|
|
|
Здесь будет информация о сеттинге, не вошедшая в основную книгу по соображениям объёма или по другим причинам. Она не является обязательной для изучения, но может помочь лучше представить себе сеттинг. Примечание: ниже могут фигурировать NPC, принадлежащие к расам, которые не были включены в "Книгу капитана" по соображениям объёма.
|
1 |
|
|
|
Великие странствующие мирыСтранствующий мир АнектикосИз семи великих странствующих миров этот является самым молодым (около пятисот лет с момента постройки и чуть более трёхсот – в статусе великого странствующего мира) и первоначально принадлежал к числу малых кораблей-миров, но со временем оброс дополнительными модулями и разросся достаточно, чтобы войти в число великих странствующих миров. Тогда за роль религиозного центра странствующих миров Анектикос соперничал с миром-кораблём Фарос – столицей Церкви Абсолюта – но по той или иной причине, в этом противостоянии победителем вышел Анектикос, а Фарос остался в числе малых странствующих миров. Некоторое время Анектикос был восьмым из великих кораблей-миров, но после уничтожения странствующего мира Лос флотом Империи Дракона вновь осталось лишь семь великих странствующих миров. Анектикос известен как столица церкви Единства, но его двери открыты для последователей любых богов, пока эти последователи не пытаются навязывать другим свою веру, нарушать законы Анектикоса или разжигать религиозную вражду. Разумеется, истинная цель подобной веротерпимости состоит в том, чтобы исподволь обращать как можно больше «многобожников» в религию Единства. Тем не менее, не все политеисты легко переходят в унионизм – на Анектикосе есть несколько секторов, населённых последователями тех или иных языческих богов и существующих в таком виде уже столетия. На Анектикосе царит своеобразная теократия: все руководящие должности принадлежат иерархам церкви Единства, а корабельные службы объединены с культами двенадцати богов, которым поклоняются унионисты. Например, жрицы Небесной Госпожи регистрируют браки и рождения детей, жрецы Громовержца выступают как полицейские и судьи, служители Сереброязыкого отвечают за внешнюю торговлю, и так далее. Поэтому обитатели Анектикоса делятся не на «флотских» и «штатских», а на священников и мирян. Пробиться в высшие эшелоны власти Анектикоса, не будучи священником-унионистом, непросто, хотя в исключительных случаях возможно. Известные места Анектикоса: Мир-корабль Анектикос известен в первую очередь своими многочисленными храмами, посвящёнными богам унионизма, но на нём можно найти и другие примечательные места. Анектикосский Пантеон: «храм всех богов», объединяющий главные святилища всех двенадцати богов унионизма под одной крышей. Анектикосский Пантеон является важнейшим культовым сооружением мира-корабля, но также является местом, где верховные жрецы Церкви Единства собираются вместе, чтобы обсудить важнейшие вопросы управления кораблём-миром. Поскольку в Пантеоне встречаются столь важные персоны, снаружи и внутри храмового комплекса постоянно дежурит охрана – и ярко одетые и безупречно вымуштрованные храмовые стражи сами являются одной из достопримечательностей Пантеона. Религиоведческий институт Анектикоса: если в какой-то области научного знания Анектикос оставляет другие странствующие миры далеко позади, то это в знании религий и богов, которым поклоняются бесчисленные обитатели галактики. РИА, как и большинство образовательных учреждений Анектикоса, находится в ведении жрецов Хранительницы мудрости, и его ректором прежде был нынешний адмирал Анектикоса, Эрлинг Асбьорн. Институт владеет богатыми коллекциями предметов, связанных с культами богов, и часть этих коллекций выставлена в принадлежащем институту музее. Есть, однако, конспирологические слухи, что в РИА есть некий закрытый отдел, где хранится информация о тёмных культах и древних богах – такая, что жрецы Церкви Единства считают её слишком опасной для простых смертных... Тисанака: один из нескольких секторов Анектикоса, где проживают политеисты, поклоняющиеся другим богам, нежели двенадцать богов унионизма. Сами жители Тисанаки считают себя унионистами и исправно посещают унионистские храмы, но наряду с двенадцатью богами они почитают также Яоёродзу-но ками – «восемь миллиардов богов». Жители Тисанаки – люди со своей культурой, значительно отличающейся от культуры остальных жителей Анектикоса. Из всех крупных «инокультурных» секторов мира-корабля Тисанака пользуется репутацией самого криминализированного – благодаря местным преступным группировкам, называющим себя «якудза».
Значимые организации Анектикоса Поскольку унионистская религия определяет весь облик Анектикоса, значительная часть его государственных служб представляет собой религиозные или полурелигионые ордены. Орден миссионеров Единства: эти священники и проповедники занимаются тем, что несут свою веру единства «язычникам» – как обращая в свою веру аборигенов встреченных планет, так и проповедуя её на других странствующих мирах (что у некоторых обитателей странствующих миров вызывает глухое раздражение). Поскольку учение Единства было создано для того, чтобы примирить между собой последователей различных богов, миссионеры Ордена видят своё предназначение в том, чтобы сглаживать межрелигионые конфликты и останавливать религиозные войны (и их не смущает то, что они часто становятся врагами обеих сторон). Орден также отправляет своих миссионеров в Империю Дракона, чтобы тайно вести там пропаганду своего учения, и, хотя немалая часть отправленных в Империю миссионеров не возвращается живыми, а спецслужбы Империи делают всё для того, чтобы свести успехи миссионеров на нет, в Империи Дракона уже есть немало тайных унионистских общин. Громовые стражи и Солнечные рыцари: два наиболее известных рыцарских ордена на службе у Церкви Единства – первые служат Громовержцу, а вторые – Непобедимому Солнцу. Громовые стражи выслеживают тех, кто скрывается от правосудия, и защищают несправедливо обвинённых, обратившихся к ним за помощью. Их подготовка включает в себя знание законов наравне с владением оружием, и они обладают чрезвычайными полномочиями (по крайней мере, на Анектикосе), совмещая в себе функции следователей, «охотников за головами», судей, а иногда и палачей. Солнечные рыцари же призваны сражаться с тёмными культами и служителями сил зла, как на странствующих мирах, так и на планетах. По древней традиции, истоки которой затерялись в веках, Солнечные рыцари считают, что зло надлежит не просто уничтожать, но повергать его красиво, и паладины Непобедимого Солнца известны не только силой и храбростью, но и хитростью, смекалкой и весёлым нравом. Антиунионисты: у некоторых обитателей Анектикоса власть Церкви Единства вызывает неприятие, и они решают бороться против неё. Противники унионизма весьма разнообразны: это и политеисты, не желающие признавать учение Единства, и атеисты, отказывающиеся почитать каких бы то ни было богов, и даже члены тёмных культов – их объединяет лишь наличие общего врага в лице унионизма, но и друг друга различные группы антиунионистов считают врагами. Представители Церкви Единства считают, что обращаются со своими идеологическими оппонентами достаточно мягко, тогда как антиунионисты обвиняют церковников в том, что они преследуют их, затыкают им рот и насаждают свою веру силой. Иногда антиунионисты переходят от пропаганды к осквернениям культовых сооружений и даже террористическим актам – тогда власти Анектикоса поступают с ними по всей строгости, а антиунионисты получают ещё один повод обвинять Церковь Единства в преследовании своих противников.
Значимые личности Анектикоса: Большинство важных постов на Анектикосе занимают жрецы унионистской церкви, и большинство значимых личностей мира-корабля так или иначе связаны с религией, но среди известных обитателей Анектикоса есть и те, кто никак не связан с Церковью Единства. Гранд-адмирал Эрлинг Асбьорн: мужчина-урс (антропоморфный медведь) почтенного возраста, про которого неизвестно точно, является ли он жрецом унионистской веры и владеет ли божественными силами. Если нет, он должен быть единственным гранд-адмиралом Анектикоса за всю его историю, кто не являлся жрецом, а если да, то адмирал Асбьорн не демонстрирует свои божественные силы на публике. Эрлинг Асбьорн достиг поста гранд-адмирала благодаря уму, а не вере: во-первых, будучи выдающимся учёным-религиоведом, он знает о любых известных богах даже то, что знает не всякий почитатель этих богов, а во-вторых, Асбьорн проявил себя как великолепный дипломат и мастер разрешения межрелигиозных конфликтов. Говорят, что несколько раз он предотвращал религиозные конфликты на Анектикосе ещё до того, как они начинались. Командор Конрад Солнцелис: этот молодой на вид мужчина-кицунэ (лис-оборотень) является не самым главным среди Солнечных рыцарей, но уж точно самым известным. О командоре Солнцелисе создано немало фильмов и книг, в которых он лихо и с улыбкой побеждает зло и параллельно соблазняет всех встреченных женщин. Первые книги о похождениях Конрада Солнцелиса, тогда ещё не командора, были написаны им самим и частично основывались на его реальных приключениях, перемешанных, впрочем, с совершенно фантастическими подробностями, и завоевали большую популярность благодаря захватывающим приключениям и характерному юмору. Сейчас, впрочем, Конрад продал права на книжную серию издательству, и над описанием его приключений трудится целый коллектив авторов. Время от времени Конрад занимается обучением молодых Солнечных рыцарей (среди которых есть те, кто вдохновлялся описаниями его похождений, хотя сам Конрад отзывается о них с иронией) – и его занятия никогда не бывают скучными. Некоторые считают Конрада самовлюблённым позером, но те, кто знаком с ним лично, утверждают, что он на самом деле гораздо умнее и благороднее, чем может казаться, что его репутация выстраиваема им сознательно – просто для того, чтобы посмеяться над теми, кто примет описания его похождений всерьёз, – а большинство его любовных подвигов – чистый вымысел. Олоритея Белогривая: когда её родной мир оказался под угрозой захвата Империей Дракона, эта планеторождённая женщина-кентавр стала единственной из своего племени, кто принял предложение спастись, переселившись на странствующие миры. Новый мир, в котором оказалась Олоритея (сокращённо – Олори), такой большой и незнакомый, сразу покорил её, и она много путешествовала и путешествует по странствующим мирам и различным планетам. Унионисты, спасшие Олори с её родной планеты, обратили её в свою веру, и кентаврица стала вдохновенной проповедницей учения Церкви Единства, быстро заслужившей известность и уважение. Хотя Олоритея стала жрицей Небесной Госпожи, она до сих пор не замужем (что среди жриц её богини не приветствуется): найти на странствующих мирах другого кентавра само по себе непросто, а кентавра, готового сочетаться с молодой жрицей браком – ещё сложнее, так что Олори «находится в активном поиске». Во многом Олори до сих пор остаётся наивной «дикаркой», но её «детский», незамутнённый взгляд позволяет ей замечать то, на что другие не обращают внимания, видеть особенное в том, что для других кажется привычным и обыденным. Правда, из-за своей наивности и стремления изобличать зло и несправедливость Олори регулярно попадает во всевозможные неприятности. Странствующий мир ВаргахЭтот странствующий мир является самым военизированным: он имеет самое мощное вооружение на борту самого мира-корабля, самый сильный военный флот и больше вооружённых людей, чем на других, даже более населённых, странствующих мирах. На самом деле все жители Варгаха являются военнообязанными, все они обучаются владению оружием, и на Варгахе нет «гражданских» как таковых – даже официанты в солдатских барах имеют звания вроде «рядовые интендантской службы». Тем не менее, не совсем верно представлять варгахцев как людей в одинаковой одежде, которые ходят строем и в ногу, – многим жизнь на этой огромной военной базе прививает не дисциплину, а привычку тащить всё, что не прикручено шурупами, при получении приказа исполнять букву, не заботясь о духе, и тому подобные вещи. Вдобавок то, что все варгахцы умеют обращаться с оружием, означает, что в случае бунта адмиралитету Варгаха придётся иметь дело с вооружёнными (многие варгахцы имеют дома «неучтённое» оружие, добытое «варгахским способом», как это называется на странствующих мирах), хорошо организованными повстанцами. Поэтому старшие офицеры Варгаха стараются, чтобы их солдаты были сыты, одеты, довольны, заняты делом и не помышляли о восстании. В истории Варгаха было больше вооружённых столкновений с Империей Дракона, чем в истории любого другого из странствующих миров – в некоторых сражениях мир-корабль отступал, получив серьёзные повреждения, но в других целые флотилии Империи оказывались превращены в космическую пыль. Варгахцы видят в Империи своего вечного врага и надеются когда-нибудь в будущем повернуть назад и дать врагу решительный бой. Однако жители других миров-кораблей считают, что варгахцы своей агрессивностью делают все странствующие миры мишенью для Империи. К тому же из-за того, что варгахцы многие конфликты привыкли решать силой, они несколько раз нападали и на другие странствующие миры, хотя обычно такие войны были скоротечными и заканчивались миром. Известные места Варгаха Говоря о Варгахе, многие представляют собой сплошные военные базы, где тренируются солдаты, и оружейные заводы, продукция которых идёт и на другие корабли-миры, но на Варгахе есть и другие значимые места. Спорткомплекс «Арена»: Варгах известен не только своей военной мощью, но и своими достижениями на ниве спорта. Спортивный комплекс «Арена» самым большим спорткомплексом на странствующих мирах и включает в себя многочисленные стадионы для спортивных игр, ринги для состязаний в единоборствам, гоночные треки и многое другое. На Варгахе проводятся чемпионаты по спортивным играм с участием всех странствующих миров, и ход спортивных игр транслируется через Астранет. Центр виртуальной реальности: создавая компьютерные симуляторы для обучения солдат, варгахцы решили продавать полученные продукты как компьютерные игры, и неожиданно для собственных обитателей Варгах стал одним из ведущих производителей видеоигр. Центр виртуальной реальности на Варгахе привлекает к себе множество туристов, желающих попробовать игры в виртуальной реальности, которые невозможно (или очень трудно) установить на домашний компьютер, а также является местом состязания для киберспортсменов. Комнаты безопасности: по всему кораблю-миру разбросаны отсеки с бронированными стенами, призванные служить варгахцам убежищем в случае разгерметизации других отсеков и частичного или полного разрушения корабля-мира. В комнатах безопасности также находятся сейфы с оружием, которое следует раздать жителям корабля-мира в случае нападения внешнего или внутреннего врага. Увы, из-за того, что необходимость в использовании комнат безопасности возникает очень редко (а точнее, не возникает практически никогда), адмиралитету Варгаха приходится делать регулярные испенкции, призванные проверить сохранность комнат, – и эти инспекции регулярно обнаруживают, что половина систем безопасности износилась и не работает, а оружие из сейфов давным-давно расхищено.
Значимые организации Варгаха Большая часть организаций, базирующихся на Варгахе, представляет собой вооружённые отряды – есть, конечно, и те, что никак не связаны с военным делом, но такие менее известны. Мирмидоны: это имя носит один из множества отрядов наёмников, происходящих с Варгаха, базирующихся на Варгахе и составляющие часть его вооружённых сил, – но пока нет большой войны, такие наёмные отряды, чтобы не терять боевую форму, выполняют задания для каждого, кто сможет им заплатить. Такие отряды могут служить в качестве телохранителей, охотников за головами, корсаров, нападающих на космические корабли, и так далее. Мирмидоны же считают себя лучшими из лучших среди наёмников Варгаха (впрочем, они не единственные, кто считают себя лучшими), свысока смотрят на другие наёмные отряды и даже, как говорят, отличаются своеволием и могут отказываться подчиняться кому-либо, кроме своего командира. Эйнхерии: большую часть этого вооружённого отряда составляют последователи богов-асов, в особенности Одина, но среди них встречаются и унионисты, поклоняющиеся Отцу битв, и другие. Называющие себя Эйнхериями верят в грядущий Рагнарёк, который они понимают как битву странствующих миров против Дракона-Императора – они считают его чудовищем, воплощающим в себе силы хаоса. До тех пор, пока час последней битвы не пробил, Эйнхерии странствуют по планетам, ввязываясь в каждый вооружённый конфликт, – просто для того, чтобы попробовать свои силы и улучшить свои боевые навыки. Эйнхериев многие считают сумасшедшими фанатиками, но их услуги как наёмников ценятся достаточно высоко. Моритури: под этим именем (означающим «Идущие на смерть») известна преступная группировка, занимающаяся организацией подпольных «боёв без правил» на Варгахе. На самом деле, власти корабля-мира могли бы легализовать её бизнес, признав его спортивной дисциплиной, но в боях, организуемых Моритури, «дерутся по-настоящему»: травматизм и смертность среди бойцов превышает разумные пределы, вдобавок многие бойцы сидят на «боевых наркотиках». Несмотря на это, а скорее, и благодаря этому, у боёв без правил есть немало богатых покровителей среди офицерского состава Варгаха, защищающих Моритури от правосудия.
Значимые личности Варгаха: Поскольку Варгах милитаризован снизу доверху, известность и положение в обществе в нём во многом определяется воинским званием и месту в военной иерархии. Есть, впрочем, некоторые исключения из этого правила... Гранд-адмирал Остроклюв: про этого авиона-орла (птицелюда) прежде говорили, что он с самого детства намеревался стать гранд-адмиралом Варгаха, но, исполнив свою мечту, впал в апатию, не зная, что ему делать дальше. Однако, появление на Фаросе – одном из малых странствующих миров – пророчицы по имени Оридана и её предсказание о скором конце Империи Дракона дало адмиралу второе дыхание. Теперь Остроклюв убеждён, что ему предначертано сразиться с Империей в решающей битве, и что он достоин повести в бой войска всех странствующих миров. И последние несколько лет Варгах под руководством Остроклюва готовится к войне: производит оружие, тренируется, засылает разведчиков в пространство Империи и пытается заключить союз с другими мирами-кораблями. Доктор Теронна Крискайн: эта женщина-полуорк имеет настолько мирную профессию, насколько это возможно на Варгахе, – она носит скромное звание капитана медицинской службы. Она известна благодаря своим пацифистским и антимилитаристским взглядам и стремлению открыто демонстрировать их, в том числе в письменной форме. Для властей Варгаха Теронна Крискайн – как кость в горле: её пытались заставить замолчать разными способами, но за неё горой встали политические активисты с других кораблей-миров; её пытались объявить сумасшедшей (по слухам, не без оснований: Теронне Крискайн была свойственна «некоторая эксцентричность») и подозревали в связях со вражескими шпионами, но вынуждены были признать, что отношение доктора Крискайн к Империи Дракона ещё более отрицательное, чем к милитаризованному Варгаху. У Теронны нет организованных последователей на самом Варгахе (или они очень хорошо прячутся), но на других странствующих мирах она считается иконой пацифизма. Капитан Карн Черношкур: об этом гнолле (человековолке) и его головорезах – «Космических псах» – ходят легенды как о самых жестоких и кровожадных пиратах странствующих миров. Говорят, что он настолько жесток и безжалостен, что даже его родной мир-корабль Варгах старается откреститься от него. Тем не менее, поскольку «Космические псы» никогда не нападают на корабли Варгаха, но нападают на корабли всех других странствующих миров, многие не сомневаются, что Карн Черношкур действует с санкции варгахского адмиралитета. Впрочем, не исключено, что Карн действительно по собственному выбору не трогает корабли Варгаха, – быть может, он даже уверен, что приносит своему миру-кораблю пользу? Странствующий мир МаркралЭтот странствующий мир считается самым богатым, и его обитатели постоянно заняты приумножением богатства своего мира-корабля. Получение максимальной прибыли – девиз Маркрала, и его общество основано на принципах капитализма и коммерции. Даже каждая из корабельных служб считается отдельной корпорацией, нацеленной на предоставление тех или иных услуг маркральцам за соответствующую плату. Хотя корпорации Маркрала похваляются тем, что они делают лучшие товары и предоставляют лучшие услуги, у этого есть своя оборотная сторона. Средний макралец пальцем не пошевелит, если не пообещать ему денег, и, к примеру, образовательные и медицинские учреждения Маркрала готовы предоставить лучшее образование детям маркральцев или лучшую медицинскую помощь, но затем предоставят клиенту внушительный счёт, по которому ему предстоит расплачиваться иногда месяцами или годами. Некоторые маркральцы выплачивают долги перед корпорациями, в которые влезли ещё их родители, находясь практически в кредитном рабстве. Так что хотя Маркрал считается богатейшим из странствующих миров, большая часть его богатства сосредоточена в руках очень малого числа людей. Вдобавок «не обманешь – не продашь» для многих является одним из основных законов торговли, и далеко не всегда товары, производимые маркральцами, так уж хороши... Маркрал обладает крупнейшим на странствующих мирах торговым флотом и ведёт торговлю с другими мирами-кораблями и с аборигенами встреченных планет. Правда, у маркральцев, мягко говоря, своеобразные представления о торговой этике: к примеру, они могут продать партию высокотехнологичного оружия какому-нибудь жестокому тирану планеты, находящейся в бронзовом веке (но «забыть» продать ему сменные аккумуляторы для этого оружия). Остановившись возле очередной планеты, они стараются извлечь из неё максимум ресурсов, и если после них останется лишь выжженная, бесплодная земля, то, по их мнению, тем меньше потом достанется Империи. Сами маркральцы это отрицают, но мало кто сомневается, что они ведут торговлю и с Империей Дракона, с которой у Маркрала, как говорят, немало общего. Более того, по мнению многих, Маркрал достаточно близок по духу к капиталистической Империи Дракона, и главы маркральских корпораций могут втайне симпатизировать Империи, а то и быть готовы предать другие странствующие миры. Впрочем, хотя в истории странствующих миров были случаи, когда адмиралы мира-корабля переходили на сторону Империи Дракона, Маркрал не был в их числе, пусть даже отдельных высокопоставленных маркральских офицеров время от времени арестовывали за связи с Империей. У глав маркральских корпораций есть причины не идти на поклон к Дракону-Императору: владыка Империи не терпит частного капитала, который так или иначе не служит ему. Известные места Маркрала: Значительную часть странствующего мира Маркрал занимают офисные отсеки, заводы, выпускающие миллионы наименований товаров, магазины, где эти товары продаются, роскошные и хорошо охраняемые жилища богатых и кварталы бедноты. Маркральский Техносалон: призванный служить «витриной» Маркрала перед другими кораблями-мирами, этот сектор представляет собой гигантскую выставку, где представляются всевозможные изделия, производимые фабриками Маркрала: от бытовых приборов до персональных компьютеров и от оружия до новых, «улучшенных» моделей одежды. В Техносалоне регулярно проходят дни, посвящённые представлению тех или иных категорий товаров, в которые маркральские корпорации выставляют свои новейшие разработки, и на эти выставки приезжают производители и туристы с других кораблей-миров. Центрум: это сектор, где живут самые богатые и влиятельные (что на Маркрале во многом одно и то же) жители Маркрала, и куда закрыт доступ всякому «быдлу». Центрум является одним из самых охраняемых секторов мира-корабля, и войти в него можно только по разрешению одного из жителей Центрума, заверенному цифровой подписью, а войти в чьи-либо частные владения (на множество которых разделён Центрум) можно лишь с официального разрешения владельца. У обитателей Центрума есть немало причин бояться как жителей других секторов, так и своих собственных соседей... Технические палубы: кроме очень богатых на Маркрале живёт множество очень бедных, некоторые из которых, не имея абсолютно никаких средств к существованию, вынуждены жить в технических коммуникациях. Хотя технические палубы совершенно не приспособлены для того, чтобы в них жили люди, и сотрудники технических служб не в восторге от непрошенных обитателей их рабочей среды, а власти Маркрала предпринимают различные меры для того, чтобы выгнать бродяг с нижних палуб, вероятно, в технических отсеках всегда будут жить «не предусмотренные» обитатели, пока на Маркрале будут люди, которым больше некуда идти.
Значимые организации Маркрала: На Маркрале действует множество организаций, преследующих свои цели: могущественные корпорации, частные охранные фирмы и отряды наёмников, преступные группировки: от мелких банд до могущественных преступных империй – профсоюзы рабочих и так далее. Железные сердца: этот отряд наёмников, предлагающий свои услуги и на Макрале, и на других странствующих мирах, укомплектован преступниками, которым предложили выбор между тюремным заключением или казнью – и службой в качестве наёмника. Их лояльность обеспечивается имплантатами, готовыми в любую секунду убить наёмника, если командир нажмёт специальную кнопку, или если наёмник сделает нечто, запрещённое программой – например, удалится слишком далеко от остального отряда. Железные сердца известны тем, что широко используют кибернетические и магитехнические имплантаты – их хирурги фактически превращают своих бойцов в киборгов. «Caboto Fixers»: эта сравнительно небольшая группа «специалистов широкого профиля» под руководством мужчины-человека по имени Феликс Кабото называет себя «решателями любых проблем». Когда нужно, к примеру, утихомирить бунтующих рабочих с нижней палубы корабля-мира, или найти груз (или хотя бы его замену), за который уже уплачены деньги, но который внезапно и неожиданно исчез во время транспортировки, корпорации обращаются к «фиксерам». Правда, Кабото и его люди не брезгуют «морально сомнительными» методами, а после того, как они решали конфликты способом, удовлетворявшим обе стороны, иногда оказывалось, что одну из сторон они обманули. Тем не менее, Феликс Кабото чужд каких-либо угрызений совести: он утверждает, что «я просто профессионал, выполняющий свою работу». Лига революционеров: неудивительно, что на Маркрале немало людей, считающих существующий порядок вещей несправедливым, и желающих разрушить его, отнять у богатых неправедно нажитое имущество и раздать его бедным. Лига революционеров включает в себя множество разнородных группировок и на протяжении своей истории несколько раз меняла название, но её цель оставалась неизменной – свергнуть власть корпораций. Один раз за свою историю Лига была близка к своей цели, и хотя охватившее мир-корабль восстание удалось подавить, корпорации Маркрала с тех пор стараются хотя бы минимально прислушиваться к нуждам простых людей, чтобы не толкать их в объятия революционеров. Лигу неоднократно обвиняли в связях со шпионами других странствующих миров, но адмиралы других кораблей-миров всячески открещиваются от связей с Лигой. Интриги странствующих миров У читателя мог уже давно возникнуть вопрос: если странствующие миры такие разные, то как они уживаются друг с другом, и нет ли между ними вражды? На самом деле, Империя Дракона является слишком сильным внешним врагом, заставляющим странствующие миры держаться вместе невзирая на различия между ними. Но с другой стороны, идеологи почти каждого из кораблей-миров хотели бы изменить остальные странствующие миры по своему образцу: адмиралы Наута считают, что они имеют право диктовать свою волю другим кораблям-мирам «по праву первородства»; адмиралы Варгаха считают, что они должны быть первыми среди странствующих миров по праву сильного; жрецы Анектикоса хотели бы обратить в свою веру обитателей всех кораблей-миров; главы корпораций Маркрала хотели бы «купить» все остальные странствующие миры; и так далее. Одни странствующие миры могут засылать своих шпионов на другие корабли-миры, поддерживая движения рабочих на Маркрале, антимилитаристов на Варгахе, антиунионистов на Анектикосе, и так далее – но при этом странствующие миры всеми силами избегают открытого противостояния между кораблями-мирами и стараются не давать друг другу повод к развязыванию конфликтов. Больше всего странствующие миры опасаются полномасштабной войны друг между другом, и хотя такое несколько раз случалось на протяжении их истории, главы странствующих миров стараются не давать друг другу поводов для войны. Значимые личности Маркрала: На Маркрале социальный статус и известность пропорциональны богатству, и самые известные люди мира-корабля – ещё и самые богатые. Впрочем, из этого правила есть и исключения... Гранд-адмирал Зедут Нукс: когда этот гоблин получил пост гранд-адмирала, многие не принимали его всерьёз, считая, что главные люди на Макрале – это главы корпораций, а гранд-адмирал – скорее символическая фигура. Однако за те годы, что Зедут Нукс занимает кресло гранд-адмирала, он сумел сосредоточить в своих руках немалую власть. Трудно сказать, что именно помогло «символическому» гранд-адмиралу превратиться в обладателя фактической власти: одни считают, что дело в его смекалке и умении решать разногласия между корпорациями (что входит в его обязанности адмирала) методом «и вашим, и нашим, и себя не обидеть», другие – что дело в тайных интригах и имеющемся у Зедута компромате на других влиятельных людей Маркрала. Джоселина Грейстин: эта старая, полупарализованная и перемещающаяся на инвалидной коляске женщина человеческой расы является главой корпорации, доставшейся ей от покойного отца и занимающейся производством одежды, но более известна как самый большой филантроп на Маркрале. Она возглавляет благотворительный фонд, названный её именем, и помогает малообеспеченным жителям мира-корабля, раздавая одежду, пищу, медикаменты и тому подобное. Многие люди спорят, почему миссис Грейстин занимается этим: одни верят в то, что она действительно добрый человек, искренне сочувствующий простым людям, но другие считают, что её благотворительная деятельность – не более чем реклама для продукции её фирмы. Некоторые подозревают Джоселину Грейстин в том, что она сочувствует Лиге революционеров, но сама миссис Грейстин отвечает, что если бы богатые обращали больше внимания на нужды бедных, никаких революционеров бы не существовало. «Стиратель»: таинственный хакер, вор и шпион, за информацию о котором служба безопасности Маркрала обещает щедрое вознаграждение, но которого многие простые люди считают героем. «Стиратель» получил своё прозвище за умение заставлять документы «исчезать» из архивов и баз данных, как будто их никогда не существовало. Многим людям он помог таким образом, уничтожая долговые расписки, кабальные по условиям договоры или свидетельства о судимости, но даже те, кому он помогал, редко видели его своими глазами. Впрочем, его навыки не ограничиваются только лишь этим – его разыскивают за множество преступлений и другого рода. По имеющейся у СБ Маркрала информации, «Стиратель» – мужчина-ракаши, использующий в своей работе множество гаджетов (в том числе магитехнических), которые непонятно как могли оказаться в руках у простого гражданина – и это подозрительно... Странствующий мир НаутЭто не просто один из крупнейших странствующих миров – это самый первый из странствующих миров, бороздящий космические просторы уже тысячу лет, и остальные миры-корабли были созданы по его образцу. В одном отношении, впрочем, Наут отличается от других странствующих миров – он более «демократичен»: некоторые важные вопросы в нём выносятся на референдум, а новый адмирал в случае смерти или отставки предыдущего выбирается на всеобщем голосовании. Впрочем, чтобы стать хотя бы кандидатом в адмиралы Науты, необходимо уже входить в адмиралитет мира-корабля, так что на Науте демократия лишь по меркам других странствующих миров. Конституция Наута гласит, что все граждане мира-корабля равны перед законом, вне зависимости от пола, расы (поэтому на Науте можно встретить представителей любой расы), религии (что привлекает на Наут многих политеистов, не прижившихся на Анектикосе) и так далее, до тех пор, пока они соблюдают законы странствующего мира. Однако, в исключительных случаях гражданин мира-корабля, совершивший правнонарушение, может быть лишён гражданских прав, а в крайнем случае, в качестве высшей меры наказания, депортирован с мира-корабля, обычно – высажен на ближайшей обитаемой планете. За свою тысячелетнюю историю Наут пережил не одну гражданскую войну, и его правители стараются избегать как того, чтобы раздавать гражданство мира-корабля всем и каждому, так и того, чтобы создавать на своём мире-корабле касту «неграждан»: они уже обжигались на обеих крайностях и стараются держаться «золотой середины». Наут поддерживает активные торговые и дипломатические связи с другими странствующими мирами. Он также выступает в качестве площадки для переговоров между другими странствующими мирами или арбитра при решении конфликтов между мирами-кораблями. Хотя не все и не всегда были довольны тем, что Наут «устанавливает правила игры» для других странствующих миров, многие всё же считают, что наличие общих правил и законов лучше их отсутствия. Неизменность истории У игроков, минимально знакомых с историческими закономерностями, мог возникнуть вопрос: каким образом странствующие миры могли просуществовать несколько столетий в таком неизменном виде? Ответ на самом деле прост: они не существовали в неизменном виде. Мир-корабль Наут не всегда был таким «демократическим»: ему для этого пришлось в далёком прошлом пережить несколько народных выступлений. Он даже не всегда был главнейшим среди странствующих миров: до своего уничтожения двести лет назад это место занимал мир-корабль Лос. Разанур не всегда был вотчиной анархии: он был построен как мир-корабль с прочной государственной властью, но эта власть оказалась свергнута. Странствующий мир Анектикос в начале своей истории был одним из малых кораблей-миров, а сейчас он входит в семёрку крупнейших странствующих миров. И странствующие миры, и Империя Дракона за сотни лет своей истории переживали кризисы, взлёты и падения, внешние и внутренние войны. Впрочем, в своём нынешнем облике все они существуют довольно давно – достаточно давно, чтобы вскоре могла произойти очередная революция, которая изменит сложившийся порядок... Известные места Наута Мир-корабль Наут весьма многообразен: на нём можно найти места компактного проживания представителей тех или иных культур или рас или секторы, где множество рас и культур перемешаны вместе, и в уличной толпе невозможно найти двух похожих друг на друга людей. Также на Науте множество секторов вмещают в себя многочисленные элементы государственной машины Наута или служат для переговоров между представителями всех кораблей-миров. Межмировой совет: в этом строении встречаются представители всех странствующих миров, чтобы обсудить важнейшие вопросы своей межгосударственной политики. Сектор, вмещающий в себя Межмировой совет, уникален тем, что он соединён с другими кораблями-мирами собственной портальной сетью, специально предназначенной для дипломатов и первых лиц других кораблей-миров. И здание Межмирового совета, и «дипломатическая» портальная сеть тщательно охраняются, и для простого человека невозможно воспользоваться портальной сетью Межмирового совета. Архив странствующих миров: поскольку Наут является старейшим из странствующих миров, его адмиралитет считает своей обязанностью вести летопись всех событий на каждом из кораблей-миров, и подходит к этой задаче со всей серьёзностью. В Архиве странствующих миров содержатся электронные копии всех официальных документов, когда-либо выпущенных на странствующих мирах, всех статей в СМИ или записей в блогах, как текстовые, так и видео- и аудиоматериалы. Хотя Архив считается хранилищем всех знаний об истории странствующих миров, о нём ходят конспирологические слухи, будто сотрудники Архива, чтобы получить редкую или секретную запись, могут пойти даже на нарушение закона, или что власти Наута стирают из Архива или засекречивают неугодную им информацию... Старая площадь: прежде рядом с этой площадью располагалось здание Адмиралтейского совета мира-корабля, но место заседания совета уже несколько столетий как перенесено в другое место, а площадь осталась. По овеянной веками традиции, на Старой площади жители Наута могут собираться вместе и выдвигать свои политические требования, и власти Наута не вправе им препятствовать (до тех пор, пока собравшиеся не нарушают порядок мира-корабля). Почти в любой день на Старой площади можно увидеть один или несколько пикетов, желающих привлечь желание к той или иной проблеме: от отмены нового закона, принятого адмиралитетом Наута, до сбора денег в пользу людей, пострадавших в силу каких-либо обстоятельств. Впрочем, Старая площадь привлекает людей самого разного толка: от уличных музыкантов до нищих попрошаек и от гадалок до продавцов самодельных сувениров.
Значимые организации Наута: Мир-корабль Наут богат на всевозможные организации: помимо многочисленных государственных служб и структур, ведающих отношениями между странствующими мирами, здесь есть множество культурных или расовых общин (иногда связанных с преступными группировками), общественных движений, волонтёрских организаций и многое другое. Синие щиты: подразделение специального назначения, призванное охранять дипломатических работников Наута на других кораблях-мирах и на планетах, а также обеспечивать безопасность иностранных послов, прибывающих на Наут или встречающихся с его представителями. Устав Синих щитов гласит, что для членов подразделения нет разницы между «своими» и «чужими» послами, – персона любого посла неприкосновенна для них. Синие щиты могут эвакуировать наутских послов, если те оказались в зоне вспыхнувшего военного конфликта, или вмешиваться в ход войн на планетах, выверенными ударами уничтожая поджигателей войны. Наутисты: общественное движение с длинной историей, выступающее за «сохранение традиций Наута» в целом и, в частности, за ограничение выдачи гражданства Наута выходцам с других странствующих миров. Поскольку на Науте нет парламента и парламентских партий в земном понимании, деятельность наутистов заключается в публичных выступлениях на Старой площади и обсуждениях в Астранете, плюс некоторые высокопоставленные офицеры Наута принадлежат к движению наутистов и претворяют в жизнь их политику. К примеру, в молодости к наутистам принадлежал нынешний адмирал Наута Глордин Нормек. Наутисты – довольно старое движение, за свою историю переживавшее множество взлётов и падений. Движение за дружбу и взаимопонимание: наследница длинной традиции правозащитных обществ Наута, когда-то боровшихся за права женщин (времена, когда за их права приходилось бороться, считаются безвозвратно ушедшими), за сглаживание противоречий между расами (в начале истории странствующих миров это было серьёзной проблемой) и за многое другое. Сейчас ДДВ борется преимущественно за преодоление предрассудков в отношении рас с самой дурной репутацией: орков, тёмных эльфов, нежити и других – и потому тесно связано с малыми странствующими мирами Некроикосом и Ноамутом. К сожалению для Движения, его часто подозревают в том, что оно покрывает преступления, совершаемые защищаемыми Движением расами (а представители этих рас действительно иногда совершают преступления), и во многих других грехах. Движение наутистов является давним противником ДДВ.
Значимые личности Наута: На Науте проживает немало известных людей – их всех сложно перечислить, и даже сложно помнить их всех (поэтому многие из них как следует известны лишь тому или иному кругу людей). Вот лишь несколько из известных обитателей Наута: Гранд-адмирал Глордин Нормек: этот строгий и суровый пожилой гном известен своей непреклонностью, неподкупностью, беспощадностью к нарушителям закона и твёрдой верой в идеалы, на которых основан странствующий мир Наут. Благодаря безупречной репутации и природной харизме Глордин Нормек пользуется поддержкой большинства жителей Наута, что помогло ему быть избранным на пост гранд-адмирала. Однако, у этих качеств есть и оборотная сторона: гранд-адмирал Нормек убеждён в «исключительности» Наута, его моральном превосходстве над другими странствующими мирами. Вдобавок он резко отрицательно относится к идеям о войне против Империи Дракона, которые в последние годы распространились по странствующим мирам, – гранд-адмирал Нормек не без оснований уверен в том, что ничего хорошего из этого не выйдет. Командор Иллур Аурикс: про этого малоэмоционального полуэльфа-альбиноса говорят, что он мог бы давно занять пост главы Дипломатического корпуса Наута, не будь он так полезен именно как посол. Командор Аурикс редко остаётся на одном месте подолгу: он ведёт переговоры между Наутом и другими мирами-кораблями, а также с аборигенами планет, встреченных странствующим миром. Его вечная малоэмоциональность, даже холодность, при первом взгляде не слишком располагают собеседника к нему, однако Иллур известен своей проницательностью, позволяющей ему угадывать, какое предложение может заинтересовать собеседника (или когда собеседник пытается его обмануть). Командор Фания Кальде: у этой эльфийки, несмотря на её вечно юный облик, за плечами около двухсот лет службы в исследовательском флоте Наута, но она активно сопротивляется любым попыткам повысить её в звании. Иногда она даже сознательно нарушает флотскую дисциплину: пьёт, дерзит начальству, пристаёт к симпатичным офицерам (а ещё носит золотые украшения в нарушение формы). Дело в том, что командор Кальде терпеть не может кабинетную работу, зато обожает космические странствия и утверждает, что никогда не устанет открывать и изучать новые планеты. Про Фанию говорят даже, что ей следовало родиться на Наэнкрау – родине космических романтиков. А ещё про неё говорят, что пираты, пытавшиеся нападать на её корабль, быстро обнаруживали, что драться Фания и умеет, и любит. Странствующий мир НаэнкрауКак говорят, этот странствующий мир, третий по старшинству после Наута и погибшего мира-корабля Лос, был основан романтиками космоса, для которых бесконечное путешествие странствующих миров было самостоятельной ценностью, возможностью увидеть множество других планет и встретить множество других цивилизаций. Разумеется, тот факт, что свободолюбивые жители Наэнкрау ни за что не смирились бы с тиранией Империи Дракона, тоже играет свою роль, но, в отличие от некоторых жителей других миров-кораблей, обитатели Наэнкрау обычно не мечтают о том, чтобы повернуть назад и дать бой Империи, – они намерены двигаться вперёд и вперёд. Энтузиазм жителей Наэнкрау отнюдь не угас за прошедшие столетия: всё новые и новые поколения молодых пассионариев отправляются навстречу неизведанному, и исследовательскийфлот Наэнкрау считается самым большим на странствующих мирах. За сотни лет исследований космоса обитатели мира-корабля накопили большой объём знаний о вселенной и собрали множество всевозможных научных коллекций. Туристы с других миров-кораблей, прилетающие осмотреть многочисленные музеи Наэнкрау, являются немаловажной статьёй доходов странствующего мира. Также жителей других миров-кораблей привлекают университеты Наэнкрау, где, как считается, уже сотни лет дают самое лучшее научное образование на странствующих мирах. Со временем престиж научного образования вырос на странствующем мире настолько, что теперь все руководящие должности на нём занимают учёные, и для большинства высоких должностей существует образовательный ценз. Однако нельзя сказать, что эта «утопия» всегда работает так, как нужно: хотя на Наэнкрау большинство жителей имеет то или иное высшее образование, некоторые молодые люди с мира-корабля считают, что им это высшее образование навязывают насильно, и что их заставляют изучать то, что им потом не понадобится. Поскольку большинство жителей мира-корабля имеет высшее или профессиональное образование, на тех работах, которые не требуют высокой квалификации, обычно заняты студенты, ещё не закончившие обучение, что вызывает протест у ещё больше части молодых людей. Бунт молодёжи против системы – давняя проблема странствуюещго мира Наэнкрау, имеющая глубокие корни и принимающая облик огромного множества молодёжных субкультур: каждое новое поколение рождает новые субкультуры. Космическая романтика, столь близкая обитателям Наэнкрау, служит одним из клапанов для стравливания подросткового бунта, и странствующий мир не испытывает недостатка в молодых и полных энтузиазма исследователях космоса. Известные места Наэнкрау: Странствующий мир Наэнкрау знаменит в первую очередь своими научно-исследовательскими институтами, образовательными учреждениями, музеями с богатыми коллекциями, библиотеками – в общем, местами, имеющими отношение к образованию и науке. Однако, на Наэнкрау есть и другие значимые места – например, студенческие районы, где тусуются представители тех или иных субкультур. Псионическая Академия Наэнкрау: известная всем странствующим мирам школа-интернат, где обучаются дети, у которых были обнаружены способности к псионике (или чародейству, что, с точки зрения науки странствующих миров, одно и то же), и куда отправляют самых одарённых детей-псиоников не только с Наэнкраун, но и с других кораблей-миров. ПАН известна своим строгим, почти монастырским режимом: таким образом в них воспитывают самодисциплину, необходимую, чтобы контролировать свой магический дар. Несмотря на строгий режим, преподаватели Академии в то же время достаточно заботливы по отношению к своим ученикам: во всяком случае, воспитанники других академий, созданных по образу и подобию ПАН, гораздо чаще пытаются сбежать из своих интернатов или поднимают стихийные бунты (которые, учитывая псионический дар учеников, могут быть весьма разрушительными – и это одна из причин, по которой преподаватели Академии стараются быть помягче со своими воспитанниками). Центр экспериментального изучения астраматерии: огромный комплекс научно-исследовательских лабораторий, где учёные Наэнкрау изучают свойства астраматерии и взаимовлияние физического и астрального миров. Создатели ЦЭИА, очевидно, подозревали, что проводимые в Центре эксперименты могут быть опасны для мира-корабля, поэтому ЦЭИА представляет собой подобие небольшого мира-корабля, не состыкованного с Наэнкрау, чтобы, если какой-либо эксперимент с астраматерией выйдет из-под контроля, опасность не угрожала самому странствующему миру. Есть слухи о том, будто несколько экспериментов в ЦЭИА уже приводили к трагическим последствиям и гибели учёных, но правдивая информация о вышедших из-под контроля экспериментах перемешана со слухами и газетными утками. «Оракул»: мощнейший суперкомпьютер на странствующих мирах, созданный под руководством Линцеи Клименос, адмирала Наэнкрау, и обладающий искусственным интеллектом. «Оракул» имеет доступ ко всей информации Астранета и способен «просеивать» огромные массивы информации: например, проанализировав тысячи записей в Астранете, «Оракул» может без всяких социологических опросов узнать среднее мнение обитателей странствующих миров по тому или иному вопросу (правда, даже у анализа «Оракула» есть определённая погрешность). «Оракул» может также собрать сведения о любом из обитателей странствующих миров, и даже, подключаясь к камерам видеонаблюдения, отследить его перемещения – поэтому полиция странствующих миров часто обращается к «Оракулу» за информацией о разыскиваемых преступниках, а простые жители странствующих миров подозревают, что «Оракул» следит за каждым их шагом. Сам ИИ и его создательница, впрочем, утверждают, что «Оракул» не используется ни для чего, идущего во вред обитателям странствующих миров.
Значимые организации Наэнкрау: Наэнкрау известен прежде всего своими учёными, и важнейшие организации на нём – это коллективы учёных, но кроме них, есть и студенческие объединения (ведь где есть учёные, там должны быть и студенты – будущие учёные), а также многочисленные молодёжные субкультуры и другие группы людей. Клуб авантюристов: вопреки названию, большинство членов этого молодёжного клуба являются не настоящими искателями приключений, а юными любителями приключенческой литературы и кино, компьютерных и ролевых игр – именно эта любовь объединяет членов Клуба авантюристов. Тем не менее, некоторых своих членов клуб вдохновил на то, чтобы стать исследователями новых планет – или учёными, изобретателями, писателями и представителями других подобных профессий. Количество действующих членов Клуба авантюристов на Наэнкрау и других странствующих мирах исчисляется многими тысячами, и клуб регулярно проводит фестивали и конвенты, собирающие множество участников. Инфостражи: группа молодых хакеров, объявившая своей целью борьбу с людьми, скрывающими информацию от обитателей странствующих миров: тех, кто замалчивает сведения о произошедших событиях, распространяет ложную информацию и так далее. Инфостражи также являются сторонниками свободного копирования информации (запрет на копирование они считают одной из форм сокрытия информации) и по этой причине нажили себе врага в лице одного из вице-адмиралов Наэнкрау, Ванна Гартиса. Однако даже с помощью Оракула вице-адмиралу не удаётся полностью подавить деятельность Инфостражей: то ли те настолько хорошо соблюдают конспирацию, что их не найти даже всевидящему Оракулу, то ли сам Оракул (или адмирал Линцея Клименос) саботирует требования вице-адмирала Гартиса призвать Инфостражей к ответу. Серебряный Орден: наследники древнего ордена волшебников с далёкой планеты, который несколько столетий предвидел, что их мир будет захвачен Империей Дракона, но прежде его посетят «посланцы звёзд» – странники. Часть Серебряного Ордена осталась на своей планете, и дальнейшая судьба их неизвестна, но часть переселилась на странствующие миры, сделав своим новым домом Наэнкрау. С тех пор волшебники Серебряного Ордена обучают неофитов тайнам «белой магии», вместе с другими обитателями странствующих миров исследуют новые планеты, убеждая их жителей (в особенности волшебников) последовать их примеру и переселиться на корабли-миры и ищут в будущем признаки грядущего крушения Империи Дракона. И маги Ордена утверждают, что это крушение уже близко...
Значимые личности Наэнкрау: На мире-корабле Наэнкрау положение в обществе и известность во многом определяются интеллектом и научными достижениями, поэтому большинство выдающихся личностей Наэнкрау известны как учёные. Впрочем, среди молодёжи Наэнкрау есть известные поэты, музыканты и прочие люди искусства, в своём творчестве бросающие вызов системе. Гранд-адмирал Линцея Клименос: женщина-русалка, почти никогда не покидающая Наэнкрау, поскольку она не может долго дышать воздухом, и управляющая миром-кораблём из своей резиденции, представляющей собой систему искусственных водоёмов. Однако, хоть Линцея и прикована к одному месту, она постоянно собирает информацию о происходящем вовне, как из Астранета (с помощью спроектированного ею суперкомпьютера «Оракул»), так и с помощью своих многочисленных агентов. На основании собранной информации Линцея, будучи великолепным аналитиком и имея несколько учёных степеней в различных науках, делает прогнозы на будущее и предупреждения о грядущих переменах. Хотя собирать информацию о Империи Дракона довольно трудно и рискованно, Линцея регулярно отправляет туда своих разведчиков, и благодаря собранным сведениям знает об Империи больше, чем очень многие. Адмирал Ванн Гартис: этот мужчина-полурослик управляет промышленными предприятиями Наэнкрау и известен как апологет идеи интеллектуальной собственности. А именно : Гартис прилагает все усилия к тому, чтобы изобретения учёных Наэнкрау оставались «коммерческой тайной», а обитатели других странствующих миров не могли скопировать эти изобретения. У вице-адмирала Гартиса немало противников на его родном мире-корабле, считающих, что «знания должны принадлежать всем», но он в ответ называет их глупцами, не понимающими законов экономики и отказывающихся от выгоды для мира-корабля. Впрочем, сам Ванн Гартис является выдающимся учёным и автором нескольких изобретений в области магитехники и программного обеспечения – без этого он не смог бы продвинуться так высоко в обществе Наэнкрау. Джина: будучи созданной эксцентричным изобретателем в «облике» женщины, робот-секретарь по имени Джина долго не могла понять, что значит быть женщиной, – и это стало причиной, по которой она покинула своего создателя и отправилась на поиски истины. Сейчас Джина известна как духовный лидер роботов, ищущих смысл существования разумных машин, – она больше знаток психологии людей и роботов, чем мистик, хотя ей не чужды и мистические искания (например, она верит в наличие у разумных машин души). Также она активно участвует во всех общественных дискуссиях, касающихся взаимодействия людей и роботов, прав роботов и тому подобных вещей. Поскольку Джина подключена к инфосети корабля-мира, ей не нужно своё физическое присутствие, чтобы участвовать в таких дискуссиях, и нередко она находит себе совершенно случайных собеседников через Астранет. Хотя она редко покидает Наэнкрау, через Астранет она может следить за происхоящем и на других странствующих мирах. Некоторые из тех, кто встречался с ней, утверждают, что этот робот понимает людей лучше, чем они сами себя понимают. Странствующий мир РазанурТрадиции Разанура уже триста лет гласят, что у прибывающего на этот странствующий мир не спрашивают, кто он, откуда и почему явился сюда, – поэтому Разанур притягивает с других миров-кораблей всевозможных преступников, беженцев и изгнанников и тому подобных людей. По этой причине Разанур пользуется репутацией «клоаки странствующих миров», населённой всевозможными отбросами общества, – и эта репутация имеет под собой основания. Возможно, Разанур является самым густонаселённым из странствующих миров, но точное число людей, обитающих на его борту, не известно никому, включая адмиралов мира-корабля. На самом деле в основе разанурского обществе лежит вполне определённая философия. С одной стороны, идеология разанурцев отрицает государственную власть, как основанную на принуждении, и любую властную иерархию. Единственный случай, когда разанурцы считают допустимым применять насилие, – когда кто-то творит насилие над ними, и его необходимо остановить. (Впрочем, полностью отказаться от властной иерархии им не удалось, но все начальственные должности на Разануре являются выборными). С другой стороны, разанурцы верят в принцип «от каждого по способностям, каждому по потребностям» и в то, что каждый человек должен иметь право на труд, образование, медицинскую помощь и так далее. К сожалению, эта философия не работает на практике (не в последнюю очередь из-за того, что многие разанурцы имеют криминальное прошлое), и не все жители Разанура знают грамоту, многие влачат полуголодное существование, трущобы Разанура полны грязи и нечистот, а в мусоросборниках регулярно находят неопознанные трупы. Хотя на Разануре запрещено использование денег, на нём имеют хождение несколько видов «подпольных валют»: батареек, патронов от кинетического оружия и так далее. Несколько раз в истории Разанура разные боссы криминального мира пытались подмять странствующий мир под себя, но всякий раз разанурцы свергали новоявленного тирана и возвращались к привычной анархии в разных формах. Другие странствующие миры находятся в довольно натянутых отношениях с Разануром – да и не так просто вести дипломатические переговоры с миром-кораблём, где нет верховной власти, или торговлю с людьми, не признающими денег. Порталы, ведущие на Разанур, обладают весьма низкой пропускной способностью: первые ветки портальной сети, соединяющие Разанур с другими кораблями-мирами, были построены ещё до того, как этот странствующий мир стал вотчиной анархии, новые ветки с тех пор не строились, а к людям, выходящим из порталов, ведущих на Разанур, таможенные службы странствующих миров проявляют повышенное внимание. Однако Разанур имеет многочисленные связи с преступными сообществами и революционными организациями странствующих миров, а его вольные капитаны активно занимаются контрабандой и нередко пиратством (поскольку разанурцы не считают зазорным «отбирать у богатых и отдавать бедным»). Известные места Разанура: Мир-корабль Разанур большей частью состоит из трущоб, грязных улочек, где обитатели мира-корабля спят прямо на грязном металлическом полу, и где опасно гулять одному, обветшавних отсеков, где системы жизнеобеспечения работают только на честном слове, ночлежек, питейных заведений и тому подобных мест. Дом адмирала: окрестности резиденции «неадмирала» Амнона Мрачного считаются одним из самых безопасных мест на всём Разануре – за этим следят сам гранд-адмирал и его телохранители. Амнон Мрачный живёт весьма скромно, избегая всяческой роскоши, и если бы не обилие вооружённой охраны, его дом мог бы выглядеть непримечательно. В своей резиденции гранд-адмирал Амнон принимает жителей корабля-мира, выслушивая их прошения: хотя Амнон известен своим принципиальным невмешательством в дела разанурцев, если кто-то из его сограждан подвергается притеснениям и насилию, вооружённые люди адмирала готовы немедленно отправиться на место, провести расследование и наказать виновных. Большой рынок: это занимающее целый сектор нагромождение лавок, магазинчиков, баров и тому подобных заведений считается самым большим рынком на всех странствующих мирах. Здесь можно приобрести если не всё что угодно, то очень многое, но здесь нужно следить за содержимым своих карманов, иначе оно может внезапно обнаружиться на одном из прилавков Большого рынка. Крепостной сектор: окрестности порталов, ведущих на другие корабли-миры, ещё при предшественниках нынешнего адмирала были превращены в укреплённый район со множеством огневых точек и активируемых ловушек. Хотя власти Разанура (насколько там вообще существуют власти) не особенно присматриваются к «контрабанде», которую выходящие из порталов люди проносят с собой, они весьма серьёзно рассматривали возможность того, что адмиралы других странствующих миров могут в случае войны использовать портальную сеть для вторжения. Многие жители сектора снабжают солдат гарнизона пищей и всем необходимым в обмен на защиту с их стороны, а также в Крепостном секторе расположен рынок, где торгуют товарами с других кораблей-миров.
Значимые организации Разанура: Имея репутацию «преступной клоаки странствующих миров», Разанур является пристанищем для множества мелких и крупных преступных банд, собирающих дань с местных жителей в обмен на свою «защиту», а также вооружённых отрядов ополченцев, защищающих мирных жителей от этих преступных банд (правда, иногда разница между ополченцами и бандитами стирается). Впрочем, на Разануре можно найти и простых тружеников, некоторые из которых считают, что живут на самом свободном из кораблей-миров, и много кого ещё. Цех инженеров: на других странствующих мирах он назывался бы «технической службой», а здесь это уважаемые всеми люди, которые стоят над войнами преступных банд и подчиняются лишь цеховым старейшинам и адмиралу Разанура. Без каждодневных усилий Цеха жители Разанура утонули бы в собственных нечистотах и задохнулись бы (ведь работу вентиляционной системы обеспечивает тоже Цех инженеров), а сам мир-корабль развалился бы на части. Инженеры Разанура гордо носят эмблемы своего цеха, служащие им гарантом неприкосновенности: нападать на членов Цеха решаются только самые «отмороженные» бандиты. ГОЛЕМ: едва ли не единственная на Разануре охранная фирма, имеющая какой бы то ни было официальный статус и собственный устав. Владеет сетью охраняемых «отелей» на мире-корабле, располагает большим числом вооружённых людей и предоставляет прибывающим на Разанур иномирцам охрану от местных жителей – довольно дорогую, но весьма надёжную. ГОЛЕМ позиционирует себя именно как охранную фирму, занимающуюся честным бизнесом, что вызывает недовольство у некоторых разанурцев, отвергающих всё, что связано с бизнесом и деньгами, однако только благодаря этой фирме многие иномирцы могут чувствовать себя в безопасности, находясь на Разануре. Союз анархистов-революционеров: объединение пламенных революционеров, желающих распространить идеи разанурской анархии на другие странствующие миры (а также на Империю Дракона). Однако, до сих пор их деятельность на других кораблях-мирах не приводила к заметным результатам (если не считать таковыми жертвы и разрушения в результате терактов), и, разумеется, власти других странствующих миров не в восторге от наличия рядом организации анархистов-революционеров. Много раз от разанурцев требовали пресечь деятельность САР, несколько раз это даже выливалось в вооружённые конфликты между странствующими мирами. Даже гранд-адмирал Амнон, который в целом сочувствует убеждениям Союза, вынужден регулярно бить анархистов-революционеров по рукам, так как деятельность САР часто угрожает безопасности Разанура.
Значимые личности Разанура: На Разануре не так много людей, которые были бы известны всему миру-кораблю, а тем более широко известны за его пределами, – разанурцы не слишком любят, когда кто-то поднимается слишком высоко вверх или сосредотачивает в своих руках слишком много власти. К тому же о Разануре несколько сложно говорить как о едином целом: мир-корабль разделён на множество секторов, в каждом из которых есть свои фракции и свои лидеры. Тем не менее, некоторые обитатели Разанура широко известны на нём и за его пределами. «Неадмирал» Амнон Мрачный: рождённый камбионом – полудемоном, жертвой демонического проклятья – и отверженный с детства, Амнон внезапно стал героем Разанура, когда во главе группы повстанцев сверг Вагу Годо, криминального босса, подчинившего себе мир-корабль. Будучи избранным разанурцами на пост гранд-адмирала (который прежде самовольно захватил Вага Годо), Амнон, твёрдо верящий в идеи отрицания государственной власти, получил прозвище «неадмирала» за свою политику невмешательства в дела разанурцев. Он только тогда появляется во главе своих вооружённых людей, когда какой-нибудь криминальный босс пытается диктовать свою волю другим жителям Разанура, и главари преступных банд стараются держаться тихо и не навлекать на себя гнев Амнона. Налана Иралл: эта женщина-илари, бойцовскими качествами и жёсткостью характера не уступающая многим мужчинам, на протяжении многих лет была правой рукой Амнона Мрачного (и, по слухам, его любовницей-конкубиной), командуя его бойцами – на другом странствующем мире она носила бы звание адмирала и начальника службы безопасности. Однако, за прошедшие годы она, в отличие от Амнона, разочаровалась в идеалах анархии – Налана утвердилась в мысли, что защитить разанурцев может лишь твёрдая власть. Неизвестно, знает ли Амнон Мрачный о настроениях своей ближайшей соратницы, а если знает – то может ли (и хочет ли) он сделать что-нибудь с Наланой и, самое главное, верными ей людьми. Однако если Налана захочет покончить с анархией на Разануре, ей придётся переступить через Амнона, который не сдастся без боя (и которого она, вероятно, не хочет убивать). Старая Вискра: также именуемая «Старуха Вискра» (презрительно) или «Бабушка Вискра» (почтительно), эта старая слепая женщина-крысолюд является некоронованной королевой самых бедных и обездоленных обитателей Разанура, ютящихся в самых грязных отсеках корабля-мира. У неё нет никакой формальной власти, но её «паства» прислушивается к её мудрым советам. К ней стекаются слухи со всех концов корабля-мира, она посылает ночных убийц к тем, кто угрожает её людям, она помогает беднякам справляться с голодом и эпидемиями, особую заботу она проявляет о детях. Говорят, будто она живёт в трущобах Разанура уже больше ста лет, но, вероятно, это лишь слухи – крысолюди столько не живут. Странствующий мир ЭленраанЭтот странствующий мир был изначально создан «зелёными», желавшими защитить живой мир галактики от бездушной индустриальной машины Империи Дракона. Уже несколько столетий эленраанцы стремятся сохранить каждый вид животных или растений (кроме, конечно, таких, содержание которых может представлять опасность для мира-корабля), найденный ими на каждой из встреченных ими планет. В результате зоопарки, оранжереи, зоологические музеи и ботанические сады Эленраана оставляют далеко позади даже коллекции Наэнкрау (хотя эти два странствующих мира связывает давняя и тесная дружба). Можно сказать, что в рукаве Виверны не так-то просто найти вид животных или растений, который не был бы похож на что-то, уже хорошо известное эленраанцам. Однако, эленраанцы – не просто «зелёные», одержимые идеей сохранения редких биологических видов: имея на борту богатейшее собрание животных и растений, было бы глупо не попытаться извлечь из него выгоду. Эленраан поставляет на другие странствующие миры всевозможные товары животного и растительного происхождения: пищу, ткани, изделия из кожи и меха, алкогольные и тонизирующие напитки, лекарственные растения и многое, многое другое. Фермы Эленраана являются первыми по величине среди всех странствующих миров (и занимают большую часть самого мира-корабля), и Эленраан является единственным странствующим миром, способным самостоятельно прокормить не только себя, но и некоторых соседей. Некоторые эленраанцы, впрочем, выступают за то, чтобы прекратить разводить и убивать животных ради их мяса и шкур, но живущие на Эленраане расы, произошедшие от хищников (такие как гноллы, ракашаны или урсы), небезосновательно утверждают, что они не могут питаться только растительной пищей. Эленраан ведёт торговлю и старается поддерживать дружеские отношения со всеми другими мирами-кораблями. В целом эленраанцы весьма миролюбивы и не любят решать конфликты силой, поэтому нередко пираты считают торговые корабли Эленраана лёгкой добычей. Однако, эленраанцы несколько раз за свою историю доказывали, что если их как следует разозлить, они могут быть очень опасны. Известные места Эленраана: Говоря об Эленраане, многие представляют себе гектары зелёных насаждений: искусственные сады, гидропонные фермы, парки для отдыха, ботанические и зоологические сады и тому подобное. Однако, на Эленраане немало других значимых мест, в первую очередь связанных с биологическими науками: университеты, музеи, медицинские учреждения и так далее. Институт инфекционных заболеваний: в этом учреждении хранится информация обо всех инфекционных заболеваниях, известных странствующим мирам, и, конечно, о способах их лечения. Немало эпидемий заразных болезней уже было остановлено благодаря усилиям эленраанских учёных (хотя против «клакканской чумы», погубившей малый странствующий мир Клаккан, оказались бессильны даже эленраанские медики). Однако поскольку в ИИЗ хранятся ещё и образцы возбудителей болезней, сам институт надёжно охраняется: в руках террористов или вражеских шпионов возбудители болезней могут стать опаснейшим оружием. Центр изучения клонирования и Банк генетического материала: для сохранения многообразия живой природы галактики учёные Эленраана создали Банк генетического материала, в котором хранятся образцы ДНК всех известных странствующим мирам видов животных и растений, и разработали (с немалыми усилиями и после серии неудачных попыток) технологию, позволяющую вырастить любое живое существо из образца его ДНК. Теоретически, сотрудники ЦИКиБГМ могут клонировать и разумных существ (и в Банке генетического материала хранятся образцы ДНК всех разумных рас – просто на всякий случай), но учёные и общественные организации расходятся во мнениях, допустимо ли клонирование разумных существ, и если да, то с какой целью. Конспирологи тем временем рассказывают самые жуткие слухи об экспериментах, которые ставятся в Центре изучения клонирования... Биосферы: на Эленраане находится несколько так называемых «биосфер», представляющий собой искусственно воссозданные природные ландшафты с почвой, растениями и животными, искусственными освещением и «погодой». Когда несколько столетий назад один из вице-адмиралов Эленраана строил первую биосферу, его затею считали очень дорогостоящим безумством, но у биосфер нашлось несколько применений: в них отдыхают туристы со всех стрнствующих миров, и на них будущие исследователи космоса проходят курсы по выживанию в дикой природе. Различные биосферы соответствуют различным типам ландшафта: лесам, степям, болотам, горам, морским берегам и так далее.
Значимые организации Эленраана: Странствующий мир Эленраан известен своими учёными-биологами и многочисленными организациями, связанными с защитой природы, но на нём есть и другие известные организации. «Зелёная длань»: известная всем странствующим мирам благотворительная организация, поставляющая пищу, медикаменты и предметы первой необходимости нуждающимся людям на других кораблях-мирах и на планетах, располагающая внушительным флотом и штатом врачей и спасателей. Правда, «Зелёную длань» часто обвиняют в том, что она не вполне бескорыстна и ожидает ответных услуг своему кораблю-миру в обмен на гуманитарную помощь. Также многие, в особенности жители Разанура, которые чаще других нуждаются в гуманитарной помощи, не раз убеждались, что «Зелёная длань» готова отозвать свои миссии в случае нападения на сотрудников организации. Сами сотрудники «Зелёной длани» в ответ на эти обвинения лишь спрашивают: «А вы ожидали чего-то другого?». Круг Великой Матери: на Эленраане находится крупнейшее на странствующих мирах сообщество матерналистов – последователей культа Великой Матери. Некоторые из них стремятся к тому, чтобы в будущем Круг Великой Матери играл на Эленраане такую же роль, как Церковь Единства на мире-корабле Анектикос, то есть обладал всей полнотой духовной и политической власти. Однако, к облегчению многих эленраанцев, не разделяющих идей матерналистов, пока что последние весьма далеки от своей цели. Впрочем, многие эленраанцы смешивают элементы почитания Великой Матери и Земной Матери – самого почитаемого на Эленраане унионистского божества. «Сердце жизни»: эта «фармацевтическая» фирма, много раз менявшая своё название – «Сердце жизни», «Сила природы», «Земная кровь» и так далее – хоть и базируется не на Эленраане (точнее, доподлинно неизвестно, где находятся её настоящие главы, а не зицпредседатели), именно у эленраанцев вызывает особенную ненависть. «Сердце жизни» занимается торговлей лекарственными препаратами, сделанными из содержащих астраматерию органов и телесных жидкостей различных животных. Скорее всего, «сырьё» для своей продукции «Сердце жизни» добывает, охотясь на встреченных планетах, но власти Эленраана считают, что фирма причастна к многочисленным случаям незаконной охоты на животных в биосферах-заповедниках мира-корабля или даже, возможно, к торговле органами разумных существ, в том числе и с Империей Дракона.
Значимые личности Эленраана: На Эленраане проживает немало известных учёных-биологов, лидеров движений «зелёных», но этот мир-корабль известен не только ими. Гранд-адмирал Мелия: благодаря долголетию, свойственному её расе, эта женщина-флоранка (растительный гуманоид) занимает пост гранд-адмирала Эленраана уже около пятисот лет, с самого первого дня его истории, являясь одной из трёх старейших ныне живущих гранд-адмиралов странствующих миров (наряду с гранд-адмиралами малых странствующих миров Дарастурт и Некроикос). Она известна своей мудростью и добрым, мягким характером, а также своей благотворительной деятельностью: именно она основала огранизацию «Зелёная длань». Впрочем, гранд-адмирал Мелия достаточно мудра, чтобы не позволять себе быть чрезмерно доброй: адмиралы других странствующих миров не раз убеждались, что доброта и терпение Мелии имеют чёткие пределы, и что она не будет продолжать помогать тем, кто отвечает ей неблагодарностью или считает, что её можно обмануть. Последние несколько лет Мелия, чувствующая, что отпущенный ей жизненный срок подходит к концу, активно ищет кандидатов на замену себе. Адмирал Ликаон Векс: пожилой мужчина-человек, заведующей внешней торговлей Эленраана. Продвижение Ликаона по службе давалось ему с большим трудом: он с презрением смотрит на эленраанских защитников природы, видя в сохраненных элленраанцами видах животных и растений лишь источник товаров, которые можно продать другим кораблям-мирам. Тем не менее, свою работу он делает достаточно хорошо, чтобы его заслуги были признаны адмиралом Мелией, несмотря на его сложный характер и его убеждения. Как считает он сам, он – едва ли не единственный на Эленраане, кто «делает настоящую работу». Зная о том, что Мелия в ближайшем будущем оставит пост адмирала, Ликаон жаждет стать её преемником. Капитан Шандра Арлаан: эта женщина-ракашан (принадлежащая к подвиду ракашанов-гепардов) – самая знаменитая охотница на странствующих мирах. Она, будучи последовательницей Лунной Девы, регулярно устраивает «священные охоты» на планетах, оказавшихся на пути Эленраана, в которых, кроме неё и её постоянных спутников, участвуют приглашённые гости или молодые охотники, сумевшие привлечь внимание знаменитой охотницы. Чтобы не раздражать эленраанских защитников природы, Шандра использует во время охоты только несмертельное оружие, а пойманные звери отправляются в зоопарки Эленраана (впрочем, у Шандры есть свой собственный небольшой зверинец).
|
2 |
|
|
|
Малые странствующие мирыСтранствующий мир ДарастуртЭтот странствующий мир известен тем, что его основателем был настоящий дракон, бежавший от «ложного дракона», каковым он называет Дракона-Императора. И он является не единственным драконом на Дарастурте – кроме него, на мире-корабле живёт несколько сотен других драконов, для которых на корабле созданы все условия. Значительная часть обитателей Дарастурта принадлежит к расе завриан, и многие обитатели мира-корабля преданно служат драконам или поклоняются богам-драконам. Почти все адмиральские должности на Дарастурте занимают драконы, фактически взяв власть на мире-корабле в свои когтистые лапы. Известные места Дарастурта: Мир-корабль Дарастурт известен в первую очередь своими дворцами драконов, многие из которых обставлены с совершенно нечеловеческой роскошью. Многие из них являются по совместительству музеями, где туристы могут посмотреть на сокровища драконов (не бесплатно, конечно), другие являются банками или другими подобными учреждениями. Кроме дворцов драконов, Дарастурт известен своими храмами, где возносят молитвы драконам-богам, базами религиозных орденов и другими подобными местами. Драконий сектор: центральный сектор Дарастурта приспособлен для жизни драконов – включая тех, кто не может принимать человеческий облик – и поражает размерами своих помещений, рассчитанных на драконьи габариты, не только привыкших к тесноте своих кораблей-миров странников, но и привыкших к открытым пространствам планеторождённых. Здесь сосредоточены ключевые учреждения корабля-мира, и здесь находится его деловой и туристический центры.
Значимые организации Дарастурта: Дарастурт известен организациями, призванными служить драконам, религиозными орденами, почитающими драконьих богов, и тому подобными группами людей. На нём обосновались культы богов из пантеона ацтлтантеотлей – и также, увы, на Дарастурте свило гнездо немало культов тёмных богов и шпионов Империи Дракона. Драконоборцы: под этим именем известна группа повстанческих организаций, поставивших своей целью свергнуть власть драконов на Дарастурте и передать её в руки смертных. Это не единая монолитная группировка – у Драконоборцев есть разные причины ненавидеть драконов, религиозные или политические, у них есть разные взгляды на то, как следует бороться с властью драконов, и что делать после того, как их власть будет свергнута, и потому Драконоборцы заняты внутренней борьбой едва ли не больше времени, чем борьбой с «тиранией» драконов. Они активно стараются внушить населению Дарастурта неприязнь к своим правителям, а спецслужбы Дарастурта, разумеется, стараются уничтожать ячейки Драконоборцев, хотя отсутствие единого руководства мешает спецслужбам обезглавить повстанцев одним ударом.
Значимый личности Дарастурта: Значительная часть известных личностей Дарастурта – драконы, занимающие на нём адмиральские посты, или их служители и помощники, но не только. Гранд-адмирал Балхут: основатель и бессменный гранд-адмирал Дарастурта – личность весьма загадочная: о нём точно известно только то, что он может принимать облик как человека (пожилого, но крепкого мужчины с седой бородой), так и дракона. Сам он утверждает, что является настоящим драконом, в отличие от Дракона-Императора, который «не настоящий», но есть слухи о том, что Балхут – на самом деле один из драконов-принцев, восставший против своего «отца». В пользу этой версии говорит то, что Балхут, насколько известно, построил свой мир-корабль на одной из планет Империи, используя её производственные мощности. Балхут утверждает, что желает свергнуть Дракона-Императора, но можно ли ему верить? Тёмное Пламя: под этим именем известна женщина-заврианка, «народная мстительница», действующая под покровом ночи и совершившая несколько убийств «Драконоборцев», членов тёмных культов и шпионов Империи (включая как минимум одного дракона, пытавшегося вести собственную игру против Балхута), а также обнародовав информацию о порочащих связях с тёмными культами и имперскими шпионами других обитателей Дарастурта. Она действует не одна, а во главе команды других народных мстителей, называющих себя Ночными крыльями. Тёмное Пламя вершит свой самосуд без оглядки на закон, хотя все её жертвы вполне заслуживали наказания (ну или она так утверждает), и ходят упорные слухи, что Ночные крылья – на самом деле тайная служба кого-то из драконов-адмиралов (возможно, что и самого гранд-адмирала Балхута), устраняющая тех врагов корабля-мира и странствующих миров в целом, кого адмиралитет Дарастурта не может призвать к ответственности законным путём. Странствующий мир МебаЭтот мир-корабль был построен представителями расы аморфов и поначалу считался совсем крошечным даже по меркам малых странствующих миров, пока аморфы не решили превратить его в пристанище для всех рас, нуждающихся в «особых условиях»: влажности воздуха, температуре, газовой среде – например, морских людей и других водных существ, флоранцев (разумных растений), миконидов (грибов) и прочих. Инженеры Мебы хвалятся, что могут в кратчайшие сроки обеспечить условия, необходимые для жизни практически любых мыслимых живых существ. Известные места Мебы: Меба разделена на множество секторов, в каждом из которых поддерживаются свои условия, необходимые для существования тех или иных разумных видов (и не только разумных – на Мебе расположены зоопарки и ботанические сады для живых существ с экзотической биологией). На Мебе расположены посольства нескольких рас Древних, таких как атланты и цирриноиды. Транспортная сеть Мебы: включает в себя сеть отсеков, разделяющих отдельные секторы Мебы, а также секторы, прилегающие к космическим портам и портальной сети корабля-мира. В них поддерживаются условия, необходимые для жизнедеятельности большинства разумных видов, дышащих кислородом, прочие существа могут перемещаться по транспортной сети в закрытых вагонах, где поддерживается комфортная для них среда (впрочем, многие предпочитают «выходить на прогулку» в скафандрах).
Значимые организации Мебы: На Мебе проживают десятки разных видов, каждый со своей культурой, традициями, историей и религией, так что счёт различных организаций, больших и малых, идёт на сотни. Корабельные службы стараются поддерживать работу всех систем жизнеобеспечения на корабле-мире и помогать обитателям Мебы сосуществовать в мире и взаимопонимании с другими расами. «Трезубец»: как уже говорилось, на Мебе расположены посольства атлантов и цирриноидов (причём расположены в соседних секторах), но эти народы плохо ладят друг с другом, и между ними часто бывают конфликты. За многие из этих конфликтов ответственен «Трезубец» – радикальная группировка, основанная представителями атлантов и проповедующая ненависть к цирриноидам. Цель её лидеров – убедить другие расы, что от цирриноидов нельзя ждать ничего хорошего, и добиться того, чтобы все цирриноиды были выселены с Мебы, рядовые члены организации тем временем пытаются устраивать погромы в секторе, где проживают цирриноиды. Нельзя сказать, чтобы их предубеждения в отношении цирриноидов были совсем необоснованными, но «Трезубец» причиняет изрядную головную боль службе безопасности корабля-мира и часто заставляет цирриноидов выглядеть невинными жертвами.
Значимые личности Мебы: Аморфы с Мебы известны своими дипломатами, учёными-ксенологами, инженерами, способными организовать необходимые жизненные условия для любых разумных существ, врачами, изучившими биологию десятков разумных видов, и не только, а среди представителей обитающих на Мебе других разумных видов больше всего заметны дипломаты, политические и общественные деятели. Гранд-адмирал Враак-Коз-Крен: его полное имя включает в себя два десятка имён его предыдущих делений, и не каждый аморф способен запомнить имя своего гранд-адмирала полностью. Гранд-адмирал Враак – далёкий «потомок» первого гранд-адмирала Мебы, Вукс-Хен-Ону, занимавший свой пост на протяжении нескольких «жизней». Он известен своим миролюбием, дипломатичностью и неконфликтностью, а также своим интересом к планетам, населённым существами с экзотической биологией, а особенно – существами, подобными аморфам: за информацию о таких планетах адмирал Враак обещает исследователям космоса дополнительную плату. Йени`Саэсс: эта представительница расы вененани (гуманоидов, дышащих синеродом) известна как создательница астранет-портала «ФоруМеба», объединяющего в себе социальную сеть для общения между представителями разных видов, свободно дополняемую энциклопедию о разумных видах, населяющих Мебу и рукав Виверны, онлайн-переводчик и некоторые другие вещи. Сейчас Йени уже большей частью почивает на лаврах, большая часть её кода, написанного для «ФоруМебы», переписана другими программистами, но Йени`Саэсс продолжает поддерживать общение с десятками и сотнями пользователей своего портала. (Правда, как отмечают некоторые пользователи, многие «старички» откровенно злоупотребляют своим личным знакомством с создательницей портала, и им прощаются вещи, которые не прощают рядовым пользователям). Странствующий мир МенелтаарЭтот странствующий мир является вотчиной родовой аристократии, собранной со множества планет и переселявшейся на мир-корабль целыми дворянскими домами. Все занимающие сколько-либо высокие должности на Менелтааре принадлежат к той или иной дворянской фамилии, и каждый юный отпрыск дворянского рода может по праву рождения рассчитывать на какой-никакой начальственный пост, а выходцам из низов, напротив, трудно пробиться на сколько-либо высокую должность. Зато если выходец из «простонародья» проявит исключительные способности в той или иной сфере, он может рассчитывать на дворянское звание. Первоначально Менелртаар был построен аристократами-эльфами, но со временем многие эльфы Менелтаара породнились с аристократами-людьми, а к путешествию странствующего мира присоединилась знать множества планет, принадлежащая к самым разным расам. Известные места Менелтаара: Когда речь идёт о Менелтааре, многие представляют себе мир-корабль как собрание роскошных дворцов знати – аристократы Менелтаара действительно построили для себя множество дворцов, соперничающих друг с другом в роскоши. Одни из этих дворцов являются туристическими достопримечательностями корабля-мира, другие могли бы ими быть, но их хозяева не слишком рады посторонним рядом со своими домами. Конечно, не все аристократы могут похвастаться наличием собственного дворца – многие небогатые дворяне вынуждены довольствоваться более скромными жилищами или даже селиться на нижних палубах, среди простонародья. Нижние палубы: вопреки идеализированному стереотипу, Менелтаар вовсе не является собранием прекрасных дворцов – примерно половину корабля-мира занимают так называемые нижние палубы, где обитают простолюдины («аристократическая» половина корабля-мира называется, соответственно, верхними палубами), и где можно встретить как вполне комфортные дли жизни места, так и грязные и криминально опасные трущобы. Многие аристократы стараются не контактировать с «нижнепалубниками» и не спускаться туда, где они живут, – на Менелтааре есть даже отдельные космопорты на верхних и на нижних палубах и отдельные ветки портальной сети для простых людей, ведущие на нижние палубы, и для «VIPов», ведущие на верхние палубы (благодаря чему многие туристы, посещающие Менелтаар, никогда не видят, на что похожи нижние палубы).
Значимые организации Менелтаара: Аристократы Менелтаара разделены на множество дворянских домов: от самых больших, знатных и богатых до самых малых, являющихся вассалами более крупных домов – и на Менелтааре действует множество рыцарских орденов: военных, светских и религиозных. На нижних палубах же можно встретить несколько революционно настроенных организаций (которым иногда симпатизируют и либерально мыслящие дворяне) с различными программами - не раз в истории корабля-мира на Менелтааре происходили восстания «черни», иногда после которых знать вынуждена была делать уступки простонародью. Механисты: некоторые аристократы Менелтаара убеждены, что в будущем знать корабля-мира должна отказаться от использования слуг-людей, а вместо этого обслуживать знатных людей должны роботы. Конечно, лишь меньшинство придерживается этих идей потому, что считает неправильной эксплуатацию человека человеком, - большинство механистов полагает, что слуги-люди слишком ненадёжны и своевольны по сравнению с роботами. Хотя далеко не все менелтаарские дворяне разделяют убеждения механистов (до сих пор для тех является нерешённым вопрос о том, что делать со слугами-людьми после того, как они будут заменены роботами), многим аристократам Менелтаара служат роботы, запрограммированные на абсолютную преданность своим хозяевам.
Значимые личности Менелтаара: Среди аристократии Менелтаара достаточно много известных личностей: от государственных деятелей и флотских офицеров до богатых меценатов и просто прожигателей жизни – и многие из этих известных личностей знакомы друг с другом, а то и приходятся друг другу родственниками (особенно если считать родственной связью конкубинат). Впрочем, и среди низшего сословия немало заметных людей: учёных, журналистов, людей искусства и так далее – некоторые из таких людей удостаиваются дворянского звания и переходят в привилегированное сословие. Императрица Моруэн Лаурель Менелтаари: наследница эльфийской королевской династии, под чьим руководством когда-то был построен Менелтаар, правящая кораблём-миром уже более двухсот лет, окружившая себя талантливыми политиками, дипломатами и военачальниками и наградившая дворянскими званиями многих талантливых выходцев из простонародья и уроженцев других странствующих миров, имевших заслуги перед Менелтааром. Моруэн Лауэрель, прежде носившая звание «высокой королевы» и считавшейся «первой среди равных» по отношению ко множеству королевских родов, проживавших на Менелтааре, провозгласила себя императрицей и поставила своей задачей сделать Менелтаар «столицей» малых странствующих миров, а в будущем, может быть, завоевать для него звание великого странствующего мира – эта цель ещё далека, но императрица Моруэн планирует прожить ещё лет сто-двести. Хотя многие менелтаарцы, как знатные, так и незнатные, восхищаются своей императрицей, у неё немало ненавистников как среди простонародья, так и среди аристократов, недовольных, что столь большая власть сосредоточена в одних руках, и даже её наследник, принц Элемиир, будто бы недоволен тем, что его мать правит слишком долго. За своё долгое правление императрица Моруэн пережила несколько покушений на её жизнь, восстаний на нижних палубах и дворцовых заговоров. Королева Хельгрет Самоцветная: наследница древней королевской династии гномов, королева Хельгрет вынуждена была бежать с Менелтаара, когда открылось, что она готовила заговор против императрицы Моруэн. В заговоре были замешаны и наследники других королевских родов, которым Хельгрет обещала умножить (или «вернуть») их влияние, уменьшив императорскую власть; и революционеры из числа простолюдинов, которым Хельгрет обещала увеличение гражданских прав и сокращение сословных привелегий; и даже будто бы принц Элемиир, которому Хельгрет обещала императорский трон. Заговор, однако, был раскрыт, главные зачинщики были казнены, многих рядовых членов заговора императрица помиловала (включая своего сына, если тот действительно участвовал в заговоре – информация об этом является тайной), а голову Хельгрет спасло лишь то, что она успела вовремя бежать. В настоящий момент её местонахождение неизвестно, но сотрудники императорской разведки продолжают её поиски – скорее всего, Хельгрет Самоцветная, потеряв всё, рассчитывает взять реванш. Странствующий мир НекроикосЭтот странствующий мир был построен из уцелевших модулей мира-корабля Лос, в кровопролитном сражении уничтоженного имперским флотом. Группа некрои, обитавших на Лосе и переживших уничтожение своего мира-корабля, под руковдством лича Раркагада – будущего адмирала Некроикоса – воскресила тех, кого смогла, в виде себе подобных, а затем, восстановив работу корабельных систем, превратила бывшие модули Лоса в мир-корабль, населённый исключительно нежитью (и некоторым количеством роботов и других существ, не нуждающихся в воздухе и пище). Некроикос не поддерживает особенно тесных отношений с другими странствующими мирами: его обитатели не особенно рады пришельцам с других кораблей-миров, предпочитая, чтобы их оставили в покое. Некоторые из некрои, впрочем, активно борются за преодоление негативных стереотипов о нежити. Известные места Некроикоса: Странствующий мир Некроикос существенно отличается от кораблей-миров, населённых живыми существами, а не нежитью: на большей части корабля-мира отсутствуют системы жизнеобеспечения, а кое-где даже стены, защищающие мир-корабль от безвоздушного пространства, и на нём нет отсеков, связанных с естественными потребностями живых существ: столовых, туалетов и так далее. У обитателей Некроикоса, впрочем, есть личные каюты – место для отдыха и личное пространство нужно даже нежити. Жилая палуба: одна из всего двух палуб Некроикоса, предназначенная для живых существ, – торговцев, послов и прочих гостей с других странствующих миров. (Вторая отведена для ферм, на которых некрои выращивают мясной скот, - мертвецам тоже нужно питаться, а в пищу для некрои годится только свежее мясо). На жилой палубе, в отличие от остального Некроикоса, есть все необходимые системы жизнеобеспечения, поддерживаемые в рабочем состоянии инженерной службой корабля-мира. Только немногие гости с других кораблей-миров, находясь на Некроикосе, были где-либо кроме этой палубы.
Значимые организации Некроикоса: Об организациях, существующих на Некроикосе, жителям других кораблей-миров известно не так много: некрои часто придерживаются политики «мы не вмешиваемся в ваши дела, а вы не вмешивайтесь в наши». Самые заметные снаружи организации – это различные «общества защиты прав нежити», борющиеся за преодоление негативных стереотипов о нежити. Также ходит множество слухов о культах богов смерти (включая Королеву ведьм из унионистского пантеона), распространённых на Некроикосе, но правдивая информация о них перемешана с вымыслом. «Красный Анх»: эта своеобразная «служба спасения» Некроикоса располагает небольшой флотилией кораблей, готовых по вызову через Астранет отправиться на любую планету рукава Виверны (кроме входящих в Империю Дракона, конечно). Кроме обычной медицинской помощи сотрудники «Красного Анха» могут спасать и пациентов, чья физическая смерть уже наступила (что случается не так уж редко, поскольку кораблям «Красного Анха» может потребоваться несколько суток, чтобы преодолеть межзвёздные расстояния, - на этот случай сотрудники службы инструктируют вызвавших, как предохранить от разложения тела их товарищей), – разумеется, путём превращения их в некрои. При этом сотрудники «Красного Анха» работают скорее ради идеи, не завышая цену за свои услуги (по мнению многих, эта идея состоит в увеличении числа некрои). Хотя «Красный Анх» спас немало жизней (и не проводит операцию по превращению в нежить без необходимости), не все одобряют его методы, и даже некоторые некрои отрицательно относятся к деятельности этой организации.
Значимые личности Некроикоса: Для внешнего наблюдателя самые заметные обитатели Некроикоса – это лидеры и активисты различных общественных движений, стремящихся преодолеть стереотипы о нежити. Впрочем, Некроикос также заслужил определённую славу благодаря своим учёным и волшебникам – в первую очередь, конечно, волшебникам-некромантам, изучающим жизнь и смерть. Гранд-адмирал Раркагад: один из всего нескольких личей, живущих (насколько к ним применимо это слово) на странствующих мирах, и один из самых древних ныне живущих обитателей странствующих миров, лич Раркагад прежде был достаточно рядовым обитателем мира-корабля Лос. Он бежал на странствующие миры со своей планеты, когда та должна была быть захвачена Империей, и несколько столетий прожил на Лосе – хотя многие жители странствующих миров взирали на него с опаской и предубеждением, Раркагад снискал немалое уважение как выдающийся маг и учёный. После того, как Лос был уничтожен имперским флотом, Раркагад, оказавшийся одним из немногих, кто пережил катастрофу, стал фактическим создателем Некроикоса: воскресив часть погибших в виде некрои, он сумел организовать их, чтобы собрать уцелевшие модули Лоса и построить из них импровизированный мир-корабль. Все эти двести лет Раркагад был бессменным гранд-адмиралом Некроикоса, утверждающим, что его цель – добиться того, чтобы некрои и другая разумная нежить стали полноправными членами общества. Однако о древнем личе ходит множество зловещих конспирологических слухов: что он тайно держит на Некроикосе армию зомби и прочей нежити, что он планирует однажды захватить все странствующие миры, что Раркагад приложил руку к разрушению Лоса, и многое другое. Леди Розария Гриффин: эта женщина-некрои известна тем, что, посвятив себя служению Королеве ведьм, она уже более сотни лет сражатся против нежити и некромантов. Это неожиданно от той, кто сама является нежитью, но леди Розария выбрала своей целью в первую очередь неразумную нежить: зомби и прочих – и тех, кто эту нежить создаёт. Свои мотивы она объясняет следующим образом: она ничего не имеет против разумной нежити, обладающей свободой воли, но существование в виде неразумной нежити, по её мнению, хуже, чем просто смерть, а создавать такую нежить, лишая мёртвых как посмертного покоя, так и свободы воли, – преступление. Хотя некоторые некрои с опаской поглядывают на леди Розарию, у неё есть некоторое количество последователей, называющих себя рыцарями-ведьмаками, как среди некрои, так и среди живых. Странствующий мир НоамутНаселение этого малого странствующего мира составляют представители тех рас, о которых ходит дурная слава: орков, тёмных эльфов, арахов и, кстати, некрои – поэтому Ноамут входит в число миров-кораблей, поддерживающих связь с Некроикосом. Правда, поскольку дурная репутация рас, населяющих Ноамут, часто имеет под собой основания, этот странствующий мир пользуется репутацией ещё более криминализированного, чем Разанур. На самом деле, правосудие на Ноамуте весьма сурово, а наказания жестоки – у ноамутцев нет предубеждения против смертной казни, пыток и тому подобных вещей. Но на Ноамуте преступник легко может быть оправдан, если докажет, что жертва сама его «спровоцировала»: оскорбила, была откровенно и вызывающе одета или просто не следила за своим кошельком. С другой стороны, если жертва покалечит или убьёт нападавшего на неё преступника, её оправдают – законы Ноамута не знают понятия «превышения допустимой самообороны». В некотором смысле ноамутские законы основаны на своеобразной версии социал-дарвинизма, и «ноамутское правосудие» давно стало на странствующих мирах синонимом несправедливого суда. Многорасовые и не очень корабли-миры Внимательный читатель мог обратить внимание, что для большинства странствующих миров не указано, какие расы населяют их, а корабли-миры, населённые исключительно представителями каких-то конкретных рас, составляют меньшинство и все без исключения принадлежат к малым странствующим мирам. Это потому, что количество рас, населяющих семь великих странствующих миров, исчисляется десятками, - каждый из великих кораблей-миров представляет собой плавильный котёл, где «варятся» вместе представители множества рас, культур и религий, и не в последнюю очередь за счёт этого эти корабли-миры являются великими. Те же корабли-миры, которые населены преимущественно представителями одной или нескольких рас, обречены оставаться в числе малых — даже Солус, населённый представителями самой распространённой в рукаве Виверны расы — людей — уступает по величине великим странствующим мирам (хотя власти Солуса надеются со временем ввести свой мир-корабль в ряды великих). Конечно, поначалу и великие странствующие миры были построены выходцами с одной или нескольких планет (например, на Варгахе изначально преобладающей расой были орки, на Маркрале — гномы, и так далее), но, вынужденные принимать к себе выходцев со множества планет, принадлежавших к разнообразным расам и культурам, странствующие миры постепенно превращались в «плавильные котлы» для всевозможных рас, культур и религий.
Известные места Ноамута: Странствующий мир Ноамут в общих чертах похож на другие корабли-миры, но на нём очень мало секторов, которые не считались бы криминально опасными, и гостям с других странствующих миров бросается в глаза большое количество вооружённой охраны, которая, впрочем, не спешит вступаться за людей, не являющихся её нанимателями. Самыми опасными местами Ноамута считаются секторы, где компактно проживают представители какой-то одной расы: существам других рас появляться в этих местах может быть смертельно опасно. Стыковочная палуба: секторы возле доков, куда на Ноамут прибывают космические корабли, вмещают в себя множество магазинчиков, рынков, баров, игорных домов, борделей и прочих заведений, помогающих гостям с других кораблей-миров расстаться с лишними деньгами, – многие гости Ноамута вполне обоснованно боятся уходить слишком далеко от доков. Здесь также всегда орудует множество карманников и действуют фирмы и наёмники-одиночки, предлагающие гостям Ноамута защиту от обитателей корабля-мира.
Значимые организации Ноамута: Мир-корабль Ноамут известен как дом для многочисленных преступных группировок, отрядов наёмников и «гильдий» воров и убийц, как объединяющих в себе несколько рас, населяющих Ноамут, так и целиком состоящих из представителей одной и той же расы. Впрочем, также на Ноамуте базируется несколько обществ, борющихся за права рас, населяющих мир-корабль, причём некоторые из них вполне отдают себе отчёт в том, что их расы действительно обладают объективными недостатками, которые необходимо преодолеть. «Кресс’хазид»: крупнейшая адвокатская контора Ноамута, известная прежде всего своей готовностью защищать – за соответствующее вознаграждение – чужестранцев от ноамутского правосудия и «своеборазных» представлений местных жителей о справедливости. Самих «Рассекающих паутину» (так переводится название конторы) понятия справедливости не интересуют вовсе – за деньги они готовы защищать кого угодно (что, впрочем, не то чтобы редкость среди адвокатов). Правда, «Кресс’хазид» может, защитив своего клиента от суда, выставить ему такой счёт за свои услуги, что он фактически окажется у конторы в долговом рабстве (а контора, способная защитить клиента от суда, может сама же успешно его засудить).
Значимые личности Ноамута: Странствующий мир Ноамут известен как командирами наёмных отрядов, главарями преступных кланов и разыскиваемыми на других кораблях-мирах преступниками, для которых Ноамут стал убежищем, так и теми, кто старается поддерживать на Ноамуте мир и порядок (в меру своих представлений о порядке) и не дать обитателям корабля-мира окончательно перессориться друг с другом и с обитателями других странствующих миров. Гранд-адмирал Нилистин Деспани: эта тёмная полуэльфийка известна своим крутым характером – про неё рассказывают, что людей, через которых она переступила на своём пути к посту адмирала, хватит на целое кладбище. Гранд-адмирал Деспани считается единственным тёмным эльфом-полукровкой, добившимся такого высокого поста, за всю историю странствующих миров, – а поскольку на Ноамуте жизнь тёмного полуэльфа ничуть не легче, чем на других кораблях-мирах, Нилистин Деспани воистину потребовались железная воля и змеиная хитрость, чтобы не просто выжить, но и стать гранд-адмиралом Ноамута. За адмиралом Деспани не стоит ни одна из расовых общин Ноамута (даже тёмные эльфы не считают её своей), но она умело соблюдает баланс интересов между различными группами силы своего корабля-мира. Азрет-Киликс: один из самых известных и самых жестоких охотников за головами на странствующих мирах, принадлежащий к расе скорпиев (людей-скорпионов). Из-за того, что он происходит с мира-корабля Ноамут, известного своими «своеобразными» представлениями о справедливости, а также из-за свойственной его расе жестокости, его самого считают преступником на ряде странствующих миров. Азрет-Киликс также нередко занимается приведением в исполнение смертных приговоров, а также допросом арестованных (с применением пыток, разумеется). Однако, Азрет не выходит за рамки своих (пусть довольно извращённых) представлений о справедливости: он даже достаточно сдерживает себя (для скорпия), чтобы, когда нужно, доставить преступника живым, а не убить на месте – и среди пойманных им людей немало настоящих преступников, разыскивавшихся на других странствующих мирах. Странствующий мир НовусИстория этого странствующего мира началась около 350 лет назад, когда на мире-корабле Разанур разгорелось восстание, в результате которого Разанур пришёл к своему нынешнему состоянию, но часть разанурцев, не пожелав принять идеалы анархии, бежали со своего корабля-мира, отсоединив часть его модулей. Из этих модулей был построен малый странствующий мир, получивший имя Новый Разанур (адмиралы которого долгое время называли себя разанурским «правительством в изгнании» и единственными правопреемниками прежней разанурской власти). Позднее, 200 лет назад, когда во время войны с Империей Дракона был разрушен мир-корабль Лос, немногочисленные выжившие лосцы нашли убежище на Новом Разануре, сменившем имя на Новус. Вскоре Новус столкнулся с ещё одной волной беженцев – решив, что смогут найти себе приют на нём, на Новус стали переселяться жители самых разных странствующих миров, недовольные политикой своих родных кораблей-миров: властью Церкви Единства на Анектикосе, влиянием «зелёных» на Эленраане, военизированностью Варгаха и так далее. Власти Новуса приняли беженцев, но вскоре оказалось, что они получили множество граждан со множеством активных, но несовместимых друг с другом гражданских позиций. После нескольких лет, в течение которых Новус балансировал на грани восстания, под давлением своих новых граждан его адмиралы ввели на своём странствующем мире демократию, подобную Науту: ряд государственных должностей, включая должность адмирала, становились выборными, а некоторые важные вопросы выносились на всеобщее голосование. Сейчас Новус известен своей бурной политической жизнью, где по каждому вопросу у граждан есть не менее двух точек зрения; регулярно вспыхивающими беспорядками, в которых жители Новуса решают свои разногласия кулаками; и вымуштрованной полицией, умело подавляющей эти беспорядки. Известные места Новуса: Новус разделён на несколько секторов, большинство из которых населено выходцами с того или иного странствующего мира и носит названия вроде «Новый Лос», «Малый Наут» и так далее. Нередко жители этих секторов враждебно смотрят на людей «не из нашего сектора», и драки между обитателями соседних секторов случаются достаточно часто. Центральный сектор: вмещает в себя государственные учреждения Новуса, космопорт и телепортационные устройства портальной сети (подключить Новус к ней долго не удавалось из-за того, что у Новуса достаточно натянутые отношения с большинством других странствующих миров – ведь он был основан беглецами с них, не разделявшими политики своих кораблей-миров). Благодаря большому количеству дежурящих здесь сотрудников службы безопасности, центральный сектор является самым безопасным местом на Новусе – преступность здесь находится на очень низком уровне не только для Новуса, но и для других странствующих миров – и гостям с других кораблей-миров рекомендуется при посещении Новуса не выходить за пределы центрального сектора.
Значимые организации Новуса: Новус является домом для огромного множества политических партий, общественных движений, молодёжных субкультур, мафиозных группировок, объединяющих выходцев с тех или иных кораблей-миров, и тому подобных организаций. Нередко противостояние между партиями или бандами доходит до рукоприкладства или применения оружия (хотя владение оружием на Новусе строго ограничено, поэтому обычно в ход идёт холодное оружие), и службе безопасности корабля-мира приходится утихомиривать дерущихся с применением спецсредств. Кризисные отряды службы безопасности: элита полицейских сил Новуса, КОСБ предназначены для подавления беспорядков, которые регулярно вспыхивают на странствующем мире. Кризисные отряды вооружены по последнему слову техники, вплоть до бронированного транспорта или боевых шагоходов. Руководители КОСБ стремятся поддерживать в своих подчинённых аполитичность, чтобы у них не было личной привязанности к тем или иным группам бунтующих, - служащие в КОСБ не участвуют в выборах и гордятся своей аполитичностью: какой бы ни была нынешняя власть, они всегда обязаны будут выступать на её стороне.
Значимые личности Новуса: На Новусе можно найти столь значимых личностей, политических деятелей, общественных активистов и тому подобных людей, что его обитатели сами редко могут удержать в голове имена их всех. Некоторые имена наиболее важных деятелей или заметных персон на слуху у большинства жителей Новуса. Адмирал Богран Танабурк: пост гранд-адмирала странствующего мира Новус занимало так много людей, что не всяких его обитатель может перечислить их всех, но этот почтенного возраста орк был единственным, кто был избран на пост гранд-адмирала трижды, хотя с большими промежутками между избирательными сроками. На Новусе Богран Танабурк имеет репутацию «кризисного менеджера»: уже трижды после того, как действия его предшественников подводили мир-корабль к кризису, он выдвигался на пост гранд-адмирала со своей программой и поправлял то, что натворили предыдущие гранд-адмиралы, - потом, правда, он был вынужден уходить в отставку из-за обвинений в «диктаторских замашках». Сейчас Богран снова занимает привычную ему должность начальника службы безопасности (звание гранд-адмирала носит полуэльфийка по имени Альфина Илларо, харизматичный оратор и бывшая глава дипломатической службы Новуса), но мало кто сомневается, что в случае необходимости он выдвинется на выборы гранд-адмирала и в четвёртый раз. Арзак Дикий: представитель расы аргиров, уже долго живущий на странствующих мирах и не помышляющий о том, чтобы присоединиться к своим собратьям в астрале, поэт, музыкант, исполняющий песни собственного сочинения, бунтарь. Хотя он не то чтобы совсем юн, дух молодости и бунтарства всё ещё кипит в нём: Арзак в разное время принадлежал то к одной, то к другой молодёжной субкультуре и везде оставлял яркое впечатление, а количество мелких драк и крупных беспорядков, в которых он участвовал, не поддаёся подсчёту. Для службы безопасности Новуса появление Арзака в толпе – верный признак грядущих беспорядков, если только он сам не выступает на сцене (в этом случае дело обычно ограничивается эпатажными выходками). Несколько раз Арзак попадал в тюрьму (после чего обогатил свой репертуар новыми песнями, а лексикон – новыми выражениями), но до сих пор не совершал ничего достаточно серьёзного, чтобы у властей был повод упрятать его за решётку надолго. Странствующий мир НойларияОдин из старейших среди малых кораблей-миров, основанный расой илари, представительницы которой отказались покориться Империи Дракона. Нойлария пользуется репутацией курорта странствующих миров, где туристы могут приятно провести время в окружении красавиц-илари (хотя их могут выставить с корабля-мира, если они позволят себе лишнее). Однако илари известны не только своей красотой, но и своей ненавистью к Империи Дракона, и Нойлария является также одним из самых военизированных среди малых странствующих миров и имеет длинную историю военных столкновений с Империей. Известные места Нойларии: Как уже говорилось, Нойлария пользуется репутацией курорта странствующих миров и известна своими отелями, ресторанами, барами и кабаре, спа-салонами и прочими подобными заведениями, где туристы могут расслабитиься в окружении иларийских красавиц, — а для более утончённых ценителей есть театры, концертные залы, музеи и прочее. Впрочем, большую часть Нойларии занимают секторы, где простые илари живут своей обычной посведневной жизнью, а ещё часть Нойларии занимают военные базы, где илари готовятся к неизбежной войне с Империей Дракона. «Индиго»: под этим названием известен следственный изолятор на Нойларии, куда обычно попадают туристы, по неведению (или злоупотребив иларийскими винами) нарушившие законы мира-корабля. О суровости тюремного быта и тюремщиц «Индиго» ходят легенды, и многие туристы, побывавшие здесь, зарекаются ещё раз навещать Нойларию. Иногда в стенах «Индиго» оказываются и мужчины-илари — на Нойларии ощущается недостаток мужских тюрем — или подозреваемые в связях с преступными организациями или имперской разведкой.
Значимые организации Нойларии: Мир организаций Нойларии весьма разнообразен: здесь есть и музыкальные или театральные коллективы, и отряды наёмниц и уличные банды, и культы Великой Матери, и группы борцов за права женщин на других кораблях-мирах или за права мужчин — на Нойларии, и многие другие. «Синее золото»: под этим именем известна организованная преступная группировка, занимающаяся похищением девушек-илари и продажей их в рабство (преимущественно сексуальное) и торговлей людьми — в том числе с Империей Дракона. Бизнес «Синего золота» весьма прибыльный, но членов группировки ненавидят буквально все илари, не исключая и членов других преступных кланов, — арестованные по обвинению в работе на «Синее золото», если они не были помещены в одиночную камеру, имеют привычку не доживать до суда.
Значимые личности Нойларии: Нойлария известна в первую очередь своими актрисами, певицами, моделями и прочими илари, зарабатывающими своей внешностью в дополнение к другим талантам, во вторую очередь — своими военными и флотоводцами (в основном фигурирующими в учебниках истории: последняя большая война была двести лет назад), но и не только. Гранд-адмирал Яэзета Дитридри: искусный дипломат, политик и финансист, гранд-адмирал Дитридри находится на своём посту уже пятнадцать лет, и всё это время помогала своему кораблю-миру процветать, извлекая все возможные выгоды из роли «курортной столицы странствующих миров». Однако сейчас, когда странствующие миры идут к новой войне с Империей Дракона, гранд-адмирал Дитридри не готова к ней — она боится войны и считает, что война за старые обиды не принесёт ей народу добра. Если илари захотят вступить в войну с Империей — а таково желание большинства — им придётся сместить своего гранд-адмирала. Капитан Теовин Гольдхорт: представитель народа вальдхомов («высших людей»), женатый на илари, вольный капитан, командир «Рейдеров Гольдхорта», группы смельчаков, совершающих рейды в пространство Империи Дракона и освобождающих илари и представительниц других рас, проданных в рабство. Конечно, те, которых им удаётся спасти, — это капля в море, но Теовин Гольдхорт считает, что капля по капле точит камень. В последнее время, поскольку лицо Теовина слишком примелькалось, и его хорошо запомнила имперская контрразведка, он предпочитает руководить своими рейдерами с Нойларии, но иногда и сам участвует в дерзких вылазках. Странствующий мир СолусОдин из самых молодых кораблей-миров, населённый почти одной лишь расой людей, – хотя на Солусе и возможно встретить представителей других рас, но они неохотно селятся на этом странствующем мире, поскольку о его обитателях ходит слава расистов, убеждённых в превосходстве своей расы. Солусяне оказались «в одной лодке» с другими «странниками» лишь в силу обстоятельств — когда Империя Дракона завоевала их родной мир, его обитателям не оставалось ничего, кроме как, построив собственный мир-корабль, бежать от власти Дракона-Императора, присоединившись к другим странствующим мирам в их путешествии сквозь вечность. Впрочем, не все солусяне такие уж отпетые расисты, и они вовсе не намерены подчинить себе или истребить все прочие расы — хотя многие полагают, что солусяне не ведут войну против всех других рас лишь потому, что явно не имеют шансов победить в такой войне, и есть основания полагать, что спецслужбы Солуса ведут пропаганду среди представителей человеческой расы на других кораблях-мирах, стремясь убедить их в исключительности своей расы. Странствующий мир Солус поддерживает относительно мирные отношения с другими странствующими мирами, однако его правители амбициозны и считают, что Солус должен занимать лидирующее место среди других странствующих миров, поскольку, убеждены они, раса людей во всём превосходит всех «полулюдей» (у солусян есть множество обидных названий для нелюдских рас), и создана, чтобы владеть галактикой. Известные места Солуса: Странствующий мир Солус в целом похож на все другие корабли-миры, однако во многих его секторах представителям нелюдских рас может быть опасно появляться безоружными. Даже в относительно благополучных районах любой представитель какой-либо расы, кроме людей, выделяется из толпы, как белая ворона, и привлекает к себе всеобщее внимание, а каждый представитель нечеловеческой расы, живущий на Солусе, может считаться знаменитостью, которую узнают в лицо. В остальном же Солус похож на другие странствующие миры, и его обитатели живут на нём совершенно обычной жизнью. Гостевой сектор: расположенный рядом со стыковочными отсеками, этот сектор (самими солусянами часто называемый «нечеловеческим сектором») предназначен для торговцев и послов с других странствующих миров, принадлежащих к другим расам, кроме людей, и здесь же находятся посольства других кораблей-миров и телепортационные устройства портальной сети. Сам сектор надёжно охраняется от местных жителей и является самым безопасным для представителей нечеловеческих рас местом на корабле-мире. Регулярно работники технических служб вынуждены стирать со стен отсеков, примыкающих к гостевому сектору, оскорбительные граффити и расистские лозунги...
Значимые организации Солуса: На Солусе можно найти любые организации, которые есть на других странствующих мирах: от благотворительных обществ и научных коллективов до преступных группировок. Однако Солус печально известен своими обществами, борющимися «за чистоту крови» и преследующими людей, состоящих в браке или конкубинате с представителями других рас, террористическими организациями, уничтожающих «предателей» из числа людей – тех, кто поддерживает дружеские отношения с другими расами – и организациями, ведущими пропаганду превосходства своей расы среди людей на других кораблях-мирах. Официальные власти Солуса часто вынуждены открещиваться от связей с наиболее фанатичными поборниками расовой чистоты, но они и не слишком усердно препятствуют их деятельности. Конечно, на Солусе есть и группы людей, призывающих своих сограждан отринуть идеологию расового превосходства и стремящихся к дружбе с другими расами и другими кораблями-мирами, но расисты куда как более заметны. Церковь Единственного Бога: на Солусе действует культ, приверженцы которого, называющие себя солианцами, верят в бога, называемого множеством имён, создавшего расу людей как свой избранный народ, превосходящий все прочие расы, как Единственный Бог превосходит всех прочих богов. Солианцы утверждают, что их бог есть тот, кого на странствующих мирах называют Абсолютом, но сами абсолютисты в большинстве своём открещиваются от любых связей с солианцами. Впрочем, хотя солианцы пытаются завоевать всю полноту духовной власти на Солусе (и, конечно, распространить свою веру на другие корабли-миры), на нём есть немало людей, поклоняющихся множеству иных богов из самых разных пантеонов.
Значимые личности Солуса: На Солусе живут самые разные люди, но обитателям других странствующих миров более всего заметны политические деятели и идеологи, пропагандирующие превосходство расы людей и призывающие людей на других кораблях-мирах разделить их идеи. Впрочем, на Солусе есть и люди, относящиеся к господствующей идеологии своего корабля-мира отрицательно или совершенно равнодушно. Президент Джонас Харпер: в отличие от других странствующих миров, первое лицо Солуса носит звание президента и избирается на пятилетний срок всеобщим голосованием граждан корабля-мира. (Как считают на других странствующих мирах, это потому, что жители Солуса хотят продемонстрировать кораблям-мирам других рас, что их традиции им не указ). Джонас Харпер считается относительно умеренным политиком по меркам Солуса, но если одни считают, что президент Харпер действительно выступает за дружеские отношения между Солусом и другими кораблями-мирами, то другие передают о нём слухи, что он не гнушается сомнительных методов для достижения своих целей, таких как подкуп должностных лиц, давление на прессу и так далее, и что у его кажущейся умеренной политики на самом деле есть двойное дно. Будучи человеком почтенного возраста, последние несколько лет Харпер упорно сражается с раком, и есть основания предполагать, что он вынужден будет досрочно покинуть президентское кресло по состоянию здоровья. Есть слухи, что его возможным преемником на президентском посту может стать командор Армстронг, к популярности которой приложил руку в том числе и сам Джонас Харпер. Командор Алексис Армстронг: она была обычным флотским офицером мира-корабля Солус, пока однажды, спасая агентов странствующих миров, попавших в плен Империи, она не столкнулась с одним из Драконов-Принцев – и не убила его в бою. После этого пропагандисты Солуса немедленно принялись лепить из неё героя, и не просто героя, а «величайшего героя галактики», рассказывая о подвигах командора Армстронг и отправляя её на многочисленные задания, где она могла бы совершить ещё больше подвигов. До сих пор удача хранила Алексис, а число её подвигов росло, хотя есть многочисленные слухи о том, что её медийный образ не вполне соответствует действительности, что часть её подвигов на самом деле совершена не ей, или не только ей, или вообще вымышлена, и что пропагандисты Солуса продавливают идею, что командор Армстронг является «величайшим героем галактики» только потому, что она принадлежит к расе людей. Несмотря на то, что Алексис Армстронг родом с Солуса, жители которого известны идеями о расовом превосходстве людей, у неё немало близких друзей, принадлежащих к другим расам, и есть даже слухи, будто она позволял себе романтические отношения с представителями нечеловеческих рас (что могло бы серьёзно пошатнуть её репутацию на Солусе, если бы эти слухи подтвердились). Странствующий мир ФаросСтолица церкви Абсолюта, большая часть которой представляет собой огромный монастырь, – Фарос создавался как идеал государства с точки зрения верующих в Абсолют. Хотя на Фаросе есть «миряне», обитатели этого странствующего мира имеют славу людей аскетичных и благочестивых, проводящих время, когда они не заняты работой, в богослужениях и молитвах. Адмиралы Фароса запрещают жителям своего корабля-мира иметь предметы роскоши, носить откровенную одежду и предаваться «греховным» развлечениям, таким как алкоголь, секс, наркотики и так далее. Однако нельзя сказать, что на Фаросе запрещены любые развлечения: его жителям доступны спортивные соревнования, музыка, литература, кино (правда, искусство проходит церковную цензуру) и так далее. Впрочем, немало верующих в Абсолюта, живущих на странствующих мирах, не признают над собой главенство фаросской церкви. Известные места Фароса: Странствующий мир Фарос хоть и похож на другие корабли-миры, но отличается от них своей скромностью и аскетичностью, бросающейся в глаза многим чужестранцам. На Фаросе огромное количество храмов Абсолюта и великое множество монастырей – причём обитатели этих монастырей могут быть и солдатами, защищающими свой мир-корабль, и полицейскими, и учёными, и врачами, и простыми рабочими, совмещающими свой труд со служением Абсолюту. Общее число монахов, живущих на Фаросе, исчисляется миллионами. Пенитентории: Фарос имеет своеобразную судебно-пеницитарную систему, объявляющую своей целью не наказание, а исправление и перевоспитание преступников. В качестве мест заключения на Фаросе служат так называемые пенитентории – закрытые монастыри со строгим бытом, где за осуждёнными надзирают священники Абсолюта, старающиеся направить их на путь покаяния и исправления. Нельзя сказать, чтобы эта система действовала на всех преступников, но фаросцы уверены в том, что их система перевоспитания преступников – лучшая на всех странствующих мирах. Бывали даже случаи, когда раскаявшиеся преступники – в том числе с других кораблей-миров – добровольно сдавались властям Фароса и отправлялись на покаяние в пенитентории. В качестве высшей меры наказания для самых закоренелых преступников на Фаросе применяется изгнание с мира-корабля: преступника высаживают где-нибудь подальше от людских селений на ближайшей планете. Смертная казнь на Фаросе применяется только к служителям тёмных культов, отказавшися отречься от своих тёмных богов.
Значимые организации Фароса: Мир-корабль Фарос известен в первую очередь своими многочисленными монашескими и религиозными организациями, занятыми самой разной деятельностью: благотворительностью, уходом за больными, обучением детей, защитой мира-корабля от внешних и внутренних врагов, миссионерской деятельностью и многим другим. Это не значит, впрочем, что на Фаросе совсем нет организаций, состоящих из мирян, но большинство организаций этого мира-корабля так или иначе связаны с Церковью Абсолюта. На Фаросе также действует некоторое количество абсолютистских сект, учения которых не признаются Церковью Абсолюта, и радикальное крыло самой церкви, объявляющее грехом поклонение любым другим богам, кроме Абсолюта. Культы удовольствий: всякое действие рождает противодействие, и в тени Церкви Абсолюта на Фаросе таятся культисты Уробороса, а насаждаемая идеология скромности, трезвости и отказа от плотских удовольствий заставляет искателей этих плотских удовольствий уходить в подполье. Жрецы так называемых культов удовольствий, поклоняющиеся Уроборосу, занимаются всем тем, что на Фаросе запрещено: производят и продают алкоголь и наркотики, занимаются организацией игорного бизнеса и проституции и так далее. Впрочем, кое-что из их деятельности на других странствующих мирах выглядело бы вполне невинно: культы удовольствий содержат роскошные подпольные рестораны (чревоугодие на Фаросе считается одним из грехов) и распространяют запрещённые церковной цензурой книги, фильмы, музыку и видеоигры – но иерархи Церкви Абсолюта утверждают, что всё это лишь предлог для того, чтобы обращать заблудших к поклонению Уроборосу. Разумеется, власти Фароса всеми силами борются с культами удовольствий, но уничтожить их полностью до сих пор не удавалось.
Значимые личности Фароса: Странствующий мир Фарос известен прежде всего своими священниками и монахами: иерархами Церкви Абсолюта, пламенными проповедниками и миссионерами, героическими паладинами своего бога и скромными подвижниками, находящими место подвигу и в повседневном труде. Многие из этих людей, живших в прошлом, ныне почитаются на Фаросе как святые. Предстоятель Зунур Седой: хотя титул гранд-адмирала Фароса носит Синира Душа Горы – женщина-голиаф, чья мудрость и интуиция поражают видевших её, и которая своим существованием опровергает стереотип о глупости полувеликанов, – самым влиятельным человеком на Фаросе является Зунур Седой, глава церкви Абсолюта. История этого старого минотавра хорошо известна на Фаросе: в юности он совершил убийство, поддавшись приступу ярости, и, осознав, что он сделал, добровольно сдался в один из пенитенториев Фароса, где впоследствии принял решение стать священником Абсолюта. Прослужив в этом качестве более полувека, Зунур снискал немалое уважение и в конечном итоге стал предстоятелем церкви Абсолюта. Хотя минотаврам, как известно, свойственны вспышки ярости, Зунур Седой считается воплощением спокойствия и самоконтроля не только по меркам своей расы. Оридана: эта молодая женщина везде становится центром всеобщего внимания: во-первых, она целестианка (то есть к её рождению приложили руку высшие силы), что само по себе привлекает к ней чужие взоры, во-вторых, она ангельски красива, а в-третьих, её пророческий дар известен всем странствующим мирам, и многие люди обращаются к ней за советом. Больше всего Оридана известна благодаря своим пророчествам о том, что «ныне живущие увидят, как Империя Дракона рухнет под своим весом». На вопрос о том, когда это произойдёт, Оридана отвечает: «другие увидят это, но не я» – и есть шутка, что Империя должна быть заинтересована в том, чтобы прорицательница прожила как можно дольше: пока она жива, Империи ничто не угрожает. Впрочем, Оридана не гоняется за славой, не пытается «сделать карьеру» в Церкви Абсолюта, не спешит очаровывать всех встречных мужчин своими внешними данными и, по слухам, предпочитает скромную и затворническую жизнь, неохотно общаясь с людьми. Однако она обычно не отказывает в помощи своим посетителям – когда те действительно нуждаются в помощи. Странствующий флотЭто множество больших и малых кораблей, экипажи которых называют себя единым государством, независимым от других странствующих миров. Изначально построенный полуросликами с планеты, которая должна была быть захвачена Империей, Странствующий флот за столетия своего существования вобрал в себя множество новых кораблей – любой капитан может объявить свой корабль частью Странствующего флота. К нему присоединяются самые разные люди: убеждённые сторонники личной свободы, романтики космических странствий, изгнанники с других странствующих миров. В каком-то смысле Странствующий флот достиг того идеала анархии, о котором мечтают разанурцы, и правая рука на нём не ведает, что творит левая. В исключительных случаях, однако, адмиралитет Странствующего флота может лишить «гражданства» капитана за совершённое им тяжкое преступление. Известные места Странствующего флота: В случае со Странствующим флотом трудно говорить о каких-либо местах: он представляет собой множество отдельных кораблей, капитан каждого из которых волен лететь куда захочет. Однако в состав Странствующего флота входит множество кораблей, достаточно крупных, чтобы на них могли садиться более мелкие корабли (некоторые из этих больших кораблей были списанными авианосцами военных флотов странствующих миров). На этих кораблях-носителях экипажи более малых кораблей встречаются, чтобы поторговать, обменяться последними новостями и так далее, также на кораблях-носителях часто располагаются бары и прочие развлекательные заведения. «Матерь кораблей»: крупнейший из всех кораблей, входящих в Странствующий флот, превосходящий по размерам даже военные авианосцы, хоть и далеко отстающий от кораблей-миров. «Матерь кораблей» является летающей верфью, располагающей флотом кораблей, добывающих металлы из астероидов и на планетах, и её из сборочных отсеков вышла немалая часть кораблей Странствующего флота – от самых мелких до самых крупных. «Матерь кораблей» многими считается сердцем Странствующего флота, оспаривая это звание у «Летающего базара» – корабля, являющегося формальной столицей Странствующего флота, капитан которого носит титул гранд-адмирала флота. Капитан «Матери кораблей», женщина-тролль по имени Груга Тор, является одним из адмиралов Странствующего флота. Как и другие корабли-носители, «Матерь кораблей» используется капитанами Странствующего флота для торговли, встреч друг с другом и просто для того, чтобы расслабиться, для чего на «Матери» созданы все условия.
Значимые организации Странствующего флота: В Странствующем флоте не так много по-настоящему больших организаций: экипаж каждого корабля считает себя самостоятельной единицей самой в себе, и вместо крупных объединений людей Странствующий флот состоит из множества мелких. Это могут быть небольшие торговые, пиратские или наёмнические флотилии, всевозможные «клубы по интересам» и так далее – впрочем, капитаны Странствующего флота не всегда имеют один чётко определённый род занятий: торговцы могут заниматься пиратством, а пираты – исследованием новых планет. Клуб капитанов: будучи одним из крупнейших объединений капитанов Странствующего флота, Клуб капитанов не предъявляет к своим членам каких-либо особых требований и не налагает на них особенных обязательств. Чтобы стать членом Клуба, капитан должен иметь гражданство Странствующего флота (и не иметь гражданства других странствующих миров) и быть полновластным хозяином своего корабля (то есть его корабль не должен быть казённым, взятым в аренду и так далее) – других требований к членам не предъявляется. Членство в Клубе капитанов даёт возможность обмениваться новостями и прочей информацией с другими членами Клуба и возможность обратиться за той или иной помощью к Клубу – если эта помощь будет укладываться в разумные пределы (что является этими разумными пределами, каждый капитан решает сам). Члены Клуба лишь от случая к случаю встречаются друг с другом лично – в основном они общаются друг с другом через Астранет.
Значимые личности Странствующего флота: В числе граждан Странствуюещго флота есть самые разные люди: романтики космоса, неустанно исследующие всё новые планеты; вольные торговцы и жестокие пираты; убеждённые поборники личной свободы, отказывающиеся признавать над собой власть какого бы то ни было государства; преступники, прячущиеся в Странствующем флоте от правосудия кораблей-миров, и многие другие. Гранд-адмирал Перри Корнан: будучи адмиралом Странствующего флота, этот полурослик, чья полнота давно стала объектом множества шуток на странствующих мирах, не обладает большой властью внутри самого флота, считаясь «первым среди равных» среди множества капитанов других крупных кораблей, входящих в Странствующий флот. Он, однако, является официальным представителем Странствующего флота в Межмировом совете, и в его обязанности входит говорить от лица флота перед адмиралами странствующих миров. Его корабль – «Летающий базар» – один из крупнейших кораблей Странствующего флота, хоть и сильно уступающий по размерам «Матери кораблей», является единственным кораблём Странствующего флота, подключённым к портальной сети, что действительно делает его большим летающим рынком. О гранд-адмирале Корнане ходят слухи, что он получает богатое вознаграждение от тех, кто пытается провозить контрабандные товары через «Летающий базар», или от осуждённых на других кораблях-мирах преступников, желающих получить гражданство Странствующего флота, чтобы избегнуть правосудия. Нимо Игнотус: также известный под множеством других имён, сейчас он проживает на личном космическом корабле, являющемся частью Странствующего флота, потому что на всех других странствующих мирах Нимо разыскивают за мошенничество и целый ряд других преступлений. Нимо Игнотус утверждал, что владеет знаниями древних цивилизаций, населявших когда-то галактику (настоящих Древних он при этом объявлял «самозванцами»), и обещал приобщить к ним каждого, готового заплатить за обучение (а плату он требовал весьма и весьма большую). Одним он обещал раскрыть в них магический дар (и ему платили даже после того, как обучение не приносило зримого эффекта), другим – что вскоре Древние пробудятся, и его последователи будут править миром, третьим – «духовное спасение» и так далее. Его несколько раз пытались арестовать, но Нимо, будучи мимиком, каждый раз менял имя и внешность, перебирался на другой мир-корабль и начинал свою деятельность заново, пока полицейские странствующих миров не свели все факты воедино и не догадались, что несколько лидеров различных сект – это один и тот же человек. Хотя сейчас Нимо является «нежелательной персоной» на всех мирах-кораблях, на них осталось немало последователей его учения, называемого «игнотизмом», – фанатичных и готовых выполнить любой приказ своего духовного лидера. Другие малые корабли-миры:Странствующий мир Вельв: прежде этот мир-корабль носил имя Атеон и был странствующим миром, где было запрещено поклонение любым богам – лидеры Атеона отрицали любые религиозные предрассудки в пользу холодного сияния чистого разума. Однако впоследствии Атеон оказался втянут в войну с Анектикосом, войска которого при молчаливом попустительстве других странствующих миров оккупировали Атеон и свергли его адмиралов. Сейчас, сто лет спустя, сменив имя на Вельв, этот мир-корабль стал прибежищем учёных, чьи изыскания считаются слишком безумными по меркам других странствующих миров: на Вельве активно занимаются изучением создания ИИ, межвидового скрещивания, оцифровки сознания, создания новых видов и тому подобных вещей. Возможно, изыскания вельвских учёных однажды изменят все странствующие миры, а возможно, они приведут мир-корабль к гибели. Странствующий мир Кивот: планета, выходцы с которой построили этот мир-корабль, была настоящей утопией – её жители сумели преодолеть пережитки прошлого и победить голод и болезни, избавиться от войн и эксплуатации человека человеком. Увы, эта утопия рухнула при встрече с безжалостной машиной Империи Дракона – жители планеты отчаянно сопротивлялись, но силы были неравны, и только бежавшим на Кивоте удалось спасти свою культуру от поглощения Империей. Кивот по-прежнему придерживается идеалов коммунизма, и его жители стараются распространить свои идеи на другие странствующие миры и встреченные ими планеты – они верят, что только под знаменем их идей, сплотившись в единое целое, можно победить Империю. Странствующий мир Махал: этот мир-корабль стал прибежищем последователей некоторых экзотических религий: дэвиазма, камиизма, некоторых абсолютистских сект и других. Махал несёт печать экзотической культуры, непривычной для обитателей большинства других странствующих миров, и славится своими храмами и монастырями, экзотическими религиозными орденами и мистическими традициями и тому подобными вещами. Странствующий мир Политеон: этот мир-корабль был построен политеистами в пику унионистам с Анектикоса, как мир-корабль, где представители всех политеистических религий смогут существовать в мире, и куда будет закрыт доступ унионистским и абсолютистским проповедникам. Однако время показало, что далеко не всегда последователи разных пантеонов могут найти общий язык – сперва многие жители бежали с сотрясаемого внутренними конфликтами Политеона, затем целые отсеки оказались пустыми, а затем Конклав верховных жрецов, правивший Политеоном, вынужден был открыть двери для желающих переселиться на место беженцев. Сейчас на Политеоне живёт уже несколько поколений людей, прибывших на мир-корабль извне и не разделяющих религиозных идей его основателей, но жрецы политеистических пантеонов по-прежнему сохраняют на нём значительную власть. Странствующий мир Сирк: этот мир-корабль оспаривает у Нойларии право называться туристическим центром странствующих миров, а у Наута – право называться их культурным центром: Сирк известен в первую очередь своими новостными агентствами, киностудиями, издательствами, звукозаписывающими компаниями и тому подобными учреждениями. Его туристические районы – шумные, ярко сверкающие неоном, его певцы и дикторы – ярко, экстравагантно, кричаще одеты, снимаемые на нём фильмы и сериалы поражают... специфическими сюжетными ходами, и вообще жители Сирка пользуются славой слегка ненормальных.
|
3 |
|
|
|
Потерянные странствующие мирыЗа тысячелетнюю историю странствующих миров более десятка миров-кораблей были тем или иным образом утрачены: некоторые были уничтожены в войнах против Империи Дракона или даже между самими странствующими мирами, другие по тем или иным причинам оказались потеряны, и связь других кораблей-миров с ними прервалась, третьи пали жертвой внутренних конфликтов. Ниже перечислены несколько наиболее известных потерянных кораблей-миров: Арканатрикс: обитатели этого странствующего мира славились своим интересом к магии и магитехнике, и их учёные соперничали в глубине познаний астрала с учёными Наэнкрау. Видимо, именно это и стало причиной гибели Арканатрикса – в один момент на мир-корабль обрушилась серия астральных прорывов, в результате которых целые секторы становились непригодными для жизни, а люди погибали или оказывались изменены. Большинство выживших жителей Арканатрикса было эвакуировано на другие корабли-миры, однако часть его учёных осталась на корабле-мире, желая наблюдать за происходящими феноменами и изучить их. Арканатрикс считается потерянным много столетий назад, однако время от времени рассказывают истории о вольных капитанах, встретившихся с дрейфующим в космосе Арканатриксом, населённым потомками оставшихся на нём учёных, изменёнными влиянием астральных прорывов. Впрочем, стоит ли верить этим историям? Вагус: почти всеми забытый четвёртый изначальный странствующий мир, построенный параллельно с Наутом, Лосом и Наэнкрау, совершивший вместе с ними астральный переход, покидая пространство будущей Империи Дракона... и так и не вышедший из астрала. Что-то случилось с Вагусом – он вошёл в астрал и не вышел обратно, и больше от него не было никаких вестей. Однако ходят слухи о том, что некоторые астральные путешественники встречали дрейфующий в астрале древний мир-корабль, населённый людьми, благодаря влиянию астрала не стареющими и не умирающими и не знающими, сколько столетий прошло в физическом мире за время их полёта. Геклус: очень редко случалось так, что один странствующий мир оказывался уничтожен войсками другого, но Геклус был одним из немногих исключений. История его гибели такова: адмиралы Геклуса спровоцировали военный конфликт со странствующим миром Варгах, рассчитывая, что другие странствующие миры не допустят уничтожения одного из кораблей-миров, а Геклус после этого сможет стребовать с «агрессора» компенсацию ущерба. Однако другие странствующие миры не спешили выступать против первого по военной силе корабля-мира на стороне Геклуса, который уже зарекомендовал себя как ненадёжный союзник. Поняв, что их мир-корабль остался один на один против Варгаха, адмиралы Геклуса попытались бежать в пространство Империи Дракона, предлагая Дракону-Императору всё, чем они могли помочь ему против других «странников». Тогда остальные странствующие миры объявили Геклусу войну и после долгой «охоты», длившейся несколько лет, Геклус был уничтожен объединёнными силами странствующих миров – лишь немногим геклусцам удалось бежать на планеты Империи или на другие странствующие миры. Звездокрыл: построенный расой авионов (птицелюдей), этот странствующий мир, желая навсегда оторваться от преследования Империей Дракона, совершил сверхдальний прыжок в другую галактику. Расстояние прыжка было столь велико, что астральная связь со Звездокрылом была нарушена – время от времени мир-корабль пытается отправлять сообщения другим странствующим мирам из неведомых далей, но сообщения либо не доходят до адресатов вовсе, либо доходят сильно искажёнными. Известно одно – Звездокрыл всё ещё существует, и где-то в другой галактике он встретился с... чем-то. Клаккан: построенный расой формиан (людей-муравьёв), этот мир-корабль оказался потерян из-за распространявшейся на нём эпидемии, получившей имя «клакканской чумы». Опасаясь распространения болезни на свои корабли-миры, адмиралы других странствующих миров отключили порталы, связывавшие Клаккан с другими кораблями-мирами, а отправленные на Клаккан спасательные экспедиции большей частью не вернулись, успев перед своей гибелью передать, что «клакканская чума» превращает заражённых в полубезумных мутантов. Несколько столетий странствующий мир Клаккан считался потерянным и погибшим, однако сравнительно недавно появились слухи, будто жители потерянного мира-корабля пытаются посылать сигналы другим странствующим мирам через астрал. Но где именно сейчас находится Калккан, и что сейчас происходит на нём – это лишь предстоит выяснить... Лос: самый известный из потерянных кораблей-миров, когда-то один из восьми великих странствующих миров и второй по старшинству после Наута, Лос когда-то был столицей «странников», и меритократический строй, которого придерживаются странствующие миры, был изначально основан именно на Лосе. Однако двести лет назад Лос был уничтожен в войне странствующих миров против Империи Дракона – потеря своей столицы была настолько чувствительным ударом для «странников», что после гибели Лоса большинство из них предпочло отступить, а Дракон-Император объявил своим подданным, будто на самом деле все странствующие миры были уничтожены. Однако, часть модулей Лоса уцелела – лич по имени Раркагад построил из них странствующий мир Некроикос – и некоторым лосцам удалось спастись на Новом Разануре (теперь носящем имя Новус) и других корабля-мирах. Прайдус: когда-то это был девятый великий странствующий мир, но другие «странники» предпочитают не упоминать о нём. Когда началась полномасштабная война между Империей Дракона и странствующими мирами, адмиралы Прайдуса, не считая себя связанными никакими обязательствами с другими кораблями-мирами, приняли сторону Империи, что другими «странниками» было однозначно воспринято как предательство. Прайдус до сих пор находится где-то в пространстве Империи, несмотря на многочисленные попытки странствующих миров уничтожить «мир предателей», - нередко вольные капитаны видели Прайдус на внешних границах Империи Дракона, исследующий новые миры для Дракона-Императора. Разумеется, «странники» много раз посылали своих шпионов на Прайдус, желая склонить его жителей к тому, чтобы вновь перейти на сторону странствующих миров, но точно так же адмиралы Прайдуса, вполне удовлетворённые своей ролью слуг Дракона-Императора, шпионят против странствующих миров в пользу своего повелителя. Ракашарлан: этот странствующий мир был построен технологически развитой цивилизацией ракашанов, бежавших со своей планеты от наступления Империи, но кроме ракашанов он нёс на себе миллионы ракаши, находившихся в своём родном обществе на положении рабов. В какой-то момент ракаши, на чьих плечах лежало поддержание жизнеобеспечения корабля-мира, подняли восстание, требуя для себя больших гражданских прав, и, к неудовольствию ракашанов, другие странствующие миры заявили, что требования ракаши законны. Постепенно на Ракашарлане разгорелась полномасштабная гражданская война, которая привела к гибели миллионов ракаши и ракашанов и, когда обе стороны начали взрывать системы жизнеобеспечения в отсеках своих врагов, разрушению самого корабля-мира. Части ракашарланцев удалось спастись с гибнущего корабля-мира, бежав на другие странствующие миры, но события далёкого прошлого до сих пор живут в сердцах ракашанов и ракаши странствующих миров, и до сих пор между ними не утихают споры, кто был виновен в гибели Ракашарлана. Фиделис: был построен народом вальдхомов («высших людей») и был уничтожен во время войны с Империей Дракона: после разрушения Лоса обитатели Фиделиса отказались сложить оружие и продолжили воевать с Империей практически в одиночку, пока их мир-корабль не был разрушен.
|
4 |
|
|
|
Империя ДраконаНепредставимо огромная галактическая империя, давным-давно поглотившая древнюю Звёздную Федерацию, объединяющая под своей властью тысячи планет, гигантская машина, подминающая под себя всё новые и новые планеты и управляемая единственным человеком (или его следует называть существом?) – Драконом-Императором. Каждый «странник» слышал о ней с детства, и Империя Дракона воплощает в себе самые худшие страхи жителей странствующих миров. Однако большинство из них никогда даже не приближалось к границам Империи, за исключением самых смелых и дерзких капитанов, и знает о ней лишь по слухам. Ниже мы расскажем, что представляет собой Империя Дракона на самом деле. О драконах говорят, что это алчные существа, любящие золото, – и, очевидно, Дракон-Император тоже имеет эти качества и, более того, довёл их до логического завершения. С точки зрения Империи Дракона, все бесчисленные планеты галактики с населяющими их живыми существами являются лишь ресурсами, которые можно – и нужно! – добыть, переработать и потребить. Империя представляет собой гигантскую машину, перерабатывающую на ресурсы всё, что оказалось на её пути, и которая, вероятно, не остановится, пока не переработает всю галактику. Этические нормы, забота о гражданах или окружающей среде – ничто из этого, по мнению Дракона-Императора, не должно мешать главному: получению прибыли. Даже выходцы с мира-корабля Маркрал, тоже капиталистического, обычно считают, что методы Империи Дракона – «это уже слишком». Хотя Дракон-Император должен быть, очевидно, самым богатым существом во вселенной, его амбиции и его жадность кажутся безграничными, и он присоединяет к своим владениям всё новые и новые планеты, чтобы получить доступ к их ресурсам. Империя Дракона столь велика, что большинство её обитателей никогда не видело своего повелителя. В повседневной жизни подданные Дракона-Императора сталкиваются не с ним самим, а с многомиллиардной армией клерков и управляющих, руководящих бесчисленными предприятиями. И большинство зла, которое терпят люди в Империи каждый день, происходит не столько от злой воли Дракона-Императора, сколько от равнодушия клерков, у которых «просто есть план по добыче, и его нужно выполнять», или от их страха перед своим начальством и желания выслужиться перед ним. При этом каждый из этих клерков сможет привести тысячу причин, по которым у него не было другого выбора, кроме как выполнять преступные и бесчеловечные приказы. Конечно, не все жители Империи Дракона считают такой порядок вещей несправедливым. Некоторые пытаются встроиться в эту машину и занять в ней положение повыше и готовы ради этого идти на подлость или преступление. Идеологи Империи поощряют такое поведение, взращивая в трудящихся мечту, что каждый из них, если будет хорошо работать, сможет сам стать большим начальником («забывая» при этом сказать, что все по определению не могут быть начальниками). Также власти Империи заботятся об имперских вооружённых силах: ведь для Империи её армия и флот – главная защита от народных бунтов. Солдаты-контрактники, служащие в имперских войсках, получают жалование в несколько раз больше, чем зарплата просто рабочего, что и привлекает в ряды имперской армии добровольцев. Имперские власти тщательно пестуют в своих солдатах презрение к гражданским, а также к военнослужащим других родов войск – всё ради того, чтобы их солдаты не могли объединиться друг с другом или с простыми людьми и восстать. Хотя жители Империи в основном делятся на небольшое число очень богатых и большинство очень бедных, нельзя сказать, чтобы большинство жило в полной нищете. У граждан Империи есть доступ к благам высокотехнологичной цивилизации, личный транспорт, множество высокотехнологичных приборов. Присоединяя к Империи Дракона новые планеты, колонисты могут с чистой совестью сказать себе, что приобщают аборигенов к достижениям цивилизации. Однако значительная часть имущества среднего гражданина Империи куплена в кредит, по которому этому гражданину предстоит расплачиваться полжизни, а в случае невыплаты кредита он может оказаться продан в рабство, которое является в Империи Дракона законным. Некоторые люди, оказавшиеся за чертой бедности, сами продают себя в рабство в обмен на кров и пищу, которые предоставляют им их хозяева. Многие жители Империи заглушают свою боль «рекреационными» наркотиками – которые в Империи совершенно открыто производятся, рекламируются и продаются. Среди подданных Дракона-Императора немало тех, кто считает, что они живут в самом лучшем государстве, и что возможность иметь рабов, принимать разрешённые наркотики и регулярно посещать публичные дома (проституция в Империи Дракона тоже легальна) является благом. Что касается равноправия различных рас и полов, то Империя Дракона декларирует равенство всех своих подданных, но на практике подталкивает женщин к выбору «женских» профессий, а мужчин – к выбору «мужских», или, допустим, представителей низкорослых рас определяют на те профессии, где высокий рост не нужен или мешает, а высокорослых – на профессии, связанные с физическим трудом. Мнением самих людей при этом не интересуются – более того, имперские власти утверждают, что делают это для блага своих граждан, «помогая им выбрать ту профессию, которая больше всего им подходит». Межрасовые браки в Империи прямо запрещены, ибо «целью семьи может быть только продолжение рода». Если различные расы, населяющие Империю, будут распадаться на замкнутые касты, ненавидящие друг друга, – то тем лучше для Империи: тем менее вероятно, что они объединятся и восстанут. Фактически, Империя относится к своим гражданам как к ещё одному ресурсу – что, кстати, означает, что такие вещи как проституция, рабовладение или торговля донорскими органами в Империи абсолютно законны. Сам Дракон-Император редко появляется на публике, но кроме него, во главе Империи стоят Драконы-Принцы, выполняющие функции министров и руководителей так называемых «дракорпораций». Кто они на самом деле, покрыто мраком, как и в случае с Драконом-Императором: они могут принимать облик как людей, так и огромных драконов, но являются ли они людьми или драконами, детьми Императора (и от кого), его учениками или кем-то ещё – точно неизвестно. Некоторые волшебники Империи верят в то, что они, если окажутся достаточно талантливы и приложат достаточные усилия, сами смогут войти в число Драконов-Принцев, получив соответствующую власть, – это самое лучшее, о чём могут мечтать многие подданные Империи. Империя Дракона столь безжалостно высасывает ресурсы из захваченных ею планет, что за тысячу лет её существования бесчисленные планеты оказались выжаты досуха – с загрязнённой окружающей средой, множеством истреблённых видов, истощёнными ресурсами. Даже сама прежняя столица Империи не избежала этой участи – теперь новая столица находится на гигантском космическом корабле «Драконест», по размерам сравнимом со странствующими мирами. То, что всё новые и новые планеты оказываются полностью истощены, заставляет Империю постоянно колонизировать ещё больше планет, продолжая свою экспансию (и заставляя странствующие миры продолжать своё бегство от Империи). Жителей планет, ресурсы которых были истощены, обычно погружают на колониальные корабли и переселяют на новые планеты – переселенцы редко сопротивляются, так как на их истощённых планетах им незачем оставаться. Политика Империи Дракона по отношению к странствующим мирам менялась на протяжении столетий. Сперва Империя видела возможность извлечь выгоду из торговли с ними, но в результате многие жители Империи бежали на странствующие миры от тирании Дракона-Императора, а сами странствующие миры внедрили множество своих агентов в саму Империю. Распознав угрозу, Империя начала открытую войну против странствующих миров, но это обернулось серией народных восстаний в имперском тылу. Двести лет назад, когда был уничтожен мир-корабль Лос, имперские власти объявили, будто все странствующие миры были уничтожены, и с тех пор скрывают существование странствующих миров от имперских граждан, а их мнимую гибель используют как пример всем, кто решит восставать против Дракона-Императора. Агентам странствующих миров, однако, ложь имперских властей отчасти играет на руку: рядовые сотрудники силовых структур Империи не подозревают в чужаках разведчиков странствующих миров, так как уверены, что никаких странствующих миров не существует. Разумеется, сотрудники имперских спецслужб знают эту государственную тайну. Впрочем, обманывать весь народ Империи вечно невозможно, и многие её обитатели как минимум слышали о существовании странствующих миров, но правдивая информация о странствующих мирах, известная подданным Дракона-Императора, тесно перемешана со слухами и легендами, а многие жители Империи считают, что странствующие миры – не более чем легенда. Известные места Империи Дракона Поскольку число планет, входящих в Империю Дракона, исчисляется многими тысячами, к тому же к Империи постоянно присоединяются новые планеты, а старые, с загрязнённой окружающей средой и истощёнными ресурсами, оказываются заброшенными, наиболее известными местами в Империи являются гигантские космические корабли разного назначения, некоторые из которых по размерам сравнимы с малыми странствующими мирами. «Драконест III»: передвижная столица Дракона-Императора, откуда осуществляется управление его гигантской империей. Внешне «Драконест», выполненный в виде скульптуры гигантского дракона, представляет собой настоящее произведение искусства, а внутри ломится от немыслимой роскоши: золота, платины, драгоценных камней – которая непостижимым образом не пересекает грань, отделяющую роскошь от безвкусицы. Это уже третий корабль, носящий имя «Драконест», - уже два раза Дракон-Император переносил свою столицу на новый корабль, ещё более крупный, ещё более красивый, ещё более безопасный. Разумеется, «Драконест» является одним из самых охраняемых мест в рукаве Виверны – императорская гвардия денно и нощно охраняет своего повелителя – но разведслужбы странствующих миров не оставляют попыток внедрить своих агентов в ряды многочисленных слуг, работающих на корабле-столице Империи. «Титаны»: крупнейшие боевые корабли имперского флота, предназначенные для подавления самых крупных восстаний против власти Дракона-Императора. «Титаны» несут на себе сотни тысяч десантников, эскадрильи истребителей и бомбардировщиков и флотилии более крупных кораблей, а также оснащены оружием, способным уничтожать целые города, превращать в пустыни континенты и даже уничтожать всё живое на целых планетах (каждый из «титанов» несёт своё уникальное оружие подобного класса). Командная иерархия на «титанах» весьма запутана: десантники, пилоты истребителей, экипажи кораблей и службы самих «титанов» – все они считают себя отдельными родами войск, неохотно принимая команды от тех, кто не принадлежит к их войскам. Эта путаница характерна для имперских вооружённых сил в целом: Дракона-Императора явно пугает мысль о том, чтобы экипажи хотя бы одного из «титанов» могли объединиться и восстать против него. Часто «титанами» командует кто-нибудь из младших Драконов-Принцев – только их присутствие способно разрешить вопрос о том, кто кому должен подчиняться. Колониальные корабли: как правило, когда новая планета оказывается присоединена к Империи, рано или поздно на её орбите появляется один из этих гигантских кораблей, несущих на себе миллионы колонистов. Колонисты могут набираться как из добровольцев, в особенности беженцев с гибнущих планет, так и в принудительном порядке – значительную долю колонистов составляют рабы и преступники. Дабы сократить расходы на многомиллионную армию колонистов, на момент начала колонизации большинство из них находится в криогенном сне и пробуждается от него партиями, по мере необходимости. Обычно на первых этапах колонизации колониальные корабли являются резиденциями временной колониальной администрации – командирами этих кораблей, как правило, назначаются опытные и умелые администраторы – когда же колонизации завершена, корабль покидает орбиту планеты и отправляется за новыми партиями колонистов, чтобы затем направиться к следующей планете. Странствующий мир Прайдус: когда-то один из великих кораблей-миров, несколько столетий назад, во время войны между странствующими мирами и Империей Дракона, предавший другие странствующие миры и переметнувшийся на сторону Империи. Сейчас Прайдус служит базой для имперских разведчиков и колонистов, фактически занимаясь тем же, чем он занимался в союзе с другими странствующими мирами: следуя перед расширяющейся Империей и разведывая новые миры – но теперь делает это на службе у Дракона-Императора. Жители Прайдуса в большинстве своём знают о странствующих мирах намного больше, чем средние подданные Империи Дракона, и некоторые из них возят контрабанду между кораблями-мирами и Империей или сотрудничают с разведчиками странствующих миров (или наоборот, шпионят в пользу Империи). Многие прайдусцы, впрочем, вполне довольны своей жизнью под властью Дракона-Императора (который прилагает усилия к тому, чтобы Прайдус не предал теперь уже и его) и не помышляют восставать против него. «Горгона»: этот корабль является передвижной лабораторией, принадлежащей одному из Драконов-Принцев по имени Флессонас, и флагманом флотилии научных кораблей поменьше. Принц Флессонас и его подчинённые занимаются изучением новых видов животных и растений, открытых на колонизируемых планетах, и Флессонас имеет власть приказывать колонистам, какие виды надлежит использовать и охранять, а какие следует уничтожать, при этом Флессонасу чуждо понятие научной этики, и для него нет разницы между животными и разумными существами. Особенно Флессонаса интересуют живые существа, ткани которых содержат астраматерию, - обнаружив таковые, Дракон-Принц обычно начинает разрабатывать план по промышленной добыче астраматерии из них.
Значимые организации Империи Дракона Число больших и малых организаций, действующих в Империи Дракона, столь же огромно, сколь и число планет, входящих в Империю: от организаций, деятельность которой ограничена одной или несколькими планетами, до охватывающих всю Империю целиком. Тем не менее, можно назвать несколько крупных организаций Империи, с которыми агенты странствующих миров сталкиваются чаще других. Имперские колониальные силы: часть вооружённых сил Империи Дракона, ответственная за присоединение к Империи новых планет. ИКС включают в себя не только солдат: в них входят и дипломаты, устанавливающие контакт с аборигенами новых планет (действуя по принципу «подчинитесь нам добровольно, или мы подчиним вас силой»); и инженеры, организующие добычу ресурсов на присоединённых планетах; и экипажи кораблей, доставляющих на эти планеты рабочих и колонистов; и чиновники, формирующие колониальную администрацию в новых владениях Империи; и многие другие. Вольные капитаны странствующих миров нередко сталкиваются с разведчиками ИКС, когда те и другие решают исследовать одну и ту же планету. Антипиратские силы особого назначения: официально эта структура занимается тем, что указано в её названии – охотой на пиратов, но настоящей целью АПСОН является борьба с разведчиками странствующих миров: поскольку, по утверждениям официальных властей Империи, странствующие миры уничтожены ещё двести назад, «Антипиратские силы» вынуждены скрывать своё истинное назначение. Для более действенной борьбы с посланниками странствующих миров агенты АПСОН наделены чрезвычайными полномочиями (и часто не стесняются ими злоупотреблять), однако это обстоятельство нередко вызывает у других имперских армейских и полицейских структур раздражение в адрес агентов АПСОН, которые «лезут не в своё дело». Иногда это противостояние между имперскими спецслужбами играет на руку агентам странствующих миров. Огненный орден: единственный официально действующий рыцарский орден на службе Империи и воинствующее крыло Церкви Дракона. Огненный орден включает в себя как владеющих мистическими силами рыцарей, прекрасно тренированных и вооружённых, так и шпионов и убийц – всех их объединяет почитание Дракона-Императора как бога и фанатичная преданность своему господину. Драконы-Принцы используют членов Огненного ордена в качестве своих личных армий – каждого из них всегда сопровождает как минимум несколько рыцарей ордена. Кровавое солнце: чудовищных размеров преступная империя, крупнейший преступный синдикат Империи Дракона, подмявший под себя множество конкурентов. Хотя такие вещи, как наркотики, проституция и азартные игры в Империи Дракона являются легальными, на долю Кровавого солнца остаётся множество сфер криминального бизнеса: торговля оружием, вымогательство, заказные убийства, похищения людей с целью продажи их в рабство или на органы и многое другое. То, что власти Империи не пытаются положить конец деятельности Кровавого солнца, заставляет предполагать, что у синдиката есть покровители в высших эшелонах имперской власти – возможно, даже среди Драконов-Принцев. Боссы синдиката знают о странствующих мирах и время от времени пытаются вести с ними дела, например, возя контрабанду из Империи и с кораблей-миров, но только очень наивные «странники» могут считать Кровавое солнце надёжным союзником, и думать, что у него и странствующих миров могут быть общие цели. Повстанцы: хотя в Империи немало тех, кто ненавидит существующий порядок вещей и мечтает свергнуть власть Дракона-Императора, в ней нет единой организации повстанцев – вместо неё существует множество крупных и мелких повстанческих группировок, у которых нет даже единого видения того, что они хотят построить, когда разрушат Империю. Спецслужбы Империи Дракона руками своих шпионов и провокаторов стараются вбить клинья между повстанческими группировками, поссорить их между собой и не дать им объединиться. Хотя за тысячелетнюю историю Империи в ней было множество восстаний, до сих пор все успехи повстанцев оказывались лишь локальными и временными. Впрочем, в последние годы среди повстанцев появились лидеры, стремящиеся объединить между собой разрозненные повстанческие группировки, – но это происходит не впервые в истории Империи.
Значимые личности Империи С теми, кто занимает самые высокие посты в Империи, у посланников странствующих миров не так много шансов встретиться лицом к лицу, а мелких планетарных губернаторов, офицеров и адмиралов имперских вооружённых сил, лидеров повстанческих группировок и прочих людей в Империи слишком много, чтобы их можно было перечислить. Впрочем, в Империи есть некоторое количество людей, чьи имена более или менее известны на странствующих мирах. Капитан Хал Дорон: об этом тёмном эльфе ходит слава одного из самых дерзких контрабандистов в Империи Дракона – настолько дерзкого, что он совершает регулярные вылазки на странствующие миры, продавая там товары из Империи и покупая местные товары, чтобы контрабандой провезти их в Империю. Хотя многие «странники» смотрят на него с подозрением, до сих пор он не давал поводов подозревать его в связях с имперскими спецслужбами. Хал Дорон не принадлежит к числу идейных борцов против Дракона-Императора – по его словам, он выполняет ту работу, за которую ему платят (то, что время от времени ему платят антиимперские повстанцы, – совсем другое дело), и в числе его постоянных работодателей значится зловещее Кровавое солнце. Однако, в чём Дорона нельзя упрекнуть, так это в трусости: он не от большой осторожности стал одним из немногих жителей Империи, совершающих регулярные рейсы к странствующим мирам. Целесса Тэйн: женщина-наг (змеелюд), дочь нага и человеческой женщины (что само по себе является нарушением законов Империи), унионистка по вероисповеданию и лидер одной из повстанческих группировок, Целесса Тэйн стремится сгладить противоречия между представителями различных рас и приверженцами различных религий, живущих в Империи Дракона, чтобы объединить их и вместе свергнуть власть Дракона-Императора. Зная о странствующих мирах больше, чем большинство других повстанцев (в основном получив свои знания от унионистских проповедников), Целесса уже много лет пытается заручиться поддержкой странствующих миров в борьбе против имперских властей. Хотя поначалу жители странствующих миров не всегда горели желанием ввязываться в войну против Империи, имея лишь призрачные шансы на победу, в последние годы, когда всё громче раздаются голоса о скором конце Империи Дракона (и Целесса, наблюдающая ситуацию «изнутри», утверждает, что революционная ситуация скоро настанет), Целесса завоёвывает всё больше сторонников на странствующих мирах. Гранд-адмирал Чак-та-так: представитель расы мантидов (людей-богомолов), гранд-адмирал странствующего мира Прайдус, начальствующий над базирующимися на Прайдусе имперскими разведчиками. Как и многие представители его расы, Чак-та-так крайне циничен и беспринципен, когда дело касается выбора средств достижения его целей, и жесток как к врагам (к которым относятся разведчики странствующих миров), так и к не оправдавшим его доверия подчинённым – офицеры Прайдуса до смерти боятся навлечь на себя гнев мантида-адмирала, ибо жестокость его наказаний обычно чрезмерна. Есть слухи, будто на самом деле Чак-та-так служит Дракону-Императору не из личной преданности, а потому что тот является самой могущественной силой в рукаве Виверны, и готов предать его, если возникнет такая возможность, но неизвестно, правда ли это (и если да, то можно ли доверять такому союзнику) или сознательная дезинформация, распространяемая имперской контрразведкой. Принц Арак-сасс: один из Драконов-Принцев, Арак-сасс руководит контрразведывательными операциями против странствующих миров – АПСОН подчиняются ему, и он нередко посещает Прайдус, распоряжаясь там, как хозяин. Вероятно, не доверяя медлительной имперской бюрократии, он исповедует принцип «если хочешь, чтобы что-то было сделано, – сделай это сам», нередко лично руководя полевыми операциями. Те, кто встречались с ним (и кому удавалось пережить встречу с Драконом-Принцем), утверждают, что Арак-сасс нередко пытается переманить «странников» на сторону Империи, доказывая им, что странствующие миры ничем не лучше Империи, при этом демонстрируя немалые знания о самих странствующих мирах. Неизвестно, скольких бывших агентов странствующих миров ему удалось переманить на свою сторону. Принцесса Шер-нешш: одна из немногих Драконов-Принцесс – подавляющее большинство Драконов-Принцев мужского пола, и женщине, чтобы занять место среди них, нужно обладать исключительными талантами. Шер-нешш возглавляет Управление специальными проектами – организацию, занимающуюся поиском и исследованием артефактов древних рас, таких как крислоны, цирриноиды, аргиры и атланты, операциями по захвату в плен представителей этих рас, сбором информации об этих расах и так далее – всё для того, чтобы Дракон-Император мог получить доступ к их знаниям и технологиям. Она занимает свой пост сравнительно недавно, после того как прежний глава Управления был обвинён в сокрытии информации от своего императора, - но подробности этого дела неизвестны простым людям: подданным Империи не позволяется даже знать, что один из Драконов-Принцев мог быть способен на измену Императору. Шер-нешш изредка лично руководит полевыми операциями – для разведчиков странствующих миров появления принцессы – могущественной волшебницы, располагающей огромным арсеналом магитехнических устройств, - означает очень, очень большие проблемы. Дракон-Император: самое могущественное и в то же время самое загадочное существо в Рукаве Виверны, чьего лица, скрытого золотой маской, никто не видел уже тысячу лет. Историки, коспирологи и разведчики выдвигают разные версии того, кто скрывается под золотой маской (многие называют имя Саргона Сарданапала, главы одной из крупнейших корпораций Звёздной Федерации), но кем был ни был Дракон-Император прежде, став владыкой своей империи, он оборвал все связи со своим прошлым «я» - он всегда был драконом и никогда не был человеком. Его персона окутана тайной: никто не может с уверенностью сказать, человек это, дракон или что-то третье, тот ли это Дракон-Император, что подмял под себя Звёздную Федерацию тысячу лет назад, или нет, - но многие предполагают, что знают главный порок владыки Империи, и этот порок – гордыня. Дракону-Императору было мало дёргать за ниточки из тени – он желал править открыто, ему мало быть просто правителем – он желал купаться в роскоши, каждым своим появлением на публике демонстрируя своё превосходство над прочими жалкими смертными, и ему мало того, что ему служат как императору – он хотел, чтобы ему поклонялись как богу. Возможно, однажды его гордыне станет недостаточно даже этого...
|
5 |
|
|
|
ДревниеИмперия Дракона считает себя крупнейшим и сильнейшим из известных межзвёздных государств, но она, как и странствующие миры, не является древнейшей цивилизацией в рукаве Виверны. Древние расы, старше пещерных людей и динозавров, издавна странствовали по просторам космоса, наблюдая за рождением и возвышением младших рас. В большинстве случаев древние расы стараются скрывать своё существование от младших рас, но от космических цивилизаций, имеющих высокотехнологичные наблюдательные приборы, спрятаться гораздо сложнее, и как «странники», так и власти Империи Дракона уже давно знают о существовании Древних. Относительно странствующих миров некоторые древние расы решили, что раз уж «странники» уже знают об их существовании, то с ними можно время от времени торговать, обмениваться знаниями и так далее. Однако Дракон-Император воспринимает существование Древних как угрозу себе и намерен уничтожить их и заполучить себе их технологии. Из-за этого Древние стараются избегать встреч с Империей Дракона и не допускать, чтобы образцы их технологий попадали в её руки (хотя обычно они стараются, чтобы их технологии не попадали ни в чьи руки). Неизвестно, почему Древние до сих пор не использовали всю свою мощь, чтобы уничтожить Империю Дракона: возможно, они не воспринимают её как серьёзного противника. Но возможно и то, что они на самом деле боятся Империи – и тогда та должна быть поистине чудовищно сильна, если её боятся даже Древние... Несколько древних рас можно выделить как наиболее известные: Крислоны называют себя самыми древними разумными существами во вселенной – будучи существами из живого кристалла, они, по их утверждениям, появились на свет раньше первых белковых организмов (хотя эти слова некоторые считают преувеличением, а большинство ныне живущих крислонов гораздо моложе – им «всего» по несколько сотен или тысяч лет). Крислоны утверждают даже, что знают времена, когда богов, которым поклоняются сейчас обитатели галактики, не существовало – и поэтому сами они вместо богов почитают четыре стихии: землю, воду, воздух и огонь (которым по их представлениям соответствуют четыре состояния вещества: твёрдое, жидкое, газообразное и плазма). Главным мотивирующим фактором для крислонов является страсть к знаниям, и наблюдения на протяжении миллиардов лет за эволюцией живых организмов, за рождением и возвышением цивилизаций удовлетворяли эту страсть сполна – впрочем, крислоны утверждают, что каждый новый виток истории приносит им новые знания. Хотя крислоны знают ответы на множество вопросов мироздания, волнующих учёных странствующих миров, они предпочитают не делиться этими ответами с другими: по их мнению, «младшие расы» должны не получать готовые ответа на свои вопросы, а сами пройти путь к этим ответам. За историей странствующих миров и Империи Дракона они следят с живейшим интересом: никогда прежде им не доводилось наблюдать таких событий, принявших подобный масштаб. Хотя стремление Дракона-Императора стать единственным хозяином галактики вызывает у крислонов опасения, им интересно, насколько далеко он сможет зайти, и они не хотят нарушать «чистоту эксперимента». Разумеется, Дракон-Император хотел бы получить в свои руки подобные магии технологии крислонов, но никто, на самом деле, точно не знает, где находится их «империя», - одни считают, что крислоны обитают где-то в глубинах астрала, а другие – что они обитают где-то вне пространства и даже времени. Цирриноиды пользуются зловещей славой: хотя они ведут вполне мирную торговлю со странствующими мирами и некоторыми планетами, они не особенно скрывают, что считают себя высшей расой, и что, по их мнению, рано или поздно вся галактика будет принадлежать им, когда их тёмные боги проснутся от миллионолетнего сна. Но до тех пор, пока это не произошло, цирриноиды готовы поддерживать со своими «будущими слугами» вполне мирные отношения. Они даже обещают, что те, кто поклонится их богам, после их пробуждения войдут в число господ, а не рабов, «отбросив прежнюю телесную оболочку» (что бы это ни значило). Цирриноиды не считают Империю Дракона соперником себе – они знают, что стать повелителями галактики предначертано им, а не Дракону-Императору, и считают, что его владычество – лишь временное. Зато у цирриноидов довольно враждебные отношения с крислонами, которые смотрят на цирриноидов в лучшем случае снисходительно (и, что самое неприятное для цирриноидов, имеют на то основания), и давняя вражда с атлантами. Атланты являются одной из рас морских людей – живя под водой, они редко контактируют с космическими цивилизациями и не строят космических кораблей сами, но путешествуют между планетами с помощью сети пространственных ворот, скрытых глубоко под водой. Поскольку Империя Дракона стремится покорить не только сушу, но и океаны захваченных ею планет, атланты чаще других Древних оказываются в состоянии войны с ней – впрочем, они обычно предпочитают отбивать атаки, нацеленные на их подводные города, и редко предпринимают вылазки на поверхность. Атланты не поддерживают постоянных дипломатических или торговых отношений со странствующими мирами, но настроены к ним вполне доброжелательно, считая, что угроза со стороны Империи Дракона должна объединять их. Аргиры – гуманоидная раса, тысячелетия назад переселившаяся в ближний астрал или Море душ, сделавшая его своим новым домом и изменившаяся под влиянием условий астрала. Об аргирах, обитающих в астрале, известно больше слухов, чем достоверной информации (и даже молодые аргиры знают о своих родичах в астрале лишь по рассказам): говорят, что в астрале, где время не течёт для них, аргиры могут жить неограниченно долго; говорят, что их технологии объединяют науку и псионику; и что аргиры могут, находясь в астрале, буквально делать свои мысли материальными, и именно поэтому они так много внимания уделяют самодисциплине. Большинство аргиров, встречающихся в физическом мире – молодёжь своей расы: находясь в астрале, аргиры не стареют, но и их дети не могут расти, поэтому для продолжения рода и воспитания детей пары аргиров временно переселяются в физический мир, а затем молодые аргиры живут в нём, пока не повзрослеют – для них это является своеобразным обрядом инициации. Молодые аргиры обычно много путешествуют по космосу, и их нередко можно встретить на странствующих мирах (хотя аргиры далеко не всегда принимают гражданство кораблей-миров), взрослые же аргиры довольно редко покидают родной астрал, свысока глядя на обитателей физического мира. Об Империи Дракона аргиры также нередко отзываются с пренебрежением, однако Дракон-Император регулярно отправляет в астрал разведывательные и боевые корабли, желая наложить руки на мистические знания аргиров. До сих пор аргиры предпочитали уклоняться от полномасштабной войны, стараясь, чтобы разведчики Империи не нашли их астральных жилищ, и, по-видимому, полагают, что могут уклоняться от войны сколько угодно долго. Мимики – загадочные и внушающие суеверный ужас существа-метаморфы, обладающие способностью менять свою внешность и притворяться другими людьми. О них достоверно не известно практически ничего – только то, что они существуют, что они ходят среди людей, притворяясь ими и обманывая людей – может быть, просто потому, что им нравится обманывать, может быть, потому что им велят это делать их боги-трикстеры, а может быть, они преследуют какие-то свои загадочные и зловещие цели, и их действия, непонятные людям, на самом деле являются частью далеко каких-то далеко идущих планов. Никто не знает, сколько их прячется среди людей, и никто не может поручиться, что однажды он не встречался с мимиком, не узнав его, – зачастую о том, что в каких-то событиях были замешаны мимики, удаётся узнать только с большим опозданием, по косвенным свидетельствам, и никто не знает точно, насколько мимики могли успеть приложить руку к истории странствующих миров и Империи Дракона (параноики-конспирологи утверждают, что ВСЯ история рукава Виверны идёт в соответствии с планом мимиков). У них есть своя цивилизация, владеющая технологиями, совершенно непонятными обитателям рукава Виверны, но о ней ничего неизвестно. На странствующих мирах живёт множество мимиков – детей от мимолётных союзов метаморфов и женщин других рас, зачастую только после рождения ребёнка узнававших, что провели ночь с метаморфом, – никогда не видевших своих родителей и не имеющих никаких связей с цивилизацией мимиков... но не может ли быть так, что часть из них является спящими агентами мимиков? Мироходцы – не единая цивилизация, а общее название для межпланетных путешественников-одиночек, происходящих с технологически неразвитых планет и использующих для перемещения между планетами не космические корабли, а магию. Некоторые из мироходцев путешествуют между планетами с помощью «дальнобойных» заклинаний телепортации, другие строят волшебные корабли, похожие на деревянные парусники или что-то в этом роде, третьи используют какие-то ещё средства. Обычно мироходцев слишком мало, чтобы они могли представлять сколько-либо значимую силу в галактике, но время от времени исследователи космоса встречаются с путешествующими между мирами волшебниками. Некоторые из мироходцев, как минимум, слышали о странствующих мирах или Империи Дракона, но их знания часто ограничиваются разрозненными слухами. Известные места Древних: Мало кто из людей может похвастаться тем, что бывал во владениях Древних, – тем не менее, о некоторых из мест, где обитают Древние, есть хотя бы слухи. Хрустальная Сфера: как утверждают немногочисленные очевидцы, столица крислонов представляет собой колоссальных размеров сферу, в центре которой сияет искусственное (а может быть, и настоящее) солнце, а на внутренней поверхности сферы расстилается огромный мегаполис, размерами превышающий многие планеты. Буквально единицам жителей странствующих миров удавалось увидеть Хрустальную Сферу своими глазами – в том числе потому, что столица крислонов не приспособлена для жизни белковых существ, дышащих воздухом, и не имеет своей атмосферы. Крислоны хранят местонахождение своей столицы в секрете – согласно наиболее распространённой версии, Хрустальная Сфера находится где-то в физическом мире, выстроенная вокруг звезды, которой нет на звёздных картах, так как астроинженерная сфера вокруг неё закрывает её свет. Р`льех: священный город цирриноидов, где спит один из их богов, известный как Ктулху, лежащий на дне океана на одной из множества планет галактики, – цирриноиды нередко упоминают его как свою землю обетованную и утверждают, что однажды Р`льех поднимается на поверхность, спящий в нём бог пробудится, и тогда цирриноиды будут править галактикой. Цирриноиды не скрывают имени Р`льеха, но не говорят, где он находится, – и одни предполагают, что священный город может находиться на одной из множества планет Империи, скрытый в океанских глубинах от глаз имперцев, а другие подозревают, что на самом деле цирриноиды и сами не помнят, где находится их священный город, и ищут его, надеясь пробудить Ктулху, когда они найдут его. Лазурный лабиринт: это сеть подводных пространственных ворот, связывающих города атлантов на дне морей сотен и тысяч планет. Люди, живущие на поверхности планет, могут даже не подозревать, что в океанских глубинах живут представители высокоразвитой цивилизации, и что моря их планеты связаны пространственными воротами с другими планетами. Однако экспансия Империи Дракона нередко вынуждает атлантов разрушать построенные ими ворота, чтобы те не могли быть захвачены Империей. С другой стороны, элементы Лазурного лабиринта, пока они ещё не обнаружены Империей, могут служить для того, чтобы забрасывать разведчиков в тыл Империи. Есть слухи, будто Лазурным лабиринтом пользуются и другие подводные расы – и не только подводные, но и подземные. Астральные города: множество городов агригов, больших и малых, разбросано по Морю душ ближнего астрала. Они резко отличаются от городов жителей планет – у них нет нужды в сельском хозяйстве, так как живущие в астрале не нуждаются в пище и воде, а их жители не стареют, и их возраст может достигать сотен и даже тысяч лет. Жители астральных городов редко контактируют с обитателями физического мира, отправляясь в него лишь для того, чтобы произвести потомство или в качестве духовных поисков – в астрале для аргиров не существуют потребности тела, и на первый план выходят потребности духа: познание, творчество, философия – но чем старше становится аргир, тем обычно реже он испытывает желание контактировать с физическим миром. Большинство городов аргиров признаёт власть короля Нукара Шатиг-Храрека, одного из древнейших существ и могущественнейших псиоников в галактике, но есть и не подчиняющиеся ему, есть и враждующие друг с другом города. Обычно аргиры стараются скрывать местонахождение своих астральных городов от чужаков, и у чужака, появившегося рядом с их городами, есть все шансы быть встреченным враждебно – некоторые из астральных городов аргиров, о которых сумели узнать агенты Дракона-Императора, уже были разорены имперскими войсками, желавшими заполучить в свои руки мистические секреты обитателей астрала. Живые города и живые планеты: ходят слухи о встречающихся тут и там на планетах «живых городах» мимиков, где улицы и здания представляют собой части тела колоссальных размеров существа-метаморфа, разумного, способного чувствовать, что происходит на его теле, и менять облик своих улиц. Множество страшных историй, которые пересказывают друг другу исследователи космоса, начинаются с того, что исследователи оказываются в странном (или жутком, или, наоборот, подозрительно уютном) городе, где все жители на самом деле мимики, а улицы и здания на самом деле живые, обладающие чуждым и враждебным разумом, которому нравится играть с оказавшимися внутри него людьми. Есть слухи и о целых планетах, оказывавшихся такими гигантскими метаморфами, – неизвестно точно, вся ли планета представляла собой тело метаморфа-гиганта, или его тело покрывало поверхность планеты снаружи. Впрочем, возможно, это лишь страшные истории, выдумки и байки. Город дверей: есть легенды о расположенном где-то в Иномирье городе мироходцев, связанном тысячами магических порталов с самыми разными местами в физическом мире и в астрале. Говорят, что в этом городе можно встретить самых разных разумных существ, принадлежащих к самым разным расам и культурам, родом со множества планет, из иных миров, с кораблей-миров или из Империи Дракона. Говорят, что Город дверей невозможно найти по собственной воле, пока астральные течения не прибьют твой корабль к его стенам, но в нём есть порталы, связывающие его со странствующими мирами. А говорят, будто всё, что говорят о Городе дверей, на самом деле лишь сказки.
Значимые организации Древних: Это случается редко, но всё же иногда обитатели странствующих миров сталкиваются с представителями организаций Древних – ниже приведены несколько таких организаций. Возвратители: большинство крислонов избегает конфликтов с представителями «младших рас» и насилия в целом – Возвратители к таким не относятся. Это военизированная организация крислонов, призванная возвращать артефакты и технологии своей расы, оказавшиеся в руках «младших рас», при этом они могут уничтожать и информацию о своих секретах, стирая память узнавшим лишнее. Как и крислоны в целом, Возвратители стараются действовать скрыто, без лишнего шума и насилия, но не брезгают пачкать свои руки кровью. Зрящие Р`льех: под этим именем известна группа цирриноидов, нанимающая исполнителей заданий в своих интересах из числа «низших рас». Их задания бывают разнообразными: поиск артефактов цирриноидов и возвращение их законным хозяевам, диверсии против тех, кто стоит у цирриноидов на пути, и так далее – и обычно они предлагают за выполнение их заданий значительную цену (не всегда в деньгах – иногда в технологиях или артефактах), но о них говорят, что они имеют обыкновение убивать своих наёмников, узнавших то, чего им не следовало знать, или наёмники Зрящих нередко узнают что-то такое, от чего они сходят с ума и иногда становятся ревностными последователями зловещих древних богов цирриноидов. Глубинные Мстители: это военизированная организация атлантов, посвятившая себя отражению агрессии Империи Дракона и войне с их древними врагами, цирриноидами, а также всеми, кто, по их мнению, угрожает их народу. Многие атланты симпатизируют им, но в целом Глубинные Мстители считаются среди атлантов слишком радикальными: они часто провоцируют Империю Дракона на ответные атаки, от которых страдают атланты, они не доверяют никаким жителям поверхности и редко склонны заключать с ними союзы против общих врагов, и могут нападать на жителей суши, если им ПОКАЗАЛОСЬ, что те угрожают их народу. Ратар-Драк: большинство аргиров, достигнув совершеннолетия, оставляют физический мир и переселяются в свои астральные города, но Ратар-Драк – объединение уже взрослых аргиров, сознательно оставшихся в физическом мире. Для других аргиров члены Ратар-Драк являются изгнанниками, и объявивший о своей принадлежности к группе уже не сможет быть принят своими сородичами в астральных городах – никогда. Ратар-Драк странствуют по физическому миру и астралу в поисках приключений, часто провоцируя встреченных ими на бой, занимаясь пиратством и тому подбными вещами, которые создают Ратар-Драк репутацию, в лучшем случае, хулиганов, в худшем – банды преступников. Союз мимиков-сирот: вполне официально существующая организация, действующая на странствующих мирах и призванная объединять мимиков, брошенных своими отцами-метаморфами и отверженными обществом, и помогать им найти своё место среди других рас. Одной из своих целей организация провозглашает преодоление дурной славы мимиков... однако о СМС ходят упорные слухи, что на службе у организации состоят команды мимиков-шпионов, которые используют свои способности к смене облика для проведения операций, направленных против врагов Союза. Также ходят конспирологические слухи, будто на самом деле, втайне от рядовых членов Союза, СМС находится под патронажем «настоящих» мимиков. Техноборцы: объединение магов-мироходцев, борющихся как против Империи Дракона, так и против странствующих миров – потому что Техноборцы считают злом технологический прогресс, отвергая его в пользу магии. Говорят, что на множестве планет Техноборцы подогревали предубеждение против учёных и научного прогресса. К счастью, их число невелико – насколько известно (но о Техноборцах вообще известно не так много), руководящий состав организации никогда не превышал 12 человек, но они руководят сотнями и тысячами своих приспешников и мало уязвимы для ответных акций странствующих миров. Имперские разведчики, впрочем, пытаются вести борьбу против магов-Техноборцев и как минимум трижды объявляли о своей полной победе над организацией.
Значимые личности Древних: Хотя большинство представителей древних рас, разумеется, держится в тени и может встретиться с персонажами игроков в лучшем случае однажды, можно называть как минимум нескольких Древних, которые достаточно хорошо известны на странствующих мирах. Посол Ззорн-Ар: официальный представитель крислонов на странствующих мирах, чаще всего пребывающий на Науте, но время от времени посещающий другие корабли-миры, и занимающий свой пост уже две сотни лет – с тех пор, как его предшественник, Кор-Нар, погиб при разрушении мира-корабля Лос. В полном соответствии с политикой своей расы, редко вмешивается в происходящие события, предпочитая наблюдать. У многих людей при встрече вызывает ощущение холодности, безэмоциональности и даже бездушности: его народ наблюдал гибель целых цивилизаций и рас, и для Ззорн-Ара гибель людей – лишь часть естественного хода вещей. Говорит мало и загадками, кроме тех случаев, когда запрашивает какую-то интересующую его информацию, но даже тогда бывает трудно понять, какую реакцию вызвала у него полученная информация. По слухам, за интересующие его сведения (как известно, информация – самое ценное для крислонов) он может выполнить практически любое желание своего «информатора», хотя это, вероятно, преувеличение. Хотя многие считают, что после того как посол Кор-Нар погиб во время войны между странствующими мирами и Империей Дракона, крислоны должны были бы пересмотреть своё отношение к этому конфликту, сам Ззорн-Ар отказывается говорить на эту тему. Эдмунд Картер: хотя в настоящий момент это существо, несомненно, является цирриноидом, оно утверждает, что прежде было человеком по имени Эдмунд Картер, который, приняв веру в древних богов, которым поклоняются цирриноиды, оставил свою прежнюю телесную оболочку и принял новый, «более совершенный» облик. (Каким именно образом это произошло, Картер не уточняет). Однако, он сохранил определённую привязанность к своей прежней расе и время от времени появляется среди обитателей странствующих миров – зная о том, сколь пугающ его новый облик, Картер носит максимально закрытую одежду, скрывающую его лицо. Картером, впрочем, движет не просто сентиментальность: он стремится обратить как можно больше своих прежних сородичей в свою веру и убедить их последовать его примеру. Не раз он предлагал совершенным незнакомцам свою помощь, но говорят, что его помощь всегда имеет потайное дно. Клиронома: дочь атланта и человека, она была ребёнком спасена с планеты, захваченной Империей Дракона, и перенесена на странствующий мир Меба. Повзрослев, пройдя обучение на Анектикосе и став жрицей Властелина стихий, она дала обещание отомстить Империи и уже многие годы собирает вокруг себя пламенных революционеров, намеревающихся разрушить Империю Дракона. Клиронома пытается заручиться поддержкой своих «родичей» – атлантов, но далеко не все из них готовы принять полукровку, выросшую вдали от родных атлантам океанов, как «свою». Впрочем, Клиронома не оставляет попыток договориться с атлантами и часто служит в роли посредника между странствующими мирами и обитателями морей, отправляясь в многочисленные экспедиции на планеты, населённые атлантами. Матушка Изера: одна из немногих взрослых аргиров, постоянно живущих в физическом мире – потому что своей обязанностью Изера, получившая прозвище «Матушка», считает наблюдать за молодыми аргирами и помогать им пройти своё «посвящение» и подготовиться к возвращению в родной астрал. Конечно, Изера не может следить за каждым из множества аргиров, живущих в физическом мире, и по меркам многих рас она довольно отстранённая: часто следит за «подрастающим поколением» и помогает ему не лично, а через посредников, и её советы часто туманны – Изера предпочитает, чтобы молодые аргиры сами додумывались до нужного решения возникшей проблемы. Но по меркам своей расы Изера считается очень заботливой (иногда, по мнению взрослых аргиров, даже чрезмерно заботливой): не раз она вытаскивала молодых аргиров из неприятностей, в которые они попали. Также Изера часто выступает в качестве посредника между странствующими мирами и её народом в астрале. Отец: под этим именем известен мимик, соблазнивших множество женщин, родивших от него детей, чтобы затем много лет спустя появиться перед своими выросшими детьми и сообщить им, что он их отец, а затем предложить им признать его как своего отца. Принявшие предложение Отца становились его агентами среди людей, и хорошо проявившие себя на этом поприще могли быть приняты другими мимиками как полноправные представители своего народа – Отец таким образом проводил инициацию своих детей. Если же его дети отказывались... иногда Отец оставлял их в покое и больше не появлялся перед ними, но чаще он начинал преследовать их, создавая им неприятности до тех пор, пока они не принимали его предложение, не погибали или он не оставлял их в покое (обычно для этого нужно было заявить ему, что ты не желаешь иметь с ним и его расой ничего общего). Ходят, впрочем, слухи о том, что Отец на самом деле не один мимик, а несколько, представляющихся одним именем, и что на самом деле он мог лгать, убеждая других мимиков, что именно он их отец, – ведь можно ли, в самом деле, верить тому, что говорит о себе мимик? Миридин: с виду этого чудаковатого старика в старинном костюме и остроконечной шляпе (каким он обычно появляется на странствующих мирах) можно принять за волшебника родом с какой-то далёкой планеты – и так оно и есть. Миридин (также представляющийся множеством других имён) является одним из мироходцев, но, в отличие от большинства из них, он знает довольно много о странствующих мирах, часто появляется на них лично и умеет обращаться с высокотехнологичными устройствами. В целом он – довольно загадочная личность: нередко он обращается за помощью к тем или иным людям, которых он выбирает по одному ему ведомым признакам, но истинная цель его заданий ведома лишь ему одному, и часто его «помощники» лишь потом понимают, что разговаривали со знаменитым волшебником. О нём ходит множество слухов: что ему несколько сотен лет, что он самый сильный из известных волшебников после Дракона-Императора, и так далее – но отделить правдивую информацию о Миридине от вымысла не так-то просто.
|
6 |
|