединиться к нам, если захотите.
Анис была очень рада голиафам - воины из них хоть куда! И собеседники интересные. Может, она бы открылась как-нибудь перед Уталом о своей проблеме с Голосом из Тьмы, Который Внутри, и может, даже получила бы какой-нибудь дельный совет. Но не сейчас. Что за сила, о которой он говорил? И если Голос сейчас был частью Анис, ее подсознанием, как он мог знать что-то, о чем не знала она?
93

Джереми Шип Розы Alaron
17.09.2019 12:46
  =  
- Ну, теперь они не скоро соберутся в банду, снова угрожающую благополучию местных, - откликнулся Джереми, вытирая свой клинок от мерзкой гоблинской крови, - А так я согласен с Альбрехтом, с помощью пауков скорее всего через стену и шастали. В теории, можно поймать одного из убежавших и допросить с пристрастием...

Сам маг проявил большой интерес к останкам гигантского магического паука. Это же сколько мух надо сожрать, чтоб так вымахать? Да и эти его магические способности тоже были весьма необычны - парню раньше о таком слышать не доводилось. Или доводилось, но краем уха?
Результат броска 1D20+11: 27 - "Аркана на паука".
94

DungeonMaster Shooter__Andy
17.09.2019 17:25
  =  
Исполинское чудовище действительно источало магию... Необузданную, случайную, но мощную... и легко отслеживаемую прямо к её источнику — тому самому кокону, который светился заметно ярче других. Его энергия была незнакомой, но походила на найденные ранее кристаллы: рыже-красный кристалл, лежавший в сердце Голоса во Тьме, и чёрный камень, которым воспользовался, чтобы продлить угасавшую жизнь своего бога Керанга, вождь кобольдов Джиро. Однако, как были разными они, так отличалась и их колдовская аура от этой, что, впрочем, можно было понять и по тому, что её влияние очевидно было иным — ни там, ни там гигантских разумных пауков им встречать не пришлось.

Но кроме этой явной нити, звеневшей и сиявшей своей силой, несколько более тонких и прозрачных, напоминая собой паутину, видимую только магическому зрению Джереми, тянулись, медленно растворяясь, к убитому Ургогу... Возможно, его возвращение тоже было как-то связано со всем этим? То, что эти камни могли давать силу, отряд уже знал на собственном опыте, кто знает, быть может, они могли и возвращать её? Так или иначе, когда маг меча проследил взглядом за ними, он обнаружил и ещё кое-что — из-под грубо сколоченного трона главаря гоблинов тоже исходила энергия чар, пусть и несколько более слабая. Внимательный осмотр обнаружил дверцу, скрывавшую тайник, в котором он, похоже, собирал трофеи: кроме отвратительных серых от времени кусков кожи, ржавых доспехов и нескольких черепов, там же нашлись длинный меч и лук, которые и являлись источником замеченной Шипом Розы магической ауры, и, конечно, мешок с золотыми монетами.

Сокровища:
95

- И-иии снова магические кристаллы. Знать бы, кто такие опасные вещи тут поразбросал, - брать в руки найденный артефакт не очень-то хотелось, но и оставлять его здесь было невозможно. Аккуратно, словно пытаясь приласкать напуганного зверя, Альбрехт протянул ладно вперед и прикоснулся к свечению, в любой миг готовый отскочить назад. Ну, вроде бы ничего смертельного, пока, по крайней мере - Может ли быть так, что всё зло в разломе от подобных осколков? Может быть, это части чего-то целого, чего-то... крайне сильного и, несомненно, опасного? Стоит поискать еще, я думаю.
Остальные трофеи были ничуть не хуже. Варлорд взял себе лук, причудливо изукрашенный искусной резьбой, изображавшей каких-то птиц, явно хищных. Орел? Сокол? Не настолько он разбирался в орнитологии, чтобы разобрать, но это было и не важно. Символизм был понятен, наложенные чары могли сделать точнее как самого Альбрехта, так и союзников, и он удовлетворенно покачал головой. Пригодится, явно пригодится. Меч же ему уже не особо был нужен, достаточно было среди них бойцов передовой, надо было кому-то и поддержать с дистанции.
96

DungeonMaster Shooter__Andy
17.09.2019 20:03
  =  
Кристалл:
97

- Вполне вероятно... - Присцилла, в свою очередь, позаимствовала клинок с золотистым лезвием. Взявшись за него обеими руками и направив вперёд, девушка молчала пару секунд - а затем лезвие обернулось потоком золотистого света, к тому-же освещающего всё вокруг не хуже светожезла Альбрехта.
- Ого... Это... Ясно... - Сделав пару пробных взмахов и привыкая к лёгкости там, где обычно должен быть вес, паладин вернула клинок в прежний вид и прикрепила к поясу.
- Похожа на скобяную лавку... Думаю, один из них лишний.
98

Анис Makshow
18.09.2019 23:18
  =  
– Уф, ну хоть не зря дрались с пауками. Не такой я представляла себе мою взрослую жизнь, конечно: падаешь в ямы, тебя опплевывают ядовитой кислотой, в голове говорит какой-то Голос... Так, пока мы тут от депрессии не свихнулись, полезли наверх.
Но сперва Анис тоже прикоснулась к свечению кристалла, направляя в него немного сканирующей магии. Неожиданно она почувствовала голоса внутри кристалла, множество, и все понятные, несмотря на то, что каждый говорил на своем языке. И у любого из них можно было попросить совета.. вряд ли кристалл позволил бы это делать часто, кончено, но такая возможность бесценна. Вот только... впускать в свою голову ещё один голос? Впрочем, ещё сильнее свихнуться, чем уже, Анис вряд ли сможет.

Вылезая наверх, Анис и не надеялась застать солнце, но небо ещё озаряла сумрачная синева. Они смогут дойти до Спокойного до того, как окончательно стемнеет, и к тому же, со сверкающим новым мечом Присциллы им больше не страшна тьма.
– Петани, Утал, вы точно решили остаться патрулировать эту область вокруг Норы? Конечно, никто не справится с этим лучше вас, но я бы очень хотела пригласить вас отметить нашу победу и как следует отдохнуть. Или не устали? Кстати, а мечами вы не пользуетесь?
99

Петани SkyWind
19.09.2019 10:56
  =  
Пертани какое-то время помолчала, обдумывая предложение Анис, потом покачала головой.

– Спасибо. Но мы останемся. Устать - устали, конечно. Но нам не привыкать. По очереди отдыхать будем. А присмотреть за этим местом прям сразу - оно действительно нелишним будет. Вы идите. И спасибо. Думаю свидимся еще.

Голиафа улыбнулась, надеясь что спутники не обидятся, что не возвращаются они с дядькой в форт. И что предложение о гостеприимстве отклоняют. Для многих это важно и Петани не хотелось бы портить отношение со вновь приобретенными знакомыми.

Но с другой стороны, она прекрасно понимала, что во-первых действительно Утал прав, и по-хорошему нужно еще какое-то время подежурить тут. Дабы удостовериться, что проблема действительно решена. А во-вторых... придя в форт, отметив удачных поход, посидев за общением вечер, отдохнув на мягкой постели - тяжело будет уходить утром. А если еще и лорд какое новое задание "Клинкам" подбросит? Где снова не помешают два тяжелых молота в помощь? Разве они уйдут? Нет. Лучше уж сразу. Этот вопрос с уверенностью закроем. А потом оно видно будет. Всяко бывает, может и пересекутся их дороги снова...

– Нет, – ответила она на второй вопрос, –не пользуемся, молотами нам сподручнее и привычнее.
Отредактировано 19.09.2019 в 10:59
100

- Что ж, тогда удачи вам, и спасибо за помощь. Может быть, еще когда-нибудь наши пути пересекутся, - смелый всё-таки этот народ, голиафы! Смелый и ответственный. Или же это просто привычка? Полагаться только друг на друга, доводить дело до самого конца, всё вот это. Жаль конечно, их сила пригодилась бы Клинкам (все-таки название прижилось, раз уж даже в мыслях он называл отряд так) и лорду Илии, но тут уж ничего не поделаешь. Может, и правда, когда-нибудь еще доведется поработать вместе? Чего гадать. И, на самом деле, не стоит затягивать прощание. Надо бы вернуться в форт затемно, раз уж там у них теперь есть своё место. Напоследок отдав честь, Альбрехт двинулся в сторону Спокойного, но через несколько метров обернулся на спутников, ожидая их.
101

Анис Makshow
20.09.2019 21:47
  =  
– Тогда ещё раз спасибо! Уверена, мы ещё объединим наши клинки и молоты для борьбы с порождением Рубца Раздора, а может, и с ним самим.
Анис попрощалась с голиафами, как это делали и остальные из ее отряда. Отличная у них получилась команда. Но вернуться в Спокойный нужно поскорее. После того, как эльфийка побывала в яме, ей ничего не хотелось больше, чем хорошенько отмокнуть в большой бадье. Илия подождёт до утра определенно, а то у него ещё появится неотложное задание, с которым он отправит их прямо на ночь глядя. Хорошо быть полезной, но всему должна быть мера.
102

1234

Альбрехт Занне

Автор: Молоток

Альбрехт Занне
Раса: Человек, Класс: Варлорд

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Albrecht, level 3
Human, Cleric
Build: Devoted Cleric
Cleric: Battle Cleric's Lore
Human Power Selection: Heroic Effort
Gritty Sergeant Benefit: Weapon Proficiency (Longbow)
Background: Gritty Sergeant (Gritty Sergeant Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 20, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 18, Cha 10.


AC: 19 Fort: 14 Reflex: 16 Will: 21
HP: 33 Surges: 7 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
History +5, Religion +5, Diplomacy +6, Heal +11, Insight +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Arcana, Bluff +1, Dungeoneering +6, Endurance, Intimidate +1, Nature +6, Perception +6, Stealth +2, Streetwise +1, Thievery +2, Athletics

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Human: Mark of Healing
Level 1: Improved Defenses
Level 2: Shielding Word
Feat User Choice: Everything Fix

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Blessing of the Wild
Cleric at-will 1: Graceful Switch
Cleric encounter 1: Prophetic Guidance
Cleric daily 1: Nimbus of Holy Shielding
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Allied Accuracy

ITEMS
Ritual Book, Targeting Longbow +1, Magic Hide Armor +1, Amulet of Protection +1
RITUALS
Brew Potion, Create Holy Water
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:

Высокий, крепко сбитый, скорее жилистый, чем мускулистый - "Этот парень явно не любит сидеть без дела", думают многие впервые увидев Альбрехта, и они почти даже правы. Почти, потому что это не было его выбором изначально, а потом уже вошло в привычку. Черты лица и то, как он держит себя, выдают в нем отпрыска благородной фамилии, но той тщательности, а порой даже и жеманности, что аристократы проявляют в отношении своего внешнего вида он явно не унаследовал. Легкая небритость на лице то и дело грозит обернуться настоящей бородой, а прическа, если это можно так назвать, выполняет чисто утилитарную функцию - греет голову и не мешается. Впрочем, эта небрежность никак не влияет на его привлекательность, а то и наоборот подчеркивает её, а вкупе со слегка печальным, отстраненным взглядом создает довольно необычный романтический ореол.

Характер:
Спокойный, в меру веселый, рассудительный и неконфликтный - таким его видит практически каждый. Альбрехт редко торопится с принятием решений и старается доводить дело до конца, хотя и не страдает перфекционизмом. Он вряд ли будет душой компании, но и не будет в ней изгоем, скорее, эдаким серым кардиналом - чуть в стороне, но в курсе всего происходящего. Лишь в редкие минуты душевной слабости Занне может немного приопустить эту маску, но такие моменты слишком редки, чтобы кто-то, кроме самых близких людей, мог узнать его по-настоящему.

История:
У вас когда-нибудь бывало такое ощущение, что ваша жизнь не имеет смысла, что вы - всего лишь случайная тень, отброшенная кем-то куда более настоящим, что в мире не поменялось бы на чего, если бы вас не существовало? Альбрехт просыпается с такими мыслями столько, сколько помнит себя, и лишь слабая надежда, что однажды всё встанет на свои места, дает ему силы жить дальше. Казалось бы, на что жаловаться - рожденный в обеспеченной семье, он никогда не знал настоящей нужды, получил прекрасное воспитание и образование и даже теплую и нехлопотную должность по крылом своего отца. Не хватало лишь одного, самого важного - понимания своей важности. Возможно, причиной тому была излишняя строгость отца, потомственного военного, с малых лет приучавшего мальчика к армейской дисциплине, или невероятная успешность его старших братьев, в тени которых он существовал, или чрезмерная забота матери, не позволявшей ему ничего хоть относительно рискованного. Впрочем, Альбрехт никого не винил и усердно старался вжиться в окружающее, раз за разом осознавая свою посредственность. Он успешно окончил военную школу, но вряд ли какой-то преподаватель вспомнит его, подавая пример новым поколениям учеников или наоборот предостерегая их. Он стал весьма неплохим мечником, но ему было далеко до мастерства старших инструкторов, не говоря уж о закаленных в сражениях бойцах. Он принял командование отрядом городской стражи и держал ближние окрестности в безопасности, в то время как его браться отправлялись в дальние походы и еще в зародыше уничтожали возможные угрозы городу. Никто никогда не осуждал его и не просил большего, но в глазах отца Альбрехт порой видел... сожаление? разочарование? Было ли это от того, что он понимал, как чувствует себя его сын, или же он хотел, чтобы тот в конце концов дал ему повод для настоящей гордости? Как бы то ни было, когда лорд Илия пришел к отцу Занне с просьбой о помощи, тот сразу ухватился за эту возможность сбежать - от всех, кто его знал, от дружественных насмешек и подколок, от самой памяти о себе. Официально, отец отправил его в форт Спокойный с заданием - разведать обстановку, подтвердить или опровергнуть слова паладина Эратис и оказать посильную помощь, если потребуется. В реальности же, почти никто не верил в угрозу из-за стены, и только сам Альбрехт верил, что там ему получится стать по-настоящему полезным.

Джереми Шип Розы

Автор: Alaron

Джереми Шип Розы
Раса: Человек, Класс: Маг меча

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Longsword, Leather Armor, Adventurer's Kit, Alchemist's Acid (level 1), Potion of Cure Light Wounds, 5 gp (52 lb)
Pinning Longsword +2
Cloak of Resistance +2
Circlet of Second Chances
Drowmesh Armor of Aegis Expansion +3
Ironskin Belt
Mind Shard


Навыки:
level 10
Human, Swordmage
Swordmage Aegis: Aegis of Shielding
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Cloistered Priest (Cloistered Priest Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 16, Dex 10, Int 22, Wis 10, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 10, Cha 10.


AC: 29 Fort: 23 Reflex: 25 Will: 22
HP: 85 Surges: 11 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS
Endurance +15, Arcana +16, History +16, Religion +19, Athletics +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +5, Heal +5, Insight +5, Intimidate +5, Nature +5, Perception +5, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5

FEATS
Human: Rose King's Shield
Level 1: White Lotus Defense
Level 2: Stubborn Survivor
Level 4: Superior Fortitude
Level 6: Frantic Recovery
Level 8: Iron Will
Feat User Choice: Everything Fix
Feat User Choice: Intelligent Blademaster
Level 10: Warding Defense

POWERS
Bonus At-Will Power: Frostwind Blade
Swordmage at-will 1: Greenflame Blade
Swordmage at-will 1: Booming Blade
Swordmage encounter 1: Sword of Sigils
Swordmage daily 1: Frost Backlash
Swordmage utility 2: Host of Shields
Swordmage encounter 3: Transposing Lunge
Swordmage daily 5: Deep Freeze
Swordmage utility 6: Swordmage's Decree
Swordmage encounter 7: Echoes of Sword Magic
Swordmage daily 9: Troll Rampage
Swordmage utility 10: Armathor's Step

ITEMS
Drowmesh of Aegis Expansion +3, Pinning Longsword +2, Cloak of Resistance +2, Circlet of Second Chances (heroic tier), Ironskin Belt (heroic tier), Couters of Second Chances (heroic tier)

Внешность:


Высокий светловолосый молодой человек. Поверх кожаного доспеха носит красную мантию с символом Кореллона.

Характер:
Джереми довольно оптимистичен и жизнерадостен. Всегда весел, даже в трудных ситуациях подбадривает себя и других шутками. Любит подтрунивать над товарищами, остер на язык. Слегка хвастлив, но, по сути, не страдает гордыней. Не прочь опрокинуть кружку-другую в тавернах - хотя Джереми и весьма экономный человек, на выпивку денег он не жалеет, да и жадностью не страдает, наоборот - всегда рад помочь друзьям, если у них финансовые трудности.

Джереми также яростный идеалист и максималист. Считает своим долгом затыкать длинным мечом аки ежика каждого встречного злодея до полного его раскаяния. Безоружных и тех, кто не может оказать сопротивление, правда, не трогает, если они, конечно, не полные моральные уроды. Предельно честен, соврать может только во благо. При чем под определение "благо" попадают и различные негативные последствия для нехороших существ. Джереми дружелюбен, отлично сходится практически со всеми, любит работать в команде.

История:
Джереми - младший сын мелкого дворянина, и на наследство ему рассчитывать не приходится, особенно с учетом шестерых старших братьев. Поэтому, когда он ушел в академию мастеров меча под покровительством Кореллона, все в семье вздохнули с облегчением, включая и самого молодого человека.

Особым талантом Джереми не блистал, но худо-бедно выучился, совмещая богословские лекции по поклонению Кореллону и собственно уроки владения мечом, делая упор на защитных техниках. С нетерпением ожидая возможности применить знания на практике, молодой человек наконец дождался такой возможности: в академию пришел некто лорд Илия Пустырнник, просить помощи у некого своего знакомого. Совсем уж заскучавший Джереми решил уговорить наставника отпустить его туда в качестве проверки своих способностей. Наставник, не особо верящий в какое-то древнее зло, решил, что для новичка прогулка в форт Спокойный как раз идеальное испытание

Присцилла Дюран

Автор: Аликтус

Присцилла Дюран
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 20 [+5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Cloak of Resistance +1
Power (Daily): Minor Action. Gain resist 5 to all damage
until the start of your next turn.


Stoneborn Armor +1
Power (Daily): Minor Action. Gain temporary hit points
equal to 10 + your Constitution modifier. They last until
depleted or until you take an extended rest.


Sunblade Level 4+
This heavy golden sword attacks with the power and intensity of
the sun, burning nearby enemies.
Weapon: Heavy Blade
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Property: This weapon can shed bright or dim light up to 20
squares. You control the brightness and range of the light.
Power (At-Will ✦ Radiant): Free Action. All damage dealt
by this weapon is radiant damage. Another free action
returns the damage to normal.
Power (Daily ✦ Radiant): Standard Action. You cause
motes of light to burst out and attach to your enemies.
Make an attack: Close burst 1; targets enemies; Charisma
vs. Reflex (apply a bonus to the attack roll equal to the
weapon’s enhancement bonus); on a hit, the target takes
1d8 radiant damage.

¯\_(ツ)_/¯

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Priscilla Durand, level 4
Human, Paladin
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Borderland Nobility, Divinely Inspired, Mental Bastion (+2 to Insight)
Language: Primordian

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 21.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 18.


AC: 23 Fort: 17 Reflex: 18 Will: 22
HP: 47 Surges: 12 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Diplomacy +12, Religion +6, Endurance +5, Insight +9, Heal +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana +1, Bluff +7, Dungeoneering +2, History +1, Intimidate +7, Nature +2, Perception +2, Stealth -1, Streetwise +7, Thievery -1, Athletics -2

FEATS
Human: Superior Will
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Commanding Vow
Feat User Choice: Disciple of Freedom
Level 2: Resilient Focus
Level 4: Implacable Mettle

POWERS
Lay on Hands: Lay on Hands
Paladin at-will 1: Ardent Strike
Paladin at-will 1: Virtuous Strike
Paladin encounter 1: Valorous Smite
Paladin daily 1: Majestic Halo
Paladin utility 2: Inspiring Fortitude
Paladin encounter 3: Call to Arms

ITEMS
Backpack (empty), Belt Pouch (empty), Flask (empty), Flint and Steel, Identification Papers with Portrait, Cloak of Resistance +1, Stoneborn Plate Armor +1, Sunblade Longsword +1, Mountain Shield Heavy Shield (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
Моложавая темноволосая женщина крепкого сложения. Тёмные, не особо ровно остриженные волосы едва достают до плеч, а взгляд и вялая мимика производит впечатление отстранённой от внешнего мира личности. Поверх чешуйчатого жилета и лёгкой кольчуги надето чёрно-белое мешковатое сюрко, прихваченное поясом с ножнами. Помимо меча и тощего рюкзака Присцилла может похвастаться разве-что деревянным прямоугольным щитом с металлической окантовкой.



Характер:
Сосредоточенная и меланхоличная, Присцилла не очень любит говорить, больше предпочитая слушать и наблюдать. Кроме-того, она старательно посвящает себя медитациям и тренировкам, равно как и поискам той самой "божественной сути", которая - по мнению её философии - заключается отнюдь не в богах. Впрочем, не менее рьяно она следует и иному постулату - поиску и уничтожению "зла" - в первую очередь, отголосками Дремлющей тьмы, которая укрылась в землях Рубца.

История:
Семья Дюран, как и их младшая дочь Присцилла, владеет небольшим феодом на территориях, смежных со стеной Короля-Бога. Но даже сейчас истории её родных мест хранят в себе напоминаниях и ужасах, скрывающихся за этой стеной - а её отец. Дитрих Дюран, является одним из немногих людей, которые выделяют часть своих средств на то, чтобы поддерживать Стену в относительно целом состоянии.
Впрочем, несмотря на это из-за стены, равно как и извне - просачивались разного рода твари и злые существа, которые имели своё мнение о том, кто должен жить на землях их семьи - а кто нет. Именно поэтому девушка с молодости училась держать в руках оружие и носить доспехи - экономить на своих отпрысках глава семьи Дюран привычки не имел, находя лучших учителей и тренеров.
Именно тогда Присцилла познакомилась с одной интересной личностью - учителем фехтования по имени Канаташ. Странствующий человек, в голове которого скрывается обитатель мира Грёз, он рассказал Присцилле о Пути Света - не религии, но идее и философии. Как ни странно, именно она нашла какой-то отклик в меланхоличной душе. Дальше были тренировки и медитация, в ходе которых девушка постепенно постигала суть. А затем Канаташ отправился дальше, посоветовав ей не сворачивать с избранного пути и исать ответы самостоятельно. И - где проще и лучше всего искать свет? Конечно там, где тьма гуще всего. Именно поэтому Присцилла Дюран, с оружием и письмом для Илии Пустынника отправилась в форт Спокойный.

Анис

Автор: Makshow

Анис
Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 22 [+6]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Anise the Blades of Corellon, level 10
Half-Elf, Cleric
Cleric: Healer's Lore
Half-Elf Power Selection: Knack for Success
Background: Forest Warden (Forest Warden Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 10, Int 14, Wis 22, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 13, Wis 18, Cha 10.


AC: 24 Fort: 20 Reflex: 19 Will: 27
HP: 73 Surges: 10 Surge Value: 18

TRAINED SKILLS
Religion +12, Arcana +12, Perception +17, Diplomacy +12, Nature +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Dungeoneering +11, Endurance +9, Heal +11, History +7, Insight +13, Intimidate +5, Stealth +4, Streetwise +5, Thievery +4, Athletics +3

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Shielding Word
Level 2: Sentinel Initiate
Level 4: Battlewise
Level 6: Superior Will
Level 8: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 10: Last Legion Officer

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Lance of Faith
Cleric at-will 1: Icon of Fear
Cleric encounter 1: Divine Glow
Cleric daily 1: Beacon of Hope
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Death Surge
Cleric daily 5: Moment of Glory
Cleric utility 6: Stream of Life
Cleric encounter 7: Searing Light
Cleric daily 9: Flame Strike
Cleric utility 10: Battle Surge

ITEMS
Belled Branch +1, Acrobat Boots (heroic tier), Dwarven Finemail +2, Hedge Wizard's Gloves (heroic tier), Helm of Battle (heroic tier), Holy Healer's Accurate staff +2, Power Jewel (heroic tier), Amulet of Resolution +2
RITUALS
Alarm, Animal Messenger, Tenser's Floating Disk, Enchant Magic Item, Transfer Enchantment, Scroll of Remove Affliction, Brew Potion, Pyrotechnics, Disenchant Magic Item, Fastidiousness
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
За последнее время из тех, кто был в первую очередь суровым воином, Анис стала несколько более женственной. Правда, внутри она все ещё осталась несколько суровой, глаза ее продолжают порой метать молнии, когда ей что-то не нравится, а порой покрываются темным туманом. Первое, что привлекает внимание - ее пепельно-серые волосы, словно седые от возраста, которые она связывает обручем, чтобы не мешались перед глазами. Второе - это лицо, молодое, по-эльфийски лишенное признаков возраста, вполне себе миленькое - если не смотреть в глаза. Дополняет картину изящный рисунок от левой щеки до лба, каждый день немножко разный.
Побывав на границе смерти и жизни, а заодно получив немалую сумму золотых монет в качестве трофеев, Анис поменяла походную одежду на тонкое шелковое платье и красивую бижутерию - пусть она и носит это только дома, в Спокойном. В путешествиях на ней уже новая куртка, с волшебными нитями, в которые она сама, своими руками в свободное время, вплетает кольчугу из тонких металлических колечек. На поясе пара склянок, за спиной верный меч, на ногах прочные штаны, и ещё есть походной рюкзак.



Характер:
Нет описания.

История:
Ее звали Анис Клинки Кореллона... Лидер группы отважных эльфийских бойцов, защищающих подступы к Спокойному от монстров, которыми был богат лес вокруг Рубца Раздора. Начинала она, конечно, простым рекрутом, училась ставить и разоружать ловушки - война против гоблинов и кобольдов была скорее партизанской, чем явной и длиться уже долгие годы. Без меча она уже не представляет себе жизни. Что такое мир, когда не нужно ставить стражу и засыпать в кожаной броне? Что такое спокойствие, когда можно заниматься травничеством и земледелием, а не военным ремеслом? Когда-нибудь она узнает ответ на этот вопрос...
Конечно, у нее было детство, вместе с детьми и разными беззаботными играми, но даже тогда большая часть игр была с мечом и луком, а любимым соревнованием - бег вокруг поселения через подлесок и овраг. Её отец Фистал, гораздо дольше нее знакомый с оружием и выживанием в лесах, стал ее мастером меча. А мать Альнора была летописцем племени, она дала ей самое лучшее образование, насколько это было возможно в эльфийском поселении - магия, история, религия.
.. Детство кончилось в пятнадцать лет, когда мать пропала без вести, а отец повел отряд в гущу леса на ее поиски.
Сейчас ей двадцать два, и она была лидером отряда, Клинками Кореллона. Наверное, она была не очень хорошим лидером - иначе бы не столкнулась нос к носу не с простыми кобольдами, а с неодолимой силой, которая превратила ее в раба своей воли. С темным голосом, заполнившей весь ее разум, подчинившей ее желания и поступки... Она мало что помнит из этого времени - лишь черная пелена вокруг глаз, долгий бег, свист клинков, а внутри - бунт и неостановимая борьба. К счастью, она осталась жива. Пусть с помощью, но она победила голоса и чужую волю.
Но волосы остались белыми навсегда. На лице остался шрам, который она скрывает под незамысловатым рисунком. И хуже всего - часть тьмы осталась у нее внутри. Над другими эльфами провели ритуал, она же осталась запятнанной - но это пятно дало ей новые силы. Власть над властью, которая властвовала над ней. И это пятно она запрещает убирать каким бы ни было ритуалом, поскольку кроме силы оно даёт ей цель - найти владельца того голоса, выследить повелителя Рубца Раздора, и одним ударом заставить исчезнуть ужас и ее жизни, и всего Нентира. Конечно, в глубине души Анис понимает, что одного удара будет мало, даже если она зачарует свой клинок... Настолько глубоко магическое существо требует магического же подхода. Возможно, впервые ей больше пригодятся не уроки отца, а уроки матери.

Утал Рунфорджер

Автор: SiriusW

Утал Рунфорджер
Раса: Голиаф, Класс: Рунный жрец

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:


Внешность:
Крепкий, плотный и высокий даже среди соплеменников. Взгляд вечно хмурый и слегка прищуренный. Глянет на собеседника из-под лобья, и кажется будто красный огонек блеснул. На лице и теле никакой растительности, лишь темные полосы узорами разбегаются по всему телу. Кажется, будто жаром кузни опалило и обновило всю кожу… даже темные полосы нет-нет да и блеснут огненной искрой. Заметишь и думай: или показалось или действительно так…

Из одежды – лишь самое необходимое, ничего лишнего, никаких украшений. Доспех защищает, одежда прикрывает, никаких излишеств… К тому же, могло показаться, что Утал вообще никогда не мерзнет. Огонь, пылающий в его глазах, согревал всегда…

На поясе молот, очень похожий на тот, что носит с собой и Петани. Что и не удивительно, оба создавал сам Утал, оба были опалены его жаром и жаром его кузни. Оба имели одинаковое клеймо мастера…

Вещей с собой минимум, лишь самое необходимое. Но рюкзак при этом был не легким, куда ж мастер без своих инструментов? Даже если ты давно не кузне, и жизнь заставила истоптать не одну дорогу, кузнец – это навсегда…



Характер:
Угрюм, слова цедит – как молотом по наковальне бьет. За дело возьмётся – до конца до ума доведет, цель поставит – до цели дойдет. В бою кто с ним был – знает, что не сбежит, что спину всегда прикроет, а если уходить нужно, всех за собой и выведет…

История:
Родом из небольшого племени, неподалеку от Стены… но достаточно далеко от форта Спокойного. В деревне кузнецом был, больше, конечно, утварь делать да чинить приходилось, инструмент же всем нужен… С молоду к жару привык, да интерес был любому новому металлу подход найти. И чтоб закалить и чтоб форму придать… Мог на глаз определить чему суждено родиться из грязной бесформенной железяки – лопатой-мотыгой ей быть или мечом всем на зависть.
Все добытое в вылазках да поездках, чему назначение определить не могли, все к Уталу сносили. Знали, что он точно сделает так, как лучше всего будет…
Сам в вылазки не ходил, да и вообще деревню нечасто покидал. Все знали, если Утал кому нужен – ищи в кузне… Лишь изредка выезжал в ближайший город… Ближайший – это правда в их случае, в нескольких днях пути… То за металлом – если свои совсем уж негодное что приносили, то мех для горна новый купить…
Так и в тот раз вышло, вот только когда вернулся – оказалось, что деревни уже нет. Лишь тела полуобугленные кругом лежали, дома порушенные и опаленные, да смрад кругом… А позади всего этого, на холме, почти целая, его кузня…
Несколько дней, как сумасшедший, Утал работал, из метала, что собрал по деревне, выковал себе молот… Тела со всей деревни к кузне своей стаскивал, мехом, что с города привез, горн раздувал все жарче и жарче… Решил для себя, что не дело кузнице без деревни стоять. А деревни без жителей тоже не быть. И что очистить это место лишь огнем можно. Лишь он залечить раны земли сможет, лишь огонь всю боль и горе, что над этим местом витает, в себя соберет… Долго раздувал пламя Утал, ни единого волоска, ни единой ресницы на лице не сохранилось. Все огонь забрал, и слуги его, что явились кузнецу, елементалями огненными. Что советы давали, что умениями новыми одарили…
Все похоронило в себе пламя. Ничего от разрушенной деревни не осталось.
А потом ушел кузнец по следу. Не быстро шел он, но целенаправленно. Сначала по следам, потом по слухам… Мстить шел, знал бы, что детей за собой увели разбойники – поторопился бы... Но сложилось, уж как сложилось. Когда нашел он ту банду, знакомые лица увидел, так деревня уничтоженная перед глазами встала… Какая уж тут месть, недавних детей отбить нужно было, к цивилизации вывести и пристроить… а как вернуться смог, так на дороге Петани и подобрал. Худую, жилистую… звереныш зверенышем… Сбежать смогла, пока он остальных отбивал… Плюнул на огров, девица за него цеплялась, вспомнила дядю Утала и плевать ей было где и как жизнь его помотать успела. Так и живут с тех пор. Для Петани тоже молот выковал и обращаться научил. Силенок в ней немало было, откормить только нужно было. А злости и того больше…

Петани

Автор: SkyWind

Петани
Раса: Голиаф, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:


Внешность:
Молодая крепкая девушка со сложно определимым возрастом… Иногда кажется, что ей восемнадцать, когда кто-то или что-то заставит ее улыбнуться. Тогда сосредоточенные морщинки исчезнут со лба, чтобы лучиками разбежаться от уголков глаз. А другой раз глянешь и дашь уже никак не меньше двадцати пяти. Слишком сосредоточенный взгляд, быстрые, резкие, но экономные движения. Ничего лишнего, ни слова, ни жеста… И в такие моменты с удивлением можно отметить, что несмотря на немалые габариты, свойственные ее расе, Петани кажется незаметной…


Волосы темные, всегда слегка растрепанные, прикрытые толи платком, толи шарфом, который она довольно ловко и быстро может затянуть на голове, так чтобы ее не короткая шевелюра не мешала в бою…

Одежда простая и практичная, кожа да шкуры животных. Но сидит все ладно, не сползает, не бряцает… Все подогнано по фигуре. Для Петани это важно, это и статус, и способ выживания, она четко понимает, что зацепившись за неудачную шнуровку в неподходящий момент можно не дожить до завтрашнего утра. Но при этом и отказать себе в маленьких радостях она не может. Слишком долго ей приходилось носить одни лишь лохмотья. И потом на поясе может временами красоваться мохнатый хвост какой-нибудь интересной зверушки, которую она смогла наохотить к обеду, на лице помимо расовых отметок, молниями ветвящихся по щекам, присутствует пирсинг из любовно отполированных или клыков, или когтей кого-то (кобольда, возможно… а возможно и нет…)

За спиной крупный молот, с перевитой кожей рукоятью, на бедре серп, с которым она управляется не менее ловко, чем с молотом… А за голенищем сапога нож, который подойдет и припугнуть при необходимости и мясо порезать за обедом. Поесть-то Петани никогда не откажется, потому за голенищем второго сапога непременно обитает ложка.


Характер:
Может быть тиха, сосредоточена и даже незаметна… Только вроде была рядом, а тут глянешь, уже нет, в другом конце комнаты в окно выглядывает… Говорить много и часто не любит… точнее не умеет… точнее разучилась… Но если разговорить, то может и разговор поддержать и на себя переключить, и приукрасить-насочинять с три короба… Вот в такие моменты и кажется, что на самом деле лет ей меньше, чем на первый взгляд… Вот только нечасто и не долго такие периоды.
Очень предана тем, кого считает своим другом. И тут, если видит, что другу худо – ее спокойствие как ветром сдувает. Вся ярость, все обиды прошедших годов готовы тогда выплеснутся на обидчика. Разумных действий, конечно, в такие моменты от нее ожидать не стоит… Но, в такие моменты в оной руке у нее появляется молот, в другой блеснёт серп и такая модель поведения тоже может быть вполне эффективна…


История:
Родом из небольшого племени, неподалеку от Стены… но достаточно далеко от форта Спокойного. К форту не ходили, лишь слышать о нем – слышали.. но деревня жила своим умом, и выращивать что-то умудрялись, и свой кузнец был, и охотников хватало.. не очень частые набеги кобольдов да гоблинов из-за стены своими силами отбивали. Дырки в стене, через которые эта мерзость лезла – сами же и латали. Поставишь молодежь, от кого толку на охоте или в поле немного, и силы и энергии с головой хватает, стену латать - юноши деревья рубят да в землю забивают, девицы меж собой деревья крепко связывают, да клинья где нужно вбивают…
Вот только молодежь – она такая, дури в голове много еще… оставили лазейку себе, да так замаскировали, что старшим и незаметно было. А сами на кто на спор, кто ради похвальбы, кто из любопытства – за стену и повадились… Видимо и приманили кого посерьезнее кобольдов. В общем однажды деревни не стало. Вырезали, разграбили все, сожгли оставшееся. Петани малая совсем была, ее, да еще с десяток таких, за стену и утянули… в рабстве пару лет, наверное, провела… подай-принеси-выстирай-приготовь… да как кутенка когда не нужна, в угол отшвырнуть… о тех, кто увел – ничего не знала тогда, только что большие, больше даже самого кузнеца в деревне были… огры, наверное, но это она уже сейчас узнала… Важно то, что за эти годы научилась быть тихой и незаметной, а так же шустрой и достаточно вертлявой, в сравнении с ее соплеменниками… Но как взрослеть начала, незаметной стало становиться все сложнее. А это становилось чрева-то… нравы-то простые были даже в ее деревне, что уже говорить за местность за стеной. Убежать все же удалось… вряд ли выжила бы, если б не наткнулась по пути на Утала… с трудом узнала в нем того самого кузнеца, что в детстве казался больше всех в деревне…
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑