Действия

- Ходы игроков:
   Мастерская 
   Зал Легенд 
   Генерация (4)
   Правила (7)
   Информаторий (3)
   -------------------------- 
   Персоналии (2)
   Локации (6)
   Библиотека (10)
   -------------------------- 
   Доминион (20)
   Дипломатия (142)
   Графство Эскандер (22)
   Тир (3)
   Долина Лотоса (30)
   Серпентария (15)
   Шталькассэн (11)
   Мейридиана (35)
   Долина Айс-Крик (32)
   Эленкулло (46)
   Пещеры (13)
   Две сосны (45)
   -------------------------- 
   Преддверия Тира (11)
   Холодные берега (24)
   Сердце Гор (12)
   Камни и палки (27)
   Серый Снег (30)
   Бордель с куртизанками (33)
   Чайные посиделки (15)
   Просто трава (13)
   Распутье трех дорог (27)
   Под взглядом Богов (141)
   У холмов есть глаза (18)
   Осеннее настроение (52)
   Кружится, падает зимний снег... (63)
   Жаркое солнце юга (48)
   Стеклянные крылья (11)
   Хрустальные зайчики (14)
   Первые подснежники (1)
- Обсуждение (121)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17971)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42243)
- Котёл идей (4739)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11337)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

Тени грядущего | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Solanus
15.04.2019 14:14
  =  
Процесс создания персонажа:

0. Раса.
Самое первое, с чем стоит определиться - кем будут ваши поданные.
Это могут быть и люди - и не люди. Может быть - это будет даже несколько народов?
При этом лидером может быть представитель совершенно другого вида. Нет ничего удивительного в том, что человеческий наместник будет править провинцией.
Чем может быть раса?
Буквально чем угодно. Запрещен лишь единый разум - этих ужасных монстров человечество истребило довольно давно.
Так или иначе, сильные стороны вашей расы все равно будут компенсироваться слабыми сторонами, вытекающими из сильных. Главное не пытайтесь поселить водолюбивых русалок в пустыню: ничем хорошим это не закончится.

1. Внешность.
Описание вашего лидера; описание расы, если это не люди.
+
Коротко: основные отличительные черты фракции: армии, земли, что-то еще важное, созданное в процессе генерации.

2. Характер.
Характер вашего лидера; описание поведения расы, если это не люди.

3. История.
Коротко: кем является ваш персонаж и как он пришел к власти
+
Коротко: история региона. Что здесь происходило, как произошло присоединение к Империи.
+
Коротко: текущая ситуация в регионе.

4. Навыки.
Покровитель (Имя). х1
Стихии (Названия). х3
Коронные приемы (Картинка, характеристики, описание эффекта и сути применения). х3.
Навыки: х3.
Преимущества и недостатки. (Картинки, описания, названия). хN
Раса (Картинка, Специфика, если есть. Кроме людей). х1.
Провинция (Картинка, описание). х1.
Армия (Картинки, описание, специализация). х1-хN.
Личные владения (Картинка, описание). х1.
Офицеры (Картинка, специализация, внешность, характер). х2 по умолчанию.

5. Инвентарь.
То же самое, что и в навыках, но в виде короткого перечисления без пояснений и описаний.

6. Аватарка
Обязательно.

Под спойлером - подробный алгоритм процесса генерации.
В случае, если за одну фракцию (или за несколько фракций, заявленных в союзе), заявится более одного игрока - ВСЕ бонусы будут уменьшены в соответствующей пропорции. Так, благословение покровителя при двух игроках будет обладать лишь половинным эффектом на каждом из них.
Отредактировано 23.04.2019 в 16:32
1

DungeonMaster Solanus
15.04.2019 14:14
  =  
Покровители
Покровитель - один из богов этого мира. (кто такие боги - в Библиотеке)
Ваш покровитель щедро одаряет вас силой и помогает вам. Это выражается в трех вещах.

Во первых - это его основная стихия. Вы получите ее бонусом к тому, что выпало вам случайным образом. Это возможность превратить вашего персонажа именно в то, во что вы хотите.

Во вторых, это пассивный бонус всем вашим слугам и последователям. В некоторой степени этот бонус распространяется и на вас - но вы и без того являетесь Избранным бога, что вам лишняя кроха сил? Для обычных же людей - это весьма полезные и значительные усиления.

И в третьих - если все станет очень плохо, то вы можете единожды призвал силу своего бога. После этого бог более не сможет вам помогать... Однако, сила бога - это то, что способно изменять ход сражений и влиять на историю. И этот последний шанс того стоит.

Каждый из покровителей - может быть выбран лишь единожды одной фракцией. Если одного и того же покровителя хотят заполучить одновременно несколько игроков, и при этом они не хотят играть вместе - я выберу того, чья анкета понравится мне больше.

К нашему времени о богах и их настоящих деяниях сохранилось не так много информации. Множество легенд и история - явно имеют слишком мало с действительностью да и противоречат друг другу. В разных местах и в разных историях они даже могут носить разные имена. Нет информации ни об истинном облике, ни об их характерах: они никак не проявляют себя и своей воли в обыденной жизни, кроме как выбирая своих Избранных.
Но что точно известно - что боги когда-то на самом деле жили и были простыми смертными.

Список покровителей:
1. Ведьма. (Стихия: Воздух)
Пассивный: Последователи идеально работают командой, одной группой, строем. Их лучшая способность - подражать, быть такими же как все, равняться на лучшего.
Активный: Дубли. Заклинатель на короткое время создает множество своих копий - каждая из которых способна осознанно делать что-то свое. А в конце - остается лишь один из дублей, который и оказывается заклинателем.

2. Рыбак. (Стихия: Вода)
Пассивный: Последователи воды самые непритязательные из всех. Они могут долго обходиться без еды и воды, болезни обходят их стороной.
Активный: Позволяет узнать что угодно: намерения врага, планы полководца, новое заклинание или даже смысл жизни.

3. Сокол. (Стихия: Огонь)
Пассивный: усиление, придание решительности.
Активный: Избранный получает способность пожирать все - как огонь. В переносном смысле. Огонь усиливает его совсем не много - но он дарует свое усиление до тех, пока его кормят. Душами убитых врагов, например.

4. Отшельник. (Стихия: Земля)
Пассивный: Вашим последователям сопутствует удача. Деньги сами липнут к рукам, жизнь сводит с тем, с кем надо в нужный момент...
Активный: Мгновенно создать что-то из ничего. Артефакт, оружие, крепость? Почти все возможно.

5. Мать. (Стихия: Жизнь)
Пассивный: Созидание и творчество. У жизни - лучшие мастеровые, художники и писатели.
Активный: Залечить любые раны, воскресить из мертвых, дать второй шанс

6. Проводник. (Стихия: Смерть)
Пассивный: Оперирование с магией: защита от враждебных заклинаний, усиление артефактов..
Активный: Способность единожды превзойти все возможные пределы при использовании заклинания

7. Страж. (Стихия: Тьма)
Тьма покровительствует сокрытию и противоборству. Тому, как любое сражение проводить на своих условиях - и именно поэтому выигрывать!
Пассивный бонус: Улучшение навыков шпионажа и контршпионажа себя и своих последователей.
Активный бонус: Блокировка любых магических и сверхестественных способностей и эффектов.

8. Путник. (Стихия: Свет)
Пассивно: Расширение восприятия, улучшение реакции.
Активно: Позволяет перенестись в любой уголок мира. Даже если вы сами толком не понимаете, куда хотите попасть.

9. Судья. (Стихия: Порядок)
Пассивно: Ваши люди верят в вас и готовы пойти за вами в огонь и в воду. Железная дисциплина, отсутствие преступлений - что еще нужно правителю?
Активно: Позволяет обернуть время вспять. Буквально на несколько минут.

10. Шутник. (Стихия: Хаос)
Пассивно: последователи Хаоса способны приспособиться буквально к чему угодно. И хватают новые знания и умения буквально на лету.
Активно: Что-то произойдет. Правда даже вы сами не знаете - что именно.
Отредактировано 11.05.2019 в 23:08
2

DungeonMaster Solanus
15.04.2019 14:15
  =  
Преимущества и недостатки
Лидер и его фракция описываются сильными и слабыми сторонами. Они выбираются игроком на свое усмотрение из списка представленного ниже - или предлагаются игроком самостоятельно, если в списке нет того, что соответствует его задумке.
На каждое преимущество следует выбрать и недостаток - кроме первых двух. Так же следует понимать, что некоторые вещи (как владения и армия) будут в вашем распоряжении в любом случае, и отсутствие соответствующего преимущество лишь означает, что они будут слабее, чем могли бы быть.

Раса
Все то, что относится непосредственно к тем существам, что населяют ваши земли..
Особенности [++]
Представители вашей расы быстрее прочих? Сильнее? Дольше живут? Или обладают иной особенностью? Эта особенность не слишком примечательна. Но не стоит недооценивать даже небольшие преимущества - когда ими обладают сотни воинов одновременно.
- Позволяет выбрать один существенный бонус для всей расы.
Нет особенностей [~]
Ваш вид слабо отличается от людей.
Уязвимости [-]
Но чаще бывает иначе: народы заперты на малой территории и не имеют возможности развиваться. И это приводит к зависимости от привычных условий; к появлению болезней и слабостей, присущим все большему числу детей.
- Позволяет выбрать один существенный недостаток для всей расы.

Статус
Исторически обусловленное отношение к фракции.
Хорошее [+]
Все прошлые столетия вашим предкам удавалось занимать нейтральную позицию и не вызывать гнева противостоящих сторон. Это привело к тому, что вашу фракцию многие любят и уважают, и почти совсем нет врагов.
- Проще заключать любые соглашения; раса обладает большими правами.
Нейтральное [~]
За историю существования в составе Империи вашей расе не удалось добиться каких-либо упоминаний в истории о себе. Ни врагов, ни союзников. Даже соседи толком не знают, как к вам относиться и на что вы способны.
Плохое [-]
Ваши предки пытались отстоять свою независимость. Или же предавали и юлили, пытаясь получить больше привилегий. Так или иначе пришло время платить по счетам. Многие не устают припоминать эти были прегрешения, по поводу и без.
- К любому вашему действию относятся с подозрением; у вашей расы меньше прав чем у прочих.

Происхождение
Кем был ваш персонаж до становления Избранным?
Знатная особа [+]
Вы выросли в окружении достатка и получили хорошее образование. Вы привыкли общаться и со слугами, и влиятельными людьми. И вы в полной мере были готовы к тому, что бы стать Избранным и с достоинством нести этот статус.
- Личные навыки персонажа значительно сильнее ИЛИ можно выбрать дополнительный навык.
Средний класс [~]
Рыцарь, богатый торговец, офицер из армии, ученик мага... Достаточно обширный жизненный опыт позволяет справляться с возникающими проблемами и ситуациями. Конечно, не сравнить со всесторонней подготовкой будущего правителя - но тоже неплохо.
- Доступнотри навыка изначально.
Простолюдин [-]
Бывает и так, что Героями становятся те, кого раньше не замечали. Божественное же благословение позволяет таланту и призванию раскрыться, расцвести. К сожалению - даже этого не достаточно, что бы восполнить жизненный опыт и образование.
- Личные навыки персонажа значительно слабее ИЛИ можно выбрать на один навык меньше.

Владения
Провинции под вашим контролем - основа благополучия вашего народа.
Обширные [+]
Издревле повелось, что несколько провинций считаются как одна: географическое положение, традиции, общие культурные ценности. Так что вашу власть признает куда большее число поданных.
- Вы начинаете игру с дополнительной провинцией.
Родные [~]
Одна провинция - ареал исконного обитания вашей расы. Империя с уважением относится к подобному - и вы являетесь ее полноправным правителем.
- Вы начинаете игру с одной провинцией под контролем.
Безземельный [-]
Вы Избранный - но по какой-то причине так и не вступили в право владения землями. Это не мешает вам нести свою службу перед своим народом и своим Покровителем... Однако правитель провинции не всегда с вами согласен и часто поступает по своему разумению.
- Вы начинаете игру без провинций под контролем. только с личными владениями.
Богатые [+]
Огромный город, щедрая плодородная земля, торговый тракт или обширные залежи металлов и руд: у вас под контролем находится источник благосостояния для всего вашего народа.
- Начальная провинция богаче прочих.
Развивающиеся [~]
В последнее время все больше технологий перестают быть секретами лордов и повсеместно внедряются. Строительство больших домов, качественные инструменты, обучение рабочих... У вас еще нет всего этого, но вы стараетесь.
- Развитие начальной провинции наравне с остальными окраинами Империи.
Бедные [-]
Природа обошла стороной ваш край. Это суровые земли, в которых не так уж и просто даже выживать, что уж говорить о богатстве и накоплениях.
- Начальная провинция беднее прочих.

Магия
Коронные приемы - один из главных козырей Избранного.
Одаренный [+]
У вас врожденный талант магии. Вы не испытываете никаких проблем с тем, что постоянно использовать заклинания в повседневной жизни, вызывая зависить у других магов.
- Бонус к личному запасу магии
Проводник [+]
Вы за короткий момент времени способны опустошить все личные резервы магии, вложив их в одно заклинание. От чего оно становится во истину разрушительной мощи. Но после этого только и остается, что надеяться на свои силы.
- Минус к запасу магии, бонус к силе заклинаний
Бездарный [-]
Сами по себе вы не способны использовать магию. И ваш потенциал раскрылся только после того, как вы стали Избранным.
- Уменьшенный запас магии, заклинания ослаблены.
Образование [+]
У вас был хороший наставник, прекрасно разбирающийся в теории магии. Или, возможно, вы даже смогли пройти обучение в Академии?
- У вас на один коронный прием больше.
Студент [-]
За свою жизнь у вас так и не было времени отточить мастерство заклинателя. Вы уже умеете кое что - но могли бы уметь гораздо больше, будь у вас время и возможности.
- У вас на один коронный прием меньше.

Специализации
Общий подход к магии. Следует выбрать что-то одно (универсал - по умолчанию).
Универсал [~]
Вам интересна любая магия и вы готовы осваивать что угодно, что может оказаться полезным.
- Бонус к скорости освоения новых навыков и приемов.
Ритуалист [~]
Ритуалы - способ использовать огромные объемы магической энергии для достижения значительных эффектов и результатов. Традиционно - требуют большого времени на подготовку. Вы не любите торопиться и предпочитаете делать все не спеша...
- Штраф ко всем не ритуальным приемам; усиление заклинаний с долгой предварительной подготовкой.
Боевой Маг [~]
Мастер смерти и уничтожения. Вы нацелены на сражения и предпочитаете быстрые заклинания, позволяющие исправить ситуацию прямо сейчас.
- Штраф ко всем не боевым заклинаниям. Усиление мгновенных заклинаний.
Призыватель [~]
Создание новых существ или подчинение магических сущностей - то, в чем вы сильны. Добиваться своих целей лучше чужими руками.
- Штраф ко всем заклинаниям, кроме призывов. Усиление любых существ, созданных коронным приемом.
Заклинатель [~]
Готовиться ко всему заранее. Снарядить себя на все случае жизни. Накапливать богатство. Это - сила!
- Штраф ко всем заклинаниям прямого эффекта. Усиление заклинаний зачарования и создания артефактов.

Армия
Все вооруженные силы, что вам подчиняются.
Большая [+]
Вы тщательно заботитесь о безопасности своих границ - или подумываете о том, что пришло время их расширить. За счет соседей. А для этого - вам нужно большое войско.
- Вам служит множество воинов. (1000 профессионалов)
Стандартная [~]
Охрана государственных зданий, казны, патрулирование улиц и служба на границах. Все это требует большого числа людей. Но вы справляетесь с повседневными нуждами без труда.
- Солдат достаточно для защиты от соседей. (500 профессионалов)
Малая [-]
У вас совсем нет преступности - или вам просто все равно. Соседи вам не угрожают - или же считают, что вы и так их вассал. Поэтому вам не нужно слишком много солдат: только что бы хватило на охрану личной собственности.
- Вы не собираетесь воевать. У вас другие рычаги воздействия. (250 профессионалов)
Ветераны [+]
Пусть главные войны позади - но миром и не пахнет. То здесь, то там - постоянно вспыхивают конфликты, требующие участия солдат. Ваша армия участвовала в таких конфликтах - и вернулась с победой!
- Ваши бойцы прошли огонь и холод и способны справится с драконом.
Регулярная армия
Пусть повоевать и не довелось - но ваши солдаты обучены сражаться в строю и понимают, что их ожидает в настоящем бою. Когда дойдет до дела - они постараются продемонстрировать, что не зря получали жалование все это время.
- Профессиональная армия, готовая к сражениям.
Ополчение [-]
Вы не видите смысла в том, что бы платить за содержание огромной толпы вояк. Достаточно время от времени проводить рекрутские наборы среди крестьян: они и так справятся с необходимостью создания видимости армии и безопасности.
- Они не хотят воевать - да и не умеют. Не стоит их заставлять.

Личные владения
Ваши личные земли - ваш главный оплот, сердце вашей власти и силы.
Источник богатств [+]
Золотые прииски или ферма мандрагоры: вы владеете чем-то, что обладает реальной стоимостью по всей Империи
- Ваши владения приносят значительную стабильную прибыль.
Источник силы [+]
Башня мага или алхимическая лаборатория. Ушли долгие годы, что бы найти, создать и приспособить это место под себя. Но теперь вы можете познать самые тайные знания и добиться потрясающих достижений.
- Источник магии; усилитель магии; или что-то подобное.
Безопасное место [+]
Крепкие стены и надежные чары способны защитить вас от любой опасности. Ваше убежище способно пережить многолетнюю осаду - и вы чувствуете себя в полной безопасности здесь.
- Укрепления или тайный бункер в горах: нечто такое, что крайне сложно уничтожить.
Усадьба [~]
Обычный родовой дом с небольшой прилегающей деревушкой. Вас здесь любят и уважают.
- Небольшие личные доходы.
Отсутствие личных владений [-]
Бывает и так, что дома у вас нет. Дворец провинции - тоже не плохое место, в конце концов. Конечно, ему не сравниться с родовой усадьбой, где вы знаете все тайные проходы...
- Лично у вас - нет ничего.

Союзники и Враги:
Те, кто готов вам помочь практически безвозмездно и пойти за вами и ради вас даже на опасное предприятие. Или наоборот, те, кто будут прикладывать все силы, что бы увидеть вас мертвым или лишенным всех прав и привилегий.
Союзник [+]
Ваш божественный покровитель - не единственный, кому вы по настоящему не безразличны. Кто-то равный вам по могуществу, силе или влиянию - готов вам помочь в случае нужды.
- Один могущественный НПС, готовый вам помогать.
Враг [-]
Так получилось, что вы кому-то очень сильно перешли дорогу и теперь он не перед чем не остановится, что бы стереть вас из истории. Жаль, что этот кто-то - вполне может добиться своих целей, если только ему подвернется удачный случай.
- Один могущественный НПС, желающий вас уничтожить.

Офицеры
Союзники обладают своей собственной мощью и будут действовать по своему усмотрению, а офицеры - ваши верные слуги
Подмастерье [+]
Ваш ученик или кто-то из ваших поданных, кто достаточно лоялен и силен, что бы оказаться рядом с вами. Он умеет совсем не много - но уже может быть полезен.
- Маг, покоривший одну стихию и один прием.
Специалист [+]
Он конечно не маг - однако в своей сфере достиг определенного мастерства и способен выполнять сложные поручения. Более того - он лоялен, и потому, ему можно поручать все самое важное.
- Освоивший один навык офицер
Одиночка [-]
Вам не на кого положиться, у вас совсем нет друзей, вы никому не доверяете. Все приходится делать своими руками...
- На старте доступен только один офицер

Прочие штуки
Долг [-]
Вы были вынуждены принести клятву за подтверждением своего Покровителя. И теперь обязаны выполнить одну просьбу, когда придет время. Или столкнуться с последствиями нарушения своей клятвы.
- Боги не любят, когда порочат их честь.
Артефакт [+]
Чаще всего - наследие прошлых эпох. Нечто такое, что повторить и воссоздать - довольно сложно. И что обладает значительным могуществом...
- Один уникальный предмет с уникальным эффектом.
Редкие существа, редкие ресурсы [+]
Уникальный минерал, стадо единорогов или что то еще, что представляет огромную ценность. Возможно это пригодно для создания армии. Или позволяет исцелять любые болезни. Или это чистый источник магии?
- В вашей провинции или личных владениях есть редкий ресурс и/или существа.
Деньги [+]
Вы богаты. У вас целый сундук с золотом. Куда только вам столько?
- На старте доступна значительая сумма денег.
Доходы [+]
Вы сумели все организовать так, что вы получаете деньги просто за то, что вы есть.
- Независимый источник постоянных доходов, никак не связанный с вами лично.
Основное по перкам:
1. Если в списке нет того, что нужно именно вам: вы можете предложить свое.
2. Сумма + и - = +2.
3. Минусы - это то, что способно вас убить. Со всеми вашими плюсами.
4. Описания плюсов можно трактовать довольно вольно: это лишь лишь инструмент для генерации и балансировки, а не жесткие требования.
5. Практически все плюсы и минусы можно брать в нескольких экземплярах: например, если вам хочется ОЧЕНЬ большую армию.
Отредактировано 25.04.2019 в 15:28
3

DungeonMaster Solanus
15.04.2019 14:15
  =  
Магия
Лидеры - довольно сильные маги. Сами по себе или благодаря покровительству богов... Какая разница? Главное - что они довольно свободно повелевают энергиями и по своему усмотрению могут перекраивать реальность вокруг себя.
Владение стихией позволяет использовать ее для решения каких-то небольших ежедневных задач практически без границ. Создать себе чистой воды, зажечь свечу, услышать о чем говорят слуги на другом этаже. Мелкие трюки практически не требуют затрат сил и их можно использовать без ограничений.
Однако они все таки не боги и не могут всего. Их силы ограничены - и особенно хорошо это становится видно, когда дело доходит до серьезных заклинаний.
Каждый из лидеров имеет три коронных приема - каждый из которых может быть основаны как и на одной стихии, так и на переплетении из нескольких стихий сразу.

Четыре первостихии почитаются за базовые элементы: они сильны сами по себе, хотя их и сложнее использовать не по назначению. Шесть дополнительных элементов отражают более тонкую работу с магией.

1. Огонь
Огонь - первый из элементов. Чаще прочего у магов проявляется дар управления огнем: это способность высвобождать энергию, отпускать над ней контроль. Но в то же время крайне редко у кого-то получается взять огонь под контроль и достичь высок в обращении с ним. Не очень хорошо сочетается с другими стихиями, и более прочих самодостаточен и силен сам по себе.
Что-нибудь классическое: Огненная стрела: огненный снаряд, способный прожечь железный панцирь.

2. Воздух
Наиболее распространенная стихия, в меру сложная и столь же в меру могущественная. Наиболее сбалансированная из всех и подходит буквально для любых целей.
Что-нибудь классическое: Воздушный щит: отводит в сторону выстрелы и удары. И даже способен смягчить падение.

3. Земля
Земля - это монолитность стойкость, работа с металлами. Чаще всего этот первоэлемент используется в длительных и сложных заклинаниях, ритуалах и зачарованиях. С землей работать намного проще, чем с огнем - хотя и начинающим магам требуется значительное время, что у них началось что-то получаться.
Что-нибудь классическое: Архитектор: управление твердым камнем, словно пластилином: позволяет создавать строения прямо в породе.

4. Вода
Вода пластична и неприхотлива. Редко встречается сама по себе, но зато прекрасно сочетается с любой другой стихией. Одинаково полезна и для сельского мага, и для целителя, и воина. И пусть ее мощь ограничена - но за счет своей универсальности она любима многими.
Что-нибудь классическое: Заморозка: создает ледяной объект произвольной формы и размера.

5. Жизнь/Созидание
Это стихия создания нового. Как появления новой жизни - так и нежизни или и вовсе чего-то искусственного. Жизнь используется в равной степени и для призыва големов и для создания артефактов любого вида.
Что-нибудь классическое: Золотй урожай: насыщение земли энергией, что позволяет растением созревать с колоссальной скоростью.

6. Смерть/Энергия
Смерть, это стихия работы с чистыми энергиями и обычно выступает катализатором для других заклинаний или используется для получения магии в том или ином виде. Или создать какой-то краткосрочный эффект, основанный на чистой энергии.
Что-нибудь классическое: Распознать магию: способ поиска любых магических эффектов.

7. Тьма/Защита
Магия тьмы - специализируется на противодействии другим стихиям и создании всевозможных защит и барьеров. Она же включает в себя способы скрыть себя и присвоить чужую жизненную силу. Эта стихия не может практически ничего сама по себе и существуют только во взаимодействии с другими стихиями.
Что-нибудь классическое: Хамелеон: цель становится практически неразличима для всевозможных органов чувств и восприятия.

8. Свет/Пространство
Свет - магия пространства в первую очередь. На свете базируются те заклинания, которые могут проникнуть очень далеко и даже в самые малые щели. Это и всевозможные пространственные карманы, любимые торговцами, и порталы, и даже сигнальные сторожевые заклинания и всевозможные способы шпионажа.
Что-нибудь классическое: Пространственный карман: персональное хранилище для вещей, доступное всегда и везде.

9. Порядок/Стабильность
Порядок - создание любых конструкций, способных просуществовать длительное время (исчисляющееся даже столетиями) и многократно выполнять операции, ради которых они были созданы. Так, на стихии порядка основываются любые маногенераторы: иначе их создание стоило было бы бессмысленным.
Что-нибудь классическое: создание Голема: конструкты разных форм и размеров, призванные выполнять всю работу своего владельца.

10. Хаос/Вероятность
Стихия хаоса - включает в себя в основном работу с другими людьми и тонкими материями: чувства, разум, будущее. Наименее исследованная и наиболее таинственная из стихий. Ее адепты весьма редки, а те, что существуют - не спешат делиться своими секретами.
Что-нибудь классическое: Заклинание Эмпатии: позволяет влезть в голову к другому человеку и понять его мотивы и эмоции.
Коронным приемом может быть буквально что угодно.
Более слабые эффекты будут обладать большей скоростью применения и более высокой эффективностью. Так один маг может мгновенно швырять огненную стрелу: небольшой энергетический снаряд, способный насквозь пробивать тяжелых латников. Другой же будет применять ритуал огненного дождя, который накроет сразу все поле битвы и испепелит всех, кто под него попадет.
Оба этих заклинания будут являться коронным приемом.
Подробнее о балансировке в Информатории

Стихии могут быть использованы самыми разными способами. Например вода - может использоваться для исцеления. Даже огнем можно прижигать раны и уничтожать болезни. Однако в своей основной специализации стихия будет намного сильнее, чем в чем либо еще.
Отредактировано 28.04.2019 в 18:24
4

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.