Действия

- Обсуждение (9)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18762)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43412)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11652)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15951)
- Неролевые игры (11955)

[D&D4] Рубец Раздора (v2) | ходы игроков | Интеррапты

 
DungeonMaster Shooter__Andy
18.05.2020 20:04
  =  
Расписывайте здесь, пожалуйста, все ваши действия и прочие полезные штуки (скажем, можете упомянуть резисты), которые могут быть важны ВНЕ вашего хода, когда я обсчитываю действия монстров и когда ходят другие игроки.
1

Вложение
Все принудительные перемещения (pull, push или slide) - меньше на 1 клетку, при попытке меня уронить (prone) - имею спасбросок.
При атаках по Свену, Анис, Грегору (приоритеты выставлены), по возможности использую Guardian's Counter (бурст 2, триггер - атакуют союзника. Действие - меняюсь с ним местами (шифт 2), получаю атаку вместо союзника, отвешиваю МБА)
Отредактировано 18.05.2020 в 20:19
2

Анис Makshow
18.05.2020 21:56
  =  
Иммидиэйт Анис:
Death Surge: если в пределах 3 клеток от Анис кто-то падает в 0 и в пределах 3 клеток есть враги, Immediate Reaction: атака Enemies in Burst 3, 1d20+14 vs Fort: 1d8+9 psychic damage. Effect: Анис и все союзники в пределах 5 клеток получают +2 power bonus к атакам до конца хода Анис и 5 thp.
Отредактировано 23.01.2022 в 12:37
3

Свенельд (Свен) Sнежык
21.05.2020 09:51
  =  
Семя хаоса. Вешаю на желающег раз в бой. Эффект зависит от моего броска.
1. The character gains a +2 power bonus to attack rolls until the
end of your next turn.
2. Until the end of your next turn, the target of the attack takes 2
extra damage each time it is hit with an attack.
3. The creature gains a +2 power bonus to speed until the end of
your next turn.
4. Until the end of your next turn, the target of the attack grants
combat advantage.
5. The character can make a basic attack as a free action.
6. Until the end of your next turn, the target of the attack cannot
shift.
4

Захария Керш Chromosomka
21.05.2020 15:33
  =  
Resilient Focus - +2 к сейв броскам.
World Serpent's Grasp - цели slowed or immobilized летят в prone при попадании по ним.
Не провоцирую ОА при чардже. После чарджа могу shift 1 sq.
+1 к АС пока не бладит.
Отредактировано 20.06.2020 в 08:44
5

Rod of Corruption (Всегда если у меня есть заряд Fell Might)
Когда цель моего проклятья варлока умирает - все враги в радиусе 5ти клеток полчают проклятье вместо перезарядки Fell Might
6

Свенельд (Свен) Sнежык
08.11.2021 12:08
  =  
резист к огненным атакам 5
Мои арканные паверы игнорят резист к огненным атакам противника.
7

Джереми Шип Розы

Автор: Alaron

Джереми Шип Розы
Раса: Человек, Класс: Маг меча

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Longsword, Leather Armor, Adventurer's Kit, Alchemist's Acid (level 1), Potion of Cure Light Wounds, 5 gp (52 lb)
Pinning Longsword +2
Cloak of Resistance +2
Circlet of Second Chances
Drowmesh Armor of Aegis Expansion +3
Ironskin Belt
Mind Shard


Навыки:
level 10
Human, Swordmage
Swordmage Aegis: Aegis of Shielding
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Cloistered Priest (Cloistered Priest Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 16, Dex 10, Int 22, Wis 10, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 10, Cha 10.


AC: 29 Fort: 23 Reflex: 25 Will: 22
HP: 85 Surges: 11 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS
Endurance +15, Arcana +16, History +16, Religion +19, Athletics +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +5, Heal +5, Insight +5, Intimidate +5, Nature +5, Perception +5, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5

FEATS
Human: Rose King's Shield
Level 1: White Lotus Defense
Level 2: Stubborn Survivor
Level 4: Superior Fortitude
Level 6: Frantic Recovery
Level 8: Iron Will
Feat User Choice: Everything Fix
Feat User Choice: Intelligent Blademaster
Level 10: Warding Defense

POWERS
Bonus At-Will Power: Frostwind Blade
Swordmage at-will 1: Greenflame Blade
Swordmage at-will 1: Booming Blade
Swordmage encounter 1: Sword of Sigils
Swordmage daily 1: Frost Backlash
Swordmage utility 2: Host of Shields
Swordmage encounter 3: Transposing Lunge
Swordmage daily 5: Deep Freeze
Swordmage utility 6: Swordmage's Decree
Swordmage encounter 7: Echoes of Sword Magic
Swordmage daily 9: Troll Rampage
Swordmage utility 10: Armathor's Step

ITEMS
Drowmesh of Aegis Expansion +3, Pinning Longsword +2, Cloak of Resistance +2, Circlet of Second Chances (heroic tier), Ironskin Belt (heroic tier), Couters of Second Chances (heroic tier)

Внешность:


Высокий светловолосый молодой человек. Поверх кожаного доспеха носит красную мантию с символом Кореллона.

Характер:
Джереми довольно оптимистичен и жизнерадостен. Всегда весел, даже в трудных ситуациях подбадривает себя и других шутками. Любит подтрунивать над товарищами, остер на язык. Слегка хвастлив, но, по сути, не страдает гордыней. Не прочь опрокинуть кружку-другую в тавернах - хотя Джереми и весьма экономный человек, на выпивку денег он не жалеет, да и жадностью не страдает, наоборот - всегда рад помочь друзьям, если у них финансовые трудности.

Джереми также яростный идеалист и максималист. Считает своим долгом затыкать длинным мечом аки ежика каждого встречного злодея до полного его раскаяния. Безоружных и тех, кто не может оказать сопротивление, правда, не трогает, если они, конечно, не полные моральные уроды. Предельно честен, соврать может только во благо. При чем под определение "благо" попадают и различные негативные последствия для нехороших существ. Джереми дружелюбен, отлично сходится практически со всеми, любит работать в команде.

История:
Джереми - младший сын мелкого дворянина, и на наследство ему рассчитывать не приходится, особенно с учетом шестерых старших братьев. Поэтому, когда он ушел в академию мастеров меча под покровительством Кореллона, все в семье вздохнули с облегчением, включая и самого молодого человека.

Особым талантом Джереми не блистал, но худо-бедно выучился, совмещая богословские лекции по поклонению Кореллону и собственно уроки владения мечом, делая упор на защитных техниках. С нетерпением ожидая возможности применить знания на практике, молодой человек наконец дождался такой возможности: в академию пришел некто лорд Илия Пустырнник, просить помощи у некого своего знакомого. Совсем уж заскучавший Джереми решил уговорить наставника отпустить его туда в качестве проверки своих способностей. Наставник, не особо верящий в какое-то древнее зло, решил, что для новичка прогулка в форт Спокойный как раз идеальное испытание

Анис

Автор: Makshow

Анис
Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 22 [+6]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Anise the Blades of Corellon, level 10
Half-Elf, Cleric
Cleric: Healer's Lore
Half-Elf Power Selection: Knack for Success
Background: Forest Warden (Forest Warden Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 10, Int 14, Wis 22, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 13, Wis 18, Cha 10.


AC: 24 Fort: 20 Reflex: 19 Will: 27
HP: 73 Surges: 10 Surge Value: 18

TRAINED SKILLS
Religion +12, Arcana +12, Perception +17, Diplomacy +12, Nature +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Dungeoneering +11, Endurance +9, Heal +11, History +7, Insight +13, Intimidate +5, Stealth +4, Streetwise +5, Thievery +4, Athletics +3

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Shielding Word
Level 2: Sentinel Initiate
Level 4: Battlewise
Level 6: Superior Will
Level 8: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 10: Last Legion Officer

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Lance of Faith
Cleric at-will 1: Icon of Fear
Cleric encounter 1: Divine Glow
Cleric daily 1: Beacon of Hope
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Death Surge
Cleric daily 5: Moment of Glory
Cleric utility 6: Stream of Life
Cleric encounter 7: Searing Light
Cleric daily 9: Flame Strike
Cleric utility 10: Battle Surge

ITEMS
Belled Branch +1, Acrobat Boots (heroic tier), Dwarven Finemail +2, Hedge Wizard's Gloves (heroic tier), Helm of Battle (heroic tier), Holy Healer's Accurate staff +2, Power Jewel (heroic tier), Amulet of Resolution +2
RITUALS
Alarm, Animal Messenger, Tenser's Floating Disk, Enchant Magic Item, Transfer Enchantment, Scroll of Remove Affliction, Brew Potion, Pyrotechnics, Disenchant Magic Item, Fastidiousness
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
За последнее время из тех, кто был в первую очередь суровым воином, Анис стала несколько более женственной. Правда, внутри она все ещё осталась несколько суровой, глаза ее продолжают порой метать молнии, когда ей что-то не нравится, а порой покрываются темным туманом. Первое, что привлекает внимание - ее пепельно-серые волосы, словно седые от возраста, которые она связывает обручем, чтобы не мешались перед глазами. Второе - это лицо, молодое, по-эльфийски лишенное признаков возраста, вполне себе миленькое - если не смотреть в глаза. Дополняет картину изящный рисунок от левой щеки до лба, каждый день немножко разный.
Побывав на границе смерти и жизни, а заодно получив немалую сумму золотых монет в качестве трофеев, Анис поменяла походную одежду на тонкое шелковое платье и красивую бижутерию - пусть она и носит это только дома, в Спокойном. В путешествиях на ней уже новая куртка, с волшебными нитями, в которые она сама, своими руками в свободное время, вплетает кольчугу из тонких металлических колечек. На поясе пара склянок, за спиной верный меч, на ногах прочные штаны, и ещё есть походной рюкзак.



Характер:
Нет описания.

История:
Ее звали Анис Клинки Кореллона... Лидер группы отважных эльфийских бойцов, защищающих подступы к Спокойному от монстров, которыми был богат лес вокруг Рубца Раздора. Начинала она, конечно, простым рекрутом, училась ставить и разоружать ловушки - война против гоблинов и кобольдов была скорее партизанской, чем явной и длиться уже долгие годы. Без меча она уже не представляет себе жизни. Что такое мир, когда не нужно ставить стражу и засыпать в кожаной броне? Что такое спокойствие, когда можно заниматься травничеством и земледелием, а не военным ремеслом? Когда-нибудь она узнает ответ на этот вопрос...
Конечно, у нее было детство, вместе с детьми и разными беззаботными играми, но даже тогда большая часть игр была с мечом и луком, а любимым соревнованием - бег вокруг поселения через подлесок и овраг. Её отец Фистал, гораздо дольше нее знакомый с оружием и выживанием в лесах, стал ее мастером меча. А мать Альнора была летописцем племени, она дала ей самое лучшее образование, насколько это было возможно в эльфийском поселении - магия, история, религия.
.. Детство кончилось в пятнадцать лет, когда мать пропала без вести, а отец повел отряд в гущу леса на ее поиски.
Сейчас ей двадцать два, и она была лидером отряда, Клинками Кореллона. Наверное, она была не очень хорошим лидером - иначе бы не столкнулась нос к носу не с простыми кобольдами, а с неодолимой силой, которая превратила ее в раба своей воли. С темным голосом, заполнившей весь ее разум, подчинившей ее желания и поступки... Она мало что помнит из этого времени - лишь черная пелена вокруг глаз, долгий бег, свист клинков, а внутри - бунт и неостановимая борьба. К счастью, она осталась жива. Пусть с помощью, но она победила голоса и чужую волю.
Но волосы остались белыми навсегда. На лице остался шрам, который она скрывает под незамысловатым рисунком. И хуже всего - часть тьмы осталась у нее внутри. Над другими эльфами провели ритуал, она же осталась запятнанной - но это пятно дало ей новые силы. Власть над властью, которая властвовала над ней. И это пятно она запрещает убирать каким бы ни было ритуалом, поскольку кроме силы оно даёт ей цель - найти владельца того голоса, выследить повелителя Рубца Раздора, и одним ударом заставить исчезнуть ужас и ее жизни, и всего Нентира. Конечно, в глубине души Анис понимает, что одного удара будет мало, даже если она зачарует свой клинок... Настолько глубоко магическое существо требует магического же подхода. Возможно, впервые ей больше пригодятся не уроки отца, а уроки матери.

Свенельд (Свен)

Автор: Sнежык

Свенельд (Свен)
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Sveinaldr, level 8
Human, Sorcerer
Build: Chaos Sorcerer
Spell Source: Wild Magic
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Luskan (Luskan Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 16, Int 10, Wis 8, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 10, Wis 8, Cha 18.


AC: 21 Fort: 16 Reflex: 20 Will: 24
HP: 58 Surges: 6 Surge Value: 14

TRAINED SKILLS
Stealth +15, Arcana +11, Thievery +13, Athletics +9, Bluff +15, Acrobatics +13

UNTRAINED SKILLS
Diplomacy +10, Dungeoneering +3, Endurance +4, Heal +3, History +4, Insight +3, Intimidate +10, Nature +3, Perception +3, Religion +4, Streetwise +10

FEATS
Human: Unarmored Agility
Level 1: Staff Expertise
Feat User Choice: Everything Fix
Level 2: Bardic Dilettante
Level 4: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 6: Dual Implement Spellcaster
Level 8: Action Surge

POWERS
Sorcerer at-will 1: Chaos Bolt
Sorcerer at-will 1: Blazing Starfall
Sorcerer encounter 1: Mists of Disarray
Sorcerer daily 1: Chromatic Orb
Sorcerer utility 2: Focused Chaos
Sorcerer encounter 3: Flame Spiral
Sorcerer daily 5: Slaad's Gambit
Sorcerer utility 6: Sudden Scales
Sorcerer encounter 7: Spark Form

ITEMS
Lucky Charm +1, Cloth Armor (Basic Clothing) of Sudden Recovery +1, Power Jewel (heroic tier), Siberys Shard of the Mage (heroic tier), Accurate staff of Ruin +2, Rhythm Blade Dagger +1, Acrobat Boots (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Внешность:


Если его не знать, то вы увидите только обложку. Надо сказать, очень красивую обложку. Правильные, аристократичные черты лица, глаза цвета графита, стройную фигуру, уверенные плавные движения. В нем не видна грация, но это не грация воина, который с легкостью машет мечом, не грация танцора, хотя и похожа отчасти. Всегда гордо поднятая голова и небезразличный взгляд.
Его одежда притягивает взгляд своей яркостью, но не пошлостью, а чужие взгляды он принимает как должное, словно давно привык к ним.
Посох в его руках не выглядит оружием, но и не просто палка, подобранная в лесу: по дереву струится вязь из листьев плюща. А на шее висит гематитовая подвеска.

Характер:
Нет описания.

История:
Мироздание не выбирает, кого одарить силой, богатого ли лорда или деревенского мальчишку, но если лорда вряд ли изгонят и родного дома, то деревенский люд скор на расправу, как родители не пытались бы защитить свое чадо, обязательно найдется тот, кто кинет камень первым, так и случилось со Свенельдом, он тогда еще был совсем ребенком, хоть в деревнях и взрослели рано. Но неумеющий обуздать свою силу, Свен, как ни старался больше разрушал, чем созидал. То амбар загорится, то в полу образуется дыра, и если сами родители мирились с этим, души не чая в своем единственном сыне после пятерых дочерей, прочили его наследником их небольшого, но добротного и небедного хозяйства с коровой, курами, большим домом. Они уже отложили приданое для каждой дочери, так что все остальное должно было достаться их сыну. Но все пошло кувырком.
Когда Свену было всего десять, он снова не удержал в узде свои силы, и пострадал человек. Вот тогда и встал вопрос том, либо родители избавляются от своего чада, либо валят вместе с ним подобру-поздорову. Мать, да и отец, действительно подумывали продать дом и податься в другие края, лишь бы сын жил с ними, но Свен все решил сам, услышав однажды разговор отца с матерью.
Уже в свои десять он понимал, что не такой как все, что нет ему места среди обычных людей, потому что не может обуздать он свою магию, хотя и очень хочет. Чтобы родители не переезжали, жили себе в достатке, Свен однажды ночью ушел, чтобы больше никому не причинить вреда.
По природе своей Свен был очень добрым мальчиком, но по односельчанам знал, что даже самые добрые люди становятся злыми и жестокими, когда им угрожает беда. И Свен старался не связываться с людьми, пока у него было немного еды, но она быстро закончилась, и всего через пару дней он понял, что одному ему просто не выжить. Но он продолжал идти, чтобы оказаться как можно дальше от родной деревни.
Всего неделю спустя, пройдя несколько деревень, где ему удалось раздобыть пропитания, Свен шел по тракту, считая деревья, когда услышал, как кто-то кричит в лесу. Не задумываясь, он рванул в лес, чтобы помочь, хотя представления не имел, как именно он может помочь, да и кому.
Цепляясь за корни деревьев, чуть не падая, Свен все же достиг места, откуда шел этот крик, и увидел, как какой-то здоровяк пытается что-то сделать с девочкой чуть старше самого Свена. В тот момент, когда он, спрятавшись, думал, что сделать, девочка повернула голову в его сторону, и взгляд ее молил о помощи. Свен решился, он знал, что может создать что-то, причиняющее боль, но всегда, когда он хотел что-то конкретное, получалось не то, и сейчас не получилось, потому что Свен хотел обжечь здоровяка, но в него ударила молния. Он выпустил девочку, повалившись на землю. Та не стала проверять, жив здоровяк, или мертв, а просто вскочила, наплевав на разорванное платьице, и побежала, на ходу схватив Свена за руку.
— Бежим! — прошипела она громким шопотом, и Свену ничего не оставалось, как припустить за ней.
Они бежали по тракту не останавливаясь так долго, что Свен запыхался, да и девочка уже тяжело дышала, но обоим было безумно страшно, вот они и бежали, пока не добежали до остановившегося у самой дороги каравана бродячих артистов.
— Мама! — закричала девочка, и Свен увидел, как навстречу бежит молодая красивая женщина, подхватив подол юбки.
— Мама! — девочка кинулась ей в объятия и разрыдалась, пытаясь объяснить, что произошло. — Мальчик, он спас меня от страшного дяди!
Свен стушевался, все еще пытаясь отдышаться. Потом были слова благодарности, расспросы, еда и сон в уютной постельке рядом с этой девочкой.
Труппа, узнав, что он сирота (Свен не стал говорить плохо про своих родителей, он просто решил никому не говорить, что они у него есть) и за спасение Лики оставила его у себя. А когда выяснилось, что он еще и обладает магией, та самая мама Лики, Вестина, сказала, что она тоже чародей, и может попытаться помочь ему, чтобы не было бесконтрольных вспышек магии. Свен согласился с большим удовольствием.
Он стал акробатом, путешествовал с труппой, у них с Ликой завязался роман, который плавно перетек в свадьбу, рождение малыша. Обоим было по семнадцать.
Свен лишился новой семьи в одночасье. Они с Вирдом, главой труппы, отправились в город, оставив своих в дне пути от него. Вирд хотел проверить, стоит ли выступать в этом городе, а Свен хотел купить подарок своей супруге и маленькой дочке. Когда они вернулись к своей стоянке, увидели только пепелище и трупы.
Так для Свена началась новая жизнь, снова сиротой, с мыслью найти губителей его жены и ребенка и предать их суду.
Для Свена начались новые странствия.

Лилтьель Плясунья

Автор: Эрфар

Лилтьель Плясунья
Раса: Эльф, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Shard of Eternity

Power (Daily): No Action
Effect: You regain the use of your encounter or daily power.

Power (Encounter): No Action
Trigger: An effect of your power that lasts until the start of your turn, or the end of your turn, or until its target or targets save from it, ends.
Effect: The triggering effect instead lasts until the end of your next turn.

Property: After a short rest, if this shard was in your possession for the whole duration of the rest, you regain 1 healing surge

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Liltiel Wizard, level 10
Eladrin, Mage
Level 1 Apprentice Mage: Enchantment Apprentice
Level 4 Apprentice Mage: Evocation Apprentice
Level 5 Expert Mage: Enchantment Expert
Level 8 Expert Mage: Evocation Expert
Master Mage: Enchantment Master
Eladrin Subrace: Sun Elf (Eladrin)
Select option: Sun Elf Skill Bonuses
Select option: Eladrin Weapon Proficiency
Select option: Eladrin Education
Background: Eldritch Harlequin (Eldritch Harlequin Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 10, Int 22, Wis 13, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 10, Int 18, Wis 12, Cha 13.


AC: 25 Fort: 17 Reflex: 23 Will: 23
HP: 62 Surges: 6 Surge Value: 15

TRAINED SKILLS
Perception +11, Arcana +16, History +16, Bluff +18, Insight +13

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Diplomacy +10, Dungeoneering +6, Endurance +7, Heal +6, Intimidate +10, Nature +6, Religion +11, Stealth +5, Streetwise +8, Thievery +6, Athletics +4

FEATS
Level 1: Arcane Familiar
Level 2: Superior Implement Training (Accurate wand)
Level 4: Enlarge Spell
Level 6: Armor Proficiency: Leather
Level 8: World Serpent's Grasp
Feat User Choice: Vicious Advantage
Feat User Choice: Everything Fix
Level 10: Toughness

POWERS
Level 1 Mage At-Will Powers: Stone Blood
Level 1 Mage At-Will Powers: Hypnotism
Level 1 Mage Daily Powers: Watery Sphere
Level 1 Mage Daily Powers: Flaming Sphere
Level 1 Mage Encounter Powers: Charm of Misplaced Wrath
Level 1 Mage Encounter Powers: Grasping Shadows
Mage Cantrips: Water Stride
Mage Cantrips: Chameleon's Mask
Mage Cantrips: Prestidigitation
Level 2 Mage Utility Powers: Familiar Harrier
Level 2 Mage Utility Powers: Shield
Level 3 Mage Encounter Powers: Cordon of Bones
Level 3 Mage Encounter Powers: Maze of Mirrors
Level 5 Mage Daily Powers: Summon Magma Beast
Level 5 Mage Daily Powers: Tasha's Forcible Conscription
Level 6 Mage Utility Powers: Familiar's Call
Level 6 Mage Utility Powers: Dispel Magic
Level 7 Mage Encounter Powers: Charm of the Defender
Level 7 Mage Encounter Powers: Corrosive Mist
Level 9 Mage Daily Powers: Melf's Minute Meteors
Level 9 Mage Daily Powers: Wall of Fire
Level 10 Mage Utility Powers: Feywild Spell Surge
Level 10 Mage Utility Powers: Mass Resistance

ITEMS
Amulet of Protection +2, Accurate wand of Inevitability +2, Gambler's Suit Leather Armor +2, Ritual Book, Adventurer's Kit, Disguise Kit, Everburning Torch, Gambling cheats, Residuum (Any) (100), Wildrunners (heroic tier), Avandra's Blessing of Confidence (heroic tier), Potion of Clarity (Lvl 10), Mirror, Harp, Accurate wand of Wonder +3
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:

Симпатичная молоденькая эльфийка, с яркой и легкомысленной внешностью и макияжем. Она привлекает внимание и в тоже время кажется несколько неуместной... Да пожалуй повсюду кроме какой-нибудь пестрой ярмарки, которую она кажется хочет принести с собой даже в самое темное место. Также рядом с ней часто можно заметить небольшую феечку со скрипкой которая неплохо умеет на ней играть и что поразительно довольно громко как для такой крохи


Характер:
Жизнь ярка и прекрасна, и даже самые темные события со временем закончатся, оставив на картине жизни глубокую тень для более зрелищного контраста. Самое главное - никогда не отчаиваться, худший опыт сегодня завтра станет прекрасной историей для вечера в таверне, и ещё лучше если рядом будут те кто пережил это приключение вместе с тобой и сможет подтвердить твои слова.

История:
Лилтьель, ещё не так давно она была простой эльфийской актрисой из небольшого городка поодаль от рубца раздора. Тогда она смотрела на проходивших мимо авантюристов с интересом и завистью, мечтая и сама пережить самое настоящее приключение, чтобы наконец рассказать кому-нибудь свою, а не чужую историю. Она даже пыталась научится магии, однако же её ветреность и неусидчивость не позволяли девушке продвинутся дальше базовых основ. И все же, изучая магию она смогла познакомится с фейскими дворам, и даже заключила небольшую сделку с одним из дворов.

Она получила совсем немного магических сил, становясь одним из множества мелких фейских агентов. С практической точки зрения возможно самым важным "даром" в тот момент оказалась фейка Ть, помогавшая ей не только с освоением новых сил, но и став постоянным музыкантом на её выступлениях. Но куда важнее было её осознание того, сколь близок ей по духу весенний двор. Она даже стала вести небольшие проповеди стараясь привлечь больше сторонников, и с радостью выполняла мелкие поручения что ей доставались, но самое главное не потому что жаждала награды, но из-за чувства причасности. И верность Лилтьель, прозванной за свою легкомысленную непоседливость плясуньей была не просто замечена архифеей. Её госпожа самолично явилась к ней с важным поручением, помочь неким авантюристам с уничтожением загадочного Рубца Раздора. Для чего ей были дарованы немыслимые до этого силы, а также указаны имена тех кому она должна помочь.

Брен_сын_Хорвальда_внук_Удманда

Автор: Jarik

Брен_сын_Хорвальда_внук_Удманда
Раса: Дворф, Класс: Рунный жрец

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Dwarven Plate Armor +1, Amulet of Resolution +1, Gauntlets of Blood (heroic tier), Dagger (5), Potion of Healing (heroic tier), Flask of the Dragon's Breath (heroic tier), Body Shard, Necroshard Long Sword, Necroticshard Longsword +1, Heavy Shield, Power Jewel (heroic tier)

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Брен сын Хорвальда, внук Удманда, level 5
Dwarf, Runepriest
Build: Wrathful Runepriest
Runic Artistry: Wrathful Hammer
Dwarf Subrace: Standard Dwarf Racial Traits
Noble Bred for War Benefit: Weapon Proficiency (Longsword)
Background: Noble Bred for War (Noble Bred for War Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 18, Dex 10, Int 10, Wis 13, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 15, Dex 10, Int 10, Wis 13, Cha 8.


AC: 23 Fort: 18 Reflex: 15 Will: 16
HP: 50 Surges: 11 Surge Value: 12

TRAINED SKILLS
Religion +7, Athletics +8, Endurance +10, Heal +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana +2, Bluff +1, Diplomacy +2, Dungeoneering +5, History +2, Insight +5, Intimidate +1, Nature +3, Perception +5, Stealth -2, Streetwise +1, Thievery -2

FEATS
Level 1: Armor Proficiency: Plate
Feat User Choice: Everything Fix
Level 2: Mark of Healing
Level 4: Shield Proficiency: Heavy

POWERS
Runepriest at-will 1: Word of Shielding
Runepriest at-will 1: Word of Diminishment
Runepriest encounter 1: Flames of Purity
Runepriest daily 1: Rune of Endless Fire
Runepriest utility 2: Shield of Sacrifice
Runepriest encounter 3: Words of Bravery
Runepriest daily 5: Rune of the Final Act

====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Пламя неохотно вгрызалось в сырое сосновое полено, костер не стремился разгораться и обогреть своим теплом изрядно промокшего и замершего дварфа. Уже не теплый осенний ветерок трепал вершины деревьев, стремительно наступал вечер. В лесу всегда темнеет раньше, а осенью и подавно. А вместе с сумерками приходит и холод... Брен, бородатый дварф, крутился у костра, подкладывал сухую траву, раздувал, постоянно пытавшееся потухнуть, пламя.
- Долбанный пацан! Когда нужен со своими фокусами, так сразу куда-нибудь пропадает. - дварф ворчал и продолжал "охаживать" костерок. Вот, наконец-то, огонь "распробовал" полешко и пламя затанцевало уверенней. Бородач, Брен, как и все его сородичи, носил немалую бороду, устало уселся и, нахмурившись, уставился в костер.
- Где его черти опять носят? Вот никакого толку от этого охламона.
По меркам дварфов, Брен был еще молод, всего-то чуть больше 120, но на фоне человеческого юноши, путешествовавшего вместе с ним, он был "древним, как сами горы, стариком". Может от того-то дварф постоянно и ворчал...
Тридцать, может чуть больше, лет назад Брен покинул родные стены кузницы своего отца и отправился на поиски "своей" жизни. Не сказать, что он не любил с утра до ночи ковать мечи, доспехи, топоры, и кучу чего еще, но отец Брена, Хорвальд Молотобоец, не собирался уходить на покой, а оставаться еще пару сотен лет в подмастерьях Брену не хотелось. И вот он уже третий десяток лет шлялся по верхнему миру, следуя воле Морадина. По крайней мере ему хотелось верить, что вся та ерунда, что с ним приключалась, была именно по воле его бородатого Бога, а не просто так. Вот поэтому, когда год назад, судьба свела его со странным человеческим парнишкой, со вздыбленными волосами и палящего во все стороны огненными лучами, Брен решил, что это знак свыше, и сам Морадин послал этого бестолкового волшебника ему, Брену, сыну Хорвальда, на воспитание.
На поверхности жизнь течет куда быстрее, чем в чертогах Под Горами. Человеческий век недолог, а ведь именно люди, в основном, населяли поверхность, посему жить они торопились. И вовлекали в этот искрящийся, пенящийся водоворот все остальные расы, оказавшиеся рядом. За тридцать лет скитаний Брен повидал всякого. И хорошего… и плохого. И кое-чего такого, про что даже не хотелось вспоминать. Когда-нибудь он вернется на родину, в дом своего отца, уже седобородым, мудрым, испещрённый шрамами, без шрамов никак нельзя, не по-мужски это. Обнимет отца и мать. Хорвальд Молотобоец непременно нальет пенного темного эля и потекут дни рассказов о славных деяниях Брена, сына Хорвальда, внука Удманда… Много будет выпито, много историй рассказано, а потом Брен навсегда повесит свой палаш и щит на стену и отправится вместе с братьями и друзьями добывать руду, колоть породу, добывая мифрил. Не железо, серебро или золото. Только Мифрил! Если уж мечтать о временах возвращения, то только с мифрилом. На худой конец с адамантином. Но с ним мороки много. Пусть будет мифрил. Брен любил помечтать. Конечно предаваться сладостным мечтам было приятнее сидя у камина в харчевне, с сочным окороком и кружкой пива в руках, а не посреди холодного леса, да еще и после вынужденного купания в горной речушке, в отчаянной попытке скрыться от слишком многочисленной банды орков. Что ж, сегодня дварфу и человеку снова повезло. Им удалось отбить у орков какую-то ценную книжонку, за которую щедро заплатит дюже важный и слишком-много-о-себе-думающий маг. Нескольких клыкастых они даже уложили, более того, сами остались живы, а значит через пару дней у них будет еще немного золотишка и тёплый кров.
- А не это вот все, тьфу! – ругнулся Брен, ежась и оглядывая лес вокруг. Где же все-таки носит этого пацана?
Брен не сомневался, что парнишка, в общем-то, может и сам постоять за себя. Пламя, что горело внутри этого человека, было куда сильнее пламени горнил в кузнице отца Брена. Могущественная магия клокотала внутри парня, то и дело прорываясь в этот мир. Только вот он так и не научился пока ее контролировать. Да и научится ли? Или эта магия, природа которой была явно не от молота Морадина, однажды сожжет не только все вокруг, но и самого человека? Брен не знал. Поэтому был рядом. Приглядывал, так сказать. Для порядка.
Уже несколько месяцев Брен и Свен, волею судеб, получали различные поручения от странных, иногда даже от совсем подозрительных личностей, и эти поручения неуклонно вели все ближе к Рубцу. Мрачное место, что сказать. Брен буквально хребтом чувствовал, что тьма за Стеной сгущалась и тянула свои щупальца на свет. И еще он знал, что именно туда ему нужно. Зачем? Знал и все тут. Не иначе сам Морадин вел его туда. Брен снова поежился. Сумерки становились темнее, тени вокруг костра становились четче, скоро угаснет последний луч солнца, и ночь окутает своим покрывалом лес. Такой холодный и неуютный, несмотря на потрескивающий костер. А Свена все не было…
Он пришел к полуночи, взъерошенный, мокрый, с парой свежих ран, но вернулся. Что ж, день прошел удачно.

Спустя три недели блужданий по лесу, а после горам, передачи потрепанной книжки какому-то магу, в одном из трактиров Свен прознал о пропавшем караване, направлявшемся в Спокойный, и чего-то ему этот караван шибко понадобился. Брен так и не понял до конца, спутанные мысли Свена было, порой, непросто сплести в логически-связанную идею, на кой караван сдался колдуну. В тщетных попытках отыскать пропавший караван отчаянные парни забрались за Стену. После череды мелких стычек с местными обитателями Брен утвердился в мысли, что идти дальше вдвоем – чистой воды самоубийство.
- Заглянем в Спокойный, малой. Мы как пара слепых котят, вдобавок ищущих иголку в стоге сена… Так, вроде, у вас говорят. Нам нужна хоть какая-то информация. Ни к чему помирать за просто так, Свен. – Брен слегка ухмыльнулся и зашагал по тракту, который, как он считал, вел к форту.

Захария Керш

Автор: Chromosomka

Захария Керш
Раса: Dragonborn, Класс: Warlord

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Badge of berserker +1

Boots of adept charging

Vanguard bastard Sword

Preservation shield heavy

Piecemeal Scale Armor

Всякое


Навыки:
Summary


Внешность:
Захария Керш представляет из себя приземистого, широкоплечего драконорожденого с красивой, отливающей алым золотом чешуей. Ростом он чуть выше человеческого мужчины.
Между роговыми выступами на голове проскакивают разряды, особенно, если он злиться.
Застарелый шрам украшает правую щеку и пересекает рот. Там, где шрам "попадает" на клык, этот самый клык слегка сколот.
Самое странное то, что для своего хищного видя огромной ящерицы Керш для окружающий кажется добрым дедушкой, по крайней мере так в его доме прозвали его дети. Наверно этому способствуют складная речь, не склонный горячиться нрав и нарочито плавные движения. Все это, разумеется, не относится к бою, когда кровь предков берет свое.
Примерно доспехи.



Характер:
Нет описания.

История:
Керш никогда не отличался особыми способностями, или выдающимися достижениями среди своего поколения, но стойких характер, проницательный ум и перешедшее от отца умение ставить себя в обществе дали свои плоды. В юношестве его страстью были броня, меч и сражение строем. К своему совершеннолетию он смог добиться для себя командной должности в небольшом пограничном патруле. Служба текла размеренно, а приграничные конфликты были как небольшие праздники.
В конечном итоге служить в тихом месте не позволила ни собственная гордость, ни жажда приключений. Поэтому, при первом удобном случае Керш подал рапорт на перевод в действующие отряды и вступил в ряды клановых воинов. Чувствуя себя как рыба в воде среди военных он смог подняться до должности командира и получил право собрать свой десяток. К тому же на пользу пошел и начавшийся конфликт с небольшим приграничным родом, решившим попробовать на зуб воинов вашего правителя.
На службе были как хорошие моменты, так и не очень, но годы шли. Появлялись полезные знакомства, менялись как сама цель службы, так и стремления и мечты. И вот, получив ранение, Керш был приставлен личным гвардейцем к одному из высоких полководцев армии. Но тихая и сытная жизнь в штабе наскучила очень быстро, и жажда приключений взяла вверх.
Видя, что гложет одного из своих людей, командир рассказал Кершу о Шраме, о том, что местному лорду не помешают крепкие руки, и что там всегда можно найти самого себя.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑