Действия

- Обсуждение (9)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18762)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43412)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11653)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15951)
- Неролевые игры (11955)

[D&D4] Рубец Раздора (v2) | ходы игроков | 9. Форпост

123
 
Захария Керш Chromosomka
29.05.2020 10:52
  =  
Захария, увидев падавшего на землю Брена пришел в ярость.
- Вставай! Вставай дворф! Ты собрался проспать весь бой, пока твои предки смотрят на тебя! Вставай и сражайся Брен!
С силой ударив щитом ближайшего гнолла, он, крутнувшись, глубоко вдохнул. В этот момент по его чешуе на щеках и между роговых «волос» на голове побежали искры желтого цвета. А затем свет тысячи молний заполнил коридор с ревом выдыхаемого драконом огня. Дыхание Керша накрыло собой всех, кто находился перед ним. И врагов, на шкурах который продолжали отплясывать искры, и Брена, для которого, как надеялся Керш, это послужит хорошим пинком к действию.
Слово в Брена.
11+1 HP восстановлено
Обмен мува на минор.
Flatt charge vs DPG1: 1d20 + 12 = 17 + 12 = 29 vs 18, success, and prone: 1d10 + 1d8 + 8 = 3 + 2 + 9 = 13. в G1
Все союзники в 10 скв +1 к атаке и +3 к дамагу.
Shift в G2
Подышать: 1d20 + 10 (4 rolls):
* Roll 1: 10 + 10 = 20 vs 16, success;
* Roll 2: 13 + 10 = 23 vs 16, success;
* Roll 3: 16 + 10 = 26 vs 15, success;
* Roll 4: 12 + 10 = 22 vs 16, success;
урон: 1d6 + 7 = 1 + 7 = 8
Все противники кого задел +5 к дамагу.
Отредактировано 29.05.2020 в 11:03
61

Грегор Аликтус
29.05.2020 12:08
  =  
- Хо-хо! Похоже, там у них весело! - Протерев глаза грегор огляделся. первым порывом было бросится на врагов перед ним, но эта четвёрка стояла так плотно. что не было никакого шанса подобраться с фланга. В общем, не его вариант - да и попасть под магию колдуна не хотелось. С другой стороны. за углом точно происходило что-то любопытное.
- О! О-хо-хо! - Завидев, что один из гноллов оказался на земле, мужчина сразу устремился к нему, решив добить лежачего. Всё-таки не так часто выпадают подобные шансы, и грех ими не пользоваться.
Результат броска 1D20+14: 17 - "Charge в DPG-1 (+2 CA за prone, +1 Charge, +1 Flatt charge) против 18".
Результат броска 1D8+9: 12 - "Урон (+5 дыхание Керша)"
Результат броска 2D6+3: 4 + 1 + 3 = 8 - "Скрытая атака"
Мув: Е-2
Стандарт: Charge до G-1, по DPG-1 (+2 CA за prone, +1 Charge, +1 Flatt charge) против 18. Урон 12+2(от Брена)+3(от меча Кеши)+8(скрытая)=25.
если ввёл врага в blooded - наношу ему ещё 5 урона.
Отредактировано 29.05.2020 в 14:25
62

DungeonMaster Shooter__Andy
30.05.2020 21:39
  =  
Оглушённый Анис и зачарованный защитным заклинанием Джереми гнолл попытался ударить последнего копьём, но его выпад был слишком предсказуем для опытного мага меча — он мог бы увести его в сторону или уклониться даже без того, чтобы прибегать к своим колдовским способностям, если бы хотел... Впрочем, сейчас рисковать по пустякам было явно не время.

Механика:
63

Два... Всего два удара гнольских копий, и кровавая мгла окутала Брена. Дварф рухнул на пол, истекая кровью. "Неужели все? Так быстро? А как же я расскажу отцу о своих приключениях? О геройских подвигах? Кователь, разве уже все?!" И в следующий миг, словно молния пронзила все тело дварфа, и прогремел голос:
- Вставай! Вставай дворф! Ты собрался проспать весь бой, пока твои предки смотрят на тебя! Вставай и сражайся Брен!
Дварф, едва пришедший в себя, подскочил как ужаленный. Волосы на голове и теле встали дыбом. Морадин велел ему драться! Кователь вернул его в мир живых, чтобы Брен продолжил бой! Правда, сказать, голос Морадина казался смутно знакомым, но об этом бородач подумает на досуге, с кружкой пива в руке, сидя у камина. А сейчас... Взгляд налитых кровью глаз дварфа пробежал по троим гноллам возле него.
- Во славу Морадина! - рявкнул Брен и ударил мечом. Клинок описал широкую дугу, рассекая каждого из троих противников, нанося тяжелые раны и отшвыривая врагов в разные стороны. Одного из гноллов попросту размазало о стену. Трудно поверить, что подобный удар можно было нанести таким клинком, уж больно тяжелы были раны и последствия для врагов дварфа. Сам же Брен сейчас походил на одного из легендарных дварфийских берсерков, он стоял в окружении врагов, и сама Смерть стояла рядом с ним, готовая забрать менее удачливого воина. Выстоит ли дварф или гноллы окажутся сильнее - так или иначе, она соберет свой урожай.
- Следующий!
Move - встать, Minor - SW (+11 HP +2 к дефенсам), Words of Bravery DPG1 - мертв, DPG2 - 19 урона push J1, первый кто ударит его - пушит его еще на клетку, GWF - 15 урона push I4, первый кто ударит его - пушит его еще на клетку. Rune state прежний - Деструкшен(против всех противников рядом со мной +1 к атаке). Free - активирую броньку - +11 Hp без траты суржа.
64

DungeonMaster Shooter__Andy
31.05.2020 23:13
  =  
Но бросив взгляд в сторону, Брен заметил нечто совершенно неожиданное: казавшийся убитым гнолл перерубленный чуть не пополам... не рухнул на запылённый пол. Шрам на его лбу запылал пурпурным пламенем, в один миг распространившимся по всему телу зверочеловека, заставив вспыхнуть его глаза и пасть, а ещё мгновение спустя начав вырываться и из оставленной Бреном смертельной раны. Гиеноподобный взвыл от боли, но вой этот перерос в жуткий, неестественный хохот, выпускавший из клыкастого рта всполохи демонического огня. Перехватив чуть не оброненное копьё, он начал подниматься на ноги, даже несмотря на то, что голодное пламя пожирало его плоть прямо на глазах...

Вожак гноллов воспользовался заминкой, образовавшейся из-за этого неожиданного для «Клинков» поворота и, проскочив мимо взмаха меча Брена, встал бок о бок со своими сородичами. Огненная метка перетекла с тела дворфа на теперь оказавшегося в поле видимости Грегора.

— Awar gaoy l'tozz raeq edaed uz, — оскалившись, произнёс он что-то на своём чёрном наречьи и, крутанув собственный клинок, вонзил его между пластин брони Брена. — Doir iz o kimq qae Yeenoghu!

Механика:
Отредактировано 31.05.2020 в 23:15
65

Джереми Шип Розы Alaron
01.06.2020 12:34
  =  
Сейчас против Джереми оказалось сразу трое врагов. К счастью, они не окружали его, а только наседали с одного фронта. Легко отмахиваясь от их неуклюжих атак, маг меча усмотрел момент и начертил перед собой сияющую синим сигиллу, в которую тут же ударил своим клинком. Призрачные копии этого клинка тут же вонзились в стоящих перед ним врагов, прикончив одного из них. Джереми тут же отшагнул назад от гноллов, крикнув назад:

- Анис! Свен! Ударьте чем-нибудь по этой парочке! Кстати, как у нас там дела на втором фронте?
  • Sword of sigils vs AC DPG4(+2 CA), DPG2, SC5: 1d20 + 12 (3 rolls):
    • Roll 1: 8 + 12 = 20 vs 18, success;
    • Roll 2: 10 + 12 = 22 vs 18, success;
    • Roll 3: 19 + 12 = 31 vs 21, success;
  • 1d8 + 8 = 2 + 8 = 10 and target marked (OeNT).
Кобра умирает. DPG4 и DPG2 по 10 урона. Они отмечены до КСХ.
Минором перебиваем метку на DPG2 аэгисом
Шаг на В6

Если ДПГ2 бьет не Джереми и попадает - аэгис + транспозинг лунж
Если ДПГ4 бьет не Джереми и попадает - режем урон
66

DungeonMaster Shooter__Andy
01.06.2020 13:27
  =  
Хотя гноллы были весьма серьёзными противниками, «Клинки», кажется, приноровились к их мощным и быстрым атакам — и Брен и Джереми одновременно смогли сдержать наступления на своих фронтах.

Механика:
67

Анис Makshow
01.06.2020 16:15
  =  
– Извини, внизу творится... что-то странное... – Анис смотрела на гнолла, не желающего умирать, и на память ей пришел Касобон - точно так же мутирующий в неизвестное чудовище вместо того, чтобы сохранить рассудок. Она прикоснулась к кристаллу знания, позволяющий ей понимать эту глубинную речь, на которой общались противники – они возносили хвалу Йииеногу, лорду демонов, но было видно, что на самом деле силу им давал Рубец Раздора. Демоническую, неестественную силу. Которую можно победить только воззвав к такому же могущественному носителю.
– Кореллон! Во славу твою! Защитника, Хранителя и Покровителя! – посох из ее рук словно выплыл сам собой, а она почувствовала, словно теряет над собой контроль. Неужели снова? Но Голос молчал, вместо этого она почувствовала совсем иную, теплую и ласковую силу... но при этом беспощадную к врагам. Словно звезды сошли с небес и опустились туманом внизу, накрывая гноллов аурой ужаса, мести, ненависти божества эльфов к его врагам! Вот только... дворфы тоже не особо относились к союзникам Кореллона. Аура действовала и на него, вонзаясь в его разум.

Время словно замедлилась для Анис. Она могла это прекратить... Она могла это остановить... Или поддаться. Она чувствовала теперь, она понимала и гноллов, которые отдавались во власть чужой воли демонического бога, и Касобона, который возжелал власти и могущества так, что был готов отдать свое тело призракам Рубца. Но это же... Кореллон Ларетиан. Он - ее Защитник и Хранитель! Возможно, Брен поймет её... Ей даже показалось, что он ей кивнул - медленно, но на лице угрюмого дворфа начала появляться улыбка. Он был готов. А Анис не могла даже вздохнуть или переложить бремя решения на кого-то другого. И поддалась.

Всполохи демонического огня потухли мгновенно, неумирающая пасть гнолла словно поперхнулась своим же пламенем, рука разжалась, и копьё брякнулось на землю, а следом рухнул и готовившийся уже нападать сам гнолл. Его соратник, стоящий сзади, завизжал, и из его рта, из ноздрей, пробились потоки серебряного света звезд, шрам на лбу покрылся таким же серебряным пламенем. В лидера гноллов врезалась из ниоткуда вырвавшаяся молния, такая же вылетела из посоха Анис - но уже в того, который собирался напасть на Джереми. И еще одна вспышка света - этот гнолл собирался было тоже отдать себя огню Йииеногу, но всполохи огня из шрамов сменились на сияющее серебро, и враг просто потерял и сознание, и остатки жизни.
Но сознание потерял и Брен - это с ужасом заметила Анис, к которой вернулась её воля, и она в отчаянии чуть не навалилась на Свена - хорошо, что он сейчас не мог видеть ее лица!
– Свен, помоги Брену, пожалуйста... Нет, сперва зачерпни силу из жемчужины и метай свою магию вниз, сюда! – серебряный туман все еще стоял внизу, у лестницы, и Анис чувствовала, если Свен добавит сюда еще и своей магии, то и слепота исчезнет. – И ближе на шаг! – она потянула его за руку, побуждая шагнуть за угол ближе к Брену и гноллам.
Отредактировано 01.06.2020 в 16:17
68

Захария Керш Chromosomka
01.06.2020 20:39
  =  
Захария, увидев, как в очередной раз Брен падает под ударом противника направил в него остатки своих сил.
- Брен, вставай! Вставай и сражайся!
После чего отступив на пару шагов назад и взяв разбег опрокину одного из противников ударом клинка и плавно ушел за дварфа.
15 хп Брену и ему же - (минус) сурж.
Мув на D1
Flatt. Charge vs DWF: 1d20 + 13 = 15 + 13 = 28 vs 22, success, 1d10 + 1d8 + 6 = 8 + 2 + 6 = 16.
Шифт на G2
69

Свенельд (Свен) Sнежык
02.06.2020 09:42
  =  
– Сейчас-сейчас, старый ворчун, – пробормотал Свен, доверяясь Анис и держась одной рукой за стену.
Он просто ненавидел быть беспомощным, не мог позволить себе такой роскоши, но как он ни тер глаза, лучше видеть не получалось. Сделав несколько шагов, держась за стену, Свен прислушался к происходящему, но шум боя мешал сосредоточиться, поэтому сначала он произнес страшную нецензурщину, которая всегда помогала, хоть и немного, но восстановить здоровье друга.
Брена Свен потерять не мог, по сути у него никого, кроме старого дварфа-то и не было, хотя с Клинками Рассвета они вроде даже сдружились. Но Брен был очень важен, они вместе пришли в эти гиблые земли, и Свен не собирался покидать их один. Тем более, что его друг частенько мечтал, как будет рассказывать о своих подвигах своему отцу, поэтому Свен не мог допустить, чтобы с Бреном случилось непоправимое. Хоть на своем горбу, но он вернет его домой, когда их странствия подойдут к концу.
– Давай, Брен, приходи в себя, – рявкнул Свен в этот же момент посылая свой радужный шар в противника, надеясь, что попадет.
Он не увидел, но почувствовал, что промахнулся.
мув на D2
атака по GW ХБ: 1d20 + 5 = 14 + 5 = 19 vs 20, failure. (+1 от Брена, так что попала)
урон от ХБ: 1d10 + 9 = 8 + 9 = 17.
И еще 6 хитов Брену от хилки.
спас провален, я не вижу)
Отредактировано 02.06.2020 в 10:18
70

Брен не мог вспомнить, когда он в последний раз оказывался в подобной мясорубке. А бывал ли он в такой вообще раньше? Удары сыпались со всех сторон, но дварф стоял, стойко сдерживая атаки гноллов.
Вперед вышла Анис, краем глаза Брен заметил сомнения и нерешительность эльфийки, и понял почему. Дварф улыбнулся девушке, молчаливо дав согласие на то, что произойдет дальше. "Я готов." - мысленно сказал бородач, кивнув Анис...
В следующий миг будто тысячи игл впились в мозг Брена, подобных атак бородач не испытывал ранее никогда. Честная сталь, бой грудь на грудь, но здесь... Боль была иного рода, казалось тело сжигают изнутри... Сознание дварфа милосердно погасло, Брен снова рухнул на пол башни истекая кровью.
Весь мир превратился в тягучую жидкость, служитель Морадина будто тонул. Откуда-то издалека он слышал какие-то приглушенные, отдаляющиеся голоса, если прислушаться, наверное, можно было бы разобрать слова. Но зачем?.. Дварф медленно тонул, погружался в холодную темную глубину. Туда, где царил вечный мрак и покой.
- Брен, вставай! Вставай и сражайся!
Снова громоподобный голос заставлял дварфа воскреснуть, вернуться из приятной, холодной тишины. Дварф открыл глаза. Перед носом снова были каменные плиты пола проклятой башни, уже изрядно залитые его и вражеской кровью.
– Давай, Брен, приходи в себя! - проорал Свен.
- Еще пять минуточек, мам. - пробурчал дварф, медленно поднимаясь. Кровавая пелена застилала глаза, Брен тряхнул головой, собираясь мыслями и оглядывая поле боя.
- Славная атака, Анис. - произнес бородач. - Теперь мой черед.
Золотистая рунная вязь на клинке, раны затягивающиеся на глазах, и свирепый взгляд бородатого воина - вот что видели перед собой гноллы.
- Гори! - выкрикнул Брен, взмахнув клинком. Широкая огненная дуга сорвалась с лезвия меча, устремившись к врагам перед дварфом. Спустя мгновение обугленное тело вожака гноллов рухнуло на пол, ему уже подняться было не суждено.
Move - Встал. Minor - Word of Mending в себя (+12 хп с шардом- сурж мне), Rune State destruction. Все союзники, кроме Джереми, +2 к урону, Flames of Purity vs DPG3(+2 AC for Aura GWF), GWF - попал в обоих, DPG3 - 17 урона, GWF - 21 урона. Против этих двух гноллов урон будет +3. Против всех противников рядом со мной +1 к атаке.
Отредактировано 02.06.2020 в 20:35
71

Грегор Аликтус
03.06.2020 03:08
  =  
- Хех. Крепкий вы народец, коротышки, - Заметив как Брен уверенно поднимается на ноги и без малейших сомнений отоваривает противников оружием, Грегор не мог не усмехнуться. да уж, очнуться после ран и сразу в бой - это весьма похоже на дворфов. Хотя он и сам, надо заметить, тоже далеко не сопляк. В любом случае...
"Встали тут, и не пройти... Эх, ладно. Что мне, какого-то гнолла бояться?!" - наплевав на опасность, Грегор бросился вперёд, уверенно огибая Брена и подставляя клинок под выпад гнолла, который наверняка не заставит себя долго ждать. А затем, не собираясь даже мало-мальски сдерживаться, вогнал меч на всю длину, в процессе распоров гноллу что-то важное. По крайней мере противник от такого горячего приветствия на ногах устоять не смог, завалившись на пол башни.
- Ха! Если не следить за спиной - то из пуза всегда вылезают ножи!
Результат броска 1D20+13: 31 - "Brutal Trick vs AC GWF (+2 CA, +1 Руна)".
Результат броска 3D8+8: 2 + 1 + 1 + 8 = 12 - "урон (+3 от Брена)"
Результат броска 2D6+3: 6 + 6 + 3 = 15 - "Скрытая атака"
Движение: Мув на J-1
Стандартное: Brutal Trick vs AC GWF (+2 CA, +1 Руна)
Малое: Sneak in the attack (Следующий союзник, попавший по цели и имеющий CA наносит ей дополнительно 2к6+3 урона)
Отредактировано 04.06.2020 в 10:36
72

Джереми Шип Розы Alaron
04.06.2020 12:45
  =  
Хмыкнув про себя, Джереми пригнулся, пропуская над собой молнию Анис, предназначавшуюся гноллу. Гиеноподобное существо упало на землю, оставив Джереми лишь с одним противником. Не теряя времени, маг меча выпрямился и резко бошел того с фланга, после чего глубоко вонзил клинок в торс гнолла. Дождавшись, когда у того стихнут предсмертные конвульсии, Джереми уперся в уже бездыханное тело ногой и спихнул его с лезвия.

- Судя по затихшим звукам, предположу, что это был последний. Ну что, вдохнуть-выдохнуть и дальше вверх, а?

Однако маг меча нашел время склониться над телом врага и оттереть клинок о его шерсть.
73

Анис Makshow
04.06.2020 15:10
  =  
Похоже, Анис пришла в себя. И даже Свен наконец, оттер свои глаза. С одной стороны, вроде бы все хорошо, справились, но почему-то на душе у эльфийки скреблись кошки. И даже не потому, что она поразила Брена своим туманом гнева - или вернее, туманом гнева Кореллона, а потому, что она привыкла полагаться на силу своих мускулов и остроту своего клинка, а тут - вот, обращаешься к какой-то высшей личности, и довольствуешься крохами силы, которую она тебе подарит. Которую в силах провести твое тело, твой разум, твоя воля. Жизнь ее как воительницы как-то сильно повернулась, и она не была уверена, что в правильную сторону. По крайней мере, это лучше, чем Голос-во-Тьме, верно?
– Да, выдохнуть и дальше наверх. Нас ждет бехолдер, если, он, конечно, еще не сдох или не сбежал от сосуществования с гноллами и дуэргарами. А здесь они порядочно так наломали... дров. Хотела бы я знать, чем им так насолили Коты, может, что-то украли у профсоюза монстров Рубца? – Анис обошла комнату по периметру, осматривая ее на предмет таких же тайников, как на первом этаже. Форпост, форпост... Пока что самое интересное из того, что они тут увидели - это была лестница (не считая тайника внизу).
74

DungeonMaster Shooter__Andy
05.06.2020 10:59
  =  
На втором этаже уцелевшего было ещё меньше, чем на первом — похоже, дуэргары начали именно отсюда. Тем не менее, среди серой пыли и каменной крошки Анис удалось заметить кое-что: в щель между плитами упала золотая монета.

— Подчистили все здесь они основательно, — Анис подняла монетку и повертела ее в пальцах, задумавшись. Впрочем, что-то привлекло ее внимание и заставило рассмотреть монетку поближе. Необычная чеканка? Действительно, с одной стороны золотого была привычная корона, но вот с другой, где должен был быть герб владений Нентир, вместо этого была изображена шипящая кошачья морда. — Грегор, ты знаешь о Котах что-то? Я знаю о них только то, что рассказал Илия. Вот, взгляни, неужели они были настолько успешны, что начали чеканить собственный герб на монетах, — она подошла к разведчику Илии поближе. Кстати, надо будет ещё вожака гноллов обыскать.

Хотя «Тлинские Коты» пользовались определённой славой, во многом заслуженной, про их собственный чеканный двор, разумеется, никто не слышал. Зачем бы это было нужно? Расплачиваться такими «фальшивками» не получилось бы ни с кем, кроме, разве что, самых невнимательных. Заметил Грегор и ещё кое-что — монета вряд ли была продуктом именно массовой чеканки, слишком уж ровным и свежим был рельеф, если счистить с него пыль, никаких следов того, что чекан был многократно до того, не было. Похоже, этот золотой был если и не единственным в своём роде, то, по крайней мере, одним из немногих. Ну или они нашли первый экземпляр?

— Хм... Не похоже, чтобы они прям-таки их чеканили... — мужчина протянул руку, чтобы взять монету и по привычке попробовать её на зуб. — Да и — кто их возьмёт? А вот в качестве какого-то символа принадлежности к банде...

— Логично. Как символ — хотя, будь я бандитом, я бы такой носить с собой не стала, — Анис попробовала ощутить, не является ли это магическим амулетом или чем-то ещё, но магии эта монета несла лишь следы. — Забирай ее себе на память, Грегор, — добавила она и принялась обшаривать вожака гноллов.

Анис чувствовала незримую руку Кореллона на себе. Она уже пользовалась его силой, но так отдаваться силе ещё не приходилось. Она чувствовала, что сейчас к ним касается его Длань, и значит, они все делают правильно.

— Мхм... — Подбросив монету щелчком пальцем, плут перехватил её в воздухе и запрятал в нагрудный карман. Да уж, странная монетка — но её как-минимум надо будет показать Боссу. Вдруг ему тоже такие попадались? Да и вообще — штучка редкая, может заинтересует кого. — Угу. Отделаем всех встречных так, что мамы родные не узнают! Если они вообще у них есть...

Свен молча оглядывался, наконец-то сумев протереть глаза от мерзкой змеиной слюны. Он силился понять, что же здеcь такое происходит, но чувствовал, что понять этого не может. Все было слишком странно и, наверное, только добравшись до самого верха и убив всех, кто встретится им на пути, они что-то и поймут.

— Мне интересно, кого мы можем встретить наверху, — задумчиво сказал он. — Слишком разные у нас противники, да и, как я понимаю, нехарактерны они для этих мест, да? — он оглянулся, ища подтверждения своим словам у товарищей.

— Хм... Ну, я всё жду ту тварь со здоровенным глазом, которая меня увидела, — хмыкнул Грегор, поигрывая мечом. — Расковыряю ей там всё, чтоб не пырилась больше почём зря.

— А вам не кажется странным, что на каждом этаже как бы свои враги? — Свен не спешил подниматься дальше, хотя они уже и приготовились, стоя у лестницы. — Потому что не думаю, что гноллы, змеи и дуэргары порадовались бы присутствию друг друга. Словно их всех кто-то сюда призвал и распределил в свои зоны... не знаю, как объяснить.

— Кажется-кажется, а еще вспомни, как мы сами сюда попали, дружище, — произнес Брен. — В любом случае, пока не поднимемся до верха — не узнаем, что тут творится. Хотя может и когда поднимемся не узнаем. Чертова башня. Не люблю я эти загадки. И от Котов никаких следов не осталось даже... Странно тут все.

— Попадание сюда вышло вообще феерическим, — согласился Свен. — И я тут подумал, а что, если Коты куда-то пошли, и их просто закинуло куда-подальше? А притянуло других из разных уголков этого странного места? Боги, я вообще боюсь представить, что за хрень тут творится, — подумал же Свен о том, что они вообще могут не вернуться, если их будет так швырять по Рубцу.

— А магией тут не пахнет? Вдруг Коты исчезли не просто так, а это... ну, типа как ключ к порталу какому-нибудь или еще что? — подумав, спросил дворф.

Анис отрицательно мотнула головой.

— Чего тогда рассусоливать, а? Пошли, узнаем, чего там на верху. Пока вообще неясно куда и как Коты пропали... — Брен в очередной раз огляделся вокруг. — При захвате форта битва должна была быть жаркой. А тут... Чёрти что. Дуэргары, змеи, гноллы! Етить их через коромысло. Не похоже, что это единый отряд вообще. — дварф махнул головой, будто прогоняя ненужные мысли. — Собстна, чего гадать? Пошли поднимемся и посмотрим!

— Ну пошли, раз все готовы. Построение прежнее, — скомандовала Анис, закончив осматривать гноллов и найдя лишь кучку медяков и серебряных монет. Пойдет на размен торговкам. Руки снова взялись за посох — впереди, возможно, самый опасный противник. — Джереми и Керш впереди, Брен и Грегор следом, мы со Свеном замыкаем.
75

DungeonMaster Shooter__Andy
05.06.2020 11:54
  =  
В отличие от второго этажа, лестница на третий не была отделена от основного помещения даже дверью, поэтому если кто-то и впрямь оставался ещё там, то не слышать сражения они не могли...

— Как вы слышите, уважаемый Йргту, — раздался говоривший на демоническом языке Бездны голос, низкий и рокочущий, но в то же время какой-то склизкий, — ваши стражи пали в неравном бою.

— Я лично перегрызу глотки посмевш... — прорычал другой, видимо, принадлежавший «уважаемому Йргту», но был прерван первым.

— Не торопитесь, мой друг. Вы же пришли сюда заключить сделку? Вот и посмотрим, что могут сделать ваши питомцы...

Последние слова «Клинки» встретили уже на третьем, последнем этаже Форпоста. Это помещение, в отличие от предыдущих, было, на удивление, совершенно нетронутым: у западной стены стояли высокие и широкие книжные шкафы, заполненные какими-то фолиантами и свитками, между ними уютно горел массивный камин. В дальнем конце комнаты стоял небольшой стол, за которым сидел, а, если точнее, уже почти стоял, повернув оскаленную морду в сторону отряда, ещё один гиеноподобный, на этот раз вооружённый длинным луком.

Гнолл Вожак Охот:
Его собеседником был не сидевшее, а парившее над другим стулом — видимо, исключительно из вежливости — огромное нечто, состоявшее из огромного рыжего глаза в середине, ещё более огромного расплывшегося в поистине ядовитой ухмылке рта, полного зубов настолько, что они в него перестали помещаться, и длинных отростков-щупалец, расходившихся из этой бестелесной головы во все стороны, словно лучи от солнца. Каждый из них оканчивался глазом поменьше... Созерцатель собственной персоной.

Созерцатель:
— Рассейся, — произнёс он, не переставая улыбаться во все свои сотни белых зубов, и, подчиняясь его словам, магический барьер, до того скрывавший часть комнаты, растворился в воздухе, открывая «Клинкам» вид на полдесятка огромных, размером с волка, рыжих насекомых с длинными перистыми усами и хвостами, правда, обладавшими почему-то всего четырьмя ногами.

Ржавники:
Один из них, поедавший ржавую труху в дальнем углу, выглядел крупнее и прочнее остальных. Что самое странное, когда он повернул свою странную голову в сторону отряда, остатки металла, лежавшие на полу рядом с ним, последовали за ней, будто были привязаны к ней невидимой силой...

Ржавник-магнит:
Механика:
Отредактировано 05.06.2020 в 12:06
76

Свенельд (Свен) Sнежык
05.06.2020 12:53
  =  
Сказать, что Свен был поражён увиденным, – тактично промолчать. Он смотрел со своего места, вставая на цыпочки, заглядывал через плечи и был просто в шоке от огромного многоглазого и зубастого монстра, который, если был тут не самый сильный, то точно самый главный.
Страшное существо пугало не на шутку, а Свен предпочитал устранять тех, кто его так пугал, тем более, что в этом случае биться им все равно придется, как ни крути. Тараканы были ржавильщиками, это он понял сразу, как увидел, но про них говорили, что они опасны больше тем, что разрушают оружие. Вот тут было сложно, потому что почти все должны были ударить мечом или ножом по врагу, и только Свен и еще немного Анис могли безболезненно для себя убивать этих тварей. Но сейчас было не до них. Свен решил сразу ударить по главному.
И началось светопредставление. Сначала рядом с близко стоящей троицей, состоящий из гнолла, одноглазика и таракана появился фиолетовый туман, на краткие мгновения скрывший их почти полностью, раскидавший врагов. Потом Свен пошел бить прицельно по глазастому чудовищу. Сначала ему на "голову" обрушилась сфера, истекающая зловонным ядом, расползлась по коже, впитываясь. А потом Свен собрался, эту штуку он использовал редко. Этот шар, созданный его дикой, своенравной магией был похож на его обычную атаку, но переливался совершенно другими цветами, он пронесся по комнате, въедаясь, проинкая в каждую клеточку, в каждый глазик, обращаясь все тем же зловонным ядом, прилипшим к мерзкому чудовищу.
– Вот так лучше, – пробормотал Свен.
АР
Seed of Chaos: 1d6 = 5. The character can make a basic attack as a free action
атака по RM1, GHM, BG: 1d20 + 10 (3 rolls):
* Roll 1: 18 + 10 = 28 vs 17, success; попала слайд на три клетки
* Roll 2: 4 + 10 = 14 vs 15, failure; (+1 от АР) попала, слайд на три клетки.
* Roll 3: 12 + 10 = 22 vs 19, success; попала, Слайд на три клетки.
1d8 + 9 = 7 + 9 = 16.
атака по BG: 1d20 + 10 = 20 + 10 = 30 vs 18, success, 1d10 + 9 = 6 + 9 = 15 (от 20 на дайсе еще что-то происходит) Это Acid Orb
атака по BG: 1d20 + 10 = 9 + 10 = 19 vs 18, success, 3d10 + 9 = 7 + 8 + 8 + 9 = 32. Chromatic Orb
доп урон: 1d6 = 6.
Chromatic Orb эффект: 1d6 = 3. Green: Poison damage, and ongoing 5 poison damage (save ends)
И еще +3 урона от Анис.
Отредактировано 05.06.2020 в 14:01
77

DungeonMaster Shooter__Andy
05.06.2020 14:16
  =  
— Что за... — начал было летающий монстр на всеобщем, когда Свенельд выпустил в него почти одновременно весь свой колдовской арсенал, но новые сгустки магии не давали ему даже толком открыть рот. — Возмути...! Да как вы смее...!

Когда залп, наконец, закончился, он торопливо протёр своими щупальцами главный глаз и выкрикнул, обращаясь к гноллу, уже снова на языке Бездны:

— Не стой, бей их! Они действуют нечестно!

Тем временем, первый из ржавников, осмотрительно обойдя стороной поставившего магический барьер Джереми, безуспешно попытался укусить Грегора, но, когда тот успел отдёрнуть руку, осторожно отскочил в сторону. Вдруг все «Клинки», за исключением, опять же, успевшего возвести колдовской заслон мага меча, почувствовали, как их что-то неумолимо тянет вниз — стоящий поодаль ржавник потолще коснулся хвостом пола и быстро-быстро дрожал перистыми антеннами, делая их почти невидимыми для простого глаза. Тяжелее всего пришлось Брену, Анис и Захарии, тяжёлые доспехи которых вдруг стали будто бы свинцовыми, но устоять на ногах не смог никто. Одна из рыжих тварей воспользовалась этим и, обогнав неспешно подходившего ближе крупного собрата, подбежала к Брену и укусила его, пробив толстую зачарованную сталь пластинчатого доспеха жвалами так, словно это была трухлявая тряпка... и вдруг дворф понял почему — даже несмотря на магию, металл в месте укуса моментально превратился в рыже-бурую пыль, рассыпавшуюся по каменному полу...

Механика:
Отредактировано 05.06.2020 в 14:29
78

Анис Makshow
05.06.2020 16:24
  =  
Уж кто тут действовал нечестно - так это, скорее, вот этот большой и страшный толстый ржавник. Его... воздействие, не магия... было чрезвычайно коварным - Анис так и притянуло к земле, и вместе с ней практически всех из ее отряда. Но за секунду, за удар сердца до этого на них простерлась длань Кореллона. Защитника. И время словно остановилось.
Анис быстро вскочила на ноги благодаря волшебным эльфийским ботинкам. Перемахнула с лестницы прочь от утяжеляющего поля, которое мешало даже двигаться, действовать, думать... И в это время она чувствовала, как гнев ее божества наполняет пространство вокруг. Ей нужно было лишь направить эту силу. Ощутить, как вокруг башни из облаков материализуется электричество. Рассчитать в долю секунды, что нужно сделать - и вот громовая волна от посоха отталкивает ближайшего ржавника прочь, подхватывает и уносит назад еще одного и наконец, оглушает собравшегося было убежать гнолла. А дальше - в башню ударила молния. Влетев через окна разветвленной паутиной, она не пощадила никого из противников, электрической цепью связывая их воедино. С грохотом и запахом озона третий этаж превратился на несколько мгновений в танцевальный зал, где жуки, гнолл и даже бехолдер выплясывали движения святого Витта.
– Брен, заходи слева! Керш, давай на правый фланг! – командовала она, хоть и понимала, что вряд ли ее будет легко услышать из-за звона в ушах.
Отредактировано 05.06.2020 в 18:14
79

Захария Керш Chromosomka
05.06.2020 21:33
  =  
Захария за этот день был удивлен уже много раз. И потому, когда он понял разговор двух существ, которых в принципе, как он думал, понять не способен, лишь вздохнул. Так что, встав на изготовку и с легким шуршанием вынув меч он стал ждать развития событий.
Свен сыграл первый аккорд в этой постановке. А затем в атаку пошли жуки. Омерзительное жвало ухватив Захарию за ногу сильно дернуло на себя, из-за чего тот, н устояв, рухнул на пол. Но отлеживаться он не собирался, и встав, выпустил наружу свой нрав, окатив врагов перед ним потоком молний, а после рванул в авантюрную атаку под команду Анис. В такие моменты он не думал. У него был приказ.
- Есть!
Рывок, хлесткий удар снизу вверх в мягкое брюшко раненого врага и клинок соскальзывает с хитина, не оставляя на нем следов, но долгое владение клинком и годы тренировок берут свое, и чуть повернув его, Керш вгоняет лезвие в стык хитина, добивая жука.
Встал.
Dragon breath в RM1, RM2, RML. Попал. Damage: 1d6 + 5 = 4 + 5 = 9.
Flatt charge vs RM4: 1d20 + 14 = 1 + 14 = 15 vs 20, failure.
AP reroll: 1d20 + 14 = 20 + 14 = 34 vs 20, success.
Damage: 1d8 + 24 = 1 + 24 = 25.
80

События развивались на столько стремительно, что дварф за ними едва поспевал. Укус, тараканий стрекот, очередное падение на пол проклятой башни. Но неистовый гном снова поднялся. Золотистые руны, сорвавшиеся с клинка - воля и благословения Кователя распростерлись над "Клинками". Снова гнолл, "долгожданные" тараканы, растворяющие добротную сталь в ничто одним укусом, летающий глаз с... глазами? Выходец из Подземья. Брен знал про созерцателей. Они жили чуть глубже, чем добывали руду и драгоценные камни дварфы. Иногда богатая жила выводила сородичей бородача на встречу с подобными существами. И всегда после этого были слезы и скорбь родственников и друзей. Созерцатели... Темные воспоминания из детства всколыхнули бурю в душе Брена. Ощетинившись, дварф оценил обстановку. Перевес был на стороне Клинков, уж слишком истова была вера Анис, уж слишком яростен был Свен, охваченный магией, бушевавшей внутри него. И Керш... Громоподобный рык дракона сотряс мерзких таракнов, даже в таких безмозглых существ вселяя страх. Пришел черед и дварфа показать, на что способен он.
Стремительный рывок в таракана рядом с Кершем, клинок с хрустом прорубающий хитин - все это лишь отвлекающий маневр. Широкий замах, сплеча, и пламя сорвалось с клинка Брена, испепеляя врагов. И в первую очередь ненавистного созерцателя. Пламени печей Кователя все едино, будь то плоть, или сталь, или хитин... Летающий многоглазый монстр завершил свой путь, а следом и один из тараканов. Темная энергия куска метеорита просила, осколок звал, жаждал вкусить плоти самого крупного противника. Дварф не стал противится - темная магия вырвалась из меча, вцепившись в тело главного таракана.
Брен, буквально нутром, чувствовал, как разрушается сталь его клинка с каждым ударом по ржавельщикам. Но остановиться он уже не мог. Еще один удар меча оставил тяжелую рану на теле ослабленного, уже умирающего, здоровенного таракана.
Move - встать. Minor - WoM в себя любимого (-1 HS мне, +15 Hp), Rune state - Destruction (всем союзника +2 к урону), против противников рядом со мной +1 к атаке. Чардж в RM3 (H4-G5) - 15 урона, -1 мне на последующие атаки.
AP Flames of Purity vs BG's, RML's, RM1's(+CA for dazed), RM2's AC
МБА за Бравуру от Керша по MBL - еще 25 урона.
ИТОГО: RM3 - 15 урона, BG - 21 урона, умер, RML - 52 урона, юзаю абилку меча, Weakned до конца моего следующего хода, RM1 - 32 урона, умер, RM2 - 19 урона.
Против RML и RM2 будет +3 павер бонус к урону от меня, вместо +2, мне -5 на атаки.
Отредактировано 05.06.2020 в 22:52
81

Грегор Аликтус
06.06.2020 08:57
  =  
- Чё за... - Уже поднимаясь на ноги, Грегор упорно шевелил мозгами, одновременно пытаясь понять, каким образом он начал понимать тварей и что, собственно, сейчас произошло. К сожалению (или к счастью) он умудрился пропустить почти всю феерию магии, которая обрушилась на секунду назад мирно беседовавших гнолла и большеглазика. И... Судя по тому, во что сейчас последний превратился, к слову - Грегору уже не выйдет воплотить свою угрозу в действие. И это было немного обидно.
- Тьфу, суть вашу... - Поняв, что ему оставили ту самую разъедающую металл тварь, мужчина сплюнул прямо на пол. Неужто было нельзя разрядить всё это магуйство в такого противного противника? Но - ладно. Можно подумать, он какого-то жука-переростка не отделает.
Результат броска 1D20+11: 28 - "Handspring Assault vs RML AC".
Результат броска 3D8+7: 5 + 5 + 6 + 7 = 23 - "урон (+2 damage UeBT)"
Результат броска 3D20+12: 12 + 2 + 18 + 12 = 44 - "Brutal Trick vs RML AC (+2 CA, -1 rust)"
Результат броска 3D8+7: 1 + 8 + 1 + 7 = 17 - "урон (+2 damage UeBT)"
Результат броска 2D6+3: 1 + 2 + 3 = 6 - "Скрытая атака"
Результат броска 1D20+10: 11 - "MBA vs RML (+2CA, -2 rust, +1 Imp; Bravura)"
Малое: поднимаемся на ноги (Acrobat Boots)
Движение: Мув F-3, провоцируем атаку от RML. (И - нет, не надо со мной местами меняться и защищать.)
Стандартное: Handspring Assault vs RML AC: 28 против 22, попадание; 23+5(уязвимость)=28 урона, Shift на D-5
Свободное: Тратим AP на атаку: Brutal Trick vs RML AC (-1 rust): 12+12=24 против 22, попадание; 17+6(скрытая)+3(бонус от Анис)+5(уязвимость)=31 урона.
- MBA vs RML (+2CA, -2 rust, +1 Imp. Bravura): промах.
- RML получает -2 ко всем атакам до EoNT Грегора (атака с keyword "Rattling" нанесла урон).

Итого: Нанёс RML 28+31=59 урона, -3 на бросках атаки, даю CA. (или -2 и нет CA, если убил Brutal Trick-ом. тогда Мув E-5 вместо MBA)
Отредактировано 06.06.2020 в 10:01
82

DungeonMaster Shooter__Andy
16.06.2020 15:28
  =  
Последние ржавники, осознав, что уничтожившие в считанные мгновения большую часть их «союзников» «Клинки» были явно слишком опасной добычей, поспешили, не обращая внимания на опасность, протолкнуться мимо оставшихся на лестнице, и сбежать.

— Ну, хорошо, что мы предусмотрительно оставили дверь открытой, — Анис опустила посох, и у нее не возникло никакого желания добивать убегающих. Да, это монстры, да, они могут в теории причинить вред кому-то из людей, но в данный момент они скорее будут просто частью экосистемы. А может, после всей этой фантасмагории и на милю подходить к людям откажутся. Да и вообще, Анис сейчас чувствовала себя так, словно весь день мешки ворочала — слишком много энергии пропустила через себя, наверное.

— Вот и всё. Отличная работа, ребята, — выдохнула она и больше сил у нее на что-то ещё не нашлось. Она взглянула на стул, на котором в дальней части комнаты восседал гнолл, словно на свет в конце пещеры. Но позже. Нельзя терять лицо перед командой.

Свен оглядел побоище, не веря в то, что они так легко смогли одолеть подобную компанию, но факт оставался фактом, — они победили. Выдохнув, он обошёл трупы, брезгливо стараясь не наступить в их кровь, и устроился на одном из стульев. Он устал. Силы его были истощены, Свен чувствовал это и надеялся на передышку.

— Может мы и очистили башню от нечисти, но вот куда делись «Коты», так и не узнали, — вздохнул он. — Что дальше делать будем?

Брен проводил взглядом улепетывающих тараканов и огляделся. Когда битва утихла, внимание стало можно обратить и обстановку помещения. Книги, свитки, фолианты... Странное убранство для банды разбойников. А еще дварф, с некоторым беспокойством, посмотрел на своей клинок, изъеденный внутренностями ржавельщиков. К счастью, об этом беспокоиться особенно не стоило — ржавчина ушла неглубоко и больше «налипла» сверху, совершенно разрушив заточку, но сейчас достаточно было просто очистить его и слегка подточить, чтобы вернуть ему былую остроту.

Что же до окружения — действительно, хотя его было сложно назвать «бедным», сундуков для добычи, золотых подсвечников, стоек для оружия и доспехов, да что там, даже спального мешка здесь нигде не было видно. Неужели дуэргары и гноллы успели всё вынести? Да и это как-то не совсем укладывалось — внизу, вероятно, недешёвые статуи и гобелены были разрушены и втоптаны в пыль, а тут, пусть такого богатства и не было видно, кое-какие предметы искусства тоже сохранились: на одной из полок стояла небольшая скульптура, изображавшая, кажется, какого-то пожилого нищего, стоящего на одном колене с протянутыми руками. Простая бронза действительно была не самым дорогим материалом, но если бы новые владельцы башни гнались исключительно за выгодой, то, наверное, унесли бы и её — детали исполнения и реалистичная фигура могли бы сделать её лакомым кусочком для коллекционера.

— Странно это все — задумчиво произнес Брен. — Не вяжется одно с другим тут как-то. Как и вообще весь этот этаж. Где «Коты»?

Предоставив товарищам, более способных в построении логических умозаключений, поиски разгадки, дварф уселся у стены, достал точило и принялся счищать ржавчину с лезвия меча.

— Эх, — Свен тяжело поднялся, опершись руками о колеи, — и что тут пишут?

Он пошел вдоль стеллажей, касаясь корешков пальцами, изучая надписи на них, надеясь увидеть хоть что-то на всеобщем. Книги попадались совершенно разные — от «Тысячи и одного рецепта с добычей и сборами диких лесов» до «Военной тактики Древних Империй, издания восемнадцатого». Никаких личных журналов, принадлежавших «Котам», здесь, впрочем, не было.

— Как думаете, — заговорил Свен, не отвлекаясь от изучения книг, — может тут есть потайная комната, которую открывает один из этих томов? Анис? — повернулся он к эльфийке. — А вдруг Коты сами ушли, а та плоть, которую мы видели, — они? — предположил колдун наверное самое дурацкое, что вообще мог придумать.

— Вообще, эта башня похожа больше на убежище колдуна-одиночки. Коты просто пользовались ей, наверное, — ответила эльфийка Свену. — Давай посмотрю на предмет чего-то секретного. Может, тут найдутся мемуары мага, который здесь жил? Джереми, посмотришь пока на эти руны, которыми удерживали монстров?

Знаки на полу были стандартным заклинанием барьера — не самым простым способом, чтобы держать кого-то взаперти, но для способных пережевать куда более простые и привычные прутья решётки ржавников они подходили как нельзя кстати. Но они были не единственным источником магии в этой комнате, даже если учесть имеющих тёмное волшебство от природы созерцателей — статуэтка нищего излучала слабую, но постоянную ауру какого-то необычного зачарования...

— Руны обычные. Ну, насколько могут быть обычными удерживающие руны. А вот статуэтка определенно необычная... — пересказал замеченное маг меча.

— Джереми, сможешь разобраться? Активировать? — обронил Брен, оторвав взгляд от клинка.

Эльфийка отвлеклась от просматривания стеллажей с книгами, на которых было, признаться, немало исключительно интересного материала, но ничего, что могло бы помочь им в деле победы над Рубцом Раздора. Впрочем, она вытащила одну слегка потертую книжицу и рассмеялась, глядя на скабрезную картинку на обложке.

— Брен, извини за непристойность, но я даже не знала, что дворфийки могут быть настолько... гм, — она вручила ему книжицу с большой фигурной надписью «Бородатые шалуньи».

Дварф с интересом взял потрепанный, явно часто «читаемый» переплет в руки и открыл книжонку:

— Мать честная! Срамота-то какая! Заберу себе, чтобы не травмировать неокрепшие молодые умы, — раскрасневшийся дварф торопливо засунул книжку за пазуху. — Чего там с монеткой? Давай, Джереми, вызывай нам демонов сюда или открывай портал. Мой меч, почитай, в полном порядке. Я готов! — быстро переведя тему выпалил Брен, принимая боевую стойку.

— Положи, пожалуйста, монетку в руки нищему, Грегор, — предложила куда более простое решение Анис.

Грегор ухмыльнулся после того как дворф «спрятал от неокрепших умов» занятную книжку своего народа. Что ж, всё равно ему не было интересно, что там могут делать со своими бородами дварфы...

— М? Монетку? — задумчиво смерив фигурку попрошайки, мужчина хмыкнул и вытащил из-за пазухи тот самый «талисман». Не то чтобы он к нему привык, но...

— А вот я бы подождал, — не согласился Свен. — Ты к своему Кователю не торопись, Брен, а то успеешь, — возможно Анис была права, и, положив ту самую монетку в руки статэтки, что-то произойдет. А, может, и ничего. Но Свен хотел передохнуть хоть немного.

— Ладно, тогда отбой минут на пять. Я пока осмотрю столы, а потом гнолла. Что там может найтись интересного? — подойдя к столику в углу, она бухнулась на стул, рассматривая столик. Что тут вообще делали эти двое? Распивали мёд на брудершафт?

— А никому не кажется странным, что кто-то разжег камин, да и дров натаскал? — Свен сел, подставляя руки пламени, глядя на него. Сегодня он не мог сунуть в огонь руку без того, чтобы обжечься. — Я к тому, что... Вроде бы Коты ушли давно, тогда кто здесь жил, чтобы топить камин?

— И это тоже странно. Ага. Хм... — дварф подошел к бехолдеру, задумчиво его разглядывая. — А ведь с его зубов выйдет шикарное украшение для пояса или ножен... Слабонервным не смотреть! — дварф убрал меч и щит, и склонился над телом поверженного монстра. Не сказать, что Брен испытывал хоть какие-то терзания, вырывая зубы созерцателю. Не любил он их, ох как не любил... Ну а закончив с ним, жрец подошел к Кершу, протягивая осколок. — Керш, дружище, сделай милость, у тебя знатно выходит им пользоваться. Небольшой отдых, перед тем как активировать очередную магическую фиговину, нам не помешает. И ты, Свен, лови. Знаю, любишь такие штуки. — Брен кинул один из зубов другу.

— Спасибо, дружище! — легко поймав жуткий клык газастика, обрадовался Свен. — Буду теперь хвастаться.

Свен широко улыбнулся, представляя, как добудет кожаноый шнурок, чтобы носить свое украшение на шее, но пока шнурка не было, и он убрал подарок в карман.

Очередное окончание, но на этот раз достаточно легкого и скоротечного боя ознаменовало собой и конец этого небольшого похода. Враги повержены, остался сбор трофеев. Пока остальные изучали помещение и решали вопрос со статуей Керш протирал тряпицей оружие и осматривал места от укусов жуков. Некоторые части доспеха все же придется заменить, так как они пострадали во время схватки. Все-таки в магии Захария силен не был, а потому под руку не лез. Каждому найдется занятие по силам. Тем временем Грегор как раз закончил счищать с меча следы ржавчины и подошёл к полке со статуэткой.

— Ай, ладно. На, — Подбросив монетку и перехватив её в воздухе, плут одним уверенным движением вложил её в руки попрошайки.

Золотой кругляш идеально подошёл к ладоням, как будто бы и был сделан для них... Или, скорее, под него были сделаны ладони, зажавшие монету строго по продольной оси. Едва оказавшись там, она вдруг закрутилась словно по собственной воле, и столь же резко остановилась так, что чеканка с шипящим котом оказалась сверху. Пол башни чуть дрогнул и вдруг... Сначала «Клинки» могли подумать, что их перенесло в другое место, но камин, шкафы с книгами и пара столов со стульями остались там же, где стояли — нет, изменилось само помещение — стены уехали куда-то вдаль, являя взору отряда вырастающие из ниоткуда полки, столы, кровати, ящики, целые отгороженные тонкими заслонами из дерева комнаты... Когда всё остановилось, зал увеличился раз в десять в каждую сторону, не меньше... даже несмотря на то, что они явно всё ещё были в башне.

— Чё за... — Схватившись снова за меч, мужчина напряжённо огляделся по сторонам. Впрочем, из новых ящиков и из-под кроватей монстры выпрыгивать не спешили. так-что плут немного расслабился. — Ну и игрушки у Котов были, однако. Интересно, а только этот этаж зачарован, или на других тоже что-то поменялось?

Хороший вопрос. Анис оглянулась в поисках лестницы вниз — на том ли она месте, что и раньше? К счастью, их выход не исчез, а потому она продолжила осматривать новую комнату, осторожно привставая со своего стула.

— Вот, другое дело же! А то меня поначалу эта башня разочаровала. А тут вот какой секретик! Теперь можно и подумать и про то, чтобы тут разбить наш штаб и опорный пункт в продвижении к сердцу Рубца. Ну что, давайте осматриваться?

Клинкам Рассвета тут явно добавилось работы — новые полки, столы, ящики... И кровати. Первым делом Анис решила проверить ближайшую, прикоснулась к ней рукой — не иллюзия ли? И достаточно ли мягкая? Конечно, в кольчужке не очень будет уютно, но надо попробовать прилечь хотя бы в качестве проверки.

— Интересно, а если вынуть монетку, комната схлопнется? А если кто-то будет внутри экстрамерного пространства, что с ним станет? Есть добровольцы на проведение эксперимента?

Но нет, всё появившееся здесь... или, скорее, проявившееся, иллюзией не было. Или, по крайней мере, было достаточно убедительной иллюзией, чтобы обмануть все чувства сразу, а не только зрение.

Резко увеличившаяся в размерах комната поразила Свена до глубины души. Он так и продолжал сидеть у камина, просто пытаясь понять, что только что произошло, и на этот раз понял. У него всегда было не так, чтобы хорошо с пониманием магии, но сейчас он отчетливо представлял себе механизм действия этой комнаты. Только, вот ответа, куда делись Коты, у него не было.

— Не нужно никаких экспериментов, — сказал Свен, уверенный, что Джереми догадался до всего сам, но пока молчит. — Монетка — ключ. Статуэтка — замок. Если монетка на месте, то в комнату можно попасть. Если ее нет — нельзя. Но все, кто остался в раздвинутом пространстве, там и останутся. Как-то так. У нас все еще нет ответа на главный вопрос, но я уверен, что монетка для входа нужна именно эта. Давайте, что ли, осмотримся, раз мы сюда попали?

И Свен поднялся, собираясь исполнить свой план. Он спокойно пошел по увеличившемуся помещению, разглядывая все, словно тут можно было найти ответ.

Когда случилось очередное магическое «чудо» и пространство башни увеличилось. Захария даже пару раз моргнул, не веря смотря на разъехавшиеся стены. Нда, все чуднее и чуднее. Но, наконец, взяв себя в руки и пообещав удивляться не так сильно, подошел к Анис:

— Вы тут, наверное, и без меня разберетесь. Я пойду проверю что там внизу. Заодно и побуду на вахте. Все же для меня впечатлений за этот поход было многовато. Надо проветрить и голову, и легкие. Если что, я внизу, — и, практически не дожидаясь ответа побрел в сторону лестницы.

Коллекция собранных предметов здесь была, по меньшей мере, странной. Кроме ожидаемого для ведения деятельности туманной законности в негостеприимных землях Рубца снаряжения, от верёвок и палаток до оружия и брони, здесь было ещё весьма много чего, имеющего куда менее очевидное применение. Одна полка, например, была заставлена крошечными фигурками животных, вырезанных из полудрагоценных камней, дерева и кости. На большом прямоугольном столе, на который мог бы уместиться, раскинув могучие руки в стороны, даже Утал, расположился макет Рубца, изображавший рельеф местности до мельчайших деталей, казалось, что можно рассмотреть чуть не каждое деревце в крошечных лесах. Из разных точек били вверх тоже маленькие, но всё же весьма заметные лучики света. Другой стол, стоявший рядом, был завален плохо организованными листами бумаги, испещрёнными наспех написанными заметками, а ещё часть была прикреплена иглами на большую доску на стене рядом. Были здесь и небольшая алхимическая лаборатория, и зачарованная на работу без топлива кузня, и стол с остатками резидуума, явно предназначенный для зачарования...

Свен шёл, рассматривая убранство, изучая оставленные Котами предметы быта и не только, пришел к выводу, что собирались они кое-как, если вообще собирались. Странно было то, что на последнем этаже явно никто не вел бой, но Котов не стало. Свен тряхнул головой.

— Что-то тут не так, — задумчиво сказал он. — Их отсюда явно не выбивали, иначе мы нашли бы трупы или их кровь, хоть что-нибудь, а нашли толкьо единственную монетку-ключ. А если бы они ушли централизовано, то вряд ли бы оставили все это добро.

Перестав бесцельно бродить, Свен замер рядом с картой, пытаясь ее запомнить. А еще лучше было бы ее перерисовать. Что он и предложил сделать кому-нибудь, потому что сам в рисовании силен не был.

— Может, предприняли какой-то долгий поход? А монстрота сюда заселилась под шумок... — Предположил Грегор, решив покопаться в заметках на столе и на доске. Вдруг там будет что-то вроде дневника или журнала группы? — Ну и — их могли всех кончить в этом походе. И всё. А монетку тут оставили, чтобы не потерять.

— А может, — допустил Джереми, — Они и не умирали. Пришли монстры в большом количестве, они от них спрятались в экстрамерном пространстве, в закутке каком-либо, и сейчас там сидят, да на нас смотрят. Надо обшарить тут все на предмет таких мест...

— Подпространство в подпространстве? — усмехнулся Свен. — Почему нет?

— Имел ввиду именно это место, которое сейчас раскрылось перед нами, — уточнил Джереми, — Подпространство в подпространстве — штука слишком громкая и одноразовая, как я слышал. Но они могут сидеть в каком-то шкафу и ждать, когда мы уйдем

— Эй, — позвал Свен, чувствуя себя полным идиотом, — Коты, выходите, мы вас не тронем! Нас послали вас спасти, если что!

— Кис-кис-кис, — пробурчал под нос Джереми, — Если это и правда, вряд ли они сами выйдут, а если неправда — то и звать нечего. Так или иначе, все равно здесь все осмотреть надо. Если что, найдем самостоятельно

Хотя на распростёршемся в стороны этаже, заставленном полками и ящиками, действительно мог бы спрятаться небольшой отряд, «Котов» здесь явно не было... но был кот без кавычек. Первым заметил его недоверчиво-саркастически подозвавший его Джереми — из темноты под одной из кроватей на него сверкнули жёлто-зелёные огоньки глаз, но вместо очередного чудовища наружу выглянула острая чёрная морда с на самом деле голубыми, почти цвета морской волны глазами, и осторожно поднятыми треугольными ушами.

Вот это привлекло внимание Анис. Заставило даже встать с кровати — она ещё думала, если это выглядит, как кровать, чувствуется, как кровать, то плевать, иллюзия это или реальный предмет. Котейка! Красивый какой! Она скучала по Малассе — её спутнике-пантере, которая пережила даже ее период жизни во власти Голоса-во-Тьме. Только сейчас Анис поняла, насколько она скучала по своей пушистой камуфляжной подруге... Словно год не виделись.

— Как его назовём, ребята? — обратилась она к остальным, но подумала, вдруг у него уже есть ошейник с именем? Она начала цокать языком и кис-кисать сама, опустившись на колени.

Сначала Анис была занята поиском ошейника, поэтому не сразу заметила кое-чего... необычного. Забившаяся обратно в темноту под кроватью голова спряталась под чем-то тоже тёмным... и оперённым. У кота были крылья! Да, самые настоящие, как у довольно крупной хищной птицы. Трессим! Редкий зверь, вроде бы как имевший магическое происхождение — кажется, впервые их намеренно создали волшебники, желающие себе экзотического, но всё же во многом привычного питомца. Они были сообразительнее и без того неглупых кошек, говорят, что они даже могли частично понимать человеческую речь, но вот говорить они не умели точно. Зато были полностью неуязвимы к любым ядам и могли чуять их, а также обладали поистине уникальной способностью видеть сквозь даже самые коварные иллюзии... Интересно, кто мог быть его хозяином в банде пусть и благородных, но всё же разбойников?

При этом эльфийка заметила, что ошейник у крылатого кота всё же был — тонкая полосочка чёрной кожи с прикреплённой серебряной табличкой, на которой была выгравирована надпись «Боотиз».

— Боотиз! Вот ты кто! — Анис умилительно смотрела на этого милашку с крылышками. И тут ее осенило: сколько дней не было Котов? Кто ухаживал за трессимом, пока их не было? Здесь нет невидимого слуги, может, хоть миска найдется? Ребята, там его миски и поилки не видно? Он, наверное, очень голодный! Скорее, у кого есть вяленое мясо? А то у меня только эльфийский хлебец, вряд ли это будет для него вкусно, — обратилась эльфийка к соратникам и вернулась к коту: — Меня зовут Анис. Тебя не напугали монстры снаружи? Все эти жуки и гноллы? Иди ко мне, я не обижу, — пыталась она построить какой-то контакт, хотя вряд ли без вкусняшки он вылезет из-под кровати.

Хотя миска действительно вскоре нашлась, она, конечно, была пустой. Но, возможно, это не было столь серьёзной проблемой — в раме одного из окон недоставало небольшого куска стекла, что могло предоставить возможность покинуть башню и вернуться обратно для крылатого кота.

Брен, оказавшийся в экстрапространстве, довольно быстро справился с удивлением, в конце-концов дополнительные квадратные футы жилой площади это вам не холмы из живой плоти с глазами.

— Хотя бы одного кота мы нашли. Уже что-то. — дварф с интересом разглядывал необычное создание. — И куда подевались твои хозяева, Боотиз? — бородач прохаживался по комнате, ища хоть какую-нибудь подсказку о судьбе Котов. — Может лохматого с собой заберем? Как-то жалко такого малыша оставлять посреди Рубца с кучей монстров вокруг.

— Хех. Любители живности... — Грегор усмехнулся, вспомнив маленького пёселя, которого вроде тоже притащили Клинки и который частенько отирался около казармы. Хмыкнув, мужчина снял рюкзак со спины и немного покопавшись, вытащил оттуда завёрнутый в бумагу шмат вяленого мяса. А уж отрезать кинжалом пару ломтиков и забросить их в миску было нетрудно.

— Может он пить хочет? — предположил Свен, усаживаясь на пол, чтобы получше рассмотреть живность. — Такой миленький. Интересно, почему тебя одного тут оставили?

Увидев, что никто не желает ему зла, трессим осторожно выполз из под кровати и, расправив крылья, в один длинный и высокий прыжок преодолел расстояние до поставленной Грегором на пол миски, стащил оттуда один из ломтиков мяса и быстро спрятался под другую кровать.

Боотиз:


— Ну что, начало положено? — ухмыльнулась Анис. — Думаю, он к нам привыкнет после того, как мы проведем тут ночь. Или наоборот, сбежит от нас. Он ведь не мог покинуть башню, когда монета не была в руках нищего — он бы не мог тогда в эту комнату вернуться, — логически поразмыслила Анис и решила продолжить осмотр комнаты. Первым делом ее привлекла карта — настолько детальной, словно настоящей, не было даже у Пустырника! Здесь она сразу же наметила маршрут, каким образом её отряд будет пробираться к Рубцу Раздора. Коты уже сделали половину дела, проставив некоторые пометки. Хоть они были без подписи и разведать, что там, будет проблематично без того, чтобы не ввязаться в очередную драку. Ничего, по одной трудности за раз. А что за свет на этой карте? Может, схроны Котов?

Брен подошел к столу, на котором красовалась карта.

— Красиво светится, чё. Анис, перерисуешь может? Пригодится поди ж. А вообще, я б вздремнул. Пару-тройку часиков, лучше, конечно, шесть. И можно будет топать обратно. Хотя не... Мы ж ничего не узнали про Котов. А оставим башню — да её ж сегодня уже займут новые монстры.
Дварф вновь посмотрел на крылатого котенка. — Боотиз, кудой хозяева подевались? — бородач выжидательно смотрел на чудесное создание. — Хммм, вряд ли этот лохматый мурлыка нам чего расскажет. Там крестика «мы тут» на карте нету?

— Если он ещё и говорит... — Грегор усмехнулся, после чего пожал плечами и вернулся к осмотру бумаг. Карта-картой, но в этих вот записях можно найти кучу интересного. Наверняка ведь Коты вели записи своих дел... А может даже и планов.

Записок, заметок, свитков, вырванных страниц, набросков, планов и карт на столе было так много, что разобрать, что здесь было к чему, попросту не представлялось возможным. Часть из них и вовсе были написаны то ли на каком-то незнакомом языке — и прочесть их не помог бы даже осколок у Анис — то ли и вовсе зашифрованы. К сожалению, обёрнутый мягкой выбеленной кожей журнал, скорее всего использовавшийся для самых важных заметок, навроде дневника, тоже было невозможно прочесть. Тем не менее, хватало и обрывков, которые можно было разобрать. Немного порывшись, Грегор нашёл три, слова на которых складывались хоть в сколько-то связные тексты:

Пещера Huulkhuukaan, букв. — «Свет-камень». Потенц. части — средний. Гоблины, част. измен. обитатели пещер. Альтернативные объяснения — выход в Подземье, планарный разрыв.

Колонна Глаз. Потенц. части — высокий. Аномалия неизвестного происхождения. Возм. планарный разрыв. Альтернативные объяснения — мощное проклятье, част. измен. существо, идол неизвестн. божества. Замечены культисты.

Пик «Грозовых Воронов». Потенц. части — средний. Последнее известное местополож. отряда, пропавшего более 10 лет назад. Судьба неизвестна, неподтвержд. слухи о некоем «Камне Ярости».

Остальные, тем временем, тоже не стояли без дела — у вожака гноллов нашёлся крупный драгоценный камень, которым он, без всякого сомнения, хотел расплатиться за совершаемую сделку, возможно даже не подозревая о том, что на нём были наложены такие же чары, что и на другом таком же, находившемся сейчас у Свена. А на крышке одного из ящиков в тайном логове «Котов» лежал длинный меч работы, напоминавшей дворфийскую, но, как легко смог заметить Брен, принадлежавшей на самом деле не его народу, а дуэргарам. Магически острое лезвие было не единственным зачарованием на этом клинке — переплетённые узоры на рукояти могли, по команде владельца, вытягиваться в длинные плети, способные буквально пригвоздить к земле любого противника.

Перевернув один из обрывков, Грегор заметил, что на обратной стороне каждого из них была нанесена небольшая руна, начинавшая тускло светиться, если поднести её ближе к карте...

— О, вот оно что. Похоже, что эти точки, которые подсвечены, относятся к какому-то из обрывков. Итак, товарищи, у нас три новые зацепки, которые позволят нам отправиться ближе к сердцу Рубца, я прямо чувствую, как мы распутываем этот клубок и скоро получим возможность уничтожить этот шрам на теле земли! Надо ещё глянуть, может, среди заметок найдутся ритуалы, которые смогут в этом нам помочь...

Анис не могла сдержать эмоций от восхищения. Теперь у них были не обрывки событий, которые понемногу выдавал им Пустырник. Какими бы разбойниками ни были Коты, они оказались на одной стороне с ними. Они тоже хотели пробраться к Рубцу, и вот этот обрывок, — Колонна Глаз, — обладал, по их мнению, самым большим потенциалом. Денежным, скорее всего?

— Возможно, именно сюда Коты и отправились? — риторический вопрос Анис сопровождался попыткой совместить обрывки со светящимися точками на карте.

Пока остальные занимались картой, Свен снова прошелся по помещению, глядывая его, и подошел к полочке, на которой стояли резные фигурки. Хотелось взять их и потрогать, но только чародей протянул руку, чтобы взять одну, он одернул сам себя. Мало ли, что могло приключиться, если тронуть эти фигурки. Поэтому он попытался почувствовать, магические они или нет.

Каждая из крошечных статуэток действительно излучала волшебную энергию, но почти все они были разными, и далеко не все имели понятное применение. Самыми очевидными были вырезанные из жадеита лошади, стоявшие на дыбах, бьющие копытами землю, скачущие галопом... Они напоминали игрушки для детей самых богатых и влиятельных вельмож, но имели куда более практическое применение — поставив их на землю и произнеся короткую команду, каждую из них можно было не просто увеличить в размере, а наделить подобием жизни. Конечно, всего лишь примитивным, но всё же вполне достаточным для того, чтобы использовать их в качестве скакунов, а по прибытию в нужное место вновь превратить в крохотные фигурки.

Свен смог разгадать назначение и ещё одной группы фигурок — вырезанные из разных сортов дерева птицы служили для общения на расстоянии. Одну из них можно было послать долететь до какого-то места, а другую оставить при себе и, опять же, произнеся необходимое командное слово, дать им возможность передавать голоса от одной к другой и обратно.

Но вот остальные фигурки, а, точнее, их предназначение, были юному колдуну неизвестны...

— Эй, — позвал Свен, аккуратно беря в руки фигурку лошади, — кажется, я нашел нам транспорт! И «почтового голубя». А для чего остальные, представления не имею.

Свену не давало покоя обстановка. Словно «Коты» просто вышли на пару минут, ну или на часок, хотя нижние этажи башни давали понять, что ушли они давно. И это вызывало у Свена странные, противоречивые чувства, которые он не мог толком мобъяснить

— Хм... А этот голубь своих хозяев найти не сможет? Полететь к ним там, или что он делает... — Грегор с некоторым интересом оглядел фигурки.

— А шут его знает, — пожал плечами Свен. — Я не очень понял, как они работают. Джереми, а ты что думаешь?

— Не выйдет, — отрицательно помотал головой Джереми, — Мы не знаем, есть ли у них птички и как они выглядят...Но, черт побери, это же настоящий клад! Эти Коты определенно были не простыми разбойниками. Эксцентричные исследователи, зарабатывавшие деньги на свои исследования на большой дороге? Хотя, скорее, они хотели наложить свои лапки на какой-то особо ценный приз. Камень ярости... Ох, кажется, еще один осколок?

— Ну вот, теперь у нас есть транспорт, который не нужно кормить, холить и лелеять, — Свен разглядывал лошадку. — Значит, передвигаться мы теперь будем быстрее. Отсюда вопрос — остаемся или двигаем обратно? Потому что если обратно, то все равно теряем время, а если дальше, то думаем, куда именно. Но лично я бы остановился здесь и поспал.

Немного рассеяно посмотрев на стоящие на полке магические фигурки, Джереми отвлекся от них и стал листать журнал. Видимо, Коты специально зашифровывали свои записки, или же просто-напросто дневник вел человек с самым плохим почерком.

— Надо будет попробовать расшифровать эту штуку. Возможно, даже с помощью магии, если обычные способы не сработают. И да, стоит попробовать поговорить с трессимом. Это очень умные животные, он может многое рассказать... Осталось найти друида, который сможет с ним поговорить.

— Останемся, Свен. Я все равно хочу ещё воспользоваться здешней лабораторией, — Анис совместила все три фрагмента с картой и оказалось, что та самая потенциально высокая колонна глаз находится как раз по пути недалеко от Спокойного. Есть смысл остаться здесь, заночевать, а потом перед докладом Пустырнику заглянуть ещё и в эту колонну. А собственно, почему им нужно идти пешком к нему за докладом?

— Почтовый голубь? Занятно! Давайте им воспользуемся для связи с Пустырником.

Анис взяла один из пустых листочков, написала на нём коротко: «Отнести лорду Илие Пустырнику. Командная фраза для связи с нами: "Говори с Клинками Рассвета"».

— Ну, если я правильно понимаю, как это все работает, конечно, — Анис привязывала бечевкой сверток к лапке голубя, словно к настоящему, а затем посмотрела ему в глаза, чувствуя магию этих фигурок. — Слушай мою команду: лети на юго-восток-восток через Старые Ворота к форту Спокойному, ищи в форте самую высокую башню и влетай внутрь в руки человека. Запомни командное слово для связи со второй птицей: "Говори с Клинками Рассвета". Это всё, можешь лететь.

Голубь из белой кости вдруг встрепенулся в руках эльфийки, взмахнул получившими неожиданную гибкость крыльями, и улетел через отсутствующее стекло. Трессим тоже выпрыгнул за ним.

— Смотри, сейчас голубя обратно принесет, охотник! — прыснул Джереми в ладонь

— Эй, Боотиз, ты куда? — Анис подавила инстинктивное желание кинуть в улепетывающего кота магию замедления, ограничилась только вздохом и протянутой из окна рукой. — Ты же не доел вкусняшку! Может, останешься? Почухаю за ушком!

Но трессим не отреагировал и уже спустя минуту даже Анис с ее прекрасным зрением не могла различить в темноте даже его силуэт. И на нее напала снова тоска: почему коты и кошки... такие? Маласса даже не подумала появиться ни разу спустя расставание! А Боотиз не остался с ними даже на полчаса. Верно говорят о котах: это не они живут с нами, это мы живём с ними.

— Ладно, дело сделано. Осталось ещё одно, — Анис взяла добытый в прошлом приключении посох и вручила его не очень ожидавшему такого поворота Свену, — Свен, бери этот посох ты. Похоже, если я попытаюсь провести через себя ещё немного больше той силы, которую даёт Кореллон, я просто сломаюсь, — а дальше Анис зарылась в свой вещевой мешок.

— Эм... Спасибо, — Свен принял посох, подержал его в руке, прикидывая, как, если что, ему можно дать по голове, усмехнулся чему-то своему и почувствовал, как через этот посох течет магия.
Усевшись на одну из коек, он стянул башмаки, давая ногам отдых. Было бы неплохо еще и ванну приянть, но пока имело смысл просто почистить верхнюю одежду, чем он и занялся. Полчаса ничего не сделают.

Даже Свен не хотел с ней общаться, похоже и сам ушел в сторону диванчика. Анис тоже так хотела. Но кровать подождёт. Она нашла в мешке, что хотела. Небольшую серебряную звезду Кореллона — подарок её матери Альноры. Которую она не видела уже семь лет.

— Мы все ближе к Рубцу, и я ещё надеюсь встретиться с тобой... Когда здесь все будет очищено, пусть даже это займет ещё десяток лет... Я знаю, ты жива... И мы снова будем пить чай под падающими осенними листьями... — она даже не осознавала, что говорит свои мысли вслух, глядя на сверкающую своими гранями звёздочку.

— Джереми, я хочу зачаровать этот святой символ. У меня уже получилось с твоим амулетом вчера, и с сапожками. Но это немного посложнее. Поможешь? Чтобы я тут не наделала делов, — следом из сумки появилась ее ритуальная книжица, где большую часть на данный момент занимали заметки ритуала зачарования, которые она выудила у Близнецов.

Кершу требовалось время. Время на то, чтобы разобраться в том, что он увидел тут, а также для того. Что бы осознать, что это место с ним сотворило. Пока, судя по звукам, остальные изучали новые возможности башни, он, сплевывая кровь, терпел боль, что зародилась у него в груди.
Наконец, когда боль ушла, он выпрямился и направился наверх. Там, быстро поняв кто, где и чем занят Керш направился к оружейным стеллажам, осматривая и прикидывая, налезет на него та или иная вещь этой «коллекции».

Клинки облазили весь этаж, найдя уйму интересных вещей и кучу записей и ориентиров для дальнейших исследований. Достойная награда за длительный переход и славную драку. В этом экстрапространстве башни стало на столько спокойно, после "зачистки" Клинками, что дварф, сам того не заметив, задремал, сидя на полу, привалившись к стене. Негромкий храп оповестил героев, что коротконогий Брен определенно против очередного ночного перехода без небольшого отдыха.

Еще раз оглядев помещение, Свен увидел колодец и обрадовался, потому что ванна тут была, но где для нее брать воду... И вот тепепрь нашлась и вода. Не долго думая, Свен оставил свое занятие и пошел таскать воду в здоровенную, даже какую-то уютную бадью. То, что колодец был внутри зачарованного пространства его не смущало, как и откуда берется вода, потому что тут все настолько было пропитано магией, что задавать вопросы было просто глубо. Это просто такой вид магии, как говаривала его старая наставница. Дело небыстро, но спорилось, и вот уже бадья была наполнена чуть больше, чем на половину. Как раз, чтобы купаться, не расплескивая вокруг себя воду. Холодную воду. Это было неприятно, ведь хотелось понежиться в теплой воде, и Свен, надеясь, что магия не сорвется с цепи и не наворотит дел, аккуратно пустил ее тонкой струйкой, чтобы нагреть воду. Он уже собирался раздеться и залезть в горячую, долгожданную ванну, но глянул на Анис. Подумал и подошел к ней.

— Иди, искупайся, пока вода теплая, — предложил он ей.

— Ох, это так галантно с твоей стороны... — Анис едва не уронила книгу, погруженная в перечитывание ритуала и представление результатов в своей голове, пером она делала пометки и небольшие диаграммы на свободной странице. А тут Свен. Его поступки, похоже, так же как и его магия, совершенно непредсказуемы. — Но давай все же ты первый. Я не брезгливая, но мне как минимум ещё кольчугу снимать да и я хотела дорисовать опорные точки для ритуала. Сперва доделать, а потом отдыхать. А то после ванны мне уже ничего не захочется, — тут она поняла, что совершенно неосознанно взяла Свена за руку и смущенно оторвала её, неловко улыбнувшись.

— Как хочешь, — было видно, что Свен ожидал другого ответа, но спорить не стал. — А у тебя есть ритуал. чтобы почистить одежду? — Свен прикинул, что чистеньким влезать в не особо чистую одежду очень не хотелось, а из запасного у него была только рубаха.

— К сожалению, нет. Но у меня есть запасная рубашка... — Анис положила книгу и снова залезла в сумку, — запасные камизы, целых две штуки. Могу поделиться. И штаны не нужны, она у меня очень длинная. Даже для тебя будет ниже колен. О, платье. Зачем я его ношу с собой? — Анис добыла красивый зеленый сверток, который переливался золотыми нитями вышивки в форме листьев и цветков. — Наверное, на случай, если мы здесь наткнемся на портал во дворец королевы фей. Лови, если не брезгуешь, — Анис кинула Свену, конечно же, не платье, а камизу — длинную белоснежную нижнюю рубашку со складочками, с длинными рукавами и весьма свободную. Она слегка пахла мятой и чабрецом — наверное, результат соседства с травами, собранными для ритуала зверя-посыльного.

— Спасибо, — кивнул Свен, заалев щеками, — с ним случалось всякое, но вот надевать девичью камизу еще не приходилось. Только он не был стеснительным и, приняв сверток, улыбнулся, представляя, как над ним будет ржать Брен, когда увидит. Кстати о Брене, Свен оглянулся, нашел взглядом друга, который сидел, привалившись к стене и спал, негромко похрапывая. — Я тебе верну после стирки, когда вернемся, — пообещал Свен.

И ушёл, решив потормошить по пути Брена, чтобы тот перебрался на кровать.

— Эй, дружище, — Свен потряс друга за плечо. — Иди ляг, нечего тебе тут сидеть.

Дождавшись, когда Брен на него отреагирует, Свен еще раз озвучил, чем ему от дворфа надо и пошел мыться. Он не стал забираться в бадью, хватило и двух с половиной ведет, чтобы смыть с себя прожитый день, а потом он натаскал недостающее и снова подогрел воду, все еще надеясь, что Анис оторвется от своих дел и позволит себе понежиться в теплой воде.

Глядя на смущение Свена, стало понятно, что он наверняка не будет предлагать мыться так, как по обрывочным знаниям Анис, было принято в некоторых поселениях людей — всем вместе. Бадья была тут достаточно большой, чтобы в ней поместилось сразу трое. Впрочем, тем лучше — почему-то Анис тоже начинала смущаться рядом со Свеном. Почему не смущалась в отряде Фистала? Ну, там все были словно братья, может? По сути, ими и были, братьями по крови. Ну вот и она за закрытой ширмой комнатой, наконец, лишилась кольчуги, поддоспешника, сапог, штанов, сорочки и окунулась в нежную ванную, предварительно кинув в нее немного трав — все равно с найденными голубями не пригодятся. Блаженство.

Позволить себе пребывать в этом водном раю она себе не могла, так что, уже через треть часа она появилась снаружи в своем зелёном платье с вышивкой. Элегантная, но по одному виду можно было легко сказать: и очень уставшая.

— Свен, это ведь ты подогрел воду? Очень заботливо, спасибо, — она совершенно неожиданно для себя и скорее всего, для Свена, обняла его. Вот в такие моменты ей совсем не хотелось думать — просто чувствовать рядом с собой человека, который немножко — совсем самую капельку — готов о тебе позаботиться.

Объятия были очень неожиданными, Свен так давно никого не обнимал, что, казалось, уже забыл как это — чувствовать рядом с собой кого-то другого, живое тепло. Он обнял Анис, прижимая к себе, и уже совершенно не чувствуя себя дураком, стоя в ее же камизе.

— Мы справимся, — тихо, но уверенно сказал Свен, прижимаясь щекой к ее виску и поглаживая по спине, словно кошку успокаивал. — А тебе надо поспать.

— Я не доделала символ, — спустилась Анис с небес на землю и отступая на шаг от Свена. — А то посох отдала... — она сперва отвела взгляд, а потом ещё раз встретилась с глазами Свена. Глаза цвета графита, в которые смотрели глаза цвета неба. Что-то в этом было магнетическое. — Ладно, надеюсь, справлюсь быстро. Тут же все просто, — она пошла к столу взять обратно свою книжицу с заметками узловых точек ритуала.

Захотелось отобрать у нее эту книжку, все отобрать и уложить спать. Эти странные штуки можно было доделать и завтра. Тут их вряд ли кто найдет, а если вернутся "Коты", в чем Свен сильно сомневался, то с ними всегда можно договориться и остаться на постой еще на денек.
Мысли-то были хорошие, только Свен не имел права распоряжаться временем Анис.

— Зови, если нужна будет помощь, — сказал он и уселся на ближайшую койку, ему было о чем подумать.

Анис ещё несколько секунд смотрела ему вслед, и тоже о чем-то размышляла. О мужчинах? Об отношениях? О важности инициативы или заботы в паре, в отряде, в бою? Кто знает? Через час она уже хвасталась Свену новой сверкающей звездочкой — зачарованным символом Кореллона. Она немного светилась в темноте, и слегка просвечивала, даже если повесить ее на шею под платье. Пусть не была создана рукой Кореллона, но рукой его последователя, она дарила некоторую защиту и позволяла проводить через нее другую, менее опасную магию. Такую, что не разрушит владельца. Стоит попробовать.

Джереми, как тот, кто фактически не пострадал в схватке с врагами, занялся возней с записями «Котов», пытаясь расшифровать их. Или разобрать, если шифра тут не было. Периодически он посматривал в окно — не вернется ли трессим? Впрочем, тут маг меча утешал себя тем, что когда тот захочет жрать, то точно прилетит, вряд ли его будут кормить в другом месте. Наконец, устав биться над каракулями (которые будто писали реальные коты), парень отвлекся от чтения и обратился к остальным:

— Ну что, куда двинем дальше? Наши усато-хвостатые приятели оставили нам пару подсказок перед своим исчезновением, проверим одну из них или будем держать контакт с Илией?

— Отправимся завтра в Колонну Глаз. Контакт с Илией мы уже отправили, он наверняка долетит к завтрашнему утру или дню, судя по расстоянию отсюда. А если не долетит, дойдем сами — эта высокопотенциальная колонна как раз по пути, — высказала Анис свои планы на завтрашний день. — Ну а теперь всем спать. Я только выставлю защитный сигнал у входа. Джереми, поможешь закрыть двери внизу?

— Конечно, — даже с некоторой радостью оторвался от чтения Джереми. Все равно расшифровка у него не задалась. — Кстати говоря. Думаю, ночью стоит нести дозор. Распределим по часам дежурство?

— А ритуал на что? Впрочем, лишняя доля безопасности не помешает. Ты спать хочешь сейчас сильно, Джереми?

— Я первым подежурю, — вызвался Свен, чувствуя, что вот он точно сейчас спать не хочет. Так что посидеть часа два, а то и больше, вполне был способен. — И за Брена тоже, пусть он спит. А кто следующий будет дежурить — решайте сами.

— Джереми, ты тогда следующий после Свена и проследи, чтобы он все же заснул, а не пытался сидеть две смены. У нас тут шесть персон, от каждого по часу с лишним, не измучаемся. Дальше Керш, Грегор, Брен и я. Хороших всем снов, — Анис пресекла вольности, раз уж начался разброд и отправилась проверять повторно удобную кровать. Кем бы ни были Коты, башня у них была отменная...
83

123

Джереми Шип Розы

Автор: Alaron

Джереми Шип Розы
Раса: Человек, Класс: Маг меча

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Longsword, Leather Armor, Adventurer's Kit, Alchemist's Acid (level 1), Potion of Cure Light Wounds, 5 gp (52 lb)
Pinning Longsword +2
Cloak of Resistance +2
Circlet of Second Chances
Drowmesh Armor of Aegis Expansion +3
Ironskin Belt
Mind Shard


Навыки:
level 10
Human, Swordmage
Swordmage Aegis: Aegis of Shielding
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Cloistered Priest (Cloistered Priest Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 16, Dex 10, Int 22, Wis 10, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 10, Cha 10.


AC: 29 Fort: 23 Reflex: 25 Will: 22
HP: 85 Surges: 11 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS
Endurance +15, Arcana +16, History +16, Religion +19, Athletics +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +5, Heal +5, Insight +5, Intimidate +5, Nature +5, Perception +5, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5

FEATS
Human: Rose King's Shield
Level 1: White Lotus Defense
Level 2: Stubborn Survivor
Level 4: Superior Fortitude
Level 6: Frantic Recovery
Level 8: Iron Will
Feat User Choice: Everything Fix
Feat User Choice: Intelligent Blademaster
Level 10: Warding Defense

POWERS
Bonus At-Will Power: Frostwind Blade
Swordmage at-will 1: Greenflame Blade
Swordmage at-will 1: Booming Blade
Swordmage encounter 1: Sword of Sigils
Swordmage daily 1: Frost Backlash
Swordmage utility 2: Host of Shields
Swordmage encounter 3: Transposing Lunge
Swordmage daily 5: Deep Freeze
Swordmage utility 6: Swordmage's Decree
Swordmage encounter 7: Echoes of Sword Magic
Swordmage daily 9: Troll Rampage
Swordmage utility 10: Armathor's Step

ITEMS
Drowmesh of Aegis Expansion +3, Pinning Longsword +2, Cloak of Resistance +2, Circlet of Second Chances (heroic tier), Ironskin Belt (heroic tier), Couters of Second Chances (heroic tier)

Внешность:


Высокий светловолосый молодой человек. Поверх кожаного доспеха носит красную мантию с символом Кореллона.

Характер:
Джереми довольно оптимистичен и жизнерадостен. Всегда весел, даже в трудных ситуациях подбадривает себя и других шутками. Любит подтрунивать над товарищами, остер на язык. Слегка хвастлив, но, по сути, не страдает гордыней. Не прочь опрокинуть кружку-другую в тавернах - хотя Джереми и весьма экономный человек, на выпивку денег он не жалеет, да и жадностью не страдает, наоборот - всегда рад помочь друзьям, если у них финансовые трудности.

Джереми также яростный идеалист и максималист. Считает своим долгом затыкать длинным мечом аки ежика каждого встречного злодея до полного его раскаяния. Безоружных и тех, кто не может оказать сопротивление, правда, не трогает, если они, конечно, не полные моральные уроды. Предельно честен, соврать может только во благо. При чем под определение "благо" попадают и различные негативные последствия для нехороших существ. Джереми дружелюбен, отлично сходится практически со всеми, любит работать в команде.

История:
Джереми - младший сын мелкого дворянина, и на наследство ему рассчитывать не приходится, особенно с учетом шестерых старших братьев. Поэтому, когда он ушел в академию мастеров меча под покровительством Кореллона, все в семье вздохнули с облегчением, включая и самого молодого человека.

Особым талантом Джереми не блистал, но худо-бедно выучился, совмещая богословские лекции по поклонению Кореллону и собственно уроки владения мечом, делая упор на защитных техниках. С нетерпением ожидая возможности применить знания на практике, молодой человек наконец дождался такой возможности: в академию пришел некто лорд Илия Пустырнник, просить помощи у некого своего знакомого. Совсем уж заскучавший Джереми решил уговорить наставника отпустить его туда в качестве проверки своих способностей. Наставник, не особо верящий в какое-то древнее зло, решил, что для новичка прогулка в форт Спокойный как раз идеальное испытание

Анис

Автор: Makshow

Анис
Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 22 [+6]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Anise the Blades of Corellon, level 10
Half-Elf, Cleric
Cleric: Healer's Lore
Half-Elf Power Selection: Knack for Success
Background: Forest Warden (Forest Warden Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 10, Int 14, Wis 22, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 13, Wis 18, Cha 10.


AC: 24 Fort: 20 Reflex: 19 Will: 27
HP: 73 Surges: 10 Surge Value: 18

TRAINED SKILLS
Religion +12, Arcana +12, Perception +17, Diplomacy +12, Nature +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Dungeoneering +11, Endurance +9, Heal +11, History +7, Insight +13, Intimidate +5, Stealth +4, Streetwise +5, Thievery +4, Athletics +3

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Shielding Word
Level 2: Sentinel Initiate
Level 4: Battlewise
Level 6: Superior Will
Level 8: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 10: Last Legion Officer

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Lance of Faith
Cleric at-will 1: Icon of Fear
Cleric encounter 1: Divine Glow
Cleric daily 1: Beacon of Hope
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Death Surge
Cleric daily 5: Moment of Glory
Cleric utility 6: Stream of Life
Cleric encounter 7: Searing Light
Cleric daily 9: Flame Strike
Cleric utility 10: Battle Surge

ITEMS
Belled Branch +1, Acrobat Boots (heroic tier), Dwarven Finemail +2, Hedge Wizard's Gloves (heroic tier), Helm of Battle (heroic tier), Holy Healer's Accurate staff +2, Power Jewel (heroic tier), Amulet of Resolution +2
RITUALS
Alarm, Animal Messenger, Tenser's Floating Disk, Enchant Magic Item, Transfer Enchantment, Scroll of Remove Affliction, Brew Potion, Pyrotechnics, Disenchant Magic Item, Fastidiousness
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
За последнее время из тех, кто был в первую очередь суровым воином, Анис стала несколько более женственной. Правда, внутри она все ещё осталась несколько суровой, глаза ее продолжают порой метать молнии, когда ей что-то не нравится, а порой покрываются темным туманом. Первое, что привлекает внимание - ее пепельно-серые волосы, словно седые от возраста, которые она связывает обручем, чтобы не мешались перед глазами. Второе - это лицо, молодое, по-эльфийски лишенное признаков возраста, вполне себе миленькое - если не смотреть в глаза. Дополняет картину изящный рисунок от левой щеки до лба, каждый день немножко разный.
Побывав на границе смерти и жизни, а заодно получив немалую сумму золотых монет в качестве трофеев, Анис поменяла походную одежду на тонкое шелковое платье и красивую бижутерию - пусть она и носит это только дома, в Спокойном. В путешествиях на ней уже новая куртка, с волшебными нитями, в которые она сама, своими руками в свободное время, вплетает кольчугу из тонких металлических колечек. На поясе пара склянок, за спиной верный меч, на ногах прочные штаны, и ещё есть походной рюкзак.



Характер:
Нет описания.

История:
Ее звали Анис Клинки Кореллона... Лидер группы отважных эльфийских бойцов, защищающих подступы к Спокойному от монстров, которыми был богат лес вокруг Рубца Раздора. Начинала она, конечно, простым рекрутом, училась ставить и разоружать ловушки - война против гоблинов и кобольдов была скорее партизанской, чем явной и длиться уже долгие годы. Без меча она уже не представляет себе жизни. Что такое мир, когда не нужно ставить стражу и засыпать в кожаной броне? Что такое спокойствие, когда можно заниматься травничеством и земледелием, а не военным ремеслом? Когда-нибудь она узнает ответ на этот вопрос...
Конечно, у нее было детство, вместе с детьми и разными беззаботными играми, но даже тогда большая часть игр была с мечом и луком, а любимым соревнованием - бег вокруг поселения через подлесок и овраг. Её отец Фистал, гораздо дольше нее знакомый с оружием и выживанием в лесах, стал ее мастером меча. А мать Альнора была летописцем племени, она дала ей самое лучшее образование, насколько это было возможно в эльфийском поселении - магия, история, религия.
.. Детство кончилось в пятнадцать лет, когда мать пропала без вести, а отец повел отряд в гущу леса на ее поиски.
Сейчас ей двадцать два, и она была лидером отряда, Клинками Кореллона. Наверное, она была не очень хорошим лидером - иначе бы не столкнулась нос к носу не с простыми кобольдами, а с неодолимой силой, которая превратила ее в раба своей воли. С темным голосом, заполнившей весь ее разум, подчинившей ее желания и поступки... Она мало что помнит из этого времени - лишь черная пелена вокруг глаз, долгий бег, свист клинков, а внутри - бунт и неостановимая борьба. К счастью, она осталась жива. Пусть с помощью, но она победила голоса и чужую волю.
Но волосы остались белыми навсегда. На лице остался шрам, который она скрывает под незамысловатым рисунком. И хуже всего - часть тьмы осталась у нее внутри. Над другими эльфами провели ритуал, она же осталась запятнанной - но это пятно дало ей новые силы. Власть над властью, которая властвовала над ней. И это пятно она запрещает убирать каким бы ни было ритуалом, поскольку кроме силы оно даёт ей цель - найти владельца того голоса, выследить повелителя Рубца Раздора, и одним ударом заставить исчезнуть ужас и ее жизни, и всего Нентира. Конечно, в глубине души Анис понимает, что одного удара будет мало, даже если она зачарует свой клинок... Настолько глубоко магическое существо требует магического же подхода. Возможно, впервые ей больше пригодятся не уроки отца, а уроки матери.

Свенельд (Свен)

Автор: Sнежык

Свенельд (Свен)
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Sveinaldr, level 8
Human, Sorcerer
Build: Chaos Sorcerer
Spell Source: Wild Magic
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Luskan (Luskan Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 16, Int 10, Wis 8, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 10, Wis 8, Cha 18.


AC: 21 Fort: 16 Reflex: 20 Will: 24
HP: 58 Surges: 6 Surge Value: 14

TRAINED SKILLS
Stealth +15, Arcana +11, Thievery +13, Athletics +9, Bluff +15, Acrobatics +13

UNTRAINED SKILLS
Diplomacy +10, Dungeoneering +3, Endurance +4, Heal +3, History +4, Insight +3, Intimidate +10, Nature +3, Perception +3, Religion +4, Streetwise +10

FEATS
Human: Unarmored Agility
Level 1: Staff Expertise
Feat User Choice: Everything Fix
Level 2: Bardic Dilettante
Level 4: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 6: Dual Implement Spellcaster
Level 8: Action Surge

POWERS
Sorcerer at-will 1: Chaos Bolt
Sorcerer at-will 1: Blazing Starfall
Sorcerer encounter 1: Mists of Disarray
Sorcerer daily 1: Chromatic Orb
Sorcerer utility 2: Focused Chaos
Sorcerer encounter 3: Flame Spiral
Sorcerer daily 5: Slaad's Gambit
Sorcerer utility 6: Sudden Scales
Sorcerer encounter 7: Spark Form

ITEMS
Lucky Charm +1, Cloth Armor (Basic Clothing) of Sudden Recovery +1, Power Jewel (heroic tier), Siberys Shard of the Mage (heroic tier), Accurate staff of Ruin +2, Rhythm Blade Dagger +1, Acrobat Boots (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Внешность:


Если его не знать, то вы увидите только обложку. Надо сказать, очень красивую обложку. Правильные, аристократичные черты лица, глаза цвета графита, стройную фигуру, уверенные плавные движения. В нем не видна грация, но это не грация воина, который с легкостью машет мечом, не грация танцора, хотя и похожа отчасти. Всегда гордо поднятая голова и небезразличный взгляд.
Его одежда притягивает взгляд своей яркостью, но не пошлостью, а чужие взгляды он принимает как должное, словно давно привык к ним.
Посох в его руках не выглядит оружием, но и не просто палка, подобранная в лесу: по дереву струится вязь из листьев плюща. А на шее висит гематитовая подвеска.

Характер:
Нет описания.

История:
Мироздание не выбирает, кого одарить силой, богатого ли лорда или деревенского мальчишку, но если лорда вряд ли изгонят и родного дома, то деревенский люд скор на расправу, как родители не пытались бы защитить свое чадо, обязательно найдется тот, кто кинет камень первым, так и случилось со Свенельдом, он тогда еще был совсем ребенком, хоть в деревнях и взрослели рано. Но неумеющий обуздать свою силу, Свен, как ни старался больше разрушал, чем созидал. То амбар загорится, то в полу образуется дыра, и если сами родители мирились с этим, души не чая в своем единственном сыне после пятерых дочерей, прочили его наследником их небольшого, но добротного и небедного хозяйства с коровой, курами, большим домом. Они уже отложили приданое для каждой дочери, так что все остальное должно было достаться их сыну. Но все пошло кувырком.
Когда Свену было всего десять, он снова не удержал в узде свои силы, и пострадал человек. Вот тогда и встал вопрос том, либо родители избавляются от своего чада, либо валят вместе с ним подобру-поздорову. Мать, да и отец, действительно подумывали продать дом и податься в другие края, лишь бы сын жил с ними, но Свен все решил сам, услышав однажды разговор отца с матерью.
Уже в свои десять он понимал, что не такой как все, что нет ему места среди обычных людей, потому что не может обуздать он свою магию, хотя и очень хочет. Чтобы родители не переезжали, жили себе в достатке, Свен однажды ночью ушел, чтобы больше никому не причинить вреда.
По природе своей Свен был очень добрым мальчиком, но по односельчанам знал, что даже самые добрые люди становятся злыми и жестокими, когда им угрожает беда. И Свен старался не связываться с людьми, пока у него было немного еды, но она быстро закончилась, и всего через пару дней он понял, что одному ему просто не выжить. Но он продолжал идти, чтобы оказаться как можно дальше от родной деревни.
Всего неделю спустя, пройдя несколько деревень, где ему удалось раздобыть пропитания, Свен шел по тракту, считая деревья, когда услышал, как кто-то кричит в лесу. Не задумываясь, он рванул в лес, чтобы помочь, хотя представления не имел, как именно он может помочь, да и кому.
Цепляясь за корни деревьев, чуть не падая, Свен все же достиг места, откуда шел этот крик, и увидел, как какой-то здоровяк пытается что-то сделать с девочкой чуть старше самого Свена. В тот момент, когда он, спрятавшись, думал, что сделать, девочка повернула голову в его сторону, и взгляд ее молил о помощи. Свен решился, он знал, что может создать что-то, причиняющее боль, но всегда, когда он хотел что-то конкретное, получалось не то, и сейчас не получилось, потому что Свен хотел обжечь здоровяка, но в него ударила молния. Он выпустил девочку, повалившись на землю. Та не стала проверять, жив здоровяк, или мертв, а просто вскочила, наплевав на разорванное платьице, и побежала, на ходу схватив Свена за руку.
— Бежим! — прошипела она громким шопотом, и Свену ничего не оставалось, как припустить за ней.
Они бежали по тракту не останавливаясь так долго, что Свен запыхался, да и девочка уже тяжело дышала, но обоим было безумно страшно, вот они и бежали, пока не добежали до остановившегося у самой дороги каравана бродячих артистов.
— Мама! — закричала девочка, и Свен увидел, как навстречу бежит молодая красивая женщина, подхватив подол юбки.
— Мама! — девочка кинулась ей в объятия и разрыдалась, пытаясь объяснить, что произошло. — Мальчик, он спас меня от страшного дяди!
Свен стушевался, все еще пытаясь отдышаться. Потом были слова благодарности, расспросы, еда и сон в уютной постельке рядом с этой девочкой.
Труппа, узнав, что он сирота (Свен не стал говорить плохо про своих родителей, он просто решил никому не говорить, что они у него есть) и за спасение Лики оставила его у себя. А когда выяснилось, что он еще и обладает магией, та самая мама Лики, Вестина, сказала, что она тоже чародей, и может попытаться помочь ему, чтобы не было бесконтрольных вспышек магии. Свен согласился с большим удовольствием.
Он стал акробатом, путешествовал с труппой, у них с Ликой завязался роман, который плавно перетек в свадьбу, рождение малыша. Обоим было по семнадцать.
Свен лишился новой семьи в одночасье. Они с Вирдом, главой труппы, отправились в город, оставив своих в дне пути от него. Вирд хотел проверить, стоит ли выступать в этом городе, а Свен хотел купить подарок своей супруге и маленькой дочке. Когда они вернулись к своей стоянке, увидели только пепелище и трупы.
Так для Свена началась новая жизнь, снова сиротой, с мыслью найти губителей его жены и ребенка и предать их суду.
Для Свена начались новые странствия.

Брен_сын_Хорвальда_внук_Удманда

Автор: Jarik

Брен_сын_Хорвальда_внук_Удманда
Раса: Дворф, Класс: Рунный жрец

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Dwarven Plate Armor +1, Amulet of Resolution +1, Gauntlets of Blood (heroic tier), Dagger (5), Potion of Healing (heroic tier), Flask of the Dragon's Breath (heroic tier), Body Shard, Necroshard Long Sword, Necroticshard Longsword +1, Heavy Shield, Power Jewel (heroic tier)

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Брен сын Хорвальда, внук Удманда, level 5
Dwarf, Runepriest
Build: Wrathful Runepriest
Runic Artistry: Wrathful Hammer
Dwarf Subrace: Standard Dwarf Racial Traits
Noble Bred for War Benefit: Weapon Proficiency (Longsword)
Background: Noble Bred for War (Noble Bred for War Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 18, Dex 10, Int 10, Wis 13, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 15, Dex 10, Int 10, Wis 13, Cha 8.


AC: 23 Fort: 18 Reflex: 15 Will: 16
HP: 50 Surges: 11 Surge Value: 12

TRAINED SKILLS
Religion +7, Athletics +8, Endurance +10, Heal +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana +2, Bluff +1, Diplomacy +2, Dungeoneering +5, History +2, Insight +5, Intimidate +1, Nature +3, Perception +5, Stealth -2, Streetwise +1, Thievery -2

FEATS
Level 1: Armor Proficiency: Plate
Feat User Choice: Everything Fix
Level 2: Mark of Healing
Level 4: Shield Proficiency: Heavy

POWERS
Runepriest at-will 1: Word of Shielding
Runepriest at-will 1: Word of Diminishment
Runepriest encounter 1: Flames of Purity
Runepriest daily 1: Rune of Endless Fire
Runepriest utility 2: Shield of Sacrifice
Runepriest encounter 3: Words of Bravery
Runepriest daily 5: Rune of the Final Act

====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Пламя неохотно вгрызалось в сырое сосновое полено, костер не стремился разгораться и обогреть своим теплом изрядно промокшего и замершего дварфа. Уже не теплый осенний ветерок трепал вершины деревьев, стремительно наступал вечер. В лесу всегда темнеет раньше, а осенью и подавно. А вместе с сумерками приходит и холод... Брен, бородатый дварф, крутился у костра, подкладывал сухую траву, раздувал, постоянно пытавшееся потухнуть, пламя.
- Долбанный пацан! Когда нужен со своими фокусами, так сразу куда-нибудь пропадает. - дварф ворчал и продолжал "охаживать" костерок. Вот, наконец-то, огонь "распробовал" полешко и пламя затанцевало уверенней. Бородач, Брен, как и все его сородичи, носил немалую бороду, устало уселся и, нахмурившись, уставился в костер.
- Где его черти опять носят? Вот никакого толку от этого охламона.
По меркам дварфов, Брен был еще молод, всего-то чуть больше 120, но на фоне человеческого юноши, путешествовавшего вместе с ним, он был "древним, как сами горы, стариком". Может от того-то дварф постоянно и ворчал...
Тридцать, может чуть больше, лет назад Брен покинул родные стены кузницы своего отца и отправился на поиски "своей" жизни. Не сказать, что он не любил с утра до ночи ковать мечи, доспехи, топоры, и кучу чего еще, но отец Брена, Хорвальд Молотобоец, не собирался уходить на покой, а оставаться еще пару сотен лет в подмастерьях Брену не хотелось. И вот он уже третий десяток лет шлялся по верхнему миру, следуя воле Морадина. По крайней мере ему хотелось верить, что вся та ерунда, что с ним приключалась, была именно по воле его бородатого Бога, а не просто так. Вот поэтому, когда год назад, судьба свела его со странным человеческим парнишкой, со вздыбленными волосами и палящего во все стороны огненными лучами, Брен решил, что это знак свыше, и сам Морадин послал этого бестолкового волшебника ему, Брену, сыну Хорвальда, на воспитание.
На поверхности жизнь течет куда быстрее, чем в чертогах Под Горами. Человеческий век недолог, а ведь именно люди, в основном, населяли поверхность, посему жить они торопились. И вовлекали в этот искрящийся, пенящийся водоворот все остальные расы, оказавшиеся рядом. За тридцать лет скитаний Брен повидал всякого. И хорошего… и плохого. И кое-чего такого, про что даже не хотелось вспоминать. Когда-нибудь он вернется на родину, в дом своего отца, уже седобородым, мудрым, испещрённый шрамами, без шрамов никак нельзя, не по-мужски это. Обнимет отца и мать. Хорвальд Молотобоец непременно нальет пенного темного эля и потекут дни рассказов о славных деяниях Брена, сына Хорвальда, внука Удманда… Много будет выпито, много историй рассказано, а потом Брен навсегда повесит свой палаш и щит на стену и отправится вместе с братьями и друзьями добывать руду, колоть породу, добывая мифрил. Не железо, серебро или золото. Только Мифрил! Если уж мечтать о временах возвращения, то только с мифрилом. На худой конец с адамантином. Но с ним мороки много. Пусть будет мифрил. Брен любил помечтать. Конечно предаваться сладостным мечтам было приятнее сидя у камина в харчевне, с сочным окороком и кружкой пива в руках, а не посреди холодного леса, да еще и после вынужденного купания в горной речушке, в отчаянной попытке скрыться от слишком многочисленной банды орков. Что ж, сегодня дварфу и человеку снова повезло. Им удалось отбить у орков какую-то ценную книжонку, за которую щедро заплатит дюже важный и слишком-много-о-себе-думающий маг. Нескольких клыкастых они даже уложили, более того, сами остались живы, а значит через пару дней у них будет еще немного золотишка и тёплый кров.
- А не это вот все, тьфу! – ругнулся Брен, ежась и оглядывая лес вокруг. Где же все-таки носит этого пацана?
Брен не сомневался, что парнишка, в общем-то, может и сам постоять за себя. Пламя, что горело внутри этого человека, было куда сильнее пламени горнил в кузнице отца Брена. Могущественная магия клокотала внутри парня, то и дело прорываясь в этот мир. Только вот он так и не научился пока ее контролировать. Да и научится ли? Или эта магия, природа которой была явно не от молота Морадина, однажды сожжет не только все вокруг, но и самого человека? Брен не знал. Поэтому был рядом. Приглядывал, так сказать. Для порядка.
Уже несколько месяцев Брен и Свен, волею судеб, получали различные поручения от странных, иногда даже от совсем подозрительных личностей, и эти поручения неуклонно вели все ближе к Рубцу. Мрачное место, что сказать. Брен буквально хребтом чувствовал, что тьма за Стеной сгущалась и тянула свои щупальца на свет. И еще он знал, что именно туда ему нужно. Зачем? Знал и все тут. Не иначе сам Морадин вел его туда. Брен снова поежился. Сумерки становились темнее, тени вокруг костра становились четче, скоро угаснет последний луч солнца, и ночь окутает своим покрывалом лес. Такой холодный и неуютный, несмотря на потрескивающий костер. А Свена все не было…
Он пришел к полуночи, взъерошенный, мокрый, с парой свежих ран, но вернулся. Что ж, день прошел удачно.

Спустя три недели блужданий по лесу, а после горам, передачи потрепанной книжки какому-то магу, в одном из трактиров Свен прознал о пропавшем караване, направлявшемся в Спокойный, и чего-то ему этот караван шибко понадобился. Брен так и не понял до конца, спутанные мысли Свена было, порой, непросто сплести в логически-связанную идею, на кой караван сдался колдуну. В тщетных попытках отыскать пропавший караван отчаянные парни забрались за Стену. После череды мелких стычек с местными обитателями Брен утвердился в мысли, что идти дальше вдвоем – чистой воды самоубийство.
- Заглянем в Спокойный, малой. Мы как пара слепых котят, вдобавок ищущих иголку в стоге сена… Так, вроде, у вас говорят. Нам нужна хоть какая-то информация. Ни к чему помирать за просто так, Свен. – Брен слегка ухмыльнулся и зашагал по тракту, который, как он считал, вел к форту.

Грегор

Автор: Аликтус

Грегор
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Chainreach Rapier +2
This melee weapon sports several smaller chains on its hilt and blade.
Lvl 10 +2 5,000 gp
Critical: +1d6 damage per plus or +1d8 damage per plus if you have combat advantage.
Power (Daily): Minor action. You may make a melee basic attack against a single target up to 5 squares away. On a successful hit, the target is also knocked prone.


Wintersnap Leather Armor +1 Level 4
Item Slot: Armor
Enhancement: AC
Property:
- Cold resistance 5
- Stealth bonus +1 in cnowy/icy enviroment
Power (Daily, Aura) Minor
You activate an aura 1 that lasts until the end of encounter, until you deactivate it as minor action, or until armor is removed. Squares in the area are difficult terrain for creatures other than you.

Shielding Blade Rapier Level 4+
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus.
Property: You gain a +1 shield bonus to AC.


Башмаки акробата Уровень 2
Ячейка предмета: Ноги
Свойство: Получите бонус предмета +1 к проверкам
Акробатики.
Талант (Неограниченный): Малое действие. Поднимитесь
из положения лёжа.


Wrath Stone
Neck item
Enchantment: +2

Power (Daily): Minor Action
Requirement: You must be bloodied.
Effect: Gain temporary hit points equal to the amount of hit points you are missing.

Power (Encounter): Minor Action
Requirement: You must be bloodied.
Effect: Gain temporary hit points equal to your healing surge.

Power (At-Will): Free Action
Requirement: You must be bloodied.
Trigger: A creature within 2 squares of you drops to 0 hit points for the first time.
Effect: Gain temporary hit points equal to half your healing surge (or 2 if the triggering creature is a minion).

Property: While bloodied, you gain immunity to fire damage, your melee and ranged attack powers deal extra 1d6 fire and necrotic damage, and the temporary hit points you gain add up (but the total of your hit points and temporary hit points can not get above your maximum hit points). All of your attack powers that target only enemies target all creatures instead. On a natural 1 on your melee or ranged attack roll, a randomly chosen eligible ally becomes the target of that attack. If there are no eligible ally targets or if you decide to avoid this, you take 1d6 psychic damage that ignores your temporary hit points.

Property: Any hit points you gain while you have temporary hit points reduce your temporary hit points by that amount.


Feyleaf Vambraces Level 4
A bright blue glow erupts from these tough bark guards, and the
world shifts around you.
Item Slot: Arms 840 gp
Power (Daily ✦ Teleportation): Free Action. Use this
power when you attack an adjacent target, but before
you roll. Teleport to the nearest square from which you
and an ally flank the target.

Flaying Gloves Level 4+
These tight-fitting gloves allow you to deal bleeding wounds
with a light blade.
Item Slot: Hands
Power (Daily): Free Action. Use this power when you hit
with a light blade melee attack and have combat advantage
against the target. That attack deals an extra ongoing 5 damage
(save ends). If the attack already deals ongoing damage
of any type, this item’s power has no effect.


Не экипировано:
Shielding Blade Rapier +1


Cloak of the Walking Wounded Level 4
Item Slot: Neck
Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will
Property: If you use your second wind while bloodied, you
can expend two healing surges instead of one (gaining hit
points from both).


Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Gregor, level 8
Human, Rogue
Rogue Tactics: Brutal Scoundrel
Rogue: Rogue Weapon Talent
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Young Cutthroat (Young Cutthroat Benefit)
Theme: Gladiator
Languages: Common, Goblin

FINAL ABILITY SCORES
Str 16, Con 14, Dex 19, Int 10, Wis 8, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 15, Con 13, Dex 15, Int 10, Wis 8, Cha 14.


AC: 21 Fort: 20 Reflex: 23 Will: 19
HP: 61 Surges: 8 Surge Value: 15

TRAINED SKILLS
Bluff +11, Stealth +13, Thievery +14, Acrobatics +14, Athletics +12, Intimidate +12, Streetwise +11

UNTRAINED SKILLS
Arcana +4, Diplomacy +6, Dungeoneering +3, Endurance +6, Heal +3, History +4, Insight +3, Nature +3, Perception +3, Religion +4

FEATS
Human: Weapon Proficiency (Rapier)
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Vicious Advantage
Level 2: Flash of the Blade
Level 4: Slaying Action
Level 6: Terrain Advantage
Level 8: Disciple of Freedom

POWERS
Rogue at-will 1: Acrobatic Strike
Rogue at-will 1: Sly Flourish
Rogue encounter 1: Acrobat's Blade Trick
Rogue daily 1: Spinning Blade Leap
Rogue utility 2: Switcheroo
Rogue encounter 3: Jumping Blade Assault
Rogue daily 5: Deep Cut
Rogue utility 6: Ignoble Escape
Rogue encounter 7: Imperiling Strike

ITEMS
Dagger (5), Adventurer's Kit, Wintersnap Leather Armor +1, Shielding Blade Rapier +1, Cloak of the Walking Wounded +1, Acrobat Boots (heroic tier), Potion of Spectral Form, Potion of Healing (heroic tier), Amulet of Protection +2, Feyleaf Vambraces (heroic tier), Flaying Gloves (heroic tier), Chainreach Rapier +2
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Внешность:
Крепкий малый с короткими рыжими волосами, аккуратной бородкой и не самым приятным взглядом единственного карего глаза - правая часть лица мужчины скрыта под повязкой. Впрочем, не похоже что уменьшившийся угол обзора сильно ему мешает. Да и вообще, на первый взгляд (да и последующий - тоже) он похож на наёмника, что промышляет не самыми честными и чистыми делишками. С другой стороны, в движениях и мимике заметна некоторая показушность, что тоже может наводить на некоторые мысли. Что до снаряжения - то это, помимо рюкзака с вещами, явно не самая дешёвая кожаная броня, пара перевязей с метательными кинжалами и солидно выглядящий длинный клинок, слишком тяжёлый даже для какого-нибудь дуэлянта.


Характер:
Грубый, неотёсанный, самоуверенный эгоист с завышенной самооценкой. В общем, он настолько плох, что даже немного хорош - особенно когда заканчивает позировать и становится серьёзным. Вообще-же, он совершенно не производит впечатление плута и вора - такие люди скорее подходят прямо на улице, бьют в лицо и забирают всё без каких-то ухищрений - и тем-более угрызений совести. Впрочем, к компаньонам и другим нужным людям он относится чуть лучше - всё-же даже самым крутым и сильным нужны компаньоны. Не для того чтобы спину прикрыть, конечно - а чтобы видеть и запоминать все его героические деяния. К тому-же он очень серьёзно относится к своим обещаниям, пусть даже данным впопыхах и не раздумывая.

История:
Историю Грегора уместнее будет начать с времени более позднего, чем его рождение и взросление - в самом деле, там нет ничего сверхъестественного или необычного. Город, трущобы, дурная компания, срезанные кошельки и разбитые лица - в этом смысле парень уверенно двинулся по скользкой и тёмной дорожке к быстрому обогащению. Какое-то время ему даже повезло прибиться к банде с умелым лидером. дела пошли в гору - но ничего не бывает вечным, и никогда не идёт по плану. На обнаглевших бандитов быстро обратила внимание стража, так-что их банде пришлось сниматься с насиженного места, дабы не быть убитыми или посаженными. Именно тогда всё пошло наперекосяк.
Старшой рассказал про Рубец - мол, есть опасное место, да. Но в этом опасном месте не только нет никаких законников - но ещё и можно найти целую кучу разных магических вещей и драгоценностей. В общем, звучало всё это слишком хорошо для правды - но они повелись. Правда, через форт какого-то Илии идти банда не рискнула, решив перейти Стену там, где она совсем рассыпалась. Следующие пару дней можно было назвать вполне успешными. А вот затем босс начал вести себя странно. Спорить с кем-то невидимым, разговаривать с собой, бормотать что-то во сне. И уже скоро они по-настоящему нарвались.
то, что выглядело как лёгкое дело. оказалось засадой хобгоблинов. Неизвестно, кого они ждали (может и не бандитов) - но к небольшой группе быстро присоединилось ещё пара отрядов и их банально задавили числом, опытом и дисциплиной. Где-то половину взяли в плен - среди оных оказался и Грегор. Их, едва живых, притащили в какое-то поселение, немного подлечили и заперли. А на следующее утро заставили драться друг с другом насмерть на потеху других обитателей за свободу. Точнее, лишь её обещание, как потом уже понял Грегор, оставшийся последним выжившим. Скорее-всего его бы ждала та же судьба - если бы не Тика.
Молодая женщина с луком пришла ночью, освободив измотанного разбойника из клетки. Из её слов мужчина понял, что она приняла его группу за искателей приключений и служила тому самому Илии, которому и принадлежал форт, что они обошли стороной. Что именно сподвигло её на такой подвиг Грегор так и не узнал - удирая из города, им пришлось разделиться, и... В общем, они так и не смогли встретиться в нужном месте. Вполне вероятно, тика сделала это намеренно, чтобы отвлечь на себя внимание.
В итоге - он снова остался один - да теперь ещё и переживший серьёзную потерю. Не смерти своих коллег - как ни странно, это его цепляло мало. А вот гибель той, кто попыталась спасти совершенно незнакомого ей человека... Это было новое и непонятное ощущение для Грегора. С одной стороны - он не мог понять логику такого поступка, и даже считал его глупым. С другой - лицо спасительницы отпечаталось в памяти и уходить оттуда отказывалось совершенно, заставляя чувствовать ответственность и вину. Возможно, именно это и сподвигло его сначала отправиться в Форт - рассказать о произошедшем, а затем - попросить принять его на место Тики, чтобы так почтить её память. Потому-что без неё этот самоуверенный бандит уже был бы мёртв, и просто оставить этот факт биографии в прошлом казалось Грегору неправильным.

Захария Керш

Автор: Chromosomka

Захария Керш
Раса: Dragonborn, Класс: Warlord

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Badge of berserker +1

Boots of adept charging

Vanguard bastard Sword

Preservation shield heavy

Piecemeal Scale Armor

Всякое


Навыки:
Summary


Внешность:
Захария Керш представляет из себя приземистого, широкоплечего драконорожденого с красивой, отливающей алым золотом чешуей. Ростом он чуть выше человеческого мужчины.
Между роговыми выступами на голове проскакивают разряды, особенно, если он злиться.
Застарелый шрам украшает правую щеку и пересекает рот. Там, где шрам "попадает" на клык, этот самый клык слегка сколот.
Самое странное то, что для своего хищного видя огромной ящерицы Керш для окружающий кажется добрым дедушкой, по крайней мере так в его доме прозвали его дети. Наверно этому способствуют складная речь, не склонный горячиться нрав и нарочито плавные движения. Все это, разумеется, не относится к бою, когда кровь предков берет свое.
Примерно доспехи.



Характер:
Нет описания.

История:
Керш никогда не отличался особыми способностями, или выдающимися достижениями среди своего поколения, но стойких характер, проницательный ум и перешедшее от отца умение ставить себя в обществе дали свои плоды. В юношестве его страстью были броня, меч и сражение строем. К своему совершеннолетию он смог добиться для себя командной должности в небольшом пограничном патруле. Служба текла размеренно, а приграничные конфликты были как небольшие праздники.
В конечном итоге служить в тихом месте не позволила ни собственная гордость, ни жажда приключений. Поэтому, при первом удобном случае Керш подал рапорт на перевод в действующие отряды и вступил в ряды клановых воинов. Чувствуя себя как рыба в воде среди военных он смог подняться до должности командира и получил право собрать свой десяток. К тому же на пользу пошел и начавшийся конфликт с небольшим приграничным родом, решившим попробовать на зуб воинов вашего правителя.
На службе были как хорошие моменты, так и не очень, но годы шли. Появлялись полезные знакомства, менялись как сама цель службы, так и стремления и мечты. И вот, получив ранение, Керш был приставлен личным гвардейцем к одному из высоких полководцев армии. Но тихая и сытная жизнь в штабе наскучила очень быстро, и жажда приключений взяла вверх.
Видя, что гложет одного из своих людей, командир рассказал Кершу о Шраме, о том, что местному лорду не помешают крепкие руки, и что там всегда можно найти самого себя.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑