Действия

- Обсуждение (9)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18762)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43413)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11653)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15951)
- Неролевые игры (11955)

[D&D4] Рубец Раздора (v2) | ходы игроков | 7. Родник разделённый

1234
 
Анис Makshow
20.01.2020 18:05
  =  
– Хитро! – Анис отпрыгнула от паука, воспользовавшись моментом, пока Альбрехт отвлекал паука, клацнувшего лапами по воздуху. И эльфийка запустила залп своих сверкающих стрел, из которых, правда, цели достигла только одна: ловкий паук, который наседал на Альбрехта, уклонился от стрелы, а долгонт, казалось, состоял из совершенно бесформенной массы вместо тела. Нужно воспользоваться мечом, как мечом, а не как волшебным жезлом. Вот только получится ли?
– Брен, давай! – Анис, оббежав друзей, напрыгнула на долгонта, пронзая мечом воздух. По крайней мере, она заставила его отвлечься. Против четырех не устроит даже мутант.
//До хода: шифт J18, Hand of Radiance: 11 урона пауку 3, мув L20.
91

Брена не надо было просить дважды. Меч вспыхнул, и дварф обрушил свой удар на монстра. "Так и не узнали, что он там бормотал. Явно непотребства всякие." - подумал бородач, в то время как пламя с клинка окутало долгонта, делая его хорошей, уязвимой целью.
- А нука еще разок! - и Брен ударил еще раз, оставляя еще более глубокую рану. Противник уже едва стоял на ногах, осталась самая малость, еще чуть поднажать и враг падет.
- Свен, ты там как? Не накупался еще? Пора вылезать уже!
Дварф беспокоился за парня, что-то долго он там плещется, но вода... ведь просто вода? Или нет?
- Слышь, уродец, давай покончим с этим побыстрее, нам еще обратно топать черти сколько. - бросил дварф вожаку чудовищ.
Word of Diminishment - 13 урона, Rune State - Destruction: DM получает вульку 2 от всего и вульку 5 от АоО, против противников рядом со мной +1 к атаке. АП: Symbol of Wrath Reversed - еще 20 урона, первая атака Долгонта будет провоцировать АоО от меня. Заявленный интеррапт - если долгонт будет бить кого-то из союзников, меняюсь местами, получаю по башке и отвечаю МБА.
92

DungeonMaster Shooter__Andy
20.01.2020 22:59
  =  
— Живой! — крикнул Свен, едва не нахлебавшись воды. — Но не могу двигаться.

Паук, стянувший его вниз, был уже мертв, но паутина оказалась крепче, чем чародей того хотел, и упрямо не хотела отпускать его. К счастью, он всё ещё мог трепыхаться на поверхности, но в таком состоянии плыть к берегу, а уж тем более выбраться наверх он точно не мог. Но тут к нему на помощь подоспел Талоклаксус, который как раз очнулся от чуть не парализовавшего его окончательно яда.

— Давай-ка, — прогудел он, вытаскивая молодого акробата на твёрдый камень одной из торчавшей из чёрного озера колонн.

Тем временем, Джереми вдруг почувствовал, как его потянуло куда-то в сторону, прочь от долгонта... Паутина! Его защитные чары не дали ей даже коснуться его, но липкая петля тянула его прямо вместе с ними. Воспользовавшись открывшейся брешью в окружении, чудовище отпрыгнуло в сторону от Брена и Присциллы, отбило выпад Анис одним щупальцем и выбросило другое в сторону воительницы. Ещё мгновение, и оно бы толкнуло и её прочь, к другому исполинскому восьминогому, но вдруг дворф, выскочив вперёд, закрыл Дюран от атаки. Она же, возможно, и не успела даже ничего толком осознать, но успела воздеть руку в указующем жесте, заставляя долгонта поплатиться выжигающим божественным пламенем за нарушение правил поединка... пусть даже нарушил их и не он.

— Fanil... — с удивлением в голосе произнёс поверженный враг, падая на колени. Шевелившаяся плоть осыпалась с него, сгорая и рассыпаясь в пепел в воздухе, словно бы он был сделан из сухих листьев, а не блестящих в свете сияющего клинка мышц. Анис, вспомнив про осколок, дающий, в числе прочего, понимание языков, поспешила достать его и сжать в кулаке. — Я ошибся... Вы — не жертвы для Звёзд... Вы — их чемпионы. Их Шестеро... — на отвратительном лице появилась не менее отвратительная безгубая улыбка, но почему-то казалось, что она была знаком не насмешки, а... облегчения? — Вы... новое... Братство Рубца.

Испустив последний выдох, он рухнул на мокрый камень без движения. Со смертью этого монстра пауки на мгновение замерли и вдруг все разом исчезли, только чтобы появиться на ведущей наверх паутине и торопливо выбраться по ней наружу.
Отредактировано 20.01.2020 в 23:04
93

DungeonMaster Shooter__Andy
22.01.2020 14:56
  =  
— Что случилось? — ошарашенно вертел головой Свен. — Они уходят, но почему?

— Испугались твоего светопреставления, — ответила Анис, раздосадованная очередным промахом — в этой битве ей досталось лишь на мелочь кричать, зато слаженная работа остальных героев очень быстро превратила безвыходную ситуацию в блестящую победу.

— Брешешь, — улыбнулся Анис Свен, хлопнув ее по плечу. Она ему нравилась. Очень, но Свен боялся предать покойную жену, хотя прошло уже почти два года с ее смерти.

— Да тут я сама испугалась, когда нечто ещё больше этой паучатины сожрало паука переростка и выплюнуло косточки! — похоже, нет, Анис не врала. — Талоклаксус, а ты молодец! — добавила она, повернувшись к потрёпанному, но всё же пришедшему уже в себя дракону. — Мигом сообразил достать Свена из воды... А я только сейчас подумала, что можно было попросить тебя кого-то из нас вниз спустить...

Тот коротко и статно кивнул головой в ответ, зашелестев длинными шипами.

— А этот монстр перед смертью сказал, что мы новое братство Рубца, — продолжила Анис. — Что бы это ни значило.

— Братство Рубца? — переспросил Свен. — Может у них библиотека есть?

— Не имею понятия. Ты что чувствовал там в воде? Пауки, которые падали туда, корчились в муках. Тебя это, надеюсь, обошло стороной?

— Обошло, — ухмыльнулся Свен, хотя там, в воде, было так жутко, что хотелось сдохнуть, а не корчился он только потому, что не мог двинуться, но зачем Анис, да и остальным, об этом знать? Совершенно незачем. — Что у нас дальше по плану? Кроме того, чтобы вернуться в Спокойный.

— Этот долгонт был разумный. И он контролировал пауков, которые несли что-то сюда для какой-то цели. Что-то блестящее, по словам кобольдов. Но тут просто дыра! Ах, точно! — она вспомнила вид, который имела эта пещера сверху. Это огромный кратер. — Выходит, сюда в это место упал ещё один камень с небес, осколок Рубца Раздора. Что, если этот долгонт раньше был человеком, которого исказила сила осколка? Нам надо осмотреть как этого долгонта, так и эту пещеру. Возможно, здесь есть тайный ход в его логово, ещё до того, как он стал... вот этим. А может, все мои придумки не имеют ничего общего с реальностью.

— Вряд ли он был человеком, — вмешался в разговор дракон. — Как я уже говорил, долгонты — потомки хобгоблинов, некогда живших в этих краях.

— Хобгоблины — прирожденные лидеры и тактики. Сходится, — согласилась с Талоклаксусом Анис и наклонилась к трупу долгонта. Хотя, что от него там уже осталось, даже плоть превратилась в пепел. Пожалуй, стоит осмотреться в этой пещере на предмет каких-то секретов.

Долго искать не пришлось — в дальнем углу пещеры было расположено тошнотворное... логово, иного слова подобрать тут было не возможно, сделанное из грязи, ила, и костей. На каменных стенах рядом запёкшейся кровью и грязью были намалёваны какие-то символы, не похожие ни на один из известных отряду языков, но в то же время отдалённо напоминающий их все.

Из под лежащей рядом кучи обглоданных костей что-то поблескивало.

— Что это? — кривясь от мерзости вокруг, Свен потянулся к блестящему нечто.

Под костями лежала груда всевозможных предметов: оружие, доспехи, старые тома и украшения, детали одежды и просто какие-то непонятные обломки. От всех них еле заметно веяло магией — когда-то они были зачарованы, но сейчас... сейчас вся она была будто бы выкачана из них, приводя даже сами вещи в полную негодность.

Впрочем, не всё здесь было бесполезным хламом — Свенельд извлёк из чего-то, что, кажется, когда-то было чьим-то черепом увесистый кошель, в вонючем комке тины нашёлся блестящий изумруд, к высохшему ремню без пряжки было прикреплено чудом уцелевшее зелье лечения... Но главными находками, конечно, оказались блестящая кольчуга, на удивление лёгкая для обычно весьма увесистого доспеха, и странный чешуйчатый доспех, простой, но весьма ладный на вид, от которого будто бы тянуло древними победами...

— Ох не зря мы сюда влезли, а? — улыбнулся Свен Анис и Брену. — Хоть какой-то прок от спуска в эту дыру.

— Меня больше беспокоит то, что отсюда словно выкачивали магию. Только две вещи остались, — глаза Анис просияли, как у любой девушки бы просияли глаза, если бы у нее появилось новое платье. А тут — кольчуга, вместо этой недоделки, которую она плела сама в свободное время, и которая хоть и была практичной, но при этом далеко не такой красивой. Стараясь не показывать своей улыбки, Анис перешла к старым томам — что именно искало здесь это чудовище? Могло ли что-то натолкнуть на мысль о том, что тут вообще делал этот хобгоблин, превратившийся в монстра?

Фолианты были самыми разными — от книг заклинаний до справочников, была и пара религиозных текстов. К сожалению, их состояние было таким, что в лучшем случае можно было разобрать слова на обложке — страницы были пропитаны насквозь водой, грязью, слизью и кровью. Но кое-что Анис всё же нашла: из одной из книг торчал конверт, кажется, магически защищённый от подобных неприятностей. Внутри оказался всё ещё целый, но всё же не окончательно избежавший порчи лист бумаги, в котором на всеобщем было написано следующее:
неразборчиво
...культы отродья скверны. Они поклоняются силе, которая теплится где-то в сердце Рубца Раздора, и...
неразборчиво
...их безумию нет границ. Нечестивый храм, который они собираются построить...
неразборчиво
Те, кого они поймают, превращаются в...
неразборчиво
...голоса проклятых и павших. Я ищу монаха, изгнанного из киновии Ночного Сердца, тот, которого они зовут повелителем пауков. Они рассказали мне, что он жаден до магии, что он хочет купить свой путь назад в культ. Его планы — первый к этому шаг.

На другой стороне листа была нарисована грубая карта Рубца Раздора с пометкой где-то юго-западнее его географического центра.

— Учитывая, что здесь поблизости я не знаю других точек света, кроме Спокойного, должно быть, этот рапорт предназначался Пустырнику. Так, нечестивый храм на месте храма Эратис мы уже видели. Либо тут имеется в виду он же, либо какой-то другой. Тут ещё метка на оборотной стороне, взгляните. Так далеко мы ещё не забирались, — Анис показала бумагу остальным. — И вот этот долгонт — и есть монах, о котором тут говорится? По крайней мере, пауки есть, и магия выкачанная есть. Или долгонт убил этого монаха? Или служит ему? Сколько вопросов...

— Они собирались строить нечестивый храм, — поправил Анис Джереми, — Строить, не осквернять уже существующий. Так что скорее, имеется ввиду какой-то другой. Возможно, его стоит поискать? Мне не по себе от того, что подобные твари строят рядом храмы своим темным богам или что там за силе они поклоняются.

Брен вытер клинок от ошметков долгонта и посмотрел на товарищей. Битва прошла довольно быстро и не так болезненно, как предполагал дварф.

— Мрачное местечко, что тут скажешь. Куча вопросов, мало ответов, но есть точка на карте. Наша следующая цель? — дварф прошелся по пещере, высматривая затаившихся пауков, но, похоже, они все сбежали, как только воля долгонта перестала их удерживать. — Если этого типа изменил осколок, значит он должен быть где-то здесь. Наверное. Надо поискать получше. И опять рассказы про культ. Кругом сплошные культисты какие-то. Надо нам тоже культ образовать. Какой-нибудь светлый, будем перевоспитывать, кого можно, Хех.

Брен был в прекрасном расположении духа, герои снова победили, все живы и даже не слишком ранены, зло повержено, добро ликует. По крайней мере Брен искренне считал, что Клинки — это добро.

— А это, может камушек на дне лежит? Водичка-то какая-то подозрительная, раз пауков так корежило.

— Ты прав, Брен, — согласилась Анис. — Осколок внизу, под водой. Это же огромный камень. Как иначе тут могла оказаться эта дыра? Я не знаю, что с ним можно сделать. Как запечатаешь это место? Оно будет как магнитом тянуть к себе других и порождать мутантов.

Эльфийка вспомнила, как кто-то рассказывал про ритуал, позволявший изменять саму землю, вырывать огромные глыбы, погребать под землёй большие пространства. Наверное, он здесь как раз поможет...

— Есть возможности как-нибудь посмотреть на него? — поинтересовался Джереми, очищая свой клинок. — Возможно, он не такой уж и большой, так что мы сможем унести его. Или хотя бы достать и расколоть, осколки, по идее, будут безопаснее целой части.

— Я бы не советовал вам лезть в эту воду, — тихо сказал Свен. Он хорошо помнил, как лежал в ней без возможности двинуться и что-то слышал, что-то такое, отчего хотелось умереть на месте, такую жуть оно несло. — Поверьте, не стоит туда лезть.

— Откуда здесь поступает вода, кстати? — спросил маг меча. — Сейчас, конечно, ничего такого не провернуть, но можно запомнить и место и попробовать осушить хотя бы место с осколком. Уже проще будет...

— Наверху мы же шли вдоль высохшей реки, — напомнил Талоклаксус. — Похоже, когда-то она текла по тому руслу, а потом, когда упавшая звезда пробила эту дыру в земле, вся вода начала стекать сюда и уходить куда-то дальше... в Подземье. Отсюда здесь, наверное, и эти отродья.

— Может плотину забацаем? Повернем русло, а отсюда вода уйдет. Не такой уж там и широкий ручей. — размышлял Брен.

— Мысль здравая. Нам понадобится, конечно, помощь от людей Пустырника, а для этого нужно будет ещё сделать это место немного чище, чтобы люди не боялись сюда идти... Или скажем, не сильно боялись, — добавила Анис.

Альбрехт, до того стоявший в отдалении приходя в себя от яда, подошел ближе. Мерзкое логово мерзкого создания, но всё же здесь было что-то полезное. Золото, конечно, но в первую очередь — знания, информация, то, чего им так не хватало в этом походе. Судя по всему, кто-то хочет поставить силу Рубца себе на службу, и это не сулит ничего хорошего. Они все уже видели, на что способны осколки, а если где-то есть что-то еще более мощное...

— Эта цель весьма неблизко, — он взял карту в руки, пытаясь прикинуть расстояние и возможный путь, — И дорога явно не будет простой. Нам нужно хорошенько подготовиться. Что же насчет культа... Не нравится мне всё это. И слова этого долгонта, если мы их правильно поняли, что за Братство Рубца? Очередное пророчество, чтоб ему? Надеюсь, Пустырник что-то слышал.

— По крайней мере, перед уходом мы можем спалить эту гадость. И ту, что наверху, тоже. Альбрехт, а этот пластинчатый доспех — твой, — Анис подняла его из груды и отряхнула от пыли. — Ну что, Брен, поделишься огоньком? Давай сожжём это логово во славу Кореллона и Мораддина?

— С нашим удовольствием, Анис. — дварф ухмыльнулся на предложение эльфийки, и пламя на его клинке начало разгораться сильнее. Спустя пару часов махания огненным мечом и поджиганием всего, что могло хотя бы тлеть, дварф, утерев пот со лба, удовлетворенно кивнул товарищам.

— Можем идти. Все что можно было, я сжег. На плот и вперед? Вернее назад. В Спокойный...
Отредактировано 23.01.2020 в 00:22
94

1234

Альбрехт Занне

Автор: Молоток

Альбрехт Занне
Раса: Человек, Класс: Варлорд

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Albrecht, level 3
Human, Cleric
Build: Devoted Cleric
Cleric: Battle Cleric's Lore
Human Power Selection: Heroic Effort
Gritty Sergeant Benefit: Weapon Proficiency (Longbow)
Background: Gritty Sergeant (Gritty Sergeant Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 20, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 18, Cha 10.


AC: 19 Fort: 14 Reflex: 16 Will: 21
HP: 33 Surges: 7 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
History +5, Religion +5, Diplomacy +6, Heal +11, Insight +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Arcana, Bluff +1, Dungeoneering +6, Endurance, Intimidate +1, Nature +6, Perception +6, Stealth +2, Streetwise +1, Thievery +2, Athletics

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Human: Mark of Healing
Level 1: Improved Defenses
Level 2: Shielding Word
Feat User Choice: Everything Fix

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Blessing of the Wild
Cleric at-will 1: Graceful Switch
Cleric encounter 1: Prophetic Guidance
Cleric daily 1: Nimbus of Holy Shielding
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Allied Accuracy

ITEMS
Ritual Book, Targeting Longbow +1, Magic Hide Armor +1, Amulet of Protection +1
RITUALS
Brew Potion, Create Holy Water
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:

Высокий, крепко сбитый, скорее жилистый, чем мускулистый - "Этот парень явно не любит сидеть без дела", думают многие впервые увидев Альбрехта, и они почти даже правы. Почти, потому что это не было его выбором изначально, а потом уже вошло в привычку. Черты лица и то, как он держит себя, выдают в нем отпрыска благородной фамилии, но той тщательности, а порой даже и жеманности, что аристократы проявляют в отношении своего внешнего вида он явно не унаследовал. Легкая небритость на лице то и дело грозит обернуться настоящей бородой, а прическа, если это можно так назвать, выполняет чисто утилитарную функцию - греет голову и не мешается. Впрочем, эта небрежность никак не влияет на его привлекательность, а то и наоборот подчеркивает её, а вкупе со слегка печальным, отстраненным взглядом создает довольно необычный романтический ореол.

Характер:
Спокойный, в меру веселый, рассудительный и неконфликтный - таким его видит практически каждый. Альбрехт редко торопится с принятием решений и старается доводить дело до конца, хотя и не страдает перфекционизмом. Он вряд ли будет душой компании, но и не будет в ней изгоем, скорее, эдаким серым кардиналом - чуть в стороне, но в курсе всего происходящего. Лишь в редкие минуты душевной слабости Занне может немного приопустить эту маску, но такие моменты слишком редки, чтобы кто-то, кроме самых близких людей, мог узнать его по-настоящему.

История:
У вас когда-нибудь бывало такое ощущение, что ваша жизнь не имеет смысла, что вы - всего лишь случайная тень, отброшенная кем-то куда более настоящим, что в мире не поменялось бы на чего, если бы вас не существовало? Альбрехт просыпается с такими мыслями столько, сколько помнит себя, и лишь слабая надежда, что однажды всё встанет на свои места, дает ему силы жить дальше. Казалось бы, на что жаловаться - рожденный в обеспеченной семье, он никогда не знал настоящей нужды, получил прекрасное воспитание и образование и даже теплую и нехлопотную должность по крылом своего отца. Не хватало лишь одного, самого важного - понимания своей важности. Возможно, причиной тому была излишняя строгость отца, потомственного военного, с малых лет приучавшего мальчика к армейской дисциплине, или невероятная успешность его старших братьев, в тени которых он существовал, или чрезмерная забота матери, не позволявшей ему ничего хоть относительно рискованного. Впрочем, Альбрехт никого не винил и усердно старался вжиться в окружающее, раз за разом осознавая свою посредственность. Он успешно окончил военную школу, но вряд ли какой-то преподаватель вспомнит его, подавая пример новым поколениям учеников или наоборот предостерегая их. Он стал весьма неплохим мечником, но ему было далеко до мастерства старших инструкторов, не говоря уж о закаленных в сражениях бойцах. Он принял командование отрядом городской стражи и держал ближние окрестности в безопасности, в то время как его браться отправлялись в дальние походы и еще в зародыше уничтожали возможные угрозы городу. Никто никогда не осуждал его и не просил большего, но в глазах отца Альбрехт порой видел... сожаление? разочарование? Было ли это от того, что он понимал, как чувствует себя его сын, или же он хотел, чтобы тот в конце концов дал ему повод для настоящей гордости? Как бы то ни было, когда лорд Илия пришел к отцу Занне с просьбой о помощи, тот сразу ухватился за эту возможность сбежать - от всех, кто его знал, от дружественных насмешек и подколок, от самой памяти о себе. Официально, отец отправил его в форт Спокойный с заданием - разведать обстановку, подтвердить или опровергнуть слова паладина Эратис и оказать посильную помощь, если потребуется. В реальности же, почти никто не верил в угрозу из-за стены, и только сам Альбрехт верил, что там ему получится стать по-настоящему полезным.

Джереми Шип Розы

Автор: Alaron

Джереми Шип Розы
Раса: Человек, Класс: Маг меча

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Longsword, Leather Armor, Adventurer's Kit, Alchemist's Acid (level 1), Potion of Cure Light Wounds, 5 gp (52 lb)
Pinning Longsword +2
Cloak of Resistance +2
Circlet of Second Chances
Drowmesh Armor of Aegis Expansion +3
Ironskin Belt
Mind Shard


Навыки:
level 10
Human, Swordmage
Swordmage Aegis: Aegis of Shielding
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Cloistered Priest (Cloistered Priest Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 16, Dex 10, Int 22, Wis 10, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 10, Cha 10.


AC: 29 Fort: 23 Reflex: 25 Will: 22
HP: 85 Surges: 11 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS
Endurance +15, Arcana +16, History +16, Religion +19, Athletics +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +5, Heal +5, Insight +5, Intimidate +5, Nature +5, Perception +5, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5

FEATS
Human: Rose King's Shield
Level 1: White Lotus Defense
Level 2: Stubborn Survivor
Level 4: Superior Fortitude
Level 6: Frantic Recovery
Level 8: Iron Will
Feat User Choice: Everything Fix
Feat User Choice: Intelligent Blademaster
Level 10: Warding Defense

POWERS
Bonus At-Will Power: Frostwind Blade
Swordmage at-will 1: Greenflame Blade
Swordmage at-will 1: Booming Blade
Swordmage encounter 1: Sword of Sigils
Swordmage daily 1: Frost Backlash
Swordmage utility 2: Host of Shields
Swordmage encounter 3: Transposing Lunge
Swordmage daily 5: Deep Freeze
Swordmage utility 6: Swordmage's Decree
Swordmage encounter 7: Echoes of Sword Magic
Swordmage daily 9: Troll Rampage
Swordmage utility 10: Armathor's Step

ITEMS
Drowmesh of Aegis Expansion +3, Pinning Longsword +2, Cloak of Resistance +2, Circlet of Second Chances (heroic tier), Ironskin Belt (heroic tier), Couters of Second Chances (heroic tier)

Внешность:


Высокий светловолосый молодой человек. Поверх кожаного доспеха носит красную мантию с символом Кореллона.

Характер:
Джереми довольно оптимистичен и жизнерадостен. Всегда весел, даже в трудных ситуациях подбадривает себя и других шутками. Любит подтрунивать над товарищами, остер на язык. Слегка хвастлив, но, по сути, не страдает гордыней. Не прочь опрокинуть кружку-другую в тавернах - хотя Джереми и весьма экономный человек, на выпивку денег он не жалеет, да и жадностью не страдает, наоборот - всегда рад помочь друзьям, если у них финансовые трудности.

Джереми также яростный идеалист и максималист. Считает своим долгом затыкать длинным мечом аки ежика каждого встречного злодея до полного его раскаяния. Безоружных и тех, кто не может оказать сопротивление, правда, не трогает, если они, конечно, не полные моральные уроды. Предельно честен, соврать может только во благо. При чем под определение "благо" попадают и различные негативные последствия для нехороших существ. Джереми дружелюбен, отлично сходится практически со всеми, любит работать в команде.

История:
Джереми - младший сын мелкого дворянина, и на наследство ему рассчитывать не приходится, особенно с учетом шестерых старших братьев. Поэтому, когда он ушел в академию мастеров меча под покровительством Кореллона, все в семье вздохнули с облегчением, включая и самого молодого человека.

Особым талантом Джереми не блистал, но худо-бедно выучился, совмещая богословские лекции по поклонению Кореллону и собственно уроки владения мечом, делая упор на защитных техниках. С нетерпением ожидая возможности применить знания на практике, молодой человек наконец дождался такой возможности: в академию пришел некто лорд Илия Пустырнник, просить помощи у некого своего знакомого. Совсем уж заскучавший Джереми решил уговорить наставника отпустить его туда в качестве проверки своих способностей. Наставник, не особо верящий в какое-то древнее зло, решил, что для новичка прогулка в форт Спокойный как раз идеальное испытание

Присцилла Дюран

Автор: Аликтус

Присцилла Дюран
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 20 [+5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Cloak of Resistance +1
Power (Daily): Minor Action. Gain resist 5 to all damage
until the start of your next turn.


Stoneborn Armor +1
Power (Daily): Minor Action. Gain temporary hit points
equal to 10 + your Constitution modifier. They last until
depleted or until you take an extended rest.


Sunblade Level 4+
This heavy golden sword attacks with the power and intensity of
the sun, burning nearby enemies.
Weapon: Heavy Blade
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Property: This weapon can shed bright or dim light up to 20
squares. You control the brightness and range of the light.
Power (At-Will ✦ Radiant): Free Action. All damage dealt
by this weapon is radiant damage. Another free action
returns the damage to normal.
Power (Daily ✦ Radiant): Standard Action. You cause
motes of light to burst out and attach to your enemies.
Make an attack: Close burst 1; targets enemies; Charisma
vs. Reflex (apply a bonus to the attack roll equal to the
weapon’s enhancement bonus); on a hit, the target takes
1d8 radiant damage.

¯\_(ツ)_/¯

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Priscilla Durand, level 4
Human, Paladin
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Borderland Nobility, Divinely Inspired, Mental Bastion (+2 to Insight)
Language: Primordian

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 21.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 18.


AC: 23 Fort: 17 Reflex: 18 Will: 22
HP: 47 Surges: 12 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Diplomacy +12, Religion +6, Endurance +5, Insight +9, Heal +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana +1, Bluff +7, Dungeoneering +2, History +1, Intimidate +7, Nature +2, Perception +2, Stealth -1, Streetwise +7, Thievery -1, Athletics -2

FEATS
Human: Superior Will
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Commanding Vow
Feat User Choice: Disciple of Freedom
Level 2: Resilient Focus
Level 4: Implacable Mettle

POWERS
Lay on Hands: Lay on Hands
Paladin at-will 1: Ardent Strike
Paladin at-will 1: Virtuous Strike
Paladin encounter 1: Valorous Smite
Paladin daily 1: Majestic Halo
Paladin utility 2: Inspiring Fortitude
Paladin encounter 3: Call to Arms

ITEMS
Backpack (empty), Belt Pouch (empty), Flask (empty), Flint and Steel, Identification Papers with Portrait, Cloak of Resistance +1, Stoneborn Plate Armor +1, Sunblade Longsword +1, Mountain Shield Heavy Shield (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
Моложавая темноволосая женщина крепкого сложения. Тёмные, не особо ровно остриженные волосы едва достают до плеч, а взгляд и вялая мимика производит впечатление отстранённой от внешнего мира личности. Поверх чешуйчатого жилета и лёгкой кольчуги надето чёрно-белое мешковатое сюрко, прихваченное поясом с ножнами. Помимо меча и тощего рюкзака Присцилла может похвастаться разве-что деревянным прямоугольным щитом с металлической окантовкой.



Характер:
Сосредоточенная и меланхоличная, Присцилла не очень любит говорить, больше предпочитая слушать и наблюдать. Кроме-того, она старательно посвящает себя медитациям и тренировкам, равно как и поискам той самой "божественной сути", которая - по мнению её философии - заключается отнюдь не в богах. Впрочем, не менее рьяно она следует и иному постулату - поиску и уничтожению "зла" - в первую очередь, отголосками Дремлющей тьмы, которая укрылась в землях Рубца.

История:
Семья Дюран, как и их младшая дочь Присцилла, владеет небольшим феодом на территориях, смежных со стеной Короля-Бога. Но даже сейчас истории её родных мест хранят в себе напоминаниях и ужасах, скрывающихся за этой стеной - а её отец. Дитрих Дюран, является одним из немногих людей, которые выделяют часть своих средств на то, чтобы поддерживать Стену в относительно целом состоянии.
Впрочем, несмотря на это из-за стены, равно как и извне - просачивались разного рода твари и злые существа, которые имели своё мнение о том, кто должен жить на землях их семьи - а кто нет. Именно поэтому девушка с молодости училась держать в руках оружие и носить доспехи - экономить на своих отпрысках глава семьи Дюран привычки не имел, находя лучших учителей и тренеров.
Именно тогда Присцилла познакомилась с одной интересной личностью - учителем фехтования по имени Канаташ. Странствующий человек, в голове которого скрывается обитатель мира Грёз, он рассказал Присцилле о Пути Света - не религии, но идее и философии. Как ни странно, именно она нашла какой-то отклик в меланхоличной душе. Дальше были тренировки и медитация, в ходе которых девушка постепенно постигала суть. А затем Канаташ отправился дальше, посоветовав ей не сворачивать с избранного пути и исать ответы самостоятельно. И - где проще и лучше всего искать свет? Конечно там, где тьма гуще всего. Именно поэтому Присцилла Дюран, с оружием и письмом для Илии Пустынника отправилась в форт Спокойный.

Анис

Автор: Makshow

Анис
Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 22 [+6]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Anise the Blades of Corellon, level 10
Half-Elf, Cleric
Cleric: Healer's Lore
Half-Elf Power Selection: Knack for Success
Background: Forest Warden (Forest Warden Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 10, Int 14, Wis 22, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 13, Wis 18, Cha 10.


AC: 24 Fort: 20 Reflex: 19 Will: 27
HP: 73 Surges: 10 Surge Value: 18

TRAINED SKILLS
Religion +12, Arcana +12, Perception +17, Diplomacy +12, Nature +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Dungeoneering +11, Endurance +9, Heal +11, History +7, Insight +13, Intimidate +5, Stealth +4, Streetwise +5, Thievery +4, Athletics +3

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Shielding Word
Level 2: Sentinel Initiate
Level 4: Battlewise
Level 6: Superior Will
Level 8: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 10: Last Legion Officer

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Lance of Faith
Cleric at-will 1: Icon of Fear
Cleric encounter 1: Divine Glow
Cleric daily 1: Beacon of Hope
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Death Surge
Cleric daily 5: Moment of Glory
Cleric utility 6: Stream of Life
Cleric encounter 7: Searing Light
Cleric daily 9: Flame Strike
Cleric utility 10: Battle Surge

ITEMS
Belled Branch +1, Acrobat Boots (heroic tier), Dwarven Finemail +2, Hedge Wizard's Gloves (heroic tier), Helm of Battle (heroic tier), Holy Healer's Accurate staff +2, Power Jewel (heroic tier), Amulet of Resolution +2
RITUALS
Alarm, Animal Messenger, Tenser's Floating Disk, Enchant Magic Item, Transfer Enchantment, Scroll of Remove Affliction, Brew Potion, Pyrotechnics, Disenchant Magic Item, Fastidiousness
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
За последнее время из тех, кто был в первую очередь суровым воином, Анис стала несколько более женственной. Правда, внутри она все ещё осталась несколько суровой, глаза ее продолжают порой метать молнии, когда ей что-то не нравится, а порой покрываются темным туманом. Первое, что привлекает внимание - ее пепельно-серые волосы, словно седые от возраста, которые она связывает обручем, чтобы не мешались перед глазами. Второе - это лицо, молодое, по-эльфийски лишенное признаков возраста, вполне себе миленькое - если не смотреть в глаза. Дополняет картину изящный рисунок от левой щеки до лба, каждый день немножко разный.
Побывав на границе смерти и жизни, а заодно получив немалую сумму золотых монет в качестве трофеев, Анис поменяла походную одежду на тонкое шелковое платье и красивую бижутерию - пусть она и носит это только дома, в Спокойном. В путешествиях на ней уже новая куртка, с волшебными нитями, в которые она сама, своими руками в свободное время, вплетает кольчугу из тонких металлических колечек. На поясе пара склянок, за спиной верный меч, на ногах прочные штаны, и ещё есть походной рюкзак.



Характер:
Нет описания.

История:
Ее звали Анис Клинки Кореллона... Лидер группы отважных эльфийских бойцов, защищающих подступы к Спокойному от монстров, которыми был богат лес вокруг Рубца Раздора. Начинала она, конечно, простым рекрутом, училась ставить и разоружать ловушки - война против гоблинов и кобольдов была скорее партизанской, чем явной и длиться уже долгие годы. Без меча она уже не представляет себе жизни. Что такое мир, когда не нужно ставить стражу и засыпать в кожаной броне? Что такое спокойствие, когда можно заниматься травничеством и земледелием, а не военным ремеслом? Когда-нибудь она узнает ответ на этот вопрос...
Конечно, у нее было детство, вместе с детьми и разными беззаботными играми, но даже тогда большая часть игр была с мечом и луком, а любимым соревнованием - бег вокруг поселения через подлесок и овраг. Её отец Фистал, гораздо дольше нее знакомый с оружием и выживанием в лесах, стал ее мастером меча. А мать Альнора была летописцем племени, она дала ей самое лучшее образование, насколько это было возможно в эльфийском поселении - магия, история, религия.
.. Детство кончилось в пятнадцать лет, когда мать пропала без вести, а отец повел отряд в гущу леса на ее поиски.
Сейчас ей двадцать два, и она была лидером отряда, Клинками Кореллона. Наверное, она была не очень хорошим лидером - иначе бы не столкнулась нос к носу не с простыми кобольдами, а с неодолимой силой, которая превратила ее в раба своей воли. С темным голосом, заполнившей весь ее разум, подчинившей ее желания и поступки... Она мало что помнит из этого времени - лишь черная пелена вокруг глаз, долгий бег, свист клинков, а внутри - бунт и неостановимая борьба. К счастью, она осталась жива. Пусть с помощью, но она победила голоса и чужую волю.
Но волосы остались белыми навсегда. На лице остался шрам, который она скрывает под незамысловатым рисунком. И хуже всего - часть тьмы осталась у нее внутри. Над другими эльфами провели ритуал, она же осталась запятнанной - но это пятно дало ей новые силы. Власть над властью, которая властвовала над ней. И это пятно она запрещает убирать каким бы ни было ритуалом, поскольку кроме силы оно даёт ей цель - найти владельца того голоса, выследить повелителя Рубца Раздора, и одним ударом заставить исчезнуть ужас и ее жизни, и всего Нентира. Конечно, в глубине души Анис понимает, что одного удара будет мало, даже если она зачарует свой клинок... Настолько глубоко магическое существо требует магического же подхода. Возможно, впервые ей больше пригодятся не уроки отца, а уроки матери.

Свенельд (Свен)

Автор: Sнежык

Свенельд (Свен)
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Sveinaldr, level 8
Human, Sorcerer
Build: Chaos Sorcerer
Spell Source: Wild Magic
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Luskan (Luskan Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 16, Int 10, Wis 8, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 10, Wis 8, Cha 18.


AC: 21 Fort: 16 Reflex: 20 Will: 24
HP: 58 Surges: 6 Surge Value: 14

TRAINED SKILLS
Stealth +15, Arcana +11, Thievery +13, Athletics +9, Bluff +15, Acrobatics +13

UNTRAINED SKILLS
Diplomacy +10, Dungeoneering +3, Endurance +4, Heal +3, History +4, Insight +3, Intimidate +10, Nature +3, Perception +3, Religion +4, Streetwise +10

FEATS
Human: Unarmored Agility
Level 1: Staff Expertise
Feat User Choice: Everything Fix
Level 2: Bardic Dilettante
Level 4: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 6: Dual Implement Spellcaster
Level 8: Action Surge

POWERS
Sorcerer at-will 1: Chaos Bolt
Sorcerer at-will 1: Blazing Starfall
Sorcerer encounter 1: Mists of Disarray
Sorcerer daily 1: Chromatic Orb
Sorcerer utility 2: Focused Chaos
Sorcerer encounter 3: Flame Spiral
Sorcerer daily 5: Slaad's Gambit
Sorcerer utility 6: Sudden Scales
Sorcerer encounter 7: Spark Form

ITEMS
Lucky Charm +1, Cloth Armor (Basic Clothing) of Sudden Recovery +1, Power Jewel (heroic tier), Siberys Shard of the Mage (heroic tier), Accurate staff of Ruin +2, Rhythm Blade Dagger +1, Acrobat Boots (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Внешность:


Если его не знать, то вы увидите только обложку. Надо сказать, очень красивую обложку. Правильные, аристократичные черты лица, глаза цвета графита, стройную фигуру, уверенные плавные движения. В нем не видна грация, но это не грация воина, который с легкостью машет мечом, не грация танцора, хотя и похожа отчасти. Всегда гордо поднятая голова и небезразличный взгляд.
Его одежда притягивает взгляд своей яркостью, но не пошлостью, а чужие взгляды он принимает как должное, словно давно привык к ним.
Посох в его руках не выглядит оружием, но и не просто палка, подобранная в лесу: по дереву струится вязь из листьев плюща. А на шее висит гематитовая подвеска.

Характер:
Нет описания.

История:
Мироздание не выбирает, кого одарить силой, богатого ли лорда или деревенского мальчишку, но если лорда вряд ли изгонят и родного дома, то деревенский люд скор на расправу, как родители не пытались бы защитить свое чадо, обязательно найдется тот, кто кинет камень первым, так и случилось со Свенельдом, он тогда еще был совсем ребенком, хоть в деревнях и взрослели рано. Но неумеющий обуздать свою силу, Свен, как ни старался больше разрушал, чем созидал. То амбар загорится, то в полу образуется дыра, и если сами родители мирились с этим, души не чая в своем единственном сыне после пятерых дочерей, прочили его наследником их небольшого, но добротного и небедного хозяйства с коровой, курами, большим домом. Они уже отложили приданое для каждой дочери, так что все остальное должно было достаться их сыну. Но все пошло кувырком.
Когда Свену было всего десять, он снова не удержал в узде свои силы, и пострадал человек. Вот тогда и встал вопрос том, либо родители избавляются от своего чада, либо валят вместе с ним подобру-поздорову. Мать, да и отец, действительно подумывали продать дом и податься в другие края, лишь бы сын жил с ними, но Свен все решил сам, услышав однажды разговор отца с матерью.
Уже в свои десять он понимал, что не такой как все, что нет ему места среди обычных людей, потому что не может обуздать он свою магию, хотя и очень хочет. Чтобы родители не переезжали, жили себе в достатке, Свен однажды ночью ушел, чтобы больше никому не причинить вреда.
По природе своей Свен был очень добрым мальчиком, но по односельчанам знал, что даже самые добрые люди становятся злыми и жестокими, когда им угрожает беда. И Свен старался не связываться с людьми, пока у него было немного еды, но она быстро закончилась, и всего через пару дней он понял, что одному ему просто не выжить. Но он продолжал идти, чтобы оказаться как можно дальше от родной деревни.
Всего неделю спустя, пройдя несколько деревень, где ему удалось раздобыть пропитания, Свен шел по тракту, считая деревья, когда услышал, как кто-то кричит в лесу. Не задумываясь, он рванул в лес, чтобы помочь, хотя представления не имел, как именно он может помочь, да и кому.
Цепляясь за корни деревьев, чуть не падая, Свен все же достиг места, откуда шел этот крик, и увидел, как какой-то здоровяк пытается что-то сделать с девочкой чуть старше самого Свена. В тот момент, когда он, спрятавшись, думал, что сделать, девочка повернула голову в его сторону, и взгляд ее молил о помощи. Свен решился, он знал, что может создать что-то, причиняющее боль, но всегда, когда он хотел что-то конкретное, получалось не то, и сейчас не получилось, потому что Свен хотел обжечь здоровяка, но в него ударила молния. Он выпустил девочку, повалившись на землю. Та не стала проверять, жив здоровяк, или мертв, а просто вскочила, наплевав на разорванное платьице, и побежала, на ходу схватив Свена за руку.
— Бежим! — прошипела она громким шопотом, и Свену ничего не оставалось, как припустить за ней.
Они бежали по тракту не останавливаясь так долго, что Свен запыхался, да и девочка уже тяжело дышала, но обоим было безумно страшно, вот они и бежали, пока не добежали до остановившегося у самой дороги каравана бродячих артистов.
— Мама! — закричала девочка, и Свен увидел, как навстречу бежит молодая красивая женщина, подхватив подол юбки.
— Мама! — девочка кинулась ей в объятия и разрыдалась, пытаясь объяснить, что произошло. — Мальчик, он спас меня от страшного дяди!
Свен стушевался, все еще пытаясь отдышаться. Потом были слова благодарности, расспросы, еда и сон в уютной постельке рядом с этой девочкой.
Труппа, узнав, что он сирота (Свен не стал говорить плохо про своих родителей, он просто решил никому не говорить, что они у него есть) и за спасение Лики оставила его у себя. А когда выяснилось, что он еще и обладает магией, та самая мама Лики, Вестина, сказала, что она тоже чародей, и может попытаться помочь ему, чтобы не было бесконтрольных вспышек магии. Свен согласился с большим удовольствием.
Он стал акробатом, путешествовал с труппой, у них с Ликой завязался роман, который плавно перетек в свадьбу, рождение малыша. Обоим было по семнадцать.
Свен лишился новой семьи в одночасье. Они с Вирдом, главой труппы, отправились в город, оставив своих в дне пути от него. Вирд хотел проверить, стоит ли выступать в этом городе, а Свен хотел купить подарок своей супруге и маленькой дочке. Когда они вернулись к своей стоянке, увидели только пепелище и трупы.
Так для Свена началась новая жизнь, снова сиротой, с мыслью найти губителей его жены и ребенка и предать их суду.
Для Свена начались новые странствия.

Брен_сын_Хорвальда_внук_Удманда

Автор: Jarik

Брен_сын_Хорвальда_внук_Удманда
Раса: Дворф, Класс: Рунный жрец

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Dwarven Plate Armor +1, Amulet of Resolution +1, Gauntlets of Blood (heroic tier), Dagger (5), Potion of Healing (heroic tier), Flask of the Dragon's Breath (heroic tier), Body Shard, Necroshard Long Sword, Necroticshard Longsword +1, Heavy Shield, Power Jewel (heroic tier)

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Брен сын Хорвальда, внук Удманда, level 5
Dwarf, Runepriest
Build: Wrathful Runepriest
Runic Artistry: Wrathful Hammer
Dwarf Subrace: Standard Dwarf Racial Traits
Noble Bred for War Benefit: Weapon Proficiency (Longsword)
Background: Noble Bred for War (Noble Bred for War Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 18, Dex 10, Int 10, Wis 13, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 15, Dex 10, Int 10, Wis 13, Cha 8.


AC: 23 Fort: 18 Reflex: 15 Will: 16
HP: 50 Surges: 11 Surge Value: 12

TRAINED SKILLS
Religion +7, Athletics +8, Endurance +10, Heal +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana +2, Bluff +1, Diplomacy +2, Dungeoneering +5, History +2, Insight +5, Intimidate +1, Nature +3, Perception +5, Stealth -2, Streetwise +1, Thievery -2

FEATS
Level 1: Armor Proficiency: Plate
Feat User Choice: Everything Fix
Level 2: Mark of Healing
Level 4: Shield Proficiency: Heavy

POWERS
Runepriest at-will 1: Word of Shielding
Runepriest at-will 1: Word of Diminishment
Runepriest encounter 1: Flames of Purity
Runepriest daily 1: Rune of Endless Fire
Runepriest utility 2: Shield of Sacrifice
Runepriest encounter 3: Words of Bravery
Runepriest daily 5: Rune of the Final Act

====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Пламя неохотно вгрызалось в сырое сосновое полено, костер не стремился разгораться и обогреть своим теплом изрядно промокшего и замершего дварфа. Уже не теплый осенний ветерок трепал вершины деревьев, стремительно наступал вечер. В лесу всегда темнеет раньше, а осенью и подавно. А вместе с сумерками приходит и холод... Брен, бородатый дварф, крутился у костра, подкладывал сухую траву, раздувал, постоянно пытавшееся потухнуть, пламя.
- Долбанный пацан! Когда нужен со своими фокусами, так сразу куда-нибудь пропадает. - дварф ворчал и продолжал "охаживать" костерок. Вот, наконец-то, огонь "распробовал" полешко и пламя затанцевало уверенней. Бородач, Брен, как и все его сородичи, носил немалую бороду, устало уселся и, нахмурившись, уставился в костер.
- Где его черти опять носят? Вот никакого толку от этого охламона.
По меркам дварфов, Брен был еще молод, всего-то чуть больше 120, но на фоне человеческого юноши, путешествовавшего вместе с ним, он был "древним, как сами горы, стариком". Может от того-то дварф постоянно и ворчал...
Тридцать, может чуть больше, лет назад Брен покинул родные стены кузницы своего отца и отправился на поиски "своей" жизни. Не сказать, что он не любил с утра до ночи ковать мечи, доспехи, топоры, и кучу чего еще, но отец Брена, Хорвальд Молотобоец, не собирался уходить на покой, а оставаться еще пару сотен лет в подмастерьях Брену не хотелось. И вот он уже третий десяток лет шлялся по верхнему миру, следуя воле Морадина. По крайней мере ему хотелось верить, что вся та ерунда, что с ним приключалась, была именно по воле его бородатого Бога, а не просто так. Вот поэтому, когда год назад, судьба свела его со странным человеческим парнишкой, со вздыбленными волосами и палящего во все стороны огненными лучами, Брен решил, что это знак свыше, и сам Морадин послал этого бестолкового волшебника ему, Брену, сыну Хорвальда, на воспитание.
На поверхности жизнь течет куда быстрее, чем в чертогах Под Горами. Человеческий век недолог, а ведь именно люди, в основном, населяли поверхность, посему жить они торопились. И вовлекали в этот искрящийся, пенящийся водоворот все остальные расы, оказавшиеся рядом. За тридцать лет скитаний Брен повидал всякого. И хорошего… и плохого. И кое-чего такого, про что даже не хотелось вспоминать. Когда-нибудь он вернется на родину, в дом своего отца, уже седобородым, мудрым, испещрённый шрамами, без шрамов никак нельзя, не по-мужски это. Обнимет отца и мать. Хорвальд Молотобоец непременно нальет пенного темного эля и потекут дни рассказов о славных деяниях Брена, сына Хорвальда, внука Удманда… Много будет выпито, много историй рассказано, а потом Брен навсегда повесит свой палаш и щит на стену и отправится вместе с братьями и друзьями добывать руду, колоть породу, добывая мифрил. Не железо, серебро или золото. Только Мифрил! Если уж мечтать о временах возвращения, то только с мифрилом. На худой конец с адамантином. Но с ним мороки много. Пусть будет мифрил. Брен любил помечтать. Конечно предаваться сладостным мечтам было приятнее сидя у камина в харчевне, с сочным окороком и кружкой пива в руках, а не посреди холодного леса, да еще и после вынужденного купания в горной речушке, в отчаянной попытке скрыться от слишком многочисленной банды орков. Что ж, сегодня дварфу и человеку снова повезло. Им удалось отбить у орков какую-то ценную книжонку, за которую щедро заплатит дюже важный и слишком-много-о-себе-думающий маг. Нескольких клыкастых они даже уложили, более того, сами остались живы, а значит через пару дней у них будет еще немного золотишка и тёплый кров.
- А не это вот все, тьфу! – ругнулся Брен, ежась и оглядывая лес вокруг. Где же все-таки носит этого пацана?
Брен не сомневался, что парнишка, в общем-то, может и сам постоять за себя. Пламя, что горело внутри этого человека, было куда сильнее пламени горнил в кузнице отца Брена. Могущественная магия клокотала внутри парня, то и дело прорываясь в этот мир. Только вот он так и не научился пока ее контролировать. Да и научится ли? Или эта магия, природа которой была явно не от молота Морадина, однажды сожжет не только все вокруг, но и самого человека? Брен не знал. Поэтому был рядом. Приглядывал, так сказать. Для порядка.
Уже несколько месяцев Брен и Свен, волею судеб, получали различные поручения от странных, иногда даже от совсем подозрительных личностей, и эти поручения неуклонно вели все ближе к Рубцу. Мрачное место, что сказать. Брен буквально хребтом чувствовал, что тьма за Стеной сгущалась и тянула свои щупальца на свет. И еще он знал, что именно туда ему нужно. Зачем? Знал и все тут. Не иначе сам Морадин вел его туда. Брен снова поежился. Сумерки становились темнее, тени вокруг костра становились четче, скоро угаснет последний луч солнца, и ночь окутает своим покрывалом лес. Такой холодный и неуютный, несмотря на потрескивающий костер. А Свена все не было…
Он пришел к полуночи, взъерошенный, мокрый, с парой свежих ран, но вернулся. Что ж, день прошел удачно.

Спустя три недели блужданий по лесу, а после горам, передачи потрепанной книжки какому-то магу, в одном из трактиров Свен прознал о пропавшем караване, направлявшемся в Спокойный, и чего-то ему этот караван шибко понадобился. Брен так и не понял до конца, спутанные мысли Свена было, порой, непросто сплести в логически-связанную идею, на кой караван сдался колдуну. В тщетных попытках отыскать пропавший караван отчаянные парни забрались за Стену. После череды мелких стычек с местными обитателями Брен утвердился в мысли, что идти дальше вдвоем – чистой воды самоубийство.
- Заглянем в Спокойный, малой. Мы как пара слепых котят, вдобавок ищущих иголку в стоге сена… Так, вроде, у вас говорят. Нам нужна хоть какая-то информация. Ни к чему помирать за просто так, Свен. – Брен слегка ухмыльнулся и зашагал по тракту, который, как он считал, вел к форту.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑