Действия

- Обсуждение (9)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18763)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43418)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11657)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15951)
- Неролевые игры (11955)

[D&D4] Рубец Раздора (v2) | ходы игроков | 14. Шрам длиною в жизнь

1234
 
Свенельд (Свен) Sнежык
10.09.2021 15:50
  =  
Свен чувствовал, что бой пока не в их пользу. Дурак чуть не убежал. Анис, ненаглядная Анис, окаменела, Лилтьель чуть не шарахнула его своей магией, и всё казалось очень-очень плохо, но Свен взял себя в руки и создал сферу, переливающуюся невероятной радугой из всех возможных цветов этого и других миров. Эту силу Свен использовал очень редко, она забирала много сил, но сейчас было самое время.
Шар в ладонях Свена всё рос и рос, пока между ним и жутким глазом не заполнилось всё пространство, и Свен просто толкнул шар к врагу. И тот лопнул с просто-таки оглушительным громом. А за ним во вражину ударила молния. Да как ударила. попала практически точно в глаз долбанула.
– А теперь иди, сражайся, – Свен легко пнул глаз, отправляя его поближе к Грегору. И подальше от себя.
Chromatic Orb: 1d20 + 14 = 10 + 14 = 24 vs 20, success
Chromatic Orb урон: 1d10 + 14 = 8 + 14 = 22
Chromatic Orb урон: 2d10 + 14 = [2 + 9] = 25 Всего 33 урона.

4. Turquoise: Lightning damage, and you slide the target a number of
squares equal to your Dexterity modifier (+3).
91

DungeonMaster Shooter__Andy
13.09.2021 04:34
  =  
Продиравшийся обратно сквозь непроходимые даже для него болота Дурак зарычал от боли, когда тёмная энергия одного из многочисленных глаз Созерцателя коснулась его, но это не остановило наступление огра. Размахнувшись своей огромной дубиной, он обрушил её прямо на всё ещё слегка дымившуюся после заклинания Свена шкуру чудовища... но оно лишь едва пошатнулось в воздухе!

— Вы не ровня мне, примитивные одноплановые создания, — оскалился презрительной ухмылкой монстр. — Сражайтесь лучше друг с другом!

Два луча почти одновременно ударили в двух разбойников — Грегора и Келджека — и оба они не смогли устоять перед обжигающей хваткой, сжавшей их разумы и волю. К счастью, то ли какие-то остатки их личностей всё ещё не давали их телам действовать в полную силу, то ли этот трюк уже не работал так же хорошо, как когда он бы применён в первый раз, но и Джереми, и Лилтьель, которые стали целью атак новообращённых союзников, смогли избежать их.

Механика:
92

Джереми Шип Розы Alaron
13.09.2021 12:56
  =  
Услышав злобный смех врага, Джереми с ходу понял, что к чему, и сразу переместил защитное поле себе за спину, отразив натиск Келджека. Не останавливаясь, маг провел резкий выпад в сторону глаза твари - но увы, удар прошел мимо того, биссильно скользнув по коже, чешуе или что там было.
Booming blade vs AC B: 1d20 + 14 = 7 + 14 = 21 vs 24, failure
save vs slowed: 1d20 = 5 vs 10, failure
Если глазастик атакует Джереми, то фрост беклеш
Если не Джереми, то аэгис
93

DungeonMaster Shooter__Andy
14.09.2021 04:27
  =  
— Впрочем, даже на это вы, похоже, неспособны... — зубастая улыбка чудовища растянулась ещё шире. — Ничего, я ускорю дело.

В подтверждение его слов поток тёмной некротической энергии ударил в Лилтьель, и защита, поднятая Джереми, смогла удержать лишь её часть.

Механика:
94

— У тебя есть другие фразочки? Между прочим как для того кто живет в болоте слишком, много говоришь, — Фыркнула Лилтьель оправившись от колдунства "лупоглазика", который... Ну на самом деле тоже её забавлял, по своему. Ну да он был грозным противником, но то как он подавал свою силу на словах по мнению посланницы фейского двора было действительно забавным! А что касается смерти, пф! Феи вон могут умереть пару раз на дню, и что теперь, не веселится? Кстати о весерье, наверняка её подруге понравится тыкнуть здоровилу в такой огромный глаз!
Результат броска 1D20+11: 21 - "Hand of Blight".
Результат броска 1D8+8: 14 - "dmg".
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "WC".
Результат броска 1D20+11: 25 - "Hand of Blight"
Результат броска 1D8+8: 12 - "dmg"
Результат броска 1D20+2: 3 - "Прыжок с разбега как часть действия движения DC10 чтобы преодолеть дистанцию"
Призываем фамильяра в клетку рядом с Бехолдером
Стандартным действием атакуем его, промазали
Тратим экшон поинт и повторяем атаку
Бехолдер Иммобилайзнут и предоставляет СА до конца моего следующего хода
Двигаемся F8-E8-(Прыжок!)-D9-C9-B10 (Дистанция прыжка не хватило по этому бредем по болоту до С9)
Отредактировано 16.09.2021 в 18:36
95

DungeonMaster Shooter__Andy
17.09.2021 10:28
  =  
Вместо ответа созерцатель просто продолжил свой бесконечный обстрел смертоносными лучами. Анис в этот раз повезло — в последний миг она умудрилась поднырнуть под иссушивший в мёртвый пепел участок болота прямо за ней выброс некротической энергии.

Механика:
Отредактировано 17.09.2021 в 18:42
96

Анис Makshow
17.09.2021 12:22
  =  
Анис так и подмывало ответить какой-то ещё колкостью этому глазу-переростку. Но туман, что давил на мозги, и не думал рассеиваться. Какой-то спрятанной на краю разума частью её личности она понимала, что все её союзники в порядке, помощь нужна была только Свену — и то, скорее, чтобы подбодрить и дать защиту. Целительные силы потекли словно сами собой, без слов и без усилий. Остатком своего сознания она задержала этот поток: пока она жива, никто из друзей не погибнет! Даже если её превратят в камень и останутся хоть крохи жизненных сил!
Хотя, скорее всего, такие меры не понадобятся. А пока - рефлексы тренированного тела вонзили в глаз сияющее копьё, давая Дураку возможность сделать шаг.
//Healing word Sven: +21 hp/-1 surge, +2 def UeAT. Stream of Life: Анис получает ongoing 5 damage (SE). Icon of Fear: 12 урона глазу и Дурак может сделать шифт 2 рядом с глазом. Save: 18.
97

DungeonMaster Shooter__Andy
17.09.2021 19:23
  =  
Прежде чем он и Свен вновь оказались перед взором главного глаза, Джереми успел вонзить моментально пропитавшийся сделавшей его обжигающе-холодной магической энергией клинок между огромных чешуй созерцателя, заставляя чудовище оскалиться от неожиданной боли. Впрочем, эта рана, хоть и была глубокой, явно не была смертельной для этой исполинской живой сферы.

— Это «сражение» утомительно скучно, — старательно не подавая виду, что укол Шипа Розы всё же не прошёл незамеченным, прошипел монстр. Его взгляд уже направился было кверху, но массивное тело почему-то отказалось слушаться... Волшебная музыка грига Лилтьель! Обычно она заставляла услышавшего пуститься в пляс, но, по понятным причинам, в этом сражении такого исхода ожидать не стоило... И, тем не менее, каким-то образом этот трюк всё ещё сработал. Скрежетнув огромными зубами, созерцатель направил на крохотную фею свой взгляд, и, если от одного луча ей удалось чудом уклониться, то второй моментально превратил её в рассеявшийся прах. Остальные «Клинки» справлялись лучше — энергия этой твари была крайне опасной и непредсказуемой, но за время битвы они всё же уже научились немного защищаться от, казалось бы, идеального оружия — взгляда десятка действовавших независимо глаз.

Механика:
98

Свенельд (Свен) Sнежык
17.09.2021 19:48
  =  
Бой был какой-то безнадёжно-бесконечный. Магия трещала в воздухе, Свен чувствовал её запах, хотя вокруг воняло болотом, но нет, для него пахло магией.
Все свои самые сильные заклинания он уже использовал, оставалось разить врага энергией, черпаемой из хаоса. Переливающиеся радугой иссиня-чёрные шары полетели одни за другим в глазастое чудовище. И оба достигли цели. Свен не мог сказать, насколько действенными были эти атаки, но что глазику стало хуже, уловил.
ХБ: 1d20 + 12 = 11 + 12 = 23 vs 20, success
ХБ АР: 1d20 + 12 = 16 + 12 = 28 vs 20, success
ХБ урон общий: 2d10 + 28 = [8 + 8] + 28 = 44

Sudden Scales – если в меня попадут.
99

DungeonMaster Shooter__Andy
20.09.2021 20:50
  =  
Калечащие разум лучи созерцателя ударили по Дураку и Келджеку, но, к счастью, второй, стиснув зубы, выдержал неожиданную волну страха, нахлынувшую на него, а первый, пусть и потерял на мгновение возможность управлять собственным гигантским телом, оказался слишком медленным, чтобы его дубина, теперь принадлежавшая повелевавшему им чудовищу, задела вовремя отскочившего в сторону Грегора. К сожалению, именно этого и ждал их общий противник — невидимая сила подхватила разбойника и отбросила его дальше в болото.

Механика:
100

Грегор Аликтус
21.09.2021 11:28
  =  
– Хах... Врёшь. Так легко ты от меня не уйдёшь... – С трудом ворочая вязнущими в болоте ногами, Грегор всё-же набирал скорость, сближаясь с круглым противником, что никак не хотел сдохнуть. И пожалуй самое тухлое было то, что он лично едва-ли до этого что-то смог сделать.
– Чёртовы магики с их чёртовым колдунством... Сдохни! – Сделав рывок и пробкой вылетев из топи, разбойник впечатал колено в главный глаз созерцателя - а затем ещё и добавил сверху рубящим ударом наискось.
Результат броска 1D20+16: 26 - "Jumping Blade Assault vs B AC 24 (+2 CA, +1 Charge)".
Результат броска 2D8+7: 1 + 1 + 7 = 9 - "урон"
Результат броска 2D6+3: 1 + 4 + 3 = 8 - "Скрытая атака"
Результат броска 1D20+15: 16 - "Imperiling Strike vs B AC 24 (+2 CA)"
Мув: Движение на Е-10
Стандарт: Charge до G-10; Jumping Blade Assault vs B AC 24 (+2 CA, +1 Charge). B prone (если это вообще возможно)
Свободным: Flaying Gloves Daily Power: extra ongoing 5 damage (save ends)
AP: Imperiling Strike vs B AC 24 (+2 CA). Промах.
Отредактировано 21.09.2021 в 11:37
101

DungeonMaster Shooter__Andy
22.09.2021 04:51
  =  
Оказавшийся поодаль Джереми вдруг ощутил сжавший всё его нутро ледяными когтями ужаса, но направивший на него это привнесённое чувство созерцатель, похоже, перехитрил самого себя — в другом случае маг меча, наверное, убежал бы с поля битвы, но сейчас он едва мог двигаться после всех предыдущих магических атак, пришедших по нему, а потому не успел пройти и десяти футов через вязкую трясину до того, как хватка страха на нём ослабла настолько, что Шип Розы смог её разжать.

Механика:
102

Джереми Шип Розы Alaron
22.09.2021 20:44
  =  
Пусть Джереми и не мог двинуться вперед, но кое-что он мог сделать. Вскинув меч вверх, он спешно произнес несколько магических слов, и на голову... Гхм, просто на всего монстра обрушился поток огня. Прежде это заклятие у мага особо не удавалось, но сейчас его эффект превзошел все ожидания - абберацию опалило, а ее связь с магом меча стала еще более сильной. Воодушевленный этим успехом, Джереми сосредоточился и наконец отринул зловредные чары, которыми он был связан. Теперь он был полностью готов к дальнейшему бою.
Swordmage shielding fire(+CA) vs Fort B: 1d20 + 11 + 2 = 12 + 13 = 25 vs 23, success → 2d10 + 7 = (9 + 5) + 7 = 21 fire damage

Теперь всякий раз, когда Джереми аэгисом будет уменьшать урон от бехолдера, бехолдер будет получать столько же урона огнем.

Save vs immobil: 1d20 = 10 vs 10, success
Save vs slowed: 1d20 = 1 vs 10, failure
Используем шмотку на переброс спаса
Save vs sloved for circlet of second chance: 1d20 = 19 vs 10, success
103

DungeonMaster Shooter__Andy
24.09.2021 17:23
  =  
Обещающие пылающее возмездие чары Шипа Розы были крайне удачной находкой в этом бою — настолько, что, возможно, их стоило наложить ещё в самом его начале, не помешай тому вытягивающий энергию взгляд созерцателя — но срабатывали они всё же не мгновенно и имели и собственные ограничения, а потому очередной луч, отправленный чудовищем в сторону Лилтьель, и ослепивший её своим сиянием, остался «безнаказанным».

Механика:
104

— Ай-ай! — Недовольно вскрикнула Лилтьель начавв тереть заслезившиеся от чужой магии глазки по памяти на ощупь выбираясь на островок из болотца, впрочем кажется зубогразик наконец таки умолк, жаль правда её подруга упорхнула в мир фей и не увидит их славной победы! Главное чтобы она сама увидела.
Результат броска 1D20: 1 - "Спас".
мув на А11
Стандартом second Wind
105

DungeonMaster Shooter__Andy
25.09.2021 08:44
  =  
...Но спустя всего лишь миг защитное заклинание Джереми полыхнуло новой силой — буквально! Пурпурно-чёрный луч, треща всполохами невозможных цветов, ударил в Анис, но часть его отразилась от закрывавшего её невидимого щита, прорезая воздух пылающим хлыстом, ударившим созерцателя по прочной чешуе.

Механика:
106

Анис Makshow
25.09.2021 16:22
  =  
Похоже, что в этот раз раненый злобоглаз выбрал не тот луч. Не то стараясь быстрее с ними расправиться, не то просто из-за ярости или боли — но он просчитался. Разум Анис остался свободен от тумана, она словно пыталась из зыбкой трясины на свет Кореллона. Возможно, это случилось лишь на мгновение, и этим мгновением она не могла не воспользоваться.
– Тебе не место на нашем плане, чудовище. Что бы ты ни говорил о своем превосходстве. Даже если часть из этого верно.
В этот раз все не ограничилось светлым копьём. Как это было и раньше, в моменты самой страшной тьмы пробивается свет — и в этот раз свет Кореллона был разящим и испепеляющим против чужеродной твари. На мгновение на болоте стало ярче, чем днём, и один за другим от жгучего сияния стало закрываться вражеское полчище глаз. На некоторое время этот созерцатель станет не опаснее котенка!
//Stream of Life: Анис получает 5 урона, Грегор восстанавливает 15. Минор: на себя Favor of the Gods. Стандарт Searing light: 19 урона B и blinded UeAT. Минор Sudden Slime : крит, 11 урона B и slowed UeAT.
107

DungeonMaster Shooter__Andy
30.09.2021 11:35
  =  
Кажется, впервые за сражение созерцатель почувствовал опасность, исходившую от «Клинков». Чем бы она ни была вызвана — действительно ли дело было в осколках, или в том, что им благоволили боги, или в их собственных силах — даже этот монстр не мог устоять перед ними. Ослеплённый и израненный, он вновь поднялся в воздух и взорвался лучами, бившими во все стороны, но лишь Грегору не повезло оказаться пойманным в один из них, тоже, по иронии судьбы, на мгновение лишивший его способности видеть своей невозможно яркостью.

Механика:
108

Свенельд (Свен) Sнежык
30.09.2021 11:42
  =  
Лучи во все стороны, и надо же было как-то от них попытаться увернуться, и Свену повезло, он не попал ни под один из них. И Анис тоже не попала. А Грегор... Грегору сейчас Свен помочь ничем не мог. Да никому он сейчас не мог помочь, поэтому просто выпустил свой шар энергии хаоса, но и тут ничего не вышло.
Смертоносный сгусток оформился и впился своей магической сущностью в глазастика. В такого же, насквозь магического, как и он сам. Ну не может существовать большой глаз, висящий в воздуже, у которого ещё есть и маленькие глазики на длинных ножках. Не может.
Но Свен много всего видел в своей жизни, так что и Бехолдером его тоже было особо не удивить.
ХБ в глазастика.: 1d20 + 12 = 6 + 12 = 18 vs 20, failure (+СА – попала)
ХБ в глазастика. урон: 1d10 + 14 = 4 + 14 = 18
Отредактировано 30.09.2021 в 11:52
109

DungeonMaster Shooter__Andy
01.10.2021 15:48
  =  
Воспользовавшись мгновением относительной безопасности, Дурак пропустил мимо себя пурпурно-болезненный луч и сделал широкий, аккуратный замах, после чего обрушил свою булаву прямо на ослеплённого созерцателя. Его сотоварищ, освободившись из невидимой хватки, случайно зацепившей его и отбросившей в сторону, попытался было вновь найти уязвимое место между толстых чешуй чудовища, но в этот раз повторить успех не получилось — даже окружённый и незрячий, этот монстр оставался крайне опасным противником... что вновь почуял на себе Грегор, которому, похоже, в этом сражении вновь досталось больше всех: очередной луч, от которого бывший разбойник смог бы, наверное, легко уклониться в другом случае, сейчас застал его врасплох и заставил, ударив прямо по разуму пронзительным ужасом, броситься наутёк.

Механика:
110

Грегор Аликтус
02.10.2021 15:07
  =  
- Чёртов... Зыркатель... Зыркает-зыркает своими глазками... Я те их поотрезаю и на шампур насажу! - Придя в себя, Грегов взялся рукой за камень на шее, напитывая своё тело заёмной силой - а затем двинулся в обратный путь по болоту, пытаясь ориентироваться на звуки сражения.
Результат броска 1D20: 19 - "Спас (Слепота)".
Малое: Wrath Stone (Daily): Получаем 55-18=37 thp.
Стандарт+движение: мув на H-10

AP потрачен, к слову.
111

DungeonMaster Shooter__Andy
02.10.2021 22:48
  =  
Впрочем, Грегор всё же оказался не единственным, кто не смог устоять перед случайно метавшемся во все стороны лучом ужаса: невыносимо болезненная паника настигла и Джереми, заставляя его, едва способного двигаться, отойти сквозь затягивающий ил болота под ногами ещё на десяток футов прочь.

Механика:
Отредактировано 06.10.2021 в 15:05
112

Джереми Шип Розы Alaron
03.10.2021 18:09
  =  
Ругнувшись про себя о всяких глазастых тварях, к которым и не подойдешь-то толком, Джереми в быстром темпе начал преодолевать топи на своем пути, почти моментально сократив расстояние между врагом и собой. С разбегу, он попытался тут же нанести мощный удар, но покачнулся, слегка завязнув в трясине. Увы, скопленная на удар магия, вырвавшись из клинка, из-за этого тоже прошла поверху, не задев врага.
Стандарт на мув, даблмув на G10

Тратим АР и атакуем
Booming blade (AP) vs AC B: 1d20 + 14 = 7 + 14 = 21 vs 24, failure
Триггерится эхо мечемагии
Echoes of sword magic vs B Fortitude: 1d20 + 11 = 3 + 11 = 14 vs 22, failure

Минором за франтик рекавери секонд винд, -1 сурж, +16 хп, +2 ко всем защитам до КСХ
113

Понимая что светлячки в глазах все ещё не проходят, и она мало что видит, Лилтьель приняла решение все же попробовать зацепить его заклинанием, правда больше преживая как бы не попасть по товарищам. В любом случае, мимо такой туши ведь не просто промахнутся! К тому же, должно быть забавно взглянуть как это тварь будет кататься по болоту в попытках выместить злобу к самой себе, жаль слепящие пятнышки в глазах все никак не проходили
Результат броска 1D20+6: 19 - "Confounding Laughter".
Результат броска 1D10+8: 14 - "Confounding Laughter".
Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "WC".
Результат броска 1D6: 4 - "Extra".
Результат броска 1D20: 13 - "Спас от слепоты".
Confounding Laughter на бехолдера (с учетом -5 за тотал консалмент)
При попадание пускай проатакует сам себя MBA при промахе получит ещё 1д6 сверху
114

DungeonMaster Shooter__Andy
09.10.2021 18:26
  =  
Чудовище билось в последней агонии, вслепую пытаясь укусить кого-то огромным ртом, задеть множеством лучей, расчерчивающих тяжёлый, влажный воздух болота и его мутные воды, но всё было впустую...

Механика:
115

Анис Makshow
09.10.2021 18:41
  =  
Как сладко снова думать свободно, осознавать себя и свои действия, подчиняться своему телу! Анис с лёгкостью уклонилась от очередного луча, перехватывая свой посох-копьё. Вот, наверное, что ощутит Келджек, когда его отпустит связь с этим монстром... Если он при этом не умрет.

Может, Анис снова сказала бы какую-то пафосную речь, но ещё больше хотелось закончить с этим огромным глазом без лишних слов. Световое копьё вырвалось из рук Анис, и в этот раз бехолдер не мог увернуться, лишён он был и всяких чародейских щитов. Глаз оказался пронзен насквозь, словно огромная щепа-зубочистка прорезала посредине кислую сочную оливку. Оливки и вино... Ммм... Но здесь было только болото и кровь. Или ихор. Как угодно называйте эту странную жидкость, которая вытекала из пронзенного глаза. Отвратительная картина. А дальше Анис подняла посох выше, и световой луч едва не разрезал гигантский глаз на две части. После такого обычно больше не живут.
//Stream of life: Анис получает 5 урона, Джереми восстанавливает 15 хп. Icon of Fear: 15 урона глазу.
116

DungeonMaster Shooter__Andy
08.11.2021 01:20
  =  
Тысячелетний разбойник покачнулся, когда его клинок не нашёл больше цели, но всё же устоял на ногах, не веря собственным глазам. Чудовище, которое существовало с ним всё это время, было, наконец, мертво. Он осмотрелся по сторонам, словно бы вслушиваясь в наступившую тишину, но больше ничего не произошло: он не рассыпался в прах, не слился с трупом созерцателя, чтобы оживить его вновь... нет, он просто остался один.

Ну, или, всё же, не совсем один.

— Всё нормально? — взволнованно пробасил Дурак, переводя дыхание.

— Похоже на то... — неуверенно ответил Келджек, всё ещё не осознавший до конца, что произошло. Опустив взгляд на гигантские останки, он поморщился и от всей души пнул колыхнувшееся тело. Вытерев меч о штанину, он вложил его в ножны и, подумав, плюнул в сторону поверженного чудовища. — За... всех, — тихо добавил бандит.

— А вы в порядке? — обернулся огр к остальным «Клинкам».

— Вроде нормально, — оглянулся Свен. — Анис, ты как?

— Нечасто я чувствовала себя лучше, — Анис несколько кровожадно улыбнулась, забрызганная остатками чудовища. Ничего, небольшой магический трюк от перчаток — и она снова чистенькая, словно принцесса в доспехах посреди кошмарного болота и ужасной павшей твари. — Победить такое чудовище, особенно залезающее в мозги... Какой-то подвиг, не меньше.

Тут она ощутила, что ноги ее уже и не очень держали, и она не так уж и мало сил передала своим союзникам. Пришлось снова воззвать к Кореллону, чтобы он придал немного сил ей и разорвал связь жизненных сил. А дальше посмотрела на Келджека. Если бы это был бульварный роман, самое время ему будет предать «Клинков» и напасть, пока они выложились в этой драке. Но вроде бы он вложил свой меч в ножны.

— Точно все нормально? Что чувствуешь? — поинтересовалась она у Кела.

Лилтьель наконец проморгавшись от отлепившей её магии уже готовила следующее заклинание когда враг уже корчился в пердсмертной агонии, и все же окончательно она успокоилась лишь когда после пинка Келджека туша осталась лежать недвижимой!

— Ура! Получи глазастик бородавчатый! — эльфийка показала язык трупу чудовища словно оно не погибло только что в попытке уничтожить её и друзей, но проиграло в каком-то детском споре. — Это таким вы все время занимаетесь, да? — уточнила она у подруги детства перебираясь с дальнего островка поближе и переводя дух, вместе с волшебным очищением своей одежды, немного ревниво глянув на Айнис. Ей действительно было немного непонятно почему друзья так тяжело и устало встречают выигрыш.

— Хах... Вот же тварь! — раздражённо подойдя к останкам бехолдера, Грегор отсёк пару «отростков», выпуская пар. — Зыркалки эти его, из-за которых ты то на месте застываешь, то вообще чёрт-те куда убегаешь... Так. к слову — а кто знает, что это за штука такая? — разбойник ткнул клинком в сторону кристалла. — Что-то ценное?

Свен успокоился, выдохнул, стряхнул с себя остатки боя и огляделся вокруг. Болото, всеми богами забытое место и они, пытающиеся понять, а что будет дальше? А действительно, что дальше-то?

— Видимо. Кел, ты теперь обычный смертный, — предположил Свен. — Рад?

— Как всегда, — бодро откликнулся Джереми, — Это только в первый раз тяжело сражаться с летающей глазастой тварью по колено в трясине — а после третьего привыкаешь и тебе даже это начинает нравиться. Интересно, о каком это господине он разговаривал? Эх, вот бы была возможность допросить эдакую тушу с пристрастием...

— ...Не знаю, — наконец ответил прислушивавшийся к собственным ощущениям Келджек на все заданные ему вопросы разом. — Навроде, всё как раньше... Но что б поменялось?

Выплеснувший в свой огромный рот очередное зелье лечения Дурак прищурился, внимательно оглядел своего компаньона ещё раз, и отметил:

— Вероятно, мы сможем убедиться в том, что изменения произошли, только спустя некоторое время... Но пока — не могу не отметить, что у тебя потерял цвет один волос. Вот тут, — ткнул он пальцем-поленом в сторону лба разбойника.

— Хмфх, — безуспешно попытался скосить глаза в указанном направлении тот. — Папка мой тоже седой стал смолоду...

— Всего-то тысяча лет, совсем юнец, — расплылся в ухмылке огр.

Кел хрипло рассмеялся.

Над болотом вновь повисла тишина. Гудение, звон и жужжание неукротимой магии стихло, уступив место тут же вернувшейся мошкаре. Впрочем, более подкованные в определении потоков в плетении арканы могли заметить, что эта мощь не исчезла совсем — один из осколков, валявшийся сейчас на кочке, источал слабый колдовской фон, странный и необычный, но равномерный. Судя по не успевшим ещё высохнуть каплям тёмной крови на его красновато-розовой поверхности, это был именно тот кристалл, что носил в себе всё это время разыскиваемый за столь баснословные деньги бандит.

— Давайте валить отсюда, — предложил Свен. — Я устал жутко, но сидеть тут и отдыхать мне совсем не улыбается. Или мы хотим забрать этот осколок и чего-нибудь с ним сделать.

Свен бы присел, вот только кочек было раз-два и обчёлся, да и сидеть в болотной жиже совершенно ему не улыбалось. Заметив нерешительность колдуна, Дурак подошёл поближе и положил свою огромную дубину-бревно между двумя кочками, образовав этакую скамью.

— Что же, добро пожаловать в клуб седеющих, — прокомментировала Анис, проведя рукой волну из своих пепельных волос. — Вспомнила одну старую сказку про полубога, который должен был совершить много подвигоа для того, чтобы быть принятым богами. И когда он пожертвовал своей жизнью ради любимого человека, он перестал хотеть быть богом и отказался от вечной жизни, вместо этого предпочел жить со своей любимой как смертные, чтобы вместе состариться и умереть в один день. Красивая история, да, Свен? — Анис улыбнулась колдуну неожиданно тепло и магией перчаток начала очищать его одежду от крови и болотной жижи.

— Красивая, — заворожённо кивнул Свен. Отчего-то он засмущался и не представлял, что сказать Анис. — Спасибо, — севшим голосом сказал он.

В ответ она одарила его ещё одной улыбкой, снова на какие-то мгновения превращаясь в женщину, а не воина, жреца или искателя приключений. Она подумала о том, зачем вот так подсознательно решила отчистить его от всей этой жижи? Хм, наверное, чтобы можно было его обнять прямо сейчас, а не ждать возвращения в город. Но как она будет его обнимать на глазах у всех этих людей, и на глазах Кела с Дураком? Она ещё поймала себя на мысли, что тогда, наверное, правильно было бы обнять каждого, чтобы никто не был обижен. Да и почистить каждого... Уф, она же не нанималась быть чистильщиком одежды! С другой стороны, ей это ничего не стоит, все делает магия...

Остановив поток мыслей-скакунов, Анис подошла к осколку, намереваясь подобрать его. Похоже, что это не должно быть опасно, по крайней мере в перчатках. На самом деле нити Плетения, конечно, не очень-то были похожи на обычные нити — это было просто удобной аналогией. Например, в них было что-то от ручьёв, вот только вместо воды по ним текла магическая энергия... правда, и это сравнение не было идеальным, ведь течь она могла далеко не обязательно в одну сторону. Но такой сети, какую нити образовали вокруг этого осколка, Анис видеть ещё не доводилось. Все они начинались и заканчивались в нём, одновременно вытекая и впадая в него, двигаясь и стоя на месте. Невозможное состояние... впрочем, за их путешествия по Рубцу казавшееся раньше невозможным становилось всё более и более привычным.

— Очень интересно, — сказала Анис, поднимая осколок, — Это ведь иномирный материал... И при этом как-то связанный с нашим планом. Который дарил жизнь тебе, Келджек, и при этом связывал её с чужеродным существом. Моя голова совершенно отказывается уместить все это.

Анис разглядывала осколок, ощущая, как вокруг него струятся потоки. Даже ее осколок, дарующий знание и предвидение, не был таким могущественным... хотя, это все равно, что сравнивать тёплое с мягким.

— А оно не опасно? — прищурился Свен, разглядывая осколок.

Он бы мог, конечно, м сам посмотреть токи магии, что витали вокруг, но решил, что Анис сказала достаточно, чтобы самому не силиться. Она в этом была всяко поумнее него.

— Келджек, он был раньше твоим, и наверное, принадлежит тебе и дальше, — на руке , протянутой перед Келом, покоился красновато-розовый кристалл, словно пульсирующий в такт биения сердца Анис. Словно он хотел теперь воссоединиться с ней.

— Не, — резко покачал головой разбойник. — Я с этой штукой во мне проходил слишком долго. Может...

— Исключено, — ответил Дурак, поймав на себе его взгляд. — Я не обладаю способностями к сотворению чар и не обладаю обширными познаниями в области магии, но для меня очевидно, что этот предмет обладает слишком сложными и потенциально опасными свойствами, чтобы я мог ими воспользоваться.

— А что дальше? — поинтересовалась Лилтьель, кажется, совсем не смущавшаяся перспективы немного посидеть на болотной кочке, особенно после того «прыжка» в самую жижу который она сделала в горячке танца битвы. И ведь сама эльфиечка была совсем не по-походному одета... Вообще-то ей искренне было интересно проверить отличается ли это болото чем-то от болот поблизости от дома и она с интересом полюхала в нём ножками в сапожках, занявшись тем, чтобы позвать свою подругу упорхнувшую в страну фей от зубоглазика.

— Дальше... Как насчёт тех символов на карте Котиков? — Поинтересовался Грегор, усевшийся на один из сухих участков и сосредоточенно вытряхивающий теперь воду из сапог. — Наверняка же не всё ещё проверили. Да и боссу надо бы сообщить. Чтоб не потерял нас.

— Наша задача — это уничтожить Рубец. Может, сделать его неактивным и инертным, как минимум. Остановить всё негативное влияние, которое он оставляет в этой земле. Приманивая и создавая монстров, нежить, аберрации. Извращая землю, почву, порабощая разумы. Пока что нам все ещё очень мало известно о его природе, только то, что Рубец, по сути, разрыв между мирами, который был создан огромным камнем, попавшим сюда из другого плана, разорвав ткань реальности. Этот осколок, возможно, ключ к его природе, потому что он больше всего похож на такой же разрыв между пространством, — размышляла Анис вслух, пытаясь расставить точки над и в первую очередь для себя, но и так, чтобы, возможно, у других могли появиться мысли и идеи. А вот вопрос «что дальше?»... — Думаю, его надо показать Близнецам. Возможно, родятся какие-то идеи. А если нет, будем проводить разведку боем. Келджек, Дурак, какие ваши планы? Не хотите к нам присоединиться? Если мы завершим задуманное, то добрая слава о вас перекроет весь страх, что есть у людей против вас сейчас.

Разбойник помедлил с ответом.

— Вы за себя постоять можете, эт точно, — начал он. — Так что я б может и подумал... Но у меня есть обещание, — он взглянул в сторону огра, — которое я не выполнил. Так что... пока никак, уж извиняйте. Ежели ещё пересечёмся...

Анис сперва улыбнулась, а затем немного помрачнела. Она помнила тот день, когда мама собралась в лес за ингредиентами для алхимии (или для чего-то ещё, она уже не помнила точно). Альнора попросила её, Анис, убраться в комнате до её прихода. А она пообещала и благополучно об этом забыла. Но мама не вернулась. Ни в тот день, ни в следующий... Может, если бы она выполнила обещание, всё было бы иначе? Но да, откладывать дела на потом свойственно не только людям, да и не только эльфам. У Кела было сколько сотен лет?...

— Я понимаю, — коротко ответила Анис, — А что за дело? Я так понимаю, что если вы не сделали эту задачу раньше, то что-то вам помешало, либо задача достаточно сложная, либо... — в голову Анис пришла неожиданная догадка: Келджек же не мог идти сюда, в Рубец! — либо она связана с Рубцом Раздора. И тогда нам может быть по пути.

Келджек кивнул.

— Всё так, — ответил он Анис. — У меня с Дураком был уговор: он помогает мне разобраться... с этим, — разбойник махнул на разбитый кристалл и труп созерцателя, — а я опосля помогаю ему.

— Уверен, вы и ранее подозревали, что огр вне своего племени — аномалия, пусть и не такая необычная и необъяснимая, как феномены, которые вы встречали на территории Рубца, — пробасил великан. — Дело в том, что оно в опасности. И, если быть откровенным, не только оно. После того, что я наблюдал здесь, я не могу не отметить некоторого сходства между ситуациями, в которых оказались Келджек и мои собратья... Но я не могу просить помощи, поскольку мне нечего предложить взамен, особенно учитывая что вы и так оказались без, безусловно, заслуженной награды.

— Хех. Что, теперь мы спасаем огров? Серьёзно? — Грегор усмехнулся, закончив вытряхивать воду и обувшись, — Впрочем, тут как скажет начальница. Да и кристалл этот... Всё-таки эта наша забота — подобную дрянь находить. И забирать.

— У нас есть своя задача. Но я хочу расспросить подробнее, Дурак... Ммм, тебе точно нормально, когда тебя называют Дурак? Люди обычно находят такое слово оскорбительным, хотя я слышала о том, что в каком-то королевстве это был почетный титул. В любом случае, расскажешь, что случилось с твоими собратьями? Интересно, они такие же умные, как и ты?

Мотивы у Анис были простые. Их отряд был достаточно сильным, но чтобы дать бой всем монстрам, которые на них может бросить Рубец, пятерых недостаточно. Даже если присоединятся Кел и Дурак, да Талоклаксус — это всего восемь. Можно будет попросить Пустырника об отряде солдат, но из опыта, они не являют собой какую-то серьезную силу против монстров. А вот целое племя великанов — это сила, с которой придётся считаться даже самому Рубцу.

— Моё новое имя действительно было задумано как оскорбление, но я понимаю, что обижаться на тех, кто использует его, нерационально, ведь старого имени у меня больше нет... — загадочно ответил огр, прежде чем пожать плечами. — Это... долгая история.

— И запутанная, — добавил Келджек, вытирая походным плащом мокрые от болотной жижи волосы.

— Не без этого, — согласился Дурак. — Несмотря на то, что перед тем, как покинуть моё племя, я попытался узнать как можно больше о беде, которая нас настигла, я вынужден признать, что не добился в этом значительных успехов...

— Короче, — перебил его разбойник. — Какая-то трижды проклятая — и эт я не для красного словца, эт правда — дракониха в один прекрасный день вломилась в их логово, захомутала их к себе в слуги, и с их помощью пытается таперича снять с себя проклятья, а опыты ставит на тех, кого они могут поймать.

Великан нахмурился.

— Да, — начал он. — Малуриат — а именно так её зовут — пыталась вернуть свою прежнюю форму, извлекая исказившую её магическую энергию и перемещая её в других... — Дурак помедлил. — Вот только когда я сбежал, всё стало ещё хуже: после множества провалов, в процессе которых ей удавалось изменить своих подопытных... своих жертв, но не удалось вернуть ни крохи своего изначального обличья, она решила, что просто распространит своё тлетворное влияние на весь мир вокруг неё...

— Ну, по нашему счастью, ежели у неё ничего раньше не получилось, то и это не выйдет, а? — усмехнулся Келлер.

— Мхм... — неуверенно буркнул великан. — Я надеюсь, что это так...

— Погодите, — Свен пытался уложить в голове, что услышал. — Ты... Дурак, — ему было неловко называть так огра, который был не глупее никого из них, — ты хочешь сказать, что кто-то заставил твоё племя служить злобной драконихе, которая ещё и сама не знает, что делает?

— Она сама и заставила, — пояснил он в ответ. — Да, у неё... не слишком стабильный рассудок, но она, к сожалению, всё ещё крайне опасна.

— Анис, — Свен повернулся к ней, — мы же не можем взять и оставить всё это на произвол судьбы? По крайней мере, я бы хотя бы попытался помочь соплеменникам Дурака. Слушай, — он повернулся к названному, — может мы тебя можем как-то иначе называть?

Огр пожал плечами.

— Как угодно. Возможно, мне удастся вернуть своё настоящее имя обратно, но пока вы можете звать меня любым другим.

— Эх, сложно-то всё как, — вздохнул Свен, задумавшись, потом глянул на Келджека и Дурака. — Раз ничего другого нет, давай будем звать тебя Умник.

— Думаю, это не помешает хотя бы из-за планов этой драконихи. Кто знает, как далеко она зайдёт в своём желании подмять под себя мир, — хмыкнул Грегор. — Да и... Драконы — известные жадины. Думаю, у неё найдётся, чем поживиться.

— Очевидное, но от того не менее приемлемое решение, — кивнул Дурак... или «Умник»? Неловко поёрзав на месте, он всё же нарушил тишину: — Я понимаю, что и так очень многого прошу, но если вы и впрямь хотите помочь нам, то у меня есть одна просьба: мои соплеменники никогда не были... рады чужакам, но сейчас, боюсь, под руководством Малуриат, даже я не смогу обеспечить вам безопасность. В связи с этим, я молю вас — постарайтесь обойтись без... летальных решений.

— Грегор, а он действительно умник. Знает, о чем тебя просить, а ведь видит тебя первый день, — усмехнулась Анис, хорошо помня о некоторой кровожадности этого головореза.

— Гм. Это-ж не касается тех подопытных, что совсем уже не огры? — поинтересовался Грегор, и правда несколько раздосадованный просьбой Умника. — Или думаешь, они чудесным образом вернутся в прежний вид и разум, как эта тварь сдохнет?

— Я надеюсь на это, да, — печально кивнул великан. — Потому что больше мне надеяться не на что. К счастью, Малуриат экспериментировала на нас с осторожностью, обычно ей не присущей — возможно, она боялась, что результат её опытов станет опасной даже для неё, а, быть может, просто не хотела потерять ценную рабочую силу. Нет, истинные её жертвы — те, кого, к моему стыду, ей приносили мои соплеменники. Не уверен, что их возможно... вернуть...

По гигантскому мохнатому телу пробежала дрожь.

— А даже если и возможно, то после пережитого... — уже тише добавил он, но не стал заканчивать эту мысль.

— Так что? — Свен оглядел Клинков. — Это всё порча Рубца, как ни крути, а мы те, кто должен эту порчу искоренить, как я это вижу. А если и не рубец тут виноват, то всё равно мы должны что-то сделать, как-то помочь, ведь эта дракониха может добраться и до простого люда Спокойного.

— Мхм. Мне тоже кажется, что лучше задавить этого червяка-переростка, до того как он вырастет. А даже если Рубец и не при чём — кто знает, как он среагирует, ежели сюда попадёт такая тварь, — хмыкнул разбойник.

— А ты ведь получил такой ум тоже благодаря её экспериментам? — спросила Анис. Она взглянула на Свена и Грегора, которые с таким рвением решили обуздать целого дракона. Безумного. Весь мир не спасешь, всем в этом мире не поможешь — это аксиома. — Не должны, Свен. Но поможем.

— Насколько я могу судить, они были связаны с моими расширенными интеллектуальными способностями, — подтвердил великан. — Хотя я и не могу сказать, как именно...

Он поморщился, подбирая слова.

— То, что Келджек сказал раньше — про три проклятья — это действительно не совсем преувеличение. Одно из них — древний артефакт, который каким-то образом оказался в её лапах... Колода Множества. В какой-то момент перед тем, как завоевать наш дом, Малуриат воспользовалась ей, но что-то пошло не так. Она ненавидит эту вещь, но не может просто бросить её, потому что теперь это часть её недуга, и, кажется, она прочно засела у неё в мыслях — каждому из нас она дала имя одной из карт... и это как-то изменило нас всех.

— А что она за дракон-то? Или проклятие так сильно ее исказило, что теперь уж и нельзя сказать наверняка? — поинтересовался Джереми самой важной на его взгляд частью будущей проблемы.

— Когда-то она была красным драконом, — ответил «Умник», — но сейчас... сейчас об этом напоминают лишь остатки чешуи.

— Мне кажется, мозги — не самая плохая вещь, которую можно получить с помощью проклятия, — заметил Свен. — раз только остатки чешуи, то и огнём, или чем-то там ещё она уже не пыхает? Просто... Ну, я не силён в драконах-то. Так, только байки и легенды. Но если она уже не совсем дракон, может, у нас получится с ней совладать, а Анис, Джереми, как думаете?

— Малуриат теперь больше хаос, чем дракон... — пояснил огр. — Бессердечная и непредсказуемая. Её собственная жестокость слилась с тонкой тьмой дьявольского проклятья и бездушной случайностью Колоды: каждый её дар отравлен этой разрушительной смесью. Да, мои интеллектуальные способности выше, чем у моих собратьев... Но это значит, что я никогда не могу вернуться к ним.

— Почему не сможешь? — удивился Свен. — Вот сейчас обсудим всё, грохнем эту твою Малуриат, ты вернёшься к своим собратьям и устроишь у них эту, как её, де-мо-кра-ти-ю.
Свен когда-то слышал это слово, и знал, что оно означает определённую власть, но какую именно, представления не имел, да и использовал его сейчас впервые.

«Умник» горько усмехнулся.

— Именно поэтому я и не могу вернуться, — ответил он. — Я не просто сбежал. Я был изгнан. Единогласно... — нахмурившись, он помолчал несколько мгновений, но, решительно тряхнув мохнатой головой, продолжил: — Но ты прав в одном, Свенельд: сейчас нужно действовать по шагам и беспокоиться о прочем позже. Я могу рассказать вам всё, что знаю, о логове моего клана, но стратегические и тактические решения придётся всё же сделать вам — я всё ещё не имею достаточной информации, чтобы командовать вашим отрядом более эффективно, чем вы сами.

— Ну что, поможем им? — спросил Свен, оглянувшись на Клинков. — Она же тоже часть рубца. Стала, думаю. Можно попробовать и Талоклаксуса с собой взять. Свен отчего-то очень живился и загорелся идеей помочь всем и каждому, но понимал, что и отдохнуть им тоже надо.

— Только надо чуть выдохнуть и передохнуть, — добавил он. — Ну и план составить, это да.

Колдун задумчиво посмотрел на «Умника», вспоминая себя, тоже изгнанного за свои способности, подошёл к огру и хлопнул по плечу, хотя получилось, куда достал.

— Я тебя понимаю, — сказал Свен. — Со мной тоже как-то так получилось, но у тебя есть Кел, а это уже много, потому что ты не один. А главное что? Правильно, быть не одному.

— Куда нужно идти? — коротко спросила Анис, переваривая непростые отношения огрской братии и горе от ума. Похоже, что Дурак или Умник все равно хотел вернуться в своё племя и грустил из-за своего дара, и это было... грустно. Если ты вырос из своего окружения, нужно искать или создавать новое, а не пытаться поместиться в прежнем. Но это была её точка зрения, а эльфы её племени не привязывались друг к другу из-за опасностей Рубца и ежедневных рисков.

— Солнце зайдет через пару часов, и да, нам хорошо было бы разбить лагерь. Но в более безопасном и приятном месте, чем это, — эльфийка вытащила фигурку лошади и призвала своего неутомимого коня. Но перед тем, как садиться на него, она подошла к Лилтьель и протянула ей осколок Келджека. — У тебя получится обуздать эту мощь? Помни только, что сила осколка — временная. За любую силу, возможно, потом придется платить.

Великан порылся в поясной сумке, достал оттуда огромный лист бумаги, размером с холст для портрета честолюбивого правителя, уселся на скрипнувшее под его весом бревно-дубину, и принялся рисовать углём несколько карт.

— Дайте мне некоторое время... — пробормотал он, не отрываясь.

— Хе. Хотите поглядеть, как дерутся драконы? Не боитесь, что проклятье переползёт на него, и придётся драться сразу с двумя? — усмехнулся Грегор, тоже потянувшись за «коняшкой». Нужно было как-следует просохнуть, раз уж напиться в ближайшее время не светит...

Эльфиечка осторожно взяла пальчиками осколок и подняла его чтобы посмотреть через него на свет, при этом она явно через силу пыталась кивнуть максимально серьезно, но как ни силилась просто не смогла сдержатся детскую радостную улыбочку что её досталась столь любопытная волшебная игрушка.

— Ну я ведь кажется справляюсь с подарком госпожи, — Отозвалась Лилтьель, — А вдруг не справлюсь — сестренка Анис поможет, — подмигнула она подруге детства и перевела взгляд на огра. — Дурак, кстати а у вас есть, огров, есть принцесса? — Поинтересовалась Лилтьель при этом прикидывая насколько тот похож на благородного рыцаря. Как минимум шлема с пером не хватало, нужно будет раздобыть, правда на такую бошку наверное заказывать отдельно придется, — И что за проклятья на этой стрекозе-переростке кроме того что с неё чешуя облазит?

— Хм? — оторвался от рисования он. — Принцесса? Какой любопытный вопрос... Нет, в нашем клане нет этого или подобного титула, так как власть передаётся не по наследству, а по праву сильнейшего. Что же до Малуриат... Как я уже сказал — мои познания в области магических искусств крайне ограничены. Я могу лишь сказать, что совокупность проклятий на ней в буквальном смысле разрывает её изнутри хаотическими энергиями, причиняя значительную боль. Своими экспериментами она сначала пыталась найти способ избавиться от этого состояния, затем стабилизировать его, а теперь — изменить не себя, но всё вокруг, таким образом, чтобы её форма более органично вписывалась в мир вокруг, в надежде, что это предотвратит её страдания.

— Нормальные воины просто падают при этом грудью на меч, — хмыкнула Анис, — вместо того, чтобы мучиться самому и весь мир брать с собой впридачу. Но её изыскания могут быть полезными для того, чтобы вернуть мир в исходное состояние.
Если, конечно, она их куда-то в принципе записывала. Эх, Анис хватается за все соломинки вокруг, какие находит. Она чувствовала, что разгадка где-то здесь, но сколько ещё монстров придется убить и по каким болотам лазить, прежде чем на неё наткнешься?

— Готово, — прервал наступившее молчание «Умник», стряхивая угольную крошку с листа.

Карта:


Было видно, что хотя огр старался быть тщательным, его огромные руки, привыкшие больше к дубине, чем к крохотному угольку, не давали ему быть настолько точным, насколько ему этого хотелось.

— Извините за некоторую простоту, — тут же подтвердил эти догадки он сам, — но более детально у меня воспроизвести не получится просто физически. И ещё — я не был в этой пещере уже почти год, поэтому, прошу вас, учтите, что за время моего отсутствия в ней могли произойти некоторые... перестановки. Более того, я бы предложил на это рассчитывать.

Подняв с земли небольшой прутик, он указал им на упрощённую карту Рубца Раздора в миниатюре:

— Сама по себе она находится вот здесь, в одном из изломов. Добраться туда будет довольно сложно, если не пересекать кратерное озеро — от его западного берега наверх ведут древние ступени. К счастью, я знаю, где находится плот, который наш клан использует для переправ... если нам повезёт, то он будет на месте. Вход в пещеру и путь вглубь закрывают два порткулиса... здесь и здесь, — веточка указала на две линии, пересекавших проходы в первой, самой восточной, части пещеры. — Обычно они открыты, но нужно будет действовать быстро, иначе стоящий на посту сможет закрыть их, перерубив трос. Дальше начинаются прорытые шахтёрами искусственные пещеры, в которых некогда добывали, видимо, тот же самый странный минерал, который Малуриат заставляла добывать нас. Если мы пройдём через узкие шахты, то дальнейшая дорога будет прямой — достаточно просто следовать по рельсам. Там же будет её логово...

— Хм... Ну в целом, всё более-менее ясно, — заметил Грегор, потирая подбородок и рассматривая карту. — Хотя остаётся вопрос с постовым... но это можно будет решить уже на месте.

— Радует, что добывали там что-то вы, огры, — заметил Свен. — А то ещё пришлось бы пригибаться...

— Эта шахта существовала до того, как наш клан нашёл её, — отметил «Умник», — и, судя по всему, изначально её создал кто-то более подходящий под... ваши размеры. Но да, она была расширена с тех пор.

— Но, так или иначе, нам всё равно надо отдохнуть, — Свен оглядел место сражения. — И точно не здесь.

Анис старалась не выглядеть, как барашек, что таращится на новые ворота. Но мозги у Умника работали и правда как надо. Ему бы магию изучать, явно бы лучше получалось, чем у неё. Надо будет на досуге спросить у Свена, что такое порткулисы.

— Давайте тогда отступим назад на переночевать. Предлагаю вернуться в башню Котов, она ближе, чем Спокойный, а все свое у нас с собой.

Неутомимый конь уже был вызван, а значит, чего ещё ждать на этих болотах?

— Да и в этом вашем Спокойном нас не слишком-то чают, — усмехнулся Келджек, доставая собственную статуэтку. Его взгляд вновь остановился на туше поверженного чудовища, но он решительно тряхнул головой и добавил: — Ладно, и впрямь, неча медлить тут больше.

Хотя до башни Тлинских Котов путь был и неблизкий, неутомимые скакуны домчали отряд и гостей до туда ещё до темноты.
117

1234

Джереми Шип Розы

Автор: Alaron

Джереми Шип Розы
Раса: Человек, Класс: Маг меча

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Longsword, Leather Armor, Adventurer's Kit, Alchemist's Acid (level 1), Potion of Cure Light Wounds, 5 gp (52 lb)
Pinning Longsword +2
Cloak of Resistance +2
Circlet of Second Chances
Drowmesh Armor of Aegis Expansion +3
Ironskin Belt
Mind Shard


Навыки:
level 10
Human, Swordmage
Swordmage Aegis: Aegis of Shielding
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Cloistered Priest (Cloistered Priest Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 16, Dex 10, Int 22, Wis 10, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 10, Cha 10.


AC: 29 Fort: 23 Reflex: 25 Will: 22
HP: 85 Surges: 11 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS
Endurance +15, Arcana +16, History +16, Religion +19, Athletics +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +5, Heal +5, Insight +5, Intimidate +5, Nature +5, Perception +5, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5

FEATS
Human: Rose King's Shield
Level 1: White Lotus Defense
Level 2: Stubborn Survivor
Level 4: Superior Fortitude
Level 6: Frantic Recovery
Level 8: Iron Will
Feat User Choice: Everything Fix
Feat User Choice: Intelligent Blademaster
Level 10: Warding Defense

POWERS
Bonus At-Will Power: Frostwind Blade
Swordmage at-will 1: Greenflame Blade
Swordmage at-will 1: Booming Blade
Swordmage encounter 1: Sword of Sigils
Swordmage daily 1: Frost Backlash
Swordmage utility 2: Host of Shields
Swordmage encounter 3: Transposing Lunge
Swordmage daily 5: Deep Freeze
Swordmage utility 6: Swordmage's Decree
Swordmage encounter 7: Echoes of Sword Magic
Swordmage daily 9: Troll Rampage
Swordmage utility 10: Armathor's Step

ITEMS
Drowmesh of Aegis Expansion +3, Pinning Longsword +2, Cloak of Resistance +2, Circlet of Second Chances (heroic tier), Ironskin Belt (heroic tier), Couters of Second Chances (heroic tier)

Внешность:


Высокий светловолосый молодой человек. Поверх кожаного доспеха носит красную мантию с символом Кореллона.

Характер:
Джереми довольно оптимистичен и жизнерадостен. Всегда весел, даже в трудных ситуациях подбадривает себя и других шутками. Любит подтрунивать над товарищами, остер на язык. Слегка хвастлив, но, по сути, не страдает гордыней. Не прочь опрокинуть кружку-другую в тавернах - хотя Джереми и весьма экономный человек, на выпивку денег он не жалеет, да и жадностью не страдает, наоборот - всегда рад помочь друзьям, если у них финансовые трудности.

Джереми также яростный идеалист и максималист. Считает своим долгом затыкать длинным мечом аки ежика каждого встречного злодея до полного его раскаяния. Безоружных и тех, кто не может оказать сопротивление, правда, не трогает, если они, конечно, не полные моральные уроды. Предельно честен, соврать может только во благо. При чем под определение "благо" попадают и различные негативные последствия для нехороших существ. Джереми дружелюбен, отлично сходится практически со всеми, любит работать в команде.

История:
Джереми - младший сын мелкого дворянина, и на наследство ему рассчитывать не приходится, особенно с учетом шестерых старших братьев. Поэтому, когда он ушел в академию мастеров меча под покровительством Кореллона, все в семье вздохнули с облегчением, включая и самого молодого человека.

Особым талантом Джереми не блистал, но худо-бедно выучился, совмещая богословские лекции по поклонению Кореллону и собственно уроки владения мечом, делая упор на защитных техниках. С нетерпением ожидая возможности применить знания на практике, молодой человек наконец дождался такой возможности: в академию пришел некто лорд Илия Пустырнник, просить помощи у некого своего знакомого. Совсем уж заскучавший Джереми решил уговорить наставника отпустить его туда в качестве проверки своих способностей. Наставник, не особо верящий в какое-то древнее зло, решил, что для новичка прогулка в форт Спокойный как раз идеальное испытание

Анис

Автор: Makshow

Анис
Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 22 [+6]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Anise the Blades of Corellon, level 10
Half-Elf, Cleric
Cleric: Healer's Lore
Half-Elf Power Selection: Knack for Success
Background: Forest Warden (Forest Warden Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 10, Int 14, Wis 22, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 13, Wis 18, Cha 10.


AC: 24 Fort: 20 Reflex: 19 Will: 27
HP: 73 Surges: 10 Surge Value: 18

TRAINED SKILLS
Religion +12, Arcana +12, Perception +17, Diplomacy +12, Nature +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +5, Dungeoneering +11, Endurance +9, Heal +11, History +7, Insight +13, Intimidate +5, Stealth +4, Streetwise +5, Thievery +4, Athletics +3

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Shielding Word
Level 2: Sentinel Initiate
Level 4: Battlewise
Level 6: Superior Will
Level 8: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 10: Last Legion Officer

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Favor of the Gods
Cleric at-will 1: Lance of Faith
Cleric at-will 1: Icon of Fear
Cleric encounter 1: Divine Glow
Cleric daily 1: Beacon of Hope
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Death Surge
Cleric daily 5: Moment of Glory
Cleric utility 6: Stream of Life
Cleric encounter 7: Searing Light
Cleric daily 9: Flame Strike
Cleric utility 10: Battle Surge

ITEMS
Belled Branch +1, Acrobat Boots (heroic tier), Dwarven Finemail +2, Hedge Wizard's Gloves (heroic tier), Helm of Battle (heroic tier), Holy Healer's Accurate staff +2, Power Jewel (heroic tier), Amulet of Resolution +2
RITUALS
Alarm, Animal Messenger, Tenser's Floating Disk, Enchant Magic Item, Transfer Enchantment, Scroll of Remove Affliction, Brew Potion, Pyrotechnics, Disenchant Magic Item, Fastidiousness
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:
За последнее время из тех, кто был в первую очередь суровым воином, Анис стала несколько более женственной. Правда, внутри она все ещё осталась несколько суровой, глаза ее продолжают порой метать молнии, когда ей что-то не нравится, а порой покрываются темным туманом. Первое, что привлекает внимание - ее пепельно-серые волосы, словно седые от возраста, которые она связывает обручем, чтобы не мешались перед глазами. Второе - это лицо, молодое, по-эльфийски лишенное признаков возраста, вполне себе миленькое - если не смотреть в глаза. Дополняет картину изящный рисунок от левой щеки до лба, каждый день немножко разный.
Побывав на границе смерти и жизни, а заодно получив немалую сумму золотых монет в качестве трофеев, Анис поменяла походную одежду на тонкое шелковое платье и красивую бижутерию - пусть она и носит это только дома, в Спокойном. В путешествиях на ней уже новая куртка, с волшебными нитями, в которые она сама, своими руками в свободное время, вплетает кольчугу из тонких металлических колечек. На поясе пара склянок, за спиной верный меч, на ногах прочные штаны, и ещё есть походной рюкзак.



Характер:
Нет описания.

История:
Ее звали Анис Клинки Кореллона... Лидер группы отважных эльфийских бойцов, защищающих подступы к Спокойному от монстров, которыми был богат лес вокруг Рубца Раздора. Начинала она, конечно, простым рекрутом, училась ставить и разоружать ловушки - война против гоблинов и кобольдов была скорее партизанской, чем явной и длиться уже долгие годы. Без меча она уже не представляет себе жизни. Что такое мир, когда не нужно ставить стражу и засыпать в кожаной броне? Что такое спокойствие, когда можно заниматься травничеством и земледелием, а не военным ремеслом? Когда-нибудь она узнает ответ на этот вопрос...
Конечно, у нее было детство, вместе с детьми и разными беззаботными играми, но даже тогда большая часть игр была с мечом и луком, а любимым соревнованием - бег вокруг поселения через подлесок и овраг. Её отец Фистал, гораздо дольше нее знакомый с оружием и выживанием в лесах, стал ее мастером меча. А мать Альнора была летописцем племени, она дала ей самое лучшее образование, насколько это было возможно в эльфийском поселении - магия, история, религия.
.. Детство кончилось в пятнадцать лет, когда мать пропала без вести, а отец повел отряд в гущу леса на ее поиски.
Сейчас ей двадцать два, и она была лидером отряда, Клинками Кореллона. Наверное, она была не очень хорошим лидером - иначе бы не столкнулась нос к носу не с простыми кобольдами, а с неодолимой силой, которая превратила ее в раба своей воли. С темным голосом, заполнившей весь ее разум, подчинившей ее желания и поступки... Она мало что помнит из этого времени - лишь черная пелена вокруг глаз, долгий бег, свист клинков, а внутри - бунт и неостановимая борьба. К счастью, она осталась жива. Пусть с помощью, но она победила голоса и чужую волю.
Но волосы остались белыми навсегда. На лице остался шрам, который она скрывает под незамысловатым рисунком. И хуже всего - часть тьмы осталась у нее внутри. Над другими эльфами провели ритуал, она же осталась запятнанной - но это пятно дало ей новые силы. Власть над властью, которая властвовала над ней. И это пятно она запрещает убирать каким бы ни было ритуалом, поскольку кроме силы оно даёт ей цель - найти владельца того голоса, выследить повелителя Рубца Раздора, и одним ударом заставить исчезнуть ужас и ее жизни, и всего Нентира. Конечно, в глубине души Анис понимает, что одного удара будет мало, даже если она зачарует свой клинок... Настолько глубоко магическое существо требует магического же подхода. Возможно, впервые ей больше пригодятся не уроки отца, а уроки матери.

Свенельд (Свен)

Автор: Sнежык

Свенельд (Свен)
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Sveinaldr, level 8
Human, Sorcerer
Build: Chaos Sorcerer
Spell Source: Wild Magic
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Luskan (Luskan Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 16, Int 10, Wis 8, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 14, Int 10, Wis 8, Cha 18.


AC: 21 Fort: 16 Reflex: 20 Will: 24
HP: 58 Surges: 6 Surge Value: 14

TRAINED SKILLS
Stealth +15, Arcana +11, Thievery +13, Athletics +9, Bluff +15, Acrobatics +13

UNTRAINED SKILLS
Diplomacy +10, Dungeoneering +3, Endurance +4, Heal +3, History +4, Insight +3, Intimidate +10, Nature +3, Perception +3, Religion +4, Streetwise +10

FEATS
Human: Unarmored Agility
Level 1: Staff Expertise
Feat User Choice: Everything Fix
Level 2: Bardic Dilettante
Level 4: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 6: Dual Implement Spellcaster
Level 8: Action Surge

POWERS
Sorcerer at-will 1: Chaos Bolt
Sorcerer at-will 1: Blazing Starfall
Sorcerer encounter 1: Mists of Disarray
Sorcerer daily 1: Chromatic Orb
Sorcerer utility 2: Focused Chaos
Sorcerer encounter 3: Flame Spiral
Sorcerer daily 5: Slaad's Gambit
Sorcerer utility 6: Sudden Scales
Sorcerer encounter 7: Spark Form

ITEMS
Lucky Charm +1, Cloth Armor (Basic Clothing) of Sudden Recovery +1, Power Jewel (heroic tier), Siberys Shard of the Mage (heroic tier), Accurate staff of Ruin +2, Rhythm Blade Dagger +1, Acrobat Boots (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Внешность:


Если его не знать, то вы увидите только обложку. Надо сказать, очень красивую обложку. Правильные, аристократичные черты лица, глаза цвета графита, стройную фигуру, уверенные плавные движения. В нем не видна грация, но это не грация воина, который с легкостью машет мечом, не грация танцора, хотя и похожа отчасти. Всегда гордо поднятая голова и небезразличный взгляд.
Его одежда притягивает взгляд своей яркостью, но не пошлостью, а чужие взгляды он принимает как должное, словно давно привык к ним.
Посох в его руках не выглядит оружием, но и не просто палка, подобранная в лесу: по дереву струится вязь из листьев плюща. А на шее висит гематитовая подвеска.

Характер:
Нет описания.

История:
Мироздание не выбирает, кого одарить силой, богатого ли лорда или деревенского мальчишку, но если лорда вряд ли изгонят и родного дома, то деревенский люд скор на расправу, как родители не пытались бы защитить свое чадо, обязательно найдется тот, кто кинет камень первым, так и случилось со Свенельдом, он тогда еще был совсем ребенком, хоть в деревнях и взрослели рано. Но неумеющий обуздать свою силу, Свен, как ни старался больше разрушал, чем созидал. То амбар загорится, то в полу образуется дыра, и если сами родители мирились с этим, души не чая в своем единственном сыне после пятерых дочерей, прочили его наследником их небольшого, но добротного и небедного хозяйства с коровой, курами, большим домом. Они уже отложили приданое для каждой дочери, так что все остальное должно было достаться их сыну. Но все пошло кувырком.
Когда Свену было всего десять, он снова не удержал в узде свои силы, и пострадал человек. Вот тогда и встал вопрос том, либо родители избавляются от своего чада, либо валят вместе с ним подобру-поздорову. Мать, да и отец, действительно подумывали продать дом и податься в другие края, лишь бы сын жил с ними, но Свен все решил сам, услышав однажды разговор отца с матерью.
Уже в свои десять он понимал, что не такой как все, что нет ему места среди обычных людей, потому что не может обуздать он свою магию, хотя и очень хочет. Чтобы родители не переезжали, жили себе в достатке, Свен однажды ночью ушел, чтобы больше никому не причинить вреда.
По природе своей Свен был очень добрым мальчиком, но по односельчанам знал, что даже самые добрые люди становятся злыми и жестокими, когда им угрожает беда. И Свен старался не связываться с людьми, пока у него было немного еды, но она быстро закончилась, и всего через пару дней он понял, что одному ему просто не выжить. Но он продолжал идти, чтобы оказаться как можно дальше от родной деревни.
Всего неделю спустя, пройдя несколько деревень, где ему удалось раздобыть пропитания, Свен шел по тракту, считая деревья, когда услышал, как кто-то кричит в лесу. Не задумываясь, он рванул в лес, чтобы помочь, хотя представления не имел, как именно он может помочь, да и кому.
Цепляясь за корни деревьев, чуть не падая, Свен все же достиг места, откуда шел этот крик, и увидел, как какой-то здоровяк пытается что-то сделать с девочкой чуть старше самого Свена. В тот момент, когда он, спрятавшись, думал, что сделать, девочка повернула голову в его сторону, и взгляд ее молил о помощи. Свен решился, он знал, что может создать что-то, причиняющее боль, но всегда, когда он хотел что-то конкретное, получалось не то, и сейчас не получилось, потому что Свен хотел обжечь здоровяка, но в него ударила молния. Он выпустил девочку, повалившись на землю. Та не стала проверять, жив здоровяк, или мертв, а просто вскочила, наплевав на разорванное платьице, и побежала, на ходу схватив Свена за руку.
— Бежим! — прошипела она громким шопотом, и Свену ничего не оставалось, как припустить за ней.
Они бежали по тракту не останавливаясь так долго, что Свен запыхался, да и девочка уже тяжело дышала, но обоим было безумно страшно, вот они и бежали, пока не добежали до остановившегося у самой дороги каравана бродячих артистов.
— Мама! — закричала девочка, и Свен увидел, как навстречу бежит молодая красивая женщина, подхватив подол юбки.
— Мама! — девочка кинулась ей в объятия и разрыдалась, пытаясь объяснить, что произошло. — Мальчик, он спас меня от страшного дяди!
Свен стушевался, все еще пытаясь отдышаться. Потом были слова благодарности, расспросы, еда и сон в уютной постельке рядом с этой девочкой.
Труппа, узнав, что он сирота (Свен не стал говорить плохо про своих родителей, он просто решил никому не говорить, что они у него есть) и за спасение Лики оставила его у себя. А когда выяснилось, что он еще и обладает магией, та самая мама Лики, Вестина, сказала, что она тоже чародей, и может попытаться помочь ему, чтобы не было бесконтрольных вспышек магии. Свен согласился с большим удовольствием.
Он стал акробатом, путешествовал с труппой, у них с Ликой завязался роман, который плавно перетек в свадьбу, рождение малыша. Обоим было по семнадцать.
Свен лишился новой семьи в одночасье. Они с Вирдом, главой труппы, отправились в город, оставив своих в дне пути от него. Вирд хотел проверить, стоит ли выступать в этом городе, а Свен хотел купить подарок своей супруге и маленькой дочке. Когда они вернулись к своей стоянке, увидели только пепелище и трупы.
Так для Свена началась новая жизнь, снова сиротой, с мыслью найти губителей его жены и ребенка и предать их суду.
Для Свена начались новые странствия.

Грегор

Автор: Аликтус

Грегор
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Chainreach Rapier +2
This melee weapon sports several smaller chains on its hilt and blade.
Lvl 10 +2 5,000 gp
Critical: +1d6 damage per plus or +1d8 damage per plus if you have combat advantage.
Power (Daily): Minor action. You may make a melee basic attack against a single target up to 5 squares away. On a successful hit, the target is also knocked prone.


Wintersnap Leather Armor +1 Level 4
Item Slot: Armor
Enhancement: AC
Property:
- Cold resistance 5
- Stealth bonus +1 in cnowy/icy enviroment
Power (Daily, Aura) Minor
You activate an aura 1 that lasts until the end of encounter, until you deactivate it as minor action, or until armor is removed. Squares in the area are difficult terrain for creatures other than you.

Shielding Blade Rapier Level 4+
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus.
Property: You gain a +1 shield bonus to AC.


Башмаки акробата Уровень 2
Ячейка предмета: Ноги
Свойство: Получите бонус предмета +1 к проверкам
Акробатики.
Талант (Неограниченный): Малое действие. Поднимитесь
из положения лёжа.


Wrath Stone
Neck item
Enchantment: +2

Power (Daily): Minor Action
Requirement: You must be bloodied.
Effect: Gain temporary hit points equal to the amount of hit points you are missing.

Power (Encounter): Minor Action
Requirement: You must be bloodied.
Effect: Gain temporary hit points equal to your healing surge.

Power (At-Will): Free Action
Requirement: You must be bloodied.
Trigger: A creature within 2 squares of you drops to 0 hit points for the first time.
Effect: Gain temporary hit points equal to half your healing surge (or 2 if the triggering creature is a minion).

Property: While bloodied, you gain immunity to fire damage, your melee and ranged attack powers deal extra 1d6 fire and necrotic damage, and the temporary hit points you gain add up (but the total of your hit points and temporary hit points can not get above your maximum hit points). All of your attack powers that target only enemies target all creatures instead. On a natural 1 on your melee or ranged attack roll, a randomly chosen eligible ally becomes the target of that attack. If there are no eligible ally targets or if you decide to avoid this, you take 1d6 psychic damage that ignores your temporary hit points.

Property: Any hit points you gain while you have temporary hit points reduce your temporary hit points by that amount.


Feyleaf Vambraces Level 4
A bright blue glow erupts from these tough bark guards, and the
world shifts around you.
Item Slot: Arms 840 gp
Power (Daily ✦ Teleportation): Free Action. Use this
power when you attack an adjacent target, but before
you roll. Teleport to the nearest square from which you
and an ally flank the target.

Flaying Gloves Level 4+
These tight-fitting gloves allow you to deal bleeding wounds
with a light blade.
Item Slot: Hands
Power (Daily): Free Action. Use this power when you hit
with a light blade melee attack and have combat advantage
against the target. That attack deals an extra ongoing 5 damage
(save ends). If the attack already deals ongoing damage
of any type, this item’s power has no effect.


Не экипировано:
Shielding Blade Rapier +1


Cloak of the Walking Wounded Level 4
Item Slot: Neck
Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will
Property: If you use your second wind while bloodied, you
can expend two healing surges instead of one (gaining hit
points from both).


Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Gregor, level 8
Human, Rogue
Rogue Tactics: Brutal Scoundrel
Rogue: Rogue Weapon Talent
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Young Cutthroat (Young Cutthroat Benefit)
Theme: Gladiator
Languages: Common, Goblin

FINAL ABILITY SCORES
Str 16, Con 14, Dex 19, Int 10, Wis 8, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 15, Con 13, Dex 15, Int 10, Wis 8, Cha 14.


AC: 21 Fort: 20 Reflex: 23 Will: 19
HP: 61 Surges: 8 Surge Value: 15

TRAINED SKILLS
Bluff +11, Stealth +13, Thievery +14, Acrobatics +14, Athletics +12, Intimidate +12, Streetwise +11

UNTRAINED SKILLS
Arcana +4, Diplomacy +6, Dungeoneering +3, Endurance +6, Heal +3, History +4, Insight +3, Nature +3, Perception +3, Religion +4

FEATS
Human: Weapon Proficiency (Rapier)
Feat User Choice: Everything Fix
Level 1: Vicious Advantage
Level 2: Flash of the Blade
Level 4: Slaying Action
Level 6: Terrain Advantage
Level 8: Disciple of Freedom

POWERS
Rogue at-will 1: Acrobatic Strike
Rogue at-will 1: Sly Flourish
Rogue encounter 1: Acrobat's Blade Trick
Rogue daily 1: Spinning Blade Leap
Rogue utility 2: Switcheroo
Rogue encounter 3: Jumping Blade Assault
Rogue daily 5: Deep Cut
Rogue utility 6: Ignoble Escape
Rogue encounter 7: Imperiling Strike

ITEMS
Dagger (5), Adventurer's Kit, Wintersnap Leather Armor +1, Shielding Blade Rapier +1, Cloak of the Walking Wounded +1, Acrobat Boots (heroic tier), Potion of Spectral Form, Potion of Healing (heroic tier), Amulet of Protection +2, Feyleaf Vambraces (heroic tier), Flaying Gloves (heroic tier), Chainreach Rapier +2
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Внешность:
Крепкий малый с короткими рыжими волосами, аккуратной бородкой и не самым приятным взглядом единственного карего глаза - правая часть лица мужчины скрыта под повязкой. Впрочем, не похоже что уменьшившийся угол обзора сильно ему мешает. Да и вообще, на первый взгляд (да и последующий - тоже) он похож на наёмника, что промышляет не самыми честными и чистыми делишками. С другой стороны, в движениях и мимике заметна некоторая показушность, что тоже может наводить на некоторые мысли. Что до снаряжения - то это, помимо рюкзака с вещами, явно не самая дешёвая кожаная броня, пара перевязей с метательными кинжалами и солидно выглядящий длинный клинок, слишком тяжёлый даже для какого-нибудь дуэлянта.


Характер:
Грубый, неотёсанный, самоуверенный эгоист с завышенной самооценкой. В общем, он настолько плох, что даже немного хорош - особенно когда заканчивает позировать и становится серьёзным. Вообще-же, он совершенно не производит впечатление плута и вора - такие люди скорее подходят прямо на улице, бьют в лицо и забирают всё без каких-то ухищрений - и тем-более угрызений совести. Впрочем, к компаньонам и другим нужным людям он относится чуть лучше - всё-же даже самым крутым и сильным нужны компаньоны. Не для того чтобы спину прикрыть, конечно - а чтобы видеть и запоминать все его героические деяния. К тому-же он очень серьёзно относится к своим обещаниям, пусть даже данным впопыхах и не раздумывая.

История:
Историю Грегора уместнее будет начать с времени более позднего, чем его рождение и взросление - в самом деле, там нет ничего сверхъестественного или необычного. Город, трущобы, дурная компания, срезанные кошельки и разбитые лица - в этом смысле парень уверенно двинулся по скользкой и тёмной дорожке к быстрому обогащению. Какое-то время ему даже повезло прибиться к банде с умелым лидером. дела пошли в гору - но ничего не бывает вечным, и никогда не идёт по плану. На обнаглевших бандитов быстро обратила внимание стража, так-что их банде пришлось сниматься с насиженного места, дабы не быть убитыми или посаженными. Именно тогда всё пошло наперекосяк.
Старшой рассказал про Рубец - мол, есть опасное место, да. Но в этом опасном месте не только нет никаких законников - но ещё и можно найти целую кучу разных магических вещей и драгоценностей. В общем, звучало всё это слишком хорошо для правды - но они повелись. Правда, через форт какого-то Илии идти банда не рискнула, решив перейти Стену там, где она совсем рассыпалась. Следующие пару дней можно было назвать вполне успешными. А вот затем босс начал вести себя странно. Спорить с кем-то невидимым, разговаривать с собой, бормотать что-то во сне. И уже скоро они по-настоящему нарвались.
то, что выглядело как лёгкое дело. оказалось засадой хобгоблинов. Неизвестно, кого они ждали (может и не бандитов) - но к небольшой группе быстро присоединилось ещё пара отрядов и их банально задавили числом, опытом и дисциплиной. Где-то половину взяли в плен - среди оных оказался и Грегор. Их, едва живых, притащили в какое-то поселение, немного подлечили и заперли. А на следующее утро заставили драться друг с другом насмерть на потеху других обитателей за свободу. Точнее, лишь её обещание, как потом уже понял Грегор, оставшийся последним выжившим. Скорее-всего его бы ждала та же судьба - если бы не Тика.
Молодая женщина с луком пришла ночью, освободив измотанного разбойника из клетки. Из её слов мужчина понял, что она приняла его группу за искателей приключений и служила тому самому Илии, которому и принадлежал форт, что они обошли стороной. Что именно сподвигло её на такой подвиг Грегор так и не узнал - удирая из города, им пришлось разделиться, и... В общем, они так и не смогли встретиться в нужном месте. Вполне вероятно, тика сделала это намеренно, чтобы отвлечь на себя внимание.
В итоге - он снова остался один - да теперь ещё и переживший серьёзную потерю. Не смерти своих коллег - как ни странно, это его цепляло мало. А вот гибель той, кто попыталась спасти совершенно незнакомого ей человека... Это было новое и непонятное ощущение для Грегора. С одной стороны - он не мог понять логику такого поступка, и даже считал его глупым. С другой - лицо спасительницы отпечаталось в памяти и уходить оттуда отказывалось совершенно, заставляя чувствовать ответственность и вину. Возможно, именно это и сподвигло его сначала отправиться в Форт - рассказать о произошедшем, а затем - попросить принять его на место Тики, чтобы так почтить её память. Потому-что без неё этот самоуверенный бандит уже был бы мёртв, и просто оставить этот факт биографии в прошлом казалось Грегору неправильным.

Лилтьель Плясунья

Автор: Эрфар

Лилтьель Плясунья
Раса: Эльф, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Shard of Eternity

Power (Daily): No Action
Effect: You regain the use of your encounter or daily power.

Power (Encounter): No Action
Trigger: An effect of your power that lasts until the start of your turn, or the end of your turn, or until its target or targets save from it, ends.
Effect: The triggering effect instead lasts until the end of your next turn.

Property: After a short rest, if this shard was in your possession for the whole duration of the rest, you regain 1 healing surge

Навыки:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Liltiel Wizard, level 10
Eladrin, Mage
Level 1 Apprentice Mage: Enchantment Apprentice
Level 4 Apprentice Mage: Evocation Apprentice
Level 5 Expert Mage: Enchantment Expert
Level 8 Expert Mage: Evocation Expert
Master Mage: Enchantment Master
Eladrin Subrace: Sun Elf (Eladrin)
Select option: Sun Elf Skill Bonuses
Select option: Eladrin Weapon Proficiency
Select option: Eladrin Education
Background: Eldritch Harlequin (Eldritch Harlequin Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 10, Int 22, Wis 13, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 10, Int 18, Wis 12, Cha 13.


AC: 25 Fort: 17 Reflex: 23 Will: 23
HP: 62 Surges: 6 Surge Value: 15

TRAINED SKILLS
Perception +11, Arcana +16, History +16, Bluff +18, Insight +13

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Diplomacy +10, Dungeoneering +6, Endurance +7, Heal +6, Intimidate +10, Nature +6, Religion +11, Stealth +5, Streetwise +8, Thievery +6, Athletics +4

FEATS
Level 1: Arcane Familiar
Level 2: Superior Implement Training (Accurate wand)
Level 4: Enlarge Spell
Level 6: Armor Proficiency: Leather
Level 8: World Serpent's Grasp
Feat User Choice: Vicious Advantage
Feat User Choice: Everything Fix
Level 10: Toughness

POWERS
Level 1 Mage At-Will Powers: Stone Blood
Level 1 Mage At-Will Powers: Hypnotism
Level 1 Mage Daily Powers: Watery Sphere
Level 1 Mage Daily Powers: Flaming Sphere
Level 1 Mage Encounter Powers: Charm of Misplaced Wrath
Level 1 Mage Encounter Powers: Grasping Shadows
Mage Cantrips: Water Stride
Mage Cantrips: Chameleon's Mask
Mage Cantrips: Prestidigitation
Level 2 Mage Utility Powers: Familiar Harrier
Level 2 Mage Utility Powers: Shield
Level 3 Mage Encounter Powers: Cordon of Bones
Level 3 Mage Encounter Powers: Maze of Mirrors
Level 5 Mage Daily Powers: Summon Magma Beast
Level 5 Mage Daily Powers: Tasha's Forcible Conscription
Level 6 Mage Utility Powers: Familiar's Call
Level 6 Mage Utility Powers: Dispel Magic
Level 7 Mage Encounter Powers: Charm of the Defender
Level 7 Mage Encounter Powers: Corrosive Mist
Level 9 Mage Daily Powers: Melf's Minute Meteors
Level 9 Mage Daily Powers: Wall of Fire
Level 10 Mage Utility Powers: Feywild Spell Surge
Level 10 Mage Utility Powers: Mass Resistance

ITEMS
Amulet of Protection +2, Accurate wand of Inevitability +2, Gambler's Suit Leather Armor +2, Ritual Book, Adventurer's Kit, Disguise Kit, Everburning Torch, Gambling cheats, Residuum (Any) (100), Wildrunners (heroic tier), Avandra's Blessing of Confidence (heroic tier), Potion of Clarity (Lvl 10), Mirror, Harp, Accurate wand of Wonder +3
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Внешность:

Симпатичная молоденькая эльфийка, с яркой и легкомысленной внешностью и макияжем. Она привлекает внимание и в тоже время кажется несколько неуместной... Да пожалуй повсюду кроме какой-нибудь пестрой ярмарки, которую она кажется хочет принести с собой даже в самое темное место. Также рядом с ней часто можно заметить небольшую феечку со скрипкой которая неплохо умеет на ней играть и что поразительно довольно громко как для такой крохи


Характер:
Жизнь ярка и прекрасна, и даже самые темные события со временем закончатся, оставив на картине жизни глубокую тень для более зрелищного контраста. Самое главное - никогда не отчаиваться, худший опыт сегодня завтра станет прекрасной историей для вечера в таверне, и ещё лучше если рядом будут те кто пережил это приключение вместе с тобой и сможет подтвердить твои слова.

История:
Лилтьель, ещё не так давно она была простой эльфийской актрисой из небольшого городка поодаль от рубца раздора. Тогда она смотрела на проходивших мимо авантюристов с интересом и завистью, мечтая и сама пережить самое настоящее приключение, чтобы наконец рассказать кому-нибудь свою, а не чужую историю. Она даже пыталась научится магии, однако же её ветреность и неусидчивость не позволяли девушке продвинутся дальше базовых основ. И все же, изучая магию она смогла познакомится с фейскими дворам, и даже заключила небольшую сделку с одним из дворов.

Она получила совсем немного магических сил, становясь одним из множества мелких фейских агентов. С практической точки зрения возможно самым важным "даром" в тот момент оказалась фейка Ть, помогавшая ей не только с освоением новых сил, но и став постоянным музыкантом на её выступлениях. Но куда важнее было её осознание того, сколь близок ей по духу весенний двор. Она даже стала вести небольшие проповеди стараясь привлечь больше сторонников, и с радостью выполняла мелкие поручения что ей доставались, но самое главное не потому что жаждала награды, но из-за чувства причасности. И верность Лилтьель, прозванной за свою легкомысленную непоседливость плясуньей была не просто замечена архифеей. Её госпожа самолично явилась к ней с важным поручением, помочь неким авантюристам с уничтожением загадочного Рубца Раздора. Для чего ей были дарованы немыслимые до этого силы, а также указаны имена тех кому она должна помочь.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑