WH40k: For Teh Emprah!!! | ходы игроков | Правила игры

 
DungeonMaster ЛичЪ
18.03.2019 11:24
  =  
Игра, как можно догадаться, практически целиком будет состоять из брутального выпиливания (иногда даже буквально - пиломечами) вами врагов и врагами - вас.

Существует три основных дистанции, на которых это делается. Самая дальняя - дистанция артиллерии и снайперских атак. Вторая - дистанция стрелкового оружия. Третья - дистанция рукопашного боя. Поэтому бой происходит по фазам:

1) Снайперы и артиллеристы пытаются уничтожить выбранные цели. Остальные терпят.

2) Стрелки открывают огонь. Снайперы и артиллеристы уже отстрелялись и молчат. Рукопашники все еще терпят.

3) Рукопашники наконец добираются до врага и начинают их выпил.

4) Последующие раунды уже целиком состоят из рукопашной, как и положено в Гримдарк Фьюче (тм). Имейте это в виду, т.к. стрелковое оружие по сути пригодится вам один раз в каждом бою (хотя и может сильно упростить жизнь, уничтожив издали особенно злобного врага-рукопашника).

Атаки отыгрываются броском кубика Д6 за каждую атаку, к которому прибавляются бонусы за мощность оружия. Успехом считается результат, равный или больший защиты противника. Обычная атака наносит 1 хп урона, но некоторые виды оружия более мощные и сносят 2, 4 или даже больше хп за атаку.

В течение хода персонаж может использовать оружие в двух руках - например винтовку, болтер или пистолет и меч. Бросок гранаты или бомбы занимает обе руки.

Иногда на поле боя попадаются укрытия. Иногда они достаются вам, иногда - вашим врагам. Укрытия заставляют перебрасывать попадания артиллерии, снайперов и стрельбы с успехом на 4+. Если у вас есть камуфляж, то полезность укрытий вырастает еще больше.

При потере половины и более здоровья, гибели половины и более союзников персонажи должны проходить тесты Морали.

Мораль 1 - успех на 6+
Мораль 2 - успех на 5+
Мораль 3 - успех на 4+
Мораль 4 - успех на 3+
Мораль 5 - успех на 2+
Мораль 6 - автоматический успех, бесстрашие

Провал морали означает пропуск хода и невозможность атаковать и делать что-то полезное. На следующий ход проверку можно повторить.

Если в отряде есть вокс (в виде переносной радиостанции либо радиостанции на "Химере"), то один раз за сцену можно пытаться связаться с командованием и другими группами выживших. Успешную связь с союзниками можно использовать для (в течение хода максимум одно из двух):

-- Призыва подкреплений взамен убитых героев
-- Вызова артиллерийской или воздушной поддержки (четыре атаки в фазу артиллерии либо стрельбы +2, урон 2х)

Если, однако, на кубике связи выпадет "1", то это означает проблемы для всего отряда - враги перехватывают ваши попытки связаться с союзниками и узнают ваше расположение, так что ждите гостей!

В случае гибели персонажа, его экипировку могут поделить между собой оставшиеся в живых, но только если их класс в принципе позволяет использовать такие штуки.
Отредактировано 18.03.2019 в 16:09
1

DungeonMaster ЛичЪ
18.03.2019 11:30
  =  
АРСЕНАЛ

Клинок, Дубинка - удар +0
Цепной Меч, Топор - удар +1
Силовой Меч, Топор, Булава, Когти - удар +2
Силовой Кулак, Молот, Эвисцератор - удар +2, урон 4х

Лазпистолет, Дробовик - выстрел/удар +0
Болтпистолет - выстрел/удар +1
Плазмапистолет - выстрел/удар +2

Лазган - два выстрела +0
Болтер - два выстрела +1
Плазмаган - два выстрела +2
Огнемет - четыре удара +1
Тяжелый Огнемет - восемь ударов +1
Гранатомет - выстрел +1, урон 4х
Мельтаган - выстрел +2, урон 4х
Лазпушка - выстрел +3, урон 4х
Мультимелта - выстрел +3, урон 4х
Лонглаз - снайперская атака +0, урон 2х,
Снайп.Болтган - снайперская атака +1, урон 2х

Граната - один удар +2, урон 4х
Мельтабомба - один удар +3, урон 8х

Нет брони - защита 3
Бронежилет - защита 4
Панцирная Броня - защита 5
Силовая Броня - защита 6
Доспех Терминатора - защита 6, поглощает 4 раны

Камуфляжный Плащ - укрытие защищает лучше (враги перебрасывают атаки с успехом только на 5+), шанс стать целью в 2 раза ниже
Прыжковый Ранец - позволяет носителю атаковать в ближ.бою раньше фазы стрельбы
Мотоцикл Космодесанта - защита 6, поглощает 2 раны, четыре выстрела +1, маневренный (= укрытие)

Штормболтер - четыре выстрела +1
Хэвиболтер - четыре выстрела +1
Автопушка - два выстрела +2, урон 2х
Миномет - артобстрел, четыре атаки +0
Мультилазер - четыре выстрела +1
Крак-Ракета - один выстрел +2, урон 4х
Башенная Пушка - четыре выстрела +2
Отредактировано 18.03.2019 в 16:38
2

DungeonMaster ЛичЪ
18.03.2019 12:37
  =  
ГЕРОИ ИМПЕРИУМА

[0] Гвардеец
Имеет 4 хп, бронежилет, лазган, одну гранату, штык-нож. Мораль 4.

"Имя наше - легион! Крови нашей - океан!" (с) - это про них. Кровавая пехота, пушечное мясо и самые героические защитники Империума. Гордись - теперь ты один из них!

[0] Лазпистолет или Дробовик вместо Лазгана
[1] Сержант (+1 к морали себе и другим гвардейцам) (не более одного)
[1] Медик (вместо атаки может вылечить +1 хп союзнику на 4+) (не более одного)
[1] Вокс (может попробовать связаться с союзниками на 4+) (не более одного)
[1] Хэлган или Болтер вместо Лазгана
[1] Болтпистолет вместо Лазгана
[1] Лонглаз вместо Лазгана
[1] Гранатомет вместо Лазгана
[1] Дополнительная Граната
[1] Панцирная Броня вместо Бронежилета (несовместимо с Камуфл.Плащом)
[1] Камуфляжный Плащ (несовместимо с Панцирной Броней)
[1] Цепной Меч вместо Штык-Ножа
[2] Плазмаган вместо Лазгана
[2] Мельтаган вместо Лазгана
[2] Огнемет вместо Лазгана
[2] Миномет (требует 2 гвардейцев для стрельбы)
[2] Хэвиболтер (требует 2 гвардейцев для стрельбы)
[2] Лазпушка (требует 2 гвардейцев для стрельбы)

[6] Огрин
Не более одного. Имеет 8 хп, бронежилет размера XXXL (защита 4), пару гранат, вооружен тяжелым дробовиком (два выстрела +1), в рукопашной использует приклад, здоровенный штык, собственные кулаки, зубы, крепкий череп (два удара +2, урон 2х). Тупость - каждый ход должен кидать куб и на 1-2 вынужден пропускать ход из-за тяжелых раздумий, кто виноват, что его давно не кормили, и что же со всем этим делать. Не получает никаких бонусов от комиссара, лейтенанта, священника. Мораль 5.

[2] Костяная Башка (аналог Сержанта, снижает риск словить тупость до "1")
[2] Бронеплита от "Химеры" вместо обычного Бронежилета (защита 5)
[2] Телохранитель (может принимать на себя урон за других персонажей)

[6] Химера
Не более одной. Имеет прочность 8 хп и защиту 7, а в качестве вооружения мультилазер, в ближнем бою давит врагов и таранит машины (две ближних атаки +1, урон 2х). Транспорт - до 8 гвардейцев могут использовать Химеру в качестве укрытия в фазу артиллерии/снайперских атак и стрельбы и могут стрелять изнутри на ходу. Мораль 5.

Бронетранспортер "Химера" - он же "коробочка", он же "могила на десятерых", - главная рабочая лошадка имперских бронетанковых войск после знаменитого Леман Расса. Ты знаешь все возможные поломки и неисправности этой хреновины как свои собственные больные места.

[0] Огнемет вместо Мультилазера
[1] Ремкомплект (один раз за сцену можно бросить Д6 и восполнить 1 хп на 4+)
[1] Автопушка вместо Мультилазера
[1] Дополнительная Крак-Ракета
[1] Вокс (связь с союзниками на 4+)
[1] Ауспекс (+1 к шансу обнаружить вражескую засаду)
[1] Бульдозерный Ковш (+1 к рукопашной атаке)
[1] Дополнительная Броня (+4 хп)
[2] Штормболтер в люке башни (требует отдельного персонажа для стрельбы)

[4] Сентинел
Не более одного. Имеет прочность 8 хп и защиту 7, вооружен мультилазером, также может давить и пинать ногами (2 атаки +2, урон 2х). Мораль 5.

Пилоты "Часовых" нередко имеют репутацию бунтарей и волков-одиночек. Но, возможно, именно здесь и сейчас, в царящем вокруг беспорядке твой шустрый шагоход сумеет надрать парочку больших ксено-задниц?

[0] Огнемет вместо Мультилазера
[1] Ремкомплект (один раз за сцену можно бросить Д6 и восполнить 1 хп на 4+)
[1] Автопушка вместо Мультилазера
[1] Дополнительная Крак-Ракета
[1] Ауспекс (+1 к шансу обнаружить вражескую засаду)
[1] Дополнительная Броня (+4 хп)
[1] Лазпушка вместо Мультилазера

[8] Леман Расс
Не более одного. Имеет прочность 16 хп и защиту 7, имеет башенную пушку, в ближнем бою давит пехоту и таранит машины (4 атаки +2, урон 2х). Мораль 5.

Знаменитый "Леман Расс" - основной боевой танк Империума. Медлительный, но мощный и по вооружению, и по броне. Как говорится, "носорог плохо видит, но это не его проблемы".

[2] Спонсоны с двумя Хэвиболтерами
[2] Спонсоны с двумя Огнеметами
[1] Ремкомплект (один раз за сцену можно бросить Д6 и восполнить 1 хп на 4+)
[1] Ауспекс (+1 к шансу обнаружить вражескую засаду)
[1] Бульдозерный Ковш (+1 к рукопашной атаке)
[2] Дополнительная Броня (+8 хп)
[2] Штормболтер в люке башни (требует отдельного персонажа для стрельбы)

[4] Лейтенант
Не более одного. Имеет 4 хп, бронежилет, болтпистолет, одну гранату, цепной меч. Тактика - имеет сам и дает другим гвардейцам +1 к защите. Мораль 5.

Волею случая именно тебе придется возглавлять эту банду, составленную из обрывков различных подразделений Гвардии.

[1] Плазмапистолет вместо Болтпистолета
[1] Силовой Меч вместо Цепного Меча
[1] Панцирная Броня вместо Бронежилета (несовместима с Камуфл.Плащом)
[1] Камуфляжный Плащ (несовместим с Панц.Броней)
[1] Ауспекс (+1 на обнаружение врагов)
[1] Бионика (+2 хитпоинта)
[2] Мельтабомба
[2] Силовой Кулак вместо Цепного Меча

[4] Комиссар
Не более одного. Имеет 4 хп, бронежилет, болтпистолет, одну гранату, цепной меч. Убив провалившего мораль Гвардейца, может заставить остальных быть бесстрашными. Мораль 6.

Именно ты должен следить за тем, чтобы вверенные тебе волей Императора гвардейцы погибли как герои, а не как жалкие трусы и предатели.

[1] Плазмапистолет вместо Болтпистолета
[1] Силовой Меч вместо Цепного Меча
[1] Панцирная Броня вместо Бронежилета
[1] Бионика (+2 хитпоинта)
[2] Мельтабомба
[2] Силовой Кулак вместо Цепного Меча

[4] Техножрец
Имеет 4 хитпоинта, панцирную броню, лазпистолет, тяжелый разводной ключ, инструменты для ремонта техники, одну гранату. Ремонт - вместо атаки может чинить технику, бросая 4 куба и восстанавливая +1 прочности машины за 4+. Мораль 5.

Во имя Бога-Машины ты должен следить за тем, чтобы вверенная тебе боевая техника и оружие выполнили свои плановые показатели по истреблению ксеносов на 100%.

[1] Болтпистолет вместо Лазпистолета
[2] Плазмапистолет вместо Лазпистолета
[1] Ауспекс (+1 на обнаружение врагов)
[1] Бионика (+2 хитпоинта)
[1] Дополнительная Граната
[1] Мехадендриты (+1 на ремонт техники)
[2] Мельтабомба
[2] Серворука (дополнительный удар +2)

[4] Священник
Имеет 4 хп, бронежилет, дробовик, цепной меч, одну гранату. Литания Войны - получает сам и дает всем гвардейцам +1 в рукопашной. Мораль 6.

Ты с детства мечтал однажды принести свою жизнь в жертву Императору и Человечеству, став одним из сонма святых Империума. И вот теперь этот час настал!

[0] Эвисцератор вместо Дробовика и Цепного Меча
[1] Огнемет вместо Дробовика
[1] Мельтаган вместо Дробовика
[1] Плазмапистолет вместо Дробовика
[1] Силовой Меч вместо Цепного Меча
[1] Панцирная Броня вместо Бронежилета
[1] Бионика (+2 хитпоинта)
[2] Мельтабомба
[2] Силовой Кулак вместо Цепного Меча

[4] Боевой Псайкер
Имеет 4 хп, бронежилет, одну гранату, лазпистолет и посох (считается силовым оружием). Вместо атаки может рискнуть и воспользоваться психосилами, одной на выбор. Молния - четыре выстрела 2+. Силовой щит - поглощает суммарно до 4 хп урона по себе и\или союзникам в течение фазы. Психическая атака - заставляет выбранного врага проходить тест на мораль. Телепатия - +1 на проверку обнаружения вражеских засад или связь с союзниками на 4+. Каждая психосила - бросок кубика с успехом на 3+ и получением -1 хп урона на "1-2".

Комиссар и рядовые бойцы все время подозрительно поглядывают на тебя, но ты уже давно привык к тому, что простым смертным не понять псайкера. Главное, что твой дар может послужить Императору.

[1] Испепеляющие Молнии (+1 к мощности молний)
[1] Непробиваемый Щит (+2 хп к прочности щита)
[1] Кошмарные Видения (враг получает штраф -1 к морали при психической атаке)
[1] Астропат (+1 на телепатию)
[2] Защитный Шлем (снижает шанс потерять хп от психосил на -1)

[4] Сестра Битвы
Имеет 4 хп, силовой доспех, болтер, цепной меч, две гранаты. Мораль 5.

С детства ты молилась Богу-Императору и мечтала о том, что однажды станешь настоящей Сестрой Битвы. Мечта сбылась - и теперь ты здесь, чтобы исполнить Его Волю. Этот погибающий мир нуждается в очищающем огне истинной веры!

[0] Болтпистолет вместо Болтера
[1] Болтпистолет вместо Цепного Меча
[1] Сестра-Супериор (+1 мораль себе и другим Сестрам) (не более одной)
[1] Огнемет вместо Болтера
[1] Плазмаган вместо Болтера
[1] Мельтаган вместо Болтера
[1] Силовой Меч вместо Цепного Меча
[1] Прыжковый Ранец
[1] Хэвиболтер вместо Болтера
[2] Тяжелый Огнемет вместо Болтера
[2] Чудо Воскрешения (один раз можно воскреснуть после смерти на 4+ с полными хитпоинтами!)
[2] Чудо Праведной Ненависти (один раз делает все атаки Сестры автоматически успешными!)
[2] Чудо Возмездия (один раз враги получают столько же урона, сколько нанесли Сестре!)

[10] Машина Наказаний
Имеет прочность 16 хп и защита 7, вооружена тяжелым огнеметом, стальными ногами и циркулярным резаком (два удара 3+, урон 4х). Бесстрашна.

Твои грехи были ужасными, но еще ужаснее наказание за них - заключение в Машине Наказаний... Впрочем, испытываемые тобою боль и ужас лишь помогают тебе очиститься, познать Свет Императора и обрести Его Прощение.

[0] Вторая Циркулярка вместо Огнемета (еще удар 3+, урон 4+)
[0] Второй Тяжелый Огнемет вместо Циркулярки (на удар меньше в ближнем бою)
[2] Молитвенный Рупор (громкоговоритель, передающий церковные псалмы, все сестры получают +1 к ближним атакам)

[4] Десантник
Имеет 4 хп, силовой доспех, болтер, цепной меч, две гранаты. Мораль 5.

Десятилетия непрерывных войн во имя Человечества и Императора сделали тебя одним из лучших воинов в Галактике, поэтому твой долг - помочь этим гвардейцам и этой несчастной планете, даже если ценой этому будет твое имя в списках павших героев.

[0] Болтпистолет вместо Болтера
[0] Панцирная Броня и Камуфляжный Плащ вместо Силовой Брони
[1] Снайперский Болтган вместо Болтера
[1] Сержант (+1 мораль себе и другим десантникам) (не более одного)
[1] Огнемет вместо Болтера
[1] Плазмаган вместо Болтера
[1] Мельтаган вместо Болтера
[1] Хэвиболтер вместо Болтера
[1] Силовой Меч вместо Цепного Меча
[1] Прыжковый Ранец
[2] Тяжелый Огнемет вместо Болтера
[2] Лазпушка вместо Болтера
[2] Доспех Терминатора
[2] Мотоцикл Астартес
[2] Силовой Кулак вместо Цепного Меча
[2] Лазпушка вместо Болтера

[10] Дредноут
Имеет прочность 16 и защиту 7, вооружен мультимелтой и кулаком дредноута (два удара +3, урон 4х). Бесстрашен.

Сотни лет назад ты был одним из боевых братьев своего Ордена, но однажды получил смертельную рану и величайшую почесть из возможных - право служить Императору даже после смерти!

[0] Штурмовая Пушка вместо Мультимелты (восемь выстрелов +1)
[0] Второй Кулак Дредноута вместо Мультимелты (еще один удар +3, урон 4х)
[2] Дополнительная Броня (+8 хп)
[0] Тяжелый Огнемет вместо Мультимелты
[2] Почетный Дредноут (в его присутствии Десантники получают +1 к своим рукопашным атакам)
Отредактировано 19.03.2019 в 13:05
3

DungeonMaster ЛичЪ
18.03.2019 14:30
  =  
БАТЛ БРАЗЕРС ЭНД СИСТЕРС

Если у вас настолько много реквизиции, что ее девать некуда, или просто грустно погибать за Императора в одиночестве, вы можете взять себе боевого брата \ сестру. Это просто дополнительный персонаж под вашим личным руководством.

Гвардейцы (включая гвардейские престиж-классы) берут в кач-ве боевых братьев обычных Гвардейцев за [4]. Десантники (и Дредноуты) - обычных Десантников за [8]. Сестры Битвы - естественно Сестер за [8]. Все доступные героям опции вооружения и экипировки доступны и боевым братьям\сестрам за ту же стоимость.
Отредактировано 18.03.2019 в 16:43
4

DungeonMaster ЛичЪ
18.03.2019 17:11
  =  
МАГНИТЫ ДЛЯ ПУЛЬ

Когда вы сталкиваетесь с противником, то вероятность огрести определяется количеством и составом вашей партии, а также броском кубика.

В общих чертах: каждый персонаж получает один или несколько "билетов" для своеобразной лотереи, которые определяют его общую привлекательность в роли мишени и шанс словить атаку в себя. Ниже указаны стандартные показатели для всех классов:

Гвардеец - 2 (сержант - 4)
Лейтенант - 4
Техножрец - 4
Псайкер - 4
Комиссар - 4
Огрин - 8
Сестра Битвы - 4 (супериор - 8)
Десантник - 4 (сержант - 8)
Химера - 8
Часовой - 8
Леман Расс - 8
Пенитент Энджин - 8
Дредноут - 8

Снизить шанс быть подстреленным \ зарубленным можно с помощью камуфляжа, если он доступен вашему классу - в этом случае кол-во ваших "билетов" сократится вдвое.

БОЕВОЙ КЛИЧ - в ходе боя персонаж имеет право привлечь к себе повышенное внимание врагов, чтобы снизить шанс ранения для своих товарищей. Издав боевой клич, герой удваивает кол-во своих "билетов" в лотерее вражеских атак на текущий раунд.
Отредактировано 25.03.2019 в 20:00
5

`Освободитель`

Автор: zzappad

`Освободитель`
Раса: Танк, Класс: "Леман Русс"

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
[2] Спонсоны с двумя Огнеметами
[1] Ремкомплект (один раз за сцену можно бросить Д6 и восполнить 1 хп на 4+)
[1] Ауспекс (+1 к шансу обнаружить вражескую засаду)
[1] Бульдозерный Ковш (+1 к рукопашной атаке)
[2] Дополнительная Броня (+8 хп)
Навесной штурмболтер.

Навыки:
- Танк
Прочность: 24 хп.
Защита: 7.
Атаки: 4д6+2 башенное орудие. 4д6+3, урон 2х в рукопашную. Огнемет х2: 4д6+1.
Мораль: 5.


Внешность:
Массивный танк, чьи формы может узнать каждый студиозус с любого мира Империума.

Пять человек экипажа:
Командир - капрал Клайв Доусон.
Заряжающий-медик - капрал Элисон Ли.
Водитель - гвардеец Максим Цугундер.
Стрелки на спонсонах - гвардеец Ким Нгуен, гвардеец Лайонел Сеймсберри III.



Характер:
Решительный, надёжный и осмотрительный. Экипаж заботится о машине, а Дух Машины заботится об экипаже. Действуй гибко, подстраивайся под ситуацию боя - это залог выживаемости танка, средняя продолжительность существования которого около пары минут.

История:
Экипаж слаженный и сработавшийся. Командир - толковый и опытный капрал, повидавший многое. Заряжающий-медик - умный и сообразительный заместитель. Водитель - грубый, но добродушный дядька. Заряжающие - двойка стрелков, работающих синхронно и предугадывающих решения команидира.

Марк `Барон` Прадо

Автор: Erl

Марк `Барон` Прадо
Раса: Человек, Класс: Лейтенант

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Плазмапистолет - выстрел/удар +2
- бронежилет (защита 4)
- Камуфляжный Плащ - укрытие защищает лучше (враги перебрасывают атаки с успехом только на 5+), шанс стать целью в 2 раза ниже
- Силовой Кулак - удар +2, урон 4х

Навыки:
[4] Лейтенант
Не более одного. Имеет 4+2 хп, бронежилет (защита 4), болтпистолет Плазмапистолет, одну гранату, цепной меч Силовой Кулак. Тактика - имеет сам и дает другим гвардейцам +1 к защите. Мораль 5.

Волею случая именно тебе придется возглавлять эту банду, составленную из обрывков различных подразделений Гвардии.

[1] Плазмапистолет вместо Болтпистолета - выстрел/удар +2
[1] Камуфляжный Плащ - укрытие защищает лучше (враги перебрасывают атаки с успехом только на 5+), шанс стать целью в 2 раза ниже
[1] Бионика (+2 хитпоинта)
[2] Силовой Кулак вместо Цепного Меча - удар +2, урон 4х

Внешность:
Капитан первой роты Кейн Брано (справа) и лейтенант второго взвода Марк "Барон" Прадо (слева) во время тактических учений 1го полка.

Рост: 5 футов 11 дюймов.
Вес: 210 фунтов
Возраст: 32 стандартных года

Характер:
Верит в легенду о великом прошлом давнего-предавнейшего предка (активного участника подавления Ссыльного мятежа), стремиться повторить его успехи. А потому делает всё от него зависящее (в пределах приличий), чтобы подняться по иерархии и к выходу на пенсию стать как минимум, комбатом, а в идеале - полковником СПО.

Исполнителен, требователен, внимателен в отношении с командирами и подчиненными. Категоричен по ряду вопросов. Не терпит неповиновения, как правило, считает, что его приказ должны исполняться быстро и точно. Смел и решителен. Эффективный командир, рекомендован к повышению.

История:
Родился 23 года (32 стандартных) назад в семье ленд-лорда Тита (Тиберия) Прадо и его супруги леди Дзы Прадо, потомственных аристократов, верных слуг Императора.

С детства мечтал стать солдатом (точнее, офицером). Конечно, не просто отслужить, в детстве мечтал дослужиться до самого полковника. С возрастом амбиции чуть поутихли, но настрой на профессиональную службу никуда не пропал.

Видя настрой сына, отец семейства помогал готовиться к службе. И хотя образование Марк (реже - Марик) получал индивидуальное, в школе он всё же был. В качестве "господина-полковника" потешного "полка". За счет семьи лорда дети, желавшие поразвлечься, получали некое подобие формы гвардейцев, деревянные лазганы и командира-патриота, а их родители - небольшие послабления от своего ленд-лорда. За дефицитом мальчиков, в "полк" принимались и девочки. Родители некоторых особо-бойких (чаще-старших) мальчишек, ставших "сержантами", получали чуть большие льготы от ленд-лорда за то, чтобы сержанты честно исполняли свои сержантские обязанности. И так все были довольны. Ленд-лорд не сильно много и терял на увлечении сына, который рос патриотом и воспитывался солдатом под присмотром своего старшего двоюродного брата, уже отслужившего лейтенантом.

"Потешный полк" ходил в походы, воевал с "ксеносами" (как правило, со свиньями и коровами), даже участвовал в деревенских праздниках.

Под крылом своего двоюродного брата Марк развил навыки командования, но вскоре потехи надоели, "полк" как-то сам расформировался. Переходный возраст, девчонки - танцы - шманцы, забросил он свою "военную карьеру". Потерялся даже в жизни. А вскоре - призывной возраст и возможность отправить малолетнего обормота в военную часть.

Думал Марк над предложением недолго и быстро согласился. Потому как всё в доме уже наскучило. А тут хоть какое-то разнообразие. Да и опять же, со многими воинскими традициями он был уже знаком, побыть сержантом ему было даже интересно, так что пошел.

И вот молодой сержант Марк Прадо оказался перед своим первым реальным отделением. В настоящей броне СПО и с настоящим оружием. И эффективно ими руководил. Года не прошло, как Марк был переведен на место лейтенанта, своего двоюродного дяди, место которого он, как предполагалось, должен был занять. Быстрый взлет карьеры, если бы так и дальше пошло, лет через пять Марк-Марик уже был бы полковником. Да только одна проблема - у полковника свои дети есть. И у майоров. И у капитанов. А потому десять лет лейтенантом без намеков на повышение, независимо от того, на сколько ты успешен. Хотя "дэ юре" то все равны. Угнетает.

Может, конечно, Марку просто не повезло. Или оказался не в той части. Или "его очередь на повышение ещё не подошла". Но всё равно десять лет на одной должности - тяжело.

Но с другой стороны, в армии Марк чувствовал себя "в своей тарелке". Он эффективный, успешный лейтенант престижной роты, его взвод нередко занимал первые места на смотрах не только роты, но и батальона. В общем, он при деле, при уважении, чего ещё хотеть?

Кимли Хельвиг

Автор: lonebeast

Кимли Хельвиг
Раса: Человек, Класс: Гвардеец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП - 4/4
Мораль - 4

Бронежилет - Защита 4
Гранатомет - выстрел +1, урон 4х
2 Гранаты - один удар +2, урон 4
Штык-нож - удар 1, урон 1

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Маленькая девушка с большой пушкой.
Её тёмная кожа опалена пламенем сотен битв на множестве планет.
Её фиолетовые глаза пылают огнём Любви к Богу-Императору.
Её форма указывает на то, что она из Кадианских Штурмовиков.


Характер:
Любит Императора и Имперскую Гвардию.
Не любит Хаос, еретиков и ксеносов.
Верный друг.
Любит взрывчатку.
Любит смотреть, как горит еретик, и как взрывается ксенос.

История:
Она родилась ради войны в мире, где нет ничего, кроме войны, на планете, где нет ничего, кроме войны, и в её жизни не было ничего, кроме войны. И Кимли Хельвиг, как истинная дочь Кадии, без жалоб несёт свою ношу и несёт смерть врагам Императора.

Машина Наказаний

Автор: Black Dragon

Машина Наказаний
Раса: Машина Наказаний, Класс: Машина Наказаний

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Тяжелый Огнемет - восемь ударов +1
Стальные ноги - удар +3, урон 4х
Циркулярный резак - удар +3, урон 4х

Навыки:
[10] Машина Наказаний
Имеет прочность 16 хп и защита 7, вооружена тяжелым огнеметом, стальными ногами и циркулярным резаком (два удара 3+, урон 4х). Бесстрашна.

Внешность:


Характер:
Машинный.

История:
Твои грехи были ужасными, но еще ужаснее наказание за них - заключение в Машине Наказаний... Впрочем, испытываемые тобою боль и ужас лишь помогают тебе очиститься, познать Свет Императора и обрести Его Прощение.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.