Действия

- Обсуждение (9)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18762)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43412)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11653)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15951)
- Неролевые игры (11955)

[D&D4] Рубец Раздора (v2) | ходы игроков | 13. Сияющий Рассвет

123
 
DungeonMaster Shooter__Andy
08.05.2021 13:44
  =  
Увы, численный перевес всё ещё был на стороне противника: находившийся по эту сторону тошнотворного ручья орк воспользовался тем, что Анис была вынуждена на мгновение отвлечься, и в одно мгновение оказался рядом, ударив её огромным топором. Лезвие встретила зачарованная кольчуга дворфийской работы, но даже она не смогла полностью защитить эльфийку от удара, который, пожалуй, мог бы повалить взрослое дерево. Да, пока ничего жизненно важного задето не было, но к покрывавшей камни под ногами жиже примешалась тёплая кровь...

Механика:
61

Свенельд (Свен) Sнежык
08.05.2021 14:27
  =  
Свен обалдел от удара, тряхнул головой, поднимаясь. Им с Анис неслабо досталось, а врагов было ещё ой как много. Что же делать? Кого бить первым?
Все эти вражины были готовы и ждали здесь, а их компания и так уже была изрядно измотана боями, пока пробиралась сюда. Смогут ли они? Все эти мысли пронеслись в голове Свена быстро, он даже не понял, подумал он или нет. Но кого бить, так и не решил, даже пока добирался до Анис.
Сначала Свен хотел садануть в ближайшего врага, но шаманки были опаснее, и пока к ним дойдут Грегор и Джереми, ещё неизвестно, будут ли они живы. Все. Значит надо было вырубать их в первую очередь.
Свен не был уверен, что попадёт, но попал. И попал хорошо, очень хорошо, как ему показалось, и запустил шар дальше, но следующая ведьма этого, похоже, даже не заметила. И тогда Свен решил, что надо жахнуть по полной. Всем, чем он мог, у него уже не было, но туман был. И можно было помешать построению всего этого вертепа.
Заклинание сорвалось с рук, но Хаос не был бы Хаосом, если бы Свен попал во всех. Пришлось дожать, выложиться, чтобы попало по второй шаманке, а вот центральная фигура этого боя осталась невредима. Только тоже переставлена. Пусть так.
– Всё, что мог, – выдохнул Свен Анис.
Только сейчас он почувствовал, что ему больно.
Минор – подняться. Мув на I1
ХБ в OSS1: 1d20 + 11 = 17 + 11 = 28 vs 18, success
Sнежык — Сегодня, в 13:57
ХБ в OSS1 урон: 1d10 + 12 = 9 + 14 = 23

ХБ в OSS2: 1d20 + 11 = 9 + 11 = 20 vs 18, success
ХБ в OSS2 урон: 1d6 = 2

двигаю Т: 1d20 + 12 = 8 + 12 = 20 vs 20, success
АР:
Mists of Disarray OSS1, OSS2, T: 1d20 + 12 (3 rolls):
* Roll 1: 10 + 12 = 22 vs 18, success; Е8
* Roll 2: 3 + 12 = 15 vs 18, failure; Heroic Effort
* Roll 3: 4 + 12 = 16 vs 20, failure. G11
Sнежык — Сегодня, в 14:06
Mists of Disarray OSS1, OSS2 урон: 1d8 + 14 = 1 + 14 = 15
62

Джереми Шип Розы Alaron
09.05.2021 15:04
  =  
Фыркнув, Джереми буквально подскочил, вырвавшись на поверхность реки из мутной жижи. К счастью, магия доспехов защищала его от отравы, которую содержала в себе эта "вода". К несчастью, от запаха его не защищало ничего. Отплевываясь, маг меча поднялся на небольшой островок в потоке отходов и, наконец, увидел обстановку на поле боя. Она ему не понравилась. К сожалению, он был слишком далеко...

Перебравшись вброд на берег с основной массой противника, Джереми принял решение отвлечь стоящих в тылу врагов - шаманок и Ферана. Бросившись в их сторону, маг меча призвал одну из мощнейших его сил - и мягкое зеленоватое поле окутало врагов, связывая их мистическими узами с Джереми.
Встать, за стандарт на N9

Тратим АР и теперь Джереми на Н11

Минором swordmage decree - аэгисы повисли на Т, OSS1 и OSS2

Реакции

Если T или утюг атакует Джереми в мили и попадают - фрост беклеш.
Если шаманки атакуют не Джереми - аэгис + лунж.
Если Т атакует не Джереми - свойством майнд шарда он атакует утюга. Или шаманок. Если они не доступны ему как цели, тогда аэгис + лунж
63

DungeonMaster Shooter__Andy
10.05.2021 03:37
  =  
Атйуг, расплёскивая во все стороны гниющие отбросы, в которых он скрывался до сих пор, с отдававшимся на всю пещеру гулким топотом трёх коротких, толстых ног и хлюпаньем зловонной жижи под ними, колыхаясь грузным телом и разбрасывая липкую слюну их открытой пасти, направил свой бег в сторону Джереми. К несчастью, будто бы почуяв подвох, он остановился чуть поодаль от него и выбросил вперёд два шипастых щупальца, одно из которых всё же умудрилось проскользнуть мимо магической защиты и ухватить свою цель, притягивая мага меча ближе к зубастому зёву чудовища. Тем не менее, Шип Розы не потерял контроля: призванная шаманкой молния ударила в мокрые камни рядом с Грегором, вместо того, чтобы попасть в самого разбойника, именно благодаря его чарам, пусть она и отвлекла парня от воспользовавшегося этим орка, тут же ударившего его топором, высекшим из тела очередную порцию пепла...

— Как я и подозревал... — невозмутимо, но с каким-то разочарованием в голосе заметил Ферон, тем временем спокойно подошедший сквозь развернувшееся сражение ближе к разбойнику. Подняв руку, он резко опустил её на землю, и что-то невидимое, но ощутимо, до боли тёмное распространилось во все стороны от него. К счастью, и Джереми и Грегор успели по-своему защититься от этой атаки — даже хотя её природа и была не вполне им ясна, сказались опыт и чутьё.

Механика:
Отредактировано 10.05.2021 в 04:59
64

Грегор Аликтус
10.05.2021 05:14
  =  
- Гья-ха-ха... Слабак! Какой же ты слабак! Даже эти уроды с топорами... Ха-ха... - Сплюнув сгусток крови, Грегор выпрямился и с полубезумной ухмылкой направил клинок в сторону Ферона, - Время испачкать тебя самого во всём этом дерьме!
одновременно вместе с шагом навстречу противнику землю вокруг разбойника начал покрывать слой инея, а в воздухе появились маленькие серые снежинки, не беспокоящие наверное лишь самого Грегора. Чего было нельзя сказать о тех, кто был вокруг него.
- Дерья! - Клинок одноглазого не встретив никакого сопротивления, прошёл сквозь тело Ферана, в то время как свободной рукой Грегор придерживал своего противника за плечо, не давая так быстро и просто отступить.
Результат броска 1D20+14: 33 - "Deep Cut vs T Fort, 23 (+2 CA)".
Результат броска 2D8+6: 5 + 7 + 6 = 18 - "Урон"
Результат броска 2D6+3: 4 + 4 + 3 = 11 - "Скрытая атака"
Малое: Wintersnap Leather Armor: Аура 1, считается difficult terrain для всех кроме Грегора (до конца энкаутера, отмены минором или снятия брони). Получаем против всех врагов в ауре CA (фит Terrain Advantage)
Движение: Shift L-10
Стандарт: Deep Cut vs T Fort, 23 (+2 CA): 29 урона, 8 ongoing damage (save ends).
Отредактировано 10.05.2021 в 05:37
65

DungeonMaster Shooter__Andy
10.05.2021 05:37
  =  
Клинок Грегора пронзил сияюще-белые одежды главаря культа, но, на удивление, столь же легко разорвал и вычищенный до блеска доспех, утягивая металл за собой, словно упавшие в воду капли чернил. Изящный облик подёрнулся рябью, из под ткани и брони полилась гниль и грязь, раздувая идеальную фигуру изнутри, словно наполняемый водой бурдюк. Разбойник отскочил назад, и, как оказалось, сделал это очень вовремя — спустя долю мгновения его место заняла огромная клыкастая пасть, разорвавшая то, что только что было Фераном, изнутри. Три жирных, склизких щупальца, три ноги, широких и кряжистых, словно пни от вековых дубов, полный кривых зубов рот... Ещё один атйуг! Но этот был ещё больше своих и без того огромных собратьев: его жирное тело колыхалось не хуже того студня, с которым отряд сражался на подходе сюда, а более тёмную, мертвенно-зелёную шкуру покрывали мелкие кусочки костей.

Феран, Трупный Атйуг:


Даже сражавшиеся бок о бок с ним орки, кажется, не ожидали такого поворота событий, неуверенно замерев на миг.

— Столько стараний насмарку, — раздался низкий, утробный, булькающий голос... Феран! Это чудовище, пусть и потеряло своё человеческое обличье, похоже, не утратило несвойственный другим своим побратимам разум. — Повод начать снова... И сделать его ещё лучше!

Три белесых глаза окинули поле боя мутным взглядом.

— Не стойте! Бой не окончен! — рыкнул он глубоким басом на орков.
Отредактировано 05.09.2022 в 15:12
66

Грегор Аликтус
10.05.2021 05:48
  =  
- Ха! Такой же кусок дерьма внутри! И вы подчиняетесь этому?! Унизительно! Пошёл прочь, урод! - отступив и обнаружив себя прижатым к стене огромной тушей. Вообще, он и так собирался отшвырнуть противника от себя, но теперь этого хотелось ещё больше - и уперевшись спиной в стену, Грегор пихнул склизкую плоть прочь от себя обеими ногами!
- Да! Давайте! Сдохните во славу этого слизня, гордые войны орков! - Хохотнул мужчина, показывая остриём оружия на завалившегося монстра, наполовину оказавшегося в отбросах.
Результат броска 1D20+12: 27 - "Disrupting Advance по T AC, 22 (+2 CA, -2 аура)".
Результат броска 2D8+6: 3 + 8 + 6 = 17 - "урон"
Результат броска 2D6+3: 4 + 1 + 3 = 8 - "Скрытая атака (slaying action feat)"
AP: Disrupting Advance по T AC, 22 (+2 CA, -2 аура): 25 урона, push T на K7-L8, prone. T and O slowed до КСХ Грегора.
Отредактировано 10.05.2021 в 05:52
67

DungeonMaster Shooter__Andy
10.05.2021 06:11
  =  
Произошедшее действительно выбило орков из колеи — кажется, несмотря на очевидность того, что что-то здесь было не так, они всё же не ожидали, что сражаются, защищая гигантского пожирателя трупов, пусть и неожиданно разумного. Вряд ли это укладывалось в их представление об идеальном сражении...

Механика:
68

Анис Makshow
10.05.2021 11:23
  =  
Анис, конечно, и раньше думала, что это какая-то иллюзия и Феран не тот, кем является на самом деле... Но то, что увидела она, было совершенно неожиданно. Итак, они играют против самого умного и коварного отига, с которым только можно представить себе сражение. Он умудрился обмануть всех. Но похоже, что этот облик не был иллюзией, а Феран по-настоящему хотел стать вот таким вот красавцем. Стремление к красоте было похвальным, вот только методы...
– Стой, орк! – Анис, которая уже было занесла свой посох, обратившийся в копьё, на ближайшего врага, остановилась, раздвинув руки в жесте безоружности. Пропало сверкающее копьё-навершие. Исчез даже клинок Кореллона, который собирался помогать в бою с орками. Теперь это не было настолько важно.
– Вам и нам нет смысла умирать за это чудовище! Оно следом пожрет и вас, как тех людей, что поглощало до того! Убьём скорее его самого!
Анис не была уверена в том, насколько убедительными получились слова в этой горячке и суматохе. Но у неё был небольшой козырь в рукаве - или точнее, на поясе. Она обратилась к осколку, и тот из всех будущих временных линий выберет то, где этот орк согласится с её словами. Останется, правда, ещё трое...
Healing word Sven: +20 hp/-1 surge, +2 defense UeAT. Минор и стандарт - уговариваем орка. Использую осколок на авто 20 на кубике. Spiritual weapon не поддерживаю.
69

DungeonMaster Shooter__Andy
10.05.2021 11:41
  =  
Воин в грязных одеяниях замер, выслушивая эльфийку, и, на долю мгновения ей показалось, что в его глазах проскочила искорка откуда-то знакомого жутковатого зелёного света... Но лишь на долю мгновения. Опустив топор, он отошёл от неё и вытащил из крепления на спине метательное копьё.

— Убить такое чудище будет куда лучше! — выкрикнул он, бросая своё оружие прямо в Ферана. Острый наконечник вонзился в слизистую плоть, прибавляясь к и без того покрытой всеозможными заусенцами шкуре исполинского монстра. Атйуг зарычал от боли, когда из раны потекла вязкая чёрная кровь.

— Глупец! — рявкнул он, поворачивая подслеповатый взгляд в его сторону. — Ты поверил их лжи?!

Механика:
70

Свенельд (Свен) Sнежык
10.05.2021 11:57
  =  
– Эй, ведьмы, – соориентировался Свен довольно быстро отойдя от шока, что прекрасное существо было всего лишь иллюзией, – уйдёте с миром, если поможете. Я вас даже подлечу, обещаю!
Свен врал, потому что не представлял, что делать с орками, когда с чудовищами будет покончено, но пока те тоже пребывали в шоке, нужно было хотя бы попытаться.
– Повторяй за мной! – и Свен запустил единственное, что у него осталось в чудовище, бывшее красавцем.
минор Блеф на ведьм. Хоть на одну.: 1d20 + 13 = 5 + 13 = 18

ХБ в Т: 1d20 + 12 = 19 + 12 = 31 vs 20, success
ХБ в Т урон: 1d10 + 14 = 10 + 14 = 24
71

Джереми Шип Розы Alaron
10.05.2021 13:42
  =  
Уже привычным движением маг меча высвободился из захвата твари. Отшагнув в сторону, он попытался нанести мощный рубящий удар, пропитав оружие силой грома, но увы, меч лишь соскользнул по слизистой коже твари. Возможно, это ее мерзкий запах помешал Джереми сосредоточиться? Тем не менее, маг меча решил укрепить свою защиту и усилием воли создал вокруг себя несколько парящих щитов из чистой магической энергии.
J escape: 1d20 + 8 = 10 + 8 = 18 vs 16, success
Освобождаемся, шаг на J10
Booming blade (-2) vs AC O: 1d20 + 12 = 4 + 12 = 16 vs 22, failure
Минором на себя хост щитов: +2 к АС и Рефлексам до конца стойки
72

DungeonMaster Shooter__Andy
10.05.2021 14:51
  =  
И вот, когда Шип Розы уже готов был держать оборону и даже успел уклониться от очередного выпада щупальцами атйуга поменьше, его и Грегора настигла неожиданно поднявшаяся буря. Призванный одной из шаманок ветер сбил их с ног и приволок прямо к Ферану, который, как могло показаться, уже готов был броситься в бегство после объединённых усилий «Клинков» и даже одного из собственных союзников, обратившихся против него. Но увидя такой поворот в ходе сражения, он поспешил воспользоваться этой возможностью: гигантская пасть сомкнулась на теле Джереми, чуть не перекусив его пополам, и, хотя он и успел полоснуть блеснувшим морозом клинком по неровной шкуре, это не спасло его. Грегору пришлось не легче — длинное холодное щупальце обвило его, притягивая ближе и вытягивая остатки жизни. Чудовище утробно расхохоталось, насыщаясь впитываемой силой.

— Добейте их, слуги Сияющего Рассвета! — приказал он расплескивая бурую слизь из своего зубастого зева. — И да настанет новый день!

Один из орков неуверенно, но от того не менее точно запустил копьё в Свена, а другая ударила молнией в Анис. Казалось, что бой вот-вот будет проигран, но...

Механика:
Отредактировано 10.05.2021 в 14:55
73

Анис Makshow
10.05.2021 15:26
  =  
– Если мы сейчас же не обрушимся на них все вместе, новый день настанет для вас только в брюхе этого монстра! Вам хочется поделиться своей плотью с этим отродьем? С тем, кто мечтает принять облик Триэла, Отца Лжи?
Анис выбежала вперед, прямо к мутной жиже, спотыкаясь на каждом третьем шаге. Похоже, только бесконечная решимость и сила от Кореллона мешала ей потерять сознание от ран и всепоглощающей вони. Она собрала остаток своих сил и подняла посох, засверкавший привычным серебряным светом.
– Он лишь ждал возможности предать вас! Пока еще не поздно, уничтожьте эту тварь!
Свет вырвался на свободу, сотней полупрозрачных звезд вонзаясь в обоих отигов, разбрызгивая черную жижу, которая вспыхивала серебристым сиянием. Но он полетел дальше, окутывая мягким туманом и Свена, и Грегора, и Джереми, возвращая последних в сознание. Он дотянулся даже до раненой шаманки, что первая обрушила на них со Свеном град из молний, исцеляя рану от исчезнувшего меча. Словно говоря ей: мы теперь на одной стороне. Помогал ли Феран ей когда-то облегчить боль? Скорее всего, нет.
Анис: мув I5, дипломатия на OSS1: 29. АР - убеждаем стать союзником. Divine Glow: 15 урона О и Т. АР Healing Mercy: все раненые союзники тратят сурдж и получают дополнительно +5 хп (Свен, Джереми, Грегор, OSS1). Анис weakened UeAT.
74

DungeonMaster Shooter__Andy
10.05.2021 15:48
  =  
— Не слушайте её! — булькающе прорычал Феран. — Ваша эссенция не подходит для моего пути к совершенству!

Сложно сказать, говорил ли он правду или просто придумал какое-то оправдание на ходу, но его слова не убедили шаманку, раны которой только что затянула, пусть и лишь частично, эльфийка. Протянув руку вперёд, она утихомирила бушевавшую над приходящими в себя Грегором и Джереми бурю и вытащила скимитар... Её собрат, тоже убеждённый золотым языком Анис, попытался метнуть ещё одно копьё, но колючее щупальца атйуга отбило его в воздухе, отбрасывая в реку помоев.

Механика:
75

Свенельд (Свен) Sнежык
10.05.2021 16:03
  =  
Свену стало гораздо лучше. Сила Кореллона спасла их всех в очередной раз, а проводником её была Анис, которая, почему-то, не смогла помочь себе. Но Свен решил это исправить, у него были волшебные слова, которые лечили, их нашептала ему ещё давно старуха-циркачка. Он не понимал ни слова, но пробормотав тарабарщину, был уверен, что и Анис теперь будет легче.
Что ж, раз хоть кто-то теперь на их стороне, нужно было добить гада, по всей видимости, и так издыхающего. Свен, конечно, затаил мыслишку, что у него ничего не получится, но с новыми силами он вновь послал простое, но верное заклятие в монстра, и тот... издох.
Мерзкое чудовище плюхнулось на брюхо, завоняв, кажется, ещё сильнее, чем раньше, словно начало разлагаться моментально, найдя свой конец в этих нечистотах. Что будет дальше, Свен не знал, но они победили главного врага, теперь осталось разобраться с теми, кто невольно стал их союзниками. Но это Анис была у них гласом рассудка, дипломатом и вообще говорила с врагами. Свен же только мог наврать с три короба.
Бой был ещё не закончен, но Свену отчаянно хотелось плюнуться да хоть в эту грязь и выдохнуть, глотнуть чистой воды и вообще оказаться где-нибудь не здесь. Но, но, но...
А ещё рядом был орк. Что ж, хороший момент, чтобы рассказать ему сказочку.
– Эй, ты, зелёный, – позвал Свен. – Давай за нас. У нас ещё полно сил, чтобы и вас раскатать, но лучше мы сделаем доброе дело вместе. Или ты хочешь служить вот этому?
Это были игра на грани фола, потому что сил у Клинков было – ноги унести, пока живы. Но чего не сделаешь ради победы.
Минор – хил Анис.

ХБ в Т: 1d20 + 12 = 17 + 12 = 29 vs 20, success
ХБ в Т урон: 1d10 + 14 = 7 + 14 = 21

Блаф на ближайшего орка.: 1d20 + 13 = 20 + 13 = 33
Отредактировано 10.05.2021 в 16:13
76

Джереми Шип Розы Alaron
10.05.2021 16:23
  =  
И снова Джереми пришлось подниматься на ноги. В последнее время это входило у него в привычку. Не теряя времени на рассуждение, маг меча сходу ударил ближайшего врага, после чего сковал его магическими узами.
Встать
Booming blade vs O AC: 1d20 + 12 = 13 + 12 = 25 vs 22, success → 1d8 + 7 = 6 + 7 = 13 damage
+5 ВХП Джереми, +1 ко всем защитам от атак О, О получит допурон при отходе.
Аэгис на О

Если О атакует не Джереми, аэгис + лунж.
77

DungeonMaster Shooter__Andy
10.05.2021 16:35
  =  
Атйуг попытался было обрушиться на него в ответ, но его щупальца ударились о магические барьеры. Быть может, их натиск и переломил бы защитные чары, но вдруг в широкую спину чудовища ударила, прожигая воздух, молния, выпущенная шаманкой.

Механика:
78

Грегор Аликтус
10.05.2021 17:36
  =  
- Угх... Вот же... - тряхнув головой, мужчина поднялся на ноги и быстро огляделся. Перевоплотившийся (точнее, показавший истинное лицо) Феран уже лежал и доживал последние свои мгновения, так-что единственной серьёзной угрозой (помимо орков) оставался второй атйуг. С него и стоило начать.
- опять не дали прикончить главаря самолично! Так-что хоть ты сдохни от моих рук!
Результат броска 1D20+12: 20 - "Riposte strike vs O AC 22 (+2 CA, -2 aura)".
Результат броска 1D8+6: 11 - "Урон"
Результат броска 2D6+3: 6 + 1 + 3 = 10 - "Скрытая атака"
Результат броска 1D6: 4 - "Wrath Stone урон (огонь-некро)"
Результат броска 1D20: 5 - "Спас от некро"
Малое: Поднимаемся на ноги
Движение: Мув I9.
Стандарт: Riposte strike vs O AC 22 (+2 CA, -2 aura). Используем Heroic effort, попадаем. 25 урона. Если O атакует Грегора - Immediate interrupt: +11 (+2 CA -2 aura), 1к8+5 урона.
Отредактировано 10.05.2021 в 17:41
79

DungeonMaster Shooter__Andy
10.05.2021 17:57
  =  
Хотя оба атйуга и погибли, не все орки осознали, что дальнейшее сражение бесполезно. Впрочем, если Феран и впрямь обещал им идеальный бой, то они должны были быть готовы и принять смерть от рук своих противников — слово «идеальный» не означал, что он обязан закончиться их победой... Вторая шаманка метнула молнию в Анис, уже перенёсшую столько ударов грома за сегодня, что этот был чуть ли не привычным...

Механика:
80

Анис Makshow
11.05.2021 16:28
  =  
– Довольно! – крикнула Анис, подняв руку. Прическа будет похожа на копну сена следующие пару дней как минимум. И вообще, никакого возвращения в Спокойный, пока не отмоемся. Наверное, вернёмся в башню... – Всё, враг убит. Никто больше никого не убивает. Он обманул и вас, и нас, а теперь все кончено.
Эльфийка осмотрелась вокруг. Совершенно непривычно, что она действительно это говорит вслух, да ещё и с такой уверенностью. Совсем недавно она бы настреляла орков за милое дело, да ещё и уши бы срезала, чтобы похвастаться. А теперь, когда ставки выросли... Это и есть взрослость или уже старость?
– У нас все ещё остался другой общий враг. Это Рубец Раздора. Мы не станем друзьями, но если мы уничтожим Рубец, легче будет жить и нам, и вам. Не будет преувеличением сказать, что начнется новая эпоха, новая жизнь. Тот самый Рассвет, за который сражаемся и мы, и вы. Только взаправдашний, без помоев и лжи. Ради этого стоит сейчас опустить оружие и вместо того, чтобы кидаться друг на друга, уничтожить эту пещеру ко всем отцам демонов. Вы можете начать с вот этой статуи слизнюка с помойным ртом? – Анис взяла посох на изготовку и метнула световое копьё в изрыгающий отбросы камень. Свет схлестнулся с одной из нечестивых рун, выжигая её и превращая в простую дыру в камне.
81

DungeonMaster Shooter__Andy
23.05.2021 13:11
  =  
Даже сквозь кровавую пелену, которая, безусловно, застилала взгляд сражавшихся орков, было очевидно, что бой, каким бы напряжённым и равным он ни был какие-то мгновения назад, сейчас окончен очевидной победой «Клинков». Впрочем, это не означало, что все они были этим довольны...

— Этот слизняк нам соврал, — разочарованно махнул тяжёлым топором один из «культистов», — но это не значит, что мы с вами побратались теперь, бледнокожие. Пойдём, — поманил он остальных своих сородичей, — пока не пришлось заново наводить эти чары от вони...

Одна из шаманок, та, что успела помочь отряду в сражении, еле заметно пожала плечами, как бы извиняясь за такую неблагодарность, но перечить не стала.

LEVEL UP!

Грегор только фыркнул, проводя орков взглядом и переводя дыхание. Устраивать драку ещё и с ними он желанием не горел — всё-же силы были практически на исходе. Достаточно было того, что они покончили с прочими тварями. А эти — пусть катятся. Заодно распугают идиотов наверху.

— Ну и гадость... Ладно, надо-бы осмотреться, — Убрав оружие и развеяв ледяную ауру, разбойник решил проверить тела — возможно кто-то из пленников ещё был жив.

— Тогда успехов на вашем пути. Спасибо. — ответила Анис, оборачиваясь в сторону уходящих орков. Вот так просто — она не знала никаких орковских кличей, да и говорить на орочьем не умела, а всеобщий явно не был им родной. По крайней мере, остановили сражение. Теперь никакого Ферона. Никаких отигов. Она продолжала выжигать руны со статуи, останавливая поток — какая-то совершенно неестественная магия, и она просто просилась быть уничтоженной.

Пару раз споткнувшись, Свен подошёл к Анис. Орки ушли, и хорошо, оставалось понять, что за гадость осталась здесь и свалить куда подальше.

— Ты как? — спросил он у неё. Это было важнее всего остального.

— Очередной день, очередная славная победа, -устало ухнул Джереми, — Почти уверен, что если о нас напишут песню, то про запах не будет ни строчки. И о том, какого цвета вода будет в ванне, когда мы ее примем. Ладно, давайте я, зажав нос, взгляну на нашего нового — и теперь уже бывшего — врага. Кем он был при жизни, интересно? Атйугом, который под влиянием Рубца обрел разум? Возможно, но сомневаюсь...

— Что-то мне казалось, что под влиянием рубца все только с ума сходят и деградируют, — заметил Свен. — Может мы просто многого не знаем про этих атйугов? Анис, прошу, присядь и немного отдохни.
Свен очень волновался за Анис, та была ранена, и его лечения явно не хватило, чтобы ей стало сильно лучше. Но хоть с ног больше не валилась.

— Ну, мы же пока не сошли, верно? — уточнил Джереми, приближаясь к "телу" Ферана и недовольно морщась от запаха, — Хотя подождите, нормальные люди лазают по вонючим подземным храмам, сражаясь с атйугами? Нормальные люди вообще знают такое слово и могут ли его произнести правильно? Мне для оценки нашей степени схождения с ума нужно...

— Каждый сходит с ума по-своему, — философски заметил Свен. — Так что тебе нужно?

Рубец Раздора нарушал все правила магии, до сих пор известные Джереми, но в том, что Феран некогда действительно был именно атйугом, он был практически уверен. Его преображение было каким-то образом подогрето странными энергиями здешних мест, но они не были его первопричиной. Так или иначе, ясно было одно: одной лишь внешностью, нет, даже внешностью вкупе с разумом оно не ограничивалось, несмотря на его намерение покинуть Рубец, Феран по-своему стал его частью; то перепутанное, невозможное плетение, которое изменило его, изменилось и само под его влиянием... Быть может, именно поэтому он смог собрать целый культ, обладая лишь привлекательным лицом и не менее привлекательными словами?

— Я в порядке, Свен, — ответила Анис, методично метая копьё за копьем в статую. Не было тут Керша, который бы зачарованным клинком раздробил камень, или Брена, с его недюжинной силищей. Не было и Талоклаксуса, очень юного, но не по годам разрушительного дракона. Присциллы, Альбрехта... Она метала копьё за каждое имя, которое всплывало у неё в памяти, и с последним статуя кракнула, перекосилась и захлопнула свою бесконечно рыгающую пасть. Теперь Анис опустила посох и оперлась на подплывший диск. — На самом деле, не совсем в порядке, конечно. Я уже сыта по горло этими орками, молниями, вонью, слизью и мухами. А Рубцом Раздора я была сыта по горло ещё до того, как мы встретились. Нужен отпуск, и желательно подальше отсюда. Все, что подальше от этой мухами проклятой пещеры, будет если не отпуском, то передышкой. Поэтому, давайте быстрее уйдем отсюда. Грегор, что там, есть что-нибудь ценное? — сама Анис тоже окинула быстрым, но тщательным и оценивающим взглядом этот пещерный зал.

Что-нибудь ценное действительно нашлось: хотя большинство сияющих доспехов и одеяний Ферана было уничтожено во время его превращения, изящная и лёгкая золотая диадема каким-то чудом уцелела, видимо, успев слететь с его головы и откатиться в сторону. Её гладкий металл пронизывало утончённо сотканное плетение... Да, она однозначно была зачарована.

Кроме того, возле разрушенной статуи обнаружился шёлковый мешочек с золотом и драгоценными камнями, включая крупную, чуть не с вишню размером, чёрную жемчужину, а рядом с ним лежал свёрток из кожи, в который был завёрнут узкий и почти невесомый клинок, рукоять и гарда которого были сплетены из тонких золотых цепей.

Сокровища:


Дольше задерживаться во всё ещё тошнотворно вонявшей даже после разрушения магического идола пещере отряд не стал. На поверхности их ждали ничего не понимающие люди, брошенные бежавшими служителями культа ещё до того, как наверх поднялись отпущенные на все четыре стороны орки. После коротких пояснений «Клинки» покинули храм «Сияющего Рассвета» навсегда, а вскоре его покинули и все остальные его посетители, обрубив ещё одно щупальце Баалзебула, протянувшееся даже так глубоко в Рубец.

Четвёрка договорилась сперва навестить Форпост — в робах Джереми, кажется, запуталось достаточно требухи, чтобы прокормить целое поколение падальщиков, возвращаться в таком виде в Спокойный не хотелось, как и посещать лежавший на пути Перекрёсток, к тому же полный ещё и непредвиденных опасностей... Их путь лежал на запад, туда, где над серыми скалами Рубца, над сухой коркой оставленного шрама, сгущались мрачные тучи, но дождь почему-то не торопился начинаться...

Надвигающаяся буря:
Отредактировано 23.05.2021 в 13:11
82

123

Джереми Шип Розы

Автор: Alaron

Джереми Шип Розы
Раса: Человек, Класс: Маг меча

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Longsword, Leather Armor, Adventurer's Kit, Alchemist's Acid (level 1), Potion of Cure Light Wounds, 5 gp (52 lb)
Pinning Longsword +2
Cloak of Resistance +2
Circlet of Second Chances
Drowmesh Armor of Aegis Expansion +3
Ironskin Belt
Mind Shard


Навыки:
level 10
Human, Swordmage
Swordmage Aegis: Aegis of Shielding
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Cloistered Priest (Cloistered Priest Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 16, Dex 10, Int 22, Wis 10, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 10, Cha 10.


AC: 29 Fort: 23 Reflex: 25 Will: 22
HP: 85 Surges: 11 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS
Endurance +15, Arcana +16, History +16, Religion +19, Athletics +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +5, Heal +5, Insight +5, Intimidate +5, Nature +5, Perception +5, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5

FEATS
Human: Rose King's Shield
Level 1: White Lotus Defense
Level 2: Stubborn Survivor
Level 4: Superior Fortitude
Level 6: Frantic Recovery
Level 8: Iron Will
Feat User Choice: Everything Fix
Feat User Choice: Intelligent Blademaster
Level 10: Warding Defense

POWERS
Bonus At-Will Power: Frostwind Blade
Swordmage at-will 1: Greenflame Blade
Swordmage at-will 1: Booming Blade
Swordmage encounter 1: Sword of Sigils
Swordmage daily 1: Frost Backlash
Swordmage utility 2: Host of Shields
Swordmage encounter 3: Transposing Lunge
Swordmage daily 5: Deep Freeze
Swordmage utility 6: Swordmage's Decree
Swordmage encounter 7: Echoes of Sword Magic
Swordmage daily 9: Troll Rampage
Swordmage utility 10: Armathor's Step

ITEMS
Drowmesh of Aegis Expansion +3, Pinning Longsword +2, Cloak of Resistance +2, Circlet of Second Chances (heroic tier), Ironskin Belt (heroic tier), Couters of Second Chances (heroic tier)

Внешность:


Высокий светловолосый молодой человек. Поверх кожаного доспеха носит красную мантию с символом Кореллона.

Характер:
Джереми довольно оптимистичен и жизнерадостен. Всегда весел, даже в трудных ситуациях подбадривает себя и других шутками. Любит подтрунивать над товарищами, остер на язык. Слегка хвастлив, но, по сути, не страдает гордыней. Не прочь опрокинуть кружку-другую в тавернах - хотя Джереми и весьма экономный человек, на выпивку денег он не жалеет, да и жадностью не страдает, наоборот - всегда рад помочь друзьям, если у них финансовые трудности.

Джереми также яростный идеалист и максималист. Считает своим долгом затыкать длинным мечом аки ежика каждого встречного злодея до полного его раскаяния. Безоружных и тех, кто не может оказать сопротивление, правда, не трогает, если они, конечно, не полные моральные уроды. Предельно честен, соврать может только во благо. При чем под определение "благо" попадают и различные негативные последствия для нехороших существ. Джереми дружелюбен, отлично сходится практически со всеми, любит работать в команде.

История:
Джереми - младший сын мелкого дворянина, и на наследство ему рассчитывать не приходится, особенно с учетом шестерых старших братьев. Поэтому, когда он ушел в академию мастеров меча под покровительством Кореллона, все в семье вздохнули с облегчением, включая и самого молодого человека.

Особым талантом Джереми не блистал, но худо-бедно выучился, совмещая богословские лекции по поклонению Кореллону и собственно уроки владения мечом, делая упор на защитных техниках. С нетерпением ожидая возможности применить знания на практике, молодой человек наконец дождался такой возможности: в академию пришел некто лорд Илия Пустырнник, просить помощи у некого своего знакомого. Совсем уж заскучавший Джереми решил уговорить наставника отпустить его туда в качестве проверки своих способностей. Наставник, не особо верящий в какое-то древнее зло, решил, что для новичка прогулка в форт Спокойный как раз идеальное испытание

Анис

Автор: Makshow

Анис
Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 22 [+6]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Anise the Blades of Corellon, level 10
Half-Elf, Cleric
Cleric: Healer's Lore
Half-Elf Power Selection: Knack for Success
Background: Forest Warden (Forest Warden Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 10, Int 14, Wis 22, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 13, Wis 18, Cha 10.


AC: 24 Fort: 20 Reflex: 19 Will: 27
HP: 73 Surges: 10 Surge Value: 18

TRAINED SKILLS
Religion +12, Arcana +12, Perception +17, Diplomacy +12, Nature +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Dungeoneering +11, Endurance +9, Heal +11, History +7, Insight +13, Intimidate +5, Stealth +4, Streetwise +5, Thievery +4, Athletics +3

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Shielding Word
Level 2: Sentinel Initiate
Level 4: Battlewise
Level 6: Superior Will
Level 8: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 10: Last Legion Officer

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Lance of Faith
Cleric at-will 1: Icon of Fear
Cleric encounter 1: Divine Glow
Cleric daily 1: Beacon of Hope
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Death Surge
Cleric daily 5: Moment of Glory
Cleric utility 6: Stream of Life
Cleric encounter 7: Searing Light
Cleric daily 9: Flame Strike
Cleric utility 10: Battle Surge

ITEMS
Belled Branch +1, Acrobat Boots (heroic tier), Dwarven Finemail +2, Hedge Wizard's Gloves (heroic tier), Helm of Battle (heroic tier), Holy Healer's Accurate staff +2, Power Jewel (heroic tier), Amulet of Resolution +2
RITUALS
Alarm, Animal Messenger, Tenser's Floating Disk, Enchant Magic Item, Transfer Enchantment, Scroll of Remove Affliction, Brew Potion, Pyrotechnics, Disenchant Magic Item, Fastidiousness
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
За последнее время из тех, кто был в первую очередь суровым воином, Анис стала несколько более женственной. Правда, внутри она все ещё осталась несколько суровой, глаза ее продолжают порой метать молнии, когда ей что-то не нравится, а порой покрываются темным туманом. Первое, что привлекает внимание - ее пепельно-серые волосы, словно седые от возраста, которые она связывает обручем, чтобы не мешались перед глазами. Второе - это лицо, молодое, по-эльфийски лишенное признаков возраста, вполне себе миленькое - если не смотреть в глаза. Дополняет картину изящный рисунок от левой щеки до лба, каждый день немножко разный.
Побывав на границе смерти и жизни, а заодно получив немалую сумму золотых монет в качестве трофеев, Анис поменяла походную одежду на тонкое шелковое платье и красивую бижутерию - пусть она и носит это только дома, в Спокойном. В путешествиях на ней уже новая куртка, с волшебными нитями, в которые она сама, своими руками в свободное время, вплетает кольчугу из тонких металлических колечек. На поясе пара склянок, за спиной верный меч, на ногах прочные штаны, и ещё есть походной рюкзак.



Характер:
Нет описания.

История:
Ее звали Анис Клинки Кореллона... Лидер группы отважных эльфийских бойцов, защищающих подступы к Спокойному от монстров, которыми был богат лес вокруг Рубца Раздора. Начинала она, конечно, простым рекрутом, училась ставить и разоружать ловушки - война против гоблинов и кобольдов была скорее партизанской, чем явной и длиться уже долгие годы. Без меча она уже не представляет себе жизни. Что такое мир, когда не нужно ставить стражу и засыпать в кожаной броне? Что такое спокойствие, когда можно заниматься травничеством и земледелием, а не военным ремеслом? Когда-нибудь она узнает ответ на этот вопрос...
Конечно, у нее было детство, вместе с детьми и разными беззаботными играми, но даже тогда большая часть игр была с мечом и луком, а любимым соревнованием - бег вокруг поселения через подлесок и овраг. Её отец Фистал, гораздо дольше нее знакомый с оружием и выживанием в лесах, стал ее мастером меча. А мать Альнора была летописцем племени, она дала ей самое лучшее образование, насколько это было возможно в эльфийском поселении - магия, история, религия.
.. Детство кончилось в пятнадцать лет, когда мать пропала без вести, а отец повел отряд в гущу леса на ее поиски.
Сейчас ей двадцать два, и она была лидером отряда, Клинками Кореллона. Наверное, она была не очень хорошим лидером - иначе бы не столкнулась нос к носу не с простыми кобольдами, а с неодолимой силой, которая превратила ее в раба своей воли. С темным голосом, заполнившей весь ее разум, подчинившей ее желания и поступки... Она мало что помнит из этого времени - лишь черная пелена вокруг глаз, долгий бег, свист клинков, а внутри - бунт и неостановимая борьба. К счастью, она осталась жива. Пусть с помощью, но она победила голоса и чужую волю.
Но волосы остались белыми навсегда. На лице остался шрам, который она скрывает под незамысловатым рисунком. И хуже всего - часть тьмы осталась у нее внутри. Над другими эльфами провели ритуал, она же осталась запятнанной - но это пятно дало ей новые силы. Власть над властью, которая властвовала над ней. И это пятно она запрещает убирать каким бы ни было ритуалом, поскольку кроме силы оно даёт ей цель - найти владельца того голоса, выследить повелителя Рубца Раздора, и одним ударом заставить исчезнуть ужас и ее жизни, и всего Нентира. Конечно, в глубине души Анис понимает, что одного удара будет мало, даже если она зачарует свой клинок... Настолько глубоко магическое существо требует магического же подхода. Возможно, впервые ей больше пригодятся не уроки отца, а уроки матери.

Свенельд (Свен)

Автор: Sнежык

Свенельд (Свен)
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Sveinaldr, level 8
Human, Sorcerer
Build: Chaos Sorcerer
Spell Source: Wild Magic
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Luskan (Luskan Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 16, Int 10, Wis 8, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 10, Wis 8, Cha 18.


AC: 21 Fort: 16 Reflex: 20 Will: 24
HP: 58 Surges: 6 Surge Value: 14

TRAINED SKILLS
Stealth +15, Arcana +11, Thievery +13, Athletics +9, Bluff +15, Acrobatics +13

UNTRAINED SKILLS
Diplomacy +10, Dungeoneering +3, Endurance +4, Heal +3, History +4, Insight +3, Intimidate +10, Nature +3, Perception +3, Religion +4, Streetwise +10

FEATS
Human: Unarmored Agility
Level 1: Staff Expertise
Feat User Choice: Everything Fix
Level 2: Bardic Dilettante
Level 4: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 6: Dual Implement Spellcaster
Level 8: Action Surge

POWERS
Sorcerer at-will 1: Chaos Bolt
Sorcerer at-will 1: Blazing Starfall
Sorcerer encounter 1: Mists of Disarray
Sorcerer daily 1: Chromatic Orb
Sorcerer utility 2: Focused Chaos
Sorcerer encounter 3: Flame Spiral
Sorcerer daily 5: Slaad's Gambit
Sorcerer utility 6: Sudden Scales
Sorcerer encounter 7: Spark Form

ITEMS
Lucky Charm +1, Cloth Armor (Basic Clothing) of Sudden Recovery +1, Power Jewel (heroic tier), Siberys Shard of the Mage (heroic tier), Accurate staff of Ruin +2, Rhythm Blade Dagger +1, Acrobat Boots (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Внешность:


Если его не знать, то вы увидите только обложку. Надо сказать, очень красивую обложку. Правильные, аристократичные черты лица, глаза цвета графита, стройную фигуру, уверенные плавные движения. В нем не видна грация, но это не грация воина, который с легкостью машет мечом, не грация танцора, хотя и похожа отчасти. Всегда гордо поднятая голова и небезразличный взгляд.
Его одежда притягивает взгляд своей яркостью, но не пошлостью, а чужие взгляды он принимает как должное, словно давно привык к ним.
Посох в его руках не выглядит оружием, но и не просто палка, подобранная в лесу: по дереву струится вязь из листьев плюща. А на шее висит гематитовая подвеска.

Характер:
Нет описания.

История:
Мироздание не выбирает, кого одарить силой, богатого ли лорда или деревенского мальчишку, но если лорда вряд ли изгонят и родного дома, то деревенский люд скор на расправу, как родители не пытались бы защитить свое чадо, обязательно найдется тот, кто кинет камень первым, так и случилось со Свенельдом, он тогда еще был совсем ребенком, хоть в деревнях и взрослели рано. Но неумеющий обуздать свою силу, Свен, как ни старался больше разрушал, чем созидал. То амбар загорится, то в полу образуется дыра, и если сами родители мирились с этим, души не чая в своем единственном сыне после пятерых дочерей, прочили его наследником их небольшого, но добротного и небедного хозяйства с коровой, курами, большим домом. Они уже отложили приданое для каждой дочери, так что все остальное должно было достаться их сыну. Но все пошло кувырком.
Когда Свену было всего десять, он снова не удержал в узде свои силы, и пострадал человек. Вот тогда и встал вопрос том, либо родители избавляются от своего чада, либо валят вместе с ним подобру-поздорову. Мать, да и отец, действительно подумывали продать дом и податься в другие края, лишь бы сын жил с ними, но Свен все решил сам, услышав однажды разговор отца с матерью.
Уже в свои десять он понимал, что не такой как все, что нет ему места среди обычных людей, потому что не может обуздать он свою магию, хотя и очень хочет. Чтобы родители не переезжали, жили себе в достатке, Свен однажды ночью ушел, чтобы больше никому не причинить вреда.
По природе своей Свен был очень добрым мальчиком, но по односельчанам знал, что даже самые добрые люди становятся злыми и жестокими, когда им угрожает беда. И Свен старался не связываться с людьми, пока у него было немного еды, но она быстро закончилась, и всего через пару дней он понял, что одному ему просто не выжить. Но он продолжал идти, чтобы оказаться как можно дальше от родной деревни.
Всего неделю спустя, пройдя несколько деревень, где ему удалось раздобыть пропитания, Свен шел по тракту, считая деревья, когда услышал, как кто-то кричит в лесу. Не задумываясь, он рванул в лес, чтобы помочь, хотя представления не имел, как именно он может помочь, да и кому.
Цепляясь за корни деревьев, чуть не падая, Свен все же достиг места, откуда шел этот крик, и увидел, как какой-то здоровяк пытается что-то сделать с девочкой чуть старше самого Свена. В тот момент, когда он, спрятавшись, думал, что сделать, девочка повернула голову в его сторону, и взгляд ее молил о помощи. Свен решился, он знал, что может создать что-то, причиняющее боль, но всегда, когда он хотел что-то конкретное, получалось не то, и сейчас не получилось, потому что Свен хотел обжечь здоровяка, но в него ударила молния. Он выпустил девочку, повалившись на землю. Та не стала проверять, жив здоровяк, или мертв, а просто вскочила, наплевав на разорванное платьице, и побежала, на ходу схватив Свена за руку.
— Бежим! — прошипела она громким шопотом, и Свену ничего не оставалось, как припустить за ней.
Они бежали по тракту не останавливаясь так долго, что Свен запыхался, да и девочка уже тяжело дышала, но обоим было безумно страшно, вот они и бежали, пока не добежали до остановившегося у самой дороги каравана бродячих артистов.
— Мама! — закричала девочка, и Свен увидел, как навстречу бежит молодая красивая женщина, подхватив подол юбки.
— Мама! — девочка кинулась ей в объятия и разрыдалась, пытаясь объяснить, что произошло. — Мальчик, он спас меня от страшного дяди!
Свен стушевался, все еще пытаясь отдышаться. Потом были слова благодарности, расспросы, еда и сон в уютной постельке рядом с этой девочкой.
Труппа, узнав, что он сирота (Свен не стал говорить плохо про своих родителей, он просто решил никому не говорить, что они у него есть) и за спасение Лики оставила его у себя. А когда выяснилось, что он еще и обладает магией, та самая мама Лики, Вестина, сказала, что она тоже чародей, и может попытаться помочь ему, чтобы не было бесконтрольных вспышек магии. Свен согласился с большим удовольствием.
Он стал акробатом, путешествовал с труппой, у них с Ликой завязался роман, который плавно перетек в свадьбу, рождение малыша. Обоим было по семнадцать.
Свен лишился новой семьи в одночасье. Они с Вирдом, главой труппы, отправились в город, оставив своих в дне пути от него. Вирд хотел проверить, стоит ли выступать в этом городе, а Свен хотел купить подарок своей супруге и маленькой дочке. Когда они вернулись к своей стоянке, увидели только пепелище и трупы.
Так для Свена началась новая жизнь, снова сиротой, с мыслью найти губителей его жены и ребенка и предать их суду.
Для Свена начались новые странствия.

Грегор

Автор: Аликтус

Грегор
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Chainreach Rapier +2
This melee weapon sports several smaller chains on its hilt and blade.
Lvl 10 +2 5,000 gp
Critical: +1d6 damage per plus or +1d8 damage per plus if you have combat advantage.
Power (Daily): Minor action. You may make a melee basic attack against a single target up to 5 squares away. On a successful hit, the target is also knocked prone.


Wintersnap Leather Armor +1 Level 4
Item Slot: Armor
Enhancement: AC
Property:
- Cold resistance 5
- Stealth bonus +1 in cnowy/icy enviroment
Power (Daily, Aura) Minor
You activate an aura 1 that lasts until the end of encounter, until you deactivate it as minor action, or until armor is removed. Squares in the area are difficult terrain for creatures other than you.

Shielding Blade Rapier Level 4+
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus.
Property: You gain a +1 shield bonus to AC.


Башмаки акробата Уровень 2
Ячейка предмета: Ноги
Свойство: Получите бонус предмета +1 к проверкам
Акробатики.
Талант (Неограниченный): Малое действие. Поднимитесь
из положения лёжа.


Wrath Stone
Neck item
Enchantment: +2

Power (Daily): Minor Action
Requirement: You must be bloodied.
Effect: Gain temporary hit points equal to the amount of hit points you are missing.

Power (Encounter): Minor Action
Requirement: You must be bloodied.
Effect: Gain temporary hit points equal to your healing surge.

Power (At-Will): Free Action
Requirement: You must be bloodied.
Trigger: A creature within 2 squares of you drops to 0 hit points for the first time.
Effect: Gain temporary hit points equal to half your healing surge (or 2 if the triggering creature is a minion).

Property: While bloodied, you gain immunity to fire damage, your melee and ranged attack powers deal extra 1d6 fire and necrotic damage, and the temporary hit points you gain add up (but the total of your hit points and temporary hit points can not get above your maximum hit points). All of your attack powers that target only enemies target all creatures instead. On a natural 1 on your melee or ranged attack roll, a randomly chosen eligible ally becomes the target of that attack. If there are no eligible ally targets or if you decide to avoid this, you take 1d6 psychic damage that ignores your temporary hit points.

Property: Any hit points you gain while you have temporary hit points reduce your temporary hit points by that amount.


Feyleaf Vambraces Level 4
A bright blue glow erupts from these tough bark guards, and the
world shifts around you.
Item Slot: Arms 840 gp
Power (Daily ✦ Teleportation): Free Action. Use this
power when you attack an adjacent target, but before
you roll. Teleport to the nearest square from which you
and an ally flank the target.

Flaying Gloves Level 4+
These tight-fitting gloves allow you to deal bleeding wounds
with a light blade.
Item Slot: Hands
Power (Daily): Free Action. Use this power when you hit
with a light blade melee attack and have combat advantage
against the target. That attack deals an extra ongoing 5 damage
(save ends). If the attack already deals ongoing damage
of any type, this item’s power has no effect.


Не экипировано:
Shielding Blade Rapier +1


Cloak of the Walking Wounded Level 4
Item Slot: Neck
Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will
Property: If you use your second wind while bloodied, you
can expend two healing surges instead of one (gaining hit
points from both).


Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Gregor, level 8
Human, Rogue
Rogue Tactics: Brutal Scoundrel
Rogue: Rogue Weapon Talent
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Young Cutthroat (Young Cutthroat Benefit)
Theme: Gladiator
Languages: Common, Goblin

FINAL ABILITY SCORES
Str 16, Con 14, Dex 19, Int 10, Wis 8, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 15, Con 13, Dex 15, Int 10, Wis 8, Cha 14.


AC: 21 Fort: 20 Reflex: 23 Will: 19
HP: 61 Surges: 8 Surge Value: 15

TRAINED SKILLS
Bluff +11, Stealth +13, Thievery +14, Acrobatics +14, Athletics +12, Intimidate +12, Streetwise +11

UNTRAINED SKILLS
Arcana +4, Diplomacy +6, Dungeoneering +3, Endurance +6, Heal +3, History +4, Insight +3, Nature +3, Perception +3, Religion +4

FEATS
Human: Weapon Proficiency (Rapier)
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Vicious Advantage
Level 2: Flash of the Blade
Level 4: Slaying Action
Level 6: Terrain Advantage
Level 8: Disciple of Freedom

POWERS
Rogue at-will 1: Acrobatic Strike
Rogue at-will 1: Sly Flourish
Rogue encounter 1: Acrobat's Blade Trick
Rogue daily 1: Spinning Blade Leap
Rogue utility 2: Switcheroo
Rogue encounter 3: Jumping Blade Assault
Rogue daily 5: Deep Cut
Rogue utility 6: Ignoble Escape
Rogue encounter 7: Imperiling Strike

ITEMS
Dagger (5), Adventurer's Kit, Wintersnap Leather Armor +1, Shielding Blade Rapier +1, Cloak of the Walking Wounded +1, Acrobat Boots (heroic tier), Potion of Spectral Form, Potion of Healing (heroic tier), Amulet of Protection +2, Feyleaf Vambraces (heroic tier), Flaying Gloves (heroic tier), Chainreach Rapier +2
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Внешность:
Крепкий малый с короткими рыжими волосами, аккуратной бородкой и не самым приятным взглядом единственного карего глаза - правая часть лица мужчины скрыта под повязкой. Впрочем, не похоже что уменьшившийся угол обзора сильно ему мешает. Да и вообще, на первый взгляд (да и последующий - тоже) он похож на наёмника, что промышляет не самыми честными и чистыми делишками. С другой стороны, в движениях и мимике заметна некоторая показушность, что тоже может наводить на некоторые мысли. Что до снаряжения - то это, помимо рюкзака с вещами, явно не самая дешёвая кожаная броня, пара перевязей с метательными кинжалами и солидно выглядящий длинный клинок, слишком тяжёлый даже для какого-нибудь дуэлянта.


Характер:
Грубый, неотёсанный, самоуверенный эгоист с завышенной самооценкой. В общем, он настолько плох, что даже немного хорош - особенно когда заканчивает позировать и становится серьёзным. Вообще-же, он совершенно не производит впечатление плута и вора - такие люди скорее подходят прямо на улице, бьют в лицо и забирают всё без каких-то ухищрений - и тем-более угрызений совести. Впрочем, к компаньонам и другим нужным людям он относится чуть лучше - всё-же даже самым крутым и сильным нужны компаньоны. Не для того чтобы спину прикрыть, конечно - а чтобы видеть и запоминать все его героические деяния. К тому-же он очень серьёзно относится к своим обещаниям, пусть даже данным впопыхах и не раздумывая.

История:
Историю Грегора уместнее будет начать с времени более позднего, чем его рождение и взросление - в самом деле, там нет ничего сверхъестественного или необычного. Город, трущобы, дурная компания, срезанные кошельки и разбитые лица - в этом смысле парень уверенно двинулся по скользкой и тёмной дорожке к быстрому обогащению. Какое-то время ему даже повезло прибиться к банде с умелым лидером. дела пошли в гору - но ничего не бывает вечным, и никогда не идёт по плану. На обнаглевших бандитов быстро обратила внимание стража, так-что их банде пришлось сниматься с насиженного места, дабы не быть убитыми или посаженными. Именно тогда всё пошло наперекосяк.
Старшой рассказал про Рубец - мол, есть опасное место, да. Но в этом опасном месте не только нет никаких законников - но ещё и можно найти целую кучу разных магических вещей и драгоценностей. В общем, звучало всё это слишком хорошо для правды - но они повелись. Правда, через форт какого-то Илии идти банда не рискнула, решив перейти Стену там, где она совсем рассыпалась. Следующие пару дней можно было назвать вполне успешными. А вот затем босс начал вести себя странно. Спорить с кем-то невидимым, разговаривать с собой, бормотать что-то во сне. И уже скоро они по-настоящему нарвались.
то, что выглядело как лёгкое дело. оказалось засадой хобгоблинов. Неизвестно, кого они ждали (может и не бандитов) - но к небольшой группе быстро присоединилось ещё пара отрядов и их банально задавили числом, опытом и дисциплиной. Где-то половину взяли в плен - среди оных оказался и Грегор. Их, едва живых, притащили в какое-то поселение, немного подлечили и заперли. А на следующее утро заставили драться друг с другом насмерть на потеху других обитателей за свободу. Точнее, лишь её обещание, как потом уже понял Грегор, оставшийся последним выжившим. Скорее-всего его бы ждала та же судьба - если бы не Тика.
Молодая женщина с луком пришла ночью, освободив измотанного разбойника из клетки. Из её слов мужчина понял, что она приняла его группу за искателей приключений и служила тому самому Илии, которому и принадлежал форт, что они обошли стороной. Что именно сподвигло её на такой подвиг Грегор так и не узнал - удирая из города, им пришлось разделиться, и... В общем, они так и не смогли встретиться в нужном месте. Вполне вероятно, тика сделала это намеренно, чтобы отвлечь на себя внимание.
В итоге - он снова остался один - да теперь ещё и переживший серьёзную потерю. Не смерти своих коллег - как ни странно, это его цепляло мало. А вот гибель той, кто попыталась спасти совершенно незнакомого ей человека... Это было новое и непонятное ощущение для Грегора. С одной стороны - он не мог понять логику такого поступка, и даже считал его глупым. С другой - лицо спасительницы отпечаталось в памяти и уходить оттуда отказывалось совершенно, заставляя чувствовать ответственность и вину. Возможно, именно это и сподвигло его сначала отправиться в Форт - рассказать о произошедшем, а затем - попросить принять его на место Тики, чтобы так почтить её память. Потому-что без неё этот самоуверенный бандит уже был бы мёртв, и просто оставить этот факт биографии в прошлом казалось Грегору неправильным.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑