Действия

- Обсуждение (9)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18762)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43412)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11652)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15951)
- Неролевые игры (11955)

[D&D4] Рубец Раздора (v2) | ходы игроков | 5. Дожить до рассвета

1234
 
Мертвецы обступали со всех сторон, но броня пока-что держалась. Это было хорошо. Вот только из-за этого она не могла толком помочь своим товарищам - разве-что лишь отвлекая эту кучку зомби и пытаясь не пустить её к другим. Но всё-же её силы были слишком ограничены. Впрочем, кое-что она всё-же могла - и уже привычная связь соединила её с Альбрехтом, ценой своих сил защищая того от ударов.
Результат броска 1D20+13: 24 - "Virtuous Strike vs ZR8 AC 13 (+2 Seed of Chaos)".
Стандартное: Virtuous Strike vs ZR-8 AC (+2 Seed of Chaos): +2 к спасброскам до начала своего хода.
Малое: Divine Challenge ZR-12
Малое: Body Shard на Z - получаем его половину урона.
Отредактировано 17.10.2019 в 16:05
91

DungeonMaster Shooter__Andy
18.10.2019 18:14
  =  
Как будто бы решив, что еле живая эльфийка исчерпала свои силы, мертвецы набросились на остальных. Хуже всех пришлось Альбрехту — на него ходячие трупы насели со всех сторон едва лишь божественное сияние Присциллы поугасло, перестав манить их к себе, пугая карой за неповиновение, ну а напоследок ему чуть не в лицо влетел очередной сгусток тёмной жижи, изрыгнутый настолько изуродованным эльфом, что его вряд ли смогла бы опознать даже Анис. Конечно, про остальных тоже не забыли — основная масса нежити, игнорируя попытки остановить её, подошла вплотную к Брену, и его, а заодно и Джереми, тут же схватила добрая дюжина холодных жадных рук.

Но было слишком поздно. Или, точнее, слишком рано — один луч, самый смелый и быстрый, осторожно коснулся шипевшего осколка, и тот вдруг взорвался золотым сиянием, отбрасывая сотни солнечных зайчиков на стены, пол и остатки потолка. Их игривый бег был бы просто красивым, но он оказался ещё и спасительным для сражавшейся уже на последнем издыхании шестёрки — двое бродячих трупов, которых они коснулись, тут же зашкворчали, словно бы внутри них закипело масло, и рухнули на пол, рассыпаясь в прах. Остальным тоже пришлось несладко, а уж в огромной толпе не-мёртвые упокаивались один за другим. Если бы отряду удалось просто убежать прямо сейчас, бой бы обернулся в их пользу спустя считанные мгновения... но даже если бы было, куда бежать — снаружи всё ещё кишели мертвецы — одни были схвачены, другие — окружены...

Эдиза и Касобон, вновь призывая сотканные из теней когти, поймали в них Занне и Свена — тому на этот раз тоже не удалось вовремя вырваться — и втянули их в редевшую, но всё ещё значительно превосходящую их численно гущу трупов. Посыпавшиеся удары чуть не заставили обоих тут же упасть им под ноги, но, к счастью, и тот, и другой смогли устоять... пока.

Механика:
92

Джереми Шип Розы Alaron
18.10.2019 18:39
  =  
Зомби в очередной раз нахлынули на Джереми, хватая его за руки и за ноги. Сопротивляясь, маг меча снова попытался взмахнуть клинком вверх, но не сумел - держали его крепко, а отвратительная мистическая аура стоящего рядом искаженного мертвеца лишала воли к жизни, притупляла эмоции. Все более и более привлекательной идеей стало казаться просто-напросто сдаться...
Высвобождение - провал
Атака - провал.

Заявленная реакция: если ZT2 атакует кого-либо кроме Джереми, атака перенаправляется в СС3
93

Чем выше поднималось солнце, чем больше солнечных лучей пробивалось внутрь храма, тем хуже становились дела. Живые отчаянно сражались против мертвецов, живые уставали - мертвецы нет. Кровь лилась рекой, жизнь утекала вместе с ней. Смогут ли они дождаться утра, когда солнце осветит весь храм? Или лучи уже будут плясать на груде трупов? Все шло ко второму варианту. Брен видел, что Анис, Альбрех и Свен едва держались на ногах, истекая кровью, зомби хватали все вокруг, нанося удар за ударом, рану за раной...
- Свен, не смей помирать! Клянусь бородой Морадина, ты не умрешь сегодня! - на этих словах золотые символы вновь заплясали на мече и доспехах Брена и рванулись к товарищам, неся силу и исцеление.
- Со мной деритесь, засранцы недобитые! Со мной! - проорал дварф, тяжело дыша, и взмахнул полуторником. Сил, видимо, у него уже почти не осталось, напряжение давало о себе знать, а руки мертвецов тянули, цепляли... Клинок воткнулся в трещину в полу, не причинив вреда не одному из зомби. Брен попытался дернуться назад, но вырваться уже не смог. Силы таяли, а с ними таяла и надежда увидеть разгоравшийся день.
Minor - Word of Mending. Свен может потратить HS, Rune state - Destruction (всем +2 к урону, против всех противников, рядом со мной, +1 к атаке). Атака - мимо, попытка вырваться из захвата - фейл.
94

Анис Makshow
18.10.2019 19:43
  =  
Анис не могла ничем помочь своим друзьям, которых затягивало в толпу зомби: все, что ей удалось - это перерубить руку мертвеца, что тянулся в ее сторону и залпом осушить флягу, которую обнаружила в своей руке. Огненное пойло в этот раз не придало эльфийке ни освежения, ни радости - отбитые многочисленными ударами внутренности словно попали в костер, и Анис тут же выдохнула огонь наружу, заставляя загораться схватившие друзей трупы. Эльфийка едва устояла на ногах, загребущие руки снова потянулись к ней, и снова магия Джереми остановила эту безумную толпу.

Но вот к Анис, уставшей, побитой, не способной даже поднять, как следует меч, прикоснулся луч света. Он пробился сквозь щели руин, сквозь дыры в стене, неожиданный, но такой желанный союзник. И сила звёзд - и откуда только взялась! - вырвалась из руки Анис, выгрызая среди тьмы мертвецов сверкающий рассвет.
– Нельзя сейчас... Сдаваться! – закричала она, добавляя сияние второй рукой, подхватывая меч и выжигая одного зомби за другим. – Мы почти... Победили! – мертвецы превращались в прах, завершая свой земной путь на этот раз навсегда, один за другим, пока среди самой большой толпы не осталось больше никого. Разведя руки, Анис направила лучи на Эдизу и обезображенного эльфа, и теперь только вопрос времени, когда они тоже обратятся в прах!
Отредактировано 18.10.2019 в 21:34
95

- Да, так их! Жги! - неужели молитва сработала? Или же это просто совпадение? Как бы то ни было, Альбрехт мысленно поблагодарил Эратис и отошел от оставшегосяя в живых умертвия. Бой переломлен, и хотя враг еще может оказать сопротивление, судьба его предрешена. Он облегчеено вздохнул и бросил полный благодарности взгляд в сторону паладьи. Именно она сберегла его, не дав нежити растерзать его. Да, синяков останется предостаточно, но это мелочи, - Присцилла, держись! Идем на помощь!
Шифт Р12
Стандарт Direct the strike Анис против Эдизы
Отредактировано 18.10.2019 в 22:06
96

Впрочем, не сказать что сама Присцилла отчаянно нуждалась в помощи. Разве-что в том, чтобы отвлечь от остальных оживших мертвяков и дать им возможность хоть на мгновение перевести дух. Хотя отчасти ей это всё-же удалось - с Занне, удары по которому она явственно ощутила сама. Впрочем, там где падёт один - устоят двое.
- Осталось немного! Навалитесь! - Паладья встала рядом с дворфом и вскинула меч в победном жесте, ободряя товарищей. со стороны могло даже показаться, что она ничуть не устала и даже не ранена.
Результат броска 1D4+8: 12 - "Second Wind hp".
Мув: Шаг на L11
Стандарт: Inspiring Fortiture: используем Second Wind (24+8+4=35/35), Each ally in burst 5 gain 13 thp.
Малое: Dinive Challenge ZR14
Свободное: поддерживаем Body Shard
Отредактировано 19.10.2019 в 07:59
97

Свенельд (Свен) Sнежык
19.10.2019 13:13
  =  
– Спасибо, Брен, – запекшимися от крови и какой-то гадости губами пробормотал Свен. – Всем спасибо.
Он только что чуть не умер, он уже практически попрощался с жизнью, но нет, он не хотел умирать, и его товарищи не оставили его, как до этого Анис. Свен чувствовал, как по телу растекается жаркой волной сила снова ринуться в бой, снова стоять и драться до конца.
Свен не просто поднялся, он вышел из зловонной ауры трупа, хотя и понимал, что нужно убивать тех зомби, что толпились чуть дальше, но этот мог тоже наделать дел. И снова сияющий переливчатыми разводами шар сорвался с его рук, но ему показалось, что почти не причинил вреда умертвию.
Свен выдохнул, чтобы вздохнуть и кинуться в бой снова. Он вытащил еще одну бутылку со святой водой и кинул в источавшего смертоносное зловоние. Зашипело, заорало умертвие, словно оно было способно испытывать боль. Но нет, плоть его была мертва, и только жилы позволяли двигаться.
Они справятся. Они смогут, ведь уже и солнце благоволит им, проникая своими робкими первыми лучами внутрь храма. Они смогут, потому что должны смочь, потому что должны вернуться и рассказать, как тут обстоять дела. И вдруг тут есть еще, кому помочь. Может быть кто-то смог выжить, и они найдут их. Может быть...
атака хаосболт по СС3: 1d20 + 7 = 11 + 7 = 18.
урон по СС3: 1d10 + 8 = 2 + 8 = 10.
HS
достать бутылку
кинуть бутылку
святая вода в СС3: 1d20 + 4 = 14 + 4 = 18
святая вода в СС3 урон: 1d10 + 5 = 6 + 5 = 11.
Отредактировано 19.10.2019 в 13:23
98

DungeonMaster Shooter__Andy
22.10.2019 08:00
  =  
Но когда последний из возвращённых к... нет, не к жизни, к существованию эльф из прошлого отряда Анис взорвался чёрной жижей, частично остановленной магическим щитом Шипа Розы, частично зачарованием его новой брони, а частично — просто столь же холодной, как и причинённая боль, выдержкой, стало очевидно, что дольше бой продолжаться не будет. Отблески солнечного света подкашивали остатки бродячих мертвецов внутри: полусгнившие трупы падали, ещё в воздухе начиная рассыпаться в пепел, да и даже более «свежий» Касобон не мог ничего противопоставить этой силе, а уж тем более — сразу шестерым Клинкам Рассвета, теперь поистине заслуживших это имя. Все они пережили эту ночь, все увидели восход своими глазами... и, кстати, что там творилось снаружи?

Хотя ряды нежити и там стремительно редели, было кое-что ещё, что отвлекало их внимание — кто-то пытался пробиться в сторону храма! Впрочем, отряду не пришлось ни спешить на помощь, ни держать оборону, поскольку эта загадка раскрылась очень быстро: с последними павшими не-мёртвыми, стоять на своих двоих остались лишь пара дюжин человек, залитые тёмной кровью, как и сами Клинки Рассвета сейчас, с ног до головы, но, всё же, во вполне узнаваемой под ней форме стражи форта Спокойного! Увидев, что противников вокруг больше не осталось, они поспешили к буквально облепленному со всех сторон разлагавшимися телами строению, осторожно пробираясь сквозь покрытую теперь трупами поляну. За собой их вёл Элессан, распрыскивавший на пути перед ними воду, очевидно, тоже святую.

— Слава Эратис! — воскликнул он, видя, что ни одно из лежавших на полу тело не принадлежало члену отряда. — Мы опасались худшего!

— Слава Эратис, — эхом отозвался Альбрехт и тяжело ступая принялся выбираться подальше от кучи тел, — Рад видеть, что про нас не забыли. Но как вы узнали, что нам нужна помощь? Или это, — он повел рукой в сторону, указывая на нежить, — Случилось и возле форта?

— Это... сложно было не заметить, — ответил жрец. — Как только солнце пошло к закату, со всех постов пришли вести о мертвецах, бредущих куда-то. Стена была в безопасности, спасибо богам, но лорд Пустырник, сопоставив доложенные ему сведения, быстро понял, где лежала их цель. Мы пытались пробиться сюда ещё с полуночи, но их было... слишком много.

— Слишком много это еще слабо сказано, — варлорд огляделся и устало покачал головой, — Хорошо, что мы успели укрепиться, и нежить пробиралась внутрь лишь небольшими группами. Впрочем, и с ними мы едва сумели справиться. По крайней мере, второго такого нашествия в ближайшее время можно не ждать.

Брен стоял, опершись на клинок, и тяжело дышал. Бой закончился, но дварф все никак не мог успокоиться. Сердце бешено билось, взгляд скользил по телам, ох, и сколько же здесь было мертвецов! Жрецу он махнул рукой, в приветственном жесте, но в диалог вступать не спешил. Отдышаться бы. Свен вяло подошел к другу и хлопнул по плечу. Говорить не хотелось. Вообще ничего не хотелось, кроме как лечь прямо тут, в грязи и вони, и заснуть. Ночь была просто бесконечной, и пришедшее подкрепление было просто чудом. Может и правда, Эратис пристала их на помощь? Свен не знал. Он стоял, опираясь на свой посох, пытаясь отряхнуть свою переливающуюся мантию, которая была изрядно заляпана останками мертвецов.

— Мы справились, — вздохнул Свен.

Безумно хотелось пить. Словно он пил-гулял все ночь, заливаясь чем покрепче, а утром проснулся и понял, что зря. Да еще и голова гудела.

— Есть у кого глоток воды? — спросил он, его фляга где-то затерялась, пока его пытались разорвать трупы.

— Найдётся, — отозвалась Присцилла, занятая примерно тем же занятием, что и маг. Разве что вместо мантии у неё была броня, под которой уже успели побывать крысы. Некоторые из них — уже, к счастью, дохлые окончательно — там же и остались. Не самое приятное ощущение, но снимать броню в таком месте было чревато. Да и в сочленения тоже набилось порядочно гнили и грязи.

Элессан кивнул своим людям и они разбрелись в стороны, проверяя, что вся нежить действительно умерла окончательно. Это занятие обещало занять... долгое время. Сам же эльф поднял взгляд на стремительно терявший до сих пор переполнявшую его энергию осколок, медленно опускавшийся вниз.

— А это... фокус? — с интересом спросил он, ни к кому конкретно не обращаясь, и сделал несколько шагов в его сторону.

— Фух, — хрипло выдохнул Джереми, вытирая свой клинок об остатки одежды на одном из теперь снова мертвых людей, — Слушайте, давайте возьмем за правило сжигать все трупы, которые оставляем? Во избежание, так сказать... Я не хочу еще раз драться с Керангом, например. Пусть даже и не отказался бы взглянуть на механического зомби-дракона.

Закончив чистить оружие, маг меча обернулся на вошедшего жреца, после чего подошел к нему.

— Ага, это, вроде как, первоисточник всех бед, — подтвердил парень, — Единственная причина, по которой его не уничтожили, как только нашли — ночью это было крайне небезопасно для уничтожающего. Кстати, раз уж рассвет, пора бы за него взяться поплотнее...

— Сожжение, если оно проведено не по особым ритуалам, может принести другие неприятности, — задумчиво отметил Элессан, рассматривая кристалл. — Призраки, духи, даже манифестации огня и смерти... Правильнее всего — освящать тела. А там уже не так важно, какой именно метод выбран. Хотя, конечно, далеко не всегда такая возможность выдаётся...

Не закончив толком свою мысль, эльф замолчал, обходя упавший с тихим звоном на пол осколок.

— Любопытная, хм, вещица, — неуверенно проговорил он вполголоса, наклоняясь над потухшим камнем, но не пытаясь коснуться его. — Вы, полагаю, собираетесь его уничтожить?

— Именно так, — подтвердил Джереми, — Думаю, нам всем не очень хочется, чтобы он снова ночью поднял орду зомби.

— Не похоже, что в ближайшее время это случится снова, — ответил жрец. — Прислушайтесь сами, Джереми — его сила почти исчерпана.

Действительно, аура некротической энергии, до того столь сильная, что была почти опасной для жизни, сейчас едва ощущалась.

— Конечно, она начнёт восстанавливаться... — продолжил Элессан. — Но я слышал про способ остановить и это. Перенаправить её.

Джереми просто вопросительно поднял бровь.

— Ну, идея простая, — пояснил эльф, — чтобы не дать ей накопиться вновь, нужно просто вытягивать её для каких-то других целей. Скажем, если, для надёжности покрыв его металлом, вставить этот кристалл в набалдашник меча, то можно использовать её в сражении. Если делать это достаточно часто, то шансов восстановиться у неё не будет.

Анис, лично повторно упокоив Касобона ярким солнечным лучом, вырвавшимся из ее руки, подошла к говорившим. Все же, хорошо, что их нашли. Хорошо, что вышло солнце. Хорошо, что все живы. Кроме Касобона, Эдизы, Ллевелина и многих других. Эльфийка стиснула зубы. Не время возвращаться в прошлое.

— Отличная идея. Ещё и фонить некротической энергией. Хотя, с другой стороны, это как раз может обманывать врага... Перчатка! — Анис показала свою руку, одетую в кожаную перчатку, и подобрала осколок. У них не было времени и возможности как следует разглядеть этот некротический фокус. А ей нравилась идея использовать против врага его же оружие.

— Ну не знаю, — скептически произнёс Джереми, — Держать его ещё и близко к мертвецам, пусть и потенциальным, да и ещё с возможностью попадания в дурные руки? Дайте взглянуть, на что эта штука вообще способна...

— Взгляни. Моих знаний по магии тут недостаточно. Но если силу этого кристалла удавалось мне каким-то образом перенаправлять в светлую во время этого сражения. Я, правда, не уверена, что смогу повторить. Может, и правда лучше будет его уничтожить, во имя Эратис. — Анис протянула кристалл на вытянутой руке, держа его осторожно, двумя пальцами в перчатке.

Свен тоже пробежался взглядом по протянутому камню... Нет, тут он был не советчиком. Конечно, иметь под рукой ещё один «осколок» было-бы неплохо. Все они оказались довольно ценными приобретениями для группы. Но... как бы с ними не «перебрать».

— Судя по тому, что сейчас произошло, магическая энергия этого кристалла будет зависеть от времени суток, — продолжал тем временем жрец. — Впрочем, даже ночью она не накопится до того, чтобы поднимать трупы, если не дать ей это сделать. Ну а если дать... в оболочке из, например, серебра, на это потребуется... даже затрудняюсь сказать, как долго. Месяцы? И даже тогда таких масштабов всплеск не достигнет. Хотя, конечно, некротическая энергия имеет неприятное свойство накапливаться в телах, но, как вы, наверное, знаете, нередко для этого не нужен маг или артефакт, поэтому проведение правильных ритуалов погребения — важный шаг в любой вылазке, — с серьёзным видом закончил он.

— Итак, кто хочет рискнуть и воспользоваться этим осколком в качестве оружия? — обратилась Анис к своим друзьям и соратникам. — Мечами у нас вооружены Брен, Джереми, Присцилла и я. Вам и слово, так как я меч использую сейчас, только чтобы направлять силу звёзд...
«Ты ведь уже перенаправляла и силу этого кристалла... Неужели ты думаешь, что с ней не справишься? Боишься?» — зазвучал в голове Голос.

— Я готов взять на себя эту пакость. Кому, как не мне, присмотреть за некромантским осколком? — проворчал Брен. — Давай сюда эту фиговину, пущай Оркус послужит Морадину, хех!

— Вставить его в рукоять и направить энергию сможет Берген, наш кузнец в Спокойном, — добавил Элессан. — Думаю, что за возможность поработать с чем-то столь уникальным он даже не возьмёт с вас денег... да и, между нами говоря, ваш отряд уже получил некоторую славу за Стеной.

— Хорошо. В крайнем случае, мы можем его уничтожить и после того, как узнаем, что это за зверь и какая нам от него будет польза, — кивнула Анис, размышляя, что ей с лихвой хватит и той силы, которая на нее нежданно свалилась сейчас. А жадность, о великий Голос из Тьмы, до добра не доводит. И точка.

— Интересно... А что если вставить этот кристалл в щит? — Присцилла задумчиво посмотрела на злополучный осколок.

Эльф задумался.

— Сомневаюсь, что это будет легко выполнимо, — неуверенно ответил он. — Энергия слишком... разрушительная. Я не представляю, как её можно будет направить на защиту.

— Значит, не стоит и пытаться, — Присцилла совсем не настаивала на такой идее. Щит, который вредит своему владельцу... Да, без него можно и обойтись.

Решение было принято, но прежде, чем покинуть храм навсегда, Анис вновь огляделась.

— Я хочу сама похоронить павших из моего отряда. Подождете меня? — совершенно риторически спросила эльфийка, передавая осколок Брену. А ее эльфов ещё у Дерева следовало похоронить с честью и достоинством, да только в тот момент ей было совершенно не то того.

— Я тебе помогу. — тут же отозвался дварф. — В прошлый раз твои товарищи не получили должного погребения — и вот результат. Если есть возможность, то такими вещами лучше не пренебрегать, — с этим словами Брен зашагал за Анис. Присцилла тоже направилась следом — как минимум помочь с телами она точно могла.
Отредактировано 22.10.2019 в 08:00
99

DungeonMaster Shooter__Andy
23.10.2019 14:48
  =  
Некоторое время спустя, усталые, израненные, залитые своей, но, по большей части, чужой кровью и трупными соками, Клинки Рассвета отправились в обратный путь. Спасшее их ранее солнце вскоре затянули серые облака, а потом и вовсе пошёл дождь, к счастью, достаточно тёплый, чтобы от подгоняемых ветром хлеставших в лицо капель никто не замёрз.

Примерно на полпути к форту, однако, по спинам идущих сами собой пробежали мурашки, и причиной тому не был холод...

Измотанный и замерзший дварф вдруг решил подойти к эльфийке.

— Слушай, Анис, а вы, как я понял, уже находили подобные камни раньше? Какие у них свойства? У остальных, я имею в виду.

Та же, в свою очередь, прикрывалась от дождя невидимым силовым щитом и ещё оставалась не такой уж и мокрой — а вот кольчужная рубашка, в которую она превращала свою куртку, значительно тормозила ее и утяжеляла шаг. Вот бы такую кольчугу, которая по щелчку пальцев становилась обычной одеждой!..

— У нас сейчас ещё есть три осколка. Осколок хватки у меня, он иногда даёт предвидение для самого успешного исхода событий. Когда нужно было завалить яму, он показал видение, в котором Присцилла кидает туда один из трупов — и это действительно решило проблему. Может ещё дать знание языка, но я пока не пробовала. Осколок тела у Присциллы может связывать ее с кем-то из друзей, и она возьмёт на себя его боль. А осколок разума у Джереми, иногда он может брать под контроль чей-то разум на секунду-другую — обычно этого хватает, чтобы враг нанес удар не по тебе, а по другому.

Анис вдруг остановилась на месте:

— Ребята, вы тоже слышите незнакомый голос в голове? Меня тут просят убить носителя осколка разума, — нахмурилась эльфийка и огляделась по сторонам. Но никого. Они были одни, разве что неприятное ощущение по телу отвлекало. — Джереми, Свен, можете почувствовать магию вокруг? Я очень не люблю, когда кто-то влезает в мозги.

— Значит ты тоже его слышала, — заключил Брен, — Значит, мне не послышалось и это не усталость играет со мной шутки. И значит, осколок разума у Джереми. А я уж решил, что это оркусовский осколок со мной решил поболтать. И, кстати, да, тоже рекомендовал убить носителя осколка разума.

Свен до сих пор был какой-то потерянный, все были чем-то заняты, а он как то самое в проруби, болтался, не зная, чем себя занять. Когда Анис спросила про голоса в голове, Свен выдохнул. Значит это не галлюцинация, значит все его слышат.

— Я тоже слышал голос, — сказал Свен. — И да, он хотел, чтобы я убил носителя осколка разума.

— Похоже, его слышали все... Не только владельцы других осколков, — Присцилла нахмурилась. Что бы там не нашёптывали голоса — убивать своего товарища и союзника она не собиралась. голоса... Сколько она уже раз сталкивалась с похожей гадостью? Последними были те призраки, что вселились в Касобона, кажется.

— Осталось узнать, что слышал Джереми, — варлорд внезапно помрачнел. И так покоя никакого, а тут еще и кровожадные голоса в голове. — Нужно как-то найти этого шептуна, вот только как? Может, в форте кто поможет? Или этот шепоток откуда-то поблизости исходит? Мы этой дорогой ходили раньше, я не припомню?

Сам же Джереми шёл как ни в чем ни бывало. Дождю он был очень рад, так как тот смывал пот и грязь. Помыться по приходу все равно стоило, но на пути хотя бы и это было неплохо. После трудной ночи очень хотелось спать и маг шел в полудреме, убаюканный звуком капель дождя. В таком состоянии он был ровно до тех пор, пока краем уха не услышал, что его, оказывается, просят убить.

— Эээ... Что-что-что? Нет. я совершенно точно ничего не слышал. Возможно, просящий совершенно точно определил меня как носителя осколка, а о суициде просить ему показалось плохой идеей. Или осколок разума как-то защищает от такого воздействия. Или что самое плохое, это осколок и чудит... — Джереми с подозрением взглянул на кристалл в левой руке. — Ндаа, сюда бы псиоников...

— Скорее всего, не осколки чудят, а сам Рубец Раздора. Поскольку влияет он не только на носителей, а на остальных. А вот носителя, похоже, защищает... — хмыкнула Анис, — Но по-моему, это влияние отпускает нас. Собака лает — караван идёт. Давайте двигаться.

— Ну не знаю, неплохо было бы найти того, кто тут телепатией балуется, вставить осколок ему в зубы, а потом выполнить просьбу, — Джереми не был воодушевлен тем, что неведомый голос выбрал именно его.

Свен задумался, глядя на Брена.

— Слушай, а может не нужен тебе этот мертвецкий осколок? Не принесет он тебе счастья...

— Не каркай! Ишь, взял моду, пророка тут из себя троить! Нормально все будет, я сто раз так делал! — фыркнул Брен Свену. — Коли нам суждено было это фиготень найти и отбить, стало быть это зачем-то нужно. А нежели пустым хламом на дне рюкзака валяться — пущай послужит на правое дело.

— Я тебя предупредил, — ответил Свен. — Будь осторожнее.

— Ты ж меня знаешь. Я ж завсегда осторожен. Кого обычно с того света едва живого тащить приходится? То-то же, хех! — хмыкнул дварф.

— Знаю и доверяю, — Свен хлопнул Брена по плечу, — поэтому и предостерегаю.
100

DungeonMaster Shooter__Andy
25.10.2019 07:39
  =  
В дороге прошло ещё около часа, но, когда гигантские Старые Врата уже виднелись вдали, на их пути встала очередная преграда... или нет?

Из высокой травы вышли, ведя на цепи за собой грязного человека в лохмотьях, трое рослых хобгоблинов с длинными пиками угрожающего вида. Они заметили шестёрку первыми, но в бой не торопились, напротив, изменив своё направление так, чтобы разминуться с ними на почтительном расстоянии, но затем их взгляд проследил пленник.

Хобгоблины:
Пленник:
— Эй! — закричал он. — Эй, вы! Помогите! Освободите меня! Я... я вас награжу!

Шедший рядом с Бреном Свен встал как вкопанный, дернув друга за плечо. Что ж это такое творилось, что они даже дойти обратно не могли? Тяжела жизнь героя, хоть и маленького, такого как они с Бреном. Очень тяжела.

— Постой, — попросил он Брена, хотя говорил всем. — Он человек, может быть нам удастся его освободить? Мы же можем хотя бы попробовать поговорить?

— Ну, человека мы просто так в беде не оставим. Похож на фермера, — сделала Анис не особо требующие дедукции выводы и скомандовала: — Окружаем хобгоблинов и сближаемся. Эй, пикинёры! — это уже она орала хобгоблинам, и надо отдать ей должное, орать у нее получалось хорошо и громко. — Всеобщий понимаете? Куда пленника тащите?

Рукой она нащупала осколок — если услышит гоблинский язык, он должен в теории послужить переводчиком. А меч пока Анис не доставала.

Один из краснокожих подал другим сигнал и они моментально остановились, окружив пленника и выставив свои пики так, чтобы подступиться к ним нельзя было ни с одной стороны.

— Проидите, куда раньше идти! — крикнул в ответ грубым, низким голосом он. — Ловленный вор — наш! Мы в-идём его в Перекрёсток!

— Расслабьтесь. Если бы мы тащили хобгоблина, вы бы точно так же интересовались, зачем. Что он украл?

— Золото! — ответил хобгоблин. — ...И огонь-воду. — добавил он после некоторой паузы.

— Да что вы их слушаете?! — взмолился пленник. — Они просто похитили меня и ведут на убой своему тёмному богу, или в рабство!

— Укрой рот, — прорычал на него другой верзила.

Анис не могла сдержать улыбку, услышав про огонь-воду. Конечно же, тут дело шло о выпивке. Картина вырисовывалась вполне ясной, но как бы ни было противно смотреть на попавшего в лапы хобычам человека-забулдыгу, она уже не была той суровой высокомерной эльфийкой, что смотрела на людей свысока. Не так давно ее саму спасли, когда она под влиянием Голоса стала убийцей и предателем. И не посмотрели на ее поступки. Долги нужно возвращать.

— Сколько он украл?

Хобгоблин нахмурился.

— Уворованное вернули, — пояснил он. — Но наказание нельзя отпустить. Вор должен быть наказан.

— Согласна с вами. Вор должен быть наказан, но людей должны наказывать люди, а хобгоблинов — хобгоблины. Отпускать мы его не собираемся. По нашим законам вор должен вернуть украденное и ещё пятую часть сверху. Я так понимаю, что вернуть ему нечего, но он может эту пятую часть отработать, послужить Спокойному. А как по вашим законам?

— Пфах! Уворовал у нас, закон наш! — отрезал краснокожий, — А наш закон простой и справедливой — за каждый уворованный золотой, сядет четверть дня в клетке на Дереве Висельников. Про-сядет всё время — свободный опять.

— Пожалуйста! — воскликнул мужчина, позвякивая цепью. — Никто не переживает этого!

— Есть-которые, — ухмыльнулся хобгоблин, не оборачиваясь на мольбы.

— Ну и сколько ему сидеть? — усмехнулась Анис.

— Семь дней и три четверти, — моментально последовал ответ.

Как бы ни пыталась сдержать улыбку Анис, а уголки ее губ цинично поползли вверх, когда она глядела на мужчину в лохмотьях.

— Не переживет, хоть я и не знаю, что это за клетка. А вот ты, похоже, знаешь и ты знал, на что шёл, верно?

Эльфийка повернулась к своим соратникам.

— Итак, что будем с ним делать? Я могу предложить заплатить в счёт будущей отработки за него выкуп и отвести его к Пустырнику. А ваша точка зрения? Может, он этого недостоин?

Брен хмуро слушал разговор Анис с гоблинами, и все что он слышал нравилось ему все меньше и меньше. Да и хобгоблинов он никогда не любил.

— Откуда ты родом, приятель? — произнес он, глядя на пленника. — Если ты из Раздора или подвластных ему земель, то судить тебя должен Лорд Пустырник. Отдать тебя гоблинам было его решением?

Дварфу, с одной стороны, не хотелось вмешиваться в дела, в которых он не смыслил — судебные тяжбы. С другой стороны, отдавать на растерзание вонючим гоблинам, пусть и виновного воришку, ему не хотелось.

— С Дардуна я, у Стены! — причитая, ответил пленник. — Верните меня туда, не дайте этим чудовищам меня уморить!

— Уворовал у нас — закон наш, — непреклонно покачал головой краснокожий.

— Насколько я слышал, Лорд Пустырник славен тем, что ни разу не осудил невиновного... И ни разу не освободил от наказания виноватого. Есть ли у вас, гоблины, сомнения во владыке Раздора Лорде Пустырнике?

— Владыка Раздора? — переспросил хобгоблин, и расхохотался. — Не владыка он над нами! Не виду я его солдат в Перекрёстке, нет... там не владыка никто! Там закон — только мы!

— От оно чё... Ну, коли так, то считайте, что я просто решил отжать у вас пленника. И что там у вас по карманам затерялось. — произнес, оскалившись, дварф, вытаскивая здоровенный клинок.

Анис положила руку на руку Брена поверх его здоровенного клинка.

— Спокойнее, пожалуйста. Смотри, хобгоблины не убили человека, хотя ненавидят его ещё больше, чем люди ненавидят хобов — для них он не только чужак, а и вор. Эх, у меня тоже есть мечта, чтобы у нас была одна большая цивилизация, где хобгоблины бы уважали решения человеческих судей, а дворфам хобы никогда бы не мешали в их шахтах. Увы, лишние несколько убийств никак не приблизят нас к этой цели, — Анис начала растекаться мыслями по древу не сколько, чтобы убедить, а чтобы дать Брену остыть. Эмоциональный огненный дворф, да.

— Они ни во что не ставят Пустырника, а ты хочешь им золотишка отсыпать? — чуть скосив взгляд на эльфийку негромко произнес Брен. — Ну, валяй. Как только они начнут цену ломить или дополнительные условия ставить, предлагаю снести башку вооон тому, — дварф направил меч в сторону «вожака» хобгоблинов. — Авось сговорчивее будут.

— Брен, погоди, — Свен встал так, чтобы другу было неудобно махать мечом, особенно в сторону хобгоблинов. — Значит украденное вернулось, но вы его все равно тащите в клетку.

Свен задумался, как бы хитростью увести у них этого человека, не гоже, чтобы он у хобгоблинов маялся в клетке.

— А если я скажу, что наказание у людей для него будет строже, отдадите? Просто сдается мне, что этот человек и нашим насолить успел...

Главарь тройки недоверчиво нахмурился. Свен говорил убедительно, но расставаться со схваченным пленником так просто, похоже, тоже не хотелось.

— Если вор должен быть наказан там, то почему никто не споймал его там? — спросил он. — Изкуда мне знать, что это не-ложь?

— Просто вы его первые схватили, — продолжил самозабвенно врать Свен, надеясь, что его вранье убедит хобгоблинов, и те отдадут бедолагу-вора. — За него даже назначено вознаграждение. Небольшое, правда, но назначено. Ну как, хотите избавиться от обузы и немного заработать?

— Фрргх, — разочарованно прорычал краснокожий, но придумать убедительного возражения не смог. — Ходит. Но, человек, если мы снова встречим этого вора в наших владыкиях — мы точно узнаем, что ты нам солжал. Отцепь его, — скомандовал он другому из тройки.

— Анис, пожалуйста, заплати нашим помощникам оговоренную сумму, — попросил Свен. — И, смотрите, как хорошо. Мы получили на руки вора. Спасибо вам. Большое спасибо.

Свен даже чуть поклонился хобгоблинам, пока не решаясь объяснить Брену, что он тут такое устроит. Дварф должен был и сам понять. Губы Анис в этот момент превратились в тонкую щёлочку, но лишь на мгновенье. Эта новая парочка хороша, конечно: один тут же решил всех порубить, а второй решил распорядиться ее деньгами. Но как и в игре на клетчатой доске, есть негласное правило: тронул — ходи.

— Ага, теперь мне все ясно. Сами слышали, он в Дардуне у Стены скрывался, он сам признался. Это несколько меняет дело. — эльфийка отстегнула один из мешочков с пятьюдесятью золотыми монетами и через минуту деньги были у хобгоблинов, а цепь человека в лохмотьях — у Анис.

Несмотря на полученную звонкими монетами «награду», краснокожие не выглядели слишком довольными. Свернув цепь, они кивнули отряду и молча отправились на запад.

— Спасибо вам, люди добрые! — упал на колени, воздев руки к небу, бывший пленник. — Вовек вашей милости не забуду!

Свен посмотрел на Анис, которая явно не была рада расставаться с деньгами и спросил.

— Но ты же изначально хотела заплатить, что не так?

— Меня просто учили математике в детстве. Он украл 30 золотых и водку. Одна пятая часть от этой суммы, которую нужно заплатить сверху незадачливому воришке — 6 золотых, а не 50, которые полагаются в награду за поимку крупного мошенника. Ну и наконец, я просила точку зрения, а не махать мечом или начинать врать... Хотя... шут с ним. У меня в команде никогда не было партийного враля. А ты враль ещё и честный, так как только честный врет в ущерб себе, — Анис махнула рукой и подняла упавшего на землю человека. — Как тебя звать-то?

— Отир, миледи, — ответил он, потирая недавно скованные руки. На «леди» эльфийка сейчас, конечно, походила мало — хотя они и победили мертвецов в храме, выглядела она так, как будто сама только что вылезла из могилы, успев там немного полежать... хотя выспаться ей, видимо, даже и в гробу. Но после спасения от долгой и, наверное, мучительной смерти, кто знает, может для этого воришки средней руки она выглядела, словно спустившийся с небес ангел милосердия?

— Я Анис. И мы Клинки Рассвета. Гуляем тут, всякую мертвечину бьём... В Дардуне тоже пару раз были. А чем ты зарабатываешь себе на хлеб, Отир?

— Не враль я, — буркнул Свен, разглядывая спасенного. Только теперь задумавшись, а надо ли вообще было его спасать, или посидел бы в яме, или клетке у хобгоблинов, может думать бы стал, у кого и что красть. Но сделанного не воротишь. Поэтому Свен тихо сказал Брену: — А не дали ли мы маху?

— Я говорю об этом не как о предосудительной черте характера, а как о навыке, который может нам пригодиться, — обернулась Анис к Свену. — Часто хитрость и ловкий язык откроют двери там, где не справятся мечи. Может, ты и с ловушками управляться умеешь, да замки взламывать? А то я пробовала в шахте у Дардуна, да один раз все отмычки переломала, а замок так и не поддался.

— Ну, кое-что я умею, — не стал скрывать Свен, но и особо не горел желанием распинаться о своих талантах. — Надо будет, попробую сделать. Идет?

— Идёт. Таланты — это здорово, в деле искателя приключений никогда не знаешь, что пригодится, — эльфийка кивнула и хлопнула Свена по плечу.

— Еще я могу по канату ходить над пропастью, — поделился Свен. — И лазать по стенам. Я был акробатом в труппе.

Отир слушал этот разговор молча, но с некоторым нетерпением. Почувствовав, что наступила пауза, он тут же вставился сам:

— Я премного благодарен всем вам, ваше милосердие спасло мне жизнь... но, если вы не возражаете, поспешу-ка я обратно за Стену, а? А то мало ли...

— А, извини, отвлеклась. Отир, а идём вместе в Спокойный? Ты ведь не хочешь опять попасть в лапы хобычей? У нас к тому же есть домик, где ты можешь помыться. И какая у тебя профессия, расскажешь?

— Да что вы, что вы! Не буду ж я вашей милостью... ну... да и заждались меня уж, поди, дома-то! Всё ж лучше я к ним сразу пойду, не буду ни вас задерживать, ни себя.

Хотя мужчина был явно действительно благодарен за спасение, Анис показалось, что уж очень он торопился отделаться от них. Быть может, его действительно кто-то и ждал, но по его убежавшему взгляду не похоже было, что это была любящая жена и милая дочурка. Анис вздохнула. Никогда не бывает все настолько просто. Мир ведь и правда не чёрное и белое. Множество серых оттенков.

— Отир. Давай колись, что ты натворил и куда ты хочешь сбежать? Ты же видишь, мы тут зла тебе не хотим и маленького обмана тоже не против, сталбыть, свои. Мы спасли тебе жизнь. Своим кошельком, между прочим. Если твоя благодарность хоть что-то стоит, не увиливай. Я не укушу.

Бывший пленник поморщился, тоже вздохнул, но всё же ответил:

— Ладно, ладно! Правда ваша, вы за меня золото заплатили, я вам должен... Эти болваны не всё нашли, что я у них уворова... тьфу, украл. Давайте я вам отдам половину, по-братски поделим, тогда вы окупить сможете ваши потери, да ещё и с запасом! Ну, ежели знаете, как. За то, что помогли — награда, так сказать.

— Ха! — улыбнулась Анис, хлопнув того по плечу, — Вот это уже благодарность! Ребята, никто не против небольшого крюка? — она спросила у своих на всякий случай, но кто будет против? — И всё-таки, расскажи о себе. Если ты смог провернуть такое с хобычами, ты ведь настоящий искатель приключений. Знаешь, что лорд Илия бесплатно выдает желающим оружие и доспехи? И у него в форте есть обучение бою на мечах. Чего пить да в лохмотьях ходить, когда можно научиться надирать гоблинам зад, таскать добычу из их логова, получать почёт и славу?

— Да куда ж мне воевать с ними, чего ж вы, — потупился вор, — Я этому не обучен, да и рука у меня хворая с детства — тяжелее кошеля ничего не утащит. Потому и... ну, вот так. А я потому решил — чего в своих землях себе на голову лихо кликать? Ежели кто поймает, то все узнают, а куда мне потом? А там, — кивнул он на запад, — оттуда-то я всегда сбежать могу... Ну, размышлял так вот, но вот же — догнали всё ж.

— В этом деле не сколько умение важно, сколько храбрость, а её у тебя в достатке. Подумай над предложением, хорошо? Тем более, в вылазках за Стену никто не ходит один, только вчетвером-вшестером. С напарниками тем более не так страшно. Если рука хворая, выучись на стрелка. У моего отца в отряде был один, вырос только мне по грудь, лук натянуть не мог, так с арбалета гоблину в глаз с пятидесяти шагов попадал!

Спасённый неуверенно промычал что-то в ответ, отведя взгляд — всё же идти в открытый бой, не на своих условиях, а так, как прикажет воевода, видимо требовало больше смелости, чем он мог сейчас в себе найти. За разговором до Старых Врат осталось совсем недолго — рукой подать. Уже вскоре Клинки Рассвета вместе с освобождённым пленником прошли через раскрытые для них створки и остановились на развилке — дорога на юг вела в Дардун, а на запад вёл путь к Спокойному. Отир остановился, развернулся к остальным и, поклонившись в пояс, сказал:

— Ещё раз благодарствую вам, мои спасители! Уверен, боги не забудут то, что вы спасли меня из лап этих дикарей!


— Добро. Больше хобгоблинам не попадайся, убьют на месте. Ну, что там по нашей половине?

— Полови... а, да, конечно! — спохватился он.

Наклонившись, он принялся развязывать шнуровку на своём простом сапоге, кряхтя и покачиваясь. Покончив с этим, он снял его целиком и, засунув руку внутрь, нащупал там небольшой мешочек из ткани.

— Золото-то, конечно, я у них стащил, но то было просто потому, что валялся рядом кошель — не за этим я забрался к ним, — пояснил Отир. — Вот! Листья шелкорня, мордэйна, даже хонспира немного нашлось! Я хотел ещё путниковой пыли захватить, но она в шкатулке была закрытой, а её унести незамеченной я б не смог...

— Дурман-травы... — Анис вздохнула, но она уже была слишком уставшей за сегодня, чтобы читать очередную мораль или играть в мамочку и сыночка. — Наверное, я никогда не пойму людей. Побывать на волоске от смерти, быть спасенным и все для того, чтобы бесславно подохнуть через день или неделю от курения травы для шаманов. Вот что мне с ним делать, а?

— Так, мне определенно не нужна моя часть доли, — тут же произнёс Джереми.

— Тоже самое... — Присцилла поморщилась. Будь на месте хобов другие люди — она бы предпочла оставить вора у них. Да и в данный момент этот вариант вдруг показался не таким дурным.

От своей доли дурман-травы Свен отказываться не стал, мало ли, для чего такая прелесть может пригодиться. У них с Бреном бывало такая фигня водилась, которую Свен не давал выкинуть. Нельзя сказать, что они в труппе жили бедно, нет, но частенько долго не выбрасывали вещи, надеясь, что они им понадобятся. Глава труппы, Одноглазый Фил, всегда говорил, что вещь должна отлежаться. И если через год она ни разу не понадобилась, то только тогда можно выкинуть. Но Свен был уверен, что дурман-трава им может понадобиться раньше, чем через год, вот и не отказывался.

— А никто не против, если я доли отказавшихся тоже возьму? Мало ли, для чего эти травы могут понадобиться, — он глянул на отказавшихся.

— Эээ... Ну, я-то не против, конечно, — поморщился Джереми, — Но зачем тебе эта пакость?

— Мало ли, для чего она может понадобиться, — пожал плечами Свен. — Может одурманить кого, кого-то подкупить. Да мало ли, что еще можно с помощью нее сделать?

— Да-да, — закивал Отир, — От шелкорня глаз быстрее глядит, руки быстрее хватают; хонспир, говорят, помогает всякое чародейство творить; а из мордэйна получается туман снов, такой захватывающий, что потом всё вокруг ещё неделю будет казаться скучнее лепёхи коровьей!

— Давай сюда свою глюк-траву, — сказал Свен, протягивая руку. — Посмотрим, к чему ее можно будет применить

— Вот, — передал ему мешочек бывший пленник. — Только не показывайтесь с ней страже — все они в здешних землях под запретом, а потому только в Перекрёстке и есть. Ну а мне давно пора идти! — он снова поклонился. — Ещё раз благодарю вас, и удачи!

вен засунул мешочек за пазуху, похлопал по нему и успокоился. Он был уверен, что применение траве найдется, как ни крути.

— Если до следующего прихода Фистала в Спокойный найти применение не удастся, я передам её Соннаре, шаманке Эдельвейса, она в травах знается. Глядишь, и выйдет что-то путное, что окупит расходы. Или Свен, как в Спокойном будешь, можешь местного алхимика поискать. А меня ждёт горячая вода и мыло, — Анис махнула рукой Отиру — А, да... Передавай привет Матцогу, Билку и Зете. От Анис и «Клинков». — и она зашагала в сторону Спокойного.

— Если эти штуки не стоит показывать страже, то и алхимику, наверное, не стоит, — буркнул Джереми
Отредактировано 25.10.2019 в 07:54
101

1234

Альбрехт Занне

Автор: Молоток

Альбрехт Занне
Раса: Человек, Класс: Варлорд

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Albrecht, level 3
Human, Cleric
Build: Devoted Cleric
Cleric: Battle Cleric's Lore
Human Power Selection: Heroic Effort
Gritty Sergeant Benefit: Weapon Proficiency (Longbow)
Background: Gritty Sergeant (Gritty Sergeant Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 20, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 18, Cha 10.


AC: 19 Fort: 14 Reflex: 16 Will: 21
HP: 33 Surges: 7 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
History +5, Religion +5, Diplomacy +6, Heal +11, Insight +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Arcana, Bluff +1, Dungeoneering +6, Endurance, Intimidate +1, Nature +6, Perception +6, Stealth +2, Streetwise +1, Thievery +2, Athletics

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Human: Mark of Healing
Level 1: Improved Defenses
Level 2: Shielding Word
Feat User Choice: Everything Fix

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Blessing of the Wild
Cleric at-will 1: Graceful Switch
Cleric encounter 1: Prophetic Guidance
Cleric daily 1: Nimbus of Holy Shielding
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Allied Accuracy

ITEMS
Ritual Book, Targeting Longbow +1, Magic Hide Armor +1, Amulet of Protection +1
RITUALS
Brew Potion, Create Holy Water
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:

Высокий, крепко сбитый, скорее жилистый, чем мускулистый - "Этот парень явно не любит сидеть без дела", думают многие впервые увидев Альбрехта, и они почти даже правы. Почти, потому что это не было его выбором изначально, а потом уже вошло в привычку. Черты лица и то, как он держит себя, выдают в нем отпрыска благородной фамилии, но той тщательности, а порой даже и жеманности, что аристократы проявляют в отношении своего внешнего вида он явно не унаследовал. Легкая небритость на лице то и дело грозит обернуться настоящей бородой, а прическа, если это можно так назвать, выполняет чисто утилитарную функцию - греет голову и не мешается. Впрочем, эта небрежность никак не влияет на его привлекательность, а то и наоборот подчеркивает её, а вкупе со слегка печальным, отстраненным взглядом создает довольно необычный романтический ореол.

Характер:
Спокойный, в меру веселый, рассудительный и неконфликтный - таким его видит практически каждый. Альбрехт редко торопится с принятием решений и старается доводить дело до конца, хотя и не страдает перфекционизмом. Он вряд ли будет душой компании, но и не будет в ней изгоем, скорее, эдаким серым кардиналом - чуть в стороне, но в курсе всего происходящего. Лишь в редкие минуты душевной слабости Занне может немного приопустить эту маску, но такие моменты слишком редки, чтобы кто-то, кроме самых близких людей, мог узнать его по-настоящему.

История:
У вас когда-нибудь бывало такое ощущение, что ваша жизнь не имеет смысла, что вы - всего лишь случайная тень, отброшенная кем-то куда более настоящим, что в мире не поменялось бы на чего, если бы вас не существовало? Альбрехт просыпается с такими мыслями столько, сколько помнит себя, и лишь слабая надежда, что однажды всё встанет на свои места, дает ему силы жить дальше. Казалось бы, на что жаловаться - рожденный в обеспеченной семье, он никогда не знал настоящей нужды, получил прекрасное воспитание и образование и даже теплую и нехлопотную должность по крылом своего отца. Не хватало лишь одного, самого важного - понимания своей важности. Возможно, причиной тому была излишняя строгость отца, потомственного военного, с малых лет приучавшего мальчика к армейской дисциплине, или невероятная успешность его старших братьев, в тени которых он существовал, или чрезмерная забота матери, не позволявшей ему ничего хоть относительно рискованного. Впрочем, Альбрехт никого не винил и усердно старался вжиться в окружающее, раз за разом осознавая свою посредственность. Он успешно окончил военную школу, но вряд ли какой-то преподаватель вспомнит его, подавая пример новым поколениям учеников или наоборот предостерегая их. Он стал весьма неплохим мечником, но ему было далеко до мастерства старших инструкторов, не говоря уж о закаленных в сражениях бойцах. Он принял командование отрядом городской стражи и держал ближние окрестности в безопасности, в то время как его браться отправлялись в дальние походы и еще в зародыше уничтожали возможные угрозы городу. Никто никогда не осуждал его и не просил большего, но в глазах отца Альбрехт порой видел... сожаление? разочарование? Было ли это от того, что он понимал, как чувствует себя его сын, или же он хотел, чтобы тот в конце концов дал ему повод для настоящей гордости? Как бы то ни было, когда лорд Илия пришел к отцу Занне с просьбой о помощи, тот сразу ухватился за эту возможность сбежать - от всех, кто его знал, от дружественных насмешек и подколок, от самой памяти о себе. Официально, отец отправил его в форт Спокойный с заданием - разведать обстановку, подтвердить или опровергнуть слова паладина Эратис и оказать посильную помощь, если потребуется. В реальности же, почти никто не верил в угрозу из-за стены, и только сам Альбрехт верил, что там ему получится стать по-настоящему полезным.

Джереми Шип Розы

Автор: Alaron

Джереми Шип Розы
Раса: Человек, Класс: Маг меча

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Longsword, Leather Armor, Adventurer's Kit, Alchemist's Acid (level 1), Potion of Cure Light Wounds, 5 gp (52 lb)
Pinning Longsword +2
Cloak of Resistance +2
Circlet of Second Chances
Drowmesh Armor of Aegis Expansion +3
Ironskin Belt
Mind Shard


Навыки:
level 10
Human, Swordmage
Swordmage Aegis: Aegis of Shielding
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Cloistered Priest (Cloistered Priest Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 16, Dex 10, Int 22, Wis 10, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 10, Cha 10.


AC: 29 Fort: 23 Reflex: 25 Will: 22
HP: 85 Surges: 11 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS
Endurance +15, Arcana +16, History +16, Religion +19, Athletics +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +5, Heal +5, Insight +5, Intimidate +5, Nature +5, Perception +5, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5

FEATS
Human: Rose King's Shield
Level 1: White Lotus Defense
Level 2: Stubborn Survivor
Level 4: Superior Fortitude
Level 6: Frantic Recovery
Level 8: Iron Will
Feat User Choice: Everything Fix
Feat User Choice: Intelligent Blademaster
Level 10: Warding Defense

POWERS
Bonus At-Will Power: Frostwind Blade
Swordmage at-will 1: Greenflame Blade
Swordmage at-will 1: Booming Blade
Swordmage encounter 1: Sword of Sigils
Swordmage daily 1: Frost Backlash
Swordmage utility 2: Host of Shields
Swordmage encounter 3: Transposing Lunge
Swordmage daily 5: Deep Freeze
Swordmage utility 6: Swordmage's Decree
Swordmage encounter 7: Echoes of Sword Magic
Swordmage daily 9: Troll Rampage
Swordmage utility 10: Armathor's Step

ITEMS
Drowmesh of Aegis Expansion +3, Pinning Longsword +2, Cloak of Resistance +2, Circlet of Second Chances (heroic tier), Ironskin Belt (heroic tier), Couters of Second Chances (heroic tier)

Внешность:


Высокий светловолосый молодой человек. Поверх кожаного доспеха носит красную мантию с символом Кореллона.

Характер:
Джереми довольно оптимистичен и жизнерадостен. Всегда весел, даже в трудных ситуациях подбадривает себя и других шутками. Любит подтрунивать над товарищами, остер на язык. Слегка хвастлив, но, по сути, не страдает гордыней. Не прочь опрокинуть кружку-другую в тавернах - хотя Джереми и весьма экономный человек, на выпивку денег он не жалеет, да и жадностью не страдает, наоборот - всегда рад помочь друзьям, если у них финансовые трудности.

Джереми также яростный идеалист и максималист. Считает своим долгом затыкать длинным мечом аки ежика каждого встречного злодея до полного его раскаяния. Безоружных и тех, кто не может оказать сопротивление, правда, не трогает, если они, конечно, не полные моральные уроды. Предельно честен, соврать может только во благо. При чем под определение "благо" попадают и различные негативные последствия для нехороших существ. Джереми дружелюбен, отлично сходится практически со всеми, любит работать в команде.

История:
Джереми - младший сын мелкого дворянина, и на наследство ему рассчитывать не приходится, особенно с учетом шестерых старших братьев. Поэтому, когда он ушел в академию мастеров меча под покровительством Кореллона, все в семье вздохнули с облегчением, включая и самого молодого человека.

Особым талантом Джереми не блистал, но худо-бедно выучился, совмещая богословские лекции по поклонению Кореллону и собственно уроки владения мечом, делая упор на защитных техниках. С нетерпением ожидая возможности применить знания на практике, молодой человек наконец дождался такой возможности: в академию пришел некто лорд Илия Пустырнник, просить помощи у некого своего знакомого. Совсем уж заскучавший Джереми решил уговорить наставника отпустить его туда в качестве проверки своих способностей. Наставник, не особо верящий в какое-то древнее зло, решил, что для новичка прогулка в форт Спокойный как раз идеальное испытание

Присцилла Дюран

Автор: Аликтус

Присцилла Дюран
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 20 [+5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Cloak of Resistance +1
Power (Daily): Minor Action. Gain resist 5 to all damage
until the start of your next turn.


Stoneborn Armor +1
Power (Daily): Minor Action. Gain temporary hit points
equal to 10 + your Constitution modifier. They last until
depleted or until you take an extended rest.


Sunblade Level 4+
This heavy golden sword attacks with the power and intensity of
the sun, burning nearby enemies.
Weapon: Heavy Blade
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Property: This weapon can shed bright or dim light up to 20
squares. You control the brightness and range of the light.
Power (At-Will ✦ Radiant): Free Action. All damage dealt
by this weapon is radiant damage. Another free action
returns the damage to normal.
Power (Daily ✦ Radiant): Standard Action. You cause
motes of light to burst out and attach to your enemies.
Make an attack: Close burst 1; targets enemies; Charisma
vs. Reflex (apply a bonus to the attack roll equal to the
weapon’s enhancement bonus); on a hit, the target takes
1d8 radiant damage.

¯\_(ツ)_/¯

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Priscilla Durand, level 4
Human, Paladin
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Borderland Nobility, Divinely Inspired, Mental Bastion (+2 to Insight)
Language: Primordian

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 21.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 18.


AC: 23 Fort: 17 Reflex: 18 Will: 22
HP: 47 Surges: 12 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Diplomacy +12, Religion +6, Endurance +5, Insight +9, Heal +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana +1, Bluff +7, Dungeoneering +2, History +1, Intimidate +7, Nature +2, Perception +2, Stealth -1, Streetwise +7, Thievery -1, Athletics -2

FEATS
Human: Superior Will
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Commanding Vow
Feat User Choice: Disciple of Freedom
Level 2: Resilient Focus
Level 4: Implacable Mettle

POWERS
Lay on Hands: Lay on Hands
Paladin at-will 1: Ardent Strike
Paladin at-will 1: Virtuous Strike
Paladin encounter 1: Valorous Smite
Paladin daily 1: Majestic Halo
Paladin utility 2: Inspiring Fortitude
Paladin encounter 3: Call to Arms

ITEMS
Backpack (empty), Belt Pouch (empty), Flask (empty), Flint and Steel, Identification Papers with Portrait, Cloak of Resistance +1, Stoneborn Plate Armor +1, Sunblade Longsword +1, Mountain Shield Heavy Shield (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
Моложавая темноволосая женщина крепкого сложения. Тёмные, не особо ровно остриженные волосы едва достают до плеч, а взгляд и вялая мимика производит впечатление отстранённой от внешнего мира личности. Поверх чешуйчатого жилета и лёгкой кольчуги надето чёрно-белое мешковатое сюрко, прихваченное поясом с ножнами. Помимо меча и тощего рюкзака Присцилла может похвастаться разве-что деревянным прямоугольным щитом с металлической окантовкой.



Характер:
Сосредоточенная и меланхоличная, Присцилла не очень любит говорить, больше предпочитая слушать и наблюдать. Кроме-того, она старательно посвящает себя медитациям и тренировкам, равно как и поискам той самой "божественной сути", которая - по мнению её философии - заключается отнюдь не в богах. Впрочем, не менее рьяно она следует и иному постулату - поиску и уничтожению "зла" - в первую очередь, отголосками Дремлющей тьмы, которая укрылась в землях Рубца.

История:
Семья Дюран, как и их младшая дочь Присцилла, владеет небольшим феодом на территориях, смежных со стеной Короля-Бога. Но даже сейчас истории её родных мест хранят в себе напоминаниях и ужасах, скрывающихся за этой стеной - а её отец. Дитрих Дюран, является одним из немногих людей, которые выделяют часть своих средств на то, чтобы поддерживать Стену в относительно целом состоянии.
Впрочем, несмотря на это из-за стены, равно как и извне - просачивались разного рода твари и злые существа, которые имели своё мнение о том, кто должен жить на землях их семьи - а кто нет. Именно поэтому девушка с молодости училась держать в руках оружие и носить доспехи - экономить на своих отпрысках глава семьи Дюран привычки не имел, находя лучших учителей и тренеров.
Именно тогда Присцилла познакомилась с одной интересной личностью - учителем фехтования по имени Канаташ. Странствующий человек, в голове которого скрывается обитатель мира Грёз, он рассказал Присцилле о Пути Света - не религии, но идее и философии. Как ни странно, именно она нашла какой-то отклик в меланхоличной душе. Дальше были тренировки и медитация, в ходе которых девушка постепенно постигала суть. А затем Канаташ отправился дальше, посоветовав ей не сворачивать с избранного пути и исать ответы самостоятельно. И - где проще и лучше всего искать свет? Конечно там, где тьма гуще всего. Именно поэтому Присцилла Дюран, с оружием и письмом для Илии Пустынника отправилась в форт Спокойный.

Анис

Автор: Makshow

Анис
Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 22 [+6]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Anise the Blades of Corellon, level 10
Half-Elf, Cleric
Cleric: Healer's Lore
Half-Elf Power Selection: Knack for Success
Background: Forest Warden (Forest Warden Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 10, Int 14, Wis 22, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 13, Wis 18, Cha 10.


AC: 24 Fort: 20 Reflex: 19 Will: 27
HP: 73 Surges: 10 Surge Value: 18

TRAINED SKILLS
Religion +12, Arcana +12, Perception +17, Diplomacy +12, Nature +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Dungeoneering +11, Endurance +9, Heal +11, History +7, Insight +13, Intimidate +5, Stealth +4, Streetwise +5, Thievery +4, Athletics +3

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Shielding Word
Level 2: Sentinel Initiate
Level 4: Battlewise
Level 6: Superior Will
Level 8: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 10: Last Legion Officer

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Lance of Faith
Cleric at-will 1: Icon of Fear
Cleric encounter 1: Divine Glow
Cleric daily 1: Beacon of Hope
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Death Surge
Cleric daily 5: Moment of Glory
Cleric utility 6: Stream of Life
Cleric encounter 7: Searing Light
Cleric daily 9: Flame Strike
Cleric utility 10: Battle Surge

ITEMS
Belled Branch +1, Acrobat Boots (heroic tier), Dwarven Finemail +2, Hedge Wizard's Gloves (heroic tier), Helm of Battle (heroic tier), Holy Healer's Accurate staff +2, Power Jewel (heroic tier), Amulet of Resolution +2
RITUALS
Alarm, Animal Messenger, Tenser's Floating Disk, Enchant Magic Item, Transfer Enchantment, Scroll of Remove Affliction, Brew Potion, Pyrotechnics, Disenchant Magic Item, Fastidiousness
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
За последнее время из тех, кто был в первую очередь суровым воином, Анис стала несколько более женственной. Правда, внутри она все ещё осталась несколько суровой, глаза ее продолжают порой метать молнии, когда ей что-то не нравится, а порой покрываются темным туманом. Первое, что привлекает внимание - ее пепельно-серые волосы, словно седые от возраста, которые она связывает обручем, чтобы не мешались перед глазами. Второе - это лицо, молодое, по-эльфийски лишенное признаков возраста, вполне себе миленькое - если не смотреть в глаза. Дополняет картину изящный рисунок от левой щеки до лба, каждый день немножко разный.
Побывав на границе смерти и жизни, а заодно получив немалую сумму золотых монет в качестве трофеев, Анис поменяла походную одежду на тонкое шелковое платье и красивую бижутерию - пусть она и носит это только дома, в Спокойном. В путешествиях на ней уже новая куртка, с волшебными нитями, в которые она сама, своими руками в свободное время, вплетает кольчугу из тонких металлических колечек. На поясе пара склянок, за спиной верный меч, на ногах прочные штаны, и ещё есть походной рюкзак.



Характер:
Нет описания.

История:
Ее звали Анис Клинки Кореллона... Лидер группы отважных эльфийских бойцов, защищающих подступы к Спокойному от монстров, которыми был богат лес вокруг Рубца Раздора. Начинала она, конечно, простым рекрутом, училась ставить и разоружать ловушки - война против гоблинов и кобольдов была скорее партизанской, чем явной и длиться уже долгие годы. Без меча она уже не представляет себе жизни. Что такое мир, когда не нужно ставить стражу и засыпать в кожаной броне? Что такое спокойствие, когда можно заниматься травничеством и земледелием, а не военным ремеслом? Когда-нибудь она узнает ответ на этот вопрос...
Конечно, у нее было детство, вместе с детьми и разными беззаботными играми, но даже тогда большая часть игр была с мечом и луком, а любимым соревнованием - бег вокруг поселения через подлесок и овраг. Её отец Фистал, гораздо дольше нее знакомый с оружием и выживанием в лесах, стал ее мастером меча. А мать Альнора была летописцем племени, она дала ей самое лучшее образование, насколько это было возможно в эльфийском поселении - магия, история, религия.
.. Детство кончилось в пятнадцать лет, когда мать пропала без вести, а отец повел отряд в гущу леса на ее поиски.
Сейчас ей двадцать два, и она была лидером отряда, Клинками Кореллона. Наверное, она была не очень хорошим лидером - иначе бы не столкнулась нос к носу не с простыми кобольдами, а с неодолимой силой, которая превратила ее в раба своей воли. С темным голосом, заполнившей весь ее разум, подчинившей ее желания и поступки... Она мало что помнит из этого времени - лишь черная пелена вокруг глаз, долгий бег, свист клинков, а внутри - бунт и неостановимая борьба. К счастью, она осталась жива. Пусть с помощью, но она победила голоса и чужую волю.
Но волосы остались белыми навсегда. На лице остался шрам, который она скрывает под незамысловатым рисунком. И хуже всего - часть тьмы осталась у нее внутри. Над другими эльфами провели ритуал, она же осталась запятнанной - но это пятно дало ей новые силы. Власть над властью, которая властвовала над ней. И это пятно она запрещает убирать каким бы ни было ритуалом, поскольку кроме силы оно даёт ей цель - найти владельца того голоса, выследить повелителя Рубца Раздора, и одним ударом заставить исчезнуть ужас и ее жизни, и всего Нентира. Конечно, в глубине души Анис понимает, что одного удара будет мало, даже если она зачарует свой клинок... Настолько глубоко магическое существо требует магического же подхода. Возможно, впервые ей больше пригодятся не уроки отца, а уроки матери.

Свенельд (Свен)

Автор: Sнежык

Свенельд (Свен)
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Sveinaldr, level 8
Human, Sorcerer
Build: Chaos Sorcerer
Spell Source: Wild Magic
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Luskan (Luskan Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 16, Int 10, Wis 8, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 10, Wis 8, Cha 18.


AC: 21 Fort: 16 Reflex: 20 Will: 24
HP: 58 Surges: 6 Surge Value: 14

TRAINED SKILLS
Stealth +15, Arcana +11, Thievery +13, Athletics +9, Bluff +15, Acrobatics +13

UNTRAINED SKILLS
Diplomacy +10, Dungeoneering +3, Endurance +4, Heal +3, History +4, Insight +3, Intimidate +10, Nature +3, Perception +3, Religion +4, Streetwise +10

FEATS
Human: Unarmored Agility
Level 1: Staff Expertise
Feat User Choice: Everything Fix
Level 2: Bardic Dilettante
Level 4: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 6: Dual Implement Spellcaster
Level 8: Action Surge

POWERS
Sorcerer at-will 1: Chaos Bolt
Sorcerer at-will 1: Blazing Starfall
Sorcerer encounter 1: Mists of Disarray
Sorcerer daily 1: Chromatic Orb
Sorcerer utility 2: Focused Chaos
Sorcerer encounter 3: Flame Spiral
Sorcerer daily 5: Slaad's Gambit
Sorcerer utility 6: Sudden Scales
Sorcerer encounter 7: Spark Form

ITEMS
Lucky Charm +1, Cloth Armor (Basic Clothing) of Sudden Recovery +1, Power Jewel (heroic tier), Siberys Shard of the Mage (heroic tier), Accurate staff of Ruin +2, Rhythm Blade Dagger +1, Acrobat Boots (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Внешность:


Если его не знать, то вы увидите только обложку. Надо сказать, очень красивую обложку. Правильные, аристократичные черты лица, глаза цвета графита, стройную фигуру, уверенные плавные движения. В нем не видна грация, но это не грация воина, который с легкостью машет мечом, не грация танцора, хотя и похожа отчасти. Всегда гордо поднятая голова и небезразличный взгляд.
Его одежда притягивает взгляд своей яркостью, но не пошлостью, а чужие взгляды он принимает как должное, словно давно привык к ним.
Посох в его руках не выглядит оружием, но и не просто палка, подобранная в лесу: по дереву струится вязь из листьев плюща. А на шее висит гематитовая подвеска.

Характер:
Нет описания.

История:
Мироздание не выбирает, кого одарить силой, богатого ли лорда или деревенского мальчишку, но если лорда вряд ли изгонят и родного дома, то деревенский люд скор на расправу, как родители не пытались бы защитить свое чадо, обязательно найдется тот, кто кинет камень первым, так и случилось со Свенельдом, он тогда еще был совсем ребенком, хоть в деревнях и взрослели рано. Но неумеющий обуздать свою силу, Свен, как ни старался больше разрушал, чем созидал. То амбар загорится, то в полу образуется дыра, и если сами родители мирились с этим, души не чая в своем единственном сыне после пятерых дочерей, прочили его наследником их небольшого, но добротного и небедного хозяйства с коровой, курами, большим домом. Они уже отложили приданое для каждой дочери, так что все остальное должно было достаться их сыну. Но все пошло кувырком.
Когда Свену было всего десять, он снова не удержал в узде свои силы, и пострадал человек. Вот тогда и встал вопрос том, либо родители избавляются от своего чада, либо валят вместе с ним подобру-поздорову. Мать, да и отец, действительно подумывали продать дом и податься в другие края, лишь бы сын жил с ними, но Свен все решил сам, услышав однажды разговор отца с матерью.
Уже в свои десять он понимал, что не такой как все, что нет ему места среди обычных людей, потому что не может обуздать он свою магию, хотя и очень хочет. Чтобы родители не переезжали, жили себе в достатке, Свен однажды ночью ушел, чтобы больше никому не причинить вреда.
По природе своей Свен был очень добрым мальчиком, но по односельчанам знал, что даже самые добрые люди становятся злыми и жестокими, когда им угрожает беда. И Свен старался не связываться с людьми, пока у него было немного еды, но она быстро закончилась, и всего через пару дней он понял, что одному ему просто не выжить. Но он продолжал идти, чтобы оказаться как можно дальше от родной деревни.
Всего неделю спустя, пройдя несколько деревень, где ему удалось раздобыть пропитания, Свен шел по тракту, считая деревья, когда услышал, как кто-то кричит в лесу. Не задумываясь, он рванул в лес, чтобы помочь, хотя представления не имел, как именно он может помочь, да и кому.
Цепляясь за корни деревьев, чуть не падая, Свен все же достиг места, откуда шел этот крик, и увидел, как какой-то здоровяк пытается что-то сделать с девочкой чуть старше самого Свена. В тот момент, когда он, спрятавшись, думал, что сделать, девочка повернула голову в его сторону, и взгляд ее молил о помощи. Свен решился, он знал, что может создать что-то, причиняющее боль, но всегда, когда он хотел что-то конкретное, получалось не то, и сейчас не получилось, потому что Свен хотел обжечь здоровяка, но в него ударила молния. Он выпустил девочку, повалившись на землю. Та не стала проверять, жив здоровяк, или мертв, а просто вскочила, наплевав на разорванное платьице, и побежала, на ходу схватив Свена за руку.
— Бежим! — прошипела она громким шопотом, и Свену ничего не оставалось, как припустить за ней.
Они бежали по тракту не останавливаясь так долго, что Свен запыхался, да и девочка уже тяжело дышала, но обоим было безумно страшно, вот они и бежали, пока не добежали до остановившегося у самой дороги каравана бродячих артистов.
— Мама! — закричала девочка, и Свен увидел, как навстречу бежит молодая красивая женщина, подхватив подол юбки.
— Мама! — девочка кинулась ей в объятия и разрыдалась, пытаясь объяснить, что произошло. — Мальчик, он спас меня от страшного дяди!
Свен стушевался, все еще пытаясь отдышаться. Потом были слова благодарности, расспросы, еда и сон в уютной постельке рядом с этой девочкой.
Труппа, узнав, что он сирота (Свен не стал говорить плохо про своих родителей, он просто решил никому не говорить, что они у него есть) и за спасение Лики оставила его у себя. А когда выяснилось, что он еще и обладает магией, та самая мама Лики, Вестина, сказала, что она тоже чародей, и может попытаться помочь ему, чтобы не было бесконтрольных вспышек магии. Свен согласился с большим удовольствием.
Он стал акробатом, путешествовал с труппой, у них с Ликой завязался роман, который плавно перетек в свадьбу, рождение малыша. Обоим было по семнадцать.
Свен лишился новой семьи в одночасье. Они с Вирдом, главой труппы, отправились в город, оставив своих в дне пути от него. Вирд хотел проверить, стоит ли выступать в этом городе, а Свен хотел купить подарок своей супруге и маленькой дочке. Когда они вернулись к своей стоянке, увидели только пепелище и трупы.
Так для Свена началась новая жизнь, снова сиротой, с мыслью найти губителей его жены и ребенка и предать их суду.
Для Свена начались новые странствия.

Брен_сын_Хорвальда_внук_Удманда

Автор: Jarik

Брен_сын_Хорвальда_внук_Удманда
Раса: Дворф, Класс: Рунный жрец

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Dwarven Plate Armor +1, Amulet of Resolution +1, Gauntlets of Blood (heroic tier), Dagger (5), Potion of Healing (heroic tier), Flask of the Dragon's Breath (heroic tier), Body Shard, Necroshard Long Sword, Necroticshard Longsword +1, Heavy Shield, Power Jewel (heroic tier)

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Брен сын Хорвальда, внук Удманда, level 5
Dwarf, Runepriest
Build: Wrathful Runepriest
Runic Artistry: Wrathful Hammer
Dwarf Subrace: Standard Dwarf Racial Traits
Noble Bred for War Benefit: Weapon Proficiency (Longsword)
Background: Noble Bred for War (Noble Bred for War Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 18, Dex 10, Int 10, Wis 13, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 15, Dex 10, Int 10, Wis 13, Cha 8.


AC: 23 Fort: 18 Reflex: 15 Will: 16
HP: 50 Surges: 11 Surge Value: 12

TRAINED SKILLS
Religion +7, Athletics +8, Endurance +10, Heal +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana +2, Bluff +1, Diplomacy +2, Dungeoneering +5, History +2, Insight +5, Intimidate +1, Nature +3, Perception +5, Stealth -2, Streetwise +1, Thievery -2

FEATS
Level 1: Armor Proficiency: Plate
Feat User Choice: Everything Fix
Level 2: Mark of Healing
Level 4: Shield Proficiency: Heavy

POWERS
Runepriest at-will 1: Word of Shielding
Runepriest at-will 1: Word of Diminishment
Runepriest encounter 1: Flames of Purity
Runepriest daily 1: Rune of Endless Fire
Runepriest utility 2: Shield of Sacrifice
Runepriest encounter 3: Words of Bravery
Runepriest daily 5: Rune of the Final Act

====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Пламя неохотно вгрызалось в сырое сосновое полено, костер не стремился разгораться и обогреть своим теплом изрядно промокшего и замершего дварфа. Уже не теплый осенний ветерок трепал вершины деревьев, стремительно наступал вечер. В лесу всегда темнеет раньше, а осенью и подавно. А вместе с сумерками приходит и холод... Брен, бородатый дварф, крутился у костра, подкладывал сухую траву, раздувал, постоянно пытавшееся потухнуть, пламя.
- Долбанный пацан! Когда нужен со своими фокусами, так сразу куда-нибудь пропадает. - дварф ворчал и продолжал "охаживать" костерок. Вот, наконец-то, огонь "распробовал" полешко и пламя затанцевало уверенней. Бородач, Брен, как и все его сородичи, носил немалую бороду, устало уселся и, нахмурившись, уставился в костер.
- Где его черти опять носят? Вот никакого толку от этого охламона.
По меркам дварфов, Брен был еще молод, всего-то чуть больше 120, но на фоне человеческого юноши, путешествовавшего вместе с ним, он был "древним, как сами горы, стариком". Может от того-то дварф постоянно и ворчал...
Тридцать, может чуть больше, лет назад Брен покинул родные стены кузницы своего отца и отправился на поиски "своей" жизни. Не сказать, что он не любил с утра до ночи ковать мечи, доспехи, топоры, и кучу чего еще, но отец Брена, Хорвальд Молотобоец, не собирался уходить на покой, а оставаться еще пару сотен лет в подмастерьях Брену не хотелось. И вот он уже третий десяток лет шлялся по верхнему миру, следуя воле Морадина. По крайней мере ему хотелось верить, что вся та ерунда, что с ним приключалась, была именно по воле его бородатого Бога, а не просто так. Вот поэтому, когда год назад, судьба свела его со странным человеческим парнишкой, со вздыбленными волосами и палящего во все стороны огненными лучами, Брен решил, что это знак свыше, и сам Морадин послал этого бестолкового волшебника ему, Брену, сыну Хорвальда, на воспитание.
На поверхности жизнь течет куда быстрее, чем в чертогах Под Горами. Человеческий век недолог, а ведь именно люди, в основном, населяли поверхность, посему жить они торопились. И вовлекали в этот искрящийся, пенящийся водоворот все остальные расы, оказавшиеся рядом. За тридцать лет скитаний Брен повидал всякого. И хорошего… и плохого. И кое-чего такого, про что даже не хотелось вспоминать. Когда-нибудь он вернется на родину, в дом своего отца, уже седобородым, мудрым, испещрённый шрамами, без шрамов никак нельзя, не по-мужски это. Обнимет отца и мать. Хорвальд Молотобоец непременно нальет пенного темного эля и потекут дни рассказов о славных деяниях Брена, сына Хорвальда, внука Удманда… Много будет выпито, много историй рассказано, а потом Брен навсегда повесит свой палаш и щит на стену и отправится вместе с братьями и друзьями добывать руду, колоть породу, добывая мифрил. Не железо, серебро или золото. Только Мифрил! Если уж мечтать о временах возвращения, то только с мифрилом. На худой конец с адамантином. Но с ним мороки много. Пусть будет мифрил. Брен любил помечтать. Конечно предаваться сладостным мечтам было приятнее сидя у камина в харчевне, с сочным окороком и кружкой пива в руках, а не посреди холодного леса, да еще и после вынужденного купания в горной речушке, в отчаянной попытке скрыться от слишком многочисленной банды орков. Что ж, сегодня дварфу и человеку снова повезло. Им удалось отбить у орков какую-то ценную книжонку, за которую щедро заплатит дюже важный и слишком-много-о-себе-думающий маг. Нескольких клыкастых они даже уложили, более того, сами остались живы, а значит через пару дней у них будет еще немного золотишка и тёплый кров.
- А не это вот все, тьфу! – ругнулся Брен, ежась и оглядывая лес вокруг. Где же все-таки носит этого пацана?
Брен не сомневался, что парнишка, в общем-то, может и сам постоять за себя. Пламя, что горело внутри этого человека, было куда сильнее пламени горнил в кузнице отца Брена. Могущественная магия клокотала внутри парня, то и дело прорываясь в этот мир. Только вот он так и не научился пока ее контролировать. Да и научится ли? Или эта магия, природа которой была явно не от молота Морадина, однажды сожжет не только все вокруг, но и самого человека? Брен не знал. Поэтому был рядом. Приглядывал, так сказать. Для порядка.
Уже несколько месяцев Брен и Свен, волею судеб, получали различные поручения от странных, иногда даже от совсем подозрительных личностей, и эти поручения неуклонно вели все ближе к Рубцу. Мрачное место, что сказать. Брен буквально хребтом чувствовал, что тьма за Стеной сгущалась и тянула свои щупальца на свет. И еще он знал, что именно туда ему нужно. Зачем? Знал и все тут. Не иначе сам Морадин вел его туда. Брен снова поежился. Сумерки становились темнее, тени вокруг костра становились четче, скоро угаснет последний луч солнца, и ночь окутает своим покрывалом лес. Такой холодный и неуютный, несмотря на потрескивающий костер. А Свена все не было…
Он пришел к полуночи, взъерошенный, мокрый, с парой свежих ран, но вернулся. Что ж, день прошел удачно.

Спустя три недели блужданий по лесу, а после горам, передачи потрепанной книжки какому-то магу, в одном из трактиров Свен прознал о пропавшем караване, направлявшемся в Спокойный, и чего-то ему этот караван шибко понадобился. Брен так и не понял до конца, спутанные мысли Свена было, порой, непросто сплести в логически-связанную идею, на кой караван сдался колдуну. В тщетных попытках отыскать пропавший караван отчаянные парни забрались за Стену. После череды мелких стычек с местными обитателями Брен утвердился в мысли, что идти дальше вдвоем – чистой воды самоубийство.
- Заглянем в Спокойный, малой. Мы как пара слепых котят, вдобавок ищущих иголку в стоге сена… Так, вроде, у вас говорят. Нам нужна хоть какая-то информация. Ни к чему помирать за просто так, Свен. – Брен слегка ухмыльнулся и зашагал по тракту, который, как он считал, вел к форту.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑