Действия

- Обсуждение (9)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18762)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43413)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11653)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15951)
- Неролевые игры (11955)

[D&D4] Рубец Раздора (v2) | ходы игроков | 6. Заблудший змиёныш

12345
 
Анис Makshow
26.11.2019 19:21
  =  
– Вот ещё причина, по которой хочется дать концерт. Чтобы о нас, наконец-то, узнали и прекратили приставать с неприличными предложениями, – бурчала Анис, вынимая оружие, когда они сближались с каким-то весьма странным противником. Что за маски? Мертвецы, которые им подчиняются? Ладно, это все ненадолго.
Анис взмахнула мечом, и рядом с арбалетчиком, спешно перезаряжающим свое оружие, возникла сияющая вспышка, взорвавшаяся, словно шаровая молния. Искры полетели во все стороны, и вместо того, чтобы перезаряжать оружие, арбалетчик начал выделывать пляску святого Витта. Стоящие рядом с ним зомби и вовсе превратились в труху. А где молния, там и гром, - конечно, обычно наоборот, но в этот раз было именно так. Рокот прокатился долиной, сконцентрировавшись на ближайшем к Анис бандите, оглушив его и едва не отбросив в сторону.
//Lightning's Revelation: ZR1 и ZR2 погибли, YB1 - 28 урона и -2 к защитам. AP: Thunder of Judgment: YB3 - 14 урона и Dazed. Minor: Knack for success, Альбрехт может сделать шифт 2 или получить +2 к следующей атаке. Мув: на F2.
121

DungeonMaster Shooter__Andy
27.11.2019 05:46
  =  
Хотя бой пошёл явно не так легко для незнакомых противников, как они ожидали, пока нельзя было ещё сказать, что его исход был предрешён: кроме нескольких упокоенных мертвецов, серьёзно ранен был лишь один из бандитов, но его сотоварищи поспешили ответить тем же: подбежавший ближе разбойник выпустил в оглушённого прошлым выстрелом Альбрехта ещё один болт, едва не опрокидывая его на мокрую от дождя землю.

Механика:
122

- Да что б вас порвало! - прошлый бой прошел для Занне довольно спокойно, как и несколько предыдущих, и судьба похоже решила внести немного равновесия. В глазах плясали звездочки, расцвечиваю туман в веселенькую картинку навроде тех, что малюют маленькие дети, а руки после второго попадания сводило судорогой. Стрелку понадобилось потратить несколько драгоценных мгновений боя, чтобы хотя бы немного прийти в себя, - Кто вы вообще такие?
Вместе с вопросом в сторону врага полетела стрела, и пусть выстрел был нацелен скорее по звуку да интуиции, ответом стал глухой стук падающего тела. Кажется, именно этот отдавал приказы? По виду он не сильно отличался от остальных, но может теперь они станут чуть менее организованными? Как бы то ни было, бой это явно не закончит, и вдохновленный своей маленькой победой Альбрехт вновь вскинул лук, целясь уже в того, что наседал на союзников.
Стандарт Allied Accuracy vs YB1 (+KfS): 1d20 + 10 + 2 = 14 + 12 = 26 vs 14, success, 1d10 + 6 = 6 + 6 = 12.
YB1 мертв
АП Стандарт AP BotW vs YB3 (+CA): 1d20 + 10 + 2 = 2 + 12 = 14 vs 16, failure. Использую Heroic Effort, попадание, 8 урона
За BotW шифтаюсь на D2
Использую дэйлик лука, до конца следующего хода я и союзники могут кидать атаку дважды с выбором любого результата
Отредактировано 27.11.2019 в 12:48
123

Свенельд (Свен) Sнежык
27.11.2019 15:46
  =  
Это нападение было для Свена такой неожиданностью, что он вскрикнул, но никто ничего не услышал, потому что горло сжало спазмом и вместо крика получился сип. Но соратники сразу ринулись в бой, и Свен не отставал. Увидев, что Альбрехту досталось, Свен произнес нечто волшебное, но совершенно не для ушей дам, чтобы хоть немного помочь товарищу, подлечить его, а во врагов он швырнул свой радужный шар, который, как в игре с маленьким мячиком, отскакивал от одного врага к другому, а потом просто истаял, более не способный вредить.
Majestic Word: 1d6 + 4 = 3 + 4 = 7 на Альбрехта
атака Хаос Болт по YB3: 1d20 + 10 = 2 + 10 = 12 vs 14, failure.
урон Хаос Болт по YB3 (+4 на атаку, значит попала): 1d10 + 7 = 6 + 7 = 13.
атака Хосболт в YB4: 1d20 + 11 = 15 + 11 = 26 vs 14, success, урон: 1d6+4 = 7.
атака Хосболт в YB2 Focused Chaos: 1d20 + 11 = 4 + 11 = 15 vs 14, success, урон: 1d6+4 = 9.
атака Хосболт в ZR6 Focused Chaos: 1d20 + 11 = 2 + 11 = 13 vs 14, failure.
Отредактировано 27.11.2019 в 16:36
124

DungeonMaster Shooter__Andy
27.11.2019 18:18
  =  
Расплата не заставила себя долго ждать — вот уже и первый (и, возможно, главный) из бандитов с размалёванными лицами упал лицом в грязь и перестал двигаться. Но кроме мертвеца обычного на поле битвы всё ещё оставались мертвецы бродячие, не обращавшие внимания на явно не слишком хорошие шансы на победу, а потому один из них побежал вперёд, на клинки «Клинков». Бросившись в самую гущу, он навалился всем своим гниющим весом на Анис, стукнув эльфийку обоими полуразложившимися руками, благо что оружие использовать он больше, видимо, не умел. Впрочем, у той на этот счёт тоже был припасён козырь в рукаве и мстительное сияние тут же отбросило его на траву, бездыханным на этот раз не только буквально, но и фигуративно..

Механика:
Отредактировано 27.11.2019 в 18:21
125

- Это еще кто такие? - вскинув бровь и, потерев, бок, в который воткнулся арбалетный болт. - Опять трупаки на ночь глядя?
Вроде только-только выскочила банда мертвецов-разбойников, вроде застали Клинков в расплох, но к тому моменту, как Брен только собрался вступить в бой, большая часть противников уже валялись бесформенными кучками на траве.
- Куда, спрашивается, лезут? - устало пробормотал дварф и взмахнул клинком. Мысли немного путались, из-за торчавшего в теле болта, но направить божественную энергию в нужное русло это не помешало. Золотистые нити разбежались от Брена к товарищам, окутав, защищая от атак врагов. Бородач чувствовал присутствие Морадина, чувствовал его благословение на своем мече. Грех было этим не воспользоваться.
- Гори, гори ясно! - лезвие палаша Брена вспыхнуло, как не раз это бывало раньше. Дварф взмахнул мечом, очерчивая широкую дугу, и пламя слетело с клинка навстречу противникам. Подобно косе, срубающей траву, пламя рассекло зомби и ближайшего бледночерепа... обожженные ошметки еще пары врагов упали на землю.
Minor - Word of Mending в Альбрехта (может потратить HS+2). Rune state - Protection (всем +1 к защитам, все союзники рядом со мной имеют резист 2 от урона). AP - Flames of Purity - убиваю YB3 и ZR4.
126

Разбойники явно не рассчитали своих сил, когда столь самоуверенно напали на «Клинков Рассвета». Да, Альбрехту пришлось несладко, но остальных все четверо бандитов и их шестёрка не-мёртвых шестёрок едва смогли поцарапать... а теперь от всего их числа осталось лишь трое.

— Отходим! — крикнул один из них другому и оба стремительно скрылись в непроглядном тумане, оставив тела своих сотоварищей позади.

- Ссыкуны! - крикнул Брен удирающим бандитам. - Не, ну вы это видели, а? Вылезли, понимаешь тут, царапаться давай. Вот жеж, ох.

- А ну стоять! - Присцилла бросилась следом за бандитом, на ходу отводя меч для удара. Люди - не зомби. Их можно взять в плен и сдать в форте. Хотя - наверняка всё для них закончится той же смертью, хоть и более пристойной.
"К тому-же - откуда с ними мертвецы? И почему не нападали на них?" - Меч свистнул мимо тела беглеца, впустую разрубив воздух.
Результат броска 1D20+10: 15 - "Ardent Strice vs YB2 AC (+1 Charge, -2 concl;)".
Результат броска 1D20+10: 13 - "от дейлика лука"
Малое: Divine Challenge на YB2
Стандарт: Charge: перемещение на E-8, Ardent Strice vs YB2 AC (+1 Charge, -2 concl.)
Отредактировано 28.11.2019 в 11:49
127

Джереми Шип Розы Alaron
28.11.2019 12:09
  =  
- Врешь, не уйдешь! - с азартом воскликнул Джереми, бросаясь в догонку, - Этого брать живым! Он у нас как пташка запоет!

Два точных удара серьезно ранили бандита, заодно и повесив на него чары, не дающие ему так просто сдвинуться с места
Двигаемся в обход на Е10, чтобы окружить врага вместе с Присциллой
Аэгис на YB2
Booming blade vs YB2 AC: 1d20 + 13 = 3 + 13 = 16 vs 16, success, 1d8 + 6 = 4 + 6 = 10 damage non-letal.
Тратим АР
AP Booming blade vs YB2 AC: 1d20 + 14 = 15 + 14 = 29 vs 16, success, 1d8 + 6 = 5 + 6 = 11 damage non-letal.

Итого 21 урона, Джереми получает 10 ВХП и +1 ко всем защитам от YB2 до КСХ

Если он сдвинется от Джереми, получит 1д6+2 урона громом. Не уверен, один раз или два(два клинка же ударило)

Реакции те же, урон нелетальный только
Отредактировано 28.11.2019 в 12:10
128

DungeonMaster Shooter__Andy
01.12.2019 04:15
  =  
Осознав, что он окружён не только Присциллой и Джереми, но и почти осязаемым дрожащим от магического грома воздухом, последний оставшийся на поле боя разбойник сплюнул кровью и бросил свою палицу на землю.

— Фалк учит, что смерть — не конец, — произнёс он с пугающей ухмылкой на лице и вдруг вонзил себе узкий кинжал прямо в сердце, рухнув в мокрую траву.

— А если бы они все сразу так сделали, всем бы проще стало, — буркнул Джереми, слегка пиная тело, чтобы убедиться, что бандит точно умер, а не умело разыгрывал комедию, — Смерть -не конец. Ха! Какое удивительное открытие, особенно когда жрец любого бога об этом расскажет...

— Он надеется восстать одним из этих зомбей? Ну, по крайней мере, мы знаем имя Фалка, который не то пророк, не то главный культист их братии. Спросим о нем у Пустырника, — резюмировала Анис, осмотрев тело самоубийцы и остальных на предмет каких-то бумажек, документов или денег.

Брен подошел к заколовшему себя бандиту и присел рядом на корточки, положил руку на рану от кинжала и... мысленно обратился к осколку, что был вделан в его меч.

— Эй, я знаю, что ты умеешь управляться с энергией мертвых. Чувствуешь что-нибудь в этом?

Брен должен был попробовать. Он подозревал, что подобные осколки обладают сознанием, кто-то же нашептывал всем Клинкам о Джереми. И еще Брен знал, что осколок в его клинке мог творить не только божественный свет, но и прекрасно направлял и некромантскую энергию. Однако скрытый за серебром кристалл молчал. Может быть, Брену в этом отношении не повезло (или повезло?) и частичка, доставшаяся ему, не обладала своим разумом... Или, быть может, она не собиралась помогать ему.

— Ну ладно, стоило попробовать.

— Интересно, а они видели с нами дракона? — спросил Свен, оглядываясь, но туман был такой густой, что сложно в нем было что-то различить. — Потому что если нет, то у них еще был шанс, а вот если да, то непонятно, на что они рассчитывали. Что думаете?

Но ответить никто Свену не успел — ослепительная вспышка молнии и оглушительный раскат грома заставили даже уже видевших всякое «Клинков» вздрогнуть, да и немудрено — неожиданный разряд ударил всего в паре дюжин футов от них, расколов пополам камень! И вдруг, так же быстро, как он начался, дождь утих, а лёгкий ветерок начал сгонять набежавший туман прочь, обратно в низины...

— Кем бы ни был этот Фалк, он умеет в неожиданные эффекты, — удивлённо пробормотала Анис, переключаясь на магическое зрение и аккуратно подходя ближе, рассматривая расколовшийся камень.

Шипящий от жара и оставшихся на нём капель камень, края раскола которого всё ещё светились янтарным светом, отдавал остаточной магией, но вот источником её было что-то... Странное. Мощная магия, явно, впрочем, не имеющая никакого отношения к некромантии, но что-то в ней было такое, что всё же не вязалось с тем, что её создал обычный маг. С другой стороны, было понятно, что разряд молнии ударил именно туда, куда и должен был — впрочем, для этого не нужно было магическое чутье: в середине раскола, окружённый крошечными застывающими стекляшками, лежал тубус для свитков, старый, но богато украшенный. Вот теперь Анис оказалась удивлена ещё больше. У нее в голове рождалось только одно объяснение: какой-то древний маг оставил здесь свое сокровище, словно пираты, и установил детектор, который открывает этот тайник только если почувствует другие магические силы. Тогда, скорее всего, этот тайник ощутил Джереми, который прямо здесь только что выбросил немалую дозу магической энергии.

— Джереми, — она позвала мага меча. — Мне кажется, этот тубус открылся тебе, после того, как ты тут даже воздух зарядил магической энергией. Поэтому и открывать тебе, а то вдруг на чужака там стоит ловушка.

— На чужака — ловушка, а я, значит, свой? — весело откликнулся Джереми. Но против идеи того, что открывать ему, маг меча не высказался. В конце концов, он был одним из самых крепких в команде, а значит, как ни крути, все равно никому больше не стоит.

Джереми осторожно подошел к разбитому камню и так же осторожно попытался извлечь оттуда тубус. К счастью, никаких проблем у него с этим не возникло — гром его не разразил, молния не ударила, да даже камень успел подостыть, поэтому и обжечься он не обжёгся.

Тубус был небольшой, войти в него мог от силы один свиток. Он был сделан из полированного и лакированного дерева, потемневшего от времени. С обоих концов на нём стояли золотые заглушки с гравировками, одна из которых изображала восьмиконечную звезду с двумя вытянутыми лучами — символ Кореллона — а другая — руку, крепко сжавшую в кулаке молнию — символ Корда. Все становилось интереснее и интереснее. Интересно, а то, что Джереми был почитателем Кореллона, как-то повлияло на эту ударившую молнию? Может, молись он Пелору, и такого бы не случилось? Маг меча решил, однако, не тянуть, и открыть тубус. Конечно, с той его стороны, где была восьмиконечная звезда. Внутри и впрямь оказался свиток. Старый пергамент высох и мог бы, наверное, рассыпаться, если бы с ним обращались неосторожно, но он всё же был в не настолько плохом состоянии, чтобы его невозможно было даже развернуть. Выцветшие чернила описывали проведение и необходимые материалы для ритуала божественного провидения.

— Потрясающе, — только и могла вымолвить Анис. Джереми развернул свиток, и эльфийка с удивлением обнаружила, что может понять эти древние символы. Что было тому причиной: обучение Альноры, ее новообретенные силы или благословение богов? Но ей было приятно. Кто-то благоволит их небольшому отряду и их большой задаче очистить это место от Рубца Раздора. — С помощью этого ритуала можно задавать вопросы для длани судьбы. Думаю, если я посижу с ним немножко, я могу с этим справиться. Ну и тубус сам по себе очень ценен, — она проводила пальцами по гравировкам, поражаясь их изяществу. И тут она вспомнила: — Ой, лошади! Мы их оставили позади, надо скорее к ним, пока не разбежались. И давайте уже доберёмся до Спокойного. Уже не терпится обсохнуть и упасть на кровать.

— Брен, — Свен толкнул друга в плечо, — а мы, похоже, очень правильно с ними решили повоевать, — живой дракон, молния в камень, теперь, вот, свиток с хитрым заклинанием... Все чудесатее и чудесатее становилось происходящее вокруг «Клинков».

— Поди их разбери, эти знаки богов. То ли к добру, то ли не к добру, то ли вообще просто так и не знаки это. Чёрти что твориться, эт точно. — проворчал Брен. — Что ни день, так какая-то вакханалия. Интересно, а у "героев" бывают выходные? Если мы так еще месяц проходим, и не помрем, что немаловажно, то я запрошусь в отпуск. Все равно в округе уже живых злодеев не останется.

— Да, напряженный у нас график, — согласился Свен, — но, как по мне, отдыха нам тоже хватает.

— Ну, я ж говорю, что через месяц. Не прям сейчас. Топаем, понимаешь, цельный день, сперва тудой, потом сюдой... Там культ Оркуса, здесь фанаты Тиамат... Эх, я аж заскучал по нашим с тобой тупым оркам. Вот у них на уме было только поотрубать нам с тобой бошки и никаких заморочек с богами. А тут... Чёт неладное затевается.

В наступившей тишине, прерываемой разве что мягким шушанием ветра да звоном в ушах от последнего раската грома, расслышать приближавшееся хлопанье крыльев оказалось довольно просто — это приближался Талоклаксус.

— Всё в порядке? — ещё даже не успев приземлиться поспешил спросить он. — Я потерял вас в этих облаках... Словно бы они намеренно скрывали что-то...

Осмотревшись, он заметил лежавшие на траве тела.

— Кто-то напал, значит...

— Да это даже нападением не назвать. Вылезли какие-то поклонники мертвяков с размалеванными рожами, и кааааак давай самоубиваться на свежем воздухе. — хмыкнул Брен.

— Тем не менее, это не должно повториться, — серьёзно ответил дракон на шутку дворфа. — Я пропустил первое же сражение, хотя дал своё слово и должен был защитить вас...

Резко втянув воздух ноздрями в раздражении, он более медленно выдохнул и добавил:

— По крайней мере, мы сейчас неподалёку от того места, где я буду дожидаться вас. В одной миле на север отсюда есть пещера. Сейчас она пустует, но раньше там обитали кобольды — Варза рассказала мне о ней. Она достаточно близка к Стене и воротам в ней, поэтому я вряд ли буду подвергать вас опасности, если вам придётся дойти до неё. Не заметить её тоже сложно — она совсем недалеко от дороги.

— Ты не переживай насчет боя, Талоклаксус. Это даже боем не назовешь. Чепуха. — дварф махнул рукой. — В общем мы сейчас в город. Тебе чего-нибудь поесть-выпить притащить? — поинтересовался Брен у дракона. — Мы к лорду, потом в кабак. А то я уже проголодался конкретно так, да и горло промочить от дорожной пыли не помешает.

— Нет, — покачал головой Талоклаксус, — охотиться я умею, а дичи в этих местах много. Но я ценю предложение.

Дракон ещё раз кивнул, расправил крылья, гулко хлопнул ими и резко взлетел, отправившись на север.
Отредактировано 01.12.2019 в 04:28
129

DungeonMaster Shooter__Andy
03.12.2019 06:41
  =  
К сожалению, планы Брена вероятно им пришлось бы отложить на следующий день — когда уставший отряд дошёл до ворот Спокойного, вокруг была уже глубокая ночь. Даже обычно встречавший их у ворот Фаллек отправился, должно быть, на отбой. Приём получился тоже мрачнее, чем хотелось бы — стоявшие на посту стражники заметили лежавшее на крупе одной из лошадей тело и, после пояснений, забрали его. Внутрь форта шестёрка вошла уже окружённая тяжёлым молчанием.

— Мне жаль. Он был храбрым малым, — коротко выразила свои соболезнования Анис, зная, что люди относятся порой так же трепетно к смерти, как и эльфы. Но у эльфов обычно гораздо больше семьи, немного ярче эмоции и дольше жизнь — их трепет к смерти собрата по племени ей был понятнее... Но людей она тоже уже не считала меньшей расой.

Свен не умел говорить слова соболезнования, некому было научить, ведь он потерял одну семью, в которой все остались живы, а во второй все умерли разом. Но что такое скорбь, Свен знал хорошо, и понимал людей, которых задела смерть разведчика.

— Поесть и спать, товарищи. Надеюсь, у вас больше нет других планов? И никто не обидится, если я отвешу молнией по башке тому, кто побеспокоит до полудня? Если побеспокоит... — сказала Анис, скидывая свои сырые сапоги, задубевшую от купания в речке и прогулки по холоду одежду, кутаясь в оставшийся от Фистала плащ. Надо будет завтра пополнить запасы нижнего обмундирования, благо деньги есть. И еда с позавчерашнего оставалась, пусть и совершенно простая: галеты, картошка, пряности, вино... О, вино! Все, этого хватит, — решила Анис, наливая чарочку по самые края и блаженно вливая ее в себя.

— Брен, — тронул за плечо друга Свен, — давай посидим и выпьем, — таким образом он предлагал Брену поговорить наедине.

Дварф молча кивнул. Он тоже устал с дороги, но голове тоже хотелось отдохнуть, многовато событий за один день. Кобольдские разборки, дракон, видения от осколка, бандиты-некроманты-самоубийцы... Довольно насыщенный день. Почему бы не дать покой ногам и душе и не посидеть и выпить с другом? Дальше не пришлось даже особенно сговариваться, ведь таверна в Спокойном была всего одна — «Пьяный Великан» Матушки Аран. Несмотря на поздний час и почти полное отсутствие гостей, сама она, уже отпустив остальных служанок на покой, всё ещё хлопотала по хозяйству, а потому в большом каменном камине в середине общего зала всё ещё потрескивал приятно тёплый огонь, из кухни всё ещё неслись запахи готовившейся еды, ну а её собственный стаут и вовсе был готов всегда. После промозглого дождя и прохладной ночи, конечно, можно было устроиться прямо рядом с жаркими углями, но, будь у новичков в отряде «Клинков» на то желание, они могли и занять один из отдельных столов, предусмотрительно укрытых от чужих глаз (пусть, возможно, и не от излишне чутких и любопытных ушей) перегородками и занавесками из тканей, шкур или бусин.

Внутри «Пьяного Великана»:
Выбирая из приватной каморки и рядом с пышущим жаром очагом, Свен выбрал последнее, ибо после холодного ручья и промозглой сырости тумана хотелось тепла. Да. день был долгим, но усталость у Свена как рукой сняло еще тогда, когда он увидел дракона, а уж разговор с ним до сих пор будоражил. Но не только это хотел обсудить с Бреном Свен. Он хотел немного передохнуть от новых знакомств, выпить с другом и обсудить, что же с ними поизошло всего за несколько дней. А еще хотелось обсудить героев, к которым они примкнули, толком даже не познакомившись.

— Ну что, Брен, — Свен налил себе стаута из большого кувшина, стоящего на столе, — как думаешь, потянем мы такую лямку, как быть "Клинками Рассвета"?

Брен внимательно следил за движениями Свена, когда тот наполнял себе кружку. Когда же тот закончил, дварф поспешил наполнить и себе кружечку. Подняв палец вверх, прося обождать, Брен жадно принялся пить. Осушив первую кружку залпом, сын Хорвальда утер усы, и поспешил налить себе вторую.

— А куда ж нам деваться, дружище? Тут хошь не хошь, а надо тянуть. Видишь вон что твориться кругом? Это все неспроста. Мы с тобой должны были тут оказаться. И именно сейчас, — дварф уселся поудобнее на скамью, и, глядя на пляшущее в камине пламя, отхлебнул из кружки. — Я чувствую, что воля Морадина распростерлась над нами. Никогда еще так сильно не чувствовал. А еще... — Брен задумчиво отхлебнул еще. — В пещере у дракона мне было видение, Свен. Я видел что было с ним. Еще до рождения и до этого дня. Видел Варзу и что она творила. Такого со мной не бывало раньше. Но это видение послал мне не Кователь. А, кажется, осколок. Оно было настолько реальным, что я ни на секунду не сомневаюсь в его истинности... Странно все это. В общем, друг мой, будем плыть по течению. Авось эта горная речка вынесет нас туда, куда нужно Богам. — дварф ухмыльнулся и улегся на скамейку, подперев рукой голову. — А сам что думаешь?

— Ты у нас лучше воспринимаешь волю богов, чем я, — Свен отпил из своей кружки, прикидывая, что надо заказать еще кувшин стаута. — Но тоже уверен, что мы должны были тут очутиться. А что до осколка, не боишься его? Вдруг видения лживы? Я беспокоюсь за тебя, Брен. Как бы этот осколок не завел тебя на узкую тропку, в конце которой смерть, — Свен отхлебнул еще стаута, задумчиво посмотрел на Брена. — Как думаешь, этот драконий детеныш правда будет за нас? — перевел он тему, давая Брену подумать над ответом про осколок. — Он так легко убил Варзу, хотя она долго была с ним. Я беспокоюсь, что он может и нас также легко сожрать, если ему сделают более выгодное предложение. Но что-то я вообще беспокоюсь по каждому поводу... Тут воздух словно пропитан опасностью, может от этого?

Брен продолжал задумчиво смотреть в огонь.

— Все бы тебе меня смертью пугать. Я ее не боюсь. Что будет по ту сторону, то ведомо только богам. А я думаю, что Кователь меня не оставит и там. А видения... Не похоже, что дракон хоть где-то врал или лукавил. То, что Варза заставляла его делать, претило самой его сути, но он еще мелкий. Неискушенный и податливый влиянию. Всяких. И нас в том числе. За ним присмотр потребен, Свен. Если мы не присмотрим, то найдутся ушлые ребята, кто придумает, как повернуть силу крылатого во зло. Так что либо мы, какие есть, либо кто-нибудь еще похлеще фанатки Тиамат. А вообще, Свен... Ты это. Уважь старика, притащи еще кувшинчик, а? А лучше сразу парочку. Пожаааалуйста. — дварф блаженно растянулся на скамейке, прикрыв глаза и улыбаясь. — Давай уже сегодня отдохнем, а то, чую, завтра нас опять будет кто-нибудь пытаться убить. Хех!

— Завтра у нас цирк с конями, в смысле, представления с драконом, — хохотнул Свен, поднимаясь. Нечего было гонять туда-сюда занятую хозяйку, он способе сам подойти к стоке и забрать пару кувшинов у хозяйки. Вернувшись, он поставил оба на стол. — А ты не так уж и стар, судя по тому, что я знаю о дварфах. На старости каждый из ваших дома сидит. Ладно. отдохнуть, это ты правильно мыслишь, — Свен налил себе еще, стянул с тарелки уже холодную кровяную колбаску и заел, шикарный стаут изрядно усиливал аппетит. — А еще я все равно хочу сходить, посмотреть, что там завалило, — вспомнил он слова дракона. — Есть у меня подозрения, что там может что-то быть. Не знаю, почему. А вдруг? Сам-то что думаешь?

Кряхтя Брен снова принял сидячее положение чтобы налить себе еще выпить и, наконец-то, перекусить.

— Мне не шибко нравится затея с представлением дракона. Я бы пока его не светил. Поговорим с лордом, послушаем, что скажет. Талоклаксус еще совсем юн. Он еще мало повидал на этом свете, а то, что видел, не шибко располагает к общественной деятельности. Люди отреагируют по-разному на него, а он на них. Ни к чему вот так вот резко их знакомить. Тем паче, что у Эрима могли быть родственники в крепости... Друзья-то уж точно были... А насчет завала — всяко может быть. От чего бы не глянуть. Но там Анис все рвется паукам призрачным лапки поотрывать. И откуда у нее только такая любоф ко всему живому? Хех. — Брен с удовольствием жевал куриную ножку, то и дело прикладываясь к кружке. — И зуб даю, лорд для нас тоже задание какое уже придумал. Тут ведь кругом творится черти что, а кто если не мы, а, Свен?

Дварф поднял кружку приглашая друга выпить, и снова прильнул к пенному напитку. Отсалютовав другу, Свен сделал глоток и отер губы.

— Да, надо будет поговорить с Анис, но, может быть ее сам Пустырник отговорит, — размышлял вслух он. — Давай завтра до Пустырника это с ней обсудим. А паучки... Нужно истреблять гадов, которые едят людей, — сам Свен много всего передумал по поводу Талоклаксуса, но пришел к выводу, что да, с Бреном он полностью согласен. Дракона надо держать подальше от людей, особенно от защитников крепости, которые вряд ли смогут оценить такой подарочек. — Да, поговорим с Анис утром, — заключил Свен.
Отредактировано 03.12.2019 в 06:58
130

12345

Альбрехт Занне

Автор: Молоток

Альбрехт Занне
Раса: Человек, Класс: Варлорд

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Albrecht, level 3
Human, Cleric
Build: Devoted Cleric
Cleric: Battle Cleric's Lore
Human Power Selection: Heroic Effort
Gritty Sergeant Benefit: Weapon Proficiency (Longbow)
Background: Gritty Sergeant (Gritty Sergeant Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 20, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 18, Cha 10.


AC: 19 Fort: 14 Reflex: 16 Will: 21
HP: 33 Surges: 7 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
History +5, Religion +5, Diplomacy +6, Heal +11, Insight +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Arcana, Bluff +1, Dungeoneering +6, Endurance, Intimidate +1, Nature +6, Perception +6, Stealth +2, Streetwise +1, Thievery +2, Athletics

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Human: Mark of Healing
Level 1: Improved Defenses
Level 2: Shielding Word
Feat User Choice: Everything Fix

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Blessing of the Wild
Cleric at-will 1: Graceful Switch
Cleric encounter 1: Prophetic Guidance
Cleric daily 1: Nimbus of Holy Shielding
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Allied Accuracy

ITEMS
Ritual Book, Targeting Longbow +1, Magic Hide Armor +1, Amulet of Protection +1
RITUALS
Brew Potion, Create Holy Water
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:

Высокий, крепко сбитый, скорее жилистый, чем мускулистый - "Этот парень явно не любит сидеть без дела", думают многие впервые увидев Альбрехта, и они почти даже правы. Почти, потому что это не было его выбором изначально, а потом уже вошло в привычку. Черты лица и то, как он держит себя, выдают в нем отпрыска благородной фамилии, но той тщательности, а порой даже и жеманности, что аристократы проявляют в отношении своего внешнего вида он явно не унаследовал. Легкая небритость на лице то и дело грозит обернуться настоящей бородой, а прическа, если это можно так назвать, выполняет чисто утилитарную функцию - греет голову и не мешается. Впрочем, эта небрежность никак не влияет на его привлекательность, а то и наоборот подчеркивает её, а вкупе со слегка печальным, отстраненным взглядом создает довольно необычный романтический ореол.

Характер:
Спокойный, в меру веселый, рассудительный и неконфликтный - таким его видит практически каждый. Альбрехт редко торопится с принятием решений и старается доводить дело до конца, хотя и не страдает перфекционизмом. Он вряд ли будет душой компании, но и не будет в ней изгоем, скорее, эдаким серым кардиналом - чуть в стороне, но в курсе всего происходящего. Лишь в редкие минуты душевной слабости Занне может немного приопустить эту маску, но такие моменты слишком редки, чтобы кто-то, кроме самых близких людей, мог узнать его по-настоящему.

История:
У вас когда-нибудь бывало такое ощущение, что ваша жизнь не имеет смысла, что вы - всего лишь случайная тень, отброшенная кем-то куда более настоящим, что в мире не поменялось бы на чего, если бы вас не существовало? Альбрехт просыпается с такими мыслями столько, сколько помнит себя, и лишь слабая надежда, что однажды всё встанет на свои места, дает ему силы жить дальше. Казалось бы, на что жаловаться - рожденный в обеспеченной семье, он никогда не знал настоящей нужды, получил прекрасное воспитание и образование и даже теплую и нехлопотную должность по крылом своего отца. Не хватало лишь одного, самого важного - понимания своей важности. Возможно, причиной тому была излишняя строгость отца, потомственного военного, с малых лет приучавшего мальчика к армейской дисциплине, или невероятная успешность его старших братьев, в тени которых он существовал, или чрезмерная забота матери, не позволявшей ему ничего хоть относительно рискованного. Впрочем, Альбрехт никого не винил и усердно старался вжиться в окружающее, раз за разом осознавая свою посредственность. Он успешно окончил военную школу, но вряд ли какой-то преподаватель вспомнит его, подавая пример новым поколениям учеников или наоборот предостерегая их. Он стал весьма неплохим мечником, но ему было далеко до мастерства старших инструкторов, не говоря уж о закаленных в сражениях бойцах. Он принял командование отрядом городской стражи и держал ближние окрестности в безопасности, в то время как его браться отправлялись в дальние походы и еще в зародыше уничтожали возможные угрозы городу. Никто никогда не осуждал его и не просил большего, но в глазах отца Альбрехт порой видел... сожаление? разочарование? Было ли это от того, что он понимал, как чувствует себя его сын, или же он хотел, чтобы тот в конце концов дал ему повод для настоящей гордости? Как бы то ни было, когда лорд Илия пришел к отцу Занне с просьбой о помощи, тот сразу ухватился за эту возможность сбежать - от всех, кто его знал, от дружественных насмешек и подколок, от самой памяти о себе. Официально, отец отправил его в форт Спокойный с заданием - разведать обстановку, подтвердить или опровергнуть слова паладина Эратис и оказать посильную помощь, если потребуется. В реальности же, почти никто не верил в угрозу из-за стены, и только сам Альбрехт верил, что там ему получится стать по-настоящему полезным.

Джереми Шип Розы

Автор: Alaron

Джереми Шип Розы
Раса: Человек, Класс: Маг меча

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Longsword, Leather Armor, Adventurer's Kit, Alchemist's Acid (level 1), Potion of Cure Light Wounds, 5 gp (52 lb)
Pinning Longsword +2
Cloak of Resistance +2
Circlet of Second Chances
Drowmesh Armor of Aegis Expansion +3
Ironskin Belt
Mind Shard


Навыки:
level 10
Human, Swordmage
Swordmage Aegis: Aegis of Shielding
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Cloistered Priest (Cloistered Priest Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 16, Dex 10, Int 22, Wis 10, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 10, Cha 10.


AC: 29 Fort: 23 Reflex: 25 Will: 22
HP: 85 Surges: 11 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS
Endurance +15, Arcana +16, History +16, Religion +19, Athletics +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +5, Heal +5, Insight +5, Intimidate +5, Nature +5, Perception +5, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5

FEATS
Human: Rose King's Shield
Level 1: White Lotus Defense
Level 2: Stubborn Survivor
Level 4: Superior Fortitude
Level 6: Frantic Recovery
Level 8: Iron Will
Feat User Choice: Everything Fix
Feat User Choice: Intelligent Blademaster
Level 10: Warding Defense

POWERS
Bonus At-Will Power: Frostwind Blade
Swordmage at-will 1: Greenflame Blade
Swordmage at-will 1: Booming Blade
Swordmage encounter 1: Sword of Sigils
Swordmage daily 1: Frost Backlash
Swordmage utility 2: Host of Shields
Swordmage encounter 3: Transposing Lunge
Swordmage daily 5: Deep Freeze
Swordmage utility 6: Swordmage's Decree
Swordmage encounter 7: Echoes of Sword Magic
Swordmage daily 9: Troll Rampage
Swordmage utility 10: Armathor's Step

ITEMS
Drowmesh of Aegis Expansion +3, Pinning Longsword +2, Cloak of Resistance +2, Circlet of Second Chances (heroic tier), Ironskin Belt (heroic tier), Couters of Second Chances (heroic tier)

Внешность:


Высокий светловолосый молодой человек. Поверх кожаного доспеха носит красную мантию с символом Кореллона.

Характер:
Джереми довольно оптимистичен и жизнерадостен. Всегда весел, даже в трудных ситуациях подбадривает себя и других шутками. Любит подтрунивать над товарищами, остер на язык. Слегка хвастлив, но, по сути, не страдает гордыней. Не прочь опрокинуть кружку-другую в тавернах - хотя Джереми и весьма экономный человек, на выпивку денег он не жалеет, да и жадностью не страдает, наоборот - всегда рад помочь друзьям, если у них финансовые трудности.

Джереми также яростный идеалист и максималист. Считает своим долгом затыкать длинным мечом аки ежика каждого встречного злодея до полного его раскаяния. Безоружных и тех, кто не может оказать сопротивление, правда, не трогает, если они, конечно, не полные моральные уроды. Предельно честен, соврать может только во благо. При чем под определение "благо" попадают и различные негативные последствия для нехороших существ. Джереми дружелюбен, отлично сходится практически со всеми, любит работать в команде.

История:
Джереми - младший сын мелкого дворянина, и на наследство ему рассчитывать не приходится, особенно с учетом шестерых старших братьев. Поэтому, когда он ушел в академию мастеров меча под покровительством Кореллона, все в семье вздохнули с облегчением, включая и самого молодого человека.

Особым талантом Джереми не блистал, но худо-бедно выучился, совмещая богословские лекции по поклонению Кореллону и собственно уроки владения мечом, делая упор на защитных техниках. С нетерпением ожидая возможности применить знания на практике, молодой человек наконец дождался такой возможности: в академию пришел некто лорд Илия Пустырнник, просить помощи у некого своего знакомого. Совсем уж заскучавший Джереми решил уговорить наставника отпустить его туда в качестве проверки своих способностей. Наставник, не особо верящий в какое-то древнее зло, решил, что для новичка прогулка в форт Спокойный как раз идеальное испытание

Присцилла Дюран

Автор: Аликтус

Присцилла Дюран
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 20 [+5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Cloak of Resistance +1
Power (Daily): Minor Action. Gain resist 5 to all damage
until the start of your next turn.


Stoneborn Armor +1
Power (Daily): Minor Action. Gain temporary hit points
equal to 10 + your Constitution modifier. They last until
depleted or until you take an extended rest.


Sunblade Level 4+
This heavy golden sword attacks with the power and intensity of
the sun, burning nearby enemies.
Weapon: Heavy Blade
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Property: This weapon can shed bright or dim light up to 20
squares. You control the brightness and range of the light.
Power (At-Will ✦ Radiant): Free Action. All damage dealt
by this weapon is radiant damage. Another free action
returns the damage to normal.
Power (Daily ✦ Radiant): Standard Action. You cause
motes of light to burst out and attach to your enemies.
Make an attack: Close burst 1; targets enemies; Charisma
vs. Reflex (apply a bonus to the attack roll equal to the
weapon’s enhancement bonus); on a hit, the target takes
1d8 radiant damage.

¯\_(ツ)_/¯

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Priscilla Durand, level 4
Human, Paladin
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Borderland Nobility, Divinely Inspired, Mental Bastion (+2 to Insight)
Language: Primordian

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 21.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 18.


AC: 23 Fort: 17 Reflex: 18 Will: 22
HP: 47 Surges: 12 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Diplomacy +12, Religion +6, Endurance +5, Insight +9, Heal +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana +1, Bluff +7, Dungeoneering +2, History +1, Intimidate +7, Nature +2, Perception +2, Stealth -1, Streetwise +7, Thievery -1, Athletics -2

FEATS
Human: Superior Will
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Commanding Vow
Feat User Choice: Disciple of Freedom
Level 2: Resilient Focus
Level 4: Implacable Mettle

POWERS
Lay on Hands: Lay on Hands
Paladin at-will 1: Ardent Strike
Paladin at-will 1: Virtuous Strike
Paladin encounter 1: Valorous Smite
Paladin daily 1: Majestic Halo
Paladin utility 2: Inspiring Fortitude
Paladin encounter 3: Call to Arms

ITEMS
Backpack (empty), Belt Pouch (empty), Flask (empty), Flint and Steel, Identification Papers with Portrait, Cloak of Resistance +1, Stoneborn Plate Armor +1, Sunblade Longsword +1, Mountain Shield Heavy Shield (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
Моложавая темноволосая женщина крепкого сложения. Тёмные, не особо ровно остриженные волосы едва достают до плеч, а взгляд и вялая мимика производит впечатление отстранённой от внешнего мира личности. Поверх чешуйчатого жилета и лёгкой кольчуги надето чёрно-белое мешковатое сюрко, прихваченное поясом с ножнами. Помимо меча и тощего рюкзака Присцилла может похвастаться разве-что деревянным прямоугольным щитом с металлической окантовкой.



Характер:
Сосредоточенная и меланхоличная, Присцилла не очень любит говорить, больше предпочитая слушать и наблюдать. Кроме-того, она старательно посвящает себя медитациям и тренировкам, равно как и поискам той самой "божественной сути", которая - по мнению её философии - заключается отнюдь не в богах. Впрочем, не менее рьяно она следует и иному постулату - поиску и уничтожению "зла" - в первую очередь, отголосками Дремлющей тьмы, которая укрылась в землях Рубца.

История:
Семья Дюран, как и их младшая дочь Присцилла, владеет небольшим феодом на территориях, смежных со стеной Короля-Бога. Но даже сейчас истории её родных мест хранят в себе напоминаниях и ужасах, скрывающихся за этой стеной - а её отец. Дитрих Дюран, является одним из немногих людей, которые выделяют часть своих средств на то, чтобы поддерживать Стену в относительно целом состоянии.
Впрочем, несмотря на это из-за стены, равно как и извне - просачивались разного рода твари и злые существа, которые имели своё мнение о том, кто должен жить на землях их семьи - а кто нет. Именно поэтому девушка с молодости училась держать в руках оружие и носить доспехи - экономить на своих отпрысках глава семьи Дюран привычки не имел, находя лучших учителей и тренеров.
Именно тогда Присцилла познакомилась с одной интересной личностью - учителем фехтования по имени Канаташ. Странствующий человек, в голове которого скрывается обитатель мира Грёз, он рассказал Присцилле о Пути Света - не религии, но идее и философии. Как ни странно, именно она нашла какой-то отклик в меланхоличной душе. Дальше были тренировки и медитация, в ходе которых девушка постепенно постигала суть. А затем Канаташ отправился дальше, посоветовав ей не сворачивать с избранного пути и исать ответы самостоятельно. И - где проще и лучше всего искать свет? Конечно там, где тьма гуще всего. Именно поэтому Присцилла Дюран, с оружием и письмом для Илии Пустынника отправилась в форт Спокойный.

Анис

Автор: Makshow

Анис
Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 22 [+6]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Anise the Blades of Corellon, level 10
Half-Elf, Cleric
Cleric: Healer's Lore
Half-Elf Power Selection: Knack for Success
Background: Forest Warden (Forest Warden Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 10, Int 14, Wis 22, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 13, Wis 18, Cha 10.


AC: 24 Fort: 20 Reflex: 19 Will: 27
HP: 73 Surges: 10 Surge Value: 18

TRAINED SKILLS
Religion +12, Arcana +12, Perception +17, Diplomacy +12, Nature +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Dungeoneering +11, Endurance +9, Heal +11, History +7, Insight +13, Intimidate +5, Stealth +4, Streetwise +5, Thievery +4, Athletics +3

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Shielding Word
Level 2: Sentinel Initiate
Level 4: Battlewise
Level 6: Superior Will
Level 8: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 10: Last Legion Officer

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Lance of Faith
Cleric at-will 1: Icon of Fear
Cleric encounter 1: Divine Glow
Cleric daily 1: Beacon of Hope
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Death Surge
Cleric daily 5: Moment of Glory
Cleric utility 6: Stream of Life
Cleric encounter 7: Searing Light
Cleric daily 9: Flame Strike
Cleric utility 10: Battle Surge

ITEMS
Belled Branch +1, Acrobat Boots (heroic tier), Dwarven Finemail +2, Hedge Wizard's Gloves (heroic tier), Helm of Battle (heroic tier), Holy Healer's Accurate staff +2, Power Jewel (heroic tier), Amulet of Resolution +2
RITUALS
Alarm, Animal Messenger, Tenser's Floating Disk, Enchant Magic Item, Transfer Enchantment, Scroll of Remove Affliction, Brew Potion, Pyrotechnics, Disenchant Magic Item, Fastidiousness
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
За последнее время из тех, кто был в первую очередь суровым воином, Анис стала несколько более женственной. Правда, внутри она все ещё осталась несколько суровой, глаза ее продолжают порой метать молнии, когда ей что-то не нравится, а порой покрываются темным туманом. Первое, что привлекает внимание - ее пепельно-серые волосы, словно седые от возраста, которые она связывает обручем, чтобы не мешались перед глазами. Второе - это лицо, молодое, по-эльфийски лишенное признаков возраста, вполне себе миленькое - если не смотреть в глаза. Дополняет картину изящный рисунок от левой щеки до лба, каждый день немножко разный.
Побывав на границе смерти и жизни, а заодно получив немалую сумму золотых монет в качестве трофеев, Анис поменяла походную одежду на тонкое шелковое платье и красивую бижутерию - пусть она и носит это только дома, в Спокойном. В путешествиях на ней уже новая куртка, с волшебными нитями, в которые она сама, своими руками в свободное время, вплетает кольчугу из тонких металлических колечек. На поясе пара склянок, за спиной верный меч, на ногах прочные штаны, и ещё есть походной рюкзак.



Характер:
Нет описания.

История:
Ее звали Анис Клинки Кореллона... Лидер группы отважных эльфийских бойцов, защищающих подступы к Спокойному от монстров, которыми был богат лес вокруг Рубца Раздора. Начинала она, конечно, простым рекрутом, училась ставить и разоружать ловушки - война против гоблинов и кобольдов была скорее партизанской, чем явной и длиться уже долгие годы. Без меча она уже не представляет себе жизни. Что такое мир, когда не нужно ставить стражу и засыпать в кожаной броне? Что такое спокойствие, когда можно заниматься травничеством и земледелием, а не военным ремеслом? Когда-нибудь она узнает ответ на этот вопрос...
Конечно, у нее было детство, вместе с детьми и разными беззаботными играми, но даже тогда большая часть игр была с мечом и луком, а любимым соревнованием - бег вокруг поселения через подлесок и овраг. Её отец Фистал, гораздо дольше нее знакомый с оружием и выживанием в лесах, стал ее мастером меча. А мать Альнора была летописцем племени, она дала ей самое лучшее образование, насколько это было возможно в эльфийском поселении - магия, история, религия.
.. Детство кончилось в пятнадцать лет, когда мать пропала без вести, а отец повел отряд в гущу леса на ее поиски.
Сейчас ей двадцать два, и она была лидером отряда, Клинками Кореллона. Наверное, она была не очень хорошим лидером - иначе бы не столкнулась нос к носу не с простыми кобольдами, а с неодолимой силой, которая превратила ее в раба своей воли. С темным голосом, заполнившей весь ее разум, подчинившей ее желания и поступки... Она мало что помнит из этого времени - лишь черная пелена вокруг глаз, долгий бег, свист клинков, а внутри - бунт и неостановимая борьба. К счастью, она осталась жива. Пусть с помощью, но она победила голоса и чужую волю.
Но волосы остались белыми навсегда. На лице остался шрам, который она скрывает под незамысловатым рисунком. И хуже всего - часть тьмы осталась у нее внутри. Над другими эльфами провели ритуал, она же осталась запятнанной - но это пятно дало ей новые силы. Власть над властью, которая властвовала над ней. И это пятно она запрещает убирать каким бы ни было ритуалом, поскольку кроме силы оно даёт ей цель - найти владельца того голоса, выследить повелителя Рубца Раздора, и одним ударом заставить исчезнуть ужас и ее жизни, и всего Нентира. Конечно, в глубине души Анис понимает, что одного удара будет мало, даже если она зачарует свой клинок... Настолько глубоко магическое существо требует магического же подхода. Возможно, впервые ей больше пригодятся не уроки отца, а уроки матери.

Свенельд (Свен)

Автор: Sнежык

Свенельд (Свен)
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Sveinaldr, level 8
Human, Sorcerer
Build: Chaos Sorcerer
Spell Source: Wild Magic
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Luskan (Luskan Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 16, Int 10, Wis 8, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 10, Wis 8, Cha 18.


AC: 21 Fort: 16 Reflex: 20 Will: 24
HP: 58 Surges: 6 Surge Value: 14

TRAINED SKILLS
Stealth +15, Arcana +11, Thievery +13, Athletics +9, Bluff +15, Acrobatics +13

UNTRAINED SKILLS
Diplomacy +10, Dungeoneering +3, Endurance +4, Heal +3, History +4, Insight +3, Intimidate +10, Nature +3, Perception +3, Religion +4, Streetwise +10

FEATS
Human: Unarmored Agility
Level 1: Staff Expertise
Feat User Choice: Everything Fix
Level 2: Bardic Dilettante
Level 4: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 6: Dual Implement Spellcaster
Level 8: Action Surge

POWERS
Sorcerer at-will 1: Chaos Bolt
Sorcerer at-will 1: Blazing Starfall
Sorcerer encounter 1: Mists of Disarray
Sorcerer daily 1: Chromatic Orb
Sorcerer utility 2: Focused Chaos
Sorcerer encounter 3: Flame Spiral
Sorcerer daily 5: Slaad's Gambit
Sorcerer utility 6: Sudden Scales
Sorcerer encounter 7: Spark Form

ITEMS
Lucky Charm +1, Cloth Armor (Basic Clothing) of Sudden Recovery +1, Power Jewel (heroic tier), Siberys Shard of the Mage (heroic tier), Accurate staff of Ruin +2, Rhythm Blade Dagger +1, Acrobat Boots (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Внешность:


Если его не знать, то вы увидите только обложку. Надо сказать, очень красивую обложку. Правильные, аристократичные черты лица, глаза цвета графита, стройную фигуру, уверенные плавные движения. В нем не видна грация, но это не грация воина, который с легкостью машет мечом, не грация танцора, хотя и похожа отчасти. Всегда гордо поднятая голова и небезразличный взгляд.
Его одежда притягивает взгляд своей яркостью, но не пошлостью, а чужие взгляды он принимает как должное, словно давно привык к ним.
Посох в его руках не выглядит оружием, но и не просто палка, подобранная в лесу: по дереву струится вязь из листьев плюща. А на шее висит гематитовая подвеска.

Характер:
Нет описания.

История:
Мироздание не выбирает, кого одарить силой, богатого ли лорда или деревенского мальчишку, но если лорда вряд ли изгонят и родного дома, то деревенский люд скор на расправу, как родители не пытались бы защитить свое чадо, обязательно найдется тот, кто кинет камень первым, так и случилось со Свенельдом, он тогда еще был совсем ребенком, хоть в деревнях и взрослели рано. Но неумеющий обуздать свою силу, Свен, как ни старался больше разрушал, чем созидал. То амбар загорится, то в полу образуется дыра, и если сами родители мирились с этим, души не чая в своем единственном сыне после пятерых дочерей, прочили его наследником их небольшого, но добротного и небедного хозяйства с коровой, курами, большим домом. Они уже отложили приданое для каждой дочери, так что все остальное должно было достаться их сыну. Но все пошло кувырком.
Когда Свену было всего десять, он снова не удержал в узде свои силы, и пострадал человек. Вот тогда и встал вопрос том, либо родители избавляются от своего чада, либо валят вместе с ним подобру-поздорову. Мать, да и отец, действительно подумывали продать дом и податься в другие края, лишь бы сын жил с ними, но Свен все решил сам, услышав однажды разговор отца с матерью.
Уже в свои десять он понимал, что не такой как все, что нет ему места среди обычных людей, потому что не может обуздать он свою магию, хотя и очень хочет. Чтобы родители не переезжали, жили себе в достатке, Свен однажды ночью ушел, чтобы больше никому не причинить вреда.
По природе своей Свен был очень добрым мальчиком, но по односельчанам знал, что даже самые добрые люди становятся злыми и жестокими, когда им угрожает беда. И Свен старался не связываться с людьми, пока у него было немного еды, но она быстро закончилась, и всего через пару дней он понял, что одному ему просто не выжить. Но он продолжал идти, чтобы оказаться как можно дальше от родной деревни.
Всего неделю спустя, пройдя несколько деревень, где ему удалось раздобыть пропитания, Свен шел по тракту, считая деревья, когда услышал, как кто-то кричит в лесу. Не задумываясь, он рванул в лес, чтобы помочь, хотя представления не имел, как именно он может помочь, да и кому.
Цепляясь за корни деревьев, чуть не падая, Свен все же достиг места, откуда шел этот крик, и увидел, как какой-то здоровяк пытается что-то сделать с девочкой чуть старше самого Свена. В тот момент, когда он, спрятавшись, думал, что сделать, девочка повернула голову в его сторону, и взгляд ее молил о помощи. Свен решился, он знал, что может создать что-то, причиняющее боль, но всегда, когда он хотел что-то конкретное, получалось не то, и сейчас не получилось, потому что Свен хотел обжечь здоровяка, но в него ударила молния. Он выпустил девочку, повалившись на землю. Та не стала проверять, жив здоровяк, или мертв, а просто вскочила, наплевав на разорванное платьице, и побежала, на ходу схватив Свена за руку.
— Бежим! — прошипела она громким шопотом, и Свену ничего не оставалось, как припустить за ней.
Они бежали по тракту не останавливаясь так долго, что Свен запыхался, да и девочка уже тяжело дышала, но обоим было безумно страшно, вот они и бежали, пока не добежали до остановившегося у самой дороги каравана бродячих артистов.
— Мама! — закричала девочка, и Свен увидел, как навстречу бежит молодая красивая женщина, подхватив подол юбки.
— Мама! — девочка кинулась ей в объятия и разрыдалась, пытаясь объяснить, что произошло. — Мальчик, он спас меня от страшного дяди!
Свен стушевался, все еще пытаясь отдышаться. Потом были слова благодарности, расспросы, еда и сон в уютной постельке рядом с этой девочкой.
Труппа, узнав, что он сирота (Свен не стал говорить плохо про своих родителей, он просто решил никому не говорить, что они у него есть) и за спасение Лики оставила его у себя. А когда выяснилось, что он еще и обладает магией, та самая мама Лики, Вестина, сказала, что она тоже чародей, и может попытаться помочь ему, чтобы не было бесконтрольных вспышек магии. Свен согласился с большим удовольствием.
Он стал акробатом, путешествовал с труппой, у них с Ликой завязался роман, который плавно перетек в свадьбу, рождение малыша. Обоим было по семнадцать.
Свен лишился новой семьи в одночасье. Они с Вирдом, главой труппы, отправились в город, оставив своих в дне пути от него. Вирд хотел проверить, стоит ли выступать в этом городе, а Свен хотел купить подарок своей супруге и маленькой дочке. Когда они вернулись к своей стоянке, увидели только пепелище и трупы.
Так для Свена началась новая жизнь, снова сиротой, с мыслью найти губителей его жены и ребенка и предать их суду.
Для Свена начались новые странствия.

Брен_сын_Хорвальда_внук_Удманда

Автор: Jarik

Брен_сын_Хорвальда_внук_Удманда
Раса: Дворф, Класс: Рунный жрец

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Dwarven Plate Armor +1, Amulet of Resolution +1, Gauntlets of Blood (heroic tier), Dagger (5), Potion of Healing (heroic tier), Flask of the Dragon's Breath (heroic tier), Body Shard, Necroshard Long Sword, Necroticshard Longsword +1, Heavy Shield, Power Jewel (heroic tier)

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Брен сын Хорвальда, внук Удманда, level 5
Dwarf, Runepriest
Build: Wrathful Runepriest
Runic Artistry: Wrathful Hammer
Dwarf Subrace: Standard Dwarf Racial Traits
Noble Bred for War Benefit: Weapon Proficiency (Longsword)
Background: Noble Bred for War (Noble Bred for War Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 18, Dex 10, Int 10, Wis 13, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 15, Dex 10, Int 10, Wis 13, Cha 8.


AC: 23 Fort: 18 Reflex: 15 Will: 16
HP: 50 Surges: 11 Surge Value: 12

TRAINED SKILLS
Religion +7, Athletics +8, Endurance +10, Heal +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana +2, Bluff +1, Diplomacy +2, Dungeoneering +5, History +2, Insight +5, Intimidate +1, Nature +3, Perception +5, Stealth -2, Streetwise +1, Thievery -2

FEATS
Level 1: Armor Proficiency: Plate
Feat User Choice: Everything Fix
Level 2: Mark of Healing
Level 4: Shield Proficiency: Heavy

POWERS
Runepriest at-will 1: Word of Shielding
Runepriest at-will 1: Word of Diminishment
Runepriest encounter 1: Flames of Purity
Runepriest daily 1: Rune of Endless Fire
Runepriest utility 2: Shield of Sacrifice
Runepriest encounter 3: Words of Bravery
Runepriest daily 5: Rune of the Final Act

====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Пламя неохотно вгрызалось в сырое сосновое полено, костер не стремился разгораться и обогреть своим теплом изрядно промокшего и замершего дварфа. Уже не теплый осенний ветерок трепал вершины деревьев, стремительно наступал вечер. В лесу всегда темнеет раньше, а осенью и подавно. А вместе с сумерками приходит и холод... Брен, бородатый дварф, крутился у костра, подкладывал сухую траву, раздувал, постоянно пытавшееся потухнуть, пламя.
- Долбанный пацан! Когда нужен со своими фокусами, так сразу куда-нибудь пропадает. - дварф ворчал и продолжал "охаживать" костерок. Вот, наконец-то, огонь "распробовал" полешко и пламя затанцевало уверенней. Бородач, Брен, как и все его сородичи, носил немалую бороду, устало уселся и, нахмурившись, уставился в костер.
- Где его черти опять носят? Вот никакого толку от этого охламона.
По меркам дварфов, Брен был еще молод, всего-то чуть больше 120, но на фоне человеческого юноши, путешествовавшего вместе с ним, он был "древним, как сами горы, стариком". Может от того-то дварф постоянно и ворчал...
Тридцать, может чуть больше, лет назад Брен покинул родные стены кузницы своего отца и отправился на поиски "своей" жизни. Не сказать, что он не любил с утра до ночи ковать мечи, доспехи, топоры, и кучу чего еще, но отец Брена, Хорвальд Молотобоец, не собирался уходить на покой, а оставаться еще пару сотен лет в подмастерьях Брену не хотелось. И вот он уже третий десяток лет шлялся по верхнему миру, следуя воле Морадина. По крайней мере ему хотелось верить, что вся та ерунда, что с ним приключалась, была именно по воле его бородатого Бога, а не просто так. Вот поэтому, когда год назад, судьба свела его со странным человеческим парнишкой, со вздыбленными волосами и палящего во все стороны огненными лучами, Брен решил, что это знак свыше, и сам Морадин послал этого бестолкового волшебника ему, Брену, сыну Хорвальда, на воспитание.
На поверхности жизнь течет куда быстрее, чем в чертогах Под Горами. Человеческий век недолог, а ведь именно люди, в основном, населяли поверхность, посему жить они торопились. И вовлекали в этот искрящийся, пенящийся водоворот все остальные расы, оказавшиеся рядом. За тридцать лет скитаний Брен повидал всякого. И хорошего… и плохого. И кое-чего такого, про что даже не хотелось вспоминать. Когда-нибудь он вернется на родину, в дом своего отца, уже седобородым, мудрым, испещрённый шрамами, без шрамов никак нельзя, не по-мужски это. Обнимет отца и мать. Хорвальд Молотобоец непременно нальет пенного темного эля и потекут дни рассказов о славных деяниях Брена, сына Хорвальда, внука Удманда… Много будет выпито, много историй рассказано, а потом Брен навсегда повесит свой палаш и щит на стену и отправится вместе с братьями и друзьями добывать руду, колоть породу, добывая мифрил. Не железо, серебро или золото. Только Мифрил! Если уж мечтать о временах возвращения, то только с мифрилом. На худой конец с адамантином. Но с ним мороки много. Пусть будет мифрил. Брен любил помечтать. Конечно предаваться сладостным мечтам было приятнее сидя у камина в харчевне, с сочным окороком и кружкой пива в руках, а не посреди холодного леса, да еще и после вынужденного купания в горной речушке, в отчаянной попытке скрыться от слишком многочисленной банды орков. Что ж, сегодня дварфу и человеку снова повезло. Им удалось отбить у орков какую-то ценную книжонку, за которую щедро заплатит дюже важный и слишком-много-о-себе-думающий маг. Нескольких клыкастых они даже уложили, более того, сами остались живы, а значит через пару дней у них будет еще немного золотишка и тёплый кров.
- А не это вот все, тьфу! – ругнулся Брен, ежась и оглядывая лес вокруг. Где же все-таки носит этого пацана?
Брен не сомневался, что парнишка, в общем-то, может и сам постоять за себя. Пламя, что горело внутри этого человека, было куда сильнее пламени горнил в кузнице отца Брена. Могущественная магия клокотала внутри парня, то и дело прорываясь в этот мир. Только вот он так и не научился пока ее контролировать. Да и научится ли? Или эта магия, природа которой была явно не от молота Морадина, однажды сожжет не только все вокруг, но и самого человека? Брен не знал. Поэтому был рядом. Приглядывал, так сказать. Для порядка.
Уже несколько месяцев Брен и Свен, волею судеб, получали различные поручения от странных, иногда даже от совсем подозрительных личностей, и эти поручения неуклонно вели все ближе к Рубцу. Мрачное место, что сказать. Брен буквально хребтом чувствовал, что тьма за Стеной сгущалась и тянула свои щупальца на свет. И еще он знал, что именно туда ему нужно. Зачем? Знал и все тут. Не иначе сам Морадин вел его туда. Брен снова поежился. Сумерки становились темнее, тени вокруг костра становились четче, скоро угаснет последний луч солнца, и ночь окутает своим покрывалом лес. Такой холодный и неуютный, несмотря на потрескивающий костер. А Свена все не было…
Он пришел к полуночи, взъерошенный, мокрый, с парой свежих ран, но вернулся. Что ж, день прошел удачно.

Спустя три недели блужданий по лесу, а после горам, передачи потрепанной книжки какому-то магу, в одном из трактиров Свен прознал о пропавшем караване, направлявшемся в Спокойный, и чего-то ему этот караван шибко понадобился. Брен так и не понял до конца, спутанные мысли Свена было, порой, непросто сплести в логически-связанную идею, на кой караван сдался колдуну. В тщетных попытках отыскать пропавший караван отчаянные парни забрались за Стену. После череды мелких стычек с местными обитателями Брен утвердился в мысли, что идти дальше вдвоем – чистой воды самоубийство.
- Заглянем в Спокойный, малой. Мы как пара слепых котят, вдобавок ищущих иголку в стоге сена… Так, вроде, у вас говорят. Нам нужна хоть какая-то информация. Ни к чему помирать за просто так, Свен. – Брен слегка ухмыльнулся и зашагал по тракту, который, как он считал, вел к форту.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑